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Everybody has concerns and fears about what is going on in Fukushima, not because we know the worst scenario may come true, but because we have no idea what the worst scenario is going to be like. We all are at a loss between unclear government s words and massive media hype. This page is intended to provide decent information to people in Tokyo, especially foreigners who are left uninformed / misinformed about what s going on and what s the latest status. No intention to give you optimistic/pessimistic view. Please make your own decision based on your own thinking. I just want each of you to stay cool knowing that you can reach to the fact if necessary. This page is to give you a big picture of the latest status in terms of radioactive levels. How far you are This s a map roughly indicates the distance from the plants in question. If you live in Tokyo, you are about 200-250km away from the plants. http //4.bp.blogspot.com/-Rs5XPVkAC2U/TXuOqCs-L6I/AAAAAAAAAJc/rUv3jrrgVJ4/s1600/9dd863d106538b8d.jpg The radiation level around Tokyo at the moment Here s the list of the monitors that you can check These monitors are operated by Ibaraki Prefecture to watch the plants that TEPCO operates around there. Located between Tokyo and Fukushima, approximately at 100km distance from the Fukushima Plants. Possibly due to the damage from the quake, half of the machines are not working, but you can still grab a big picture. Just fyi, the fourth column indicates the wind speed at that point. http //www.houshasen-pref-ibaraki.jp/present/result01.html This is a monitor operated by Yokohama City - Yokohama locates in 30km distance from Tokyo. (south west of Tokyo) Some data are missing due to scheduled black-out from Mar 15. http //www.city.yokohama.lg.jp/kankyo/saigai/ This guy, apparently on personal basis, shows his geiger counter on-line (located in Hino City, awest Tokyo). The above one is the latest graph, while the latter shows that in Dec 2010 for comparison. http //park18.wakwak.com/~weather/geiger_index.html * There s a note saying a few minutes before 9 am on 17th Mar, unusual spike was observed. This is because my computer had been temporality overloaded for 14 minutes, and recorded the accumulated data after 14 mins of temporal freeze. The average level should be 142 counts / 14 mins = 10.14 cpm/min (normal level). Sorry for any confusion if caused Here s another nationwide version run by the government. From the top row to the bottom, that says Hokkaido, Aoyama, Miyagi (not working), Fukushima (not working), Ibaraki, Kanagawa, and goes down to south west. Tokyo is between Ibaraki and Kanagawa, so you can check the two numbers. http //www.bousai.ne.jp/vis/index.php These are monitors surrounding the Onagawa Nuclear Plant that was cooled down already, about 100 km north of Fukushima.The level is relatively high, and the Tohoku-Epco (different enterprise from TEPCO) explains it should be coming from anywhere else, implying the effect from Fukushuma Plant. (Anemovane is not working.) http //www.tohoku-epco.co.jp/electr/genshi/onagawa/mp.html Tokyo Metropolitan Government is said to have started their own monitoring. Any updates on this will be reflected here. * By the way, 1,000nGy ~ 1,000 nSv = 1 micro Sv (thanks Dan for pointing out) In accurate definition, 1 SV = 1 * N * Q * Gy = (approx) 1 * Gy N = 1 for Human (could be lower, depending on the organ) Q = 1 for gamma-ray that are considered as the principal immediate threat for now. (could be higher for other types of ray) Source http //en.wikipedia.org/wiki/Sievert How it possibly changes in the near future It is considered that the radiation level in outside of Fukushima is largely affected by 1. The source release of radioactive materials from the Fukushima Plants 2. Aerodynamics the wind direction 1. Radioactives from Fukushima Plants Vapor including a little amount of radioactive materials has been and scheduled to released for several times - but you never know how much radioactive materials are released in the environment. The best possible thing we can do is again, to assess the radiation level around the Fukushima Plants. We have to rely on the TEPCO monitors on this. The latest issues (as of 6 00 am, Mar 14) from Fukushima I (Daiichi) http //www.tepco.co.jp/cc/press/betu11_j/images/110314e.pdf The latest issues (as of 8 00 am, Mar 14) from Fukushima II (Daini) http //www.tepco.co.jp/cc/press/betu11_j/images/110314f.pdf The 3rd columns explains where it was monitored from MP-1 to MP-8, and 正門 (main gate), and the 4th one is the Gamma-ray strength, 5th is neutron ray strength, the rest is about local wind. As for Fukushima II, only MP-4 is available. These data is updated on the press release page on TEPCO site (only in Japanese) http //www.tepco.co.jp/cc/press/index11-j.html 2. Wind direction and velocity Again, there are missing data in the tohoku area due to the quake. South Tohoku (centered around Fukushima) http //www.jma.go.jp/jp/amedas/205.html?elementCode=1 Kanto (Greater Tokyo Area) http //www.jma.go.jp/jp/amedas/206.html?elementCode=1 Wind direciton at the 700hPa 850hPa Sphare (roughly about 3,000 1,500m above sea level, respectively) http //n-kishou.com/ee/exp/exp01.html?cd=aupq78 cat=e1 Simulated wind effect by German Newspaper http //www.spiegel.de/wissenschaft/natur/bild-750835-191816.html I put here as many sources as I can so as that you can cross-check. I don t think the government or TEPCO bias on the fact itself, but I agree there are suspicions and skepticism about their transparency and diligence when it comes to negative facts. Lastly let us think of the firemen, policemen, armies and plant workers at the Fukushima Plants who are having a very hard time to avoid the catastrophe, risking their own lives to defend the rest of the country. I d also like to express deep sympathy for those who are still waiting for help in Tohoku.
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/79.html
ここでは、○○が倒せない!とか○○のコンテンツに参加したいけど大丈夫かな?という時に、ECOにおけるPC(プレイヤーキャラ)強化要素を列挙する。 また、詳細へのリンクと、いつごろから手を出すとスムーズかという目安も(あくまで主観の集合でしかないが)併記。 ただしタタラベ系(2足歩行ロボ)とDEMは独自の仕様により当てはまらない部分もあるので注意。詳しくは各ページを参照。 ベースレベルor職業レベルの育成・上位職への転職 ジョイントJOB「ブリーダー」のJobLvを上げ「メタモルフォーゼ」を取得 ベース性能が高い武器/防具を装備する 武器防具の強化・潜在強化・性能解放 イリスカード パートナー 憑依(パートナー憑依) たまいれ 称号 アナザーブック デュアルジョブ プレイ環境の整備 ベースレベルor職業レベルの育成・上位職への転職 +... もっとも基礎的な部分。大抵のMMOがそうであるように、ECOにもレベル差命中減衰というものが存在する。すなわちレベルが自分より高いMOB相手には、レベルによるステータス差以上に攻撃が当たりづらくなる(物理のみ)。 3次職ならともかく、1~2次職の間は名前が赤く表示されるMOB相手には十分注意しよう。 転生特典は後からもらえるようになったので、2次職最終盤での育成に閉塞感やマンネリを覚えたらさっさと転生するほうが良くなった。ただしJOBレベルの上げ忘れだけはないように。 職によってはあるスキルを取る前と取った後ではガラッと世界が変わるということがよくある。 職業案内所や本wikiも参考にしてみるとよい。 ジョイントJOB「ブリーダー」のJobLvを上げ「メタモルフォーゼ」を取得 +... メタモルに適したパートナーの情報はパートナーシステムまたはパートナー詳細を参照。 これを覚えると、モーションディレイの短いパートナー(白狼など)に変身することで自身のモーションディレイを軽減することができるようになる。一部の職業にとっては重要な要素である。 手を出す目安は、2次職になってから必要に応じて上げればよい。必要がないなら3次職になるまで上げなくたってかまわない。 また、F系は全体的に元々の固有モーションが優遇されており、メタモルが逆効果になることも多い。主にBPやSU向けのテクニックと言えるだろう。 ベース性能が高い武器/防具を装備する +... 詳細はベース武器防具の項を参照。 ECOのシステム上武器攻撃力は単なる「加算」でしかなく、乗算ではない。よって、「装備することで世界が変わる装備」はほとんど存在せず、辛うじて追加スキル「極・竜眼開放」を持つLv110武器がそれに該当する程度である。 狩りにおける属性武器や、転生過程の手加減エミルドラゴン戦における土属性防具などは重要だが、それはどちらかというとベース防具というよりはイリスカードの領分である。-- もちろん、1つ1つの防具のステータス補正(STR+1など)が積み重なっていけば最終的に大きな差となることは事実ではある。しかしそこにこだわるよりは他に努力を割いたほうがいいことがほとんどである。戦闘関連の雑記の項も参照。 ただし、防具に関しては転生後Lv55を過ぎて所謂「補正付き職服」が手に入るレベルになってきたあたりからステータスボーナスなどを意識してみてもいいかもしれない。転生Lv90あたりからはAAA産の防具も大半が解禁され、比較的安価でもステ補正の優秀な選択肢が大幅に増えてくるので、奈落にでも行くのでなければこれらと110武器を揃えれば全く問題ない水準まで到達できる。 転生110まで来たら120武器も取っておけば龍眼・神やその性能で高い恩恵がある為取っておきたい。コストはかかるが… 手を出す(武器防具を更新する)目安としては敵の攻撃が徐々に痛くなってきたり、さすがに武器のレベルが低すぎるかな、と思った時で十分である。 武器防具の強化・潜在強化・性能解放 +... 詳細は武具強化の項を参照。 手を出す目安としては、1~4回の強化なら、2次職になるあたり(Lv50前後)で経験しても悪くないかな、という程度。 110武器が装備できる程度(転生後Lv100)になったなら、自分が納得するまで好きにするといい。 イリスカード +... 詳細はイリスカードおよび戦闘関連の雑記の項を参照。 手を出す目安としては、一通り操作を覚えてから(Lv30くらい?)に、一度触ってみることを勧める。 その際は主に属性武器の作成と、初心者用イリス(◆シャボタン・アルマ ◆ぺペン・アルマ ◆にしこくん)だけでよいだろう。 次のタイミングは中レベル帯ソロ(51~90)等に差し掛かるころに、必要に応じて属性防具などを作ってみてもよい。 その後はこれまた必要に応じて、土属性防具(対エミドラ用)、闇属性防具(ノーザンDD、氷結DD用)、ジャイアントキリング、除算DEF/MDEF等、徐々に手を広げていくとよい。 パートナー +... 詳細はパートナーシステムまたはライドパートナーの項を参照。 パートナーはパートナーでありPCとは別だが、パートナーからPCに補助スキルをかけられるので、PCの強化要素ともみなすことができる。また、どれだけ攻撃が苛烈な狩場であっても、「パートナーを出す→支援だけもらったらすぐしまう」という運用ができるので、役に立たないタイミングは無いと言い切ってよい。 手を出す目安は、チュートリアル中にカスタムAI設定まで含め一度触ってみることを勧める。 この時の相手パートナーは、特にこだわりがなければチュートリアルでもらえるタイニーゼロ(アルマ)がよいだろう。 また、上記メタモルスキルの項にも書いたが、ライドパートナーにもモーション短縮効果の高いものがある。モーションの長いスキルが主力の場合は短くなるライドを試してみてもいい。 基本的には2次職~3次職以降に財布と相談しつつ考えてみるといいだろう。 憑依(パートナー憑依) +... 中身をログイン状態にして多PCにより操作する場合はタンクを参照。憑依落ちの際の補正値についても同ページの項「憑依者のステータスはどうしたら?」で触れられているので軽く目を通してもいいだろう。 