約 3,232,807 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4786.html
Halo Wars 【へいろーうぉーず】 ジャンル RTS 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト 開発元 Ensemble Studios 発売日 2009年2月26日 定価 通常版 6,800円(税別)Limited Edition 7,400円(税別) 廉価版 プラチナコレクション2010年3月11日/2,800円(税別)2013年09月19日/1,900円(税別) 判定 良作 HALOシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『エイジ・オブ・エンパイアーズ』シリーズを手掛けたマイクロソフト傘下のEnsemble Studiosの最後の作品(*1)。 単なる『HALO』のキャラゲーでは無く世界観を上手く生かしたシステムで、パッド操作でも快適な調整のRTSに仕上がっている。 RTSとはリアルタイム・ストラテジーの略で、ターン制シミュレーションのような考える時間が無くリアルタイムでゲームが展開していく。資源を確保しつつユニットを生産し、迫り来る・もしくは基地を防衛する敵をどのように対処して勝利するかを競うゲーム その待った無しのゲーム性からハードルが高い反面非常にコアゲーマーが多いジャンルであり、海外では『StarCraft』シリーズ等が人気を集めている。 特徴 本作は従来の『HALO』のプレイヤー、つまりカジュアルゲーマー向けに作られたRTSで、あまりRTSの経験がなくても比較的簡単にプレイができる。 キャンペーンではUNSC(地球連合軍)を操り敵異星人と激戦を繰り広げ、ネット対戦ではUNSCとコブナントにそれぞれ3人いる指揮官を選択して対戦が可能 指揮官によって多少異なるが、UNSCはユニット生産や技術開発に必要な資源集めがしやすく、コブナント側は特殊能力を持った指揮官を戦線に送り出すことで序盤から敵陣地へ攻撃ができる。 基本的にUSNCは中盤から後半にかけて本領を発揮し、コブナントは序盤のユニットが出揃っていない時に本領を発揮する ネット対戦は2対2、3対3のMAPも用意されている。前述の通り待った無しだが相手もこちらと条件は同じな為、きちんとユニットを作成しつつ強化を怠らなければ開始すぐに敗北することは無い。 ここで重要なのが読み合い。相手が何を作ろうとしているか偵察することで、相手が作っているユニットの苦手なユニット(アンチユニット)で攻撃をしかけるというもの。 もちろん相手も自分が作成したユニットのアンチユニットを作る可能性もある。しかしそれで躊躇していると生産速度の速いユニットを大量に作られてどうしようもなくなるかもしれない…。 こうやって「如何に相手を出し抜くか?」というのがRTSの醍醐味である。無論リアルタイムで展開されるので非常に頭を使う。 原作の設定通りコヴナント軍は総ユニット数の限界がUNSCより多く設定されている。 ジャンルこそ違うがレジェンドはやっぱりレジェンド級の難しさ。 評価点 キャンペーンのストーリーは初代『HALO』の20年前を舞台としている。ムービーは画質が高い事もあるが色使いが美しく、一見の価値あり。 マスターチーフと同型のスパルタンチームの初登場シーンは鳥肌が立ったとの声も。『HALO』ファンの心理をよく捉えている。 HALOタイムラインという項目があり、人類とコヴナントとの開戦からHALO2中盤までの経緯を年代記で見る事が出来る。キャンペーンで隠しアイテムを見つけるにつれて項目がアンロックされていくのでやりこみ要素もある。 キャラクターも非常に立っておりストーリーも悲劇的ではあるが良くできている。 ただしブルートチーフの扱いが不遇(後述)。 ユニットのボイス数が豊富。周囲の敵や味方に応じた台詞も多く、歩兵ユニットは特に賑やか。 次回作の『Halo Wars 2』では英語音声であり、今作の日本語音声の豊富さを惜しむ声も。 ネット対戦ではUNSCとコヴナントの違いが明確に分けられており、初心者でも扱いやすいUNSCに比べコブナントは少々トリッキーな作りになっている。 コヴナントは能力的にUNSCより劣っているユニットが多いものの低コストで生産速度が早い物が多く、基地近くのユニットは指揮官のいる場所へ瞬時にテレポートができる等、複数人戦では敵をかく乱させやすい。 個人戦においてはコヴナント軍はゲーム序盤に強力な指揮官を呼び出せるという特性から敵基地へ移動しながらユニットを生産し、即テレポートさせてそのまま基地を強襲するという戦法がとれる。 もちろん既に対策は練られており、分かっているプレイヤー相手にやると逆に窮地に陥ってしまいかねない。ここら辺も読み合いである。 UNSC側もただ扱いやすいだけでなくきっちりと個性が出ており、最強の飛行ユニット「ホーク」と対車両特化の車両ユニット「グレムリン」を作成可能で技術開発に必要な資源と時間が少し軽減される「アンダース教授」や、最初から建造物のボーナスがあり資源さえあれば移動基地から歩兵ユニットを生産し続けられる「カッター提督」に加え、物資生産に必要な建造物を最初から強化状態で建造し、圧倒的な資源作成能力によって中盤から常にユニットを作り続けられる「フォージ軍曹」などそれぞれに特性がある。 