約 3,028,195 件
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/24.html
FIFA Street 3 公式サイト http //www.fifastreet3.com/flash/wk/player.asp 発売日 【米国】2008年2月18日【欧州】2月予定【アジア】2月18日【日本】6月5日 機種 PS3, XBOX360, NDS ゲーム動画 http //www.gametrailers.com/game/5687.html その他 日本のPSN、Xbox Liveにてデモが配信中 製作EAカナダ、販売元はEA 選手はよりスピーディーに思い通りに操作することができる EAはFIFA08で培った新しい技術をこのゲームにも採用する FIFAストリート3は世界中の異国の土地にゲームの最も大きい星を音楽に脈動する環境に合併する超本当の世界を創設します。18人のトップ国際的なチームを表す250人以上の世界一プレーヤーを特徴として、各プレーヤーは英雄の品質で様式化された漫画に翻訳されました。正統のトレーニング用具一式で飾られて、すべてのプレーヤーがそれら自身のを誇っている、合う特異な才能がある特有のスタイルのプレー。 Tricksters、Enforcers、Playmakers、およびFinishersから、ボールの上で異なったオプションをあなたに与えて、ストリートで有名になるのを選んでください。 FIFA Soccer08からの非常に優秀なAIに結合され、非常に賞賛されたNBAストリートHomecourtバスケットボールアーケードゲームと同じエンジンを使用して、FIFAストリート3はアニメーションとあなたがセンセーショナルな移動を見事にやってのけるのをこれまで以上簡単にする敏感で直感的な制御システムによるあなたのプレーヤーの完全なコントロールを取るのを可能にするボール・コントロールを届けます。簡単なボタンの構成とアナログスティックを使用して、継ぎ目なく移動と芸術というのを結合してください。あなたの通りの技能を見せびらかす何百もの異なった方法をあなたに提供します。今までなかったようにあなたの究極の能力を動かして、言い表すためにオール新しいGame Breakerを満たしてください。保護者の先で跳ねるためにあなたのプレーヤーを巧みに誘導するか、壁で宙返りするか、または重力を無視する1タイマを実行して、壮観な目標を得点してください。 概要 世界を代表する18のチーム、250人以上の選手が登場。固有のアビリティを持っており、トリックスター、エンフォーサー、プレイメーカー、フィニッシャーといったロールも用意されているようです。また、FIFA 08で採用されたアナログコントローラーによる直観的操作も採用。Xbox 360とPS3の他、Nintndo DSでのリリースが決まっているFIFA Stret。DSではタッチペンを使った操作もできます。来年春の発売予定のFIFA Street 3では"マンガのような"ありえないシュートやトリックができそうで楽しみですね。 Game*Spark - ありえないシュートはこちら 『FIFA Street 3』スクリーンショット by Kako http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4418 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 07 12 03 ID RyOqJbvT FIFA Street 3が正式発表へ http //www.gamersyde.com/news_5381_en.html http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0001.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0002.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0003.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0004.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0005.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0006.jpg EAは2008年春に人気サッカーゲームシリーズのFIFAの派生であるFIFAストリートの最新作である3を出すことを発表した。 FIFA Streetは有名選手をメインとするストリートサッカーで、高い自由度と様々なテクニックと爽快感が売り。 機種はNDS、PS3、Xbox360となっている。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10547.html
メイプルストーリー 機種:PC 作曲者: 発売元:ネクソン 発売年:2003年 概要 ネクソンのMMORPG。 20年以上の歴史があるためBGMの総数は膨大。メイプルストーリーのBGMデータベース「MapleStory Music」には1000曲以上登録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 「MapleStory OST The BLACK」収録曲 Start The Adventure The Tune of The Azure Light The Fantastic Thinking Lacheln The Illusion City Floral Life Raindrop Flower Funny Time Maker Dimension Library The Bard of Snowfield The Aurora Way Back Home Nowhere The Black Heaven Dancing With The Moon Fighting PinkBeen The Shattered Time Heroes of Maple Theme Endless Journey Promise of Heaven When The Morning Comes 第10回883位第14回998位 The Cygnus Garden The Queen’s Garden Fly to The Moon The Temple of Time Login 「MapleStory OST Ark」収録曲 Evening Primrose Verdel Town Verdel Dungeon Doomsday Recollecting Memories A Place Where Life Begins Cotaminated Sea Le Temple du Miroir Mirror Cage The Bloody Cage 「MapleStory OST Snowdrift Lodge」収録曲 God of Brain Dice Master Primrose Peaceful Life Downhill Ride Melting Snow 「MapleStory OST NOVA」収録曲 Savage Terminal Hunting Ground Mr.Hazard Outlaw Of The Lonely Island Way Back Home Forgotten Names Nowhere Asylum Crystal Academia Death Of Asylum Illium Rebirth Asylum (Piano Ver.) Swamp Of Memory, Moras Memory of Kritias 「MapleStory OST BEYOND」収録曲 Eluna Express Song of Naty Pioneer Headquater Off the beaten path Weight of the Soul 「アルカナ」収録曲 The Tune of the Azure Light (Orchesta Ver.) Shadow of Incongruity The Tune of the Azure Light (Gleam Ver.) 