約 2,669,278 件
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/101.html
FU2・MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 生徒会用特殊地形『屍の山(生徒会)』(特殊効果なし) 番長グループに侵攻し、志半ばで力尽きた生徒会に属する魔人たちの死体の山 仇を討つ者が現れた時、彼らの魂は力を貸してくれるかも知れない ___ 番長G初期配置ポイント ___ 番長G用特殊地形『屍の山(番長G)』(特殊効果なし) 生徒会に攻め入り、凶刃に倒れた番長Gに属する魔人たちの死体の山 その怨念は死してなお生徒会を苦しめるかも知れない
https://w.atwiki.jp/kutinasi_36/pages/16.html
【MAP】 [ソドム] B1:王国(マルクト) ソドム内で最も治安が悪く、生きるためには他者から総てを盗んだりしていかなければ生きていけない階層。また、廃工場のような景観をしており、水たまりのような機械燃料や、機械の破片が散乱している B2:基礎(イエソド) 治安が悪いが、ソドムB1程ではない階層。スラム街のような景観をしており、路地裏等でなんとか住むことができる。 B3:栄光(ホド) 一部損壊しているが、何とか住めることができそうな家々やビルが立ち並んでいる。ソドムの他に比べればまだ治安は良い方だが、やはりソドムのため安心はできない。 [ゴモラ] B1:勝利(ネツァク) ゴモラ内での最も治安が悪い階層。ソドムに比べれば良い方だが、ソドムの影響が来たりしているため、少しずつ悪くなってきている。まだ汚いが、水路やビル等が立ち並んでいて、住むことができる。 B2:美(ティファレト) 通称「ジュデッカ」と呼ばれる大きな繁華街があり、街において時には最も剣呑かつ雑多な賑わいを見せている。酒場やバー等が達並んでおり、ある意味充実している。 B3:峻厳(ゲブラー) 隔離街で唯一、木や草等が何故か棲息している階層。 しかし、木はほとんど枯れており、草も雑草が点々と生えている程度。 森とも林とも呼べないくらいの場所。 [ツォアル] B1:慈悲(ケセド) ツォアル内で最も治安が悪い。と言っても、他に比べれば非常に良い方でちゃんとした生活をなんとか暮らしていける程度。景観はぼろくなっている洋風な街並み。 B2:理解(ビナー) 地面がちゃんと舗装されていたり、家屋もある程度きれいになっていて他の都市に比べてば非常に安全。 景観はレンガなどの道路がある洋風の街並みになっている。 B3:知恵(コクマー) 廃坑のようなモノが幾つもあり、掘削跡が残っている階層。 ここから旧文明の遺産が最も発掘されるため、重機等が沢山起動していたりする。 住居とかはあまり無く、ほとんど発掘用の階層となっている。 [最下層] B4:王冠(ケテル) 3都市から繋がれており、最も深い場所に位地する階層。どの通路も分厚い隔壁で塞がれており、中にはいることができない。内装の全容は全く分からず、人が居るのかも、何があるのかも全く分からない。 【MAP画像】
https://w.atwiki.jp/dq9kumap/pages/557.html
RANK,SEED=02 0000(2 0) ざわめく空の坑道LV3 BOSS=黒竜丸 階層=4 敵RANK=1 maptype=2 遺跡 宝箱=H2 I3 B3 H I B4 I I H B1 11x11 ElistOfs=1B80(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はにわナイト さまようよろい まじゅつし デザートタンク ストーンマン ■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■ ■ 上 ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■ ■ ■■■ ■■ 下 ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■ B2 12x12 ElistOfs=1DC0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はにわナイト さまようよろい まじゅつし デザートタンク ストーンマン ■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ 上 ■ ■■■ ■■■■■ ■ ■■■ ■■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■■ ■ ■■ 下■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■■■ B3 13x13 ElistOfs=1ED0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はにわナイト さまようよろい まじゅつし