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制作物 Sanctuary~それぞれの誇りを胸に~ コマンド
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ここでは各目的に応じたパートナーの紹介とその運用方針について記述する。 パートナーの効率的な育成やAI設定、スキルについてはパートナーの育成・AI設定を ライドパートナーについての詳しい解説はライドパートナーを タタラベ系列が使用するロボについては2足歩行ロボを参照。 各パートナーの詳細な数値については本wikiや個人ブログ、公式パートナーサーチを参照。 おおまかな入手難易度 ※注意※ ゲーム内相場とは関係が無い。あくまで自分一人で直接取得しようとした際の目安である。 ★☆☆☆☆ 簡単なイベントで入手可能 エコ坊 タイニーゼロ モクジュ・アルマ ネコマタ 等 ★★☆☆☆ 面倒だが頑張れば入手可能 オートマタ キャリアー モーモー ロック鳥 金狼 等 ★★★☆☆ コラボ・キャンペーン・期間限定イベント 荒木光太郎 ケリ姫 カナデハート 守護魔・ウルゥ プルル・アルマ 等 ★★★★☆ レアドロップ・ドリームB賞以下 ネカフェアイドル スフィンクス 黒狼 リーン レイミ カグツチ 等 ★★★★★ ドリームA賞・びっくりBOXゲーム外抽選絡みのキャンペーン特典 守護魔・アルマ・ロア・御魂・神魔 いっしょにこもたん ペペン 等 基本知識 パートナーの個性と強化要素 各職業と通常パートナーの相性 用途別おすすめのパートナー メタモル用おすすめパートナー パートナー強化要素 FAQ 武神について コメント 基本知識 通常パートナーは、設定したAIにもとづいて自動で判断、行動してくれる。ただし、30分放置するとAIは追従(完全に何もしない)に強制設定される。 ライドパートナーは自動で動いてはくれず、その代わりPCと全く同じように操作・制御できる。 その他、パートナーにメタモルし、モーションディレイを短縮するというのも立派なパートナーの役目である。主に鞭スキルやスキルブレイク等、モーションディレイが長いスキルが主力の職にとって必須テクニックといえる。 ごく一部を除いた全てのパートナーは、成長指針を防御重視にすればDD含む大抵のダンジョンで生存性を確保できる。流石に奈落は少し厳しいが…常に注意すればいけなくはない。一部防御性能が高いパートナーは奈落に耐えうる。 出したり引っ込めたりすれば防御の低さも補えるので支援用なら最悪見た目だけで選んでもいい。パートナー装備行動には30秒のクールタイムが存在することに注意。 基本的にどんなパートナーでも支援は任せられるが、スタミナテイクやソリッドオーラといった便利スキルを持ってる子は貴重。 2次職で戦う必要がある相手(武神・手加減エミドラ等)はほぼパートナー任せで倒してもらうことも可能。タイマンが辛い農家や巫女なら転生前でも育ったパートナーを用意すると楽だろう。 装備から外す もう一度装備 でパートナーの状態異常を解除することができる。鈍足等がウザい敵に割と有効である。 ショートカットにパートナーの装備/解除を登録すると幸せになれる。 通常パートナーだけで敵を倒しても経験値やドロップは貰えない。つまり他人のパートナーに殴られても倒すのが楽になるだけで何の損もないのでスルーしてOK。 だからといって他人の獲物にけしかけるのはさすがにやめよう。ヘイトフルな人に絡まれても知らないぞ。とれーる使ってる時は例外だから横殴りしないよう注意。 死霊召喚とかの召喚系スキルにも似たようなことが言えるのだが、スキルにより仕様が細かく異なる。迷うようなら本wikiで確認のこと。 装備/再装備やMAP切り替え、AI切り替え等により、即座に現在設定されているAIのスキルを上から順に(条件の合うものを)使用しようとする。つまり使用間隔がリセットされるのである。 一部のパートナーは初期スキルがなにもない(チェンジ前の傭兵等)。専用スキルが無いという反面,アクトキューブで自由にスキルを組むことができる。これをメリットと見るかデメリットと見るかは使い手次第。 パートナーの個性と強化要素 通常パートナーとライドパートナーに大別される。数あるパートナーの個性と強化要素に注目してまとめると以下のようになる。 黄色行は通常パートナーのみの強化要素である。 個性 見た目 色んな属性見た目のものがいる。本スレではたまにパートナーの見た目融合もさせてくれなんて意見も出る。詳しくは本wiki、個人ブログ、公式ECOドリーム・過去くじ紹介ページ等を参照。FaceBookに公式動画が上がってることもある。 速度 ライドパートナーしか移動速度の違いはないと思う人もいるかもしれないが、通常パートナーも移動速度に違いがある様子。普段は通常パートナーの移動速度は意識しないかもしれないが、奈落での釣り役などでは重要なファクターのようだ。クローラーキャノンキャリア等は特に足が遅い。 ステータス 高難易度の狩場に連れて行くなら特に除算DEF/MDEFには気をつけよう。通常パートナーは物理型・魔法型・回避型などのタイプによる差がかなり大きい。目的に合ったパートナーを探そう。後述の成長指針ポイントの極振りではタイプの違いをカバーしきらないこともしばしばあるので注意。ライドパートナーはそれほどステータスに違いはないが、露骨に強い連中とそうでない連中がいるので気をつけよう。また、モーションディレイも性能のうち。情報を集めたり、自分で実際に使ってみるなど確認は怠らないように。通常パートナーとライドパートナーをチェンジできるパートナー(三期アルマの一部等)はチェンジ前後でステータスが大きく違う。アンデッド属性がつくなど特殊なものもいるので注意。 PCへの追加スキル ライドの場合、ケイブギャロップやモンスタースルー等のパッシブスキルのみ存在。逆に通常パートナーの場合、戻れ!等のアクティブスキルを装備するだけで覚えられるものが存在する。一部はライド形態にチェンジするためのスキルが追加されるものもある。 種族(ステータス関係) 種族の分け方には少なくとも2種類あると思われるが、その2つのうちゲーム内にてステータス画面で確認できる方。○○系と表現される。主人のステータス上乗せスキル(ストライダー・マエストロ等)のうちどれが乗るのかが決定する。信頼度の上昇や成長指針ポイントの割り振りによる成長にも若干ながら影響を及ぼす。詳しくは本wikiを参照。 台詞 各パートナーはことあるごとに特徴ある台詞をしゃべる。庭に置いて話しかけた時の台詞もいろんな種類がある。一部パートナーにはメタい台詞も満載。台詞をカスタマイズすることができるパートナーも多い。 特殊モーション そのパートナーでしか出来ないモーションがほとんど。持っている数にはばらつきがある。最多はエンジェルフェザー・アルマ。メタモルした上で三角座り等のEXモーションを使用しないと特定のモーションを呼び出せないパートナーもしばしば存在する。このwikiや本wikiに記述があればよいが、なければ個人ブログを漁ったり、自分で試すしかない。見つけたら追記すると喜ばれるぞ。 初期習得スキル PCと同じものからオリジナルスキルまで様々。名前は違うけど中身は○○と同じ、みたいなものも多い。もっとも性能差となりやすい部分でもある。一部の強力なスキルを持っているパートナーは珍重される。 種族(スキル対応) ゲーム内のステータス画面で確認できない方の種族。典型的なものはアルケミストスキル「ローズウィップ」の固有命令を聞いてくれるかどうかなど。プルル・アルマ(モデルMOB:植物系)→聞かない シャボタン・アルマ(モデルMOB:植物系)→聞く 等、一筋縄ではいかない。実際に試すしかない。固有命令のみならず、ストライカースキル「ペイシェントボディ」といったパッシブスキルにも関わってくる。ホワイトファング・アルマ(アイテム詳細画面では種別:人系)には同スキル効果が乗ったりする(2016/4現在)ので、誤差では済まないこともある。 その他追加機能 武器やエフェクトになったり台詞を自分で設定できたりライド形態になったり合体攻撃ができたり特殊な機能は毎年模索されている。オートマタ等のように、何かのイベント発生のキーになったりしていることも。 強化要素 BaseLv 単純に高いほどステータスが上がる。主人のBaseLvより一定以上高いと、減衰がかかるようになる。他アカウントにパートナーを譲渡しても初期化されない。 パートナーランク 上げた分だけ成長指針ポイントを割り振ることができ、それに応じてステータスが上がる。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 信頼度 単純に高いほどステータスが上がる。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 装備武器・防具 ネコマタ系のパートナーは特に多くの武器種や属性が用意されている。その他パートナー用は簡素で、大抵レベル帯に応じて最強のものを持たせるだけになるだろう。他アカウントにパートナーを譲渡すると消える。渡す前にちゃんと回収しよう。 カスタムAI ある程度定石の作り方は決まっており、パッシブスキルの習得等もここに含まれる。とはいえ、細かい所で個人の好みが出てくる場所でもある。転生済みか否か、またはパートナーランクや信頼度によって覚えさせられるかどうかが分かれるスキルも存在する。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 各職業と通常パートナーの相性 ※ライドパートナーとの相性についてはライドパートナーを参照。 職業 グラディエーター ジリオンループが馬鹿みたいにSPを食うこと、レンジャー系をデュアルしてもLv1しか取得できないことからスタミナテイクを持つパートナーと非常に相性がいい。範囲攻撃に難のある職である為、DDやAAA向けには範囲殲滅力のあるパートナーもいると便利。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 ガーディアン Guが欲しいMDEFバフは▲マジックバリア等で簡単に補えるので、使用するパートナーは特に選ばない。自職のスパイラルスピアが設置スキルなので、攻撃型のパートナーを使うなら非設置の攻撃スキルを持つものを選びたい。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 イレイザー 自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。範囲攻撃が得意なパートナーや支援能力が高いパートナーが無難。スタミナテイク持ちとの相性も良い。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 ホークアイ 狩猟戦術と追い討ちの矢があるので、多数の敵に対してクリティカル発生を阻害しないデバフを持つパートナーと相性がいい。ペイシェントボディで狼系パートナーが大幅に硬くなる。ハードピックは固定値上昇なので若干空気か。BP系以外としては例外的に「ゴー!」と「戻れ!」も持っている。 フォースマスター 自分では設置枠を使わないことが多いので、ソロの場合設置枠を使うパートナーも運用できる。パートナーに対し本家ディバイン等を付与できるので主人共々耐久力を底上げできる。 アストラリスト 主人の耐久力を少しでも底上げするため、ソリッドオーラ(コーティング)や警戒が欲しくなる。ホークアイとは真逆に足止めスキルを持ったパートナーと相性がいい。オーラ・エンチャント系スキルや属性剣盾でパートナーに多彩な支援が可能。 カーディナル リラクゼーションとホーリーフェザーによりSP/MP消費が激しいパートナーでもほぼ制限なく運用できる。多少燃費が悪くても殲滅力が高いパートナーと相性が良く、最低でも▲スマッシュさえあれば十分。ただし消費が3桁のスキルを連打させると回復が追い付かない。ラウズ2種とホップス・フュージョンでパートナーの除算防御を極めて大きく増やせる。 ソウルテイカー Asと同じく主人の耐久力底上げのため、ソリッドオーラ(コーティング)や警戒が欲しい。主人にアビスやヒンダーがあるので、足止めよりはスピエンやゼン等の補助を持ったパートナーが好相性だろう。闇剣や闇盾はあるが、SUにしてはパートナーを強化するスキルには乏しい。SUにしてはHP補正が高いとはいえ所詮はSUなので壁になってくれる子や光剣もちの子も視野に入る。地味にSAのON/OFFが手間となる為、範囲攻撃の撃ち漏らしを排除に向いた単体火力高めのパートナーが居ればAAA等では重宝する。闇MOBが他の属性に混ざる配置(闇獣とかサウスDD3Fとか)にも対処しやすくなる。 マエストロ SAのおかげで機械系パートナーと相性が良いが、2足歩行ロボと引き換えになってしまう。よって、連れるなら十分育てた青ガトリングかリーンくらいでないと割に合わないだろう。マエストロに欠けている強力な範囲攻撃を持つパートナーなら悪くないが・・・評定射撃等の固有命令スキルはあるが、存在ごと忘れて差支えない。 ハーヴェスト ハーヴェストマスターの存在により、植物系パートナーと相性が良い。が、植物系は物理攻撃/耐久のステータスが総じて低く、いまいち命令スキルとはかみ合わない。ハーヴェストマスターはライドのためのものと割り切って汎用的なパートナーを選択するのも十分選択肢としてありだろう。ツイステットプラントやヤドリギショットを使ってパートナーを守れるのが強み。 ストライダー SAとスタミナテイク、アートフルのおかげで使いこなせないパートナーはいない。主人は自前で耐久力万全なので、とにかく殲滅力だけを重視してパートナーを選べばよいだろう。機械系のパートナーにだけはSAが乗らないことは一応注意。 ロイヤルディーラー 職業上ペイキャパを大きく増やすパートナーが欲しくなる。それが戦闘でも十分戦えればなお良し。自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。パートナーを強化するスキルはレトリックくらいしかない。 ジョーカー 耐久力の低さを補うために、できればソリッドオーラや警戒を使えるパートナーが欲しい。またペイキャパが少ない職なのでそれを増やせるパートナーとも相性が良い。自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。通常パートナーを強化するスキルは特に持っていないが、ライドパートナーを強化できるスキルは持っている。 DEM パートナーを運用できるのはノーマルフォーム時のみのため、スキルでパートナーを強化できない。そのため、竜眼解放使用のためにフォームチェンジした際に支援スキルで補助してもらうのが主な使い方になる。2017年2月23日のアップデートによりマシナフォームのままで竜眼解放が使用可能になった。DEM自身で使用可能な支援スキルでもパートナーに任せることでチップ枠の節約にもなる。 用途別おすすめのパートナー あくまで参考程度に。 ライドパートナーのおすすめについてはライドパートナーを参照。 無課金で殲滅力が高いパートナー 入手難易度 エコ坊・アルマ ★☆☆☆☆ 石ころ一つでイベントを行うだけと入手が非常に簡単。