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ゲーム ゲームゲーム攻略wiki ゲーム攻略wiki Demon's Souls デモンズソウル攻略Wiki
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ゲームOPED・デモムービー ToHeart2 AnotherDays デモ ナギサの OPデモ FORTUNE ARTERIAL デモ そして明日の世界より OPデモ プリズム・アーク らぶらぶマキシマム! OPデモ Garden デモ MagusTale(マギウステイル) OPデモ かみぱに! OPデモ 夜明け前より瑠璃色な PS2OPデモ 夜明け前より瑠璃色な OPデモ ぱすてるチャイムContinue OPデモ 大番長 -Big Bang Age- OPデモ 最果てのイマ OPデモ はるのあしおと OPデモ エターナルファンタジー デモ2 戦国ランス OPデモ _summer OPデモ 沙耶の唄 デモ あかね色に染まる坂 OPデモ narcissu(ナルキッソス) SIDE 2nd OPデモ ToHeart PSOPデモ らぶデス~RealtimeLovers~OPデモ パルフェ ~ショコラ second brew~ Standard Edition OPデモ Kanon OPデモ D.C. ~ダ・カーポ~ OPデモ D.C.P.C. ~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション OPデモ D.C. Summer Vacation OPデモ D.C. White Season OPデモ D.C. Four Seasons OPデモ D.C. Four Seasons Springデモ D.C. Four Seasons Summerデモ D.C. Four Seasons Autumnデモ D.C. Four Seasons Winterデモ D.C.Ⅱ ~ダ・カーポⅡ~ OPデモ1 D.C.Ⅱ ~ダ・カーポⅡ~ OPデモ2 D.C.Ⅱ ~ダ・カーポⅡ~ OPデモ3 D.C.Ⅱ Spring Celebration OPデモ RanceVI -ゼス崩壊- OPデモ 水月 ~迷心~ OPデモ ラムネ ~ガラスびんに映る海~ OPデモ 悪代官3 OPデモ 英才狂育 OPデモ SHUFFLE! ON THE STAGE OPデモ 遥かに仰ぎ、麗しの OPデモ CLANNAD OPデモ 智代アフター ~It's a Wonderful Life~ OPデモ 幼なじみと甘〜くエッチに過ごす方法 OPデモ がくと! OPデモ true tears OPデモ そらうた OPデモ つよきす OPデモ はぴねす!りらっくす OPデモ Fate/hollow ataraxia OPデモ2 とらいあんぐるハート3 ~Sweet Songs Forever~ OPデモ ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び 澪尽し編オープニングムービー W~ウィッシュ~ OPデモ 家族計画 ~絆箱~ OPデモ 水夏A.S+ OPデモ パルフェ ~chocolat second brew~ PS2OPデモ Ever17 -the out of infinity- OPデモ √after and another OPデモ 月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~ PS2OPデモ SHUFFLE! OPデモ ななついろ★ドロップス OPデモ Wind -a breath of heart- OPデモ1 ラムネ OPデモ こなたよりかなたまで デモ SummerDays OPデモ もしも明日が晴れならば OPデモ ToHeart2 XRATED OPデモ 恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~ OPデモ Wind -a breath of heart- OPデモ2 Tick!Tack! OPデモ ALICEぱれーど~二人のアリスと不思議の乙女たち~ OPデモ ぶらばん!~The bonds of melody~ OPデモ 妹に!