憑依落ち(中身がログアウト)していてもステータス補正は状況によって一~二回り変わってくるためこれだけでも大きな違いとなる。 自己憑依を活用すれば1PCでも可能、ただアイテムの受け渡しの観点などからも2PCあれば世界が大きく変わるだろう。2PC目は高性能なPCである必要はなく、廉価なスティックPCなどでも動作報告がある。自分のリアル資金やパソコン知識に応じて、過不足無いものを揃えるとよいだろう。 勿論すべて自分で用意せずともダウンタウン闘技場前の憑依落ち装備を利用したり友人に憑依落ちしてもらうなどでも可。うまく活用しよう。 本格的なタンクを組もうとする場合、できれば合計3PC程度はほしい(外の職にもよる)。敷居は高いので自分のプレイスタイルなどと相談してから考えよう。 2016年12月26日(月)のアップデートにてパートナー憑依が実装された。従来の憑依と異なる点もあるものの、憑依部位の耐久は削れず除算DEF/MDEFの計算はPC憑依とほぼ同様であるため上記タンクの「憑依者のステータスはどうしたら?」項を参考にするとパートナーのステータス調整をしやすいだろう。 基本的には1PCでも使いやすい直憑依といった感覚で使える +2017/1/30現在の判明している仕様などについて パートナー憑依についての現時点(2017/1/30現在)の情報 憑依の際の操作方法はPCの直憑依と近い仕様だが、パートナー憑依をした箇所は装備品は削れず、憑依しているパートナーにダメージは貫通しない。ゴゥアウト等の憑依剥がしスキルも無効化する。アーマーキャプチャー等の装備剥がしを受けた際の挙動は情報求む。 当然パートナーがスキルを使うこともない。ただし一部のパートナー(2017年版守護魔ハート)は憑依させることで「PCに」スキルが追加される。 憑依者と被憑依者のレベル差があった場合にステータスに補正がかかる点も同じである。これにより、パートナーが全く育っていなくともとりあえずつけておけばある程度の恩恵が得られる仕様となっている。 憑依可能箇所および上限は従来の憑依と全く同じ箇所・数であり、DEMのユナイトフォームにも対応している。 憑依待ち時間はない。アイテム欄の詳細から選択すれば即憑依完了となる。この為、武器の持ち替えなど従来の憑依では行いにくかった動作も楽になっている。 上記ページで述べられている以外の要素はバグなのか仕様なのかはっきりしてないものも多い。 前述の通り、除算DEF/MDEFだけはほぼPCの魂スキル計算式がそのまま当てはまるようで従来の計算を用いてシミュレーションが可能。 除算DEF/MDEF以外のステータスはPC憑依の際の1/4~1/8程度の効果である上、付加値の上限まであるようであまり期待はできない。除算もDEF50/MDEF50時点での数字が上限となるようである。 一部除算防御の付加値についてはPCの魂スキルと違った結果になるものがいる。対応しているパートナーを見る限り除算ボーナスはいわゆる「くじ・ドリーム産課金パートナー」とカナデシリーズが対応しているようだ。一部例外もあり。 上記除算ボーナスをもつパートナーは左手憑依時にPCの魂スキルの計算式より+1ほど高い数字となる。 ただし、補正がかかっていてもDEF50相当の補正の壁(数値にして+7)を超えることはないようだ。 その他、守護魔・アカリのATK付加値は上限ごと若干高い(+100程度)など、パートナー毎に上限や補正が設定されている可能性も高い。 通行制限やイベントの際にはパートナー憑依は憑依扱いされないようで、憑依抜け禁止のエリアやイベントも普通に進行することができる。 マリオネット憑依を行うときも憑依扱いされないので、マリオネットとパートナー憑依は共存可能である。一方でスキル「トランスフォーム」を使用した際は普通に宿主扱いされ、使用できない。ただし、トランスフォームを使用した後でパートナー憑依をさせることは可能。 釣り竿だけは釣り状態になるとどうやっても憑依できない。きっちり対応されていて残念。 実装第二弾で多くのくじ・ドリーム産パートナーとネコマタシリーズがほぼ対応した。 手を出す目安としては、装備の削れ防止効果があることからパートナー憑依は手が出せるようならなるべく早く手を出す方が良いと思われる。 無課金で安価に手に入る対応パートナーとなると第二弾時点では多少限定されるが、よそものなど単純に装備削れを防ぐ目的ならネコマタシリーズで十分だろう。 除算目的でつける場合、多くのくじ2位以下・ドリームB賞などは投げ売りされる傾向があり、イベント報酬枠であった守護魔ハートである「ルゥのドキドキハート」「ウルのワクワクハート」等もどの鯖でも比較的入手しやすいため、このあたりから手の届く範囲で選択すれば良いだろう。 ダウンタウン闘技場前の憑依落ちを利用する場合、操作に慣れたあたりで使える装備がないかくらいは覗いてみてもいいだろう。 タンクや自己憑依のための2PC化などは(パソコン購入等リアルが絡むため)自身の財政状況と相談して自由に決めてほしい。 但しタンクは本格的に組むのは3次職Lv110キャラができ始めたくらいで考えても十分と思われる(タンクパーツも得てして高レベル3次職キャラであることが求められるため)。 たまいれ +... 最終的な効果としてはそこまで高くないが、低レベルであればあるほどありがたい効果かつリスクも手間も皆無なので、是非利用しよう。大まかに説明すると貸すプレイヤーと借りるプレイヤーのレベルが高いほど、そしてレベル差が小さいほど、ステータスの補正が大きい。要はLv110のプレイヤー同士だと最もステータスが上がる。 F系、SU系、BP系、NV/JO(ノービスとジョーカー)系、DEM系の5種類があり、どの系統の心を借りるかで上昇するステータスの種類や量が異なる。F系はHP、ATK、S.HIT、減算DEFが。SU系はMP、M.ATK、L.HIT、減算M.DEFが上がる。 BP系はSP、AVOID、そして何よりペイキャパが上昇するのが特徴。 NV/JO系とDEM系は全体的にそこそこステータスが上昇、汎用性が欲しい際の選択肢に。DEMはA.SPDとC.SPDも上昇するのが最も大きな特徴。 たまいれは2日間借り続けられ、なによりたったの100Gで済む。 手を出す目安としてはアクロニアに降り立ったその日から、である。言わなくてもチュートリアルで説明があるとは思うが…。 称号 +... 2017/03/23のアップデートで追加された。 取得難易度も効果自体もピンキリである。 HP等は難易度「普通」ぐらいでも実用性があるか。逆に攻撃力等は最低難易度「難しい」ぐらいじゃないと実用性が低いか。 取得難易度と性能は特に関連性はない。設定されている取得難易度が全く実情とかみ合って無いとも言える。比較的難易度の低いビンゴ報酬や、デュアル習得や奈落に入れるようになるだけで事実上手に入るような称号がそこそこ強かったりする。 ボス討伐称号の表記難易度はまったく当てにならない。現在のPCなら出会えさえすれば充分倒せる「ロクオウ1体」と、手間も強さも桁違いな「奈落410層以降のダゴン5体」が同等の難易度扱いである。何かがおかしい。 「微睡のジノ討伐3体」「フェリオン討伐50体」とか言う廃人でも難しい称号が「難しい」止まりで微妙性能とまったく割に合わない。一方「旧世代の弱いボス1体討伐」でも同じ「難しい」であれば同レベルの性能である。 詳しくは本wikiやECOSNS等で確認しましょう。 「困難」の称号の中では以下の称号が強力かつ比較的入手しやすい。逆にそれ以外は文字通り困難なものばかりなので注意。神器を授かりし者:120武器取得 統率者:ロクオウ1体討伐(AAの仕様上PT必須なので1PCソロの場合は注意) 闘神:ボス500体討伐(ボス属性ならば何でも良いため非常に簡単) アルティメット:ボス5000体討伐(こちらもボス属性なら何でも良し、上記の闘神の防御面を抜いてSP+600、クリティカル+30にしたような性能) アナザーマスター:アナザーエピローグを開く(全アナザーの1ページ目を作成) 「難しい」以下になるとそこまで性能の良い称号は少ない。また、微量ながらマイナス補正がかかるものも多い奈落:奈落階層の説明ロビーにいる「奈落階層受付」から奈落階層の説明を聞く(減算DEF,M.DEF+30とHIT+50の驚異的な性能) 一騎当千:ベースレベル110達成(HP+480とMPSP+300で転生直後に重宝する、A.SPDとC.SPD+2はおまけ程度) おまけあいらぶ:襲来モンスターを討伐して3回報酬を受け取る。 エコ:リサイクルシステムに100回納品(あいらぶ と 難易度簡単の「エコ」を組み合わせると あいらぶエコ!) アナザーブック +... 詳細はアナザーブックの項を参照。 本wikiも参考に。 手を出す目安としては、転生後100を超えてアナザークロニクルに参加できるようになった時点がよいと思われる。 アナザーブックの入手さえしておけばページ経験値が貯まりはじめ、転生特典の後入手等にも使用できるからである。 さらに、何らかの紙片を1セット安く揃えられるのであればとりあえずその時点で1P分だけ揃えておくのも悪くない。系統が合っているアナザーならばある程度の底上げにはなるだろう。 F系ならワーウルフアナザーやキャプテンキッドアナザー、SU系ならパラケルススアナザーやローレライアナザー等が手に入れやすい傾向にある(2017年1月時点)。 大抵の場合は下手にびっくりなどの装備に手を出すより高いコストパフォーマンスとなる。無論一旦ページを完成させるともう対人トレード材料としては機能しなくなるが。 デュアルジョブ +... デュアルジョブおよび戦闘関連の雑記の項を参照。 本wikiも参考に。 スキルスクロール実装により取るだけでも強力なパッシブを使える前提を満たすので何でもいいからひとつ目のデュアルを取っておくと良いだろう。特に受身と魔法障壁はそれぞれ物理魔法ダメージ半減と、中々とんでもない効果である。 デュアルジョブ自体3次職Lv110達成必須のコンテンツなので、手を出す目安も何もない。 現段階でどのデュアルにしようか決められないほど迷うなら、手を出さずにアネモネ開催を待つのも手かもしれない。そういいながら3年経ちました。 