完全物理型のステータス。に加えて最初からソリッドオーラ・DC・アサルトを所持し物理支援も兼任できる。入手が非常に簡単。ただし暴発するとやっかいなスキルも持っているので、回避するAI設定が必要。最近はローディング画面やイベント告知、通年イベントでの出番が多い運営イチオシ枠。 みんなの鍛冶屋・アルティ見習い冒険者・アルティ ★☆☆☆☆ 「空飛ぶ工房とフシギな武器」イベントの報酬パートナー。物理特化型のステをしているが攻撃面でのサポートも多少は可能。A.SPDは低めで防御も低く、終盤まで命中が伸び辛いため育成難易度は割と高い。AAAやせん滅2あたりで一気にレベルを上げつつおやつを与えると幸せになれる。スマッシュよりDPSは劣るがコストパフォーマンスに優れた攻撃スキルを持ち、ホーリーフェザーでスマッシュ連打のSPをまかなえない場合でもこちらなら足りることが多い。ほぼ全てのモーションが短いためメタモル用としての需要もある。 モクジュ・アルマ ★☆☆☆☆ 「タイニー・かんぱにー~人材発掘編~」の報酬パートナー。遠近命中率と回避の伸びが非常に良く、コストパフォーマンスに優れたスキルと攻撃と回復を兼ねたスキルを持つ。泣き所は防御面だが回避性能と回復攻撃でカバー。暴発するとやっかいなスキルがあるのでAI設定で封印しよう。 青衣の傭兵 ★☆☆☆☆ パートナー最高峰の除算DEF/MDEFの高さが売り。入手も楽。基本スペックだけなら全パートナーの中でも最高クラス。居合いも副砲として優秀。 青いガトリング砲 ★☆☆☆☆ 数少ない機械系無課金パートナーなので、ロボに乗らないマエストロなら是非。通常攻撃が遠距離攻撃であったり、一部状態異常(スタン、石化、睡眠、毒)に完全耐性を持つなど他の職でも一考の価値あり。また、機械系ゆえにソリッドコーティングも習得可。 クロノス ★☆☆☆☆ 「タイニー・かんぱにー 憑依研究編」の報酬パートナー。神憑依によるステアップもでき、次元断層の連打力は全パートナーで一番次元断層は無詠唱、無ディレイなためよそ者商人などに行くと同時に数十体の敵に次元断層を使い殲滅するところも見れる。 ハスター ★★☆☆☆ メインストーリー「破滅の黄風」の報酬パートナー魔法攻撃力がSランクと非常に高く、スキルもほぼ無詠唱のスキルが多く11*11範囲の3000%の高倍率スキルも持つイケメン無課金パートナーの中ではクロノスと共に一線を画する性能であり、2017年5月時点ではクロノスとハスターで2強の存在である。 金狼 ★★☆☆☆ 高い攻撃力と除算防御を持っており、高性能。パートナーチェンジは知り合いのストライカーさんに頼もう。さらに黒狼に進化もできるようにもなった。 黒狐丸/狐紅丸 ★★☆☆☆ 運試しガチャにて入手。無課金で初の滅もちパートナーで火力が高い。紅はSt・Ca向け、黒はそれ以外向け。 ウルのワクワクハート ★★★☆☆ 過去イベント産。高い攻撃力と除算防御を持っており、リザにラウズ、ソリッドも覚えている。しかし攻撃スキルはないに等しいので後々補強が必要。最低でもDCはつけてあげたい。 小鳥遊慧のMIND ★★★☆☆ コラボで実装。DCアサルトバリア死鎌演舞と強力なスキルとそこそこのMDEFを持つ。期間限定なので今の入手は露店のみ。 現世の赤龍喚士・ソニア ★★★☆☆ コラボで実装。火剣、闇剣、ラウズM、スピエン、アレス、火グレアー等強力なスキルのオンパレード。火グレアーは倍率高めで火属性が有効な狩場なら活躍できる。自社コラボなのでまたやる可能性も? スファル・スフィンクス ★★★★☆ スフィンクスの派生。スフィンクスにパワー・ストーン(AAAのレア報酬)を使用することで入手。ワイズ・スフィンクスとは真逆の物理特化型。 リーン ★★★★☆ 高い攻撃力とそこそこの耐久に属性刹那、強力な自己バフまで備えており、機械系なのでソリコも覚えられる。作製には攻略戦解放MAPのMOBのレアドロップを多数集めなければならず、材料を購入する場合多額のお金がかかる。でも自分で集めればタダみたいなもんやで。 無課金で支援に適したパートナー 入手難易度 タイニーゼロタイニーゼロ・アルマタイニーゼロ・アルマ+ ★☆☆☆☆ 僕っ子。チュートリアルで半ば強引についてくる。リザ、DC、ゼン、ディビに加えて転生後にはイクパンと、多数の優良スキル持ち。タイニーゼロ自身にDC殴りさせても火力としてそれなりに頼りになる。よほどの理由が無い限り最初はこいつを育てるといい。いやマジで。 ルゥのドキドキハート ★★★☆☆ 過去イベ報酬。旧ディバ・ソリッド・リザ・アレスに効果時間長めのゼンを持ちほぼ隙のない支援スキル構成。MDEFも28と高くディバソリッドでかなり固くなれる。 ウルゥのヒトトセハート ★★★☆☆ 過去イベ報酬。ルゥのドキドキハートから物理耐性がさらに上昇。全ステータスが軒並み高い。完全上位互換とはいかないが、高性能であることは言うまでもない。 守護魔・ウルゥ ★★★☆☆ 合体→再合体により無限にごきげん度回復が可能なパートナー。期間限定品なので今の入手経路は露店のみ、それなりに高い。買おうとするときはそのまま検索しても見つからない。守護魔・ウルと守護魔・ルゥを両方手に入れて合体させよう。 サボッテン ★★☆☆☆ ハーヴェストマスターが乗るサボテン野郎。ライフスティールを持ちそこそこ固い。気の抜けた表情やモーションが一部に人気。 ネコマタ(覚醒新緑) ★☆☆☆☆ 弱効果ながらスタミナテイクを所持。弱効果だからといって侮るなかれ、Erならワイルドダンス、Roならストレートフラッシュといったコンボ系スキルならテイク判定が複数回あるためBP系たまいれを併用すれば安定してSPを供給できる。ドロップアイテム狙い等で狩場に長時間こもる際の強力なパートナーとなる。入手難易度もスタミナテイク持ちの中では圧倒的に楽。 オートマタ(トパーズ) ★★☆☆☆ ディレイキャンセル互換スキルに加えソリッドオーラを持つ。機械系なのでソリッドコーティングもキューブで覚えられるのも強み。高HP、高DEF、高クリ耐性。ペイキャパ上昇量は一般的なネコマタオートマタと異なり+90。DEMでキャラを作ってある程度育てる必要があり,入手は若干面倒。 プリンセスヴァルキリー ★★★☆☆ パズドラコラボで実装。光剣、ソリッドオーラ・リザ・ラウズB・DCと物理支援には申し分のない構成。MDEFが低めなのが欠点。コラボ回数は多いので出回りは十分。 現世の赤龍喚士・ソニア ★★★☆☆ パズドラコラボで実装。火剣、闇剣、スピエン、ラウズM、アレスと魔法支援には申し分のない構成。スピエンとアレスは消費が重めなので課金キューブが欲しいところ。コラボ回数は多いので出回りは十分。 荒木光太郎 ★★★☆☆ 電波教師コラボで実装。ソリッドと現ディバを両方持ち、支援パートナーとして文句なしの性能。2015/7/23コラボ期間終了により入手手段が露店のみに。ちなみに男。 無課金でキャパシティ増加能力を持ったパートナー 入手難易度 ネコマタ各種 ★☆☆☆☆ キャパ50アップ。当該イベントを進めれば入手可能。衣装や装備も専用のものが豊富に用意されている。無課金唯一のパートナー憑依枠。eco元祖アイドルは伊達じゃない2017/2/23のアップデートで通年パートナーや飼い犬だけでなく、傭兵のおっさんまで憑依できるようになってしまった。たまには思い出してあげてね オートマタ各種 ★★☆☆☆ キャパ50アップ。ルビーは35、トパーズは90アップ。最適化は全員所持してるので支援としても有能。 ミニキャリアーキャリアー ★☆☆☆☆ ミニはキャパ70、無印はキャパ100アップ。無印はマーチャント系のみ装備可。戦闘では全く役に立たないが入手は簡単な部類。イベント入手は一アカウントにつき一匹のみでキャリアーとは二者択一。ミニキャリアーはディメンションダンジョンの宝箱18からまれに入手可能。全色コンプできるものならやってみろ。 ミニクローラーキャノンクローラーキャノン ★★☆☆☆ ミニはキャパ60、無印はキャパ90アップ。無印はマーチャント系のみ装備可。(ミニ)キャリアーにアイテムを使用してチェンジする。キャパは10減ったが有用なスキルを覚え、攻撃関連のステータスが爆上がりしている。足が遅くしょっちゅうはぐれかけてボフンワープする。 デリバリタイニー ★☆☆☆☆ キャパ60アップ。入手が非常に簡単。MATKはあまり高くないので回復量にも期待するのなら補強が必要。 ライドクローラー ★★☆☆☆ キャパ120アップのライドパートナー。フィールド(と奈落の)モンスターに見つからないパッシブスキルを所持しているが戦闘では全く役に立たない。Lv110のプチクローラーから作成すると最速(徒歩と等速)のライドクローラーを作成可能。運搬クエストや低レベル時のイベント消化に役立つ。ライドパートナーなので釣りでは使用できず、露店商人向け。 ユニークな特殊能力を持ったパートナー 入手難易度 オートマタ各種 ★★☆☆☆ タイタニア界開通イベントのキーになることができる。また、合体してDEMの装備パーツになることもできる。 ネコマタ各種 ★☆☆☆☆ 各種ネコマタハート(衣装の一種)を使うor外すことで人間大になったり背後霊になったりする。 ネコマタ(藍) ★☆☆☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率でアイテム「ほうじ茶」をくれる。飲むと体力などが回復する。 コッコー ★☆☆☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率でアイテム「ココッコー」を産む。ココッコーもまたパートナーである。 ジェントルタイニー ★★★☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率で食べ物や飲み物、装備品をくれる。 守護魔・ウル 装備時に主人がスキル「ゴー!」を習得するパートナー。 守護魔・ウルゥ ★★★☆☆ 全パートナー中唯一、2つのパートナーを合体させることで入手でき、再分離も可能なパートナー。 課金品で性能が高いパートナー 入手ルート カナデのメイガスハート 過去特典 約1000円(配信サイトによってわずかに前後)。オンライン配信限定の購入特典だった。除算防御が高く、スマッシュ・ノヴァ・範囲ディバにセイクリと攻撃支援回復どれもこなせる様はまさに大魔法使い。値段の割に非常に優秀なので手に入るならオススメ。セリフカスタマイズも可能。 オートメディック・アルマ 過去くじ 高い除算防御に優秀な支援スキルを持ち合わせたヤンデレ。ファイアウエポンが使えるため海底などで真価を発揮する。足止め用のスキルがあるが本体が魔法型に対してこちらはATK依存、威力は忘れろ。ECOドリームのテーマシリーズで初期アルマが再販されはじめたため,再販の夢がある。 玉藻・ロア 過去ドリーム もっふもふでたぱんたぱんな狐のロア。ディバを持つので支援として優秀。パートナープロテクトではスキャターポイズンで効率的に敵を排除できる。ECOドリームのストーリーシリーズ「お狐さま洋菓子店」にて再販された。 ステラ・ロア 過去くじ セイクリやディバ、リザといった支援スキルと防御性能は他のパートナーを圧倒。除算防御も悪くないがステラ自身の攻撃能力は決して高くない為、主人が高火力を出せる場合におすすめ。スピードエンチャントでC.SPDの上限800を超えられるためCaやSoには嬉しい。DC効果はキューブのDCより効果が低いため近接キャラは要注意 御魂・エリーゼ 過去くじ 使用後ディレイのない固有技"童話剣"と常時2回攻撃で凄まじい秒間ダメージを叩き出す高速攻撃型。ある程度育つと並のモンスターなら秒殺する。3次職の火力には劣るが超上級ダンジョンでも火力として機能する。ラウズやバリアも初期取得済。ECOドリームのストーリーシリーズ「まな板の上の人魚姫」にて再販された。 御魂・アリア 過去ドリーム 全てのスキルと通常攻撃が射程6であるため敵発見からほとんど移動しない。自身専用のフレハ(1.2倍)と3*3で600%の射撃スキルにより高い殲滅力を持つ。壁にすることにはトコトン向かないが、PCが前衛だったりCaのような支援メインだったりする場合は邪魔にならない火力として機能する。ECOドリーム「吸血鬼と鋼鉄の花飾り」にて再販された。 御魂・ナナイ 過去くじ 警戒相当スキルの"龍鞭・七色の龍鱗"とスタミナテイクLv3相当の"おてつだいするねっ☆"を持つ。警戒を持つ数少ないパートナーの一人であり、自身のHPと除算防御も高レベルで奈落階層においても倒れることは少ない。非常に強力なパートナーであり、需要が非常に高く高額。ECOドリームのストーリーシリーズに期待がかかる。 ウィスプ・アルマ 過去くじ 本人は紙防御だがツイステッドプラントLv2.5相当のウィスプオーラによる耐久補強がとにかく強力。MATKも非常に高くアレスや魔法攻撃をさせても優秀。また、回避も高い。それゆえ人気も需要も非常に高く、くじが常設だった際は相場が抑えられていたが、入手手段は現時点では取引のみ。スキルの性質上主人のHPが高い職でこそ力を発揮できお勧めできる。また、ソリッド系と相性の悪いErの見切りとも相性が良い。 アベンジャー・アルマ 過去くじ ソウルプロテクトLv1に相当する"まもります、絶対に"を所持しており憑依保護が可能な唯一のパートナー。しかし効果時間35秒に対して固有ディレイが60秒あるため残りの25秒をどうするかにプレイヤーの腕が問われる。範囲3*3で600%のジリオンブレイドを所持しており殲滅力も高い。 ホウオウ・アルマ 過去くじ Lv3相当のスタミナテイクと倍率1000%の攻撃スキルを所持しておりCaの護衛からGlの援護まで幅広くこなす。DD程度の敵ならSP切れの心配なく秒殺していく。御魂・エリーゼ以上の常時2回攻撃も持っているが、高倍率スキルの陰に隠れがち。 ベイヤール・アルマ 過去くじ ホーリーフェザー・ソリッドオーラ・ディバインバリアの3種を所持している。主人のSP/MP回復剤の消費も抑えられるが、本職の1/5の効果なので過信は禁物。なお本職のものを上書きするのでウァテス系がPTにいる場合は注意が必要。 イリス・ロア(Favorite) 過去くじ 警戒に加えソリッドコーティングを所持しており物理攻撃には滅法強い。自身のHPと除算DEF/MDEFもそれなりであり奈落階層においても倒れることは少ない。非常に強力なパートナーだが、コラボくじ品のため再販の見込みは薄い。 ワルキューレ 過去ドリーム クリ回避も下げるデフィート、鈍足・沈黙・物理攻撃不可を同時に付与するデバフを持ち、特定の場面で凶悪な性能を発揮する。神憑依は遠近の命中上昇であり特に対人での需要が高い。反面、耐久減少軽減効果はもともと憑依することが多い右手であり空気になりがちか。演習需要の高さ、常設くじでないことが影響し相場は極めて高い傾向にある。 リリム 過去ドリーム 警戒とゼンLv3相当のスキルを持ちリリム自身の火力も高い。神憑依はMATKの大幅な上昇であり魔法使いにとって極めて強力。殲滅力に優れ魔法使いの支援も磐石と超高性能のため相場はきわめて高い傾向にある。 また、ここに記載があるものは一例であり、パートナーは他にも多数存在する。 お好みのパートナーを見つけたい方は各種パートナー詳細または本wikiを参照。 メタモル用おすすめパートナー メタモルした際にモーションディレイが短いパートナーを紹介。 