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【Crisis in the Kremlin】ソ連邦を存続させろ!(クロスカルチャーゲームブログ) 【Crisis in the Kremlin】きりたん末期ソ連書記長記【VOICEROID実況】 - ニコニコ動画(作:そるんぱ氏) 【Crisis in the Kremlin】ソ連崩壊RTA_00 36.23 - ニコニコ動画(作:そるんぱ氏) 【ゆっくり実況】今日から君も書記長だ!! ソ連国家運営ゲーム ☆クライシスインザクレムリン動画 - ニコニコ動画(作:ホッジャ氏) 第一回 第二回 第三回 Homeland of the Revolution - Crisis in the Kremlin - YouTube(作:Steve Von Steve氏) - 日本語字幕表示可能。 第一回 Steamレビュー (15行目より。 2017年3月29日 19時49分 更新)バージョンで多少変わるかもしれませんが基本的な進め方を最後にまとめておきます(作:alikaney氏) Steamコミュニティ Compehensive Strategy Guide and Basics Manual (Translated from russian)(包括的な戦略ガイドと基本マニュアル(ロシア語から翻訳))(作: cirnonotbaka氏) - 英語表記。 Pregame events guide(ゲーム前のイベントガイド)(作:rodriguezCIA氏) - 英語表記。 Crisis in the Kremlin The economy / L'économie(クレムリンの危機:経済)(作:DasMudPie氏) - 英語表記。 Crisis in the Kremlin A Gulag Archipelago? Where? / Un Archipel du Goulag? Où ça?(クレムリンの危機:収容所群島?どこ?ワオッ? / Un Archipel du Goulag? Oùça?)(作:DasMudPie氏) - 英語表記。 Crisis in the Kremlin The inferface / L'interface(クレムリンの危機:地獄)(作:DasMudPie氏) - 英語表記。 Crisis in the Kremlin Complete the five-year plan in 3,5 years! / Compléter le plan quinquenal en 3,5 ans!(クレムリンの危機:3年半で5カ年計画を完了してください!)(作:DasMudPie氏) - 英語表記。 Гайд по всем достижениям(すべての成果へのガイド)(作:AGC FireGuy氏) - ロシア語表記。 Предигровые события [Не актуально](試合前のイベント[関係無し])(作:Lovely_Terror氏) - ロシア語表記。 Развал США в Crisis in the Kremlin для чайников(ダミーの為のクレムリンの危機における米国の崩壊)(作:Der Sturzkampfflugzeug Ju 87氏) - ロシア語表記。 Концовки Crisis in the Kremlin(クレムリンの結末の危機)(作:Архитектор Леонид氏) - ロシア語表記。 「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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Market Scenario The global Email Encryption Market size is projected to reach USD 6.84 billion by 2024, according to the latest report by Market Research Future (MRFR). It can expand at 22% CAGR from 2019 to 2024. MRFR’s report on the email encryption market comprises growth drivers, challenges, and trends on the industry for the forecast period (2020-2027). The COVID-19 pandemic and its implications are explored in depth in the market. The global email encryption market is driven by large number of data breaches on major IT companies and government institutes. Email encryption is a means of preventing unauthorized users of reading confidential mails and protect privacy of individuals and companies. This is evident with rise of network traffic, increasing consumption of online data, and use of virtual private networks (VPNs) for accessing websites. The use of emails to exchange information between various divisions in an organization is likely to trigger the demand for email encryption. This includes financials, health plan information, employee social security numbers, and other relevant information. Use of password protection and two-factor authentication on machines and devices for keeping data secure can augur favorably for the market. But high costs of email encryption solutions may hamper market growth. COVID-19 Impact on the Global Email Encryption Market During this COVID-19 pandemic, even small businesses are gravitating toward working digitally, as required by regulatory and government bodies in order to maintain social distance. The increased use of email on home servers has increased the risk of fraud. The use of digital technologies like Data Loss Prevention, email authentication, and email encryption has increased globally as a result of the increased incidence of phishing and email scams in this pandemic. Organizations have been more proactive in protecting their sensitive data stored on email servers. Organizations can use email encryption to secure their data, resources, and confidential information from cyber-attacks. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8049 Competitive Outlook Proofpoint, Inc. (U.S.), Cisco Systems, Inc. (U.S.), Symantec Corporation (U.S.), Trend Micro Inc. (Japan), Intermedia.net, Inc. (U.S.), Micro Focus International PLC (UK), BAE Systems PLC (UK), EntrU.S.t Datacard Corporation (U.S.), Zix Corporation (U.S.), Egress Software Technologies Ltd (UK), Sophos Group PLC (UK), and Mimecast Services limited (U.S.) are key players in the global email encryption market. Development of new features and collaborations are to be witnessed in the market. Segmentation BFSI Vertical to Dominate Market Demand The BFSI vertical is bound to command a major portion of the email