プレイ環境の整備 +... 厳密には直接的に戦力を上げるものではないのだが、描画を軽くしたりマウスのダブルクリック速度等のPC設定をある程度弄ってやることでラグを減らしたりジリオンループをつなげやすくなったりする。 アップタウンでは問題無くても攻防戦など特定の場面では描画処理が厳しくなることもあるので、そういう場合は下記の描画設定関係を一時的に適用するのも良いだろう。 描画関係はECO事始めの「ゲーム設定の変更」をまずは参照。その他描画を軽くする設定をいくつか記述するので好みやマシンスペックに応じて取捨選択してもらうと良いだろう。基本的には描画の綺麗さとのトレードオフ、むしゅめを眺めてニヨニヨする着飾って見て楽しむゲームでもあるので妥協できる範囲で調整しよう。 タンクパーツ用サブマシンとかならむしゅめのレンダリングの綺麗さとかもあまり関係ないのでとことん軽い設定にしてやるのも良いだろう。 +描画関係の軽量化に関わる設定について 基本的にはフルスクリーンで解像度が低い方が処理が軽い。視界の広さとも関わるので画面の見やすさとバランスのとれる範囲で要調整。 各種透明度関係は255(半透明処理無し)の方が軽くなる、効果はやや低め 影の描画は「通常描画>丸影>影無し」の順で重い。意外に影響が大きいのでどうしてもカクつく場合影を切るのも手。 同じような理由で各種描画範囲も狭いほど軽いが解像度同様視界の広さとのトレードオフになる アウトライン描画も一応OFFの方が軽い、好みを優先してもいいレベルだが。 アンチエイリアス無しの方が処理は軽い。SS取るときは適用や最適に戻さないとしないとジャギ娘になって悲しみを背負うことになるが… ログフォントサイズをSにすることで意外なことに処理が軽くなることがある。文字は見づらくなるので注意。 各種バーなど余計なものもない方が当然少し軽くなる、誤差みたいなもんだが。 憑依中のパートナー表示も非表示が当然一番軽い、攻防戦みたいな所なら切らないと大変なことになる。 FPS制限は30の方が処理は軽いが操作入力のレスポンスも悪くなる。ジリオンループなどをするならここは無制限の方が安定。 最終手段の簡易モデル表示。パートナーなんかには効果が無いためパートナー憑依の非表示と併用しないと大して効果が無く見た目が悲しいことになるだけだったりするが… ローディングモデル表示はOFF推奨。ONのまま読み込み待ちにモデル読み込みが起こってイラッ☆としても責任は持てません。 若干プレイ環境との相性があるようだが、バックグラウンドローディングをONにするとアップタウンなんかでは動きやすくなるかもしれない。クライアントが落ちやすくなるようならOFFにしておこう。 リアルマネーが絡むが素直にグラフィックボードを良いものに交換しても描画処理は軽くなる。GeForce系グラボだと最近のものだとテクスチャ最適設定でひび割れのようなポリゴンの隙間ができることがある。「geforce NVIDIA ポリゴン アンチエイリアス 線」などのキーワードを適当に組み合わせてぐぐるとなんかそういう事が起こる設定がデフォルトになっているらしい。対処方法もあるようだが(グラボの)メーカー非推奨な手段となるためあまりおすすめはできない。 ECOに限定すればRadeon系の方が(今のところ変な描画不具合情報が上がってない分)良いのかもしれない(使用者の情報求む) Windowsの設定に関わるが、マウスのプロパティからダブルクリックの速度を早く設定するとジリオンループのため敵をクリックするときにマウスを動かさなくても連続クリックしやすくなる。カーソル位置を変えずにクリックを連打してるとダブルクリック判定がでて通常のクリックとして扱ってもらえないというWindows側の都合が原因。 当然速度を速めるとアイテムをダブルクリックする場合なども素早くやる必要がでて普通の操作はしにくくなる。この辺もトレードオフになるので適度に調整しよう。 手を出す目安としては描画関係についてはアクロニアに降り立ったその日から。自分がプレイしやすい程度に適度に設定を弄っておくと良い。 グラボの交換などリアルマネーがらみはリアル財布とご相談の上好きにするのが良いだろう。 ダブルクリック速度の変更などは必要に迫られたときに考えはじめ、PCを普通に使うときとのバランスを考えて少しずつ調整するとよい。 一気に変えると普通にダブルクリックすらできなくなりリアルに積みかねないのでご利用は計画的に。
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持ちキャラ ドドドドドドドド 下半身装備がみんな同じだとか言っちゃだめだZE! ファースト(左側) 2005年9月作成 名前:CO2 種族:タイタニア♂ 職業:ドルイド (ベース99 エキス45 テクニ50) 2005年9月、四葉鯖を訪れる。 回復できればPTに入ってレベル上げしやすいんじゃね?とかいう安易な考えでウァテを選択。 相変わらず狩りもしないで森に引き篭もってます。 気づけばエリアヒール覚えました。 セカンド(中央) 2006年1月作成 名前:ル・エステ 種族 エミル♀ 職業 エクスプローラー (ベース94 エキス41 テクニ39) 名前の由来はエステルです。 そのため早期転職でバナナ使えないゆとりです(涙目 露店とクエしかしてません。 魚のウロコタカイヨ;; サード(右側) 2006年3月作成 名前:ステルエ 種族 タイタニア♂ 職業 カバリスト (ベース95 エキス43 テクニ41) 名前の由来はエステルです(セカンドと同じ) もともとは前衛がやってみたくて作られたキャラで、殴りカバです。 しかし露店とクエしか(ry 雑記 あまりINできてないけど更新してみた。 誰か見る人いるのかとか気にしたら負けです。 一応攻防戦と日曜の演習はそこそこ出てます。 完全中の人で、リザもおろそかなデドマ脳ですが・゜・(ノ∀`)・゜・ くじもありましたね。 面白いアイテムが実装されるのはうれしいけど財布が厳しいです。 戦車ほしいけど値段がとち狂ってる・・・たしかにあれはいいものだが・・。 あともうじき無料化ですね。 月課金してもその分INできるか微妙なところだったので個人的には楽しみだったりします。 アイテム買った人とそうでない人で圧倒的格差がつくのはちょっとあれですが、しかたないよね。 2PCとか2垢とかやってみようかな・・
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「…くっ、やめろ!俺はお前らと…戦う気は…っ…!」 「…そんな弱腰な態度の人、組むに値しないよ。キャスター…ひと思い終わらせてあげて」 会場内の一角の、ある雨の日。小柄な少女が、オレンジ色の髪色の青年に向けて魔術を行使し追い詰め…己のサーヴァントにより青年を屠ろうとしていた。 青年はサーヴァントを連れて歩いていない時に、運悪く少女達主従の襲撃を受けてしまった形である。 (…ここで、死ぬのか。俺は……裏切られて、親父に殺されて…ここに来て、結局、何も出来ねぇまま…俺はっ……!) 悔しさを感じながらも、抵抗する気力もない有様な青年だったが……キャスターが魔術を放つその刹那。 『私の世界(ザ・ワールド)!』 周辺の時が止まり…そして動き出したと同時に、青年を庇うような形で、青年と同年代かそれより下程の銀髪のメイドの少女が現れる。 それと時を同じくして、キャスターの胸に深々とナイフが突き立てられており……そのまま斃れ、キャスターは消滅した。 「…ぇ、ぁ、ぁあっ…キャスター…っ、あぁあ"!!?」 「…ごめんなさい、マスター。心配だから霊体化と能力を使って見に行ったら貴方が…殺されそうになってたから」 キャスターのマスターが一瞬呆然とした後、悲痛な叫びをあげる一方…メイド少女は心なしか、申し訳無さそうな表情を浮かべている。 「咲…アサシン、お前っ…分かってんだろ!?サーヴァントが消えたマスターは、再契約できねえと…!」 「……だからって、みすみすマスターを殺させる訳には行かないわよ」 そう言う2人に対し、サーヴァントを一瞬にして喪ったマスターの少女は……何処からか手に入れた、或いは冥界に招かれた時から持っていたのだろう拳銃を、震える手で自らの頭に当てる。 「お前っ、何を!?やめろ!」 「…もう、ダメみたい…そっちに逝く、から……役立たずのお姉ちゃんで…ごめんねっ…──」 咄嗟に静止しようとし、また令呪を切ろうとすらする青年だったが…それよりも早く、銃声と、肉がぶち撒けられる音がした。 青年は間に合わないまま、吐き気を堪える。 少女だった肉塊から、溢れ出る血は激しくなる雨により流れていく。誰がどう見ても彼女は即死したと、そう判断するだろう。 「……ちくしょう……!」 オレンジ髪の青年はそう、悔しさを滲ませた表情で壁を殴る。 喉から出かけた、「何で見殺しにした」という言葉を押し込みながら。そうした理由など…青年は分かりきっていた。 (俺に…力が無いから、力が無いせいで…あいつに手を汚させちまった…そもそも俺の反応が間に合わなかったのもそうだけどよ…それ以上にっ…さっき俺を助けた時に、宝具を使わせて消耗させちまった。 力さえあれば、俺一人で…殺さず止める事も出来たかもしれねえのに…!!) 「…クソっ!……こんな、こんな勝ち方があるかよ!!!」 そう絞り出すかのように叫ぶオレンジ色の髪の青年…マスターの名は黒崎一護。「元」死神代行にして、取り戻せた筈の力を奪われ信じてた者達に裏切られたどん底からこの聖杯戦争へと招かれた者。自らを死人と思い込んでいる生者。 一方、それを申し訳なさと哀しみが入り混じった表情で見ながら、何も言えずにいる少女の…サーヴァントの名は十六夜咲夜。アサシンクラスのサーヴァントにして人の身のまま、吸血鬼の主に仕えた完全で瀟洒な従者。夢を通じてマスターの過去を観せられた結果、思い悩む女。 2人に降り注ぐ雨は止む気配は無く、さながら今の一護が抱いている悲しみを表すかのように勢いを増していくのであった。 『…やっぱり……やっぱりお前もなのかよ、石田………!!』 『解らないのか!!!僕を斬ったのは、お前の後ろに居る奴だ!!!』 