言うまでもないが一度メタモルした後は他のパートナーを装備しても関係ないので、メタモル用パートナーの他の性能は関係ないし、育てる必要すらない。 ponモーションとは、庭の紐を出すときや鑑定、開錠、バナナ設置の時に取るモーションである。 パートナー名 入手手段 視点 通常物理攻撃モーション 物理詠唱モーション 魔法詠唱モーション ponモーション みんなの鍛冶屋・アルティ見習い冒険者・アルティ イベント ? ? ? ? ? プルル・アルマ 過去通年イベント ? ? ? 極速 極遅 ココッコー LvUp時コッコー装備 下がる 極速 遅 ? ? 清姫・ロア 対人取引 再販ドリーム 下がる 極速 ? ? 遅 御魂・アリア 対人取引 再販ドリーム 下がらない 速 ? ? 極速 クイーンビー・アルマ 対人取引 再販ドリーム 下がらない 速 ? ? ? パートナー強化要素 パートナーの育成一番基本になる要素。詳しくはパートナーの育成・AI設定を参照。 育成の種類に「ベースレベル(PCのレベルと同じ)」「パートナーランク(おやつで上げる)」「信頼度(育成の項参照)」と3つの方向性をもちそれぞれが独立して上がる為少しややこしい。実際初心者などでもよくランクの上げ方が分かってなくて上げてない人も多いようだ。 キューブの追加こちらも詳しくはパートナーの育成・AI設定を参照 HP等が自然回復するようになったり新たなスキルを覚える事ができる。 汎用スキルにも強力な固有スキルに匹敵する強みを持つスキルも多い。 イリスカード詳しくはライドパートナーを参照。ステータスの上昇や属性の付与などが可能。 通常パートナーの場合、ライドに比べて主人の戦闘力との兼ね合いも考慮する必要がある。 その為消費スロット数や持ち替え等、ライドに比べて意識しておく必要のある点が多い。 パートナー用装備(通常パートナー専用)殆どの場合が「NPC店売りで装備できるうちから一番良い性能の装備を購入してつける」もしくは「びっくり護符をつける」のどちらかになる。 ぶっちゃけ店売りの方は誤差に近い。つけるデメリットもない為とりあえず付けといても損はないが。 「びっくり攻魔の護符」「びっくり鉄壁の護符」は店売りとは比較にならないほど強力。つけれるなら付けときたい。更にパートナー憑依時にもこれらの補正は(通常、びっくりともに)乗る。 とは言え上限値は変わらず攻撃力に至っては構えが一致してないと護符分が乗らない。除算DEFの変わる可能性のある鉄壁以外は憑依の強化としては微妙。 ネコマタ系統(2017年版ハート系含む)は属性武器が使用可能。弱点を付けば攻撃力が1.5〜2倍以上と場合よっては高火力パートナー以上の数字が叩き出せる…事もある。他のパートナーも前述の通りイリスカードの効果で属性をつけれるが、当然主人の装備スロットを使うのでその分主人の強化に使えるスロットは減る。 最も、殆どのネコマタ系はATK自体は低いため属性で火力が上がると言っても天井は低い。現時点(2017年1月26日)ではネコマタハート(シャル)のATKがネコマタ系では最高値になる。 バフ等普通のバフは普通に有効。ただし一部の基本ステ上昇バフは効果がない(疾風迅雷等) ライドなら自己バフもかけれるが竜眼等の「最終ダメージに補正」がかかるタイプはライドには基本効果がない。 短時間だが店売りのベジスティックでもステータスを上げれる。 FAQ パートナーはどう使えばいいの?装備品と同じようにダブルクリックや装備枠にドラッグすることで装備できる。 ただし装備するだけだと実力の半分も出せていない状態。パートナーの育成・AI設定等を参照のこと。 パートナーが出せないんだけど?パートナーアイテムのアイコンが半透明になっている場合、それは休眠状態。ハートフルビーンズやハートフルキャンディーをあげるかパートナー仙人に見せよう。 パートナーはソリコ後即収納をループ、なんていう使い方を防ぐために装備行動に30秒のクールタイムが設けられている。 エリア移動した際は内部的にパートナーを装備し直した扱いとなり、クールタイムが発生する。AAA嘆きの歌姫の報酬部屋前なんかでは特に注意。 ライドパートナー装備にはクールタイムはない。 パートナーがころころしちゃった…初見ではびっくりするかもしれないが、インベントリに戻っている。もう一回装備すれば体力満タンの状態で復帰する。 とはいえ、「パートナーケガしなくなーる」を使っていなければパートナーは負傷状態となり、能力が40%もガタ落ちするので注意。 そしてパートナーの耐久度とも言うべきごきげん度が下がる。しかしこちらは装備と違い最大まで回復することが可能。 パートナーがすぐころころしちゃうなきそうステータスが低いようなら補強できることがないか洗い直そう。主人狙いの範囲魔法に巻き込まれるようなら立ち位置を変化させる行動を仕込むのも一つの手。 パートナー自身の回復は主人の回復より優先させよう。バリア系スキルの再使用時間は実際の効果時間より短めにするのも有効。 パートナーが育っていない場合、高レベル狩り場で出すのは自殺行為。現在ではきっちり育てればネコマタでも氷結DD位なら耐えられるはず。 育っていないパートナーを高難易度狩場で育成中だというのなら「パートナーケガしなくなーる」でも買って飲ませるといい。もしくは諦めてAAAで育成しよう。 パートナーで取り返しのつかないことってあるの?成長(転生)しているか否かしかない。世の中には少しでも成長しただけで金券としての価値が下がると考える人もいるようだ。 パートナーを金券として見る場合はよく考えて経験値をあげよう。転生も一応慎重に。ちなみにパートナーを一度でも装備すればパートナーLv 1となり、完全な新品ではなくなる。一度も装備していなければパートナーLv -と表示される。 庭への設置はセーフ。 無地のネームプレートを使うことでパートナーの改名が可能。入力できるのは8文字まで。昔と違い、デフォルトネームが8文字以上であってもネームプレートを使えば元に戻せるようになったので名前を変えるのも安心になった。 BaseLv上げても成長しなくなったステータスがあるんだけど?いくつかのステータスは上限が設定されている。 A.SPD/C.SPDは775迄、S.HIT/L.HIT、S.AVO/L.AVOは500迄。最大HPは50000程度まで。 パートナー転生前は除算DEF/MDEFが40までしか伸びない。転生後は制限がなくなる。 ステータスの上限は【パートナーの基本ステータス+成長指針ポイントによる補正】の部分にかかり、信頼度とパッシブスキルによる補正分は上限を超えて加算される。 パートナーが一閃使ってくれないんだけど!?アップデートで対象が不正だと警告が出るようになった。ちゃんと読もう。 一閃等の自分中心範囲攻撃は対象【自分】にしないと発動しない。直感的に非常に違和感があるけど慣れよう。 条件キューブ買うのめんどくさすぎ!前よりはずいぶんよくなった。更なる改善を望む場合は要望を送ろう。 別アカウントにパートナー移したいんだけどAIスロット解放フラグとか覚えさせたキューブどうなるの?お買い求め直しありがとうございます。 パートナーに持たせてる装備は消えないよね?消えますよ? AI10スロット解放が課金必須なのがきつい!5スロットでも欲張らなければ何とかならないこともない。主人へのリザと主人/自分への回復、主人/自分へのDCで5枠。 どうしても10スロットほしいなら「パートナー育成入門BOX」が売っていないか探そう。AIスロット解放の契約証が開ければ入っているから解放できる。何?高い?北平原によそもの行商人というとても稼げるバイトが(ry スタミナ(マジック)サプリメントがザナフさんのところで売ってないんだけど…あとよく似た名前で売ってるアイテム妙に高いんですけど…。ノーザンの魔法屋へ行くか、ダウンタウンで売ってるポーションをNPCか知り合いに「薬品合成」してもらおう。 そんなことより鰤の話ようぜ!寒ブリ イェ~~~~~!! 武神について 課金アイテムにより解放される武神はいろいろ普通のパートナーと違う。まとめると… 110武器からチェンジするので、当然元となる武器を持っている必要がある。元にした110武器は、武神を出している間は武器として装備不可能に。 もちろん元になった武器のキャパシティーはそのまま食う。 始めからLv110(=即転生可能)転生したらLv1。転生前1Lv~転生後110Lvまでの道のりで考えると10%弱である。 ごきげん度=武器の耐久 である。通常の親密度回復(パートナー仙人、ハートフルビーンズ等)の手段が使えない。 110武器の耐久回復も、ものによっては装飾品修理キットを要求されたり一筋縄ではいかない。 もちろん武器の耐久を回復すればそのたびに最大耐久は減る。 元となる武器を武具精錬することによって多少ステータスがアップする。 改名ができない。 譲渡が出来ない。 色々制限はあるがカムイの【滅】のように優秀な火力スキルを持っていたりするものもいる。とはいえ、基本的には実装時期的にも過去の産物である感は拭えない。 注意しなければならないのは、武神解放のエキストラアイテムの対象は「キャラクター」であって、「アカウント」でも「アイテム」でもないこと。ゆえにキャラを消すとフラグごと消滅する。ご利用は計画的に。 / \ │ │ ___ \ │ ../´ ヾ─フ ../\_|\/ / / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ ( ;..´ ̄ ̄ ̄ ̄\../ ヽ/ / Xソ| <レネットちゃんが見た目、性能ともに最強でお買い得。これは買うしかないぞっと・・・ ./ | ! ./| . / | ./ (.| ..| ..lレ レ┰ | __ ...| 丶| | ″ ..ノ ||\\ | /| \. \  ̄´ || || ノ / | \ \\ カタカタ.. || || コメント 基本システムのページと、少し踏み込んだ感じのパートナー選びに役立つページは分けたほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-07-09 19 04 01 神魔ページのカグヤの文章を少し訂正したんだが、「パートナーが混乱受けるとロアや他パートナーが攻撃対象になる。高倍率スキル持ちパートナーは一瞬で蒸発させる可能性がある」って他のページにも書いときたいんだけど、どの項目に書くべきかな。AAAキャプチャーの気もするし -- (名無しさん) 2017-02-19 12 31 21 AAAだけじゃないから基本知識あたりにあっていいかと。ただ、AAAの場合失敗につながるからそこにも一筆あっていいかと。 -- (名無しさん) 2017-02-21 12 46 07 「各パートナーの詳細な数値については本wikiや個人ブログ、公式パートナーサーチを参照。 」ってあるけど個人ブログはどこみればいいのかわからないしリンク貼ってみては? -- (名無しさん) 2017-04-09 09 11 46 2022年、まだ見れていることに感謝 -- (名無しさん) 2022-07-08 22 09 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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in(1) /// / 見る \ 13 seren klel sid i(目、見る) \ 見ること、見るもの、視線 \ [ yuo ] \ onを見る、観賞する \ [ ivi ] \ 見たものの推量、~のようだ \ [ xivi ] \ 見て、見ろ、さぁさぁ!、ほら! \ [ ansiel ] \ 観客、観察者、見る人、見物者、視聴者 \ [ ova ] \ じっくり見る \ 疑わしそうに見る \ 詳しく見る \ 隈なく見る \ 好奇の目で見る \ こっそり見る \ さりげなく見る \ 注意深く見る \ ぼんやりと見る \ もの珍しそうに見る \ 優しく見る \ 遠くを見る \ in-e hi 俯く、うつむく \ in-e ha 天を仰ぐ \ [ vetyolom ] \ 「見て!」とか「ほら」などといった感動詞的な意味ではこの形で使うが、モノ語として独立で使うときはinonなどとする。in単体で使っても接続詞とはアクセントの有無で分かるが、普通は使わない \ [vetyolom] 「見て!」とか「ほら」などといった感動詞的な意味ではこの形で使うが、モノ語として独立で使うときはinonなどとする。in単体で使っても接続詞とはアクセントの有無で分かるが、普通は使わない [ vetyolom ] 見:in-e,id-e,vais-e,piin-e,ziin-e,hoi-e,sins-e,sort-e,sert-e,nokt-e,nekt-e, nok-e,nek-e ◎ 非ona。ul有生。onはふつう具象。完了相は目に入った瞬間 in-e 意識的に見ること id-e 無意識で目に入ること vais-e 凝視すること piin-e 睨むこと。怒りや憎しみや軽蔑を持って目を細めて相手を見ること ziin-e 覗くことで、小さな穴や隙間などからonに気付かれないように見ること hoi-e onを単にじっと見るだけでなく、管理監督し、場合によっては口出しもすること。監督 sins-e onをalに見せること sort-e/sert-e onを上に揚げてalに見えるようにすること nokt-e/nekt-e 公開すること。一般的にsins-eより公的で、見せる相手の数も多い nok-e/nek-e ulはonをilから出してalの前に現すこと。隠していたものを表に出すこと ◎ 非ona。ul有生。onはふつう具象。完了相は目に入った瞬間を指す。見るのをやめた瞬間ではない in-eはもっとも一般的な意味での「見る」。意図的にonを見ようとして見ること。見方については何も語らない。見方による区別はここで挙げるいくつかの単純語と多くの複合語で区別する id-eはin-eと殆ど同じで、無意識でonを見るという点だけが異なる。つまり「見える」である。取るonもin-eと同じ vais-eはonを観察・凝視すること。じいっと興味深げに見ることである。動植物の観察はもちろん、恋人同士が見つめあうことも表わす piin-eはvais-eと似ているが、こちらは「睨む」という意味である。アルバザードでは睨むときには怒りや憎しみや軽蔑を持って目を細めて相手を見る ziin-eは覗くことで、小さな穴や隙間などからonに気付かれないように見ることである。もともとminxの意味を含むので強調しないかぎりminxと共起しない。尚、ziin-eには「覗く」と違って何かの一部が見えているという意味はない。その場合、in-eを使う hoi-e監督することである。本義は「しっかりとonを見ること」であるが、vais-eとは違う。hoi-eはonを管理するという意図を持つためである。単にじっと見るだけでなく、管理監督し、場合によっては口出しもする。それではじめてhoi-eといえる。尚、hoi-eは他よりはonに抽象を取ることが多い sins-eはonをalに見せることである。特に注意点はない sort-eは掲げるという意味で、「onを上に揚げてalに見えるようにする」というのが本義である。ゆえにsins-eの要素も帯びている。