「アフターランド」収録曲 The World of Paradox Can You Read My Thoughts? The Dancing Weathercock Bottoms Up! The World of Paradox(Night Ver.) Can You Read My Thoughts? (Night Ver.) The Dancing Weathercock (Night Ver.) Bottoms Up! (Night Ver.) (Bonus Track) Frenzy Winter 「地球防衛本部」収録曲 Go, Go! Rangers! Dances With Aliens The Vecuum Cleaner Lovers in The Afternoon (Bonus Track) 「MAPLESTORY SYNPHONY IN BUDAPEST」収録曲 When The Morning Comes The Cygnus Garden Start The Adventure The Tune Of Azure Light The Raindrop Flower The Queen's Garden The Fantastic Thinking The Black Heaven The Shattered Time Dancing With The Moon An Eternal Breath (Vocal EUNTO) AN Eternal Breath (Inst.) 「アーケインリバー」収録曲 The Lake of Oblivion The Cave of Peace Volcanic Mountain Expedition to Chew Chew Island Welcome to Chew Chew Lacheln, the City of Dreams Shattered Time Phantasmal Woods Dream Fragments 「MMF」収録曲 Bad Guys Maple Island Ariant Time Temple Kinesis 「Maplestory Hi-Five」収録曲 Hi-FIve MapleStory Mashup 「ヒドゥンテイルズ」収録曲 Frozen Heart The Shadow of Chaos Greeting of the Death Angel 「メイプル探偵団」収録曲 Stellar Detectives Mission Invasion 「Masteria Through Time」収録曲 An Eternal Breath Jungle Pursuit War For The Castle An Eternal Breath (Instrumental) 「軍団長デミアン」収録曲 The Tragic Fate of Demian Corrupted Blood 「キノコ神社異聞録」収録曲 Legend of Zipang Living Again Zipang Hero Tengu's Trial Legend of Zipang (Sad Version) Legend of Zipang (Sillence Version) その他 Deep Sea 第12回918位 Fantasia 泣き曲260位 Above the Treetops 2000年~2007年135位
https://w.atwiki.jp/mstt/pages/20.html
このページはログインなしで編集できます(画像 ここに画像 概要 データ モチーフ 小ネタ
https://w.atwiki.jp/cssfight/pages/4.html
ツリー(treemenu2プラグイン)について 説明 使用例 説明 種別 インライン型プラグイン 書式 &treemenu2([title=なまえ][,mark=きごう][,none]){ 項目1[|項目2]…[|項目n]} (※赤色:必ず記述する部分 青色:引数 []:省略可能な部分) 概要 多階層のツリーメニューを構成することができます。複数の項目を記述する場合は | で区切ってください。 引数 なまえ ツリーの名称を指定します きごう ツリー名の左側に表示するマークを指定しますURLを指定すると画像を表示させることができます none ページ読み込み時にツリーを折りたたんだ(閉じた)状態で表示します ※JavaScriptが無効の場合、メニューの開閉動作は行われません。 ※不具合が残っている可能性があるためFAQには掲載されていません。使用する場合は自己責任で。 使用例 treemenu2(){メニュー1} TreeMenu メニュー1 treemenu2(mark=★){ページ1|ページ2} ★ TreeMenu ページ1 ページ2 treemenu2(,none){その1|その2|その3} TreeMenu その1 その2 その3 treemenu2(title=ここをクリックすると開閉します){[[トップ]]|[[BBS]]|[[お絵かき]]} ここをクリックすると開閉します トップ? BBS? お絵かき? treemenu2(title=親メニュー){ treemenu2(title=子メニュー1){孫1|孫2}| treemenu2(title=子メニュー2,none){孫3|孫4|孫5}} 親メニュー 子メニュー1 孫1 孫2 子メニュー2 孫3 孫4 孫5 treemenu2(title=▼メニュー,none){ treemenu2(title=■メイン){[[トップ]]|[[テストページ (Wiki)]]|[[テストページ (ワープロ)]]|[[テストページ (テキスト)]]|[[BBS]]|[[お絵かき]]}| treemenu2(title=■リンク){[[@wiki トップ http //atwiki.jp/]]|[[@wiki ヘルプ http //www1.atwiki.jp/faq/]]|[[@wiki 助け合い掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/computer/19259/]]}} ▼メニュー ■メイン トップ? テストページ (Wiki)? テストページ (ワープロ)? テストページ (テキスト)? BBS? お絵かき? ■リンク @wiki トップ @wiki ヘルプ @wiki 助け合い掲示板 treemenu2(title=,mark=http //www1.atwiki.jp/test/?cmd=upload act=open pageid=1791 file=rss.gif,none){[[YAHOO! http //e.my.yahoo.co.jp/config/jp_promo_content?.module=jp_rss .url=http //www1.atwiki.jp/test/rss10.xml]]|[[Hatena http //b.hatena.ne.jp/add?mode=confirm url=http //www1.atwiki.jp/test/]]|[[livedoor http //blogreader.livedoor.com/cgi-bin/ldoor/dnet/irss.cgi?cmd=pagechadd curl=http //www1.atwiki.jp/test/rss10.xml]]|[[BlogLines http //www.bloglines.com/sub?url=http //www1.atwiki.jp/test/rss10.xml]]|[[mypop http //cdc006.ucast.mypop.jp/ucast/client/ping/personal_ping_xp.jsp?rpId=88 blog_id=other blog_url=http%3A%2F%2Fwww1.atwiki.jp%2Ftest%2F blog_title=%40wiki%28%A4%A2%A4%C3%A4%C8%A4%A6%A4%A3%A4%AD%29+%A5%C6%A5%B9%A5%C8%A5%DA%A1%BC%A5%B8+-+ skin1=1252 skin2=1253]]|[[Vちゃんねる http //vote.chbox.com/he.jsp?url=http //www1.atwiki.jp/test/ hatena=on enc=4 id2=%40wiki%28%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%83%E3%81%8D%29+%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8+-+]]} YAHOO! Hatena livedoor BlogLines mypop Vちゃんねる
https://w.atwiki.jp/aias-closurecompiler/pages/25.html
トップページ Closure Compiler Application Closure Compiler Application コマンドラインオプション このページでは、Closure Comiler Applicationのコマンドラインオプションについて詳細に説明します。Closure Comiler Applicationの使用方法についてはこちらを参照してください。 このページは--helpオプションで出力されるヘルプの情報を元に作成しました。尚、管理人が使い方を理解できなかったオプションについてはヘルプの原文(英語)をそのまま記載しています。 目次 主なオプション --charset --compilation_level --externs --formatting --help --js --js_output_file --manage_closure_dependencies --use_only_custom_externs --warning_level その他のオプション --compute_phase_ordering --create_name_map_files --create_source_map --debug --define (--D, -D) --jscomp_dev_mode (--dev_mode) --jscomp_error --jscomp_off --jscomp_warning --logging_level --module --module_output_path_prefix --module_wrapper --output_manifest --output_wrapper --output_wrapper_marker --print_ast --print_pass_graph --print_tree --process_closure_primitives --property_map_input_file --property_map_output_file --summary_detail_level --third_party --variable_map_input_file --variable_map_output_file 主なオプション --charset --charset VAL 全ての入力ファイルの文字エンコーディングを指定します。(入力ファイルは全て同じ文字エンコーディングを使用していなくてはなりません。)省略した場合、ファイルの文字エンコーディングは UTF-8 であると解釈されます。 --compilation_level --compilation_level [WHITESPACE_ONLY|SIMPLE_OPTIMIZATIONS|ADVANCED_OPTIMIZATIONS] JavaScriptに適用する圧縮と最適化の度合い(コンパイルレベル)を指定します。以下の3つのレベルがあります: WHITESPACE_ONLY JavaScriptから空白・改行とコメントだけを削除します。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS WHITESPACE_ONLY での処理に加えてローカル変数のリネームを行い、コードの圧縮と最適化を行います。このレベルではコンパイルされたコードとそれ以外のコードとの連携が妨げられることはありません。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS SIMPLE_OPTIMIZATIONS での処理に加えてグローバル領域を含むシンボルのリネームを行い、最高レベルの圧縮度を実現します。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS を使用する場合、外部のシンボルとの参照関係を維持するために追加の手順を実行する必要があります。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルのコンパイル処理が求める様々な制約については、こちらを参照してください。 オプション指定を省略した場合は SIMPLE_OPTIMIZATIONS が適用されます。 --externs --externs VAL コンパイル対象となっていないコード上で定義されたシンボル名がリネームされるのを防ぐためのexternファイルを指定します。このオプションが効果をもつのはcompilation_levelオプションの値が ADVANCED_OPTIMIZATIONS の場合のみです。externに関して詳しくはこちらを参照してください。 複数のexternファイルがある場合はこのオプションを複数指定してください。 --formatting --formatting [pretty_print|print_input_delimiter] 出力されるコンパイル済みJavaScriptコードの整形方式を指定します。このオプションは pretty_print または print_input_delimiter のどちらかの値をとりますが、2つの formatting オプションによってこれらを同時に指定することが可能です。 pretty_print と print_input_delimiter は整形方法のそれぞれ異なる側面についての指示であるため、重複しても互いに影響しあうことがありません。 pretty_print 人間が読み易くなるよう出力コードに改行とインデントを付加します。以下にその例を示します: function hello(a) { alert("Hello, " + a) } hello("New user"); pretty_print がない場合は次のようになります。 function hello(a){alert("Hello, "+a)}hello("New user"); print_input_delimiter 各入力ファイルの範囲を示す文字列を出力コード内に付加します。