デザートタンク ストーンマン ■■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■ ■ ■■ ■I ■■ ■■ ■■ ■ ■■ ■■ 下 ■■ ■■ ■■■ ■■ ■ ■ ■■■ H■■ ■ 上 ■■■■■■■ ■ ■■■■■■■ ■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ time H(10,7) I(1,3) 2 上どくけしそう せいすい B4 14x14 ElistOfs=2160(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はにわナイト さまようよろい まじゅつし デザートタンク ストーンマン ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■ 上 ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■ ■ ■■■ ■■■I ■H ■ ■■■■ ■■ ■ ■■■■ ■■ ■ ■■■■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■■I ■■■ ■ ■■ 下 ■■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ time I(3,5) I(2,10) H(10,5) 2 やくそう 125G げんこつダケ
https://w.atwiki.jp/wikisj/pages/82.html
SMAP×SMAP 放送年 :2000 放送日 :???? 放映局 :CX 区分 :単 役名 : 出演話数: ソフト化: 備考 :◇稲垣吾郎コント「心理捜査官 稲垣」 2000 CX コント バラエティ
https://w.atwiki.jp/sekirei_3on/pages/32.html
翔姫さん作成の素敵地図を頂きました。 これを見ればどこに何レベの敵がいるか一目瞭然ですね(* ω *) ※追記 新MOB追加、配置替えにより益州・豫州・揚州のMAPを削除 地図の見方 マーカーの色で敵レベルがわかるようになっています。 白・・・敵Lv1ケタ 黄・・・Lv10台 橙・・・Lv20台 赤・・・Lv30台 紫・・・Lv40台 地図上のマーカーの隣の数字は、その敵Lvの下のケタの数字を表しています。 紫の3・・・Lv43 赤の7・・・Lv37 橙の4・・・LV24 荊州 司隷 涼州
https://w.atwiki.jp/ff11lumoria/pages/20.html
サイトマップ TOP トップペ-ジへ戻ります。 MAP サイト説明。このペ-ジです。 RULE LSル-ルです。 全員必ず目を通してください。 MEMBER メンバ-表です。 各自登録よろしくお願いします。 «新規»から登録できますので。 POINT ポイント表です。 取得したアイテム、消費ポイントもここから。 TRIGGER 所持トリガ-。 持っている場合左上の«編集»から追加、 またはRiqまで連絡お願いします。 ITEM 各NMからのドロップ品と性能一覧です。 BBS 優先申請専用のBBSです。 BBS2 欠席その他連絡用に使ってください。
https://w.atwiki.jp/smasma/pages/239.html
LIVE2007 NewSMA JAPAN SMAP X SMAP News Network 「LIVE2007 ニュースJAPAN」のパロディ キャスター・中本芳哉(中居)/滝山クリステル(慎吾) 2007.10.29
https://w.atwiki.jp/eternal-lands/pages/20.html
勝手に直リンクだけどなにか? C1 Seridia http //www.el-cel.com/info/maps.php?Set=Seridia C2 Irilion http //www.el-cel.com/info/maps.php?Set=Irilion 全マップの入手方法 ギルド Rangers of the North のHPからマップパックをダウンロードする。(フルパックもしくは以前にダウンロードしたことあるならアップデートを) http //xoomer.alice.it/rangersofthenorth/maps.html インストール方法 Windows/Linux ダウンロードして解凍したフォルダ内の全てのファイルを選択して、それをEL/mapsディレクトリ内に上書きコピーする Macintosh el_osx.appを右クリック(Ctl+クリック)し、”パッケージ内を表示する”を選択する。 Contents- Resources- dataに移動して、そこにダウンロードしたファイルを全て上書きコピーする フィールドやダンジョンなど全ての場所でマップが表示されるようになります。 もちろんアンダーグランド(死んだときのマップ)も表示されるので、無駄に迷わなくてすむぜ!