encryption market owing to various financial transactions and exchange of data between companies and clients. Strict regulations and adherence to security requirements coupled with privy to confidential data from governments and high net worth individuals can augur favorably for the market. Deployment of email servers on Regional Analysis North America to Lead in Global Email Encryption Market North America is expected to take the lead in the global email encryption market owing to adoption of cloud services and huge demand for advanced security. Prevention of cyberattacks and focus on maintaining security within corporations can drive the regional market demand. Facilitation of business continuity and implementation of new solutions for protecting data can bode well for the market. Industry News Swiss Post, the state-owned mail delivery corporation has acquired a majority stake in Tresorit, a Swiss-Hungarian company. The company aims to increase the security of information exchange while delivering digital services to their clients. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/email-encryption-market-8049 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
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字幕.in 普及促進作品 ●現在、作品無し(以前の登録作品は動画削除の為、リンク切れしました。)
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Crystal Maiden(クリスタル・メイデン)アビリティArcane Aura(難解なオーラ) ステータス Crystal Maiden(クリスタル・メイデン) %24?i10c.ua=1 i10c.dv=24 アビリティ Arcane Aura(難解なオーラ) すべての味方のマナ回復量が増加 能力:パッシブ マナ回復量:8/14/20 ステータス 種族:ヒューマン クラス:メイジ コスト:2 体力:450/900/1800 アーマー:5 魔法耐性:0 アタックダメージ:40-45 / 80-90 / 160-180 基本攻撃間隔:1.7 基本攻撃範囲:600
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「永久実装されていない過去の通年イベントやコラボレーション等で」「リアルマネーを介さずに」入手できたパートナーを紹介。 リアルマネーが絡むものはコラボ・特典などを参照。 「期間限定イベントに関わらず」「リアルマネーを介さずに」入手できるパートナーはゲーム内入手を参照。 世界征服用ロボ 守護魔・ウル 守護魔・ルゥ 守護魔・ウルゥ ウルのワクワクハート ルゥのドキドキハート ウルゥのヒトトセハート プルル・アルマ(プルル) にしこくん 小鳥遊慧のMIND ドモヴォイ フェアリオン プリンセスヴァルキリー 現世の赤龍喚士・ソニア 荒木光太郎 聖王アーサー ケリ姫 ステータスランク 物理 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1500~ S:1700~ 魔法 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1600~ S:2000~ 世界征服用ロボ 物理 C 魔法 D DEF 13 MDEF 27 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 バーストショット 単体 物理?%*3 射程? 2010年に開催された「帰ってきたフシギ団!」11月度イベント「さよならポロン!?パケル博士のミクロな愛情」報酬。 一応現在でもモンスタースタンプ2のイーストダンジョン通常コンプリート景品としてランダムで入手できる可能性がある。 HPが非常に高く(2016/8時点で第一位 青いガトリング砲と比べた場合約25%増し)、機械系なので▲ソリッドコーティングを覚えさせられる。 機械系特有の耐性(スタン・石化・毒・睡眠を無効化)も持ち合わせており行動不能によりソリッドが維持できないなどのリスクも低め。 オートマタ(トパーズ)と比較した場合、ソリコが破られないことを前提にすると除算MDEFとHPの分こちらの方がさらに魔法に対する抵抗力が高いことになる。 昔あった自爆スイッチスキルは存在を抹消されたので安心して運用できる。 守護魔・ウル 物理 A 魔法 D DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 せ~の! パートナー版リミテイションエッジ くらえ!必殺! 単体 物理300% リザレクション Lv1相当 ソリッドオーラ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv5相当 ゼン NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 セイクリッドエンブレイス NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 バックラッシュ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の活発な方。ウルゥにチェンジしない場合、ごきげん度回復が出来ない点とMATKが低い点が劣る。 チェンジした場合よりもATKは若干高くなるが、MATKは低いので△アレスで回復はやりにくい。 ウルのワクワクハートと比較した場合はラウズボディがないもののセイクリとバックラッシュがあるので、キューブ使用を前提にするとこちらのほうが汎用性が高い。 装備すると主人がゴー!のスキルを使える様になる パートナー憑依対応第一段の一人で貴重な無課金枠+左手以外の補正上限に素で到達できるなど実はかなり優秀なパートナー憑依要員の一人。 とは言え、こちらはウルゥ状態での支援時の強みが大きい(守護魔・ウルゥの項を参照)為、憑依よりもソリッド要員としてウルゥ状態で活躍することの方が多いだろうか。 守護魔・ルゥ 物理 E 魔法 A DEF 15 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 マジックバリア ソリッドオーラ Lv5相当 リザレクション Lv1相当 ゼン NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 セイクリッドエンブレイス NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 バックラッシュ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の引きこもりな方。ウルゥにチェンジしない場合、ごきげん度回復が出来ない点と除算DEF、ATKが低い点が劣る。 チェンジした場合よりもMATKは若干高くなるが、ルゥのドキドキハートと異なり範囲ディバも専用ゼンもエナジーフレアも無いのでチェンジせず運用する理由は薄い。 守護魔・ウルゥ 物理 B 魔法 B DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ベース側に準拠 - 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の守護魔ウルとルゥを1体ずつ揃えて合体するとウルゥになり、母性とステータスがマシマシになる。助けてウルゥおかーさん! 出た当初は入手しやすかったが、時間の経過や仕様変更のせいで入手がどんどん難しくなる傾向にある。 ウルとルゥのうち、CHANGEボタンを押した方(以下ベース側)のスキル(+AI設定)、レベル、信頼度、ランクを引き継ぎ、ステータスはウルゥ準拠の万能型ベースに再計算される。 ウルゥ状態での成長分・負傷もベース側に反映されるが、ごきげん度だけは分離してもベース側にも非ベース側にも反映されず、分離→再合体で無限にごきげん度を回復できる。 ウルゥのヒトトセハートと比べた場合、ハートには旧ディバがあり、こちらにはバックラッシュがある。DCもないが、それは課金キューブでフォローできる。 ウルのワクワクハート 物理 A 魔法 D DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 せーの! パートナー版リミテイションエッジ 負けないぞ! ソリッドオーラLv5 くらえ~っ! 