アンダース教授が頭一つ抜けていたのだがそれは過去の話、アップデートにより弱体化。ホークは未だ凶悪だがアンチユニットも多く作成に時間がかかり、グレムリンは作成可能時期が遅くなってしまい旨みが薄れた。 操作性が良い。RTSはPCゲーが多いためマウスやキーボードでの操作が主眼に置かれてる場合が多く、コントローラーではキーボードと比べてボタンが少ないため、操作性に難があったりする事が多い(*2)。だが本作ではややこしい操作が無く、慣れれば覚えやすい操作性。 開発陣も「操作性、ゲームの単純化を第一に考えた」と答えており、操作のしやすさについて力を注いだ事がうかがえる(公式サイトの動画より)。 問題点 初心者向けとは書いたが、それでもジャンル的にハードルは高め。対戦は慣れるまで負けが続くと思われる。 攻略wikiを見てセオリーを覚えたりしなければ難しいだろう。 選択可能なキャラクターの一人「ブルートチーフ」がストーリーに一切出てこないどころかキャラクター紹介すらほとんど行われていない。 原作にある「コブナントは物量で攻める」ができない。総ユニット数の生産限界はコブナントが上だが数を積まれればUNSCの方が強く、長期戦の物量と能力差で競り負けるのは大抵コブナント側である。UNSCが物量で負けてる原作は一体…。 ただし、『HALO』のストーリー上のUNSCはコヴナント相手に数、質共に圧倒的に劣勢な為、ゲームバランス上已むを得ない面は大きい。 全く使われないユニットや使えないユニットが両軍にいくらか存在する。例としてコヴナント軍の「グラント隊」やUNSC軍の「バルチャー」「サイクロプス」等。 バルチャーの場合、コスト、必要TECが非常に高い(アップグレードも高コスト)。天敵も多くHPも低い飛行ユニットのため劣勢だと容易く撃破されてしまう。更に飛行ユニットなのにもかかわらず移動速度が遅く、撤退も難しい。バルチャーを出す位なら同じ飛行ユニットの「ホーネット」を量産する方が役に立つと言われることも。 そんな扱いの難しいユニットなのに、これを最初に作ろうと基地の増強ばかり行いユニットを全く作らない層や初心者がたまに存在する。ユニットを初期から作らないのは自殺行為と言っても過言では無く、マルチプレイでは味方に多大な負担をかけてしまう。コブナント軍の「スカラベ」共々「脈絡なくこれ作る奴は地雷」とまで言われている。 サイクロプスの場合、フォージ軍曹のみが作成できるユニットなのだが、移動速度が遅い(アップグレードで改善される)、近接攻撃しかできない(*3)、アップグレードで味方を回復できるようになるがUNSCにはそもそも手軽なコストで尚且つ1分で再使用可能でどこでも回復できる能力があるのであまり魅力ではない…と不遇尽くめ。コヴナントのサポートに回れば…と思いきやコヴナントには回復専門ユニットの「エンジニア」が存在するため益々不要に。 グラント隊の場合、性能は微妙。アップグレードで対空が強くなるものの、それまでは肝心の対空力も微妙であり、エアパッドから対空特化ユニットのバンパイアがあるため対空ユニットとしても出番が無い。グラント隊を出す位なら対歩兵特化のジャッカル、対兵器のハンターを出した方が良い場合がほとんど。 ただし長所が無い訳ではない。グラントの場合コヴナント同士の1VS1では敵リーダーを出し抜くために低コストで出せるグラントを量産する戦術も時々見受けられる(パッチで修正されるまではグラント隊は1VS1の対戦において活躍していた)。バルチャーも他のユニットのフォローに回ればかなり強力なユニットであり、特にアップグレード後のアビリティは強烈。あくまで単機で押し返すのは厳しいだけであり、攻撃面は強いユニットである。サイクロプスも低コストながら建造物への攻撃力が高く、中立基地を序盤に破壊したい場合には少数生産も考えられない事は無い。 対戦CPUの思考能力が非常に低い。一般的に初心者はまずCPUを真似して戦略を立てようとするものだが、このゲームでそれをすると対人戦で地獄を見ることになる。 一般的に「すべきではない行為」を行うようになっていて、難易度の変化は思考能力でなくユニット生産や時間毎の資源獲得数の増加等で行われている。 次回作の『Halo Wars2』のNPCはそれなりの思考力で動き、積極的にユニットを出し続ける為手応えのある相手となっている。 総評 老舗であるEnsemble Studiosの最後の作品として優秀なカジュアル向けRTS。 とはいえ基本の骨子がしっかりしているため、コアゲーマーでもそれなりの満足感は得られるだろう。 余談 2017年4月21日にPC向けにアップグレードされた『Halo Wars Definitive Edition』がSteamとWindows Storeにて配信開始された。 解像度のフルHD化、60fps動作、360版で有料配信されたDLCは最初から全て同梱されている点が大きな違い。 なお、Steam版とWindows Store版とのクロスプレイには非対応。また、One版も同時発売された。 既にEnsemble Studiosが会社組織を解散しているため、開発は『Dead by Daylight』を手掛けたカナダのBehaviour Interactiveが担当している。
https://w.atwiki.jp/sm64usamunekun/pages/21.html