スク水着せたら脱がさないっ! OPデモ 君が主で執事が俺で OPデモ ExE(エグゼ) OPデモ Nursery Rhyme -ナーサリィライム- OP True my heart ふぃぎゅ@謝肉祭(カーニバル) 【画質テスト】ふぃぎゅ@謝肉祭 ひぐらしのなく頃に祭 OP ギレンの野望(SS) OPムービー ギレンの野望 ジオンの系譜 ジオンOPムービー Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム- OP (VP6) Nursery Rhyme -ナーサリィライム- OP (C)Lump of sugar レコンキスタ OP PS2 侍 オープニング WAGA魔々かぷりちお OP PS2用ゲーム シャイニング・ティアーズ OP PS2用ゲーム シャイニング・ウィンド OP 「Heart-shaped chant」(歌:水樹奈々) マブラヴ オルタネイティヴ アバンOP「未来への咆哮」 ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び OP ほしフル Opデモムービー 車輪の国 METAL GEAR SOLID 2 OP うみねこのなく頃に OP Wind -a breath of heart- OP2 STEP×STEADY Opデモムービー 【画質テスト】Gift OP スマブラX告知ムービー パズル ぷよぷよ19連鎖 ぷよぷよ63個同時消しっ!? テトリス 凄過ぎ ホットギミックに挑戦 メモ帳でテトリス RPG FF XIII Final Fantasy VIII - Omega Weapon Battle スポーツ・レース マリオカート64 神業 MLB 2K7 オン対戦ハイライト ロッキーズvsブルージェイズ PS3 GRAN TURISMO 5 Prologue Promotion Movie GRAN TURISMO 5 PROLOGUE コンセプトムービー (Type C Short Version) 蹴球 【PS3】Gran Turismo 5 Prologue -グランツーリスモ5 プロローグ- ゲームプレイ アクション Metal Gear 4 Trailer 【PS3】Assassin's Creed【XBOX360】 【XBOX360】Dead Rising【capcom】 【PS3】Unreal Tournament 3 音ゲー ビートマニア DJMAXに挑戦 GRADIUS -FULL SPEED- -beatmania IIDX 10thstyle- VANESSA beatmania IIDX 14 GOLD beatmaniaIIDX 12 HAPPYSKY OPENING 格闘 KOF94ラスボスに挑戦してみた KOF2000ラスボスに挑戦してみた
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配役 村人2占い1霊1狩人1猫1 人狼3狂人1 村人2占い1霊1狩人2 人狼2狂信1 狐1 村人2占い2霊1 人狼1狂信1狂人1 狐2 のどれかに、RMがサイコロで決めて発表します。 ささやきあり、初日占いあり、霊媒強、7分 ルール 最初に、全員が「10コイン」持っています。 最終的に誰が生き残るかを一人だけ予想して(自分やRMでも可)、事件前日~最終日の任意のタイミングで、その人物の名前と、賭ける枚数をRMにささやきで伝えてください。 予想した人物が生き残れば賭けた枚数の2倍のコインを獲得し、最も多くのコインを持っていた人が勝ちです。 途中で賭けていた人が死ぬと、残りのコインを別の人に賭け直すことができます。(同時に複数の人に賭けることはできません) 霊界にいる間も賭けることはできます。ゲーム終了時に、最終ベットをRMに伝えてください。 RMが生存してる間は、現在のベット状況を公開します。誰に、合計何枚、何人が賭けているのか、という情報が公表されます。(以下はその一例です)Aさん 3枚 1人 Bさん 16枚 3人 Cさん 8枚 2人 ボーナス表(条件を満たすと獲得枚数が変化、マイナスにはなりません) 最後に自分が生存している +3枚 一度に10枚賭けて当てる +3枚 最初に賭けた相手が生存した(最終日ベットには無効) +5枚 賭けたターン 事件前日(ゲーム開始前)は+20枚初日+10枚、1日経過毎に2枚ずつ減少(二日目+8枚、三日目+6枚…) +0~20枚 賭けている人数 他の賭けている人数×-1枚(同じ人に2人→-1枚 3人→-2枚…) -1~9枚 自分だけが賭けた人が生存した +10枚 原案:100年前の遺跡 ルール改訂:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) よくここまで成長したよなぁ・・・(遠い目) -- しのりん (2014-03-03 20 33 36) 名前 コメント
