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[部分編集] I love Reisen, hehe 通称 ミルク少佐MMMilk兄貴メジャミルボイドラ製造ミルク 企画作品 イースター☆ターキー☆けもフレ☆ハーフライフ☆ Twitter @Major_Milk ニコニコ静画 user/illust/47906017 pixiv users/11200756 [部分編集] 概要 イースター☆(2017年5月10日)やターキー☆(2017年11月23日)の企画者。絵師。 アメリカ人だが彼の企画した作品は非常に多くの国から人材を集めており、その様は多国籍軍とも称される。 クッキー☆静画にイラストを投稿する絵師でもあり、イースター☆投稿前の2017年3月頃から活動している。 イースター☆投稿後も自らファンアートを投稿するなど絵師としての活動を続けている。 Majorとは少佐という意味で直訳して「ミルク少佐」とも呼ばれている。 鈴仙が好きらしく、アイコン画像によく使用している。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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・MEMBER HirOshima DWAYNE BASTIANY ・ANALOG [WORKS] 2012 OZBUM~A UN~/OZROSAURUS
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Major League Baseball 2K6 5項目1000 難易度:★☆☆☆☆ 2時間でコンプ可能 ホームラン阻止だ! よじ登りキャッチを成功させろ。(ホームランを阻止) 150 スーパースラッガー プロ以上の難易度で1試合中に同じ選手でホームランを三発成功 200 盗め! プロ以上の難易度で1試合に5盗塁を成功 150 打てない投球をする プロ以上の難易度で一人のピッチャーで15三振成功。 200 大爆発だ プロ以上の難易度で1試合で20点を獲得。 300 実績内容から、通常のプレーではよほどやりこまないと困難と思われる物が多いのでチート使用前提と思ったほうが良い。 (「ホームラン阻止だ!」などはチートを使用しないと要素が使用できない。) ※『プロ以上の難易度』と言う表記の実績があるが、「盗め!」以外の3つは「プロ」でも解除出来る事を確認(誤表記?) どちらにせよチート&能力調整で難しさはほとんど変わらないので初めから変更しておいて問題ないレベルだが。 難易度変更は「MY2K6」→「MY SETTING」→「DIFFICULTY」にて変更出来る。 まず、MANAGEMENTのROSTERで「ヤンキース」を選びスタメンの能力を最大にする。 同様に対戦相手を適当に選び能力を最低にする。(MY2K6でセーブ推奨) 相手の投手は投手交代を考慮し、全員能力を下げておくこと(野手はピッチャーへの代打以外は交代しないのでOK) ※どのゲージも上げる事で能力が上がり、下げることで能力が下がるが「BATTER FUNDAMENTAL(三振率)」は逆なので注意。 「打てない投球をする」を狙う上で頻繁に打たれてしまう場合はこのゲージの調整が間違っている可能性大。 [大爆発だ] 条件に20点以上とあるが、21点目を入れた段階で解除される。また、正しくは20点差である。 チートで「○○すれば1点」を片っ端からONすればすぐに解除可能。 [打てない投球をする] 能力を変更しておけば、どこに投げてもほとんど空振りする。 チートで2ストライクを取るとアウトになるようにしておけば更に楽。 [盗め!] 能力を変更しておけば、投手が投球動作に入ったのを確認してからでも成功する。 また、打席時は初めからバントの構えをしていれば当たればほぼヒットになるので、進塁できても1塁で止まり次の打者で2盗・3盗を狙えば良い。 [スーパースラッガー] チートのSUPER BUNTSを使用して、 普通に打つ時のタイミングより少し早めぐらいでバントをするとホームランがでやすい。 [ホームラン阻止だ!] 2P対戦では解除不可。 よじ登りキャッチはフェンスに表示されている矢印に近付くと右スティックの入力を促されるので素早く入力すればOK。 チート設定で打球を全てフライ、SUPER WALL CLIMBとSUPER TURBOをオンにし、 敵CPUに強化したチーム、バッター有利の球場を選択。 