※You must use game shark codes in this challenge. EverDrive is okay. ☆Stage Bowser in the Dark World(Level★★★ hard) ☆ You must use the following GScode. - GScode https //pastebin.com/x30zY4qa ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) ※Cheat list ・Change red#1 position(near the slope) ・Change red#4 position(on thin foothold) ・Change red#5 position(up a bit) ・Change red#7 position(the purple switch near the pipe) ・Change red#8 position(on signboard) ・Delete Amp / goomba / spurt fire ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - None ☆ End Timing Get the "Bowser in the Dark World Red Coins" star (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 32.9x or lower IGT Example 32.8x OK, 32.9x OK, 33.0x FAIL, 33.1x FAIL Calculation 32.46(my test) * 1.015(correction) = 32.9469 → 32.9x ☆ Successful Player None ☆ステージ やみのせかいのクッパ(難しさ★★★ むずかしい) ☆ 以下のGScodeを使用すること - GScode https //pastebin.com/x30zY4qa ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) ※コードリスト ・赤コイン#1の位置変更(滑り台の近く) ・赤コイン#4の位置変更(細い足場のところ) ・赤コイン#5の位置変更(卵焼きちょっと上に設置) ・赤コイン#7の位置変更(最後の紫スイッチ) ・赤コイン#8の位置変更(最後の看板の上) ・ビリ球削除 / クリボー削除 / 火を噴く台の火を削除 ☆ 条件は無し ☆ 終了タイミング 赤コインスターを取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 32.9x以下(IGT) 例 32.8x OK, 32.9x OK, 33.0x FAIL, 33.1x FAIL 計算式 32.46(運営タイム) * 1.015(補正) = 32.9469 → 32.9x
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2759.html
アーティスト Mr.Children 予想レベル 7 予想歌唱範囲 1番Bメロ~サビ(まるで3D映画~) 最高音 hiB(everything is a taste of you) Mr.Childrenの17枚目のアルバム「(an imitation)blood orange」に収録された楽曲。アルバム曲ながら、ファンからの人気は高い。公式チャンネルに投稿されているライブ動画は1,000万回再生を超えている。 Bメロは音程がとにかく難しく、練習なしならここで間違える可能性が高いだろう。特に「飛び出したようなSmile」の跳躍には注意。 サビではほとんどmid2G#以上の高音が連発し、体力切れの可能性がとても高い。同じくmid2G#のロングトーンも存在する。最高音はhiBの一回のみだが、ラスサビではそのフレーズを複数回繰り返し、計4回になるため、ラスサビの場合は難易度がもう一段階上がるだろう。高音が得意な人も音域が高い人も、一筋縄ではいかない難曲だ。もし歌い慣れたら桜井和寿さんみたいにくにゃくにゃ体を曲げて歌ってみよう。 注意するべき高音:mid2G#(サビ内にて超頻出) チューインガムの味のように 消えてなくなったりしないでよ あまいおもいが膨らみだしてるー
https://w.atwiki.jp/maasyaru/pages/19.html
管理人の友達をのせていきます仲良し度は最高★×5でMAXです 友達リスト2cd 仲良し度 ★MAX 可也中がいい。最高すぎる人物 仲良し度 ★★★★☆ ホムペを何回も消されている人 かわいそうすぎる・・・リアとも 仲良し度 ★★★★☆ 面白くて 喧嘩が強い 仲良し度 ★★★★☆ 結構仲がいい 仲良し度 ★★★☆☆ 軍名ださいぞ(;゚д゚) 改名したらしいが さらにださく(ry 仲良し度 ★★★★☆ タイピング練習がんばろうず( ・∀・) 仲良し度 ★★★☆☆ うん 普通に仲がいい程度 仲良し度 ★★★★☆ それなりに仲がいい 仲良し度 ★★★★☆ 中がいいといえる人物 ふでばこのトリップはIQじゃなくlQ 仲良し度 ★★★★☆ 意外と仲がいいと思う 仲良し度 ★★★★☆ マヨネーズ。 仲良し度 ★★★★☆ スイッチ 簡単なおかつ、わかりやすい説明やなw -- 巧海 (2011-05-14 03 01 59) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1580.html
