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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ テラ小室PのCDin the rain/テラ小室PCD keenoのCDin the rain/keenoCD あルカPの曲In The Rain/あルカP keenoの曲in the rain/keeno 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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突然main関数なんて出したけど、これの必要性について説明しよう。 今までは、関数を適当に定義して、対話式インタプリタで呼び出していた。 でも、独立した実行形式のファイルを作った場合はどうだろう? windowsなどのOSは役所仕事なので、haskellのコードが持つ関数を理解してくれない。 だから、こちらから何を評価すれば良いか教えなくてはいけない。 そのための関数がmainなんだ。実行形式にすると、まずmain関数が呼び出される。 それじゃあ、main関数を持つソースコードを作ってみよう。 ちなみに、main関数は基本の関数なので、これを利用するだけのコードならモジュールの指定は要らない。 勝手にMainというモジュールだと解釈してくれるんだ。 それと、mainを用いたソースは、名前をmainにすると意味が分からないから、適当に名前を付けてね。 ここではhello.hsにするよ。 main = [[print]] "Hello, world!" とりあえずコンパイルして実行形式を作ってみよう。 ここでは、コンソールを行き来するのが面倒なので、GHCiから呼び出すね。 !コマンドを使うと、システムのコンソールコマンドを使えるんだ。 Prelude !ghc -o hello hello.hs hello.exeのような実行形式が出来たかな? サイズは結構大きいね(汗 まあ、実行してみよう。 Prelude !hello "Hello, world!" うん、問題ないね。 さて、このプログラムは1文だけだから良いけど、もっと複雑なプログラムはどうしよう? 関数の定義は基本的に1文だから、これじゃあ作れないぞ? ということは当然なくて、こういう風に書けばいいらしい。 main = do print "Hello, World!" print "Welcome to haskell!" printの頭は揃ってないといけないよ。そういう失敗は良くやるから、ちょっと動かしてエラー文を確認しておこう。 doについての情報はGHCiでは見つからない。後で調べてみよう。 ともあれ、これをコンパイルして実行するとこうなる。 *Prelude !ghc -o hello print.hs *Prelude !hello "Hello, World!" "Welcome to haskell!" doを使うと、命令文のようになるね。 これでmainが2行以上になるプログラムを作れるようになった。 他の言語では普通だけど、関数型言語は喜ぶところね。 今度はGHCiに戻って、型を分析しよう。 と、ここで関数を一つ紹介。他のサイトでは最初にでてくると思うけど、 Prelude putStrLn "banana" banana putStrLnは文字列の内容を表示するんだ。 printに比べて大文字を使ってたり複雑っぽいから、説明を後回しにしてた。 これも使って、次のモジュールを作ろう。 module Test3 where f1 = print "Hahaha!" f2 = do print "Hehehe!" f3 = do putStrLn "Hohoho!" print 1023 g1 m1 m2 = do putStrLn m1 putStrLn m2 g2 a b = do print a print b 実行結果は大体予想通りなので省略するよ。型を見てみよう。 *Test3 t f1 f1 IO () *Test3 t f2 f2 IO () *Test3 t f3 f3 IO () *Test3 t g1 g1 String - String - IO () *Test3 t g2 g2 (Show a1, Show a) = a - a1 - IO () printの返り値がIO ()で、他の書き方をしてもIO ()になるようだね。 引数は関係ないようだ。 mainは、このように返り値がIO aになる関数じゃないといけないんだ。 試しに、そうでない関数にしてコンパイルすると、 main = "fail" Prelude !ghc -o fail fail.hs fail.hs 1 0 Couldn't match `IO a' against `[Char]' Expected type IO a Inferred type [Char] In the first argument of `GHC.TopHandler.runMainIO', namely `main' When checking the type of the main function `main' IO aでないとダメだって注意される。 ここで、Cを知っている人は比べてみて欲しい。 #include stdio.h int main(void){printf("ゴッゴル");printf("ヤッヒョイ");return 0;} //動くかな、これ。 Cの関数も、文字を表示するだけのプログラムで、使いもしない返り値を要求される。 Cの場合は、main関数の返り値の型は気にしないけど、haskellの場合はIO型になるんだ。 IO型というのはいまいち分からないけど、普通の型とは違うようだね。 次はその辺りを調べてみようかな。 と、この先は、さんざん分岐した方の説明も見てないと分からなくなるから、選択肢を拡げるのは一時停止。 他の経路と合流して次の段階に進もう。次は入出力にしよう。