LBを押して外野の守備位置をDEEPにして、投げる時は真ん中でストレート連打。 守備位置は打者毎にリセットされるので注意。 これでホームランが高確率で出る為、よじ登りキャッチが出来る打球が来るまで頑張りましょう。 フェンス越えの大ファールをよじ登りキャッチでも解除されました。 [チートコード] 下記コードを入力後、チート選択から使用の可否を選択できる。 チートコードは大文字小文字を区別する。 ゲーム中、小文字は「小さい大文字」で表されているので結構わかり辛い。 コード 内容 日本語表示 Dream Team Topps 2K Stars使用可能 2Kオールスターでプレー Gotcha Rocket Arm使用可能 野手の送球パワーアップ Crazy Hops Bouncy Ball使用可能 ボールがかなり高くバウンド Unhittable Super Pitches使用可能 投球が究極に曲がる Last Chance Super Wall Climb使用可能 フェンスに登り、打球キャッチ Derek Jeter Everything使用可能 お楽しみに! Game On 全てのエクストラをアンロック Black Sox 全てのチートをアンロック Lookin Good 全てのclassic jerseysをアンロック Ghosts of Greatness 全てのclassic teamsをアンロック Home Sweet Home 全てのclassic stadiumsをアンロック
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カード画像 基本情報 カード名 Sergeant Major of the Army バスターコング(サージェントメイジャーオブジアーミー バスターコング) カード種類 ユニット レベル 3 所属軍 ATLAS 属性 ミリタリーワイルドフォース ATK 5 HP 3 STK 2 カードID 2020GB01-033 レアリティ ★★★★ イラストレーター Shinichi Chiba カードテキスト CNT [これの【TD】能力を使う。]【TD】「バスターラリアット」 敵ユニット1体を選び、4ダメージを与える。【貫通】 フレーバーテキスト 準備はいいか? 奴らに弾丸をカートン単位でプレゼントするぞ! ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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Chapter 状況 使用キャラ 対戦相手 クリア条件 ベストクリア条件 備考 1 9回表 二死 夢島 1-1 夢島 守備 茂野 五郎 佐藤 寿也 佐藤からアウトを取る 佐藤から三振を取る - 2 3回裏 無死満塁 夢島 3-13 特待生 攻撃 佐藤 寿也 渡嘉敷 佐藤で点を取る ホームランを打つ 渡嘉敷:総合力61、牽制○、反応 10回表 無死 夢島 13-13 特待生 守備 茂野 五郎 眉村 健二米倉特待A 無失点に抑える 無安打に抑える 米倉:総合力54特待A:総合力61 3 7回裏 二死三塁 二軍 0-1 一軍 攻撃 佐藤 寿也 一軍A 佐藤がホームランを打つ 一軍A:総合力75 8回表 無死 二軍 2-1 一軍 守備 茂野 五郎 一軍A一軍B一軍C 無失点に抑える 1つ以上三振を取る 一軍A:総合力75一軍B:総合力59一軍C:総合力59 4 9回表 無死 聖秀 2-2 帝仁 守備 茂野 五郎 帝仁D帝仁E帝仁F 無失点に抑える 無安打に抑える 帝仁D:総合力59帝仁E:総合力59帝仁F:総合力60 5 1回表 無死 聖秀 0-0 陽花 守備 清水 大河 陽花A陽花B陽花C 無失点に抑える 無安打に抑える 陽花A:総合力59陽花B:総合力54陽花C:総合力61 8回表 無死 聖秀 5-8 陽花 守備 茂野 五郎 陽花C陽花D陽花E 三者凡退に抑える 1つ以上三振を取る 陽花C:総合力61陽花D:総合力59陽花E:総合力59 FINAL 5回表 無死 聖秀 1-4 海堂 攻撃 清水 大河 市原 清水が出塁する 2ベース以上を打つ 市原:総合力72 12回裏 無死満塁 聖秀 5-5 海堂 守備 茂野 五郎 眉村 健二 得点を許さず眉村からアウトをとる 三振を取る - オールクリア報酬 早乙女 静香 応援 オールベストクリア報酬 佐藤 寿也 野手