位置 Central Sea南岸〜Dark Lakeをつなぐ地峡の西部。 Fang Clan Landsとの間に崖があるため、アクセスはGreat Cave下層の洞窟からのみ可能。 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Slith Lands(4) 解説 かつて近辺にいた、邪神を崇拝するSlithの残した祭壇の跡。 Avernum4の頃とは地形が変わったようで、Fang Clan Landsとの間に断崖ができて、相互の移動はできなくなっている。 Slithが去ってFang Clanが住み着いてからも祭壇は残され、周辺に迷い込んだ人間や動物などが崖上から狙い撃ちにされていた。 居住・滞在するNPC Avernum6 Shaman Hrr Orrum 窪地を見下ろす崖の上 シャーマン 備考
https://w.atwiki.jp/maasyaru/pages/21.html
管理人の友達をのせていきます仲良し度は最高★×5でMAXです 仲良し度 ★★★★☆ なんかしらんが帰ってきた!w絡もうず(゚∀゚)ノ 仲良し度 ★★★★☆ ちくわって 美味しい? う・・・・ん地味だと思うな・・・? 仲良し度 ★★★★☆ 龍星さんでふ。仲良し度って言うか先輩度やな・・・。 仲良し度 ★★★★☆ 先輩でふ、この方は面白いしやさしい人です ref(2011y05m14d_044606514.jpg} 仲良し度 ★★★★☆ 喧嘩つえーっす 仲良し度 ★★★★☆ 先輩 とても憧れています。色々な事に詳しくてね・・・w 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/prima/pages/354.html
Blogs on Hossein Sarshar #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/29 02 29ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/maasyaru/pages/22.html
SubM enu☆ TEH・雑談所 Rare Trip Link ここを編集
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1101.html
Superstars V8 Next Challenge 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 難易度は前作と同程度。 ライセンスはMTやアシストOFFのステージがあるので、ATやアシストに慣れている人にはやや難しめ。 Welcome Finish a race.任意のゲームモードでレースを完了する。 5 Anticlockwise Win at Adria, Kyalami and Imola in the same Single Player Championship.1回のチャンピオンシップで「Adria」「Kyalami」「Imola」の各サーキットで勝利する。(シングルプレイヤー) 20 Wooden Medal Arrive 4th with less than 1" from 3rd in a Single Player race.4位でゴールする。(シングルプレイヤー) 15 Not a Rookie Anymore Complete a Single Player championship.チャンピオンシップモードを完了する。(シングルプレイヤー) 15 Bad Settings, Good Driver Win a race on Monza setting your wings at maximum inclination.MonzaコースでリアウィングをMAXまで上げる。 15 Bad Conditions Win a race with a completely destroyed car.車が限界まで破壊された状態で勝利。 15 Hard Victory Win a 1 lap race using hard tyres at hard difficulty level.難易度「ハード」で1周設定にしタイヤをDry Hardにして勝利する。 15 I did it for race 2 Arrive 8th in race 1.8位でゴールする。 10 The Real Thing Win a Single Player race on Legend Difficulty with all aids turned off.任意のゲームモードで難易度「レジェンド」、全てのアシストOFFで勝利する。(シングルプレイヤー) 10 We Care a Lot Watch all the credits.クレジットを最後まで見る。 9 King for a Day Gain 43 points in a single Championship weekendチャンピオンシップモードで43ポイントを獲得する。(シングルプレイヤー) 15 A Step Forward Win a Single Player race on Medium Difficulty.難易度「ミディアム」で勝利する。