一方、sert-eは「onを下に下げてalに見せようとする」というのが本義である 但しこれらはsins-eの意味を常に持つわけではない。単に掲げるという位置変化を表わすだけの場合もある。この場合、見せる意図はなくとも良いし、むしろ隠すために行っても良い(1)。ところがsins-eの場合、見せる意図を確実に持つため、(2)は非文となる (1) an sert-a tu zan nek-i(隠すためにこれを下に下げた) (2)×an sins-a tu zan nek-e(隠すためにこれを見せた) (2)はそもそも矛盾している。これを非文でないとするならたとえば、「これをあえて見せることによってこれの本質を隠す」というような解釈が想定される さて、見せるのsins-eに近いところにnokt-eがある。これは公開するである。公開であるため、見せるだけでなく聞かせる触らせるなどの場合もありえるというのが違いの一つである 自分の日記を人に見せる場合はsins-eであるが、美術館が絵を観客に見せる場合はnokt-eである。もっとも、同じ日記でも昔の偉人の日記を記念展などで来客に見せる場合はnokt-eがふさわしい。つまり見せる対象が何かよりも、それが私的か公的か、見せる相手が多いか少ないかで決まる 一方、nekt-eはnokt-eの反対で秘匿するという意味である。諸点についてはnokt-eと同じである また、sins-eに近いものにnok-eがある。これは「ulはonをilから出してalの前に現す」という意味である(3)。同時にnok-eは隠していたものを表に出すという意味も持つ。隠していたもの、或いはこれから隠れうるものでなければnok-eということはできない (3) la nok-a radl il kov al do(彼は宝を箱から出して皆の前に現した) (3)はfatl-eを使うこともできるが、それでは隠していたニュアンスは示せない。nok-eはあくまでも隠していたものを出すという意味を表わす 逆にnek-eは隠すの意味である。「onをilの目から逃れるためにalに隠す」である 尚、nok-eにもnek-eにもonaがある(4) (4) par at nek al esp(太陽が雲に隠れた) in(2) /// / 花を表わす接尾辞 \ 16 seren klel mina。プロトタイプにあって一時消えたが無視できないので戻した \ [ vetyolom ] \ 「見る」を表わすinの複合語要素も同じ語形なので、混同しないように。明らかに文脈や相方の形態素で区別は付くだろうが \ in(3) /// / ~している。~してある(現在影響相) \ 13 seren klel lumi \ [ yula ] \ ※メル18年以前の文献では現在状態相-irの意味も兼ねる。 in /// / [ 中期制アルカ ]普通動名詞を作る接尾辞 \ 後期制アルカではas \
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東方紅魔郷カードリスト 総枚数229枚 目次 白 - コモン/アンコモン/レア 青 - コモン/アンコモン/レア 黒 - コモン/アンコモン/レア 赤 - コモン/アンコモン/レア 緑 - コモン/アンコモン/レア 多色 - コモン/アンコモン/レア アーティファクト - コモン/アンコモン/レア 土地 - コモン/アンコモン/レア 白 白・コモン 彩雨の門番/ Colorful Rain Gatekeeper 土符「レイジィトリリトン」/ Earth Sign Rage Trilithon 夢符「封魔陣」/ Evil Sealing Circle 妖精メイド/ Faerie Maid 門番の兵長/ Gatekeeper Sergeant 土行の魔道書/ Grimoire of Earth 天罰「スターオブダビデ」/ Heaven s Punishmen, Star of David 勘の鋭い巫女/ Keen Sense Miko メイド巡視部隊/ Maid Patrol メイドの歩哨/ maid Sentinel 困惑する巫女/ Miko who is perplexed 夜霞のメイド/ Nighthaze Maid 回収するメイド/ Salvage Maid 抜かりなき警護/ Slip Guard 禁呪の封印/ Taboospell Seal 投げナイフメイド/ Throwing knives maid 白・アンコモン コンティニュー/ Continue 悪魔を祓う巫女/ Exorcist Miko 幻想の法の巫女/ Fantasy Law Miko 霧払いの巫女/ Fog Dispel Miko 妖精メイドの群体/ Maid Faerie Colony メイドの斥候/ Maid Scout 気功使いの守り手/ Qigong Keeper 紅霧の障壁/ Redmisty Barrier 退魔の結界/ Repelevil Barrier 白・レア 異変の解決者/ Accident Resolver 土符「トリリトンシェイク」/ Earth Sign Trilithon Shake 禁弾「カタディオプトリック」/ Forbidden Barrage Catadioptric 惑わしの妖精/ Illuding Faerie 背水の門番/ Laststand Gatekeeper ナイフ繰りのメイド/ Maid of Knife Turning Over 永遠の巫女、博麗霊夢/ Reimu Hakurei,Eternal Shrine Maiden 紅魔式徴用/ Scarlet Devil s Draft 日符「ロイヤルフレア」/ Sun Sign Royal Flare 理想郷の秩序/ Utopia Order 青 青・コモン 強制配置のメイド/ Compulsion Arrangement Maid 氷精の妨害/ Ice Faerie s Obstruction 水行の魔道書/ Grimoire of Water 幻象「ルナクロック」/ Illusion Image Luna Cloc 大図書館の読み漁り/ Largelibrary Looter 大書庫の整理/ Largelibrary sort 夜霞の魔女/ Nighthaze Witch パチュリーの解法/ Patchouli s Solution 覗き見る吸血鬼/ Peeps Vampire 無鉄砲な妖精/ Rashness Faerie 暑がりな魔法使い/ sensitive to heat Wizard 奇術「ミスディレクション」/ Strange Art Misdirection 時を抜けた一撃/ Time come out Strike 吸血鬼の予言/ Vampire s Divination 水符「ベリーインレイク」/ Water Sign Bury In Lake 水符「プリンセスウンディネ」/ Water Sign Princess Undine 青・アンコモン 浸食する霧/ Encroach Mist 運命狂わせの悪魔/ FateBreak Devil 霧紛れの捜索/ Fog diverting Search 凍符「パーフェクトフリーズ」/ Freeze Sign Perfect Freeze メイド秘技「操りドール」/ Maid Secret Skill Marionette 雨降らし/ Rainsender 紅霧撒き/ Redmisty Duster 禁忌「恋の迷路」/ Taboo Maze of Love 一週間少女/ Week Girl 青・レア 湖上の氷精、チルノ/ Cirno,Ice Faerie on Lake 狡猾な蒐集家/ Cunning Collector 運命の掌握者/ Fate Griper 幻世「ザ・ワールド」/ Illusion World The World 紅魔館のメイド、十六夜咲夜/ Sakuya Izayoi,Maid of the Scarlet Devil Mansion 雪符「ダイアモンドブリザード」/ Snow Sign Diamond Blizzard もみ消し/ Stifle 禁忌「フォーオブアカインド」/ Taboo Four of a Kind 魔法少女達の百年祭/ The Centennial Festival for Magical Girls 動かない大図書館/ Unmoving Greatlibrary 黒 黒・コモン 地下室の吸血鬼/ Basement Vampire 黒翼の襲撃者/ Blackwing Pouncer 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」/ Curse Curse of Vlad Tepes 分散する悪魔/ Disperse Devil 霧中の一撃/ Foginside Strike 金行の魔道書/ Grimoire of Metal 幻在「クロックコープス」/ Illusion Existence Clock Corpse 小悪魔/ Little Devil メイドの粛清/ Maid s Purge 金符「メタルファティーグ」/ Metal Sign Metal Fatigue 月光の妖怪/ Moonlight youkai 夜符「ナイトバード」/ Night Sign Night Bird 夜霞の悪魔/ Nighthaze Devil 紅霧の影/ Redmisty Shadow 紅魔の晩餐/ Scarletdevil s Dinner 忍び寄る妖魔/ Stalking Youma 黒・アンコモン 吸血鬼の破壊者/ Cracker Vampire 冥符「紅色の冥界」/ Dark Sign Scarlet Netherworld 神術「吸血鬼幻想」/ God Art Vampire Illusion 魔法図書館の使い魔/ Magiclibrary Familiar 紅霧の覆い/ Redmisty Cover 単純な思考/ Simple Thought 禁忌「カゴメカゴメ」/ Taboo Kagome, Kagome 誘惑する吸血鬼/ Temptation Vampire 闇に巣食う妖怪/ Youkai in Darkness 黒・レア 吠えたける召喚者/ Howling Summoner 閉じ籠る少女/ Locked Girl メイド秘技「殺人ドール」/ Maid Secret Skill Killing Doll 巫女の迫害/ Miko s Persecute 紅霧を纏う夜王/ Redmistymane Nightking 波紋の吸血鬼/ Ripple Vampire 宵闇の妖怪、ルーミア/ Rumia,Youkai of the Dusk 紅き夜の支配者/ Scarletnight Ruler 秘弾「そして誰もいなくなるか?」/ Secret Barrage And Then Will There Be None 幼きデーモンロード/ Young Demon Lord 赤 赤・コモン 追いすがるメイド/ Catching up Maid 狂気の衝動/ Dementia Urge 火符「アグニシャイン」/ Fire Sign Agnishine 火炉使いの突撃/ Firefurnacemaster Charge 火行の魔道書/ Grimoire of Fire 忌まれし悪魔/ Hideous Devil 氷符「アイシクルフォール」/ Ice Sign Icicle Fall ナイフの嵐/ Knife Storm 紅魔館の侵入警報/ Koumakan s Invasion Warning 紅魔館の問題児/ Koumakan s Problemchild メイドの狂信者/ Maid Fanatic メイドの後続部隊/ Maid Reinforcements 夜霞の狂気/ Nighthaze Lunacy 切り込むメイド/ Raid Maid 紅い暴虐/ Red Atrocity 禁忌「クランベリートラップ」/ Taboo Cranberry Trap 赤・アンコモン ほおずきみたいに紅い魂/ A Soul as Red as a Ground Cherry 血たぎる紅霧/ Bloodboil Redmisty 血飛沫の吸血鬼/ bloodspray Vampire ドジなメイド/ Blunder Maid 決死のメイド/ Desperation Maid 火符「アグニレイディアンス」/ Fire Sign Agni Radiance メイドの先導/ Maid Outrider 紅蓮地獄/ Pyroclasm 紅符「スカーレットシュート」/ Scarlet Sign Scarlet Shoot 赤・レア 紅より儚い永遠/ An Eternity that is More Transient than Scarlet 血染めの月/ Blood Moon 永遠の従者/ Eternal Meek 恋符「マスタースパーク」/ Love Sign Master Spark 東洋の西洋魔術師、霧雨魔理沙/ Marisa Kirisame,Western Magician in the East 「レッドマジック」/ Red Magic 「紅色の幻想郷」/ Scarlet Gensokyo 封じられし狂気/ Sealing Lunacy 紅の妹/ Sister of Scarlet ツェペシュの幼き末裔/ The Young Descendant of Tepes 緑 緑・コモン 彩色の門番/ Chromatic Gatekeeper 魔林の妖精/ Devilwood Faerie 食べられる人類/ Edible Human 武人の気迫/ Fighter s Spirit 華符「芳華絢爛」/ Flower Sign Gorgeous Sweet Flower 濃霧/ Fog 木行の魔道書/ Grimoire of Wood 門番の案内/ Guide of Gatekeeper 夜霞の門番/ Nighthaze Gatekeeper 戸惑う妖精/ Puzzled Faerie 虹符「彩虹の風鈴」/ Rainbow Sign Wind Chime of Colorful Rainbow 回帰する妖精/ Recurring Faerie 踏み止まり/ Remaining 門前の撃墜者/ Those who shoot it down before a gate 突き進む魔法使い/ Wizard who Goesforward 木符「シルフィホルン」/ Wood Sign Sylphae Horn 緑・アンコモン 五行の循環/ Circulation of five lines のんきな巫女/ Easygoing Shrine Maiden 五行の魔女/ fivelines Witch 幻符「華想夢葛」/ Flower Imaginary Dream Vine 黴くさい魔術/ Gramary of mold 努力家の魔法使い/ Hardworkingperson Wizard 疎かな門番/ Negligence Gatekeepe 普通の妖怪/ Normal Youkai 活性の霧/ Revitalization misty 緑・レア 色鮮やかな門番/ Colorful Gatekeeper 異変の発見/ Discovery