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In Extremo 「イン・エクストレモ」 詞/In Extremo 曲/In Extremo 言語/ドイツ語 歌詞 Du bist die Sonne die auf mich scheint Du bist die Träne die für mich weint Du bist der Tropfen der mich tränkt Du bist das Feuer das mich lenkt Du bist die Sonne die auf mich scheint Du bist die Träne die für mich weint Du bist der Tropfen der mich tränkt Du bist das Feuer das mich lenkt In Extremo Du bist der Geist - an mich vererbt Du bist das Blut das mich bekehrt Du spielst die Harfen die für mich singen Du stößt die Hörner die für mich klingen Du bist der Geist - an mich vererbt Du bist das Blut das mich bekehrt Du spielst die Harfen die für mich singen Du stößt die Hörner die für mich klingen In Extremo Du bist der Neid der mich verzehrt Du bist das Weib das mich begehrt Du bist die Erde auf der ich steh Du bist der Weg auf dem ich geh Du bist der Neid der mich verzehrt Du bist das Weib das mich begehrt Du bist die Erde auf der ich steh Du bist der Weg auf dem ich geh In Extremo Du bist die Erde auf der ich steh Du bist der Weg auf dem ich geh Du bist die Erde auf der ich steh Du bist der Weg auf dem ich geh 日本語訳 俺の上で輝く太陽、それは 俺のために流される涙、それは 俺に潤いを与える雫、それは 俺を導く炎、それは 俺の上で輝く太陽、それは 俺のために流される涙、それは 俺に潤いを与える雫、それは 俺を導く炎、それは イン・エクストレモ 俺に受け継がれた精神、それは 俺を改心させた血、それは 俺のために竪琴を歌わせる者、それは 俺のために角笛を響かせる者、それは 俺に受け継がれた精神、それは 俺を改心させた血、それは 俺のために竪琴を歌わせる者、それは 俺のために角笛を響かせる者、それは イン・エクストレモ 俺の身を焦がす嫉妬、それは 俺を誘惑し求める女、それは 俺が踏みしめる土、それは 俺が歩む道、それは 俺の身を焦がす嫉妬、それは 俺を誘惑し求める女、それは 俺が踏みしめる土、それは 俺が歩む道、それは イン・エクストレモ お前は俺が踏みしめる土 お前は俺が歩む道 お前は俺が踏みしめる土 お前は俺が歩む道
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5173.html
vartmaidud /// / 出生時の体重 vart\mai\dud \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/ecomorebi/pages/42.html
【DEMとは?】 DEM種族のマザーと呼ばれる存在、SAGAイベントを進行すると出会うことができる。 別段SAGAを進めなくても旧アクロポリス指令室に行くと会えるが、話しかけても罵倒と言うご褒美を頂けるだけ。 今回のDEMドラ討伐イベントは110武器作成イベントを行う際に戦うことになる方のDEMドラです。 ECO-WIKI110武器作成ページ 【イベント内容】 開催日 10月24日(日) 集合場所 ドミニオン世界・軍艦島地下 集合時間 20時~ 目的 新人歓迎イベント 内容 DEMドラ討伐(110武器作成時) 出発時間 参加者が全員集合、または21時を過ぎた時点で出発 クエスト クエストを受ける人はSAGA10までクリアしたうえで、フラグを立てておいてください クエストを受けない人またはSAGA進行していない人はクエストを受けた人に憑依抜けで移動 移動方法 徒歩で殲滅しながら旧アクロポリス指令室まで 予行演習ではMHなど無く、スムーズに移動して30分ほどでした 【注意点】 1.ドミニオン世界なのでデスペナがあります 2.新人お二人に急な予定とか入ったら予定日が変わるかもしれません 3.ドミニオン世界でLv20以下でSAGA未クリアの場合、憑依抜けもクエスト受注もできない可能性があるので注意 4.ドミ界なのでエミル界などと違って使用可能なスキルに制限がかかります、属性剣・バリア・ライズ・リザ等 【その他】 質問事項その他ございましたらお気軽にご連絡ください。 随時訂正をいたします。
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新潟環境ネットワークN-econet 活動紹介集 団体名 新潟環境ネットワークN-econet 団体名(ふりがな) にいがたかんきょうねっとわーくねこねっと メンバー所属 学校名 現在は、新潟大学と新潟国際情報大学 設立年 2011年11月21日 団体人数 11名 団体 所在地(主な活動拠点) 主に新潟大学。Skype。 連絡先 neconet2012☆gmail.com HP http //www50.atwiki.jp/neconet/ (HP)http //www.facebook.com/niigata.econet (Facebookページ) 代表者名 勝然 勇也 代表者(大学・学部・学年) 新潟大学・工学部・4年 目的 新潟で環境活動を行っている学生団体をネットワークし、団体の活性化を図る。 活動概要 主に・ネットワーク事業・環境啓発事業・スキルアップ事業の3つを行っています。今まで、佐渡の環境を学ぶ「連れてってやんよ、佐渡2012」、現リーダー・次期リーダー向けの「サークルリーダー研修会2012」、新入生同士や新入生と在校生の交流を行う「合同新歓2012」などを行いました。定時の活動として、月1回の団体Skype報告会とメーリングリストによるネットワーク管理を行っています。 つながり <ネットワーク団体>・アクティ部(日本自然環境専門学校)・環境系サークルひまわり(新潟大学)・環境研究部NUISEco(新潟国際情報大学)・環境推進学生会(新潟工科大学)・国際ボランティアサークルNicolvE(新潟県立大学)・チーム新大ECO学園祭(新潟大学)・にいがた環境プロジェクトROLE(新潟大学)・にいがた総おどり祭実行委員会 エコ委員会・新潟大学学生ボランティア本部「ボラんち。」