(シングルプレイヤー) 10 Album of the Year Unlock all the pictures in the pit.Picturesを全てアンロックする。 15 Angel Dust Win a race using Andrea Chiesa.「Andrea Chiesa」選手で勝利する。 10 Clockwise Win at Portimao, Vallelunga, Mugello, Monza and Magione in the same Single Player championship.1回のチャンピオンシップで「Portimao」「Vallelunga」「Mugello」「Monza」「Magione」の各サーキットで勝利する。(シングルプレイヤー) 20 Moonwalking Win a race crossing the line in Reverse.バックでゴールする。 30 Star 69 Win a Single Player Championship with Kristian Ghedina on Legend Difficulty.難易度「レジェンド」の「Kristian Ghedina」選手でチャンピオンシップ総合優勝を成し遂げる。(シングルプレイヤー) 30 Back to School Complete Driving School.「Superstars®ライセンス」モードのドライビングスクールを全て達成する。 15 School's Out for Summer Complete Driving Academy.「Superstars®ライセンス」モードのドライビングアカデミーを全て達成する。 20 When I Kissed the Teacher Complete Racing School.「Superstars®ライセンス」モードのレーシングスクールを全て達成する。 15 Graduation Day Complete Racing Academy.「Superstars®ライセンス」モードのレーシングアカデミーを全て達成する。 20 We Don't Need No Education Complete all Licences with an 'S' evaluation.「Superstars®ライセンス」モードの全チャレンジをランクSで達成する。 30 Always in front Achieve a Pole Position in every race of a championship.1回のチャンピオンシップで全てポールポジションを獲得する。 15 On the top Win a Single Player Race at Legend Difficulty.任意のゲームモードで難易度「レジェンド」で勝利する。(シングルプレイヤー) 20 First Lesson Play your first Licences exam.「Superstars®ライセンス」モードのチャレンジを一つ達成する。 5 Four Circles Win a race with the Audi RS4.Audi RS4で勝利する。 5 New Winner Win your first race.レースで初勝利する。 10 New Champion Win your first Single Player Championship.チャンピオンシップで総合優勝を成し遂げる。(シングルプレイヤー) 30 Hard Level Champion Win a Single Player Championship at Hard Difficulty.難易度「ハード」のチャンピオンシップで総合優勝を成し遂げる。(シングルプレイヤー) 40 Legendary Champion Win a Single Player Championship at Legend Difficulty.難易度「レジェンド」のチャンピオンシップで総合優勝を成し遂げる。(シングルプレイヤー) 60 The Strongest Rookie Ever Win a wet race at Imola with Martini.「wet」の「Imola」を「Martini」選手で勝利する。 10 Roaring victory Win a race with the Jaguar.Jaguarで勝利する。 5 International Driver Win at Portimao and Kyalami in the same Single Player.1回のチャンピオンシップで「Portimao」「Kyalami」の各サーキットで勝利する。(シングルプレイヤー) 30 Silver Arrow Win a race with the Mercedes C63 AMG.Mercedes C63 AMGで勝利する。 5 Cup Collection Win a race in every circuit.全てのサーキットで勝利する。 20 Bonus Point Achieve the fastest lap in a Single Player Championship race.チャンピオンシップでファステストラップを更新する。(シングルプレイヤー) 15 I Like 360 Score exactly 360 points in a Championship.