of the Accident 龍星の突撃者/ Dracostar Charger 柔軟な魔女/ Flexible Witch 華符「セラギネラ9」/ Flower Sign Selaginella 9 西洋の東洋魔術師/ Orient Magician in the West 館守の武道家/ Pavilionguard Fighter 七曜の詠唱者/ Sevendays Caster 絶好調の魔女/ Witch of Bestcondition 木符「グリーンストーム」/ Wood Sign Green Storm 多色 多色・コモン 時の刃/ Blade at Time 門番の追い返し/ Gatekeeper s Repel 侵入者への迎撃/ Interception to Intruder ルーネイトエルフ/ Lunate Elf 弾避けの巫女/ Miko who Avoidsbullet 月夜の予見者/ Moonlit Night Seer 紅髪の守護者/ Redhair Guardian 紅霧の被膜/ Redmisty Film 暴走する狂気/ Stampeding Dementia 無差別な捕食/ Undiscriminating Preying 多色・アンコモン 妖魔夜行/ Apparitions Stalk the Night 土&金符「エメラルドメガリス」/ Earth & Metal Sign Emerald Megalith 紅い月の瀟洒な従者/ Elegant Meek in the Scarletmoon 火&土符「ラーヴァクロムレク」/ Fire & Earth Sign Lava Cromlech 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」/ Illusion Ghost Jack the Ludo Bile 金&水符「マーキュリポイズン」/ Metal & Water Sign Mercury Poison エリュシオンに血の雨/ Rain of Blood over Elysium おてんば恋娘/ Tomboyish Girl in Love 水&木符「ウォーターエルフ」/ Water & Wood Sign Water Elf 木&火符「フォレストブレイズ」/ Wood & Fire Sign Forest Blaze 多色・レア 奇術師のメイド長/ Conjurer Chiefmaid 極彩の舞手/ Fichlycolored Dancer 禁弾「スターボウブレイク」/ Forbidden Barrage Starbow Break 悪魔の妹、フランドール・スカーレット/ Frandle Scarlet,Devil s Siste 華人小娘、紅美鈴/ Hong Meirin,Chinese Girl 魔力の暴走/ Mana Burn 知識と日陰の少女、パチュリー・ノーレッジ/ Patchouli Knowledge,Girl of Knowledge and Sunshade 永遠に紅い幼き月、レミリア・スカーレット/ Remilia Scarlet,Juvenile Moon of Eternally Scarlet 紅魔館のメイド長/ Scarlet Devil s Mansion s Chiefmaid 目の掌握/ Seizure of Core 徹底した封印/ Thorough Seal 湖上の魔精/ Water Magus アーティファクト アーティファクト・コモン 彩色の星/ Chromatic Star 崩れゆく魔道書架/ Collapsing Grimoireshelf マジックミサイル/ Magic Missile 霧の外套/ Misty Cloak 光線の魔道書/ Ray Grimoire 紅魔のブローチ/ Scarletdevil s Brooch アーティファクト・アンコモン 夢幻夜行絵巻/ Fantasynight Picture Scroll [[獄符「千本の針の山」/ Mountain of a Thousand Needles パチュリーのリボン/ Patchouli s Ribbon 目覚めの棺/ Waking Coffin アーティファクト・レア 火水木金土符「賢者の石」/ Five Elements Sign Philosopher s Stone 禁弾「過去を刻む時計」/ Forbidden Barrage Counter Clock 禁忌の魔杖、レーヴァテイン/ Lavatein,Taboo Devilstaff 金符「シルバードラゴン」/ Silver Dragon 土地 土地・コモン 鮮やかな庭園/ Colorful Garden 暗闇の館/ Dark Pavilion 妖精の湖/ Faerie s Lake 月下の戦場/ Moonlight Battlefield 神社の境内/ Precincts in Shrine 土地・アンコモン ヴワル魔法図書館/ Voile, the Magic Library 土地・レア 悪魔の館、紅魔館/ Koumakan, Devil s Pavilion 閉ざされた地下室/ Lock Basement
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Biography-Iron Maiden Discography-Iron Maiden
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原曲一覧 稀翁玉 ~ Fairy Dance 天鵞絨少女戦 ~ Velvet Battle Castle Explorer -in the Sky- オルフェの詩 ~ Pseudoclassic 新幻想 ~ New Fantasy オルレアンの聖騎士 My Maid, Sweet Maid 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan 乙女戦士 ~ Heart of Valkyrie エニグマティクドール ~ God Knows ≪戻る≫
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01-040 01-040b 01-040c 名前:CLAMP in CARDLAND カード種類:Story 妨害修正:0 コスト:1 アクション条件: 赤、青、白、黒、紫のキャラクターがアクションに参加している。 このストーリーは、キャラクター5枚まで参加できる。 このアクションは、妨害することが出来ない。 ボーナス効果: エキスパンション:第一弾 作品:CLAMP in CARDLAND/CLAMP IN WONDERLAND/パッケージ レアリティ:UR/P ※スターター専用カード/CD、DVDの初回特典/当たり券交換特典
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種族 基本的に人間以外の種族は何かしらの特性を持つ。 異種族間でも子供を作ることは基本的には可能だが、ハーフの場合両親の特性を持たずに生まれる(例外アリ) なお見た目は一定ではないことがほとんど。 先祖に人間の血が混ざっていて、見た目がほぼ人間なのに種族的にも特性的にも人狼などという例もある。 <魔王の存在について> 亜人や魔物、人間以外の全てを束ねる王・・・ということになっているが、実際は違う。 魔王という力の強い存在になびく者や種族として没落しそうなものたち、種族間の対立の調停などの管理者的立ち位置。 魔王の言うことは魔族ならなんでも聞く、というわけではないし、魔王もそこまで統治していない。 しかし魔王には一定の発言権があり、魔王の言うことを聞かねば滅ぼされかねないので仕方なく従っている魔族も居る。 基本的に魔王は人間に姿を晒すことはないが、住居も存在も人間に知れ渡っていて、都市伝説のような扱いを受けている。 魔王自体は人間とは敵対しておらず、友好的との噂 魔物 魔物と呼ばれるものたちは基本的に人間ではないもの達を指す。 獣人と魔物の境界線は曖昧で、人間に害を成すものは魔物、といったような曖昧な定義。 元々は人間以外を魔物と読んでいたが、近年獣人と仲良くすることも増えてきたのでこの限りではなくなってきた。 種族特性 天性E~A 人間 世界最多数種族 基本性能は弱く、技術やアイテムでなんとかやってきた。 世界政府という巨大な力をもったものたちが集まった場所があり、そこを軸に暮らしている 竜神D 食魔D ドラゴノイド ドラゴンと人間のいいところ取りといったところ。知性があり、強靭な体を持つ。 過去の大戦争で人間と争い、大敗しているため人間とは仲が悪い。 その時に大量に数が減り、沼地などに集落を作りひっそり暮らしている。 純粋なドラゴンから半端者と嫌われている。 竜神C ドラゴン 伝説の竜。 過去には沢山居たが、今はものすごく数が少ない。 1m程の小さなものから10mもある大きなモノまで多種多様。 ドラゴンはアルカイック・マジックを使えると言われている。 基本的に単騎能力ではまず負けない程強い。 力が正義という脳筋文化を持つ。 嫌金体質A 防物体質A 原始魔術C 人狼族 人間と獣を組み合わせたような外見を持ち、性能もそんな感じ。 微妙に変身特性を持っている。 誰とでも共存でき、誰とでも敵対する。 奴隷としても人気が高く、良く言えば情に厚く、悪く言えば自分より高位の者を盲信する性質がある。 変身D 月夜に吠えるC 暗視B 兎族 ケモい 愛玩奴隷として人気が高く、繁殖能力が高い。 近年外見が人間に近づいている固体が多く見られるようになった。 力の印D 月夜に吠えるD 硬質D 猫族 自由の民 ほとんどが暗視と色盲を持っている 愛眼奴隷として人気が高いが結構レア 全体的に友好的にも敵対的にも取らない 暗視C 魔眼色彩E 猫語B 運C 魚人 海の民 魚人の王国がある 力の強いものになればなるほど、根源的な恐怖を感じる。 意外と友好的な種族。 恐怖D 植物族 愛玩置物としてマニアに人気。 人型をした植物族はかなり稀少で、群生しているといわれている。 養殖が可能で、市場に出回っているほとんどは養殖。 ポテンシャルはとても高く、知性も魔力も高い。 変身特性C 食魔A 魔眼D 嫌金体質C 狐族 生まれ持って変身特性を持つ。 奴隷として非常に人気が高く、よく亜人狩りの対象になる。 友好種族は無く、敵対種族はほぼ全て。ひっそり集落を作り暮らしている。 狐火D 変身特性D 鳥人族 羽の生えた人。 一様に耐久力に乏しく、寿命も短い。 見かけること自体は珍しくないのだが、住む場所は常に移動しているため集団で見かけることは少ない。 敵対種族は特になし、友好種族も特になし。 飛行E 暗視E 嫌金体質C 両翼D 魔族 知性の無いモノの総称。 力に従い、本能的に行動する。 昆虫系や獣系はこれに分類される。 天性D 影D 天使族 人型で背中に翼が生えていたり生えていなかったりする。 外見は人間そのものだが、耳が尖っている。 選民意識がとても高く、どの種族に対しても高圧的。 とても珍しく、人生の内に1回見れれば良い方 魔眼A 食魔A 権限D 竜神A 運E 勘E 両翼S 暗視A 鬼族 大型のモノから小型のものまで様々。 耳が尖っていて、角が1~2本生えていたり生えていなかったりする。 力が強く、集落を作り暮らしている。 魔法に乏しく、力による統治をしている。 力の印B 硬質D エルフ族 世界政府に公式的に存在が認められている。 個体数が極端に少なく、世界で2~3人しか確認されていない。 出会えたものは幸運だといわれている。 魔力がとても高い種族だとされている 魔性S 魔力A 竜神A スライム族 様々な色をした不定形の液状生物。 まるで意思があるかのようにペチャペチャ動くが、特に意思はない。 極稀に知性を持つ個体や何かに擬態する個体などが存在する。 魔力の多い場所を好み、土地柄によって色や大きさが違う。 魔力A ネタバレ スライムは魔力から生み出され、また、魔力を生み出す存在。 この世界からスライムが消えれば魔力は消え、またスライムが大量に居れば魔力も満ち満ちる。 魔力が多い場所を好むではなく、そこから生まれているから。 肋骨の様な存在。 人馬 バジン! 人が頭で馬がが身体。馬が頭で身体が人な個体は確認されていない。 人馬一体である彼らは人間を見下し、狩猟民族として最優秀を掲げている。 実態的には普通に人間とも仲良く、狩猟民族としてはそこそこである。 人間の道具を使える数少ない種族であり、お互い道具のやり取りをよくしている。 力の印D 硬質C 竜神D 影 実態の無いような、黒いモヤのような存在。 彼らは食事を必要とせず、また知性高く生物と好んで会話する。 魔法技術は卓越したものがあり、特に闇魔法、呪いに関してはとても深い。 種族として認識されているが、その個体数は少なく、悪魔のような存在。 ネタバレ 実は絶滅の危機に瀕している 影A 魔力C 魔力依存S 人工物 ゴーレムのこと。 自然発生するクレイマンとはまた別で、人間が擬似的にクレイマンを模して作ったものがゴーレム。 というのが建前で、クレイマンを元に人間を模したのがゴーレム。 知性は低く、単純な命令くらいしかこなすことができない。 また使っている素材が良ければよいほど知性に影響していて、人間と普通に喋れる個体も僅かながらに存在する。 警備兵や農地の手伝いとして重宝されており、人々から愛される土塊の怪物。 天性(偽)D 竜神 人間と同じような姿をした、人間とは似て非なるもの 見た目は完全に人間なのだが、素体スペックがあまりにも突飛しすぎていて、 人間とのエンゲージの時に竜を単騎で倒して見せたことから竜神と呼ばれるようになった。 現在は存在しておらず、おとぎ話上の存在になっている。 竜神S 悪魔 魔界における魔物、竜神や人間の代役。 悪魔と言っても沢山いて、いろんな悪魔を総括して悪魔と呼んでいる。 人間たちの持ち得ない知識や感性を持ち、人々を魔に導く。 善悪感に乏しく、悪魔を忌み嫌う風潮が強い。 召喚されなければ現界することはなく、悪魔の数だけ召喚者が居る。 悪魔の名で広く、力の強いものを上位悪魔、それより上を魔神、などという存在が極稀に召喚されることもある。 悪魔は召喚者との契約の為に喚ばれているものが殆どであり、契約したら帰る、というか普通のルートなのだが 中には契約を果たしても帰れないものや、契約を契約をしないこいとで帰れなくなるものなのなどがいる 要するに悪魔は人間が呼んだもので、契約を果たしたら大体帰るよ。って話。 暗視C 影D 対魔体質C 頭角C ここからネタバレ 種族の特徴出現率について 例えば狐族の「変身特性」を例として 狐族x狐族=変身特性 狐族x他種族=無し 因子は持つ 他種族xキツネ属=無し 因子は持つ 変身特性持ち他種族x狐族=変身特性 狐族x変身特性持ち他種族=変身特性 他種族x変身特性持ち他種族=なし 因子も無し 変身特性持ち他種族x他種族=なし 因子もなし となります。 ようするにキツネ属同士で交配しないと種族特性である変身特性が発現しないわけではなく 変身特性を持っていれば子供にも発現します。 しかし変身特性を持つ種族は少なく、実際的に狐x狐じゃないと変身特性持ちの子供が産まれないということになります これは狐族、というより産まれた個体についたタグに対して変身特性というタグがついているかどうかの問題になります。 