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MAJORDREAM メジャーDS ドリームベースボール 【めじゃーどりーむ めじゃーでぃーえす どりーむべーすぼーる】 ジャンル スポーツ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 タカラトミー 開発元 アメディオ 発売日 2008年7月31日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 薄いボリュームショボいミニゲーム野球と言うより「野球盤」メジャー三部作の中では一番マシな出来 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 少年サンデーシリーズ 概要 ゲーム進行 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 『MAJORDREAM メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』に続く、漫画「MAJOR」のアニメ化作品「メジャー」原作ゲームの第2弾。 原作の聖秀学院高校編~マイナーリーグ編までを再現している。 原作漫画は、連載16年、累計発行部数5400万部以上といった数値にも表れているように非常に高い人気を誇っており、絵もストーリーも非常に良い作品であった。 ゲーム進行 主にストーリーモードとただ試合するモードの2つがある。 友達との通信対戦も可能。 他に、任意のストーリーをリプレイするモードも搭載している。 ストーリーモードはイベントパートとバトルパートを交互に繰り返していく。 内容は原作のストーリーを踏襲している。なお、章によってはバトルパートがない章もある。 イベントパートにはボイスはない。DSの上画面にはセリフとアニメの切り抜きや立ち絵が表示され、下画面には各種操作ボタンが表示される。 バトルモードは「ホームランを打て」「三振をうばえ」などのミッションをクリアするという方式。1試合丸々行うわけではない。 連続バトルが少数あり、連続バトルの2つ目でゲームオーバーになると、1つ目からやり直しになる。 試合のシステム ピッチングは球種やコースを選択した後、 ボールを上から下にある的の中心に移動させる という流れ。 移動させるスピードによってボールのスピードが変わり、的に正しくボールを置けているかどうかでコントロールの制度が変わる。移動コースを大きく外すと制御不能となる。 球種によって移動コースが異なり、ストレートの場合直線であるが、カーブだと斜め上から曲線を描くといったように様々。 ジャイロボールを投げるときは、球種やコースを選択した後に、タッチペンでぐるぐる渦を描くという操作が必要になる。 試合中左上に丸いアイコンがあり、タッチして使うことで高速球を投げることが出来る。ただし、一試合三回しか使えない。 バッティングはヒッティングかバントかを選択して、ボールをタッチしてボールを打つという流れ。 ヒッティング可能位置にボールが来ると投球ゾーンを示す枠が白く光る。 バントは当てるだけで成功する。 守備は全て自動で行われる。 ミニゲームも存在。 ストーリーを進めると遊べるようになる。ミニゲームをクリアするとキャラクターに装備させることで能力値が上昇する「スキル」を獲得できる。 ミニゲームは、走りながら障害物をよける「グラウンドつくり」、飛んでくる打球を掴む「じごくのノック」、ピッチングマシーンから放たれる打球を打つ「バッティングセンター」、豪速球を投げて割れた板の枚数を競う「パワーピッチング」の4種類。 「グラウンドつくり」「じごくのノック」は複数の難易度が設定されている。 問題点 システム面 野球の要素を簡略化しすぎて野球盤状態。 攻撃時は打者、守備時は投手しか操作できない。 牽制、盗塁、タッチアップなど比較的シンプルな戦術も全く存在しない。試合中のポーズでも選手交代はできない。 「内野ゴロ」も存在せず、打球のバリエーションが非常に少ない。そもそも、打球がどこに飛んだかよく分からない。 投球前にスイングするとポーズが固まって、もうバットを振れなくなる。 なぜかストライクゾーンが縦に細長い。 どう見てもボールにしか見えない球でもストライクの判定になったりする。 独創的すぎるピッチングのシステム。 ジャイロボールを投げようとすると1球20秒はかかるなど、テンポが非常に悪い。 