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https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/49.html
このページについて blktool同梱のブロックは賞味期限が切れてる物が非常に多く、 Lunar Magic ver1.7x以降で使用できない物やそもそも使い物にならない物が多いです。 環境によって使えない物についてまとめたいと思います(まとめるとは言ってない) 多くのブロックに見られる問題 $7EBD05が非ゼロの時Bank$30をコールする謎。blktoolやbliteでは実行直前にゼロにしている。 例えば即死ブロックではJSL $30F5B7をコールしている。 Yレジスタをちゃんと保持していないダメージや即死系ブロックに見られる。そのため不定のページのブロックとして扱われてしまう。 同梱ブロック一覧 ※ 説明については旧wikiから引用しました。 なんで2代目wikiは元あった情報すら抜けてるんですかね・・・。 色分け 色分け無し 未分類 青色 問題なく使用できるもの 黄緑 軽度の不具合を持つもの 黄色 クラッシュはしないが変な挙動を起こす可能性があるもの オレンジ ステージ進行不可能の原因になりかねない不具合を持つもの 赤色 触れるとクラッシュするもの 灰色 クラッシュはしないが使えないもの 番号 名前 機能 備考 1 1-way Block Up 上→下以外の方向から通り抜け可能 2 1-way Block Down 下→上以外の方向から通り抜け可能 3 1-way Block Left 左→右以外の方向から通り抜け可能 通過判定にマリオの向きを使用しているため逆方向から抜けられる。 4 1-way Block Right 右→左以外の方向から通り抜け可能 5 Switchable Block Off ONのとき通行可、OFFのとき通行不可 6 Switchable Block On ONのとき通行不可、OFFのとき通行可 7 Smashable Brick レンガブロック。スーパー以上で下から突き上げると壊せる。ブロックの効果は132に設定。(こうしないとPスイッチでコインになっても取れない) 8 Frozen Block ファイヤーで壊せるブロック。 9 Frozen Coin ファイヤーを当てるとコインになる。 10 Frozen Muncher ファイヤーを当てるとブラックパックンになる。 11 Music Change Blocks map16の下2桁(Low byte)の音楽へ変更する 唯一WholePageにチェックが入っているブロック。blktoolで使用すると1ページ占拠される。 12 Sensitive Brick さわると壊れる。 13 Sensitive Brick (Bounces Mario) さわると壊れる。更にマリオが少しはじかれる。 14 Wrong Block 三択ブロック(○×ブロック)の× 15 Right Block 三択ブロック(○×ブロック)の○ 16 Instant Kill Block いわゆる即死ブロック。 17 Invisible Midway Point 中間ゲートの役割を果たすブロック。 18 Movement Block Right Slow マリオがゆっくり右へ動く 座標を直接変更しているため安定して動かない。 19 Movement Block Right Medium 右へ動く 20 Movement Block Right Fast 早く右へ動く 21 Movement Block Right Very Slow とてもゆっくりと右へ動く 22〜25 Movement Block Left 18〜21の左バージョン 26〜29 Movement Block Down 18〜21の下バージョン 30〜33 Movement Block Up 18〜21の上バージョン 34 On/Off Switch ON / OFFスイッチブロックと同効果 35 No Yoshi Block ヨッシーに乗っていないときのみ通行可能 36 Yoshi Block ヨッシーに乗っているときのみ通行可能 37 Random Exit このブロックがONのとき、マップ移動先が移動タイル(ドアなど)のつぎの3ページからランダムに選ばれる 38 +10 time block 999秒を上限として10秒回復するブロック。 39 +50 time block 999秒を上限として50秒回復するブロック。 40 +100 time block 999秒を上限として100秒回復するブロック。 41 Locked Door Init Block ドアロックの解除を取り消すブロック。 $7E010Bをフラグとして使用しているためLevelASM等と干渉しやすい。 42〜45 Locked Door Key 1〜4 ドアロックを解除するブロック。 46〜49 Locked Door 1〜4 鍵がかかったドア。 50 Invisible Turn Block 見えないクルクルブロック 51〜55 Palette Block levelが000〜0FF、100〜1FFの間ならパレットを変更する 超環境依存なコード。しかも触れた瞬間DMAが実行されるのでblank考慮しているエミュレータでは動きません。 56 Multi-Coin Block コインブロック。作動したあとはmap16の隣のブロックに変化する 57 Sprite Smashable Brick 甲羅をぶつけて壊せるブロック 58 Mario Only Block マリオだけが通行可能 59 No Mario Block スプライトは通過できるがマリオは不可 60 1-way Block Up/Down 垂直方向にしか動けない 61 1-way Block Left/Right 水平方向にしか動けない 62 Flower Block ファイアーボールがあたるとmap16の隣のブロックに変化する 63 Ceiling Block マリオが下から触れるとmap16の隣のブロックに変化する 64 Floor Block マリオが上から触れるとmap16の隣のブロックに変化する 65 Changing Block マリオが触れると(全方向)変化する 66 On Block ONの状態にする 67 Off Block OFFの状態にする 68 1-up block 1UPする。とてもうれしい 69 SMAS coin コレクション風のコイン(取ると得点が入る)にし、とった後はmap16の隣のブロックに変化する 70 SMW coin 通常のコインで、とった後はmap16の隣のブロックに変化する 71 Water on block 水属性をonにするブロック。