つまり 狐x変身能力適正はないけど変身特性因子はもってる人=変身特性持ち子供 ということも可能です。 どこで変身特性因子が失われるのかどうかは獣度に由来します 因子にもレベルがあり、低いレベルだとどんどん人間に近くなります。 人間は因子レベルで言えば何も持ちません。 結果的に因子は埋め込まれやすい環境になります 人間が他種族と交わった時、人間としての要素が薄まるのはこの為です。 逆にほか種族との交わりの結果、人間っぽい子が産まれた場合、因子の引き継ぎが上手く行ってません 容姿に対してもそうですが、因子を伝承がどれくらい正解かで見た目のケモ度がかわります。 ケモ度が0になる、種族特有因子が0になると完全に人間になります。 ベースは人間で作られていているので、因子汚染を受けると人間基準での変化が起こります。 一部の魔物は例外として種族的特徴を完全になくすことはできません。 また、因子の影響を与え過ぎた場合、本来の種族的特徴ではなく、変質した種族的特徴ができることがあります。 この情報は人間種もそれ以外も基本的に理解していません。 人間の一部では欠片を理解しているようでハイブリッド、多因子を持つ子を生み出そうとするプロジジェクトがあります。 天使、エルフはこれについて理解しているので次に産まれてくる子がどうなるのかわかります 天使、エルフは元々神の使いなので世界のことを結構理解しています。 天使は最初に作られたエルフでしたが、このときは完全な補佐役、1個体1個体できる分野が違いました。 なかには魔力を振りまくだけが役割の個体もいて、その分野以外については無力な人間と代わりません。 そういう旧エルフを廃止し、仕事を認めたという形で天上に住まわせたのが天使族です。 エルフは天使らの欠点を無くし、1個体に最強を詰め込んだ形です。 代わりに13人しかエルフは存在しませんが、そのうち活動できるのは4体のみです(Autumn maid life時点) 13人のエルフたちには文字通り万能を与えられており、未来視から過去改変までお手の物です。 ただし彼女らが活躍することはあまりなく、大きく活動したのは龍神島を滅ぼした時くらいです。 それ以来人間の中ではエルフという存在は色々な形で言い伝えられ、存在しているものと見られています
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Electrical Computer-Aided Design Market Overview The Global Electrical Computer Aided Design Market Share is expected to reach USD 2860.3 Million by 2024 at a CAGR of 9.22% during the forecast period. Market Research Future (MRFR) in its report envelops segmentations and drivers to provide a better glimpse of the market in the coming years. Cloud computing is a driving force for the designing field, as it enables designers to access tools and collaborate with their teams over a single platform to make informed decisions during the designing stage. According to a Worldwide CAD Trends 2016 survey conducted by Business Advantage, the use of cloud-based CAD is likely to go up to 29% over the next three to five years. However, the piracy of ECAD software is a major factor limiting the growth of the global electrical computer-aided design (ECAD) market. Increasing use of cloud-based ECAD tools and increasing demand for automation in process industries such as oil gas and manufacturing are contributing to the growth of the global electrical computer-aided design (ECAD) market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8235 Competitive Analysis The key players of the global electrical computer-aided design (ECAD) market are Dassault Systèmes SE (France), EPLAN Software Service (Germany), Siemens AG (Germany), Autodesk, Inc. (US), Trimble, Inc. (US), Bentley Systems, Inc. (US), Nemetschek SE (Germany), IGE+XAO (France), and ALPI International Software (France), among others. In January 2019, Trimble launched the latest version of its architectural modeling software—SketchUp Pro 2019. The product has layers with dashed lines which allow simplifying drawings with effective communication. In February 2017, IGE+XAO Group opened a new subsidiary in India—IGE+XAO INDIA Private Limited—to enhance its distribution capabilities. This subsidiary distributes IGE+XAO Electrical CAD, PLM, and simulation software for the rapidly expanding Indian market. Segmental Analysis The global electrical computer-aided design (ECAD) market has been segmented based on component, industry type, application, vertical, and region. Based on component, the market has been classified as software and services (support, training, and maintenance). The software segment accounted for the largest market share in 2018; the services segment is expected to register the highest CAGR during the forecast period. Electrical Computer Aided Design Market Share is a real-time standalone, easy-to-use, multi-user electrical design tool that helps in efficiently defining the electrical interconnections for complex electrical systems. Various organizations provide a range of ECAD support services to provide insights into, and detailed information about the entire ECAD software system. Training service providers offer online training, customized classes, classroom, and on-site training, and one-day training classes to end users. The regular maintenance of ECAD software prevents unwanted downtime and proves critical to maintaining a smooth-running facility. Maintenance services help organizations to support the work efficiency of software on a timely basis. Based on industry type, the market has been classified as process industry and discrete industry. The discrete industry segment accounted for the largest market share in 2018, with a market value of USD 1,192.7 million; it is expected to register the highest CAGR during the forecast period. The discrete industry involves the production of whole equipment or parts/components; ECAD is required to create and modify the design of an equipment manufacturing process. Various software providers, such as Autodesk, offer ECAD software solutions and for discrete product manufacturing. The solutions provide 3D model designing, engineering, data management, and process management. The implementation of software in process industry enhances productivity, which saves time and minimizes errors in implementation planning. Different process industries require a different set of ECAD features and capabilities that vary as per the industry requirements. The adoption of ECAD is expected to grow significantly in the process industry during the forecast period. Based on application, the market has been classified as industrial machine controls, plant design, mining equipment control, rail signaling, switchgear design, water treatment and distribution system control, and others. The industrial machine controls segment accounted for the largest market share in 2018, while the water treatment and distribution system control segment is expected to register the highest CAGR during the forecast period. Machine control helps in increasing productivity, reducing costs, and improving ease-of-use. Industrial machines are custom designed for their specific purpose and are optimized for throughput, precision, and availability. A plant layout largely impacts the total operation of a company which includes the production processes, equipment, storage, and dispatch. Signaling is one of the important components of railway network design, as the control and management of trains depend on signals for safer train movement. ECAD software is used in rail signaling to perform tasks such as modifying existing interlockings or creating new ones, editing of interlockings, making wiring schematics, generating wiring schedules and tables and tables linked to schematics automatically, creating rack layouts linked to schematics, and auto-generation of plans and documentation. The ECAD software covers the entire range of services in designing switchgear, which includes mounting layout in 3D, using the virtual wiring of the components to the individual design and adaptation of copper bars for flexible power distribution systems. In a water treatment plant, there are various electrical tasks performed, such as design and build of integrated power and control solutions. It is essential that the electrical network of a water treatment plant is in line with the required processing quality of the plant so that it can operate using optimal energy and reduced cost. Regional Analysis The global electrical computer-aided design (ECAD) market, by region, has been segmented into Asia-Pacific, North America, Europe, and the rest of the world. North America is expected to dominate the global electrical computer-aided design (ECAD) market during the forecast period due to the increasing number of process and discrete industries and high investments in industrial manufacturing in the region. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/electrical-computer-aided-design-market-8235 Table of Content 1 Executive Summary 2 Market Introduction 2.1 Definition 17 2.2 Product Considered 17 2.3 Scope of The Study 18 2.4 Market Structure 19 Continued…. List of Tables Table 1 List of Assumptions 26 Table 2 Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market, By Component, 2020–2027 (Usd Million) 35 Table 3 Software Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market Estimates Forecast, By Region 36 Table 4 Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market, By Services, 2020–2027 (Usd Million) 36 Table 5 Support Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market Estimates Forecast, By Region 37 Continued….. Trending Research Report** Internet of Things Market https //writeonwall.com/internet-of-things-market-growth-key-players-with-product-particulars-applications-future-trend-business-growth-market-size-key-players-update-business-statistics-and-forecast-till-2030/ B2B Telecommunication Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/b2b-telecommunication-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Passport Reader Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/passport-reader-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Antivirus Software Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ Cash Management System Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-18-cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to-high-emerging-demands List of Figures Figure 1 Market Synopsis 16 Figure 2 Market Structure Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market 19 Figure 3 North America Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 20 Figure 4 Asia-Pacific Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 20 Figure 5 Europe Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 21 Continued…. About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our clients to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. MRFR team have supreme objective to provide the optimum quality market research and intelligence services to our clients. Our market research studies by Solutions, Application, Logistics and market players for global, regional, and country level market segments, enable our clients to see more, know more, and do more, which help to answer all their most important questions. Contact Market Research Future Office No. 528, Amanora Chambers Magarpatta Road, Hadapsar, Pune – 411028 Maharashtra, India 1 646 845 9312 Email sales@marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment Published Similar Report https //find24.info/blockchain-technology-uses-and-benefits/ https //www.letsdiscussonline.com/hot-articles/an-inside-perspective-on-b2b-telecommunications/ https //www.ourmarkethub.com/telecom-expense-management/ https //planetstoryline.com/global-digital-business-card-market/ https //dailytechtime.com/fiber-optics-is-widespread-across-the-globe-know-why/ https //www.coinideology.com/digital-marketing-software https //www.techtually.com/osint-integration-in-agencies/ https //bronzereview.com/some-interesting-facts-about-cloud-manufacturing/ https //techmodena.com/mobile-phones/antivirus-software/ https //evodix.com/top-5-reasons-why-companies-are-switching-over-to-cloud-database-from-traditional-server-storage/ https //factifying.com/artificial-intelligence-in-retail/
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[!]この情報は古い情報です。こちらの情報は2020/6/21 0 00に削除し、リンク先に移転します maimaiのスキルです プレー最終更新 2019/6/2 ラズのレベル 202 レート 11.47(DXレート6500ほど) 解禁譜面数 MASTER 201曲 Re MASTER 19/41 TOTAL 144 MASTER プレイ238曲/564 解禁未プレイ 56曲 TOTAL 230曲 2018/8/17 千本桜/スペースハリアー 2018/8/19 [初プレイ]うまるROP/ED 2018/11/18 MASTER譜面解禁150曲達成 2018/11/24 MASTER譜面250曲プレイ 2018/12/23 PANDORA BOXXX解禁+QZKago初プレイ(L 10) 2018/12/29 ラズのレベルが100到達と進化、Re MASTER2曲解禁 2018/12/29 宴 StarlightDisco、Jellyをはじめてプレイした 2019/3/30 プレイヤーレベルが200到達しました 2020/3/22 でらっくすをプレイしてから700曲到達しました 2020/8/2 でらっくすをプレイしてから800曲到達しました 2020/12/31 ポプ子のレベルが999に到達しました 2021/3/14 11 25 総プレイ曲数 1700曲到達しました 2021/3/14 23 10 イベントちほー完走30ちほー達成しました。覚醒200回到達しました MASTER譜面プレイ数 260/587曲 Re MASTERプレイ 23曲 解禁未プレイ 3曲 TOTALRe MASTER解禁 20/49曲 2018/8/17 えいえんてい MASTER 255/572 EXPERTプレイ数 695/854 あと159曲 宴(廃止) 16/45曲 全体581 今年の目標 ラズを第3段階(Lv.301)まで進化させたい MILKシーズンまでには削除された曲のプレイ回数ランキング ようかい体操第一 3/1/4/4/32 44 ゲラゲラポーのうた 3/1/5/4/85 98 でんでん 0/0/1/4/1 6 ドラゲナイ 0/0/3/3/1 7 のうりん 0/0/2/4/21 27 ルミナイズ 4/0/2/6/1 13 ハッカドール 0/0/1/1/1/宴1 4 スキャットマン 0/0/1/2/0 3 ・プレイした譜面の総数はmaimaiの全ランク(SSSからFまで)合算です。 2018/3/1よりEXPERT譜面RANKS以上達成譜面数が100以上の場合は100以上としますので 総合計数は「-」になります ・なぜか、ていが解禁されてるええっ!?なんだって!? 宴合算 206/558譜面[紫187 白14 宴5] あと352譜面 MASTER Re MASTER 宴(うたげ)[廃止] 総合計 解禁未プレイ残り 30 1 30 62 ☆未プレイ残り/クリア残り 585 58 なし 643 プレイした譜面[未解禁譜面含む] 157 14 5 174 プレイした未解禁譜面数 93 6 なし 100 解禁した譜面+未解禁の譜面 107 15 なし 201 ☆解禁もどきに解禁した数および 未プレイ曲数 327 41 ありません 368 コンプリートまで 309 18 33 352 ☆コンプリートまで(SplashPLUS以降) 585 58 実施してません 643 全体 517 33 38 558 ☆部分全体(コンプリート除く) 912 99 - 1011 ・宴について プレイした譜面 7 プレイしなかった譜面 33 合計 38[100%] 2017/12/23 3クレ12曲 宴 ドンスト サイクルズ 紫 けもフレ ジングル 赤 砂の惑星 MSSP[1プレイMAS解禁] ラリアット[初回MAS解禁] ケツアンカー[初] でんぱ[1プレイMAS解禁] Back 2 Back[1プレイMAS解禁] BR[初回プレイ] 黄色 チェン音頭 解禁してもまだプレイしてないMASTER譜面 ☆MASTER譜面未プレイ 46曲以上 略語の説明/[P]ポップス・アニメ[N]ニコニコ、ボカロ[T]東方[G]ゲーム・バラエティ[S]セガ [O]maimai・チュウニ・オンゲキオリジナル曲 セ セガ ゲ ゲーム、パラエティ オ オリジナル曲(チュウマイ、オンゲキ) MASTER 273 未プレイMASTER解禁66 トータル339/609 (MASTER未プレイ譜面一覧) 56譜面 P 12 N 11 T 3 セ 8 ゲ 2 オ 7 計 41+15 1・電車GC GMT Remix[G1] 2・Sundance[MASTER][S1] 3・YATTA![P1] 4・わかいちからセハガ[P3] 5・いえすゆゆゆゆるゆり[P4] 6・Future[P5] 7・ジャリンコ[S2] 8・きらっせウッド村ファーム[P6] 9・マリアをはげませ[S3] 10・ココロ[N1] 11・だんだん早くなる[N2] 12・SAKURAスキップ[P8] 13・ウマウマ[P9] 14・Ziggzagg[N3] 15・チルノパーフェクト9周年[T1] 16・名探偵連続殺人事件[N4] 17・Deta rame Rock Roll セオリー[O2] 18 ・エイリアンエイリアン[N5] 19・日本の米は世界一[P10] 20・インカオス[S4] 21・ユビキリ[O3] 22・Tic Tac DREAMIN[O4] 23・ハンサムズンドコ[P11] 24 ・ケツアンカー[T2] 25 ・むかしむかしのきょうのぼく[N7] 26 ・Los!Los!Los![P12] 27 ・マジフレ[O5] 28 ・げき帝国華撃団かい[S] 29 ・光線チューニング[O6] 30 ・明星ロケット[T] 31 ・スピカラ[O7] 32 ・アンチクロックワイズ[P13] 33 ・Let s Go Away[S] 34 ・だいしょうれんめい[N10] 35 ・アルカリレットウセイ[N11] 36 ・彗星ハネムーン[N12] 37 ・おじゃまむし[N13] 38 ・フラジール 39 ・ブリキノダンス 40 ・全力Summer 41 ・ウルトラBK 42 ・えれくとりっくえんじる 43 ・Fantasic dreamer 44 ・11eyes 45 ・ミラクルペイント 46 ・イッスン軍団 47 ・君の知らない物語 48 ・あ・え・い・う・え・お・あ・お(ひなこのーとOP) 49 ・バジリスクタイム[Re MASTER未プレイ] 50・エピクロスの虹 51・カマトト 52・フィクサー 53・SPiCa 54・はやくそれになりたい! 