単体 魔法300% ダンシングソードLv2 相手の物理防御力参照 ラウズボディ パートナー版 対象のSTR+5 VIT+7 AGI+11 ウルが助けるぞ! エリアヒールLv4相当 リザレクション Lv1相当 2015年~2016年に開催された「ウルと4つの花とこんぺいとう」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 アルマ以降のパートナーに比べるとモデリングは粗めだが、ハートメイトならではのPC互換素体のためメタモル後にPC用モーションが全て使用可能。守護魔verとは異なりウルゥとは全く別扱いのパートナー。 守護魔verと比較すると、ラウズボディを新たに習得している。それに加えソリッドオーラやリザレクションも初期習得しており除算防御も優秀と、物理系パートナーとして高性能な部類。 ラウズボディをウル自身にかけさせれば、並の狩場では物理攻撃によるダメージをほぼ食らわない。魔法防御バフがないので▲マジックバリアを追加するといいだろう。 完全な物理攻撃型なのになぜかダンシングソードを覚えているうっかりさん。封印していつもの▲スマッシュでいいだろう。 パートナー憑依に対応している無課金枠の中では除算防御に最も優れ(2017年2月現在)、左手以外なら除算付与上限まで楽に達する。 ルゥのドキドキハート 物理 E 魔法 A DEF 15 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ソリッドオーラ Lv5相当 ルミナリィノヴァ え~いっ! 単体 魔法620% フレア効果 エナジーフレア がんばる… ゼンLv1相当 効果時間35s ルゥが守るの! 対象指定周囲 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 リザレクション Lv1相当 アレス Lv3相当 回復倍率1.0 2015年~2016年に開催された「ルゥと食材の山とフルコース」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 無課金パートナー中1位のMATK(2017年2月現在)を誇り、ノヴァとフレアのおかげで実ダメージも魔法型としてはかなり高い。 ソリッドオーラと旧ディバに加えてリザレクションやノヴァを最初から習得しており、ゼンはキューブのものより効果時間が長い特別仕様。 支援パートナーとして見てもかなり高性能な部類に入るが、初期習得のアレスは課金キューブのものでないゆえに回復倍率が1.0倍なので注意。本気で運用するのなら△アレスを覚えさせよう。 除算DEFが若干心許ないがソリッドとディバのおかげで気にはならないだろう。ヒトトセハートと比較すると流石に負けるが。 ウルゥのヒトトセハート 物理 B 魔法 B DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 始まりの記憶 セイクリッドエンブレイスLv1相当 ディバインバリア 単体 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 リザレクション Lv1相当 アレス Lv3相当 回復倍率1.0 ゼン Lv1相当 ウルの活力を! パートナー版ディレイキャンセル ルゥの守りを! ソリッドオーラLv5相当 おしおきです……! 単体 魔法300% ダンシングソードLv2 相手の物理防御力参照 2016年に開催された「ウルゥと世界のひずみ」イベント報酬。合体ではなく別パートナーとして入手。ごきげん度無限回復はできなくなったがスキルがさらに充実し、モデリングも御魂相当。 除算防御をはじめ各種ステータスが軒並み高いので大概の仕事を任せられる。初期習得アレスの回復倍率が1.0なことと、攻撃させる場合スキル追加が必要なことは変わらない。 ゼンはルゥのような特別仕様ではなく汎用のもので、ディバの効果対象も単体になっている等ルゥの完全上位互換ではなく、単純なATKで負ける以上ウルの完全上位互換でもない。 とはいえ性能面で大多数の万能型パートナーを過去にしたことは疑いようがないスーパーおかあさん。 【ウルの活力を!】の効果がウルが持つラウズボディでなくなぜかディレイキャンセルなのは永遠の謎。 パートナー憑依対応第一段の一人で貴重な無課金枠+左手以外の補正上限に素で到達できるなど実はかなり優秀なパートナー憑依要員の一人。 パートナー憑依の除算DEF/MDEF以外の補正はPC憑依に比べると微々たるものとはいえ、ステータスのバランスが良いため憑依部位も主人の職もあまり選ばずそこそこの補正が期待できる点も利点と言えるだろう。 プルル・アルマ(プルル) 物理 D 魔法 C DEF 20 MDEF 10 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 エリアヒール Lv4相当 自分周囲3*3回復 回復倍率2.2 ごめんねっ♪ ルミナリィノヴァLv? ちょっと黙ってて! レストスキルLv? 2012年通年イベント報酬。時間の経過とともに入手が難しくなりつつある。チュートリアルをアルマが席巻しても再配布があるわけじゃない。悲しい。 初期習得スキルに課金スキル相当のものが多く、実装当初はレストスキルが猛威を振るった。しかしアップデートによりボス属性MOB相手に効果がなくなってしまうという悲劇に見舞われる。 尚、プルル形態(チェンジ後)は植物タイプに分類されるためハーヴェストマスターが乗るが、アルケミスト等の命令には対応していない。 植物タイプのみ使用可能な▲自然神話はプルル形態の時にAI設定をすることで、アルマに戻った後も使用可能となる。 メタモル面では、アルマ形態の魔法スキル発動モーションが非常に短いのが特長。特に商人系ならスキルブレイクの連打力が目に見えて跳ね上がる。 にしこくん 物理 D 魔法 C DEF 20 MDEF 30 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 元気出すブーン( *` ω ´)!! アレスLv3 回復倍率1.0 立ち上がるブーン( *` ω ´)!! リザレクションLv1 2013年6~8月に行われた「にしこくん」コラボで入手、コラボ自体はなんと永久なので現在も入手可能。 モーションの凝り具合がただならぬレベルであり、除算MDEFが非常に優秀。もはやこれはにしこさんである。 シンプルなデザインながら脚線美の再現度が異常に高い。公式にしこくんの中の人は女性らしいのでもしかしたら寺田元教授が入ってるんじゃないかな? スキル面ではタイニーゼロの方が優秀だが、防御面では依然優秀。攻撃には残念ながらあまり向いていない。 アレスは倍率が1.0である点に注意。本気で運用するなら各種スキルキューブで補ってあげよう。 小鳥遊慧のMIND 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 一閃 自分前方に扇状の物理攻撃 死鎌演舞 自分中心に円状の闇属性魔法攻撃 ディレイキャンセル パートナー版 アサルト パートナー版 2013年9月の「MIND≒0」コラボレーションで入手。特殊なエフェクトや武器に変身することも可能。DEMっぽいしゃべり方をする。女性。 初期習得の攻撃スキルはどちらも発動条件が自分対象。AIをうまく組まないと空振りしやすいため意外と扱いづらい側面もある。 相手を間合に入れるために短射程のスキルを覚えさせよう。 攻撃モーションや詠唱モーションがかなり短く、無課金で使えるメタモル用パートナーとしてはかなり優秀。 ドモヴォイ 物理 A 魔法 E DEF 24 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 自分周囲3*3回復 Lv4相当 回復倍率2.2 ホーリーウエポン 付与属性値? 2013年9月の「ラグナロクオデッセイ・エース」コラボレーションで入手。目張りがきついモフモフなまもの。 登場時は光剣を所持していることで脚光を浴びた。しかしその後に登場した同じく光剣を所持するプリンセスヴァルキリーにお株を奪われた感がある。 とはいえ除算防御はプリヴァルより優秀でATKもこちらのほうが高い。スキルよりステータスを重視するならこちらも選択肢になるかもしれない。 フェアリオン 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 20 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 防御態勢・光 自分周囲3*3 エリアヒールLv4相当 回復倍率2.2 リザレクション Lv1相当 サンクチュアリ 自分中心に渦巻き状に動く光属性の玉を出現させる 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 実装時には防御属性が光で使いにくかったが、現在では無属性に修正されて他パートナーと同じになっている。 能力的には可もなく不可もなく。プリヴァル等と比べてしまうとキューブを多く買ってやる必要が出てくるためどうしても初期投資はかかるだろう。 プリンセスヴァルキリー 物理 B 魔法 C DEF 25 MDEF 15 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ヴァルキリーソウル パートナー版ラウズボディ 攻撃態勢・光 パートナー版アサルト ヴァルキュリアブレイド 劣化版斬撃無双 物理20%*10 最終段は2セルノックバック 攻撃強化 パートナー版ディレイキャンセル 光ドロップ強化 ホーリーウエポン 付与属性値30 効果時間?s ソリッドオーラ Lv5相当 リザレクション Lv1相当 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。ステータスはやや物理寄りだがMATKも低くない。 ラウズボディ、ディレイキャンセル、リザレクションといった課金キューブスキルに加えて、ホーリーウエポン、アサルト、そして特に有用なソリッドオーラを初期習得しているのが最大の特長。 命中が思ったより低く直接戦わせると同格以上にはミスが多発するため、実は攻撃役にはあまり向いていない。 