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敵味方に分かれてお互いを撃ち合い、弾に当たったら失格となるのが基本的なルールとなる。ペイントボールが圧搾空気の力で発射される塗料入りの弾を用いるのに対し、サバイバルゲームはBB弾を発射するエアソフトガンを使用するため、「競技者の失格が自己申告制」「主に実銃を模した用具が使用される」という違いがある。 ※エアソフトガン 主にエアガンと呼ばれる銃の形を模した玩具 18歳以下用と18歳以上用で威力・値段が大きく異なる。 サバイバルゲームでは主に18才以上を対象としたエアガンでゲームを行う。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2014/06/02(月) 21 24 34.98 終了時間:2014/06/02(月) 22 38 16.75 参加人数:1 スーパー人生ゲームシリーズ最終作は、価格が大幅に安くなった。 (9,800円→5,980円) 内容的には、ルーレットの回し方が変わり、コースが4つになり、イベントも増え、セーブ箇所が3つになった。 さっくりコースの1周は、2人プレイで1時間弱。 ゆっくりコースの1周は、2人プレイで1時間半ほど。 じっくりコースの1周は、2人プレイで1時間前後。 どっぷりコースの1周は、2人プレイで2時間弱。 EDは同じなので、どのモードで何人でプレイしても構わない。 しかしゲームデザイナーに必要な能力が体力>センス>知力というのが、開発陣がどういう環境でやっているのかを想像させる……。 スーパーはこれで終わりだが、DX人生ゲームと名前を変えてSS・psへと続く。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) 主1雑感 さっくりでさっくりと終わらせることができました ちょっと最後までもつれこんだのですが パラメータで勝ってて、その賞金でまくった感じですw かしわぎさんの人生は、なかなかスリリングですね( ^ω^) 一位! では、優勝したかしわぎさんから一言コメントをいただきましょう かしわぎさーん? かしわぎさーん!? おしまい
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「・・・なあ、ガキさん『Beginner』ってゲーム知らんか?」 「『Beginner』?体感型のあのゲームのこと?」 ホットココアを飲みながらの雑談中に高橋が新垣に尋ねた 「知ってるも何も、いろんなところで話題じゃない。私のお店の子達も話題にしてるよ なんだっけ、プレイヤーが架空空間で戦うリアル感を追求したとかなんとかで」 新垣は知ってて当たり前とでもいうばかりの口調だ 「そう、プレイヤーのキャラがダメージを受けたら実際にプレイヤーもそれなりに痛みを負うっていう あと仮想のお金を使うことでより強力な武器を手に入れられるとかいうのも有名な話だよね 今、若い人、特に男性の間で熱狂的に流行っているらしいね」 「ま、いつの時代も男の子達はゲーム、っていうかそういうのが大好きだから仕方ないけどね」 新垣は苦笑いだ 「で、それがどうかしたの?」 「実はガキさん、そのゲームについての依頼を受けたんよ」 そう言って高橋は青封筒を取り出した 「依頼先は言えんが、あのゲームにハマって行方不明になった人が大勢いるらしい 中にはほんの数分目を離したすきに忽然と姿を消した人もいるって」 「姿を消したってどういうことよ、愛ちゃん」と新垣は詳細を求めた 「詳しくはわからんないけど、一緒に『Beginner』を遊んでいた友人がトイレから帰るとゲームだけが残されていたっていうの 一応、依頼は受けたんだけどどうしようかと思って」 新垣は腕を組んでしばらく黙りこんだ 「・・・あのさ、愛ちゃん。私、そもそもこのゲーム自体が怪しいと思う 自分にも痛みを伴うルール、お金を使えば有利になるゲーム設定、それに熱狂する人々 なんか、いかにも闇の臭いがするんだ」 「ガキさんもそう思うよね。あっしもなんだか何か陰謀が渦巻いているような嫌な気分なんよ やっぱりこの依頼、引き受けた方がいいかもね。よし、明日、リンリンとか連れて調べて来るわ」 この時高橋は知る由もなかった。これが永き戦いの始まりになろうとは ・・・もちろん、続かない