(新潟大学) ・VOLT of NUTS(長岡技術科学大学)<その他>・財団法人 新潟県環境保全事業団・公益財団法人 雪だるま財団 どんなネットワークを作りたいか 環境団体同士のネットワークを活性化させ、団体への刺激・新たな活動の取り組みを起こす。活性化することで社会への貢献や社会との関わり、様々な世代の巻き込み等が図れる。 他の団体に協力してほしいこと・もの 新潟県内で環境活動を行っている学生団体を知っていたら、ぜひ教えてください! 団体の強み 【企画】・考える場の提供・活動のオリジナル性・活動が活発・いろんな人と出会える・企画力【スキル】・多様な専攻・タフ・団体運営・先輩のスキル高い→勉強になる・メンバーのやる気がある→いいものが作りやすい・企画力【体制】・元団体へのフィードバック・少数精鋭・ネットワーク体制・インカレ・Skypeでミートできる・財団法人とのつながり○県レベルのネットワーク・県とのコラボ・新潟という地域にちなんだ何か(連れ佐渡的な)○一緒に企画作り→ネットワーク広がる・イベント共催⇒やろうよ!・他団体のイベントに参加⇒呼んで!・他団体の需要に応えられる→必要性・アドバイスできる・「あったらいいな」っていう企画ができる・友達づくり、交流→楽しさ○メンバーやる気ある・やる気セミナー・やる気スイッチ・メンバーの多様な専攻→専攻の知識増幅⇒学部の人に伝える、専攻×環境・勉強会(分科会)、環境×専攻・やる気のある他ジャンルの団体との単発企画(やる気をつながりのツールとして使う)
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2ch server wiki [in English] Welcome to Minecraft 2ch server. This page is a summary of instructions in English. If you have any questions, please ask a player "ogasin", BBS(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1359127098/l50), or admin (crafter4110@inter7.jp). Enjoy!! ) Instruction for new comers +[click "+" to read this section] Basic Rules If you violate the rules, you must be arrested (JAIL) or banned (BAN). Do not keep numerous MOBs (domestic animals, villagers or others). Do not load the server to excess with extraordinary huge or complicated constructions, such as TT, Redstone circuits or others. Do not destroy or loot other player s properties (items, MOBs, territories, creations or others). Do not act or chat to make other players displeased. Do not ignore or reject orders from admins or moderators. The latest information +[click "+" to read this section] 2013.07.27 SIGEN2(a world for resource consumption) will be closed on July 27th. You must correct your items and blocks in SIGEN2, if need be. 2013.05.26 New server has been started! 49.212.199.245 or www8096uh.sakura.ne.jp Server administrators are... CRAFTer4110 imotti8922 Modelators (meaning admin supporters) are... Chaosbullet Jamu12
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/122.html
CheckIO Alice In Wanderlandの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Humpty Dumpty Form Nicola wants to build his own robotic "Humpty Dumpty" and needs to determine how much material is required for its construction. After reading this fragment Nicola wants to build his own "Humpty Dumpty". As a basis he chooses the spheroid (read more about it on Wikipedia). We know the height and the width (in inches) for this spheroid. For the job at hand, Nikola needs to know how much material is required. You can help him and create a function to calculate the volume (cubic inches) and the surface area (square inches). Hints Be careful with sin-1x -- this is arcsin. Input Two arguments. A height and a width as integers. Output The volume and the surface area as a list of floats. The results should be accurate to two decimals. How it is used This is a simple