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1224.html
Dominions3は優れたランダムマップ機能を持ちますが、一方でいくつかの固定マップが同梱されており、マップを自作して利用することも可能です。 それらの固定マップは、ランダムマップでは見られないような特徴的な構造や仕掛けを持つものも多数あります。気分を変えてプレイするには最適です。 マップの配布場所 既に誰かが作成したマップが欲しい場合、以下を探すと便利です。 Desura公式フォーラム・Maps Scenarios 公式フォーラムのマップ投稿場所です。2013年2月現在だと移行から間がないためあまり多くのマップはありませんが、今後の新規投稿はここが中心になるでしょう。 Shrapnel Games旧公式フォーラム・Scenarios, Maps and Mods 旧公式フォーラムのマップおよびModの投稿場所です。現在はほぼ投稿がありませんが、長い間こちらがメインのフォーラムだったため、投稿されている量はかなりのものです。 量が多い上にModも含まれるため探すのも大変ですが、大半のマップはこちらにまとまっています。 また詳細検索を開き、「Find Threads with Prefix」からMapを指定して検索することでも絞り込めます。 非公式フォーラム・Realms of Majesty 非公式フォーラムのマップ投稿場所です。運営開始からある程度は経っており、マップの数もそれなりにあります。 現時点でも活発に機能しているので、今後も投稿数が増えるでしょう。 Elmokki's Dominions 3 maps Elmokki氏の個人的なサイトです。彼の作成したマップが一覧化されています(多くは上記したフォーラムにも投稿されています)。 マップ数はかなり多く、大きさや特徴も幅広いので、よほど奇抜なマップを求めているのでない限りはここだけでも満足な数が揃うでしょう。 ただしElmokki氏本人も忠告しているように、しばしば州の隣接関係や地形属性の設定にミスが見られ、マルチプレイなどを行う前にはテストランが推奨されています。 特殊な仕掛けについて 一部マップはやや特殊な設定が行われている場合があります。設定はそれなりに自由度があるのですべてを説明することはできませんが、以下は比較的多く見られるものについて解説します。 港(海路) 海を隔てた陸地同士が隣接している扱いとなっているものです。Dominions3同梱マップにも存在する仕掛けで、多くの場合はマップに港を示すマークが配置されています。 内部的には普通に隣接している州とまったく同じ扱いとなります。航海技能がなくても移動できますし、撤退も可能です。Dominion拡散、偵察なども行われます。 港同士がどのように接続されているかはマップの設定次第です。一部のマップは海路もマップに書かれていますが、そうでない場合はマップフィルタで隣接する州を表示させたほうが良いでしょう。 なお、たまに見られるワープゲートも実質的にはこれと同じもので、また洞窟などの地下通路も同じような形で表現しているマップがあります。 川 ランダムマップでは設定を変更しない限り出現しませんが、固定マップでは比較的よく見られます。 多くのマップでは、川が内部あるいは境界を通っている州は真水ボーナス(税収が増加)を持ちます。ゲーム上だと見た目が変わらないのでわかりにくいものの、いくらかの恩恵を期待できます。 川が通過可能かどうかはマップによって異なり、橋などで一部だけが通過可能なこともあります。通過不可能な場合はそもそも州の接続がされていない(ランダムマップの山脈と同じ扱い)ので、飛行していても関係はありません。 他、川が水域を接続する経路と見なされることもあります。よく確認していないと、水中国家の軍が思わぬところから突如現れることもあるでしょう。 固有名称 州に固有の名前が付加されていることがあります。ただし必ずしも全ての州につけられているとは限らず、指定されていない州についてはランダムで決まります。 基本的にはゲームに影響しない要素ですが、名前付きの州で開始した国の首都は固有の名前が優先されてしまう(国の名前がつかない)ため、首都なのかどうかを判別するのが難しくなります。 開始位置固定 多くはバランスを重視したマップで見られる設定です。首都の配置される場所が最初から限定されており、それ以外の場所に首都ができることはありません。 この設定が使われている場合、周辺の地形もすべての開始地点でほぼ共通するようにされているのが普通です。立地に気を揉まずにプレイしたい場合に向いていると言えるでしょう。 ただしマップによってはスタート地点に水域が含まれ、そういったマップで全て陸の国を選ぶと首都が生成されずに即敗北する国が出ます。水域が足りない場合の水中国家も同じです。注意してください。 固定配置 中立軍や魔法土地の固定配置が存在するマップもあります。