例えば2つのファイルを一緒にコンパイルした場合、出力は次のようになります: // Input 0 alert("hi"); // Input 1 alert("bye"); ファイル間の境界を表す区切り文字としてClosure Compilerは「 // Input X 」を挿入します。これらの区切り文字はコメントであり、JavaScriptの動作を妨げない点に注意してください。入力ファイルの区切りには、例えば各ファイルのサイズ圧縮度の把握を助けるというような用途が考えられます。 --help --help コンソールにオプションのリストを表示し、処理を終了します。 --js --js VAL 入力JavaScriptファイル名を指定します。複数の入力ファイルがある場合はオプションを複数指定してください。このオプションが未指定の場合、出力結果は空文字列となります。 --js_output_file --js_output_file VAL 出力ファイル名を指定します。省略した場合、処理結果は標準出力に出力されます。 --manage_closure_dependencies --manage_closure_dependencies [true|false] true を指定した場合、 goog.provide で定義されたシンボルは必ずそれを要求する goog.require より前に存在する、という関係に基づいて自動的にファイルのソートを実行します。もし定義されたシンボルが一度も要求されなかった場合、そのシンボルはコンパイル結果から除外されます。このオプションの詳細についてはこちらを参照してください。デフォルトは false です。 --use_only_custom_externs --use_only_custom_externs [true|false] Closure Compilerは document オブジェクトやそのメソッドのような標準的なシンボルを宣言したexternファイルを持っており、デフォルトではそれを使用してシンボル名の保護を行います。 --use_only_custom_externs オプションに true を指定するとこれらの標準的なexternを使用しなくなります。デフォルトのextern宣言に関する詳細はこちらを参照してください。デフォルトは false です。 --warning_level --warning_level [QUIET|DEFAULT|VERBOSE] コード内の問題になりそうな箇所に関する情報の量を指定します。警告レベルには以下の3種類があります: QUIET 現在のコンパイルでのcompilation_levelに基づく最適化パスで生成された文法エラーと警告のみを出力します。 DEFAULT 最適化パスで生成された文法エラーと警告に加え、選択されたコードチェックパス上で生成された警告を出力します。 warning_level オプションのデフォルト値です。 VERBOSE 最適化パスで生成された文法エラーと警告に加え、実行された全てのコードチェックパス上で生成された警告を出力します。 エラーと警告は標準エラー出力に出力されます。 その他のオプション --compute_phase_ordering --compute_phase_ordering Runs the compile job many times, then prints out the best phase ordering from this run. --create_name_map_files --create_name_map_files [true|false] If true, variable renaming and property renaming map files will be produced as {binary name}_vars_map.out and {binary name}_props_map.out. Note that this flag cannot be used in conjunction with either variable_map_output_file or property_map_output_file. --create_source_map --create_source_map VAL Closure Inspectorのソースマッピング機能で使用するソースマップファイルの出力ファイルパスを指定します。ソースマップファイルにはコンパイルされたコードとオリジナルのコードとの位置関係がマッピングされています。指定に %output% という文字列を含めると、それはコンパイル結果の出力ファイル名がその位置に展開されるプレースホルダとして機能します。 --debug --debug [true|false] true を指定するとデバッグ用の出力を行ないます。デフォルトは false です。 --define (--D, -D) --define (--D, -D) VAL @define タグが付けられた変数を指定の値で上書きします。このオプションの値の書式は name [= val ] で、 name には @define タグが付与された変数の名前を、 val には置き換えたい値を指定します。 val の値にはブール値、数値、シングルクォートされた文字列(ただしシングルクォートを含まない)を使用できます。 val が省略された場合は true が適用されます。 このオプションについてはこちらも参照してください。 --jscomp_dev_mode (--dev_mode) --jscomp_dev_mode (--dev_mode) [OFF|START|START_AND_END|EVERY_PASS] Turns on extra sanity checks. --jscomp_error --jscomp_error VAL Make the named class of warnings an error. Options accessControls, checkRegExp, checkTypes, checkVars, deprecated, fileoverviewTags, invalidCasts, missingProperties, nonStandardJsDocs, strictModuleDepCheck, undefinedVars, unknownDefines, visibility --jscomp_off --jscomp_off VAL Turn off the named class of warnings. Options accessControls, checkRegExp, checkTypes, checkVars, deprecated, fileoverviewTags, invalidCasts, missingProperties, nonStandardJsDocs, strictModuleDepCheck, undefinedVars, unknownDefines, visibility --jscomp_warning --jscomp_warning VAL Make the named class of warnings a normal warning. Options accessControls, checkRegExp,checkTypes, checkVars, deprecated, fileoverviewTags, invalidCasts, missingProperties, nonStandardJsDocs, strictModuleDepCheck, undefinedVars, unknownDefines, visibility --logging_level --logging_level VAL The logging level (standard java.util.logging.Level values) for Compiler progress. Does not control errors or warnings for the JavaScript code under compilation. --module --module VAL A javascript module specification. The format is name num-js-files [ [ dep ,...][ ]]]. Module names must be unique. Each dep is the name of a module that this module depends on. Modules must be listed in dependency order, and js source files must be listed in the corresponding order. Where --module flags occur in relation to --js flags is unimportant --module_output_path_prefix --module_output_path_prefix VAL Prefix for filenames of compiled js modules. module-name .js will be appended to this prefix. Directories will be created as needed. Use with --module. --module_wrapper --module_wrapper VAL An output wrapper for a javascript module (optional). The format is name wrapper . The module name must correspond with a module specified using --module. The wrapper must contain %s as the code placeholder. --output_manifest --output_manifest VAL 値としてファイル名を指定し、コンパイルされた全てのファイルのリストをそこに出力します。--manage_closure_dependenciesオプションが有効な場合、使用されなかったためにコンパイル対象にならなかったファイルはリストから除外されます。The %outname% placeholder expands to the js output file. If you re using modularization, using %outname% will create a manifest for each module. このオプションについてはこちらも参照してください。 --output_wrapper --output_wrapper VAL このオプションに指定された文字列にコンパイル結果を内包して出力させます。以下に例を示します: --output_wrapper (function(){%output%})() %output% がコンパイルされたコードのプレースホルダとなります。上のような形式で出力するとコンパイルされたコードのスコープは外側の関数内に限定されるため、リネームされたシンボルによるグローバル領域の汚染を防止することができます。デフォルトのプレースホルダ %output% は--output_wrapper_markerによって任意の文字列に変更できます。 --output_wrapper_marker --output_wrapper_marker VAL --output_wrapperオプションにおいてコンパイルされたコードのプレースホルダとして使用されるトークン文字列を指定します。 --print_ast --print_ast Prints a dot file describing the internal abstract syntax tree and exits. --print_pass_graph --print_pass_graph Prints a dot file describing the passes that will get run and exits. --print_tree --print_tree Prints out the parse tree and exits. --process_closure_primitives --process_closure_primitives [true|false] goog.require() 、 goog.provide() 、 goog.exportSymbol() のようなClosure Libraryの関数をコンパイル時にコードに展開します。デフォルトは true です。 ヘルプには上のように書かれていますが、管理人の試した限りでは展開されるのは goog.require() と goog.provide() だけのようでした。 --property_map_input_file --property_map_input_file VAL File containing the serialized version of the property renaming map produced by a previous compilation. --property_map_output_file --property_map_output_file VAL File where the serialized version of the property renaming map produced should be saved. --summary_detail_level --summary_detail_level N Controls how detailed the compilation summary is. Values 0 (never print summary), 1 (print summary only if there are errors or warnings), 2 (print summary if type checking is on, see --check_types), 3 (always print summary). The default level is 1. --third_party --third_party Check source validity but do not enforce Closure style rules and conventions. --variable_map_input_file --variable_map_input_file VAL File containing the serialized version of the variable renaming map produced by a previous compilation. --variable_map_output_file --variable_map_output_file VAL File where the serialized version of the variable renaming map produced should be saved.