【ヴァルキュリアブレイド】は倍率が極端に低く使うと逆にDPSが下がるうえ敵をドリブルするので、攻撃させるなら攻撃重視(通常攻撃のみ)に設定して封印を強く推奨。 代わりの攻撃スキルとして▲スマッシュ等を覚えさせるといいだろう。回復スキルは初期習得していないので△アレスか▲リカバリー、最悪でも▲ヒーリングを。 F系・SU系でしっかり鍛えてから同アカウントのBP系の護衛/支援用にすると初期習得スキルの強みを存分に活かせる。 現世の赤龍喚士・ソニア 物理 C 魔法 B DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 火属性強化 付与属性値30 効果時間50s 闇属性強化 付与属性値9 効果時間50s バインド回復 アレスLv3 回復倍率1.0 スキルブースト スピードエンチャントLv1相当 効果時間60s 魔龍族の誇り ラウズメンタルLv1相当(DEX+6 INT+6 MAG+5) 効果時間180s 継界召龍陣・火闇 火属性グレアー 300%+600% 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。パズドラでの通称は赤ソニア。本家では火・闇属性なのでECOでも火と闇に関係するスキルを多数覚える。防御属性は無属性なので安心しよう。 杖(実は槍ではない)を持っている通りMATKの方が少し伸びやすい。▲アドバンスアビリティーを覚えさせるのも有効。 課金スキルキューブのラインナップにも無いラウズメンタルを所持しているのは非常に有難い。パートナー自身に使わせればMATKを直接上昇させることができる。 火属性グレアーや属性値+30の火剣がD海底洞窟狩りと非常に相性がよく、同場所では無双してくれるだろう。(但しD-シーホースのリフレクションには注意、ぐれあー) 強力な範囲攻撃を持つ為、パートナープロテクトでも有利。 荒木光太郎 物理 C 魔法 D DEF 25 MDEF 30 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 精霊結界 対象周囲3*3 DEF+10-10 MDEF+15-15 現ディバインバリアLv3~4相当 神獣結界 ソリッドオーラLv5相当 乙女の祈り 自分周囲3*3回復 エリアヒールLv4相当 回復倍率2.2 奇跡の祈り リザレクションLv1相当 ボクのパートナーに手を出すな! パートナー版リミテイションエッジ 2014年夏/2015年春の「電波教師」コラボレーションで入手。こう見えても男。男です。髪の毛の動きに2014年時点での最新技術が導入されたらしく動きのなめらかさが段違い。 除算防御がとても優秀で、現行版とはいえディバインバリアとソリッドオーラを両方所持する優良パートナー。全パートナーの中でもトップクラスの耐久力と支援能力を持つ。 攻撃面へのバフは持たないため、セオリー通り△ラウズボディや△ディレイキャンセル、▲アサルト等で補えばよりフレキシブルな運用が出来る。 一見すると魔法型のような印象を受けるが実はMATKは低い。▲リカバリーなら問題はないが△アレスを使わせる際には若干注意。 ちなみにモデリング班の気合が入りすぎたのか少々モーションディレイが長く、スキルを連打させるとそれが気になってくる。 聖王アーサー 物理 C 魔法 E DEF 15 MDEF 15 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 絶対王政の名のもとに パートナー版プレッシャー その程度か? 自分専用リカバリー 少し遊んでやろう パートナー版ディレイキャンセル そういやお礼がまだだったな パートナー版アサルト ディバイン・クラウン 単体 光属性 物理300%? ヒューマライズ:アサルトⅢ 自分専用フレイムハート ダメージを2.5倍にする 効果時間3s 再使用時間40s 専用アクトキューブで習得 ホーリーグレイル 単体 物理10000% クールタイム53s 専用アクトキューブで習得 装備条件 転生済み 信頼度緑以上 2016年初めの「ディバインゲート」コラボレーションで入手。初めての無料イケメンパートナー。 有用なスキルをいくつも持っているが、目玉スキルは専用スキルの【ヒューマライズ:アサルトⅢ】と【ホーリーグレイル】。 原作再現の圧倒的な倍率の【ホーリーグレイル】に【ヒューマライズ:アサルトⅢ】が乗れば、数Mダメージすら狙うことができる。 しかしその代償か、アーサー本体のステータスは非常に貧弱で、物理型にも関わらずATKはバランス型のそれよりも低く、その他のステータスも軒並み低い。 特に減算MDEFは驚異の100以下でマジヤバイ。防御面では総合的にネコマタとどっこいどっこいである。 他の物理パートナーと同様に▲スマッシュを覚えさせればそれなりには戦えるが、【ホーリーグレイル】だけの一発屋感は否めない。 なお【ホーリーグレイル】と【ヒューマライズ:アサルトⅢ】を習得するにはコラボイベントで入手できる専用アクトキューブが必要。 取引で手に入れる際はアクトキューブを入手する手段も合わせて確保しておこう。 ケリ姫 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 顔面狙いの全力シュート 単体 物理800% 消費SP80 ディレイ2s 急所狙いの全力シュート バックラッシュ 相手と自分両方に硬直を与える ボス属性に対して無効 消費SP10 足元狙いの全力シュート 足払いLv1 飛行属性の敵に対して無効 気合入れなさいよ! 対象中心範囲3*3 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 突撃よー! パートナー版アサルト ドーナツおいしーい! 自分のスケールを50%拡大 ATK/MATK10%上昇 効果時間?s ハートをゲットよ! 自分周囲3*3回復 エリアヒールLv4相当 倍率2.2 専用アクトキューブで習得 2016年初春の「ケリ姫スイーツ」コラボレーションで入手。原作(のイラスト)を忠実に再現した見た目もウリのひとつ。 なかなかのステータスと使いやすいスキルを持つ。旧ディバを持っているので確実に役に立ってくれるだろう。 足払いを覚えているので、△ディレイキャンセルを追加してボスに張りつかせる運用も考えられる。 専用アクトキューブのスキルを持つが、アーサーと違って覚えてないとアイデンティティを喪失するというほどのものではない。
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Chapter 6 The Life Cycle of a Domain Object 名前 コメント AGGREGATES P126 lack of defined boundaries (in expressivenessか?) 確かにTxが伝播するとかは、表現しずらいかも -- 村井 (2009-12-02 12 32 34) P126 最後から2行目の boundaryは、Txの話ではなくて、ですよね -- 村井 (2009-12-02 12 33 17) P129 ふたつめの● AGGREGATE can hold references to other AGGREGATE roots. そうでしょうけど、これまた永続化される|復元される対象とか、どこかに話でてくる? -- 村井 (2009-12-02 12 35 41) P129 last paragraph a technical framework とは例えば? -- 村井 (2009-12-02 12 36 29) P126 [comment]データベースのロックを許容しつつテスト可能なプログラミング。対極的な... -- sinozaki (2009-12-13 13 28 49) P127 6行目 context of root entity ? -- sinozaki (2009-12-13 13 57 03) P128 root Entity が不変性を保つチェックって具体的にどんな挙動?<-RootでないEntityはValue Objectに変換する事? -- sinozaki (2009-12-13 14 34 47) P128:AGGREGATE内のオブジェクトは他AGGREGATEのrootへの参照を持てる。クラス図で書くと? -- sinozaki (2009-12-13 14 44 09) 基本的にAggregateってRootが消えたら、同時に消えるっていう要素の集合ですか?(p.129の・A delete ...あたり?) -- fukuhisat (2009-12-16 00 29 18) ValueObjectは常にAggregateに内包されているのですか?となると、同じAggregate内のVO以外には直接アクセスできないってことですか?VOをあまり理解していなくてすみません。 -- fukuhisat (2009-12-16 00 34 36) P129 Transient references ~ single operation only だと、なぜbecause以下が成り立つのか? -- 狩野 (2009-12-16 15 19 58) P126 はじめてAggregateの言っている意味がわかった気が。一貫性を保たねばならない範囲のモデル表現、だったのか。一貫性を保たねばならない範囲の手続き表現が従来のトランザクションスコープであることと対比するとわかりやすいのね。 -- kentaro714 (2009-12-16 16 08 58) P126 We need to find a model that leaves high-contention points looser and strict invariants tighter.がわからん。 -- kentaro714 (2009-12-16 16 12 04) @sinozaki "context of root entity"は、名前空間的なというか、(特定の)root entityに従属するもののうちの~みたいな感じかと -- kentaro714 (2009-12-16 16 19 32) P129 rootは内部entityの参照を外部に渡せるが、これは一時的なもの…とあるが、この内部entityは変更可能なのか?