多くの場合はマップの中心部のような目立つ位置や、戦略的に重要と言える場所に存在します。 どのようなものが配置されているかはマップ作者次第なので、とくに特殊な中立軍が配置されていると明記されているマップでの拡張時は、中立軍相手でもしっかりと偵察報告に目を通しておくべきでしょう。 魔法土地は実際に州を占領しなくてはわかりませんが、これもマップによっては特殊中立軍やマップ上のマークで示されていることがあります。また通常なら探索で見つけるべきものでも、最初から出現済みとなっていることもあります。 球形マップ(Wraparound) マップに端が存在しないものです。正確には、本来なら端になるべき左右および上下が互いに接続されています。通常、端で開始した国は攻め込まれない角度があるのでやや有利と考えられますが、これらのマップではそれが起こりません。 通常よりも警戒すべき方角が増える傾向にあるため、前線を置く位置を熟慮しながら拡張する必要があります。無理をするといくつもの国と隣接してしまい、防衛がままならなくなるでしょう。 大半のマップは上下と左右の両方が接続されていますが、たまに片方しか接続されないように設計されているものもあります。 シナリオ属性 マップ自体が持つ属性です。これが付加されている場合、マップ選択画面において名前の前にマーク(Pretender Godの能力アイコンと同じ)が表示されています。 これらのマップはゲーム全体設定のほとんどが利用できませんが、シナリオ属性自体にはそれ以上の機能はありません。多くの場合、それ以外の設定と複合して使用されています。 同梱マップではDawn of Dominionsのみが該当します。これは参加可能国が決定済みで、かつ各国の開始地点が固定される設定と併用されています。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/32.html
マップ一覧 通常マップARRAY アレイ CRACKED クラックト CRISIS クライシス FIRING RANGE ファイアリング・レンジ GRID グリッド HANOI ハノイ HAVANA ハバナ JUNGLE ジャングル LAUNCH ローンチ NUKETOWN ニュークタウン・ヌークタウン RADIATION レディエーション・ラディエーション SUMMIT サミット VILLA ヴィラ WMD ウェポン・オブ・マス・デストラクション DLC Map Pack 1 『First Strike』KOWLOON クーロン(九龍) DISCOVERY ディスカバリー BERLIN WALL ベルリン・ウォール STADIUM スタジアム DLC Map Pack 2 『Escalation』ZOO ズー HOTEL ホテル CONVOY コンボイ STOCKPILE ストックパイル DLC Map Pack 3 『Annihilation』HANGER 18 ハンガー 18 DRIVE-IN ドライブイン HAZARD ハザード SILO サイロ 不採用マップMunich ミューニック Landing ランディング Pentagon ペンタゴン Port ポート Rooftops ルーフタップス Sandstorm サンドストーム Sea Lab シーラブ Shipyard シップヤード Underwater アンダーウォ-ター RCONツールでは違う名前で出るマップ一覧 Cairo=Havana Russian Base=WMD Havoc=Jungle Cosmodrome=LAUNCH Duga=GRID Mountain=SUMMIT 通常マップ ARRAY アレイ ゲーム内説明:雪に覆われたステージ。スナイパーや長距離戦に最適 ARRAYの意味は「配列」 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:大 中央のアレイアンテナ施設の窓から外を狙うプレイヤー多し、特にドミネーションでB旗を取る時はそこから狙われていないか注意が必要。 施設へはコンテナを上って窓から侵入する事もできる。 読みはアーリーでは無いので注意。 CRACKED クラックト ゲーム内説明:ベトナム市街地。戦火で荒廃した建物をめぐり戦闘が繰り広げられる CRACKEDは訳すと「割られた」となるので、マップの荒廃した風景を表しているだろう。 NVA vs SOG マップサイズ:大 キャンペーンのThe Defectorをモチーフにしたマップ。キャンペーンと違って昼間なため気づきにくいが よく見てみると「ここはもしかして・・・」という場所があるかもしれない。 開幕グレネードでファーストブラッドが取りやすい。 CRISIS クライシス ゲーム内説明:キューバの秘密ミサイル基地。屋内外で激しい戦闘が繰り広げられる CRISISを訳すと「危機」となる。ミサイルが関連しているのだろう。 Op 40 vs. Tropas マップサイズ:中 FIRING RANGE ファイアリング・レンジ ゲーム内説明:軍の訓練施設。 