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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSY TECH DANCE ANAGMA C-Show 150 1339 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 標準的な乱打譜面。所々に32分があるくらい -- 名無しさん (2018-07-27 21 18 08) 曲がとてもかっこいい -- 名無しさん (2018-07-27 21 39 18) ラストの方で密度がかなり上がる -- 名無しさん (2018-07-28 14 55 54) 終盤以外☆10下の上、終盤☆10中の上くらいの地力譜面。その終盤は密度が急に高くなる上にしつこく皿が絡み出すので皿複合苦手だともっとキツイ。今日の時点でクリアレート80%だったけど、もう少し時間経ったらもっと下がりそう -- 名無しさん (2018-08-04 00 58 05) 150BPMの4つ打ちでリズムは取りやすいが、正規はややテクニカルな配置で押しづらく感じた。乱で劇的に簡単になるわけでもないので地力上げてから触るのが無難。 -- 名無しさん (2018-08-07 20 36 18) 尖った箇所は無く一定の地力が付けばレベル相応に思えてくるが、中盤までがある程度余裕持てるくらいで無いとブレイク以降でなぶり殺しにされる可能性大。乱打メインにも関わらず1300ノーツ行ってるのであまり飛ばしすぎないようにしたい -- 名無しさん (2022-12-19 21 34 10) 名前 コメント
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト beatmania 1998.12.23 Hiroshi Watanabe Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 CONTACT FLYING QUADRA 02 ACID BOMB DJ FX 03 DIVING MONKEY QUADRA 04 DEEP CLEAR EYES QUADRA 05 ATTACK THE MUSIC DJ FX 06 PERFECT TREE NITE SYSTEM 07 I VE GOT TO LET YOU KNOW NITE SYSTEM 08 REVEAL YOURSELF NITE SYSTEM 09 {{LIFE GOES ON]] QUADRA
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29ヵ国制覇イベントは『グレマーニ公国が滅亡していないこと』が条件。(検証済み)34ヵ国制覇イベントは、29ヵ国制覇イベントの続きの内容なので、29ヵ国制覇イベントが起きないと発生しない。 -- (更新履歴) 2016-07-27 21 47 53
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Bananarama Venus ショッキングブルーのカバー曲 日本では長山洋子がカバー I Heard A Rumor Shy Boy I Want You Back Cruel Summer Help I Can't Help It Love In The First Degree Trick Of The Night artist-B
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ハナハナ AVA Job MainWeapon Devices Mouse Mouse Pad Pad Sole HeadSet KeyBoard Settings Windows sensitivity Ingame sensitivity USB polling rate Resolution Comments
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Githabul【gih】 00 Australian 01 Pama-Nyungan 02 Bandjalangic 《現》living language オーストラリア【AU】 言語名別称 alternate names Gidabal Gidabul Gidhabal Gidjoobal Githebul Kidabal Kidjabal Kitabool Kitapul Kita-bool Kittabool Kitta-bool Kuttibul Noowidal 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Linguist List Ethnologue Wikipedia
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DesignProject { class MenuManager { public Scene parentScene { get; private set; } public List Menu menu { get; private set; } public int menuID { get; private set; } public int nextMenuID { get; set; } public bool isActive { get; set; } public System system { get { return(this.parentScene.system);} } public MenuManager(Scene parentScene) { this.parentScene = parentScene; this.menu = new List Menu (); this.menuID = 0; this.nextMenuID = 0; } public void Init() { } public void Update(){ if (this.nextMenuID != this.menuID) { this.menu[this.menuID].isActive = false; this.menuID = this.nextMenuID; this.menu[this.menuID].isActive = true; this.menu[this.menuID].Init(this.menu[this.menuID]); } this.menu[this.menuID].Update(this.menu[this.menuID]); } public void Draw() { this.menu[this.menuID].Draw(this.menu[this.menuID]); } } }
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記事を書いた日 2009/01/17 initrd.imgのいじりかた initrd.img起動時にLinuxカーネルが動的に読み込むモジュールを集めたものがinitrd.imgです。 たいてい/bootとかにおきますね。 ブートローダの設定とかで title Ubuntu 8.04.1, kernel 2.6.24-22-generic root (hd0,0) kernel /boot/vmlinuz-2.6.24-22-generic root=hogehoge ro quiet splash initrd /boot/initrd.img-2.6.24-22-generic こんな感じでかいてあったりしますね。 initrdは、普通はカーネルコンフィグにしたがって作ると思いますが、カーネルモジュールを一つだけ差し替えたいということが(普通はないですが)あると思います。 そんなときに見るメモです。 initrd.imgの展開 まずはファイルの種類を見る。 file /boot/initrd.img-2.6.22-14-generic /boot/initrd.img-2.6.22-14-generic gzip compressed data, from Unix, last modified Wed May 28 20 00 30 2008, max compressio gzipらしいです。 まずファイル名を変えます mv initrd.img-2.6.22-14-generic i.gz で、とりあえずgzipを解きます。 gzip -d i.gz ファイルの種類を確認します。 yoshi@bune /tmp$ file i i ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC) ASCII cpioとあります。manを見て確認しました。cpioファイルを伸張します。 cpio -i i カレントディレクトリに展開されてしまうので、ディレクトリを作成し、そこにコピーして↑のコマンドを実行するのが望ましいでしょう。 mkdir test cp i cpio cd cpio cpio -i i こんな感じでしょうか。できたら確認してみます。 ls bin/ conf/ etc/ i init* lib/ modules/ sbin/ scripts/ usr/ var/ うまく伸張できたようです。カーネルモジュールは ./lib/modules/2.6.22-14-generic/kernel とかにあります。で、必要なモジュール類を差し替えたりします。 例えばe1000.koを差し替える場合は、手元に差し替えるe1000.koがあるとして cp .e1000.ko ./lib/modules/2.6.22-14-generic/kernel/drivers/net/e1000 こんな感じでしょうか。 次はこれららの展開したモジュールをまた一つにまとめて、起動時に読み込めるようにします。 圧縮など さっきcpioファイルを伸張したディレクトリで作業します。 ls bin/ conf/ etc/ i init* lib/ modules/ sbin/ scripts/ usr/ var/ iは伸張元のファイルなので、いらないので消します。 rm i 次にこれらのふぁいるを一つにまとめます。 ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC) という形式にあわせるようにオプションをつけます。findコマンドを使用して、現在のディレクトリ以下の全てのファイル名をcpioコマンドに渡します。 find | cpio --quiet -o -H newc i.cpio cpio File ./i.cpio grew, 2670592 new bytes not copied ls bin conf etc i.cpio init lib modules sbin scripts usr var file i.cpio i.cpio ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC) こんな感じでひとつにまとめたi.cpioができました。元のファイルはgzipだったので次にgzipで圧縮します。 max compression という記述があったので、manを見て確認しました。 -9 と --best は最も遅い圧縮法を示す とあったので、-9をつけます。 gzip -9 i.cpio i.cpio.gz gzip i.cpio.gz already exists; do you wish to overwrite (y or n)? y ls bin conf etc i.cpio.gz init lib modules sbin scripts usr var file i.cpio.gz i.cpio.gz gzip compressed data, was "i.cpio", from Unix, last modified Sat Jan 17 04 08 21 2009, max compression できたようなきがします。 こちらのサイトを参考に(というかそのままですが)しました。ありがとうございました。 http //d.hatena.ne.jp/kakurasan/20080430/p1