(変更されるとまずいのでは?)かといって、内部entityを外部にさらせないとなるとメンドクサイ。Aggregateスコープの変更メソッドが欲しい? -- kentaro714 (2009-12-16 16 47 36) @murai technical frameworkは、aggregate rootのversin_noをもとに楽観制御するようなのとか?環境を限定すれば、Aggregateの操作に対してsynchronize(root)操作するようなのでもいいかも? -- kentaro714 (2009-12-16 16 54 25) @sinozaki "不変性を保つチェック"ではなく、"不変条件が保たれているかどうかのチェック"だと思います。 -- kentaro714 (2009-12-16 16 56 27) @kentaro714 We need to find a model ~ high contention(衝突がおこりやすいところ)はlooser、不変条件を厳密にしなきゃいけないところはtighter って感じかな -- 狩野 (2010-01-05 20 31 07) 名前 コメント Example Purchase Order Integrity P134 なんだか、Deadlock回避だけが例に挙げられているが、Integrityの話って本当にそれだけ?# 体系的に説明してほしい -- 村井 (2009-12-02 12 38 27) P134 LineItemがpriceを持つのはデータモデルだけで見ていると出てこない発想。この図では Part はEntity ってことでいいのかな。 -- sinozaki (2009-12-13 18 32 57) このサンプルって最終的に解決って事なのかぁ?確かに price を上にあげたけど、問題にしていたのはquantityだと思っていたのだけれども... -- sinozaki (2009-12-13 18 50 58) PartはEntityなんですかね?だから、PartのPriceが変わったときにOrderLineに伝搬しないように、OrderLineにPriceを持たせた(?)それってPartをValueObjectにすれば解決したりしないんですかね? -- fukuhisat (2009-12-16 00 20 21) 話の流れとしては、Lineごとの制御では不足 = PO全体で一貫性が必要 = POが大きいとこれでも不足 = Lineへの自由なアクセスが問題 = AggregateRoot導入 って感じ? -- kentaro714 (2009-12-16 17 11 51) @murai Deadlock回避の話って主流でしたっけ?(てか出てましたっけ?) -- kentaro714 (2009-12-16 17 20 28) @sinozaki PartはEntity扱いなんでしょうね。LineItemがpriceを持つ例は、データモデルの例でもちょくちょく見かけますよー -- kentaro714 (2009-12-16 17 21 19) @fukuhisat それも1つの解決方法だと思いますが…どちらかというそれは、P134の最後のあたりで書いてある状況に近いのでは?今回は、ビジネスの現状を反映するとこうなる、ということではないでしょーか。 -- kentaro714 (2009-12-16 17 22 39) 名前 コメント FACTORIES P137 個人的にこのメタファは好き cars are never assembled and driven at the same time -- 村井 (2009-12-02 12 40 20) ↑ だけど、この後の展開では、FACTORYにすべきかどうかは「同時に必要かどうか」は関係ない様子・・・ -- 村井 (2009-12-02 12 41 43) P139 1の箇がちょっと理解できず。誤訳してそうな雰囲気。 -- sinozaki (2009-12-13 20 46 52) aggregateを特に強調しているのはなぜ? -- 狩野 (2009-12-16 15 26 42) P137~8 逆に、すべてのObjectのCreationがドメイン的に無意味ト言っているわけではない。その例が「銀行口座の開設」。 -- kentaro714 (2009-12-16 17 29 12) P139 2の項はあんまり意識できてなかったかも。最悪個々のEntityごとに具象型持ってもいいよねくらいに思っていた ^^; -- kentaro714 (2009-12-16 17 35 18) aggregateは生成の単位なのか。 -- 狩野 (2010-01-05 21 25 32) P139 1 生成メソッドはatomicですべての不変条件を満たすことを強制する。FACTORYはobjectを一貫性を保った状態にのみするべき。きちんと生成できなかったらexceptionもしくは他のメカニズムで、不正なobjectが戻ることがないことを保障する -- 狩野 (2010-01-05 21 31 29) 名前 コメント Choosing FACTORIES and Their Sites P140 2番目の例がイマイチ...BrokerageAccount と TradeOrder の違いを認識できれば理解できるのだが... -- sinozaki (2009-12-13 22 53 41) 2番目の例かなり面白そう。あまり意識してなかった感。 -- kentaro714 (2009-12-16 17 39 43) 2番目むずかしい・・・ -- 狩野 (2010-01-06 17 10 42) 3番目も解説きぼう -- 狩野 (2010-01-06 17 14 13) 名前 コメント When a Constructor Is All You Need P142 3番目はすべての属性が公開されていれば生成を隠ぺいする意味がないからと推測 -- sinozaki (2009-12-13 23 05 50) P142:JavaのclassLibraryの話はどのへんをみればいいんでしょうか -- 狩野 (2010-01-06 17 22 01) Java固有じゃなくて、.NETも同じっすよ。IDictionary/Hashtable、IList/ArrayListとか。 -- kentaro714 (2010-01-06 17 41 52) 名前 コメント Designing the Interface P143 last paragraph Use the abstract type of the arguments, not their concrete classes. 絶対条件なのかなぁ。クライアントからの使われ方しだいのような・・・ -- 村井 (2009-12-02 13 15 33) P143 後半のクラスの説明のところクラスが断片しか出ていないのでよくわからん。 -- sinozaki (2009-12-13 23 22 09) 項番2番目は、あまり綺麗に守れていなかった感じ。 -- kentaro714 (2009-12-16 17 54 51) インフラやPresentation依存の引数を渡して良いかどうかはかなり迷ったが、Reconstituteの例からしても、どうもOKっぽい。 -- kentaro714 (2010-01-06 15 17 31) P143:another good choice~のところがどの図をベースになんの話をしているのかよくわかりません -- 狩野 (2010-01-06 17 30 57) 名前 コメント Where Does Invariant Logic Go? Invariant Logicってどういう意味? entityを invariant化(もしくはそれを保証)するためのLogic? 前回も出てきたのでもう不要だと思いますが、不変(条件を表す)式や、それを伴なう検査文のことです。 -- kentaro714 (2010-01-05 19 28 37) 最後のあたりは少しわかりづらいですが、要するに、不変式の中には初期化時にしか評価されないものもたくさんあるので、そういうものはProductではなくFactoryにあってもいいよね、という話。 -- kentaro714 (2010-01-06 15 16 42) 名前 コメント ENTITY FACTORIES Versus VALUE OBJECT FACTORIES 結局は automatically なのは sequence なのね... -- sinozaki (2009-12-14 20 37 34) @sinozaki とは限らないです。お馴染み採番テーブルもありますし、GUIDも候補としてよく見ます。実際に使ったことはないですが。 -- kentaro714 (2010-01-05 19 38 40) P145 最上段 Factoryは何かインフラ中立というか、インフラにも依存しないイメージがあったけど、そうでもないのね。 -- kentaro714 (2010-01-06 15 15 51) 名前 コメント Reconstituting Stored Objects P145 "2" repairing such inconsistencies(rule violation), make (it) more challenging って、どんなruleだろう。なんとなく分かる気もするが、例がほしい -- 村井 (2009-12-02 13 25 24) で、Fig6.16-17は上記の例にはなってない。というか、何が言いたい例?ツッコんだら負け? -- 村井 (2009-12-02 13 26 12) P145 Fig 6.16 を Repository と呼ばない理由はなにかあるのかな? -最後に書いてありましたねぇ。 -- sinozaki (2009-12-14 20 56 10) どちらかというと、ここの例がreconstituteの例、ってこと?