math task, but we want to introduce you to the splendid shape -- spheroid (in case you hadn t heard of it yet). The prolate spheroid is the shape of the ball in several sports, such as in rugby and Australian football. In American football, a more pointed prolate spheroid is used. Several moons of the Solar system approximate prolate spheroids in shape, though they are actually scalene. Examples are Mimas, Enceladus, and Tethys which orbit Saturn and Miranda which orbits Uranus. The true shape of the Earth is called an Oblate Spheroid, though it is only very slightly oblate. The diameter from the North Pole to the South Pole (the shortest diameter) is approximately 12,714 km. The equatorial diameter (the longest diameter) is approximately 12,756 km. This is not a big difference, but it does mean the Earth is not quite a sphere. 訳 ニコラはこの断片(問題上部の小話のこと)を読んだ後, "Humpty Dumpty"を組み立てたくなった. 彼は基礎として回転楕円体を選んだ. 私たちは回転楕円体に高さと幅(どちらもインチ)があることを知っている. 手で作る前に, ニコラはどれくらいの素材が必要かを知る必要がある. あなたは彼を助けるのに体積と表面積を計算する関数を作る. ヒント sin^-1(x)はarcsinであることに注意. 入力 2つの引数, 高さと幅. 出力 体積と表面積を浮動小数点のリストで. 結果は小数点第二位までとする. 備考 これは単純な数学のタスクだが, 私たちは素敵な形, 回転楕円体(この時点でまたあなたが聞いたことがないもの)を紹介する. 扁長楕円体はいくつかのスポーツ, ラグビーやオーストラリアンフットボールなどでのボールの形だ. アメリカンフットボールでは, 更にとがった扁長楕円体が使われる. 太陽系のいくつかの月はほぼ編長楕円体で, それらはたしかに不等辺だ. たとえばミマス, エンケラドゥス, テティスなどの土星の衛星や, 天王星の衛星のミランダなどだ. 地球の正しい形は, ほんの少しだけ扁円のため, 扁円楕円体と呼ばれる. 北極から南極までの直径(最短直径)はほぼ12,714kmだ. 赤道の直径(長いほうの直径)はほぼ12,756kmだ. これは大きな違いではないが, 地球が球体ではないことを意味している. Saw the Stick Help the robots calculate the lengths of stick they need for their construction project. The robots want to saw the stick in several pieces. The length of the stick is N inches. We should help our robots saw the stick. All of the parts should have integer lengths (1, 2, 3 .. inches, but not 1.2). As we love the numerical series and especially the Triangular numbers (read more about Triangular numbers on Wikipedia), you should saw the stick so that the lengths form the consecutive fragment of the Triangular numbers series with the maximum quantity (fragment s length). The parts should have different lengths (no repeating). For example 64 should divided at 15, 21, 28, because 28, 36 is shorter and 1, 3, 15, 45 is not a consecutive fragment. You are given a length of the stick (N). You should return the list of lengths (integers) for the parts in ascending order. If it s not possible and the problem does not have a solution, then you should return an empty list. Input A length of the stick as an integer. Output A fragment of the Triangular numbers as a list of integers (sorted in ascending order) or an empty list. How it is used In this task you will learn about triangular numbers. A triangular number or triangle number counts the objects that form an equilateral triangle. This is an interesting sequence which has various applications. Here’s a real world application In a competitive tournament format that uses a round-robin group stages, the number of matches that need to be played between n teams is equal to the triangular number Tn−1. For example, a group stage with 4 teams requires 6 matches, and a group stage with 8 teams requires 28 matches. 