『だが、勘違いするなよ。俺は月島に斬られてお前の敵になった訳じゃない。 月島に2度斬らせて、元に戻ったんだ』 『貰うぜ、お前の完現術(フルブリング)』 『返せよ銀城…俺の力を返せ………』 『銀城……銀城!!!』 『……そうか……そうかよ……親父たちまで…そうなのかよ……』 胸を刀で貫かれ、そう絶望の中呟くとほぼ同時に…黒崎一護は冥界へと招かれてしまった。 「……夢…か」 雨が止んだ夜、与えられた高校生としてのロール相応の家ではなく、拠点としたあるマンションの一室で、一護は悪夢から…この聖杯戦争に招かれる前の出来事を再現した夢から目を覚ます。 護る為の自分の力を取り戻させてくれたと思っていた相手は、力を奪い取る為に協力していたに過ぎなかった。 それどころか、自らの師とも言える相手や、父親ですら…自分を刀で刺した。チャドや井上ら友であり仲間のように能力で裏切らされたのか、共謀していたのか…最早一護には判断がつかないが、敵に回った事、そして冥界なる所に招かれた以上…自分はそれにより死んでしまったという事が、彼の視点からすると確かな事実となっていた。 (…もう、なにも…信じねぇ方がいいのかもな…) これ以前にも、彼は一人彷徨いていた所、声を掛けられ告げられた同盟の提案を…悩んだ末に受けるとし、条件通りに一人で赴いたものの…裏切られサーヴァントに助けられていた。 これもまた、一護が相手を信じたいとしたが為に起こった出来事だった。 (でも…石田が来た時疑わずに信じてれば……俺は…クソっ!!) 「……すまねぇ、石田……お前の事、すぐに信じてれば……」 一護は思わず仲間で級友、そして友達(当人は認めないだろうが)の名を呟き謝る。 どういうつもりか分からないが、自分が用済みにされ、更に殺されてしまった以上は…他の皆と同じように挟まれたか、或いは…自分と同じく始末されてしまったのか。そんな最悪の事態も脳裏に浮かんでしまう。 (…聖杯で…勝ち残れば聖杯で願いが叶うって言われても…どうすりゃいいんだよ…サーヴァントを倒せば、再契約出来なかったマスターは亡者になっちまうのに……他のマスター殺してまで、願いを叶えたくなんてねえ…けど……それを使わなきゃ、もし元の世界に戻れても俺は……!!) 例え蘇りを果たし、元居た世界への帰還が出来たとしても…記憶を挟み込む能力者月島秀九郎によって殆ど全ての仲間・身内が銀城空吾らの味方となり自身の敵に回った今、戻った所で袋叩きに遭い再び冥界か、或いは尸魂界か…送られてしまうだろうと、そう一護は考えていた。 もしそうなれば…他ならぬ一護自身がそんな状況に耐えれない。既に彼の心は、度重なる裏切りでへし折れきっていた。 (…咲夜にも…迷惑かけてばっかだな…何考えてんだか、いまいちわかんねえけど…俺を守ろうとしてるのは本当だと思う。 …だからこそ…俺はっ…!!) そう、未使用とはいえ令呪という形で縛れるのもあって、現状唯一全幅の信用を置ける存在であるサーヴァントの事を浮かべる。 (…あいつがサーヴァントってので、幽霊に近い物なぐらい…聖杯からの知識ってのでわかってる…だからって、俺と同じくらいか、年下の姿の女に…戦いで任せっきりにするしかねぇのも、殺すって選択肢を取らせちまうのも……今の俺が何にも持ってねえ、無力なせいだ。 ……申し訳なくて、情けなくって……自分で自分が許せねぇよ…) 『…貴方が気にする事じゃないわ。あくまで此処に居る私はサーヴァント、使い魔に過ぎない…だから人殺しをさせたなんて、背負い込まなくていいの』 いつか彼女に言われた言葉を思い返すも、それは一護にとっては受け入れ難い物であった。 「…だからって…人殺しをさせていい理由にはならねえ、だろ……ちくしょう…護るどころか、護られて…俺は……俺はっ……!!」 理屈は理解出来ても受け入れれず、そう悔しさを滲ませながら呟く。 『…もう、ダメみたい…そっちに逝く、から……役立たずのお姉ちゃんで…ごめんねっ…──』 彼女の最期の言葉が頭に浮かび、更に一護の心は傷付く。 「…あいつも…誰かにとっては姉だった、なのにっ…なのに俺は、止めれなかった……ちくしょうっ…!! そして暫く後…どうにもならないままに、再び一護は眠りに落ちた。 その眼から少し溢れていた涙は……一瞬の後、まるで拭き取られたかのように、綺麗さっぱり無くなっていた。 拠点の周辺のみ、ほんの僅かな間時が止まっていた事に…気付く者は誰も居なかった。 私の主は、生涯お嬢様…レミリアお嬢様ただ一人というのに。 ……それが私、十六夜咲夜が最初にこの冬木市にサーヴァントとして召喚されて思った事だった。 あくまで自分が人の身のままお嬢様に生涯仕えた「十六夜咲夜」当人じゃない、影法師のような存在だというのは知っている上で…それでも胸にあるのはどうにも釈然としない気持ち。 …勿論、だからといってサーヴァントとして…従者として喚ばれたからには、相応の働きをしないと…とは思っていたけど。そうでなければ、完全とも瀟洒とも名乗れないもの。 とにかく、ひとまず召喚したマスター…仮の主を探しに行ったけど……彼はひとり座り込んでいた。 とりあえずサーヴァントな事を名乗った後に、マスターならロールに従った生活基盤があるんじゃないの?と聞いた所…返ってきたのは「家には…帰る気になれねえ」との一言。 何か理由があるって事は、憔悴しきった様子からも読み取れた。だからそれには触れず…近くに空き部屋が無いか探し、見つけた部屋を一先ずの拠点とする事にしたわ。勿論、部屋の内部は時間を操る程度の能力で見た目よりも広くして。 彼のロールは高校生だったけど、通っている事になっていた学校には、『今は行きたくねえ』と。直感でなんとなく、自分の家(として用意されてるモノ)に帰りたくないのと同じ理由な気はしたから…触れないでおくことにしたわ。 触れられたくないって思ってそうな表情をしてたし、「今は」と付けてる以上…下手に踏み込むべきじゃなさそうねと判断した。 ……正しいのかどうかは、今でもわからない。 彼が外に出る時は霊体化して周囲を警戒しながら付き添ったり、放っておくと何も食べない彼に料理を作って食べさせたり(仮とはいえ、主を飢え死にさせる従者がいてたまるものか)と、幸運にもこの時点では他マスターやサーヴァントと出会わないままだったけれど……ある時、夢を見た。 それは、今は何の力も持たない主…黒崎一護が、死神の力を手に入れ死神代行として戦う姿…気付くと私は夢を通してマスターの、一護の過去を視ていた。 死神と言われて最初に私の頭に浮かんだのは、三途の川の船頭をしているサボり常習犯の死神(小野塚小町)だった。 だからてっきり、一護の夢の中で現れた彼女や彼らは外の世界に出向く、死者のお迎え担当の死神なのだと思っていた…のだけど、過去が進んでいく中、私は勘違いに気付いた。どうも私が生前居た幻想郷とこの冥界のように、世界自体が違うみたいね…と。 それはともかく、最初の夢で視れたのは、一護が死神代行になってから、仲間達と尸魂界なる場所に殴り込みに行くまでの所だった。 翌日それとなく、「何か夢を見なかったかしら?」と一護に聞いたけど…「覚えてねえんだ、なんでか思い出せない」って言われてしまった。私が一護の過去を視たように、彼も私の過去の何かを視たのかしら…? そして次の夢、私は再び一護の過去の、その続きを視ていた。 今度は尸魂界へ殴り込んだ一護が、死神達と戦い…最終的に黒幕には負けて逃げられこそしたけれど、恩人の処刑を防ぎ、頑なだったその兄の心を救った後…恩人と別れるまでを視た。 再び一護になにか見たかと聞いたけど、やっぱり何も覚えていないらしい。この調子だと、下手に聞いても変に疑われるだけになりそうね…と考え、とりあえず聞く事は止めた。 その次の夢は、ある一人の少女を巡る戦い…最終的に誰からも忘れ去られた筈の戦いの夢だった。 忘れ去られた筈の少女の事を、最後にたったひとり思い出した一護が…抱えて前に進む事を選んだ話で……。 …少女の、自分を犠牲にして、一護が居る世界を救うという決断は理解できた。 もし私の犠牲と引き換えに、お嬢様達が居る世界が救われるなら…何の躊躇いもなく、この身を投げ捨てるでしょうから。 …けれども、護れたと思った所で、犠牲になる事で自分が逆に護られてしまう…そうなってしまった一護の悲しみは…察するに余る物だった。 そしてその次の、4回目の夢は…逃げた黒幕がきっかけとなり産まれた存在たる破面(アランカル)と、死神達の戦いの中、仲間の一人を助け出す為死神達と肩を並べ戦い…最終的には助け出す事に成功し、黒幕を打倒するも…戦う為の、護る為の力を喪うまでを視た。 そして現状最後の5回目の夢、敵サーヴァントとマスターを仕留めた今日視たのは…力を喪ってから17ヶ月後、一護が完現術(フルブリング)という技を習い、死神の力を取り戻そうとし…月島秀九郎という男によって身内が次々偽りの記憶を挟まれる中…力を取り戻したものの裏切られ、絶望に沈む中…この聖杯戦争の舞台たる冥界へと飛ばされるまでの夢だった。 …彼が与えられたロールに基づいた学校や家に行きたくない理由が、わかった気がした。 …もし元の世界での、月島に挟まれた知り合い達がNPCとして再現されていたら…そう考えると、行く気になれなかったんでしょうね。それくらいに彼は…一護は、傷を負ってしまっているのだがら。 …彼の戦いの過去を視て、心底思ったのは…一護は、彼はどうしようもなく、殺し殺されの環境に向いていないという事。 喧嘩好きな一面は確かにあったように視えたし、また戦いを楽しんでた時も…視た限りではなくはなかったと思う。でも…殺し殺されをするには、少々彼は優しすぎる。 『こんな勝ち方があるかよ!!!』 互いの生死のかかった戦いかつ、一度自分が殺された相手だというのに…内なる虚(ホロウ)による暴走もあったとはいえ、こんな事を言い自分も対等の状態になろうとする辺り、本当に向いていない。仲間を…井上という少女を助けようとする中で、見ず知らずの破面達を助けようともしていたし、筋金入りのお人好しの類なのだと思う。弾幕ごっこはやって行けそうだげ、根本的に幻想郷ではやっていけないタイプね。 