FIRING RANGEは訳すと「射撃場」となる。その名の通りにマップのあちこちに射撃練習用の的が配置されている。 Op40 vs TROPAS マップサイズ:小 狭いながらも、このゲームの構成要素がふんだんに詰め込まれており 文字通りの訓練施設として初心者の練習に適している。 ファイリングレンジと読み間違える人が多い。 GRID グリッド ゲーム内説明:ソビエトの諜報基地。HEADQUARTERマッチに最適 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 通常の立ち回りでは雪原地帯を使うことが少ないため、 データ以上に狭く感じるマップ。室内の遭遇戦が多発する。 HANOI ハノイ ゲーム内説明:悪名高い捕虜収容所をめぐる戦い。CAPTURE THE FLAGマッチが熱い 「ハノイ」はベトナムの北方に存在する首都。 NVA vs SOG マップサイズ:中 夜間のため、航空支援を目視しづらい。 アサルトライフルを用いた中距離戦闘が多いため、エイム力が問われる。 ネタバレ注意だが、恐らく死んだと思われていたあの人が囚われていた収容所だろう。 HAVANA ハバナ ゲーム内説明:キューバの首都。戦術的な市街戦が繰り広げられる Op 40 vs. Tropas マップサイズ:中 真ん中の大通りは危険が大きいため、路地や室内の戦闘が多い。 角で待たれることも多いため、クリアリングの比重が大きい。 JUNGLE ジャングル ゲーム内説明:ベトナムの渓谷を舞台に、高低差のあるゲームプレイが楽しめる SOG vs. NVA マップサイズ:大 キャンペーンのVictor CharlieやCrash Siteをモチーフにした森林マップ。 説明通り高低差が大きく、橋を渡っていたら下から撃たれることもあれば、その逆もある。 岩場の上はスナイパー御用達になりがち。 村落は進行ルートが二方向しかないため、制圧されるとかなり苦しい戦いを強いられる。 LAUNCH ローンチ ゲーム内説明:宇宙船打ち上げ基地をめぐる戦闘。あらゆるゲームモードに最適 LAUNCHは「発射する」という意味を持ち、宇宙船打ち上げと掛けているのだろう。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 キャンペーンのExecutive Orderのバイコヌール宇宙基地がモチーフのマップ。 進行ルートが多岐に渡るうえ、様々な距離での撃ちあいが発生するため 初心者には少し厳しい戦いになる。 宇宙船打ち上げ時にロケットに近すぎると死亡してしまうので注意。 NUKETOWN ニュークタウン・ヌークタウン ゲーム内説明:核実験場として作られた無人の街。全域が激戦区になりやすく、ハイペースな戦闘が楽しめる。 NUKETOWNは訳すと「核の町」となる。戦闘終了後は遠くの山で核が投下され、町が粉々になる。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:小 最近の映画で言うなら『インディー・ジョーンズ クリスタルスカルの王国』等に見られるような、実験の被害を調べるために作った仮想的な街を舞台としたステージ。トリニティ実験と呼ばれる世界初の核実験、試合終了後には核爆発。 余談だが、こんな所で戦っている兵士たちは何も感じないのだろうか。 狭すぎるため、オブジェクト系ルールはかなり不毛なことになる。 ちなみに、このマップの標識には、 Trinity Ave (トリニティ通り)と書いてある。トリニティは米軍が1945年7月16日に行った世界初の原爆実験のトリニティ実験だと思われる。もしそうだとしたら時代が合わない。まぁどうせゾンビモードの例のあの機械で連れて来られたのだろう。 RADIATION レディエーション・ラディエーション ゲーム内説明:ウラン処理プラント。戦術目標をもったタイプのゲームモードに最適 RADIATIONは「放射線」という意味があり、マップの名前がこうなったのはウランが放射性物質である為でもあるだろう。 D3エリアには、ドミネーションB旗上の扉を開閉するスイッチがある。スイッチ起動後は、約30秒間スイッチを操作できなくなる。 Urban Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 言うまでも無いが、オブジェクト系ルールだと、扉開閉はかなり重要な要素。 考え無しに開閉しないように。 比較的中距離での戦闘が多くなる。 SUMMIT サミット ゲーム内説明:雪深い山にある研究施設。あらゆる方向からの攻撃に備えろ SUMMITは訳すと「頂上」となる。マップが雪山の頂上に存在するところからの由来だと思われる。 BlackOps vs Spetsnaz マップサイズ:中 キャンペーンのWMDをモチーフにしたマップ。 「あらゆる方向からの攻撃に備えろ」とある通り、上から狙われることが多いマップ。 