https://w.atwiki.jp/zenonia3_data/pages/20.html
Potion of Mana[M] 【種別】 Miscellaneous 【入手】 敵がドロップする。 道具屋で購入できる。 【効果】 SPが600回復する。
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種族 HUMANS "The BloodBowl Cup is as good ours!" "BloodBowlは我等の為にある!" 彼らは、鉤爪、角、特別なパワーを持っていないし、また高さ8フィートでもありませんが、 1つの確かなのは、HumanチームはBlood Bowlを愛していて、タッチダウンを目指している時、 彼らの多才さは、Humanチームが勝利を得るのを助けるのです! BloodBowl DarkElevesEdition ”StrategyGuide”より引用 LINEMEN Salary 50,000GP Value 50 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 3 8 NO Double Normal Double Double Skills no A Human Lineman is pretty much the benchmark for Linemen of other races. There is nothing especially spectacular about him; he is there to fill the lines, take the hits and keep enemy players busy. We are not suggesting, though, that a Lineman just stand there and ‘take it like a man’, having an Armour value of 8 and a Movement value of 6 will still enable him to do some spectacular things once in a while – all he needs is the right opportunity. A Lineman’s low cost also allows you to take quite a few, which is great for maintaining a solid defence line. Very reassuring if this is your first team CATCHER Salary 70,000GP Value 70 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 8 3 2 7 Normal Normal Normal Double Double Skills Dodge,Catch The Human Catcher has an excellent Movement rate of 8, which, in addition to Dodge, enables him to break through the opponent’s line when the opportunity arises, and the Catch skill enables him to re-roll the Catch dice should he fail. However, with a measly Strength value of 2, they are vulnerable to blocks; most opponent players will roll two dice during a block to knock them down. Their Armour value of 7 makes them very fragile and easy to injure, so avoid getting into contact with other players at all costs! THROWER Salary 70,000GP Value 70 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 3 8 NO Double Normal Double Normal Skills Pass,SureHands Like the Catcher, the Human Thrower already has everything he needs to do his job, and the combination of the two players is critical to all Human strategies. Note that because the number of Human Throwers is limited to two per team, a smart opponent will always try to eliminate them as soon as possible. So try to protect them and avoid sending them into battle with other players if at all possible. Also, there is always the question - should you risk putting both Throwers on the pitch? It may be sorely tempting but try to keep one in reserve rather than waste a player who is only there to throw the ball and little else he will always be the target of choice for "killer" opponents BLITZER Salary 90,000GP Value 90 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 7 3 3 8 NO Normal Normal Double Double Skills Block Intended to provide a defensive screen when the ball is being thrown by his team mate, Blitzers are multi-talented players that can hold their own. They have a pretty good Movement rate of 7 for what is essentially an offensive player but their average Strength value of 3 will mean that they will have to get support from team mates to make an impact against more powerful teams such as Orcs or Chaos, not to mention Star players OGRE Salary 140,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 5 2 5 9 NO Normal Double Double Double Skills Bone-head,Mighty Blow,Thick skull,Throw Team-Mate,Loner Whether to add an Ogre to a Human Team is an endless source of discussion among Blood Bowl fans. This Big Guy provides the punch that other Humans players are lacking, but on the other hand, he serves no real purpose in most strategies for a Human team. His main advantage is, like most Big Guys, his Strength, which allows you to roll two dice against almost all opposing players and thanks to his Mighty Blow skill, you have a very good chance of injuring them too. StarPlayer Griff Oberweld Salary 320,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 7 4 4 8 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Block,Dodge,Fend,Sprint,Sure foot MORG N THORG Salary 430,000GP Value 140 Status Skill Categories MA AG ST AV Mutation Strength General Agility Passing 6 3 6 10 NO Normal Double Double Double Skills Loner,Block,Mighty Blow,Thick Skull,Throw Team-mate