彼が殺意を見せたのは、視えて、わかった範囲だと月島相手だけ、それも…自分の家族や友人達の記憶に偽りの過去を挟み込んで陥れようとされた末だから…もしそんな事をされたら普通は耐えれないでしょうし、私だって我慢は出来ないわ。何が何でも…相手を殺そうとするでしょうね。 ともすれば甘さと言えるし、実際チョコラテとも言われてたその優しさで一護は……戦いの中で敵対していた相手を絆したり、味方につけたり、改心させたり、救ったりしていた。 だけど…普通の、サーヴァントが消滅してもマスターが消えないルールの聖杯戦争ならともかく……猶予時間や再契約による生存手段があるとはいえサーヴァントの消滅がマスターの死に繋がりかねない、この聖杯戦争のルールと彼の優しさは…あまりにも相性が悪い。 彼を護ろうにも、サーヴァント殺しがマスター殺しに直結しかねない現状では…私が護る為、倒す度に…彼は苦しむだろう。 既に彼は…一護は、過去を視てわかった限りでは、心に癒えるかどうかも怪しい傷を2つ負っている。 自分を庇ったせいで母が死に、妹達から母を奪ってしまったという…サバイバーズ・ギルトめいている強い負い目。 少女を…茜雫を護る為に戦い抜いた筈が、最後の最後に自分を犠牲にする形で逆に護られてしまい、それを止めれなかった事…その上、銀城にも浦原にも父親にすらも裏切られ、殺された事も合わせれば3つ。 …山ほどの人を護りたいと、彼は言っていた。でも…今の現状で、彼を護ろうとすれば…彼の心を傷付ける事は避けれない…。 …こんな時、お嬢様なら…彼を、一護を……見限る可能性も無くはないでしょうけど、溢れるカリスマで立ち直らせれるんでしょうね。 でも…私は私。お嬢様にはなれないのだから……。 …とりあえず、過去に触れられる事は、母親絡みの件からして避けたがるだろうし…下手に夢で見た事は言えないわ。 …お嬢様のように立ち直らせれる事は出来ないけれど、それでもせめて…従者としてサーヴァントとして、彼をみすみすと殺させる事はしないと、護ってみせると…私は決めた。 仮の主とはいえ、それじゃ完全で瀟洒な従者としての名折れなのだから。 …自分を省みたとはいえ、お人好しになったつもりはないのだけども…きっと召喚時に、マスターに引っ張られた結果でしょうね。 それはそうと…最期に一護が刀を刺された箇所と、最初一護が死神の力を得た際に死神に…ルキアに刺された箇所が一緒だったけれど…何故か、気になるわ。何か関係あるのかしら…? 水没した心情世界、髭を生やした中年と白色になった一護がその中を漂う。 本来黒崎一護は父親達の手で殺されてなどおらず、また既に死神の力を取り戻している。 しかし時期のせいか或いはメンタルのせいか、それとも冥界に招かれたのが力を取り戻したのとほぼ同時だったせいか、一護に呼びかけようとする彼らの声は届かない。 「悲しい事だ。一体、いくら叫べば私達の声は…お前に届く…」 一護自身が再び立ち上がれる時が来るのであれば、声が届くのはその時であろう。 【CLASS】 アサシン 【真名】 十六夜咲夜@東方Project 【ステータス】 筋力:C 耐久:C 敏捷:A 魔力:A 幸運:D+ 宝具:EX 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:B+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適しているスキル。ランクBのため、完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 アサシンの場合は宝具発動時や後記のスキルを使用している際に、スキルにプラス補正が付く。 【保有スキル】 投擲(ナイフ):A+ アサシンが生前から持っていた、短刀を弾丸として投げる能力の技術がスキルとなった物。ランクの高さは正確さを表す。後記のスキル使用時及び宝具発動時は効果に補正が入る。 従者の矜持:A 感謝などの見返りを求めず、最期の瞬間まで主の生死を問わず尽くし、その願いを叶えようと動ける完全で瀟洒な従者であり続けるというアサシンの心構え・在り方がスキルとなった物。 Aランク相当の戦闘続行と、Bランク相当の無窮の武練に単独行動のスキルの効果が複合されている。また精神や魂に作用する異常に対する耐性がアップする効果もある。 仕切り直し(時):B 戦闘から離脱し、また不利になった戦闘を初期状態へと戻す能力がスキルとなった物。 アサシンの場合は、自分の異能である時間を操る程度の能力による時間停止や時間の加速によりこのスキルを発動させる。 使用時のアサシンを端から見ると、まるで突如姿を消したかのように映るだろう。 直感:C (A) 戦闘中、自分にとって有利な展開を常に感じ取る事が出来る能力がスキルとなった物。 ランクの高さは視覚や聴覚に干渉する妨害を半減させたり、攻撃をある程度予見し対応出来る程度の感の良さを表している。 生前アサシンが、2つの能力(光を屈折させる程度の能力と音を消す程度の能力)を併せた上で隠れていた光の三妖精の存在に、素で気付いた逸話から来ているスキル。 基本的にはCランク相当のスキルとなるが、視覚や聴覚に干渉するスキル・宝具等に対しては、Aランク相当にまで上昇するようになっている。 時間を操る程度の能力:EX 生まれつきアサシンが持っていたと推測される異能がスキルとなった物。人間が持つ異能としては規格外の力。時空間操作の類いの能力。 時間停止に圧縮、時間の加速や減速、空間の拡張や縮小が可能で、範囲は任意かつ対象を指定して行使可能。 空間の拡張や縮小の部分の能力を行使すれば、他者の空間系のスキルや宝具・能力への干渉や中和も可能となっている。 投げたナイフを加速させ威力を増させたり、相手を減速させて攻撃を避けやすくしたり減速により攻撃の威力を殺したり等が出来る。 自身を加速させた場合は筋力と敏捷、与ダメージにプラス補正がかかる。 ただし、時間の逆行については「この」十六夜咲夜には不可能。また生前とは異なりサーヴァントとなった事によって、能力を行使する範囲・対象が広ければ広い程消費する魔力が多くなるようになった。また後記の宝具を使用する以外では世界全体の時間を止める事は出来なくなっている。 なお、時間を操作出来る限界については判明してないものの、当人は「時間でも止めていないとやってられない」と、紅魔館の家事について触れた際言っているので、家事をこなせる程度には状態を維持できるようである。 【宝具】 『月時計(ルナ・ダイアル)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:5人 アサシンの物であるスペルカード「時計『ルナダイアル』」がサーヴァントとなった事により宝具化したもの。時間を操る程度の能力の応用。 範囲型の時空間操作に当たる。時間停止領域を込めた時計を投擲し、命中した敵とその周辺の時間のみを停止させる効果。 停止させていれる時間はアサシンの当人主観で3秒程で、時間こそ短いが魔力消耗が少ない特徴がある。 一応時計は壊れた幻想の対象にする事が可能。 『私の世界(ザ・ワールド)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1~110 最大補足:100人 後記の宝具を範囲を絞る形で劣化させた、時間を操る程度の能力の応用の宝具。性能が落ちている分、『月時計』よりは重いが魔力の消耗量も本来よりある程度は抑えれている。アサシンが規格外レベルの時空間操作の異能を持つが故に可能な芸当。 アサシンの主観で、発動から9秒程の間範囲内の時間を全て停止させる。攻撃時に使う場合は、停止している間に得物であるナイフを敵の周囲に設置し、解除と同時に動き出したナイフによる一斉攻撃を行うのが基本的なアサシンの戦術となる。攻撃の回避等にも使用可能。 サーヴァントと化した事により、時が静止している範囲の中でも、アサシンのマスターは思考・行動が可能となっている。 宝具名の由来は、「東方儚月抄」の漫画版でのスペル宣言の時に呼称した「私の世界」より。 『咲夜の世界(ザ・ワールド)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~冥界全体(全世界) 最大捕捉:冥界全体(全人類) アサシンの物であるスペルカード「咲夜の世界」がサーヴァントとなった事により宝具化したもの。時間を操る程度の能力の応用。 世界全体の時間を停止させる。本来なら全世界・全人類規模で全てを停止させれるが、今聖杯大戦では舞台の範疇である冥界全土が限界として設定されている。 停止時に攻撃する際の戦術や回避等にも使用可能な事、範囲内でもマスターは行動可能な事は前記の『私の世界』と同様だが、魔力消耗が格段に激しく、サーヴァントの身なのもあって発動してから5秒程の間しか停止させ続ける事が出来ない。 またサーヴァントとなったせいか、宝具発動時に『咲夜の世界』とスペルカード名を宣言する必要がある為、真名を勘付かれたり看破されるリスクもある。 【weapon】 『無銘のナイフ』 読んで字の如く無銘のナイフ。切れ味が良くステンレス製な点以外は取り立てて特筆する所は無い。 生前とは異なりサーヴァントとなった事で、投げた側から能力を用いて回収せずとも魔力による生成が可能となっている。 無銘のナイフなのもあって消費する魔力も微々たるものであり、投げるナイフが無くなる事態はまずないと言えるだろう。 『銀のナイフ』 魔属性に対して特攻が入る効果がある、銀製のナイフ。アサシンは異変時等に対妖怪用として用いていた。 無銘のナイフとは異なり、こちらは魔力による生成は不能。かつ数が限られている為、使用後は早急に能力を使い回収しないと盗まれたり使用不能になりかねない。 【人物背景】 元は外の世界の住人にして、流れ着いた幻想郷にて吸血鬼である主レミリア・スカーレットに、人間の身のまま仕えていた完全で瀟洒な従者にしてメイド長。 かつては館からあまり出ようとせずまた他人に冷たかったが、ある異変解決の際受けた忠告から自らを省み、閉じた自分の世界から一歩踏み出した少女。主にナイフの投擲と体術で戦う。 一見クールで真面目そうに見え実際そういう一面もあるが、意外と天然かつマイペースでお茶目な所も。テンションが上がっている時や戦闘時には勝気かつ攻撃的な言動になりやすい。