55・生きてるおばけは生きている 56・CityEscape Act1 56・きしめん 56・ふぃぎゅアット 56・イロトリドリのメロディ 56・カラフルメロディ 他多数 56曲+FINALE10曲の66曲がMASTER解禁未プレイ譜面でございます ★12/13 Re MASTER削除対象 ふれんどしたい(2018/4/17) ★12/13 MASTER削除対象 ふれんどしたい(2016/7/14)、アルスマグナ(ひみつをちょーだい[2015/12/9]、 夏にキスしていいですか?[2016/6/30])、イチズレシピ[2016/7/14]、ポッピンQ(2017/11/9収録) ※ホルカトルカのMASTERは過去にmaimaiMURASAKIでプレイしました 全38譜面 スリップフリップは昨年にイベントコースでプレイ済みを確認しました。 りばーぶはプレイ済みです Re MASTER譜面 ☆かんぶ ☆ブリュームーン ☆シティ ☆ルーフトップ ☆リビングユニバース プレイしてない白譜面 ☆アンチクロックワイズ、妄想、 [17/18/33] ※ごちうさはイベントコースで、アジェ、お嫁にしなさいっ、絵のうまかった はプレイ済み ※ファンタジーゾーンOPAGMTは以前にイベントコースでプレイしました EXPERT CYCLES RANKS/DON T STOP ROCKIN /ワンダーラーン MASTER ワンダーラーン/フェイクx2/ゲラポー/ようかい体操 ・譜面の解禁数[削除曲を除外にした解禁譜面数] バージョン MASTER Defo MASTER+Del Re MASTER 解禁された削除曲数 ORANGE 8 7 0 1 PINK 21 15 2 6 むらさき 52 49 6 3 ミルク 48 46 11 2 FINALE 4 0 1 TOTAL 133 119 19/41 14 [解禁したマスター/リマスター譜面] ※整理のため、101曲目からとなります ・MILK MURASAKI以前の解禁情報はこちら MILK以前(100曲目まで)の解禁情報はこちら 2/25 MASTER100譜面解禁 3/21 [一発解禁]MagicalFlavor、サクラ大戦(かげきだん)。トータル102譜面 4/8 103譜面目、猫祭りMASTER解禁[所要1回] 4/21 104曲目のKinda wayのMASTER解禁[初回で解禁]。 4/21 105曲目ガウリール解禁(1回) 4/30 106曲目ないせんのうた解禁(1回) 4/30 107曲目スリップフリップ 2回 5/6 108曲目明星ロケット 2回 5/6 109曲目*ねばいいのに 1回/SS 5/6 110曲目 りばーぶ [2]、解禁110曲達成 5/19 111曲目 光線チューニング[プレイ回数2回] 5/26 112曲目 スピカラ96.03以上でクリア(97.41%)、そして一発解禁 6/9 113曲目Mare Maris一発でマスター解禁 6/9 114曲目ホルカトルカ、プレイから6回目にしてマスター解禁 6/17 115譜面目(6/21 6曲削除) Touch Tap Babyを一発でRANKS ☆MILKPLUS 6/23 うまるん体操 1回 109曲目 6/23 ポプテピ 3回/110曲目 6/23 パーフェクト生命 1回(5回) 111曲目 ☆ULTRAB+K 1回目89 2回目91 3回目94 4回目95 5回目97[解禁] ☆milkplusMASTER解禁(大幅削除)とFinale解禁情報↓ 紫色はMASTER解禁後にプレイしていない曲です。 達成月日 場所 曲目 タイトル (太字はRe MASTER対象曲 太字赤色は削除曲) MASTER譜面解禁の 所要回数 2018/6/23 栃木スタジオプリモ 110 POP TEAM EPIC(ポップチームエピック) 3 2018/6/23 栃木スタジオプリモ 111 パーフェクト生命 MLP1/ALL5 2018/12/9 156[151] 夏にキスしていいですか? 1 2018/12/14 152 ゆるキャンより 「shiny days」 初回 153 レールガン 「Only my railgun」 ReMAS解禁 初回 154 RPG[まふまふ] 初回 2018/12/15 クラブセガ秋葉原1号 155 ENJOYPOLIS 初回 2018/12/23 セガアポロ 156 Infantoon Fantasy 2回 2018/12/29 157 不思議な夜のクリスマス 初回 1/6 あべのキューズモール内 SEGA[3F] 158 バレリーコ/みきとP 初回 159 セイクリッドルイン 2回 1/13 160 フキゲンワルツ 1回 1/14 アビオンなんば 161 ナイトメアパーティーナイト Re MASTER対象曲 1回 1/26 アミューズ津田沼 162 サウンド(Baker) 1 163 右肩 1 プレビイオン幕張 164 激発ボーイ (1)4 2/3 アビオンなんば 165 ネコ 1 2/10 アビオンなんば 166 魔法少女になるしかねぇ 1 2/24 セガアポロ 167 Garden of the Dragon 42 3/3 168 ひれ伏せ 1 3/9 池袋ラウンド1 169 アウトサイダー 2 170 東京レトロ 3 171 クノイチ 1 3/16 セガアポロ 172 [172]Barbed Eye 1 3/24 セガアポロ 173~175 [3曲] [173]きしめん(1) [174]ふぃぎゅ(1) [175]Deep in Abyss(1) ← 3/30 SP宇都宮 176~182 [7曲] [176、1回]エテルニタス [177、1回]イロトリドリのメロディ [178、1回]ブリリアントベター [179、1回]私の中の幻想 [180、1回]Crush On You [181、1回]オパレーサー [182、1回]カラフルメロディ ← 4/13 セガアポロ 183~185 [3曲] [183]キミボク 1回 [184]プリコネ 1回 [185]アリサのテーマ 1回 ← バージョン別の解禁数 無印 GREEN ORANGE PINK MURASAKI MILK FINALE 10/0 3/18+1 5/7 15/11+1 14/17 14/13 6 10 22 12 27 31 27 6 MASTER譜面プレイ数、未プレイ数 VERSION maimai Green ORANGE PINK MURASAKI MILK FINALE DX Splash TOTAL UNLOCK 未プレイ含む 10 25 16 33 35 39 13 171 未解禁 25 13 45 17 5 0 128 UNLOCK 64 未解禁 14 TOTAL 45 19 78 (ALLPLAY) 46→45 16 4 257 TOTAL 77/77 (ALLPLAY) 未プレイ数43譜面 履歴 クローバー ないせん ホシトハナ 明星 ねばいい いある白 ドロキ チューニング ソリスト りばーぶ カウンセラー ドンキ のうりん うまる白 すし 帝国白 5/19 プレイ曲 あんさんぶるEXP 6回 ねばいいのにMAS 1回 チューニングEXP 1回 チャレンジトラック完走 2016.12.14 Prophesy One EXPERT完走 Re MASTER解禁情報 2016.8.13 いーあるふぁんくらぶ(一発解禁) 2017.1.1 若い力(セハガ) 7回目のプレイでMasterと同時解禁 2017.1.15 からくりピエロ2回目で解禁 2017/12/9 サンダンスとインカオスの同時解禁 ※MURASAKI以降は同時に解禁されました。同時解禁はMASTER解禁から。 2018/1/13 だんだん白の解禁 3/21 帝国華撃団を解禁 4/21 うまるOP解禁[所要1回]、がっこうぐらし解禁[所要1回] 12/1 はやくそれになりたい 解禁 未解禁MASTERプレイ曲/未解禁Re MASTERプレイ ※全体の詳しい状況はmaimaiNETでご確認ください 2016.7.2 橙八段3曲[未解禁2] 電車リッジ/キズナの物語/タカハセ 2016.7.30 桃七段、桃八段の未解禁MASTER6曲(ケロ9、地求人さん、ワンダーラーン、 アージェント、Sデビル、welcome マイマイマー) 2016.8.7 言ノ葉コースMASTER4曲(洗脳、いたずら、ことのはゆうぎ、ことのはかるま) 2016.9.1 チュウニズムコース最上級[4曲新規] 2016.9.22 セハガガコース、ソニックコース[MAS6曲新規、ReM2曲新規] 2016.10.2 セハガガコースをまたプレイ 2016.10.10 イベントコースのりばーぶMASTERをプレイ 2016.10.20 ブルームーン、オシャマ、ガラクタ、パラディーソをプレイしました 2016.10.30 ヘタリアンジェットMASTERを初プレイしました 2016.10.30 PINKPLUS東方零大コースのマスター3曲[つきに、ノールーティン、はかなきもの] をはじめてプレイしました 2016.10.30 かんぶうどんげのリマスターを初めてプレイしました 2016.10.30 InfantoonFantasyのマスターをはじめてプレーしました 2016.11.23 Ignite infinityと終わりなき物語のマスターをプレー 2016.11.23 Save the world New MixとLiving Universeのリマスターをやりました 2016.12.3 ハートビート、ブリリアント、チェンジアワー、無敵We are oneのMASTERをプレイしました 2016.12.31 てーきゅうコースMaster初3曲プレイしました(雪月/ココオド/てきゅ) 2017年 2017.1.11 MASTERレベルのボーダーブレイク未プレイ3譜面 2017.1.15 すろぉもぉしょんMASTERをプレイ パーフェクトヒューマンもプレイ 2017.1.24 踊れオーケストラ/Stand up/ごちうさ/gdgd妖精s/のうりんOPをプレイ 2017.5.5 楽曲獲得コースの楽曲を2つプレイ(からくり除く) 2017.6.4 吉原MASと鼓動MASをプレイ 17/6/4 けーねMASTERをプレイしました 2017/6/24 イベントコースのむさべつきゅうをはじめてプレイ 8/6 紅蓮 ローリン ココロス Rのテーマ うらおもラバ MASTER5曲プレイ[4曲はイベントコース内] 8/26 初音ミクの消失など 9/10 しんかいしょうじょなど 9/18 Axeriaなど 10/9 system z でんおぱなど 10/21 言の葉リンネなど新規4曲。 2018/6/3 Justified MASTERプレイ、宴しゅわスパ、DSR、ぷよプレイ Syncプレイ履歴 2017.12.23 宴ドンストとサイクル、ジャパリ紫、幻想音頭黄色をプレイ 2015.8.15 千本桜Adv、オルフェADv、紅蓮ADVをプレイ VSプレイ 2016.7.2 橙八段をプレイ RANK SSS 2018.6.17 ようかい体操第一(4回) ゲラゲラポーのうた(4回) ゲラゲラポーのうた(初プレイ) ゲラゲラポーのうた(5回) 2017.12.9 かくしん的ADVなどで達成 2016.12.31 PERFECT HUMAN EXPERTRANK SSS+金FC[通算2回] 2016.12.14ようかい体操第一[ADV] 2016.12.12 ゲラゲラポーADVANCEDランクSSS 2016.8.24 ようかい体操第一EASY 一発で達成 2016.3.21 Luminize(EASY)3回目で達成 2015.9.23 神々の祈り(ADV) 32回目で達成 MAXFEVER 2017.12.23 チェン音頭黄色で達成 ALL PERFECT 2018.6.17 ようかい体操第一 EXPERT(プレイ通算4回目) 2016.8.24 ようかい体操第一 EASY 2016.3.21 Luminize(EASY) 3回で達成 その他 2018.6.17 BASICではじめてのRANK SSS 2018.6.17 EXPERTで初めてAPを出した 2017.12.23 EXPERTRANKS以上 80譜面達成 2017.10.9 EXPERTクリア200譜面達成 2017.1.15 てーきゅうADV RANKSS? 2017.1.11 ようかい第一赤、Rank SS 2017.1.1 ゲラポーEXPERT 初SS[通算3回] ようかい体操赤 達成率98%[通算2回] 2016.8.13 ようかい体操第一MASTER RANK S 2018.9.8 MASTERプレイ200譜面達成(キミノヨゾラ) 2019.4.13 FINALEコース六段達成 チャレンジトラック 2016.3.21 GEMINI M をプレイ[EXPERT] 2016.8.24 コントラパッソパラディーソEXPERTをプレイ 2016.12.12 AMAZING[EX]をプレー 2016.12.14 アメイジング[EX]とProphesy[EX]をプレー。 2016.12.14 Prophesy one EXPERT完走 最近のプレイ 2016.10.10 りばーぶMASTER HIMITSUスパークMASTER 新規1 2016.10.2 ヒミツスパークMaster fake!Fake![MASTER] ようかい体操第一[MASTER] 青春はNon-stop! [MASTER] 新規2曲