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/202.html
いずれのコードサンプルも、下記インポートが行われている前提。 import xml.etree.ElementTree as ET ■XMLファイルからElementTreeオブジェクトを作成 tree = ET.parse( test.xml ) ■ElementTreeオブジェクトからルート要素のElementオブジェクトを取得 root = tree.getroot() # treeはElementTreeオブジェクト ■XPathによるノードの検索 find()メソッドなら最初にヒットした要素を表すElementオブジェクトを取得する。 いずれも検索にヒットしない場合はNoneを返す。 elemが表す要素の直下にある element 要素を検索する。 subElem = elem.find( .//element ) elemが表す要素の直下にある element 要素のさらに直下にある element2 要素を取得する。 subElem = elem.find( .//element/element2 ) elemが表す要素の直下にある element 要素の中で attr 属性を持った要素を検索する。 subElem = elem.find( .//element[@attr] ) elemが表す要素の直下にある element 要素の中で attr 属性を持ち値が 1 の要素を検索する。 subElem = elem.find(".//element[@attr= 1 ]") ■属性の値を取得する elemが表す要素のattr属性を取得する。 attrValue = elem.get( attr ) デフォルト値を指定して取得する。 attrValue = elem.get( attr , defaultValue) ■属性のリストを取得する attrList = elem.keys() ■属性と値のタプルをリストで取得する allAttrValues = elem.items() # [(attr1, value1), (attr2, value2), ...] という形式で返す このページのタグ一覧 Python チートシート プログラミング
https://w.atwiki.jp/tld_tw/pages/84.html
材料 意見 材料 物品需乾化時必需放置於室內地面。 名稱 重量(kg) 劣化 乾化時間 Cloth布料 0.10 無劣化 - Fresh Leather新鮮皮革 0.10 無劣化 5日 Cured Leather乾化皮革 0.10 無劣化 - Scrap Metal廢金属 0.20 無劣化 - Scrap Lead廢鉛 0.25 無劣化 - Stick小樹枝 0.15 無劣化 - Reclaimed Wood回收的木頭 0.25 無劣化 - Reishi Mashroom靈芝 0.05 無劣化 - Rose Hip玫瑰果 0.01 無劣化 - Old Man s Beard Lichen鬍鬚地衣 0.01 無劣化 - Crow Feather鳥鴉羽毛 0.01 無劣化 - Green Maple Sapling新鮮楓樹苗 0.30 無劣化 6日 Cured Maple Sapling乾化楓樹苗 0.30 無劣化 - Green Birch Sapling新鮮樺樹苗 0.20 無劣化 4日 Cured Birch Sapling乾化樺樹苗 0.20 無劣化 - Cured Gut新鮮內臟 0.10 時間 5日 Cured Gut乾化內臟 0.10 時間 - Fresh Rabbit Pelt新鮮兔皮 0.10 時間 3日 Cured Rabbit Pelt乾化兔皮 0.10 時間 - Fresh Deer Hide新鮮鹿皮 0.50 時間 5日 Cured Deer Hide乾化鹿皮 0.50 時間 - Fresh Wolf Pelt新鮮狼皮 0.75 時間 7日 Cured Wolf Pelt乾化狼皮 0.75 時間 - Fresh Black Bear Hide新鮮黑熊皮 1.50 時間 12日 Cured Black Bear Hide乾化黑熊皮 1.50 時間 - Fresh Moose Hide新鮮駝鹿皮 5.00 時間 10日 Cured Moose Hide乾化駝鹿皮 5.00 時間 - 意見 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/maple_0508/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/maple_0508/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/maple_0508/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL