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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/10.html
Core Map Features Looking to create a New Map? Try this Page. 新しい地図を作成するように見えること?このページを試みてください。 Starting Locations On your World Builder toolbar there should be a small button depicting a tree with a man beside it holding what looks like a green flag. Hovering over this button should give you the "Object Placement" helptext. We'll start here. Click on that button to open up the EBPS list. On this list you will find everything from brushes and trees, to statues and buildings. There are three key items you will need for each players starting location あなたのWorld Builderツールバーにおいては、何が緑のフラグのように見えるかそのそばの人が考えて、小さなボタンが木を描いているべきです。このボタンの上でとどまることはあなたに「オブジェクト配置」helptextを与えるべきです。私たちはここで出発するでしょう。EBPSリストを開くためにそのボタンをクリックしてください。このリスト上で、彫像と建物に、ブラシと木からのすべてを見つけるでしょう。位置を始める各プレーヤーのために必要とする3つの重要品目があります 1.) ebps\gameplay\starting_position This is your starting HQ これはあなたのスタートするHQです。 2.) ebps\gameplay\map_entry_point This is the players map entry point - The point at which reinforcement type abilities will have units enter the map on (Like the Allied Off-Map Combat Group or Axis Stormtrooper abilities) これはプレーヤー地図エントリー・ポイントです-補強タイプ能力がユニットに地図に上に(連合したオフ地図戦闘グループあるいは軸突撃隊員能力のように)入らせるポイント 3.) ebps\gameplay\bunker_marker These will be your players starting defenses, once placed you can select it then hold Shift as you Click and Drag to point the arrow in the direction you want the defenses facing. これらは防衛力を始めているあなたのプレーヤーです、一度、置かれてあなたはそれを選ぶことができて、そしてあなたが防衛力が向かうことを望む方向で矢を示すためにあなたとしてのShiftをClickとDragにすることができます。 World Builder上での表示 For each of these items you will want to select the item and observe the 'Player Assignment' of that item. On your right panel there are two places for Player Assignment, Default and Current. これらのアイテムの各々については、アイテムを選択し、そのアイテムの「プレーヤー割り当て」を観察したいと思うでしょう。あなたの正しいパネルにおいては、プレーヤー割り当て、デフォルトおよび流れのための2つの場所があります。 I would advise leaving the DefaultPlayer assignment to World, what you need to do is select all of the above objects for each separate starting location and change their CurrentPlayer assignment to "Player X", X starting with Player 1 for the first starting location, Player 2 for your second starting location, and so on until you have assigned each starting location its own player. 私は世界にDefaultPlayer割り当てを残すことに助言しましょう、あなたが行う必要のあるものは選択されます、個々の個別のスタートする位置の上記のオブジェクトのすべて、また各スタートする位置にそれ自身のプレーヤーを割り当てるまで、あなたの2番めのスタートする位置と第1のスタートする位置用プレーヤー1から始めて「プレーヤーX」、X、プレーヤー2などにそれらのCurrentPlayer割り当てを交換します。 プレイヤー番号設定 Make sure that all objects placed are within the playable area (To view this - Overlay Toggle Playable Area), otherwise the 'CurrentPlayer' option will not be available. 置かれたオブジェクトがすべて行なえるエリア(これを見ること-オーバーレイ トグル行なえるエリア)内にそうでなければあることを確かめる「CurrentPlayer」オプションは利用可能になりません。 If you want to see a map in the game, you need to at least have two (2) starting_position objects placed (see Object Placement) The starting positions are located under - ebps\gameplay\starting_position_sp. One starting position must be player 1, and one must be player 2. Place the objects away from each other, select each in turn and click the dropdown for Player assignment. Set one to player 1, and the other to 2. 2つの(2)starting_positionオブジェクトを少なくとも置く必要があることをあなたが理解したい場合(オブジェクト配置を参照)開始位置は―ebps¥gameplay¥starting_position_spの下で位置します。1つの開始位置はプレーヤー1であるに違いありません。また、1つはプレーヤー2であるに違いありません。オブジェクトを互いから遠ざけて置いて、順番に各々を選択して、プレーヤー割り当てのためのdropdownをクリックしてください。2にプレーヤー1への1つおよび他方をセットしてください。 You will also need to place two (2) map entry point objects. The map entry points are located under - ebps\gameplay\map_entry_point. Place the entry points at the edge of the map near the starting points and assign one point to each player. The starting points and entry points, which are in close proximity to one another, should have matching player assignments. さらに、2つの(2)地図エントリー・ポイント・オブジェクトを置く必要があるでしょう。地図エントリー・ポイントは―ebps¥gameplay¥map_entry_pointの下で位置します。出発点の近くの地図の端にあるエントリー・ポイントを置いて、各プレーヤーに1ヶ所を譲渡してください。出発点およびエントリー・ポイント(それらは互いのすぐ近くにある)は、一致するプレーヤー割り当てがあるべきです。 Also, you will want to give your map a name. The file name is not used for the displayed name. You need to enter the name and description in the Scenario Properties dialog under the Scenario Menu. さらに、地図に名前を与えたいと思うでしょう。ファイル名は表示された名前のために使用されません。シナリオ・メニューの下のシナリオ特性対話に名前と記述を入力する必要があります。 World Builder-Scenario-Scenario Properties... ゲームプレイ時の表示位置 This should be enough to get you up-and-running with a viewable play area. これは見えるプレー・エリアで活動中あなたを得るのに十分に違いありません。 (PS when you can't select an assignment, place the object further away from the border). (PS 割り当てを選択することができない場合、オブジェクトをさらに境界から遠ざけて置いてください。)。 To Keep in Mind Cover Explained Tips & Tricks From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1730.html
#blognavi ○(2007年06月01日)九龍戦(6月1日 21 50) ○(2007年06月04日)マーライオン戦 (6月4日 22 35) ○(2007年06月05日)†グリフォーン† 戦 (6月5日 21 50) ○(2007年06月07日)ZeroEdgeForce 戦 (6月7日 21 50) ○(2007年06月08日)赤き「ペイン」達の集い 戦 (6月8日 22 35) ○(2007年06月11日)盗賊の極意 戦 (6月11日 20 50) ○(2007年06月13日)DoghouseGuardian 戦 (6月13日 22 35) ○(2007年06月14日)財団法人カニマヨ協会 戦 (6月14日 22 35) ○(2007年06月15日)Maple_Tree 戦 (6月15日 22 35) ○(2007年06月16日)HolyArk 戦 (6月16日 22 40) ×(2007年06月18日)ももの花 戦 (6月18日 22 35) ○(2007年06月22日)44マグナム 戦 (6月22日 22 50) ○(2007年06月23日)ワルキューレ戦 (6月23日 22 35) ○(2007年06月24日)¢下弦の月¢ 戦 (6月24日 22 35) ○(2007年06月25日)☆点火星☆ 戦 (6月25日 21 50) ×(2007年06月27日)ももの花 戦 (6月27日 22 35) ×(2007年06月29日)神葬悪閥 戦 (6月29日 22:50) ○(2007年06月30日)Nightmare_Heavens 戦 (6月30 22:50) 18戦15勝3敗 カテゴリ [戦歴] - trackback- 2007年07月04日 16 10 03 #blognavi
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Careers Lv700以上で利用可能。Optionの隣のボタンからメニューを開くことができる。 Activation Carrer LevelCareer exp Career bunus Blessing Activation キャリアには各ミニゲームに対応した12種類の項目があり、それぞれの項目の右側に稼働状態を表すボタンがついている。表示が『Not Activated』(未稼働,無効) のときにボタンをクリックすると、そこに書かれている量のYCを消費してキャリアが起動し、ボタンの表示が『Activated』(稼働,有効) に変化する(起動するだけでわずかにキャリア経験値が入る)。 一定時間の経過、またはボタンをShift+クリックすることで、稼働状態のキャリアは解除されて再び未稼働状態に戻る。 稼働状態の有効時間は基本的に23時間(perkを取ることにより伸ばすことが可能)で、ゲームを起動していない状態では残り時間が減らない。 一度に複数の項目を稼働状態にすることもできるが、起動コストは同時稼働数を増やすと一気に割高になっていくので注意。稼働状態のキャリアの数を減少させればそれに応じて起動コストの額は戻る (註 起動に使ったYCが返却されるという意味ではない) ので、YCに余裕があるという場合でないなら不必要なキャリアを解除してから別のキャリアを起動させるようにした方がよい。 Carrer Level Career exp 稼働状態の時に、その項目に対応した行動を取るとその項目のキャリア経験値が得られ、一定のキャリア経験値を得るとキャリアレベルが上昇する。 種別 計算式 Idler 放置10秒ごとに獲得 1 分後から +3 exp 5 分後から +6 exp 1 時間後から +10 exp 3 時間後から +15exp Gardener 収穫時 tree_value * 0.8 * (1 + plot_exp / 20000) "tree_value" は Grey(5), Blue(10), Pink(15), Green(20), Lime(30), Yellow(40), Red(25), Black(35), holiday(15) 種の配合終了時 500 exp Fighter killing a monster in normal areas +0 for yellow-name, +1 for white-name, +2.5 for red-name, +5.5 for purple-name, +10 for rares, +50 for epics 左記のすべての条件で経験値を総計後、小数点以下切捨て。 難易度が Hardcore +0.5 Bestiary entry level +0.5 for level 2, +1 for level 3, +1.5 level 4, +2 level 5, +3 level 6 the Special Arena での討伐 +10 the MEGABOSS 打倒時 +400 killing a monster in the Tower of DOOOOOOM 1 + (taunt %age / 20) + (slay count / 2) the Tower of DOOOOOOM での討伐 400 + (taunt %age / 20) + (slay count / 2) Chuck Norris 打倒時 +300 CHAOS 打倒時(Anti-curseあり) +200 CHAOS 打倒時(Anti-curseなし) +700 Item Maker Applying Bonus rocks +1 Applying Spirit rock +7 Killing Secret Crystals +10 for SC, +100 for SC2 Collecting loot drops +1 per enhancer fragment, +10 per superior crafting material, +10 per chaotic fragment of chaos, +25 per crystal of rarity, +50 per crystal of ultimate rarity, +50 per unobtanium, +2 for any amount of crafting material Crafting items all craftable items show the career exp in the interface before you craft them Crafting keys +100 for pyramid, +200 for defend mission, +1000 for special arena Button Basher 'Good' hit +1 * (multiplier / 300) (multiplier / 300) は小数点以下切り上げ 'Nice' hit +3 * (multiplier / 300) 'Great' hit +5 * (multiplier / 300) 'Excellent' hit +7 * (multiplier / 300) 'Perfect' hit +15 * (multiplier / 300) Breaking the button +25 * (multiplier / 300) Arcade Player Pong Score/400 Ultimate Avoidance Score/400 Math Master Score/600 Whack-a-Greg Score/300 Triangle Count Score/800 Mindsweeper Score/400 Balance 3 Score/800 MMR Score/600 Racer Simple Race Impossible = 450(1st), 400(2nd), 350(3rd), 300(4th), 250(5th) Simple Race Hard = 400(1st), 350(2nd), 300(3rd), 250(4th), 200(5th) Simple Race Medium = 350(1st), 300(2nd), 250(3rd), etc Simple Race Easy = 300(1st), 250(2nd), etc Item Fight Impossible = 500(1st), 450(2nd), 400(3rd), 350(4th), 300(5th) Item Fight Hard = 450(1st), 400(2nd), 350(3rd), 300(4th), etc Item Fight Medium = 400(1st), 350(2nd), 300(3rd), etc Item Fight Easy = 350(1st), 300(2nd), 250(3rd), etc Deathmatch PWNTs + 1500 Practice 400 Betting 400 当たったときのみ Card Player 勝負完了時 (FCG exp awarded * 2) 勝利した時 +50 Gem Trader selling a gem #GemSold * (10 + (ProfitPerGem / 100)) Adventurer Town 100 + (Reputation^0.4) Untitled zone 110 + (Reputation^0.4) Titled zone 120 + (Reputation^0.4) 獲得 reputation * 10 100 exp が上限 reputation がマイナスのときは 0 Pet Trainer fullness が減るごとに +RemainingFullness ペットに feed するごとに +9*(A TGExpBonus/.3) Capped at 100 Fisher 何かをキャッチしたとき 獲得 mastery と同額 exp perfect catch +2 streak 11 のとき 10 streak ごとに +2 Career bunus Activation Bonus 稼働状態の時はその項目に応じたボーナスが得られ、その効果量はキャリアレベルに従って上昇していく。