訳 ロボットは木の棒をのこぎりでいくつかに切りたい. 棒の長さはNインチだ. 私たちはロボットに木の棒を切らせるのを助ける. 切った木の棒はすべて整数の長さになる. 私たちは数列, とりわけ三角数(詳しくはWikipediaを参考のこと)を好む. あなたは木の棒をのこぎりで切る. このとき, 切った木の棒の長さが連続した三角数の数列になるようにし, さらにその数列が一番長くなるようにする. 切った木の棒は異なる長さでなければならない. たとえば, 64は12と21と28になる. 28と36は短すぎるし, 1, 3, 15, 45は連続でない. あなたには木の棒の長さNが与えれる. あなたは昇順にソートした長さのリストを返す. もし連続した三角数の数列にできないなら, その問題は解を持たないとして, 空のリストを返す. 入力 木の棒の長さN 出力 昇順にソートされた断片の三角数の数列をリストで. 解がない場合は空のリスト 備考 このタスクではあなたは三角数について学ぶ. 三角数ないし三角の数は数え上げると三角形を成す. これは様々な応用先を持つ興味深い数列だ. ここで実世界の応用例を見よう. トーナメント形式の大会ではラウンドロビン形式が使われる, このときのnチーム間のマッチ数は三角数Tn-1に等しい. たとえば, 4チームが出場する場合, 試合数は6になり, 8チームの場合は28試合になる. The Hidden Word Nicola needs a tool that searches for keywords in poetry to help on his English homework. Nicola has solved this puzzle (and I am sure that you will do equally well). To be prepared for more such puzzles, Nicola wants to invent a method to search for words inside poetry. You can help him create a function to search for certain words. You are given a rhyme (a multiline string), in which lines are separated by "newline" (\n). Casing does not matter for your search, but whitespaces should be removed before your search. You should find the word inside the rhyme in the horizontal (from left to right) or vertical (from up to down) lines. For this you need envision the rhyme as a matrix (2D array). Find the coordinates of the word in the cut rhyme (without whitespaces). The result must be represented as a list -- [row_start,column_start,row_end,column_end], where row_start is the line number for the first letter of the word. column_start is the column number for the first letter of the word. row_end is the line number for the last letter of the word. column_end is the line number for the last letter of the word. Counting of the rows and columns start from 1. Input Two arguments. A rhyme as a string and a word as a string (lowercase). Output The coordinates of the word. How it is used This task shows the variance of the positional ciphers. With this cipher you can hide a message within a book which allows you and receiver to send these coded messages. 訳 ニコラはこのパズルを解いた(私はあなたも解くだろうと確信している). より大変なパズルの準備のために, ニコラは詩に含まれる単語を検索するメソッドを発明したい. あなたは彼が特定の単語を検索する関数を作る手助けをする. あなたには韻文が与えられる. ここで行は改行(\n)で区切られる. あなたの探索に関係ないので, 空白は検索前に取り除いておく. あなたは韻文の中に水平に(左から右へ)か垂直に(上から下に)続く単語を見つける. あなたは韻文を2次元配列のように考える. 切り取られた韻文の中の単語の座標を見つける. 結果はリストとしなければならない. 形式は[行の始点, 列の始点, 行の終点, 列の終点]である. 行の始点は単語の最初の文字の行のことである. 列の始点は単語の最初の文字の列のことである. 行の終点は単語の最後の文字の行のことである. 列の終点は単語の最後の文字の列のことである. 行と列は1から数え始めること. 