ボール球を狙って投げることはできない。 的からあえて外して投げた場合、コントロールが制御不能になるだけなので、ボールになったりストライクになったりデッドボールになったりもする。 どんなにがんばってもストレートが135キロ出ない。原作だと101マイル/h(161.6km/h)出てたのに。同時期に人気だった、他の野球漫画と間違えているんじゃないだろうか。 グラフィックが酷い。 キャラゲーのはずなのに、試合中キャラの区別が全く付かない。 打者から見たら、ピッチャーの背後にはセカンド・ショート・セカンドベース・(場合によってはセカンドランナー)・センターが居るはずなのに一切描かれておらず、ピッチャーしか居ない状態。 フォークが横にぶれて見えるなど、奥行きの表現がうまくできていない。 ストーリーモードについて 再現度の低いストーリー。 色々なところを端折っているため、いつのまにか試合が終わる、急に新たな登場人物が大量出現するなど、原作を読んでいない人からすれば、何が何だかわからないストーリーが展開される。 そのためボリュームも薄く、(ストーリー部分を飛ばせば)プレイ時間1時間30分程度でクリアできてしまう。 ミニゲームについて 全体的に手抜きが目立つ。 「じごくのノック」では打者が表示されずボールが突然現れる。 「グラウンドつくり」では10秒程度障害物が出ないこともあるなど難易度調整が不十分。 ミニゲームとなんの関係があるのか分からないスキルの獲得。 砂運び障害物避けゲーでなぜかミートのスキルが獲得できたり、バッティングゲームでなんとカーブのスキルが獲得できてしまう。なんだそりゃ。 スキルは40種類以上あるにもかかわらず、一人につき3つしか装備できず不便。 その他の問題点 試合中、わずかなタイミングでしかポーズができない。 ゲームオーバー時のセリフがどのキャラクターであっても 「くそ!」 の二文字だけ。 「じん帯断絶」など誤字も散見される。 評価点 クソゲーの例に漏れずBGMは良質。 ただし多くが前作の使い回しである。 曲数もあまり多いとは言えず、すぐに飽きが来る。 バグがほとんどない。 商品としては当たり前ではあるが… ロード時間がほとんどない。 起動も1秒かからない。 総評 野球ゲー・キャラゲーどちらの面から見ても非常に質が低く、随所に作りこみの甘さが見られるクソゲーである。 しかし、メジャー三部作の中では「1試合に2時間かかる」「そもそもゲームとして破錠している」といった苦痛を与えてくる要素が少ないため、クソゲーでこそあれ一番マシな出来とされる。 その後の展開 同年12月11日、『メジャー』三部作の抑え『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』がWiiで発売されたが…
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プレイステーション用ゲームソフト ドラマチック・ヒーロー・アドベンチャー キャプテン・ラヴ 発売日 1999/3/11 標準価格 \5,800 製品番号 SLPM86216 企画・制作 有限会社リッツ 製作・発売 東芝EMI株式会社 Major Wave シリーズ キャプテン・ラヴ 品番 SLPM 86767 発売日 2001/3/29 価格 \1,500 POSコード 4529651 000642 ジャンル アドベンチャー メモリーカード 1ブロック メディア CD-ROM(1枚) 販売元 コナミ株式会社 発売元 株式会社ハムスター http //www.hamster.co.jp/products/soft.cgi?ps 86767
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バックアップファイル メモリースティックにパワプロのバックアップフォルダをコピーして、そのフォルダに このバックアップファイルを入れて、PS3のほうに上書き保存するとアレンジモードからこのチームが読み込めます。 査定はこちらのサイトを参考にさせて頂きました。 眉村 パスワード 市原 パスワード 阿久津 パスワード 佐藤 パスワード 大場 パスワード 渡嘉敷 パスワード 薬師寺 パスワード 泉 パスワード 草野 パスワード 矢尾板 パスワード 石松 パスワード 米倉 パスワード 丸山 寺門 三宅 国分 児玉 ↓広告
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