マリオがふれると、たちまちそのステージは水中面になる。 72 Water off block 水中面解除ブロック。たちまち地上面になる。 73 Ice on block 氷属性にするブロック。たちまち滑り始める。 74 Ice off block 氷属性を解除するブロック。 75〜78 Locked Block 42〜45の鍵がセットされるとmap16の隣のブロックに変化する $7E010Bをフラグとして使用しているためLevelASM等と干渉しやすい。 79 Hurt Block マリオがダメージを受ける(スターを除くがチビだと死ぬ) 80 Goal Block ゴールの役割をするブロック。音楽は変わらない。 81 Secret Goal Block 同じく秘密ゴール。 82 POW Hurt Block 青POW状態でなければ、ダメージを受ける 83 Big Mario Block スーパーマリオのときだけ通行可能 84 Small Mario Block チビマリオのときだけ通行可能 85 Yellow Yoshi Block 黄色のヨッシーに乗っているときだけ通行可能 86 No Yellow Yoshi Block 黄色のヨッシーに乗っているときだけ通行不可能 87〜88 Blue Yoshi Block 85〜86の青ヨッシーバージョン 89〜90 Red Yoshi Block 85〜86の赤ヨッシーバージョン 91 30 Coin Block そのステージ内で30枚コインを集めていれば通行可能 92 No 30 Coin Block そのステージ内で集めたコインが30枚未満なら通行可能 93 Yoshi Coin Block ドラゴンコインが5枚以外なら通行可能 ステージ内での回収枚数で確認しているため全回収後に問題が起こる。 94 No Yoshi Coin Block ドラゴンコインを5枚集めていれば通行可能 95 5-up block 5UPする。かなりうれしい なんか変な音が鳴る。要検証。 96 Turn Block With Always Flower かならずフラワーがでるクルクルブロック。map16の隣のブロックに変化 97 ? Block With Vine ツタがにょきにょきでる?ブロック。変化後は隣のmap16 98 ? Block With Springboard ジャンプ台が出る?ブロック。変化後は隣のmap16 99 ? Block With Keyhole 鍵穴が出る?ブロック。変化後は隣のmap16 100 Turn Block With Directional Coins 誘導コインが出るクルクルブロック。変化後は隣のmap16 101 Teleport Block ふれると瞬間移動するブロック。移動先とかの設定は土管や扉と同じ。 102 16-Second Star Block ふれると16秒無敵状態になるブロック。音楽は変わらない。 103 Star Hold Block スプライトが触れている限り無敵状態 105〜110 30-Coin Block $x 30 Coinブロックで必要なコインの枚数をxにする 111 30-Coin Block Random 30 Coinブロックで必要な枚数をランダムにする 112〜129 Animated Hurt Block 特定のアニメーションフレームのときだけダメージを受ける 130〜142 Appearing/Disappearing Block 特定のアニメーションフレームで、通過可能。それ以外はセメントブロック効果 143 On/Off Switch マント、スプライト、ファイアーボールで作動するON/OFFスイッチ 144 Spin Jump Block スピンジャンプのときだけ通過できる 145 Pre-Special World Block スペシャルワールドにしていなければ通過できる 146 Post-Special World Block スペシャルワールドにしていると通過できる 147〜148 Random BG Colour Block ランダムにBG(背景)の色を変える コイン枚数とフレームカウンタで色が決定。使えない。 149 Pass Block ブロックの反対側に瞬間移動する 触れるとクラッシュするのは正常です。 150 Midway-Only Block 中間ゲートを通過していると通り抜けられる 151 Non-Midway Block 中間ゲートを通過していなければ通り抜けられる 152 Midway Point Remove Block 中間ゲートを通っていなかったことにする 153 Low-Time Block 残り時間が100秒以下なら通過できる 154〜156 xxx+-Time Block 残り時間がxxx秒以上なら通過できる 157 Anti-Powerup Block マリオがパワーダウンする 158 Mushroom Block かならずスーパーマリオになる 159 Cape Block かならずマントマリオになる 160 Flower Block かならずファイアーマリオになる 161 Stop Block 動きが止まる 162 Right Boost Block 右へダッシュする 163 Left Boost Block 左へダッシュする 164 Jump Block ジャンプする 165 Fall Block すばやく落下する 166 Random Boost Block 162〜165の効果がランダムで発生する 167 Vertical Stop Block 水平方向の動きが止まる 168 All-Way Stop Block 全ての方向の動きが止まる(ゆっくりと動くことはできる) 169〜173 Boost Block With Sound 162〜166の効果が効果音付きで発生する 174 Directional Stop Block 同じ方向の動きが止まる。上から来たら垂直成分の動きが、側面から来たら水平成分の動きが止まる 175 Bounce Block マリオの向きと反対に動く。 176 Vertical Bounce Block 水平方向に反対に動く(ジャンプ or 叩き付ける) 177 All-Way Bounce Block 一言で言うと弾かれる 178〜180 Bounce Block With Sound 175〜177が効果音つきで発生する 181 Directional Bounce Block 進入方向と逆に弾かれる。上から来たら上(ジャンプ)へ、側面から来たら反対方向へ弾かれる(他の成分はそのまま)。 182 Directional Bounce Block With Sound 音付きで181の効果 183 Mario Block ルイージがふれるとマリオになる。 184 Luigi Block マリオがふれるとルイージになるが0機になってもゲームオーバーにならないなどのバグがある。 185 Mario-Only Block マリオのときだけ通過できる 186 Luigi-Only Block ルイージのときだけ通過できる 187 Pow Switch Block 16秒間青POWスイッチ効果 188 Pow Switch Hold Block ブロックに触れている間だけ青POW効果 189 Silver Pow Switch Block 16秒間銀POWスイッチ効果 190 Silver Pow Switch Hold Block ブロックに触れている間だけ銀POW効果 191 Blue POW Only Block 青POWがONになっているときだけ通過できる 192 Reverse Blue POW Only Block 青POWがONになっていると通過できない 193〜194 Silver POW Only Block 191〜192の銀POWバージョン 195 Switch On Hurt Block ON/OFFスイッチがONになっている状態で触れるとダメージを受ける 196 Switch On Kill Block ON/OFFスイッチがONになっている状態で触れると即死する 197〜198 Switch Off Hurt Block 195〜196がOFFの状態 199 Switchable Kill/Hurt Block ブロックがON/OFFスイッチがONで即死、OFFでダメージを受ける状態になる 200 Reverse Switchable Kill/Hurt Block OFFで即死、ONでダメージを受ける状態になる 201 Non-Spin Jump Hurt Block スピンジャンプでないとダメージを受ける 202 Non-Spin Jump Kill Block スピンジャンプでないと即死する 203 Non-Blue POW Hurt Block 青POWがONでないとダメージを受ける 204 Non-Blue POW Kill Block 青POWがONでないと即死する 205〜206 Non-Silver POW Hurt Block 203〜204の銀POWバージョン 207 Non-Invincible Hurt Block 無敵状態以外ではダメージを受ける 208 Non-Invincible Kill Block 無敵状態以外では即死する 209 Non-Yoshi Hurt Block ヨッシーに乗っていなければダメージを受ける 210 Non-Yoshi Kill Block ヨッシーに乗っていなければ即死する 211 Yoshi Hurt Block ヨッシーに乗っているとダメージを受ける 212 Yoshi Kill Block ヨッシーに乗っていると即死する 213〜216 Only Passable From (Top) Block (上、下、左、右)以外からは通過できない 左右判定にマリオの向きを使用しているため誤判定が起こる 217〜220 Hurt From (Top) Block (上、下、左、右)から触れるとダメージを受ける 左右判定にマリオの向きを使用しているため誤判定が起こる 221 Behind-The-Screens Block 触れるとBG、スプライトの後ろ側へ行く(SMB3の白ブロック状態) 222 Normalizer Block 221の効果を解除する 223 Background Block 221の状態でセメントブロック効果 224 Foreground Block BG、スプライトの前にいるとセメントブロック(普通のセメントブロックとは違って、BG、スプライトの後ろですり抜ける) 225 Background Hurt Block 221の状態でダメージを受ける 226 Foreground Hurt Block BGの前にいるとダメージを受ける(普通のダメージを受けるブロックとは違って、BG、スプライトの後ろですり抜ける) 227 No Item Block アイテムボックスが空だと通過できる 228〜231 (Mushroom)-Only Block アイテムボックスに(キノコ、フラワー、スター、羽)があれば通過できる 232 Reverse No Item Block アイテムボックスに何かあれば通過できない 233〜236 No-(Mushroom) Block アイテムボックスに(キノコ、フラワー、スター、羽)がなければ通過できる 237 No Powerup Block パワーアップしていなければ通過できる 238〜240 (Mushroom)-Only Powerup Block マリオが特定の状態(キノコ、フラワー、羽)であれば通過できる 241 Reverse No-Powerup Block パワーアップしていると通過できない 242〜244 Reverse (Mushroom) Powerup Block 238〜240の逆。特定の状態で通過できない 245〜248 xx Horizontal Speed Block マリオの水平方向の速さが$xx以上なら通過できる 249〜252 xx Horizontal Speed Block マリオの水平方向の速さが$xx以下なら通過できる 253〜256 xx Vertical Speed Block マリオの垂直方向の速さが$xx以上なら通過できる 257〜260 xx Vertical Speed Block マリオの垂直方向の速さが$xx以下なら通過できる 261 No Horizontal Movement Block 水平方向の速さが0なら通過できる 262 Reverse No Horizontal Movement Block 水平方向の速さが0でなければ通過できる 263 No Vertical Movement Block 垂直方向の速さが0なら通過できる 264 Reverse No Vertical Movement Block 垂直方向の速さが0でなければ通過できる 265 No-Red-Berry Block そのステージ内で赤い木の実を食べていなければ通過できる 266〜268 x-Red-Berry Block 赤い木の実をx個食べたときだけ通過できる 269 Reverse No-Red-Berry Block そのステージ内で赤い木の実を食べていれば通過できる 270〜272 Reverse x-Red-Berry Block 赤い木の実をx個食べたときだけ通過できない 273〜280 Pink-Berry Block 266〜272のピンクの木の実バージョン 281 No Bonus Star Block ボーナススターが0なら通過できる 282〜285 xx-Or-Less Bonus Star Block ボーナススターがxx以下なら通過できる 286 Reverse No Bonus Star Block ボーナススターが0なら通過できない 287〜290 Reverse xx-Or-Less Bonus Star Block 282〜285の逆バージョン 291〜294 xx-Or-More Bonus Star Block ボーナススターがxx個以上だと通過できる 295〜298 Reverse xx-Or-More Bonus Star Block 291〜294の逆バージョン 299 Anti-Stomp Block 敵を踏んだ状態では通過できない(着地すれば通過できる) 300〜306 x-Enemy-Stomp Block 敵をx匹連続で倒していないと通過できない(途中で着地すると無効) 307 Reverse Anti-Stomp Block 敵を踏んだ状態でないと通過できない 308〜314 Reverse x-Enemy-Stomp Block 300〜306の逆バージョン 315 1up-Stomp Block 触れた後に着地せず、敵を踏むと1UPする 316 silent on/off switch 効果音なしでON/OFFを反転させる。変化後は隣のmap16 317 silent on switch 効果音なしでONにする。変化後は隣のmap16 318 silent off switch 効果音なしでOFFにする。変化後は隣のmap16 319 Background Ceiling Block 背景に隠れている(221の状態)で下から触れると隣のmap16に変化する 320 Background Floor Block 221の状態で上から触れると隣のmap16に変化する 321 Background Change Block 221の状態で触れると隣のmap16に変化する 322 Background Flower Block 221の状態でファイアーボールをあてると隣のmap16に変化する 323〜326 Foreground (Ceiling) Block 319〜322のマリオが手前にいるとき(隠れていなければ)バージョン 327 Random Change Block 触れると、現在のブロック番号に1〜4を足したブロックに変化する 328 Right Wrap Block 触れるとマリオが右端へ移動する(縦面で使う) Lunar Magic ver1.70以降ではVRAMの管理方法が変わり、不具合が発生する…と思われる。 329 Left Wrap Block 触れるとマリオが左端へ移動する(縦面で使う) 330 Drop Down Begind Screen Block 数秒しゃがむと背景に隠れる(221の状態) $7FFFF2から2バイトをしゃがみタイマーとして使用している。 331 Background Teleport Block 背景に隠れていれば、Teleport Blockの効果 332 Foreground Teleport Block 背景に隠れていなければ、Teleport Blockの効果 333 Yoshi Fireball Block ヨッシーの炎が出る。変化後は隣のmap16 334 Invincible Water マリオが無敵状態なら、水中効果のブロックになる 335 Non Invincible Water 334の逆バージョン。無敵でなければ水中効果のブロック 336 ? block that removes your item box item アイテムボックスを空にする?ブロック ブロック起動時は常に効果番号0x129になる。 337〜350 ? block with item box (mushroom) アイテムボックスに(キノコ、フラワー、羽、スター、雲、ブロックテレサ、メッセージブロック、クリボー、ジャンプ台、赤青緑黄ノコノコ、変化アイテム)を入れる ブロック毎の不具合等 基本的に逆汗したコード載せてるだけです。 51~55 PaletteBlock 触れた瞬間特定のアドレスに格納されているパレットデータの転送を試みます。 CGRAMの書き換えはblank中限定なので基本的に失敗します。 + PaletteBlockのコード Palette1 !Offset = $65; binファイルによって違う謎の定数 ; palette1.bin $65 ; palette2.bin $66 ; palette3.bin $67 ; palette4.bin $68 ; palette5.bin $69 print "BELOW 0 ",pc print "ABOVE 0 ",pc print "SIDES 0 ",pc PHB PHX PHY LDA $7EBD05;\ BNE .ExBank; | LDA #$0E; | $7EBD05がゼロの時は $0EF600~ BRA +; | 非ゼロの時は $5EF600~を参照する .ExbankLDA #$5E; | +PHA; | PLB;/ LDA $1F11;\ XBA; | A Offset+(マリオのサブマップ番号*0x0100) LDA #!Offset; | REP #$30;/ STA $00;\ ASL A; | CLC; | X A*3 ADC $00; | TAX;/ LDA $7EBD05;\ BEQ +; | 無意味なコード CLC; | ADC.w #$0030;/ +LDA $F600,x STA $04 INX LDA $F600,x STA $05 LDA [$04];\ 背景色書き換え STA $0701;/ SEP #$20; INC $04;\ Aレジスタを8bitモードにしているため INC $04;/ 繰り上がりが考慮されなくなる LDA #$00;\ CG-RAMアドレス 0x00 STA $2121;/ LDA #$00;\ DMAモード STA $4300;/ LDA #$22;\ 転送先レジスタ $2122 STA $4201;/ LDX $04;\ STX $4302; | 転送元アドレス $04-$06 LDA $06; | STA $4304;/ LDX.w #$0200;\ 転送量 0x0200bytes STX $4305;/ LDA #$01;\ DMA実行 STA $420B;/ SEP #$30 PLY PLX PLB RTS 149 Pass Block コード自体に大きな問題があり、絶対に動きません。 + PassBlockのコード PassBlock print "BELOW 0 ",pc JSR .ChangeRegMode; コール後戻ってこない LDA $94;\ CLC; | 16bitモードを想定しているにも関わらず ADC.b #$20; | オペランドが8bitなためクラッシュの原因になる STA $94;/ PLP RTS print "ABOVE 0 ",pc JSR .ChangeRegMode LDA $94 SEC SBC.b #$20 STA $94 PLP RTS print "SIDES 0 ",pc JSR .ChangeRegMode LDA $76 BEQ + LDA $96 CLC ADC.b #$20 STA $96 PLP RTS +LDA $96 SEC SBC.b #$20 STA $96 PLP RTS ; Aレジスタを16bitモードにするためのルーチン… ; しかしPHP命令のせいで正しいアドレスに戻れなくなりクラッシュする .ChangeRegModePHP REP #$30 RTS
https://w.atwiki.jp/smasma/pages/266.html
SMAP宣伝部 2004.12.27 2004年ちゃんと俺を見てたか!? メンバーに関心がない人(観覧者投票) 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 66 2 10 19 2 宣伝部の仕事 2005.1.17 生放送宣伝 2004.4.26 5.3 '04 LOVE AWARD LOVE AWARD大賞 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 宣伝部の仕事 2004.7.19 生放送宣伝 2003.3.10 17 '03 LOVE AWARD LOVE AWARD大賞 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 宣伝部の仕事 2003.5.5 めざましTV生放送宣伝(サーファー姿に日焼けメイク) 2002.12.30 スマスマ裁判 ワースト被告人 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 宣伝部の仕事 2003.1.13 生放送宣伝 (めざましTV) 2002.3.11 '02 LOVE AWARD スクープ大賞 WORSTスクープ大賞 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 宣伝部の仕事 2002.4.15 生放送宣伝 (めざましTV) 2001.4.2 SMAP宣伝部決定戦 ENDING GAME清算2000.4.17~2001.3.5 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 9 4 10 7 3 宣伝部の仕事 2001.4.16 めざましTV生放送宣伝(竹の塚歌劇団の衣装で) 2000.3.13 SMAP宣伝部決定戦 ENDING GAME清算1999.8.9~2000.3.6 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 4 3 5 3 7 2~3月遅刻ポイント清算(5分1P) 1 0 1 1 2 合計 5 3 6 4 9 宣伝部の仕事 2000.4.10 めざましTV生放送宣伝(Fly衣装タイツバージョン) 1999.7.26 ENDING GAME SP ENDING GAME清算1998.10.19~1999.7.12 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 5 6 6 6 4 敗者決定戦 ― 0 1 0 ― 宣伝部の仕事 1999.8.2 生放送宣伝 (めざましTV)
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3M MP160 ■公式サイト http //www.mmm.co.jp/vsd/pocket_projector/mp160.html ■スペック 輝度 30lm ネイティブ解像度 800 x 600 コントラスト比 パネルタイプ LCoS 画面サイズ 10~80インチ 投射距離 0.3~2.44m アスペクト比 4 3 騒音レベル 通常 dB エコ dB 消費電力 通常 W エコ W 使用時間 約2時間 充電時間 約3時間 台形補正 ±度 天吊り 不可 本体サイズ 65(W) x 30.5(H) x 150(D) mm 本体重量 約 300 g ■長所 ■短所 ■その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SMAP No.1 SMAPの中で様々なNo.1を決めていこうという企画 右脳 No.1 ● 右脳を試す問題に1人ずつチャレンジ!正解タイムを競う ● 回答時間が一番遅かったメンバーは脱落 ● お手つきごとに2秒ずつ加算、30秒経過でタイムオーバー 2009.7.13 慎吾 剛 吾郎 拓哉 中居 LEVEL 1 11 48 3 37 9 68 3 68 TIME OVER LEVEL 2 14 11 1 98 9 76 8 43 FINAL 1 2 4 2009.9.28 SMAP No.1 SP SMAP vs ドラマ「不毛地帯」チーム(唐沢寿明・多部未華子・遠藤憲一・袴田吉彦) 司会・中居 ※ 両チーム1対1の対決 LEVEL 1 慎吾 20 53 唐沢 12 96 吾郎 7 81 多部 25 71 剛 6 60 遠藤 10 48 拓哉 5 57 袴田 3 15 FINAL 吾郎 5 /剛 0 唐沢 2 /袴田 3 サドンデス 拓哉 4 /慎吾 1 多部 0 /遠藤 0 滑舌No.1 芸能人は「思考」や「感情」を“言葉”で表現しなくてはならない その“言葉”を最も滑らかに伝える事ができるのは誰なのか? 「滑舌 No.1」をこの場で決定! ● ニュース原稿などによくある「発音しにくい言葉」を10問ずつ出題 ● 一問ずつ復唱。「言い間違い」や「正確に発音できない」場合は減点 ● 上位2名が決勝進出! ● 決勝戦は全3問、交互に復唱、より多く正しい発音をした方の勝ち 2009.11.30 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 LEVEL 1 3 7 5 5 10 FINAL 1 2 LEVEL 1問題/老若男女/土鍋釜など/取りざたされる/暖かかった/警視庁警察官/地質学的知識/摘出手術/貨客船の旅客/区画計画/東京特許許可局/視聴覚教室/火星探査車/シャア少佐/公共広告機構/六カ国協議/高架橋橋脚/マサチューセッツ州/取捨選択/詳細を調査中/消費支出費/骨粗しょう症/新設診察室視察/最新式写真撮影法/派出所/除雪作業中/公序良俗/流行病予防/シャンソンショー/前述の事実/生産者の申請書審査 FINAL問題/赤坂や高田馬場あたりは割合暖かだ/高崎の先の北高崎/バナナの謎はまだ謎なのだぞ/ハバナのバナナはハバナバナナ/第五交響曲に観客驚愕/勝った方 戦った鷹 足ツボ健康No.1 足は時として第二の心臓とも呼ばれ足裏を診れば健康状態を診断できるほど 足ツボで健康をチェック!「SMAP足ツボ健康No.1」を決定! ● 1人ずつ足ツボマッサージを受け段階ごとに最も悪い者が脱落! ● 最後まで残った者が「SMAP足ツボ健康No.1」に決定! 2010.3.8 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 LEVEL 1 胃の足ツボ X LEVEL 2 大脳の ― X LEVEL 3 副腎の ― ― X FINAL 心臓の ― ― X ― チキンハートNo.1 ●名作映画の衝撃シーンを心拍測定器を付けて鑑賞 ●心拍数の平均が最も高かった人が臆病者! ●チキンハートNo.1を決定! 2010.8.2 中居 拓哉 吾郎 剛 慎吾 「エルム街の悪夢」 77 90 95 70 74 「スペル」 73 100 100 75 75 「リング」 95 78 98 74 73 平均 82 89 98 73 74
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#norelated BICMap ブロガー BICMAP ビジネス資格
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何これ 利点&欠点 必要なもの 注意 未改造ROMに導入する場合 導入方法 原始的な導入方法 手順 その1 手順 その2 ブロックの説明を出すには ブロックの説明を出すには(カスタムブロックを入れている人用) 設置上の注意 よくあるらしい質問 コメント欄 何これ DW TLC(http //www.smwcentral.net/?p=showhack id=1)とか、SMWR2(http //www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/)とかで使われているようなスクロール土管の作り方です。 Lunar Magic/スクロール土管の作り方の物よりも、よりDW TLCっぽくなっています。 現在は上記ももう主流ではなく、こちらの最新版を使うのが推奨です。ルーレットブロックとも併用でき、大きい土管はヨッシーと一緒に入れます。GPS・UberASMTool・Asar が必要になります。 タイル番号400~4AFを使います。 利点&欠点 利点 blktoolを使わないので軽いです。 レイヤー2でも使えます。 水の中でも使えます。水面を挟まなくてもおk。横土管もおk。 チビマリオしか入れない土管を設置できます。 逆さ天井の処理を潰しません。(代わりにルーレットブロックの処理を潰します) 欠点 素のLevelASMと併用できません。(併用できるバージョン) ルーレットブロックと相性が悪いようです。(恐らくルーレットブロックの処理の一部を潰して土管の処理をしているため) Map16の0x4ページ目を全て占領します。 LM1.70で改造したROMでは使えません。 その他 ヨッシーは入れません。これはDW TLCがこうなっているためです。これを利点と見るか欠点と見るかは人によります。 必要なもの 基本的に、ここにあるものがあれば作れます。 SMWの英語ROM(1回でもLunar Magicで弄ってあり、Map16の0x4ページ目が空であり、素のLevelASMを導入していないもの) Lunar Magic WinIPSまたはLunar IPS 注意 これを導入すると斜め土管のグラフィックがバグります(ExGFXで何とかなりそう?)。 これを導入すると橋のグラフィックもバグリます。 これを導入すると細い横の土管の影が反対になります。 (16×16タイルマップエディタで直せます。) 新型スクロール土管はExpand RAMの終盤(??????〜F FFFF)を使っています。 blktoolやPal/LevelASM、SpriteToolやHDMAを利用する人はこの辺のメモリを弄らないでください。 (LevelASMやHDMAがデフォルトでは動かないのはこの為) 未改造ROMに導入する場合 EasyPipe2.zipのパッチを使うと簡単に導入できます。 導入方法 必ずROMのバックアップを作ってください。 pipeinstall.zipをダウンロードして好きなフォルダに解凍します。 Lunar Magicで1回以上弄ったROMをpipeinstall.exeと同じフォルダに置き、SMW.smcに名前を変えます。 同じフォルダに「install.bat」(.bat以前の部分の名前は自由)という名前のテキストファイルを作り、それに以下の内容を書いて実行してください。 @echo off pipeinstall.exe SMW.smc pause exit Installed pipe codes into bank ** (0x*****)などと出れば成功です。 Pipes.ipsとItemFix.ipsをSMW.smcに適用してください。 ROMをLunar Magicで開いてください。 ROMからGFXを抽出をクリックしてください。Lunar Magicは一旦閉じても、開いたままでもおkです。 GraphicsフォルダにGFXフォルダ内のGFX14.bin、GFX15.bin、GFX17.binを上書きコピーしてください。 (Lunar Magicを閉じた場合はもう一度開いたあと)ROMにGFXを挿入をクリックしてください。 16x16タイルマップエディタをクリックしてください。 方向キーの下を4回押して0x4ページを開いてください。 キーボードのF3を押してください。「このページにMap16データをMap16Page.bin及びMap16PageG.binファイルから読み込みますか?」と確認が出ます。 「はい」をクリック キーボードのF9を押してください。「MAP16のFG/BGデータの編集結果をROMに保存しますか?」と確認が出ます。 「はい」をクリックたぶんこれでいいはず… 原始的な導入方法 バイナリをちまちま弄るやり方です。 上記バッチとやってることはほぼ同じですが、一応資料として残しておきます。 手順 その1 Pipes.zipをダウンロードして解凍する。 中にあるPipes.ipsをスクロール土管を導入したいROMにパッチする Pipes.ipsをパッチしたROMがあるフォルダに「GFX」フォルダとその中身、「Map16Page.bin」「Map16PageG.bin」をコピーする ROMがあるフォルダ内にGraphicsフォルダを作る ROMをLunar Magicで開く ROMからGFXを抽出をクリック GraphicsフォルダにGFXフォルダ内のGFX14.bin、GFX15.bin、GFX17.binを上書きコピー ROMにGFXを挿入をクリック 16x16タイルマップエディタをクリック 方向キーの下を4回押して0x4ページを開く キーボードのF3を押す 「はい」をクリック キーボードのF9を押す 「はい」をクリック Lunar Magicを閉じる 手順 その2 Pipes.zipを解凍したときに出てきたPipes.binをバイナリエディタで開く Pipes.binの中身を全てコピーする(すべて選択→コピー) ROMをそのまま同じバイナリエディタで開く(ファイル→開く) PC98200のアドレスに移動 上書きモードで貼り付ける 以下のアドレスに移動して、右の値を書く カスタムブロックを入れてない人 アドレス値 37890EA EA EA EA 22 40 80 13 378A0EA EA EA EA 22 80 80 13 378B0EA EA EA EA 22 C0 80 13 カスタムブロックを入れてる人 アドレス値 3789422 40 80 13 378A422 80 80 13 378B422 C0 80 13 保存する そのままだとアイテムボックスがバグるので#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lunar Magic/オリジナルブロックを作る/ItemFix.zip)(Kenny3900さん作?)もパッチしてください。 ブロックの説明を出すには 付属のPipes.dscをROMがあるフォルダにコピー Pipes.dscの「Pipes」の部分をROMの名前部分と同じファイル名に変える 例えばROMのファイル名が「vippermario.smc」だったら、Pipes.dscのファイル名を「vippermario.dsc」にします。 ブロックの説明を出すには(カスタムブロックを入れている人用) 付属のPipes.dscをROMがあるフォルダにコピー Pipes.dscの「Pipes」の部分をROMの名前部分と同じファイル名に変える 拡張子を「.dsx」に変える 例えばROMのファイル名が「vippermario.smc」だったら、Pipes.dscのファイル名を「vippermario.dsx」にします。 設置上の注意 水面と併用するためのパーツの効果番号を2にしてください。そうしないとフリーズっちゃいます。 緑の土管は一方通行、青の土管は両通行です。 青の土管の入り口と出口の方向は必ず別にしてください。(下向きの出入り口に入って下向きの出入り口から出てこようとするとフリーズします)特殊なパーツを使えば回避できます。EasyPipe等に同梱されているサンプルをご覧ください。 出口タイルには下から出てきた用、上から出てきた用などの複数の種類があるので注意してください。 水中用以外の出口タイルの見た目は最初は透明になっています。グラフィックを点線ブロックに変えると作業しやすくなります。 どの種類にも左と右(上と下)の2つがありますが、違いはない(?)みたいです。 よくあるらしい質問 適当にまとめてみました。 質問答え 説明の日本語版はないんですか?我々は翻訳家ではありません 〃作ってくれたそうです(やや英語が残ってる)Pipes日本語化.zip 〃作ってくれたそうです(すべて日本語)New Pipes日本語化.zip チビ土管用の方向変換パーツはないの?作ってくれたそうですPipes.zip 未改造ROMにはEasyPipe.zipとItemFix.zipをパッチするだけでOK?上をすべて読もう。 土管に入ると死ぬぞ出口タイル置いてね。それとパーツを間違えないこと。 土管に入ると背景がマリオより手前にくるぞ上見ようか 土管に入るとマリオが↓から落ちてくるぞ上見ようか 土管の上に乗れないよ・・・。タイ番を130にしよう。っていうか普通に入れたら貫通しねーよ ブロックの説明が出ないよROMと同じフォルダにROMと同名のdscファイルを置かないと出ない 〃(タイ番)(TAB)0(TAB)(説明)みたいになってる? PC98200ってですか?そうだよ コメント欄 コメントログ 出口タイルやパーツを間違えずに置いても土管に入ったらマリオが死んじゃうけど・・・ - 2011-08-04 16 42 01 ブロックの説明が出ないんだが(カスタムブロックいれてるので拡張子をdsxにした) - 名無しさん 2012-01-04 19 52 18 dscに追加でかいてみよう! - 名無しさん 2012-02-12 18 19 23 ↑解決しました!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-02-16 14 30 30 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 名無しさん 2012-02-20 19 37 45 ↑wiki嫁 - 名無しのよっしん 2012-04-07 19 28 37 上のアイテムストックの中身がバクるのはなぜ!? - ヨッシー 2012-12-22 14 57 25 タイルやパーツの説明がブランクタイルかセメントブロックで何がどのパーツなのかわかりません。誰か教えてください! - 名無しさん 2013-01-11 19 32 20 ↑ 6つぐらい上に書いてあるが、ROMと同階層にdscファイルは入れたかい?あと、XPでは表示されないことがある。 - kirbysoft11 2013-01-11 22 50 42 土管のパーツは間違ってないのに土管に入った瞬間に死んでしまいます。なぜでしょうか。 - 名無しさん 2013-01-15 19 49 38 ↑出口タイル置いた? - 名無しさん (2021-08-10 17 51 16) インストールの時のパスに日本語文字が入ってると上手くインストールできなくて、入ってもすぐに死んだりする? - 名無しさん 2015-01-01 14 40 11 ↑実践してから質問してくれ - 名無しさん (2021-08-10 17 50 45) 一応メモとして書いておきますが、将来LevelASMを使いたいと思う人は、新型スクロール土管をインストールする前に、ASMサポーターを先にダウンロードしたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2015-01-17 13 00 42 ルーム移動の設定に問題があったので最新版のLunarMagicを使うことにしたのですが、F3,F9を押すとファイル選択画面が出てきてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? なお、Easypipeは使いましたが水中面でフリーズします。タイルの効果番号を2にするらしいですが、土管のタイル番号を2にしたら動作がおかしくなりますよね。どういうことでしょうか。また、最新版で編集して保存したからか、スクロール土管自体のグラフィックがおかしいのですがこれはなぜでしょうか。 - 名無しさん 2018-03-17 12 09 42 EasyPipe2をパッチしましたが真っ暗な画面に時間がないぞというSEが鳴るだけのromが出来てしまいます。とりあえずは諦めて改造しますが、どうしたらよいですか? 何が悪いのでしょうか。もしかして、LunarMagicが新しくなったことと関係がありますか? - 名無しさん (2018-03-23 17 47 47) ちゃんとパッチの入れ方学ぼうね - シュウ (2021-07-09 17 40 38) 名前