だとすると、いろいろ例を仮想はできそう。 -- kentaro714 (2010-01-06 15 14 54) 名前 コメント REPOSITORIES P147 最初の middle of its life cycle . では end of life cycle はいつなのか。読んでいくうちにわかったらいいな。 -- sinozaki (2009-12-15 00 15 28) 渡辺さんがNexti で書いていたけど、Dao と REPOSITORY を違うものとして見ないといつまでも理解できない気がする。とくに追加系のメソッド(addXX)をいつ呼ぶのがいいのだろうか。SQLを発行したい時ではないことなのかと思っている。 -- sinozaki (2009-12-15 00 24 23) P148:最後の段落の前までのところで何が言いたいのかわかりませんでした。あとtraversalってどう訳すとわかりやすい?「by traversal」とかちょっと掴めない -- sinozaki (2009-12-15 00 43 35) P151 2nd p. A REPOSITORY represents all objects of a certain type as *a conceptual set*. -- 村井 (2009-12-15 12 33 03) ↑以降も何度か出てくるけど、REPOSITORYは、概念的にはObjectの集合を表す。(via @kentaro714) CargoRepositoryなら Cargoの集合。 -- 村井 (2009-12-15 12 34 27) @sinozaki "end of life cycle"はObjectが消える時なので、通常はDBからDELETEした時だと思います。 -- 村井 (2009-12-15 18 32 33) @sinozaki "traversal" は直訳だと横断だけど、directory traversalという言葉があるように、なにかの対象を順番に総当たりするようなニュアンスを含んでいるように思います -- 村井 (2009-12-15 18 34 35) P149 traversableはmuddling the modelなのでnegativeな意味なのかな。 -- 狩野 (2009-12-16 15 43 43) @sinozaki @村井 僕はわりと、「走査」と訳したりしてます。<traversal -- kentaro714 (2010-01-05 17 30 34) ここだと、手でたどっていくような感じかなぁ。 -- kentaro714 (2010-01-06 17 39 56) イイネ! 「走査」 -- @kentaro714 (2010-01-08 18 59 35) [参考][英語] REPOSITORYは比喩的に「(情報・天然資源の)宝庫」の意味でも使われる 引用from http //getupenglish.blog.ocn.ne.jp/getupenglish/2009/12/repository.html -- 村井 (2010-01-08 19 00 43) P148 Indeed~ forget this reality. this realityってなに? -- 狩野 (2010-01-20 15 11 01) P148 最後 By the time~the model focus is gone. のところがメッセージな気が。 -- 狩野 (2010-01-20 15 14 20) P149 最後 Aggregate内部のObjectはroot以外からのアクセスを禁止するのが大事 -- 狩野 (2010-01-20 15 24 40) P149 図の下 in terms of the model がポイント -- 狩野 (2010-01-20 15 41 32) 名前 コメント Querying a REPOSITORY 汎用Criteriaを使ったRepositoryをSecification basedと言っているのがいまいちしっくりこないが、どうせ後で話があるみたいなのでまぁいいかという気分。 -- kentaro714 (2010-01-06 17 43 18) LINQってRepositoryに使えそうな気がする -- 狩野 (2010-01-20 15 48 02) 名前 コメント Client Code Ignores REPOSITORY Implementation;Developers Do Not P154 [コメント]隠蔽化しても挙動を把握していること。自動化祭り...というのは冗談だが、どちらかというとこの責務は提供する側に待たされることが多いのはいいことではないのでしょうね。 -- sinozaki (2009-12-15 21 31 55) 補足っぽい項だなあ。書いてあることはまあそのとおりで納得なのですが -- 狩野 (2009-12-16 15 51 41) 設計判断ということか。 -- 狩野 (2010-01-20 16 02 32) 名前 コメント Implementing a REPOSITORY TODO refer "METADATA MAPPING LAYERS", "QUERY OBJECTS" in Fowler (2003) -- 村井 (2009-12-15 12 37 55) あんまり関係ないけど、REPOSITORY と Unit of work を併用した一実装例 http //blogs.msdn.com/adonet/archive/2009/06/16/using-repository-and-unit-of-work-patterns-with-entity-framework-4-0.aspx -- sinozaki (2009-12-15 22 00 40) トップページに「POEAAパターン名の対応表」へのリンクを張ったよ。 -- 狩野 (2010-01-20 16 06 13) P156 1行目 Keep in mindの具体例ないかな -- 狩野 (2010-01-20 16 42 54) 名前 コメント Working Within Your Frameworks 要するに、EJB Homeダメだっつーことで -- 村井 (2009-12-15 12 42 23) アンチパターンとしてのEJBに興味がわいてきた。おらわくわく(ry -- 狩野 (2009-12-16 15 54 57) EntityBeanのライフはもうゼロです。 -- kentaro714 (2010-01-06 18 06 00) 名前 コメント The Relationship with FACTORIES P158 先述のmiddle of its life cycleをFig6.22,23で表している。beginingは FACTORY。 -- 村井 (2009-12-15 18 38 46) p.158, 図6.22 結局databaseにselect queryを投げた後は、EntityとかVOを再構築するんだからFactoryを呼ぶってこと?表紙の裏の図ではRepositoryとFactoryに関連はあまりなさそうですが。。 -- fukuhisat (2009-12-16 00 39 37) P158 オブジェクトの生成(factoryの責務)とDBから既存をobjectを見つけだすことを区別することが重要。 -- 狩野 (2009-12-16 16 04 59) 位置づけがいまいちしっくりきてないのだけども、「概念的に新たなオブジェクトを作り出す」ことが責務であるFactoryを、「技術的に新しいオブジェクトを作り出す」ために再利用している、ということ? -- kentaro714 (2010-01-06 18 18 51) P158 last paragraphがよくわかりません。find or createを避けるべき理由は? -- 狩野 (2010-01-20 17 01 55) 名前 コメント Designing Objects for Relational Databases P160 1行目 To do otherwiseはmodelとimplementationのtight couplingを失うリスクがある。ここで(1)otherwiseはrichness of the modelの反対という理解でOK? (2)modelとimplementationは疎結合がよいのでtight couplingではよくないのでは? ここよくわかりません -- 狩野 (2010-01-20 17 13 17) シンプルなのがよいということか -- 狩野 (2010-01-20 17 21 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/175.html
Album Pain In My Belly アーティスト:Various Artist(Prince Buster) レーベル:Blue Beat 形態:LP 発売 1965年 商品番号 BBLP804 http //www.geocities.com/sunsetstrip/disco/6032/paininmybelly.jpg 特徴・コメント Prince Busterによるプロデュース。 曲目 Prince Buster The Maytals? - I Got a Pain? The Maytals? - He Is Real? Tommy McCook - Cast Your Faith to the Wind? Prince Buster - Faith? The Ska Busters? - Georgia? Prince Buster - Have Mercy? The Maytals? - I Love You So? Eric Morris? - Those Tear Drops? Prince Buster - China Man Ska? The Skatalites - Super Charge? Don Drummond - Ska Town? Prince Buster - Ska School?
https://w.atwiki.jp/auditory_culture/pages/31.html
David Morton 2000 Off the Record The Technology and Culture of Sound Recording in America. New Brunswick Rutgers University Press. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Introduction High Culture, High Fidelity, and the Making of Recordings in the American Record Industry The End of the "Canned Music" Debate in American Broadcasting "Girl or Machine?" Gender, Labor, Office Dictation, and the Failure of Recording Culture The Message on the Answering Machine Recording and Interpersonal Communication The Tape Recorder, Home Entertainment, and the Roots of American Rerecording Culture Conclusion
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/665.html
【Tags Iroha Man_boo tI tM S】 Original Music title さかさまに English music title In Reverse / Goes Upside-down Romaji music title Sakasama Ni Music Lyrics written, Voice edited by Man_boo Music arranged by Man_boo Singer(s) 猫村いろは (Nekomura Iroha) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): In reverse, in reverse, I head backwards through my life From the graveyard to the cradle, I tumble downward... A happy couple returns to being lovers; The old lady I loved invites me with a smile The glittering apartment in which my friends live, After de-construction, becomes a farm The calendar days go back one by one, The trees in the park get smaller and smaller My favorite bicycle, which someone had stolen, Comes back to me once more The little girl soon becomes a baby, Being carried by her mother In order to forget things one by one, The children go to school... Walking calmly and slowly, People vanish into the distance And in my heart, the one I loved Soon becomes one I never knew... Rising smoothly and silkily, The red hourglass sand goes skyward And soon my memories melt like ice, The water evaporating into air... The setting sun rises from the west, And toward it, I bike down the hill Then you come running past me, Dashing onward toward the ocean... Every time the hydrangeas blossom, I feel younger again Gently the rain returns to the sky, Carrying the future, carrying the future... Soon enough, I'm a child again as well, Switching from a bicycle to a tricycle And then, of course, Into my mother, I run crying back... With a calm, gentle swaying, I row a boat, alone in a lake And though no one should be there, The beating of a heart resounds... With a glitter and a sparkle, A bicycle gleams deep in the water And an old lullaby I once heard Calls out for me... In reverse, in reverse; When I looked back after coming so far, I saw everyone watching from afar, Smiling, and cheering, and waving their hands Among the hustle and bustle, It's now time for my march to begin Entrusting myself to the water's flow, I sleep, and dream of the future... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Sakasama ni sakasama ni Watashi no jinsei wa kaetteyuku Hakaba kara yurikago made Suberi ochite Shiawase na futari ga koibito ni modori Daisuki datta obaa-chan ga egao de te o maneku Tomodachi no sundeiru pikapika no manshon wa Kouji no ato ni tanbo ni naru Karendaa no hidzuke ga ichinichi-zutsu modori Kouen no kusunoki ga chisaku natteiku Dareka ni nusumareteita o-ki ni iri no jitensha wa Watashi no moto ni kaette kuru Shoujo wa yagate aka-chan ni nari Okaa-san ni seowareteiku Hitotsu-zutsu wasureru tame ni Kodomo-tachi wa gakkou ni kayou Yukkuri to yukkuri to Tooku e kieru minna no senaka Kokoro kara suki datta ano hito mo Yagate mishiranu hito ni naru Sarasara to sarasara to Sora e noboru akai sunadokei Omoide wa yagate koori no you ni Mizu ni tokete kieyuku no Nishi kara noboru yuuhi ni mukatte Jitensha de saka o oritara Watashi o oikoshi anata wa hashiru Umi no mukou made kakenuketeiku Ajisai ga saku koro ni watashi wa Hitotsu-zutsu wakagaeru Ame wa sora e shitoshito kaeru Mirai o nosete mirai o nosete Yagate watashi mo kodomo ni modori Jitensha kara sanrinsha ni norikaeru Soshite watashi wa Okaa-san no naka he to Nakinagara kaeru Yurayura to yurayura to Mizuumi de hitori fune o koideitara Daremo inai hazu nano ni Shinzou no oto ga hibikiwataru Kirakira to kirakira to Mizu no soko de jitensha ga hikaru Itsuka kiita komoriuta ga Watashi o yobu no Sakasama ni sakasama ni Koko made tadoritsuite furikaereba Minna ga watashi ni tooku kara Warainagara ookiku te o futteita no Nigiyaka ni nigiyaka ni Koko kara hajimaru yo watashi no maachi Mizu no nagare ni mi o makasete Mirai o yume mite nemuru