入力 2つの引数, 文字列の韻文と, 文字列の単語(小文字) 出力 単語の座標 備考 このタスクはあなたに位置暗号の分散を見せる. この暗号はあなたに本の中に隠れたメッセージをもたらす. その本はあなたと受け取り人に暗号化されたメッセージを送る. Multiplication Table "Alice s Adventures in Wonderland" inspired our robots to create their own Multiplication Table. One little problem Stephan forgot how to do multiplication… After reading "Alice s Adventures in Wonderland," our robots decided to create their own "Multiplication table." Stephan would lead this mission (yeah, that probably was a bad idea). He forgot how to do multiplication and tried to invent a new method. It’s a rather strange method if we may be so blunt. In Stephan s version of multiplication, we convert numbers to binary representation without trailing zeroes. Then the first number is written vertically (up to down) and the second horizontally (left to right). With that, we fill a table with various binary operations for each crossing -- AND, OR, XOR, so we end up with three tables. In each table we convert rows to decimal and summarize it, then summarize the results of three tables. Let s look at several examples. You should help Stephan write a function to calculate this "multiplication". You are given two positive integers (n 0), be careful with order of arguments. Input Two arguments as integers. Output The result of the Stephan s "multiplication", an integer. How it is used In this task we play around with logical binary operations, the basis for computer science. Maybe you can find a use for this subject in cryptography? 訳 アリスのワンダーランドの冒険を読んだ後, 私たちのロボットは掛け算テーブルを作ることを決めた. ステファンはこのミッションを導くだろう(たぶん悪いアイデアだろう). 彼は掛け算の仕方を忘れ, 新しいメソッドの発明を試みた. それは私たちがとても鈍感なら, どちらも奇妙なメソッドだ. ステファンの掛け算のバージョンでは, 私たちは連続した0を除いたバイナリで表現するために数字を変換する. 最初の数は垂直(上から下に)書き, 次の数は水平に(左から右に)書く. そして, 表を様々な2進数の演算子, AND, OR, XORを使って埋める. そのため3つの表を得る. それぞれの表は列を10進数に変換し, それらの和を取る. そして3つの表の結果の和を取る. いくつか例を見てみよう. あなたはステファンがこの掛け算を計算するための関数を書く手助けをする. あなたには正の整数が2つ与えられる. 引数の順序に注意せよ. 入力:2つの整数 出力 ステファンの掛け算の結果 備考 このタスクは私たちに論理的な2進数の演算, コンピュータ科学の基礎, を遊ばせる. おそたくあなたは暗号法の中にこの問題の使い方を見つけるだろう. Digits Doublets Doublets is a word game, and we’re rewriting the rules! Doublets, sometimes known as Word ladder, is a word game invented by Charles Dodgson (aka Lewis Carroll). A doublets puzzle begins with two words. To solve the puzzle one must find a chain of different words to link the two together such that the two adjacent words differ by one letter. For Example FLOUR ⇒ FLOOR ⇒ FLOOD ⇒ BLOOD ⇒ BROOD ⇒ BROAD ⇒ BREAD The Robots like using digits more than letters, so we’ve changed the rules little. You are given the list of numbers with exactly the same length and you must find the shortest chain of numbers to link the first number to the last like you would with the words. For Example. There is a list [123, 991, 323, 321, 329, 121, 921, 125, 999]. The shortest way from the first to the last is 123 ⇒ 121 ⇒ 921 ⇒ 991 ⇒ 999 You should write a function that receiveы a list of numbers (positive integers) and returns the shortest route as a list of numbers. Input Numbers as a list of integers. Output The shortest chain from the first to the last number as a list of integers. How it is used This task is like pathfinding for numbers. It shows how many things in this world can be represented with mathematics, even words. 