(当人曰く「今の私は押せ押せモードだから」との事) かつては交流関係が閉じ気味だったが、自身を省みてからはアウトドア趣味を持ったり交流を広げそれを楽しんだりするようになった。 なお、本来ならアライメントは中立・中庸だが、今回の召喚ではマスターに引っ張られて中立から秩序属性に変わっており、また性格面もかなり自身を省みた以降寄りになっている。 ちなみに「この」咲夜はアサシン以外ではアーチャーやキャスター、バーサーカーの適性もある。 【サーヴァントとしての願い】 特に無し。サーヴァントの身な以上、マスターの願いを叶える為に……と思ってたけど、今のマスターは願いを考えるどころじゃないから…どうしようかしら。 【マスターへの態度】 優しすぎるのよ、彼は。根本的に命の取り合いとかそういう類には全く向いてないわ。 …だから、彼の手は汚させたくない。仮とはいえ主ですもの。そういう役割は従者である私が引き受けるわ。 その上で…彼を死なせたくはない、けれども…仮に帰れたとしても、彼は……。 【マスター】 黒崎一護@BLEACH 【マスターとしての願い】 ……俺は……。 【能力・技能】 かつて空手を習っていた他殴り合い等の喧嘩に強く場馴れしており、達人レベルの相手にも通用する高い身体能力と頭の良さを併せ持っているが、人の名前や顔を覚えるのは苦手。刀の扱いも参戦時期時点ではかなりのもの。 参戦時点では霊感体質や死神の力と虚の力を取り戻している他、奪われこそしたが完現術の能力も残滓程度は残っている。滅却師の力も戻っているが目覚めておらず、使用には剣八戦のように斬月のおっさんが介する必要がある状態。 ただしメンタルが最悪に近い状態なのと、この聖杯戦争に巻き込まれたのが力を取り戻したのとほぼ同時だったせいか、現状では取り戻した力を発揮出来ず霊感も無いまま。霊体化されるとサーヴァントを視認出来なくなる。 斬り合いで相手の剣・刀と合わせた際に、(当人曰く)その相手の考えや心、剣を振るうに至った覚悟が少し分かるという読心に近い事が可能。 他にも消滅すると関わった人達から関連した出来事等の記憶が全て消え去り、存在毎無かった事になる思念珠である茜雫の一件(劇場版第一作のMEMORIES OF NOBODY)を覚えていると思われる発言を、参戦時期より後にだがしている。(劇場版本編では最後に茜雫の事を思い出したかのような描写が入っていた) 一護の精神世界には住人として白一護ことホワイトと、斬月のおっさんの2名が存在している。現在は彼らから直接一護に干渉する事は不可能な状況にある。 また精神世界の状況は一護のメンタルにより左右され、悪化すると雨が降ったり水没したりする。 なお斬月は(一応)斬魄刀である為、他者(サーヴァントやマスター問わず)への譲渡や技の使用も可能と思われる(BLEACH作中でも、東仙要が他者の斬魄刀を使用している) 【人物背景】 死神の父と滅却師の母の間に生まれ虚を内に宿す死神代行にして高校生。 口調こそ荒く誤解されやすいが、本質的にはチョコラテと評される程のお人好しのあんちゃん。何度も心が折れたり折れそうになったりしつつも、護る為に戦う青年。 最初から殺す気で戦う事がまず出来ないせいで、甘さを捨てろだのチョコラテはここに置いていけだの作中ですら散々言われたり、時にはそのせいで勝てる戦いで完敗を喫したりもするが、その優しさや在り方に感化され変化を遂げた者も多い。 幼い頃自分を庇った母が虚に食い殺された一件から、どこかサバイバーズ・ギルトめいた自責の念に駆られている節があり、自分ひとりで抱え込もうとしがちな一面もある。 なお単行本の1巻に収録されているプロフィール曰く、尊敬する人はウィリアム・シェイクスピアとの事。 【方針】 …死にたくは、ねえ。けどよ……誰かを殺してまで、生きたくもねえんだ…俺は…どう、すればっ…! 【サーヴァントへの態度】 俺に力が無いせいで、あいつに背負わせて……申し訳ねえよ…俺と同じか、それより下くらいの女の子だってのに……例えサーヴァントだからって…俺は…!!
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こんなものが実装されたらいいのに こんなものがあったら諭吉ぶち込んじゃうよ? という妄想を垂れ流してみましょう。気に入ったのがあれば公式に実装要望してもいいのよ。 もし不具合報告や要望をする場合は、ガンホーの問い合わせ窓口よりツイッターのECO公式サポート垢((@eco_support)に伝えた方が早く運営に伝わるらしい。当たり前の事だけど暴言や中傷は控えようね。 +既存ゲームシステム関連 サーバー移動SNS等で他鯖の人と知りあえても遊べる機会が少ないので… 欲しいアイテムが全然手に入らないけど他の鯖だと在庫ある…ということも多々あるしぜひとも 家具状態ロック家具の状態をロックできる。ロックすると右クリックメニューが全て使用不可に。 ロック解除は家主のみ可。 家具に対するイタズラと庭弄りの際に誤って撤去したりするのをいっぺんに防げますよ!!111 庭BGMもロックおなしゃす アイテムロック大事な物を不用意に落としたり捨てたり渡したり出来ないようにして、アイテムを個別にロックして保護できる機能 城にパートナー設置城のアイテム管理システムを見直して城にパートナーをおけるようにして欲しいです これまたSS撮影とか楽しみが増えると思うので… マスター権限でもパートナーだけは撤去不可とか 不定期開催イベントにアルマ・ロア・御魂メインのものを「イースターバニーの花祭り」や「黒羽の矢が立つ芸術祭」のような比較的小さいイベントがもっと欲しい アルマはチュートリアル、ロアはアナザークロニクルとそれぞれ担当イベントはあるけどソレとは別にイベントを一緒に楽しみたい もちろん毎月というわけじゃなくていいから3ヶ月に1回季節の変わり目ぐらいにやってほしい 城共用倉庫文字通り城共用の倉庫 クエ品やイベ品を預けておいてリングメンバーが自由に使えるようなハートフル仕様 権限で利用可能なメンバーを設定出来るとなお良い 開くたびに「注意:城共用倉庫はリングメンバーなら誰でも引き出しが可能です。絶対に重要なアイテムを預けないでください。」という警告が出る。 もちろん差し押さえで利用不可、維持不能でぼっしゅーとで構わない エミル界-タイタ界-ドミ界直通アップタウン中央の塔でも庭でも城でもいいから直通で移動できるようにしてください。 メインストーリーとの整合性なんて今さらどうでもいいじゃないですか…。 そうだ城次元航行システム。あれで移動出来るようにしよう予定からなくなったけどどうなったん? クエストまとめ受け運搬クエスト以外を15回までまとめて受けることができる 運搬クエストも容量や重量を調整すればあるいは 庭収納一度出した庭のひもをクリックしなくても起動キーをクリックすればどこでもひもを消すことができる 飛空城ターミナルで庭出し飛空城を回るときや飛空城で落ちた時に不便。ターミナルなのに何故出せないのか スキルマクロとEXエモの紐付け特定のスキルまたはモーションを使った際にEXエモを同時に発動するよう設定できるようにする。こちらは非永続のみ設定できるようにしておく。 大魔法を使うときだけおこ顔にしたり投げキスをするときだけ嬉しい顔にしたり。 これでEXエモ爆売れ間違いなし ついでにカスタマイズした吹き出しも一緒に出るように出来れば完璧 EXエモとお顔変更の紐付けこの表情の時だけあのお顔にしたいけどいちいちめんどくさいし戻すの忘れたりするし… ゴーレム表示をon/offマクロコマンドに追加して欲しい。 一部マップでゴーレムを使いたい時や、ゴーレム設置時の被り確認など、一時的に表示させる際に毎回オプションで探して設定し直すのは不便。 PT名とリング名を同時表示切替がめんどいので同時表示機能を! アイテム持って無くても買い取りアイテム検索できるんだから、それで買い取りアイテムを選択・追加できるように! 融合機能廃止融合を廃止してオシャレ用の装備欄を増やして性能装備とオシャレ装備を完全に切り離し、より気軽に着替えを楽しめるようにする オシャレ用の装備欄は削れることが無く、戦闘中に壊れて裸になったりすることがない オシャレ用に性能装備の種別を気にしなくてよくなり、気軽に性能装備を切り替えることも出来る ついでにパートナーの見た目も変えられたら おっさんが輝く ステータス異常アイコン残り秒数とか表示させて支援スキルなどのかけ直しがしやすく 情報窓のアイコン数が多くなったら1/4の大きさで全部表示されるように 現在表示されないステータス異常も多いから全部表示するようにして 一つで大量のアイコンが表示されるスキルは専用アイコンでまとめて(Ca系列のゴスペルやプラーナなど) チャットルーム改善複数チャットルームに入れるように。 ログイン時に、最後に入ってたチャットルームに自動で入るように。設定で変えられるとGood Alt+Ctrl+EnterでなくShift+Enterで発言できるように 職業チャット改善職業毎なんて使われないんだから全体チャットにリネームして「募集・取引・質問・雑談・イベント」のように実状に合った分け方をする モーションディレイの廃止クライアント依存の不必要なモーションディレイの廃止 意味が無く無駄なモーションディレイの演出によって使えない判断される事も多いDEMの一部パーツ・騎乗パートナー・スキル(ASPDで短くならない攻撃スキルやリカバリーなど) ASPDを上げる事により一瞬で終わってしまうモーションもありスキル間に不要な不公平感が出ている 調整されることもあるが稀。全部出来ないなら諦めて廃止してくれ 武具修理スキル文字通り直接武具を修理するスキル。各BP系や鉄火場・裁縫屋などのNPCが使えるように ただしダンジョンに篭るソロプレイヤー向けに修理キットは残す 新たに別個のスキルとして実装すると残スキルポイントを圧迫するので各武具製造スキルやキット製作スキルと統合するとベストか もちろん修理には素材が必要。NPC修理なら素材も含めた全額負担か素材持込で割り引きかの選択ができるといいかも 最大耐久度減少確率は条件によって変わる。