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東方妖々夢カードリスト 総枚数145枚 目次 白 - コモン/アンコモン/レア 青 - コモン/アンコモン/レア 黒 - コモン/アンコモン/レア 赤 - コモン/アンコモン/レア 緑 - コモン/アンコモン/レア 多色 - コモン/レア アーティファクト - アンコモン/レア 土地 - レア 白 白・コモン 獄界剣「二百由旬の一閃」/ 1st Sword of Nether Illimitable Slash 結界破りの式霊/ Borderbreak Formuliarsoul 陰陽「道満晴明」/ Dohman-Sehman 躁気のスピリット/ High Tension Spirit 浄土への旅/ Journey to Heaven 幽冥楼閣の守護者/ Nether Castle Guardian 白銀の束縛者/ Silverwhite Restricter 白銀の春/ Spring in a Silver World 萌の妖精/ Symptom Fairy 明け方の春風/ Vernal Breeze in Dawn 白・アンコモン 少女祈祷中.../ A Girl devotioning 式神「橙」/ Familiar, Cheng 鬼神「飛翔毘沙門天」/ Flying Bisyamonten 式神の演算者/ Formula Operator 白玉楼の剣術指南/ Hakugyokurou Swordplayinstructor 冥界の無限階段/ Infinitc Stairway of Hereafter World 八雲家の召喚/ Summon Yakumo Familys 白・レア 結界の管理人/ Boundary Warden 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」/ Cherry Sign, Dyed Perfect Inkdyed Cherry -Flowering- 境界の妖/ DemonicSpirit of Boundary 式神「八雲藍」/ Familiar, Ran Yakumo 冬の忘れ物、レティ・ホワイトロック/ Letty Whiterock, The forgotton of winter 怪符「テーブルターニング」/ Mystic Sign, Table Turning 春探しの巫女、霊夢/ Reimu, Springchaser Shrine Maiden 青 青・コモン 温室魔法使い/ A Witch Brought Up Very Carefully クリスタライズシルバー/ Crystallize Silver 式輝「プリンセス天狐-Illusion-」/ Familiar Glare, Tenko Illusion 式符「飛翔晴明」/ Familiar Sign, flying Seimei 霜符「フロストコラムス」/ Frost Sign, Frost Columns 局所的寒気/ Local Cold 質問は1つずつ/ one by one 騒霊の追い返し/ Repeling of the Poltergeist 冬に訪れるもの/ Visitor in Winter 天空の妖精/ Welkin Fairy 青・アンコモン 式弾「ユーニラタルコンタクト」/ Familiar Bullets, Unilateral Contact 飛び越える騒霊/ Fling Over Poltergeist 冷気を纏う氷精/ Freezing Fairy 雲上昇りのメイド/ Maid Rising Over the Cloud 操符「乙女文楽」/ Puppeteer Sign, Maiden Puppetshow 森羅結界/ Supernatural Border 青・レア 七色の人形遣い、アリス・マーガトロイド/ Alice Margatroid, Prismatic Puppeteer 時を止めるメイド/ Chronohalt Maid 寒符「リンガリングコールド」/ Cold Sign, Lingering Cold 式弾「アルティメットブディスト」/ Familiar Bullets, Ultimate buddhist 騒霊の三女、リリカ/ Lyrica, third of Phantom Sisters 閻魔を超える知恵/ Wisdom that exceeds yama 黒 黒・コモン 追いすがる霊剣士/ Catching up Ghostswordsman 減衰するポルターガイスト/ Damping poltergeist マヨヒガからの追い出し/ Dismissal from MAYOIGA 天上剣「天人の五衰」/ Heavensword Tenjin’s fiveweakness 仙符「屍解永遠」/ Hermit Sign, Over the Dead of Eternity 誘蛾の亡霊/ Light Trap Soul 冥界の亡霊/ Meikainobourei 少女幻葬/ Necro-Fantasy 白玉楼の霊魂/ Soul of Hakugyokurou 宿罪の魂/ Spirit of the Original Sin 黒・アンコモン 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」/ Conceburial Grosso Concerto Grosso 狐狗狸さん/ Kokkuri-san 鬱を奏でる騒霊/ Melancholy Poltergeist 騒符「ファントムディニング」/ Noisy Sign, Phantom Dinning 彼の世に嬢の亡骸/ Perfect Cherry Blossom たゆたう死/ Wandering Death 黒・レア 亡郷「亡我郷」/ Amnesiac World 華霊「ゴーストバタフライ」/ Gloriosoul Ghostbutterfly 騒霊の長女、ルナサ/ Lunasa, first of Phantom Sisters ネクロファンタジア/ Necrofantasia 冥界の霊嬢/ Netherworld Nobleghost 幽冥楼閣の亡霊少女、西行寺幽々子/ Yuyuko Saigyoji, the Netherprincess 赤 赤・コモン 冬山での遭難/ Accident in the Winter Mountain 流風の妖精/ Flowind Fairy ルナティック妖精/ Lunatic Fairy より暴れる妖怪/ More Acting Violently Monster 騒符「ライブポルターガイスト」/ Noisy Sign, Live Poltergeist 鳳凰卵/ Phoenix’s Egg 略奪する巫女/ Pillaging Shrine Maiden パワーディレクション/ Powerdirection 苛烈な弾幕/ Severe Barrage 奇妙な魔法使い/ Strange Witch 赤・アンコモン 二刀流/ Doublesword Style けしかける騒霊/ Encouraging Poltergeist 翔符「飛翔韋駄天」/ Jump sign Flying Idaten 恋符「ノンディレクショナルレーザー」/ Love Sign, Non-Directional Laser 騒がしいトランペッター/ Noisy Trumpeter 予告線/ Notice Line 赤・レア 雲下の猛吹雪/ Blizzard Under the Cloud 獄炎剣「業風閃影陣」/ Infernalsword Circle of Hellgale Flashshadow 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」/ Key Ghost, Bosendorfer Heavenplay 騒霊の次女、メルラン/ Merlin, Second of Phantom Sisters 完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜/ Sakuya Izayoi, Perfect and Elegant Meek 紫奥義「弾幕結界」/ Yukari s Secrets, Bullet Confine 緑 緑・コモン 妖術使いの式猫/ Cat Conjurer 桜花を運ぶ妖精/ Cherry blossoms Carry Fairy 春の訪れ/ Coming of Spring 式神「前鬼後鬼の守護」/ Familiars, Guard of Zenki and Goki 束の間の春/ Flash Spring 飛び出す化け猫/ Jumping Out Monstercat 寒気の力/ Might of Cold 多重の結界/ Multiborder 水濡れに弱い式/ Poor at Water Shiki 希薄な霊/ Subtle Spirit 緑・アンコモン 鬼符「赤鬼青鬼」/ Aka-Oni and Ao-Oni 猫を率いるもの/ Cat Leader 寒波の操り手/ Coldwave Master 式輝「四面楚歌チャーミング」/ Familiar Glare, Charming Siege from All Sides 式神「十二神将の宴」/ Familiar, Banquet of Duodecuple Buddhist Knights 春風の夢/ Vernal Breeze Dream 妖々跋扈/ Who Done It 緑・レア 凶兆の黒猫、橙/ Chen, the Knell Black Cat 式神「憑依荼吉尼天」/ Familiar, Possessing Dakiniten 森の魔法使い/ Forest Wizard 幻神「飯綱権現降臨」/ Illusion Kami, Advent Izunagongen 春を運ぶ妖精、リリーホワイト/ Lily White, the Spring Carry Fairy 春を喜ぶ妖精/ Spring Gratified Fairy 幽人の庭師、魂魄妖夢/ Youmu Konpaku, Phantom Gardener 多色 多色・コモン 「人間と妖怪の境界」/ A Border Between the Humans and the Oriental Demons 結界「動と静の均衡」/ Border Field, Balance of Motion and Stillness 結界「生と死の境界」/ Border Field, Boundary of Life and Death 結界「夢と現の呪」/ Border Field, Curse of Dreams and Reality 結界「光と闇の網目」/ Border Field, Mesh of Light and Darkness 罔両「ストレートとカーブの夢郷」/ Evil Spirits, Xanadu of Straight and Curve 罔両「八雲紫の神隠し」/ Evil Spirits, Yakumo Yukari s Kamikakushi 凍符「フリーズアクトレス」/ Ice sign Freeze actress 結界くぐりのメイド/ Maid Passing Through the Boder 魍魎「二重黒死蝶」/ Sinister Spirits, Double Black Death Butterfly 多色・レア 桜花舞い散る反魂蝶/ Cherry blossoms storm Resurrection Butterfly 春探しの魔法使い、魔理沙/ Marisa, Springchaser Wizard 幽霊楽団/ Phantom Orchestra すきま妖怪の式、八雲藍/ Ran Yakumo, The familiar of the bordermaster 春探しのメイド、咲夜/ Sakuya, Springchaser Maid アルティメットトゥルース/ The Ultimate Truth 神隠しの主犯、八雲紫/ Yukari Yakumo, Criminal of Kamikakushi アーティファクト アーティファクト・アンコモン 博愛の仏蘭西人形/ Benevolent French Dolls 博愛のオルレアン人形/ Benevolent Orleans Dolls 白亜の露西亜人形/ Chalk-White Russian Dolls 魔彩光の上海人形/ Eerily Luminous Shanghai Dolls 霧の倫敦人形/ Foggy London Dolls 七色の人形操糸/ Prismatic Puppeteer String 紅毛の和蘭人形/ Red-Haired Dutch Dolls 春の京人形/ Springing Kyoto Dolls アーティファクト・レア 首吊り蓬莱人形/ Hanged Hourai Dolls 輪廻の西蔵人形/ Transmigrating Tibet Dolls 土地 土地・レア 冥界の楼閣、白玉楼/ Hakugyokurou, Nether Castle マヨヒガ/ Mayoiga 季節替わりの幻想郷/ Rotated seasons in Gensoukyou 西行妖/ Saigyouayakashi