チャンピオンシップで総合得点を360点にする。 36 New Furniture Unlock a prize in the Pit.Prizeを全てアンロックする。 10 Algarve Aquapark Win a Single Player wet race at Portimao at least Hard Difficulty..「Portimao」で難易度「ハード」「ウェット」コンディションで勝利する。(シングルプレイヤー) 15 Team's Mascotte Unlock the dinosaur puppet in the Pit.賞品「Dinosaur Puppet」をアンロックする。 30 Mind the Gap Win a Single Player race with at least a 10" gap from 2nd place.2位との差が10秒以上でゴールする。(シングルプレイヤー) 30 Almost There Win a Single Player race at Hard Difficulty.難易度「ハード」で勝利する。(シングルプレイヤー) 15 Been There, Done That... Complete a race on every track of the game.全てのサーキットを走行する。 15 Introduce Yourself Win the first race in a Single Player Championship.チャンピオンシップで初勝利する。(シングルプレイヤー) 10 オンライン実績 Direct confrontation Win an Online Quick Race.オンラインのクイックレースで勝利 15 Enduring confrontation Win an Online Championship.オンラインのチャンピオンシップで勝利 15 Delayed confrontation Win an Online Time Attack race.オンラインのタイムアタックで勝利 15 秘密の実績 Superhuman Collector Unlock every unlockable item in the game.全ての要素をアンロックする。 80 Lazy Mechanic Complete at least a lap using every in-game preset.マシンセッティングのプリセットを全て使う。 15 Collector Unlock all the objects in the Pit.賞品のピットオブジェクト全てのロックを解除する。 70 オンライン実績全般 プライベートマッチで2人~で解除可能。 コース設定は距離の短いMagioneで全て設定すれば時間短縮になる。 チャンピオンシップは3レース設定でOK 今作では、オンラインのプライベートマッチでも一部の実績が解除可能。 CPU相手では難易度が高めな「Moonwalking」「Bad Conditions」もこちらで解除できる。 チャンピオンシップ実績 今回はチャンピオンシップのレース数やコースがカスタマイズ可能。 最低3レースで終えることができる。 ただし1レースあたりRace1とRace2と2ラウンド構成になっている。 1周設定でも解除可能。 Monzaのショートカットは前作よりさらにやりやすくなっている。 これを利用すれば難易度Legendも圧勝できる。 3レースともMonzaに設定すればよい。 ペナルティはあらかじめOFFにしておくこと。 King for a Day チャンピオンシップで予選2回を1位で+1ポイント、決勝2回を1位で完了すると+42ポイントで合計43ポイントになる。 I did it for race 2 チャンピオンシップモードのみ、Race1を8位でゴールすれば解除。 Lazy Mechanic Weekendモードの予選で全てのプリセットで1回づつ走行する。 全部で8種類あるのでコースを8周する必要がある。 きちんと1周しないとカウントされないので注意。 Team's Mascotte 20ラップレース勝利で解除される。 The Real Thing 難易度Legend、アシストを全てオフ。 ペナルティをオフにしてMonzaでショートカットを使えばかなり簡単に解除出来る。 I Like 360 チャンピオンシップモード9レース設定で1レース~8レースを全て1位で336ポイント(予選はスキップしていい) 9レース目でRace1を1位で357ポイント、Race2を8位でちょうど360ポイントになる。 Race1で1位になっておくとRace2は8位ポジションからのスタートになるので順位を維持しやすい。 Bad Conditions Car DamageをONにしてメーター下のダメージ表示が赤い状態で勝利すれば解除。 方法としては、 ・Monzaスタート後のストレートで加速→第一そのまま前方の壁にぶつける。 ・Monza最終コーナー後のストレートで加速し→ピット入口との境目にぶつける。 難しい場合は周回を増やして敵車との差を広げてから。
https://w.atwiki.jp/maasyaru/pages/2.html
☆メインメニュー Main Menu 管理人自己紹介 お気に入りに追加 喧嘩師紹介 語彙集 今強いと思う喧嘩師表 喧嘩師たちの輸贏 ここを編集 -