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【デスピリアスタッフ関連作品】LUX-PAIN -ルクス・ペイン- BUSIN Wizardry Alternative 【電脳関連作品】ダークメサイア にげロンパ 【アトラス作品】魔剣X/魔剣爻 【DC他作品】July ILLBLEED SEVENTHCROSS 【その他おすすめ作品】KOWLOON'S GATE -九龍風水傳- BAROQUE/BAROQUE 歪んだ妄想/バロック/バロック for Wii プラネットライカ 歪みの国のアリス ガレリアンズ ムーンライト・シンドローム クーデルカ シャドウハーツ 影牢 ~刻命館 真章~ Killer7 【デスピリアスタッフ関連作品】 LUX-PAIN -ルクス・ペイン- メーカー:マーベラスエンターテイメント 機種:DS ジャンル:ADV 発売時期:2008年3月27日 ⇒公式サイト 人の精神に感染し、負の感情を増幅させ、破壊衝動を引き起こす精神寄生体 SILENT(サイレント) 主人公の西条アツキはこのサイレントに家族を惨殺され、かろうじて生き残った者 彼は寄生体を駆逐するための秘密組織FORT(フォート)に保護される そこで他者の思念を読み取り、サイレントを発見する能力∑(シグマ)を得る あるとき上海で大規模な感染による集団自殺事件が起こった その原因であるオリジナルサイレントが日本の如月市にいることが判明 アツキは如月学園高等部に学生として潜入し、事件の解明に奔走する ジュブナイルと謳っているだけに、絵も出てくる人間もデスピリアとは真逆 が思念を垣間見た時の表現はまさに、あの乱舞する文字の群れで上田節は健在 好感度が導入されていたりと、ダークな雰囲気は少し薄れている DSの特性を活かして思念の断片を探したり戦闘するのが、慣れるまではやや大変かも ADVなのにテキストがものすごく多く、データベースの人物紹介は妙な主観が入っている これが主人公アツキの記述なのか否かの判断で、大分彼への印象は変わると思われる 絵柄がポップな学園物とはいえ、サイコサスペンスとしての肌寒さを感じる描写・表現も多く、 上述にある思念(マインドダイブに通ずる)の概念や、マインドと似たサイレントとの戦闘パートなどは、 デスピリア及び、上田監督ファンも納得できる作風である。 かの伊藤賢治氏も参加している音楽周りも優れており、よく作り込まれているという印象。 良佳作。 BUSIN Wizardry Alternative メーカー:アトラス 機種:PS2 ジャンル:RPG 発売時期:2001年11月15日 ⇒公式サイト ウィザードリィ外伝である、3Dダンジョン探索型RPG。 外伝らしく、本家とは基本的な世界観以外は別物といえる。 特筆すべきはテキストベースのイベント部分か。 音楽とテキストの物悲しい表現方法はもう上田節全開。 感覚的には、下記のダークメサイアと通ずる部分があるかもしれない。(死神的な意味で) 【電脳関連作品】 ダークメサイア メーカー:アトラス 機種:PS ジャンル:ACTADV 発売時期:1998年6月11日 ⇒公式サイト 地下鉄での事故により地下に閉じ込められ、融合体と呼ばれる あらゆる生命を吸収し進化する謎の生命体からわけも分からず逃げ惑うゲーム パートナーをつけることで融合体の迎撃ができるがその数には限りがあり、 しかも捕まった場合、パートナーは融合体に殺されてしまう この殺されるというのがミソで、一人の時に他のパートナーと出会うことで 行動を共にすることができるのだ。逆に言うと、殺さないと別れられないわけで… エンディングはパートナーごとに用意されているが、あまり出来は良くない にげロンパ メーカー:電脳映像製作所 機種:NGP ジャンル:RPG 発売時期:2000年11月23日 新米ワーカーとなり、様々な仕事をこなしていくゲーム デスピリアやダークメサイアのようなグロゲーとは雰囲気がまるで異なる というか、本当に電脳が開発したのかと疑いたくなるほど萌えに特化したゲーム 仕事をこなしワークポイントを稼ぐことで、ライセンスという免許のようなものと 交換でき、これを装備することで様々な特技が使えるようになる。なお、ライセンスは 返却してワークポイントに戻すこともできる。この辺はマインド作成と似通っている また、仲間は募集をかけて雇い入れることで連れていけるようになる その際、契約金が必要となり、これはLvに比例して高くなっていく。