作り自体はシンプルな部類なので、しっかり造作の構成を覚えておこう。 割と狭いので、リスポーン直後でも気を抜かないこと。 VILLA ヴィラ ゲーム内説明:キューバの邸宅で行われる屋内戦。ロングレンジでの戦闘が主体となる VILLAは訳すと「別荘」となる。 Op40 vs TROPAS マップサイズ:中 キャンペーンのミッションOperation 40をモチーフにした海辺の別荘。 割と見通しがいいので、遭遇戦は少なくなるだろう。 パーティで建物に立て篭もられると厳しいことになる。 WMD ウェポン・オブ・マス・デストラクション ゲーム内説明:放棄されたソビエト連邦の基地。旧ソ連の基地。 CTFにベストマッチ。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:大 列車の走る薬品工場。 やや作りが複雑ではあるが、ルートの繋がりが分かってくると 裏取りや狙撃が楽しくなるマップ。 DLC Map Pack 1 『First Strike』 KOWLOON クーロン(九龍) ゲーム内説明:嵐吹きすきぶ九龍城での戦闘。密集した建物屋上でスナイピングやスニークが威力を発揮する。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 キャンペーンのミッションNumbersをモチーフにしたマップ。 マップの作りがやや複雑なので、まずは構成を覚えること。 ジップラインの繋がりもしっかり覚えておこう。 オブジェクト系ルールだと、チームによって些か有利不利が出る。 DISCOVERY ディスカバリー ゲーム内説明:南極の廃棄されたドイツ軍の研究施設のなぞを解け。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 真ん中の橋は狙撃の的になりやすい。 そこに限らず、全体的にスナイピングポイントが多いので 見通しのいい場所を移動する際は留意すること。 BERLIN WALL ベルリン・ウォール ゲーム内説明:無人のこの場所では気をつけながらベルリンの壁を制圧しろ。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 STADIUM スタジアム ゲーム内説明:チャンス・スタジアムのホッケーリンクで激しく戦え。 Black Ops vs Spetsnaz マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DLC Map Pack 2 『Escalation』 ZOO ズー ゲーム内説明:ソビエトの放棄された動物園で長距離射撃に備えろ。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HOTEL ホテル ゲーム内説明:しゃれたキューバのホテルを制圧しろ。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CONVOY コンボイ ゲーム内説明:ソビエトによるアメリカ本土への奇襲攻撃により、激しい戦闘が繰り広げられる。 マップサイズ:中 STOCKPILE ストックパイル ゲーム内説明:ソビエトの田舎町にある、長い街道と倉庫の密集地帯で闘え。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DLC Map Pack 3 『Annihilation』 HANGER 18 ハンガー 18 ゲーム内説明:ソビエト軍がアメリカの最高機密施設に侵入した。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 DRIVE-IN ドライブイン ゲーム内説明:放棄された野外シアターでの接近戦と目を見張るような激しい戦い。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 HAZARD ハザード ゲーム内説明:この崖に立つゴルフクースのフェアウェイ上を移動する際はスナイパーに気をつけろ。 ちなみにこのマップ、前作(WAW)のマップ「cliffside」のリメイクである。 マップサイズ:大 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 SILO サイロ ゲーム内説明:ミサイル発射施設での戦闘。接近戦と脇道が多数存在する。 マップサイズ:中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 不採用マップ Munich ミューニック Stadiumの元になったマップ。 Landing ランディング Pentagon ペンタゴン Port ポート Rooftops ルーフタップス Sandstorm サンドストーム Sea Lab シーラブ Shipyard シップヤード Underwater アンダーウォ-ター