この効果は未稼働状態では発揮されない。 Max Level Bonus キャリアレベルを最大(100)にすることで恒常的に (つまり未稼働でも) 効果を発揮する特別なボーナスが付く。ただしいくらレベル100でも、通常ボーナスはやはり稼働状態にしなければ得られない。 レベル100以降に得た経験値はTradeボタンで500,000 Career EXPを支払い、3~5個のRandom Career Potions・その他アイテムと交換できる。 種別 activation bonus max level bonus トレード報酬(*) Idler 1 分以上の放置でレベルあたり +0.3% progress bar speed Idle mode speed +10% 2 Idlebot Card 2 Battery Charger Cards 500 Insta–Progress Gardener レベルあたり +0.5% harvest value garden exp +20% garden pt +20% 5 Fertilizers 1 Mega Fertilizer 2 Autoharvest cards ) Fighter レベルあたり +0.1% to attack, defence, MaxHP, MaxMP, accuracy, evasion +5% to exp, coin and pixel gain in the battle arena 2 Large Power Potions 2 Large Master Potions 2 Large Reward Potions Item Maker レベルあたり +1% Drop Rate レベルあたり +0.5% Crafting Material gain You may apply double the amount of Crystals of Rarity and Crystals of Ultimate Rarity when crafting items. 100 Superior Crafting Material 25 Unobtainium 5 Crystals of Ultimate Rarity Button Basher クリックごとにレベルあたり +0.5% exp/coins 1 insta-progress per 'Perfect' hit 2 Invincibility Stars Cards 500 Purple Buttons Arcade Player レベルあたり +1.0% Exp/Coin bonus レベルあたり +1.0% Green Coin gain レベルあたり +1.0% 100k Arcade Medal gain +50% Blue Coins from the daily prize +50 daily tokens 1000 Arcade 100k Medal Racer レベルあたり +0.5% per level EXP/Coin gains 各レースの stadium tocken をレベルあたり +1% +2 Deathmatch entries per day +100% green coin reward in stadium 2 Stadium Pro Cards 40,000 Stadium tokens) Card Player 獲得 FCGexp をレベルあたり +0.5% レベルごとに +1.0% Blue Coin gain +50% FCG cash awarded from matches 2 TukkunFCG Power User Cards 40,000 FCG Cash Gem Trader Gain coins when selling gems, equal to 1.0x of Profit per level +15% chance per LolMarket update of market manipulation in your favour 2 Demand Master Cards Adventurer -1 second per level waiting time for new adventure energy Energy cap can now be increased to 10 (1500 reputation) and 11 (2500 reputation) 2 Quick Adventures Cards 10 Energy Refills 500 Special Pet Food) Pet Trainer +1% chance per level for +2 extra Pet Mana when feeding pet +1% chance per level every five minutes the pet is awake to get +2 extra Pet Mana 50% slower decrease of Pet Health and Pet Fullness 50% chance not to lose Pet Health when Pet Fullness is 0 6 Random Career Potions Fisher +1% per level mastery +0.5% per level chance of no fatigue +0.5% per level extra EXP gain from fishing +10% chance to catch when idling 2 Golden Treasure Boxes 2 Golden Keys 5 Elite Energy Drinks 5 Elite Pet Foods) (*) 何れかひとつ。それ以外に 3-5 Random career potion を得る。 Blessing Career用のアイテムとしてRandom Career PotionとMega Career Potionの二種類があり、これらは Box や Special Shop などで入手できる。使用すると、稼働状態を示すボタンの表示が一定時間『Blessed』(加護)に変化し、bless された項目の獲得 Career EXP が二倍にブーストされる。(アクチベートの時と同じく、ブレス開始時点でわずかにキャリア経験値が入る) Random Career Potion はランダムに一つの項目を20分間ブレスする。 Mega Career Potion は全ての項目を1時間ブレスする。 最大100時間まで重ね掛け可能 (ver.1576以降)。 キャリア項目の状態が Activated/Not Activated の如何に係わらずポーションによるブーストは可能だが、ブレスの有効期間はアクチベートの有効期間とは別カウントになるので、アクチベート中のキャリア項目をブレスした場合にはブレス開始時点でアクチベート期間のカウントダウンは一旦止まり、残り時間はブレス終了後に再度カウントされる。 二種類のポーションはそれぞれ Random×13 → Mega×1、Mega×1 → Random×12 の割合でトレード可能。 ポーションの最大所持数はいずれも999個 (ver.1576以降)。何れか一方の所持数が999を超えると、自動的に他方へのトレードが行われるので無駄にはならない。