つまり、 強い仲間はそれだけ契約金も高いということ。しかも、仲間には性格が設定されており、 様々な行動によって忍耐というパラメータが変動していく。これが低くなると、 なんと仲間から外れてしまう!なかなか厄介なシステムである 【アトラス作品】 魔剣X/魔剣爻 機種:DC/PS2 ジャンル:ACT 発売時期:DC/1999年11月26日・PS2/2001年6月7日 ⇒公式サイト(魔剣X)・公式サイト(魔剣爻) 持ち主の脳を支配する魔剣となり、世界をいろんな方向に導くゲーム 主人公は「ブレインジャック」と呼ばれる能力を使い、自分の持ち主を 自在に操ることができる魔剣。そのため、次々と持ち主を変えていくことで いろんな戦い方ができる。もちろん、持ち主を変えずに戦い抜くことも可能 正義に傾くだけでなく、悪に染まることもできる自由度の高さがウリ 主観で足場渡りとかさせられるので、3D酔いする人にはお勧めできない PS2版は視点がプレイヤー後方固定となり遊びやすくなってはいるが、 成長要素が追加されたおかげでゲームのテンポはものすごく悪い なお、違いはシステムのみでキャラやシナリオに変化はない 【DC他作品】 July メーカー:45XLV ジャンル:ADV 発売時期:1998年11月27日 ⇒SEGA紹介ページ 二人の主人公を交互に操り、破滅の世紀末から世界を救うゲーム パッケージから内容が想像できないが、いたって普通のアドベンチャーである デスピリア以上に充実した人物データがイカス 説明書にはX,Yボタンは「使用しない」と書かれているが、 実はそれぞれ一括表示、スキップの機能が割り当てられている ILLBLEED メーカー:クレイジーゲーム ジャンル:バーチャルハウスオブホラー 発売時期:2001年3月29日 ⇒Wikipedia コメント SEVENTHCROSS メーカー:NECホームエレクトロニクス ジャンル:シミュレーションRPG 発売時期:1998年12月23日 ⇒SEGA紹介ページ 旧大戦後の世界のもう一つの可能性を示すかのようなゲーム 淡々と狩りをするだけの光景がずっと続くため別の意味で人を選ぶが、 終盤に明らかになるストーリー展開に胸を熱くすること間違いなし むしろ、そのための作業ゲーだったのかと思わせるくらい 【その他おすすめ作品】 KOWLOON'S GATE -九龍風水傳- メーカー:ソニー・ミュージックエンタテインメント 機種:PS ジャンル:ADV 発売時期:1997年2月28日 ⇒公式サイト 風水師が世界のバランスを元に戻すため、もう一つの世界で活躍するゲーム デスピリアの劣化版というべきテンポの悪さがゲームの足をとことん引っ張る それを払拭できるくらいまで雰囲気に浸れるかどうかが全てのカギかも ダークと言うよりはいっそ陰鬱で路地裏っぽい 正常と異常の境目が非常に曖昧で、皆何処かしら病んでいるのはデスピリアと似ているか 音楽が秀逸(世にも奇妙な~の音楽を作った方が担当してます) 旋回や移動は、スタートを押しっぱなしにすることでスキップできる ただ、スタートを押しっぱなしにしなければいけないのはそれはそれで難儀 戦闘は陰陽五行に基づいておりレベルアップの概念が無い 手持ちのアイテム(と言うか”気”)が敵に対応していないと手も足も出ないので ADVながら戦闘はパズルのような記憶と瞬間の判断を要する ダンジョンでの移動は3Dなので酔いに注意 BAROQUE/BAROQUE 歪んだ妄想/バロック/バロック for Wii メーカー:スティング 機種:SS/PS/PS2/Wii ジャンル:ACTRPG 発売時期:SS/1998年5月21日・PS/1999年10月28日・PS2/2007年6月28日・Wii/2008年3月13日 ⇒公式サイト(SS版)・公式サイト(PS版)・公式サイト(PS2&Wii版) 記憶を失った少年が天使から銃を受け取り、神経塔というダンジョンに挑むゲーム 不思議のダンジョンを主観アクションにした感じ。ただし、満腹度は常時減る かじったり投げたりして使う骨、自分や物に寄生させ能力を追加する寄生虫、 同じく自分や物に押すことで能力を追加する焼印など、アイテムはどれも個性的 出会えるキャラクターは少なく、世界を深く知るには少し物足りない気もする ダンジョンゲーとしては妙に不親切で、死ぬか最下層に行くまで出られない、 クリアしてもしなくてもアイテムは全部没収、ダッシュができないなど不満点が多い 特にダッシュができないのは致命的で、階段部屋まで戻れるアイテムがないと わざわざ徒歩でたどり着かなければならない。