訳 時々言葉の梯子とも知られるダブレットとは, チャールズ・ドジソン(別名ルイス・キャロル)によって発明された言葉遊びである. ダブレットパズルはまず2つの単語で始める. パズルを解くために, 2つの単語の間に隣り合う単語が1文字ずつ異なるように, 単語の連鎖を見つけなければならない. たとえば, FLOUR ⇒ FLOOR ⇒ FLOOD ⇒ BLOOD ⇒ BROOD ⇒ BROAD ⇒ BREAD ロボットは文字よりも数字を使うことを好むので, 私たちはルールを少し変えた. あなたには同じ長さの数字のリストが与えられる. あなたはその中から最初と最後の数字の間の最短連鎖を見つける. たとえば, [123, 991, 323, 321, 329, 121, 921, 125, 999]というリストなら, 最初から最後への最短連鎖は123 ⇒ 121 ⇒ 921 ⇒ 991 ⇒ 999となる. あなたは正の整数のリストを受け取り, その最短経路をリストとして返す. 入力 整数のリスト 出力 最初と最後の最短経路をリストで 備考 このタスクは数列の経路探索に似ている. それはこの世界の多くのものを数学として表現させることを示す. The Rows of cakes Loads of cakes are covering the floor and our robots want to find out why! Someone has decided to bake a load of cakes and place them on the floor. Our robots can t help but try to find a pattern behind the cakes disposition. Some cakes form rows, we want to count these rows. A row is a sequence of three or more cakes if we can draw a straight line through its centers. The greater row takes up the smaller rows. So if we have a row with 4 cakes, then we have only one row (not 4 by 3). The cake locations are represented as a list of coordinates. A coordinate is a list of two integers. You should count the rows. Input Coordinates as a list of lists with two integers. Output The quantity of rows as an integer. How it is used This is an example of the image and pattern recognition. This concept can be useful for the game mechanics or if you want to write a bot for games, or when transposing printed text to a digital format. 訳 誰かがたくさんのケーキを焼くことを決め, それらをフロアに置くことにした. 私たちのロボットはケーキの配置の裏にあるパターンを見つけようとしたが出来なかった. いくつかのケーキは直線状に列を作る, 私たちはこれらの列の数を数えたい. 3つ以上のケーキが並びを列とする. それはケーキの中心を通る直線を描くことができる. 大きい列の中にある小さな列はカウントしない. もし4つのケーキが列をなしているなら, その列は1つとして数える. ケーキの位置は座標のリストとして表現される. 座標は2つの整数のリストからなる. あなたは列を数える. 入力 2つの整数を持ったリストのリストとして座標 出力 列の数 備考 これは画像とパターン認識の例だ. このコンセプトはゲーム技術やゲームのbot, デジタル形式のテキストを印刷するときなどに使われる.
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最終更新 2016/11/3 20 00 第3回maimai総選挙開催 期間 2016/12/16~2017/3/31 対象楽曲 150曲(プレー曲はおまかせ!) プレイ期間 2017/4下旬から2017/6 上位50曲がプレイ楽曲になります みなさまの投票をお願いします。今度こそ! 第2回総選挙開催中です!! 11/21 7 05まで受付!! 結果発表は11/23発表します。 上位40曲がプレイ楽曲になります プレー予定は2016年12月から2017年1月です ご自身で投票した場合は票数1でも無効といたします 全投票数ゼロの場合でも、11/21 7 05締め切りです 結果発表[11/23] 40曲です 投票はこちら http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=4162611 no=86 前回との違い 楽曲数も大幅に拡大します[115曲→200曲] 連続投票禁止設定を解除し、連続投票可能へ変更します ニコニコでの投票が除外対象になります [POPS アニメにつきまして] HIMITSUスパークまたはFake!Fake!のEXPERT RANKS以上で全曲選択可能です 解禁されてない場合は、HIMITSUスパークEXPERTへ置き換えます [共通] 11/17以降稼動のMurasakiで以下の曲が削除されます。この場合は以下のものに入れ替えます ◆共通点による楽曲の置き換え サブリナ→ヘタリアンジェット リクライム→Scatman ヒメヒメ→ハート・ビート タキオン→ブリリアントベター ゴーマイウェイ→ハイパーアクティブ ザ・ワールドなんとかワン[アイマスの楽曲です]→シトラスモンスター アイマスセカンドミックス→MURASAKIバージョン新曲 [11]RPG[セカオワ]→セハガガガンバッちゃう!!