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SMAP Tears Stadium (涙のSMAP) 何かが心の鐘を叩いた時、それを知らせるひとつぶの涙が流れる。 あなたはいつ泣きましたか? さあ、また泣いてごらん・・・・ 感情をコントロールすることによって、1番早く本物の涙を流した者が勝利者となる。 Winner 何を思って泣きましたか? 2012.3.26挑戦者:倉木麻衣 拓哉 ※全国一斉スマスマテスト内 2005.12.26挑戦者:木村佳乃ユースケ・サンタマリア 拓哉 このスマスマの10年間を… 佳乃 特に… 1997.10.13 (生)挑戦者:上沼恵美子赤井英和 上沼 前半、主人が死ぬ事思ったら全然泣けなくて後半、息子が死ぬ事思ったら、それで… 1997.4.7 (生)挑戦者:安達祐実 拓哉 明日のドラマの入り時間のことを考えて… 1997.1.13 (生)挑戦者:安達祐実 安達 めっちゃめちゃ嬉しいですね。やったぁー! 1996.9.23挑戦者:柴田理恵横山めぐみ斉藤洋介 拓哉 黄金の鷲です(…それは何ですか?)…いいよっ! 柴田 死んだ犬のことを… 慎吾 えーうちのですね、おじいちゃんが…まだ元気なんですよ…嬉しくて 1996.7.22 拓哉 まさか料理のネーミングで負けるとは・・(くやし涙だったんですか?)いや明日への希望です 1996.6.3 慎吾 あの~何だろう・・・何か勝手に涙が出ました 吾郎 いやぁ、何も考えてないですね 1996.5.6 森 いや、ちょっと今日は○○を飲んでこなかったので・・・目に・・・ 拓哉 あいだももさん・・・・すごくいい人です 森 僕も役者と呼ばれたくて・・・・負けたくなかったです 1996.4.15 森 いや、最近、親戚のおじさんが・・・・ 森 いや、親戚の・・・・ 森 友達が・・・・いえ、これ以上は言えません
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みんなで歌おう!! SMAP ni のど自慢! 大好きなSMAPの曲を本人と一緒に歌いたい方がステージに登場 女優・芸人・アーティストと各界の有名人がエントリー SMAPはゲストの歌を聴いて一緒に歌いたいかをジャッジ 歌いたくなったら、ゲートを飛び出し一緒に歌う (誰も間奏終わりまでに歌わなければ音はストップ!) 2011.1.10 司会進行・杉崎美香・皆藤愛子 No.1 楽しんご ♪Dear WOMANSMAP曲で告白された 吾郎・剛 No.2 泉ピン子 ♪夜空ノムコウ普段はロックしか歌わないがSMAPだけは別 ほぼSMAP(中居以外) No.3 JOY ♪君は君だよ励まされたSUMAP曲 ほぼSMAP(拓哉以外) No.4 松崎しげる ♪がんばりましょうカラオケで歌うのはSUMAPだけ 超SMAP(全員) No.5 森公美子 ♪イリジナルスマイルストレスと大音量のSMAP曲で歌い吹き飛ばす 拓哉・剛 No.6 春日俊彰 ♪青いイナズマ (応援・若林正恭)勇気をもらったSMAP曲 剛 No.7 久保田利伸 ♪Peace!ライブ直前に練習を兼ねて歌うSMAP 拓哉 No.8 太田光 ♪SHAKESMAPが好き過ぎたゆえに ほぼSMAP(剛以外)
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color(red){AP1HT} font(b,red){スペック} size(9){※ノーマル} CAR No.:072 CLASS:A 全長:4135(mm) 全幅:1750(mm) 全高:1285(mm) 車重:1320(kg) 駆動形式:FR エンジン形式:直列4気筒NA 排気量:1997cc 最高出力:250PS 最大トルク:22.2kg/m 価格:3600000CP font(b,red){解説} AP1に軽量・高剛性のハードトップを追加したモデル。 ボディ剛性は上昇したが、車重が80kgも増加してしまい、 加速性能ではAP1に若干劣る。 ライバルNo.184を倒すことで購入可能。 モデルになった車は、ホンダ・S2000(AP1・ハードトップ)。 名前 コメント @wikiへ
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色 名前 地形効果 備考 砂漠 0% 移動しづらい 平原 5% 道,橋 0% 床 0% 騎乗状態で移動不可 移動不可 飛行系も移動不可 森 15% 砦 20% 止まっているとHP回復 宝箱 0% 川 0% 民家、店 0% 城 0% 城門 30% 目的地 止まっているとHP回復 - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 A 司 道 道 武 B C D 司 DK E F DK PK G PK H I J 魔 魔 K 盗 L 司 魔 魔 M 司 N O P Q R S T U 魔 V W 魔 魔 X ボ Y Z 8 a 13 9 3 1 2 b 12 5 4 6 7 c 14 10 11 15 d - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 右メニューぶち抜いて見づれーよ っていう人のための画像 自軍 数字 出撃順 敵軍 ボ ガーネフ 司 司祭 魔 魔道士 DK ドラゴンナイト PK ペガサスナイト 盗 盗賊 A-08 道具屋 A-09 道具屋 A-10 武器屋 ファイアーの書 500 きずぐすり 300 はがねのつるぎ 760 サンダーの書 630 せいすい 1200 ぎんのつるぎ 2000 ブリザーの書 690 とびらのかぎ 500 はがねのやり 560 エルファイアー 900 たからのかぎ 500 ぎんのやり 1600 ライブの杖 1000 はねばしのかぎ 1000 はがねのゆみ 560 リライブの杖 1600 ぎんのゆみ 2200 Y-29 宝箱 ひでんのしょ Z-27 宝箱 まよけ 敵データ D-04 カダインマージ しさい HP 27 XP 40 ボルガノンの書 移動 6 攻撃 21 力 5 命中 82 技 6 回避 5 速さ 5 必殺 6 幸運 -- 攻速 0 武器 -- 特効 53 守備 4 氷竜 魔防 11