めんどくさすぎるだろ… 世にも珍しい”死にゲー”で、最下層に言って死を体験することで話が進む その度にダンジョンが深くなっていき、敵も当然強くなるわけだが 上記の通りやたらと不親切な設計なので、最初のダンジョンすら最下層までキツイ アイテムの配置が悪ければ何も出来ずに途中で死に、話は進まない悪循環に陥ることに PS2にてリメイクが発売されたが、ファンの評判は良くないらしい リメイクは背後からの見下ろし視点で、初期バイオのようだが微妙に違う 敵が何処からくるのかあっさり丸分かりなのと、ポリゴン絵が妙にすっきりしていて 不気味さや得体の知れなさが半減どころの騒ぎでないのが不評の一因かと プラネットライカ メーカー:エニックス(現スクウェア・エニックス) 機種:PS ジャンル;RPG 発売時期:1999年10月21日 ⇒Wikipedia 宇宙飛行士である主人公が火星調査団のメンバーとなり、火星を探索していく ジャンルはRPGとなっているがレベルや経験値などの概念はなくアドベンチャーに近い 上記にあるクーロンズゲートと同じく是空が開発を担当しており、イカれた作風は健在 登場人物ほぼ全員が狂っていて、どこにいても安心できない不穏さはデスピリアに通ずるものがあるかも 主人公は多重人格で、火星の住民と会話をしていくことでアニマル・サイコ・ビジュアルの3種類いずれかの悪意(ポイント)が溜まり、それぞれに応じた人格にチェンジしてゲームを進めていくシステムが特徴。 ストーリーは一本道だが対応する人格により会話が変化するなど細かい分岐やサブイベントなどがある 戦闘も独特すぎて形容が難しいが、シューティングとブロック崩しの要素を足したような感じ…? 序盤から登場人物が固有名詞だらけの支離滅裂な会話を繰り広げるため設定やストーリーを把握しづらいのが難点か。しかしそれも雰囲気づくりに一役買っているといえるのかもしれない。 人によって解釈の異なりそうなエンディングは必見。 操作性やUIも決して優れているとはいえないが、唯一無二の世界と奇妙な雰囲気を味わいたいならばオススメできる一作 歪みの国のアリス メーカー:サン電子 機種:携帯アプリ ジャンル:テキストホラー 発売時期:2005年 ⇒公式サイト コメント ガレリアンズ メーカー:アスキー 機種:PS ジャンル:ACTADV 発売時期:1999年8月26日 ⇒公式サイト(ガレリアンズ:アッシュ) クスリを使って超能力を操りながら、世界を荒廃させ支配している元凶である 暴走コンピュータを破壊しにいくゲーム。話は短く、初プレイでも1時間半程度 劣化バイオといって差し支えない出来だが、雰囲気はよかった。雰囲気は… PS2にてガレリアンズ:アッシュという続編も発売されているが、 蛇足っぽい上に腐女子臭が強くなっていそうなので未プレイ ムーンライト・シンドローム メーカー:ヒューマン 機種:PS ジャンル:ADV 発売時期:1997年10月9日 ⇒Wikipedia 不思議な少年に会った日からいろんな異変に襲われる少女が主人公のゲーム あまりにも意味不明なストーリー展開とオチに苦悩したプレイヤー多数 前作のトワイライトシンドロームとはキャラが一部残っているだけの別ゲー それまでは学校の怪談の探索が主な目的だったが、ここからは電波色が強い 理不尽な展開と、謎を深めるだけ深めて投げっぱなしにしてしまう手法は さすが須田(須田剛一氏)ゲーと言ったところ ここから、「シルバー事件」「花と太陽と雨と」「killer7」へと微妙に関連するが 知らなくても全く問題はない クーデルカ メーカー:SNK 機種:PS ジャンル:RPG 発売時期:1999年12月16日 ⇒Wikipedia ある女の亡霊に導かれたジプシーの少女が、気のいい冒険者と うさんくさい司教を連れて廃墟となった礼拝堂を探索するゲーム バイオ形式の画面な割に操作がラジコンではないのは、ラジコン操作全盛の 当時にしては珍しかったのではなかろうか。戦闘はシミュレーション形式で進み、 素早さが高いほど多く行動できる仕様。エフェクトが地味な上、魔法などを使うたびに ロードが入るのでとてもテンポが悪く退屈。他の要素が魅力的なだけに実に惜しい 武器や魔法には熟練度があり、武器は攻撃回数が増え、魔法は範囲が広くなる とはいえ、攻撃回数は毎回ランダムな上、魔法は消費が激しくなり使いづらくなるため、 意味があるのかは疑問。さらに、武器には耐久度があり、使っていると壊れてしまう そのくせ、アイテムのほとんどを戦利品に頼らなければいけないため、おちおち熟練度も 上げていられない。