https://w.atwiki.jp/reboot_maple/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/164.html
Trees! Replacers - Grazelands【木改善】 最終更新日 2010-09-30 タグ #T *Mod 目の保養 概要 starwarsguy9875さん作。(SWGさんとも呼ばれている。) Grazelands地方の木を改善する。 作者が他の作者によるMod「Connary s Landscapes. GRAZELANDS」からテクスチャー「tx_leaves_07」を持ってきて使えと言っている。 ダウンロード PES -- Trees! Replacers - Grazelands スクリーンショット有り。 TES Nexus -- Trees- Replacers - Grazelands スクリーンショット有り。 関連サイト 公式フォーラム -- Trees! Replacers - Grazelands, another addition to tree replacers コメント欄 自分はまだ試してない。このModの評価は悪くないが、葉っぱがぐるぐる回るのがはっきりとわかってしまうという意見もある。 -- 管理人 (2009-06-28 09 22 11) MGEのDistant Land関係のトラブルに関してはここを参照。この方法はValityさんの木を改善するModにも応用できるかも。 -- 管理人 (2009-06-28 09 57 09) ファイルを持って来るべきConnary氏のModが消されてしまったため、現在は導入できないぽい -- 何某 (2010-09-30 23 00 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maple-onj/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/maple-onj/pages/9.html
カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/maple0804/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/151.html
名前 詳細 SFX_MAP_CITY_RIVER_LP 小川 SFX_MAP_CITY_UZUSIO_LP 渦潮 SFX_MAP_CITY_BEACH_LP 海岸 SFX_MAP_CITY_SEA_LP 海 SFX_MAP_CITY_FIRE_LP 火 SFX_MAP_CITY_VOLCANO_LP 火山 SFX_MAP_CITY_WATERWHEEL_LP 水車 SFX_MAP_CITY_HELI_LP SFX_MAP_CITY_SCREAM1 火炎龍 叫び声1 SFX_MAP_CITY_SCREAM2 火炎龍 叫び声2 SFX_MAP_CITY_SCREAM3 火炎龍 叫び声3 SFX_MAP_CITY_RYU_DIVE 火炎龍 飛び込み1 SFX_MAP_CITY_RYU_DIVE2 火炎龍 飛び込み2 SFX_MAP_CITY_STONE_CRASH 岩 破壊 SFX_MAP_CITY_BIG_STONE_HIBI 地面の岩 ヒビ SFX_MAP_CITY_BIG_STONE_CRASH 地面の岩 破壊 SFX_MAP_CITY_CORAL_CRASH 珊瑚 破壊 SFX_MAP_CITY_ICE_CRASH 氷 破壊 SFX_MAP_CITY_TREE_CRASH 木 破壊 SFX_MAP_CITY_STAR_CRASH スターポール 破壊 SFX_MAP_CITY_WHISP_DAMAGE ウィスピーウッズ ダメージ SFX_MAP_CITY_WHISP_DEAD ウィスピーウッズ 打倒 SFX_MAP_CITY_SJUMP_S ジャンプパネル小 SFX_MAP_CITY_SJUMP_L ジャンプパネル大 SFX_MAP_CITY_YUKA_DASH 加速? SFX_MAP_CITY_CIRCLE_DASH 加速ゲート(円) SFX_MAP_CITY_EDGE_DASH 加速ゲート? SFX_MAP_CITY_TREE_ZAWA 木 SFX_MAP_CITY_GOLFHOLE ホールに入ってから上昇するまで SFX_MAP_CITY_WATERFALL_LP 滝 SFX_MAP_DEATH3_MOVE1 デスマッチ3 足場移動1 SFX_MAP_DEATH3_MOVE2 デスマッチ3 足場移動2 SFX_MAP_DEATH3_MOVE3 デスマッチ3 足場移動3 SFX_MAP_DEATH3_MOVE4 デスマッチ3 足場移動4 SFX_MAP_04_STONE_UP ゼロヨンアタック 岩 上昇 SFX_MAP_04_STONE_DOWN ゼロヨンアタック 岩 下降 SFX_EVENT_STONE_UP 正体不明の巨岩 出現 SFX_EVENT_STONE_DOWN 正体不明の巨岩 消滅 SFX_EVENT_UFO_LP UFO SFX_EVENT_UFO_END 無音 SFX_EVENT_KAIFUKU_AREA_LP 回復エリア SFX_EVENT_KAIFUKU_END 回復エリア 停止 SFX_EVENT_STATIONFIRE 駅 火事 SFX_EVENT_KAIMON_LP SFX_EVENT_TOUDAI_LP 灯台 SFX_EVENT_TEAMFLY_BYE エアライドマシンの編隊 急加速 SFX_CITY_ENDING_SWISH1 エンディング 効果音1 SFX_CITY_ENDING_SWISH2 エンディング 効果音2 SFX_CITY_ENDING_SWISH3 エンディング 効果音3 SFX_CITY_ENDING_SWISH4 エンディング 効果音4