とにかく戦闘が足を引っ張っている本当に惜しいゲーム シャドウハーツは実質的な続編にあたるが、本作の企画者は関わっていないらしい シャドウハーツ メーカー:アルゼ 機種:PS2 ジャンル:RPG 発売時期:2001年6月28日 ⇒公式サイト ガラの悪い主人公が謎の力を持つヒロインと逃避行を繰り広げるゲーム ジャッジメントリングという、アンサガでいうリールのようなシステムが特徴的 ただし、こちらはフィールドでもスベったりはしない。というか、リールより ルーレットを止めるのに近い。円の中に3ヶ所ポイントがあり、止めることで 戦闘なら最大3回攻撃、フィールドなら全て成功してアイテム入手といった感じ 他にも、敵を倒し続けているとその怨念が死神となって襲ってきたり、 それを鎮めるために墓参りに行かねばならなかったりとシステムは個性的 ゲームを始めて最初に着く街が人喰い村など、序盤からかなり飛ばしている 雰囲気は悪くないが、主人公のノリが軽いため好き嫌いは分かれそう 続編であるIIと番外編であるフロム・ザ・ニューワールドは 開発メーカーが変わっているが、社名が変わっただけらしい 影牢 ~刻命館 真章~ メーカー:テクモ 機種:PS ジャンル:トラップアクション 発売時期:1998年7月23日 ⇒公式サイト デスピリアが世界の有り方を問うゲームなら、こちらは人の有り方を問うゲーム トラップをつなげて敵を倒す「トラップコンボ」が最大の特徴。慣れるまでが大変だが、 いかにも無理そうなコンボがつながった時の快感は言葉では言い表せない至福をもたらす シナリオもシリーズ中1、2を争う暗さと黒さ、そして切なさのため、雰囲気もバッチリ Killer7 メーカー:カプコン 機種:GC/PS2 ジャンル:ACTADV 発売時期:2005年6月9日 ⇒公式サイト 世界から戦争が消え、絶対的な平和が訪れるかと思われていたある近未来 世界は「笑う顔」(ヘヴンスマイル)の無差別爆破テロの脅威に晒されることになる 突如として現れたそれは、カメレオンのように都市に溶け込み(光学迷彩) 笑い声を上げながら、人々や交通機関を破壊しつづけていた そのテロを止めることができるのは「神殺し」の異名を持つ殺し屋…killer7のみ 一本の電話の依頼をきっかけに、世界は裏の顔を露呈しはじめる トゥーンレンダリングの配色が美しいACTADVと言う名のテキストゲー 良いだけ人を食っており、好き嫌いがはっきり分かれるゲームと言える 上記の「トワイライト・シンドローム」が好きな人は多分大丈夫(同じ人が作ってるので) 奇妙なルビと当て字に近い漢字表記、破綻しながらも独特の繋がりを持つ世界観 何処かに静かな絶望がずっと流れ続ける雰囲気 どんでん返しのようでいて、やっぱり謎は謎を呼んで収束はほとんどしない デスピリアよりもモヤモヤ感は格段に溜まるので、気の長い人向きかと あと裏設定や深読みが好きな人にもやや向き 戦闘は7人ではなく、実質6人の殺し屋を人格交代して進めていく それぞれ得意分野や特殊技能があり、どれも個性的過ぎ
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セガのアーケードゲーム系ROM一覧 ※下記型番ソートはできません。ソートはセガROMにて行う LSI No. Function of LSI BOARD NAME MPR-17951A ST-V BOOTROM ST-V 外部リンク MikesArcade.com Gremlin/Sega EPROM / Board Numbers V2.5 Apr 25, 2000 http //mamedev.org/source/src/mame/video/segaic16.c/ Sega 16-bit common hardware(mamedev.org SMD FAQ Sega Megadrive(Sega Parts list, By Jonathan Gevaryahu AKA Lord Nightmare) == アーケードゲーム基板@ ウィキ リンク == セガ == 編集用リンク == セガROM
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今日 - 合計 - ザ・心理ゲーム6の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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