修理キットで100%、通常のPC or NPC修理で数十%、高度金属精錬などの補助スキル有かつ修理スキルレベル最大or大タタラ場だとほぼ0%とか 最大耐久度減撤廃修理の度に最大耐久度が減ってしまうとせっかく買ったり作った強い装備もなかなか使えません 特に憑依保護が出来ない部位等は非情に使いづらい 撤廃しなくても上記武具修理スキルみたいなのを使えば減らさず治せるみたいな改善をどうか 演習告知などの全体お知らせメッセージのオン・オフ演習開始告知や無限回廊解放などの強制表示メッセージをオフにできるようにして! SS撮影時にベストショットチャンスかと思ったら演習告知文に邪魔された…という経験は結構あるはず! 運営チームからの重要なお知らせ以外はオンオフ切り替えられるとうれしい 立体交差マッププレイヤーキャラが移動できるレイヤーが複数層あるマップ。橋の上と下をそれぞれ通行できたり、長い螺旋階段をマップ間移動なしでどんどん上り下りできる 忘却の庭園大部屋の階段を上ろうとしたのは俺だけじゃないはず 吊り橋などの下に待機する警備員が増えそうだが。何をするのかって?そりゃもちろん… 紙片倉庫アナザー紙片を預ける特別枠倉庫が欲しいです 総数としては8枚×13キャラ(ステラ実装予定含め)なので単純に倉庫104枠も潰れてしまう +パートナーシステム 数年前のパートナーの性能調整ロアより前のパートナーのスキルを見直してほしい 優秀かそうでないか以前に近年のパートナーとあまりにも差ができすぎているので… 忘却初期スキル・竜眼などの専用スキルを忘れさせてください あるいは使用可否を設定出来る様に パートナーのキューブを取り外せーる忘れさせると後々困るかもしれないので外せるようにする ECO SHOP品 パートナーのキューブふえーる取り外したキューブを増やして他人にも渡せるようになる パートナー格差の解消。現在有用スキルを持つパートナーを所持してる人も売って稼げる ECO SHOP品 信頼度上昇パートナーに挨拶することでなでなでのモーションと共に信頼度上昇 プレイヤー挨拶と同じように一定時間毎に出来る様になる 信頼度のさらに上を信頼度桃まで上げるとさらに数字の1~10までのランクが上がる。 仮に愛情度とでも言おうか。 愛情度を上げると基本ステータスが上がる。全パートナーに共通の各ステータスの最大上限値を設けて、愛情度が10になると全ステータスが最大上限値に到達する(LV110時において) 最大上限値は、各ステータス毎に、最大値を持つパートナーを基準としてそれに合わせるくらいで。もともと物理型のパートナーなら攻撃力は大して変わらず魔法攻撃力が同等まで上がってくる、という感じ。 どんなゴミステータスなパートナーでも愛情を持って育てたら最強になるんです。(所持スキルは除く) 信頼度のさらに上を2信頼度桃のパートナーで一定の信頼度を稼ぐと、信頼度あがーると同等のアイテムがもらえる。 信頼度1万稼ぐごとに信頼度が1万増えるあがーるがもらえる、みたいな感じ。 あがーるをもらえるキリのいい数値まで稼ぐ必要はあるが、信頼度桃のキャラを連れて狩りをしても獲得信頼度が無意味にならない。 条件キューブの追加回復スキル用に「0%以上△%以下」とか敵が闇属性の時だけ光ライズ使うなど。 支援スキルを「主人→自分」の順で使ってくれるキューブ。 DEF底上げパッシブキューブ装着すると基本の除算DEF/MDEFが25/25程度に底上げされる(もともとそれより高いものは下がらない)。 より高性能なレアものが別にあってもいいな。 やたら柔らかくて使いにくいパートナーを実用できるようにして。薔薇杖とか… 成長型変更パッシブキューブ装着したパートナーのステータス型を強制的に変更する。 ATKが伸びる物理型・MATKが伸びる魔法型・バランス型の3種類。(バランスは必要ないか・・・) 要は魔法やバランスタイプのパートナー使いにくいから物理で殴らせたいってだけなんですけどね スマッシュ同等性能の単体魔法スキルスマッシュ連打と同じ間隔で連打できる無属性単体攻撃魔法。スマッシュよりもディレイが長く通常攻撃を挟むことなく連打できる。 クリティカルが発生しないのを考慮して攻撃倍率はスマッシュより高い。なお属性操作による火力ブーストができないのが欠点。 魔法型パートナーでも対単体用火力として物理型パートナー同等の運用が可能に。 パートナー専用アイテム欄追加SHOP売り品。使用すると、アイテム欄の下部にパートナー専用のアイテム欄を増設できる。過去に所持品が部位ごとに区切られていたときの感じで。 専用欄に移したパートナーは、装備するか通常のアイテム欄に戻すかしかできなくなる。誤って捨てたりすることがない。リサイクルマシーン使用時にも表示されない。 アイテム欄に戻すときにも確認メッセージ発生。安心を金で買える! 控えのパートナーがしゃべるぞシステム(仮称)上記のパートナー専用アイテム欄(※長いので『控え室』と呼称)に入れたパートナーが、使用されていないときに、戦闘時に顔アイコン付きの専用窓でしゃべって応援してくれる。台詞は外に出されていない立場からの応援メッセージとして新規作成されたもの。外に出しているときの戦闘時の台詞とは異なる。 複数のパートナーを控え室に入れておいた場合、ランダムで選ばれたパートナーがしゃべる。ただし無数に実装されたパートナー全部しゃべらせるとなるとキリがないので、守護魔以降の人型パートナーに限る。 アイテム欄にたくさんのパートナーを持ち歩いても、出せるのはたった一人。寂しい。ならば出していないパートナーが応援してくれると賑やかでいいじゃない! パートナー憑依が実装されたから、憑依中のパートナーがしゃべってくれる、でもいいかな スマッシュの上位互換スキル神魔以降の火力インフレが甚だしいので、旧パートナーにもスマッシュ以上のスキルが欲しいなと ATK+MATK参照のスマッシュ。連打性能等はスマッシュと同等品魔法型キャラでもポイントを近接的に振れば、物理キャラと同等の運用ができる。基本ステの命中やら攻撃速度やらで多少は劣るが仕方ない スキル名は基本、超スマッシュ(←仮)だが、このスキル専用に「必殺技名カスタマイズ」機能があり自由にカッコイイスキル名を設定できる(これ重要!)旧パートナーだと誰を使っていてもスマッシュスマッシュってそれしか使わない(使わせられない)からつまらなくって… +装備アイテム 水着(日焼け跡)日焼け跡。 くじでも季節イベ配布でもなんでもいいからはやくしテ!!111 漫画雑誌名探偵の新聞紙の使いまわしやめてください!!111 読んでるときは顔が本の方をを向くように。 染色娘で 漫画雑誌(立ち読み) 漫画雑誌(座り読み) 漫画雑誌(腰掛け読み) 漫画雑誌(寝そべり読み)に変更できるとなおベネ。 後ろでアップにした髪型昔で言うと委員長の髪型 なんでか知らんがいまだにないからはやくしてね。当然ヘアピンは髪型に併せて色変更。 チンドン屋セット特殊武器。装備すると背中と両手を占有。 歩きモーションと待機モーションがチンドン屋になる。 投擲アイテムをスタック制からチャージ制へ投げ尽くしても消滅せずチャージすれば元通り。強化やスロットも空けられるように←これが目的 消費した分はギルド商人やスキルでチャージできるように 点火の使える羽装備をブーの点火が使える羽装備が欲しい→ステラAAAで実装された。されたけどよぅ…( A`) ブーと合成で見た目羽のブーになるのでもいいよ せっかくむしゅめkawaiiにしてもブー背負ったら台無し、開発さんkawaiiの追求が足りないんじゃありませんこと? 現環境でもブースト持ちが憑依し点火を使う中ブーという技を使えばそれっぽい事はできる。しかし噴射炎がいらない。 透明ブローチ装備すると姿を消すことができる。ただし気配は消せないのでモンスターには襲われるしNPCにはバレバレ パートナーSS撮影時に自分の姿消したいってときに透明になりたいんです もしくはスキル札・ハイディングとかNPC売りしてくれると助かります!買取じゃ消費数おっつかない! +家具アイテム マネキン庭に家具としておける。 右クリックするとPCと同じ装備欄が開いてそこに装備を着せられる。 ポーズも取らせることができる 待機モーションは完全停止。 撤去すると着せていた装備もインベントリに回収される。 飛空城には置けない。いろいろトラブルの元だからね。 くじの15位とかに常時入れておけばくじ自体の販促にもなるし服目的で引く人も増えるってな寸法よ。 もしくはゲーム内マネー回収としてゲーム内でそこそこ高価で売るのもいいんじゃないかな? オフィス机会議机もいいが白いやつが欲しい。キャビネットがあるとなおベネ。 エアコン使うとヒラヒラしたやつがはためく。 透明なガラス板透き通ったガラスの板。真正面から見ると枠のない四角い透過範囲としてしか見えない。 要はテーブルアクアリウムの枠や中身を全部取り除いたものと考えてもらえれば。 大きさも大中小と各種取り揃えております。こんなもの何に使うのかって… +パートナーアイテム スケート靴ライドパートナー。 勝利のボールと同じで移動がスケート移動になる。攻撃はハイキック。 ウェディングきよぴー女性向け情報誌「Kiyopy」の表紙に描いてたアレ。っていうかはよ アミス先生ハートアミス先生がもし病気にならなかったらこんな職業になりたかった、という過去の夢がハート化したもの。 職業(コスプレ)は開発のひとのセンスにおまかせ。ちょっと本人よりも胸が大きい。 +1個当たりが長くなる妄想系 +お手伝いパートナー 庭や城に「放流」して使用するパートナー。 専用のステータスがある(行動力上限 行動力回復力 得意分野 作成可能アイテムなど) リアル1日ごとに行動力が回復し、自動でアイテムの作成や農作物の世話なんかをしてくれる。 飛空庭のメニューから作ったアイテムの受け取りや行動設定ができる。 行動設定をすると採取ゴーレムよろしく庭の上を歩き回る。家具にひっかかって止まる。 +お散歩中のロアルマ御魂を探せ アルマ・ロア・御魂を街やダンジョンなどに常設配置して会話できるシステム。エイプリルフールイベントのような感じ。出現はランダム、時刻制限、特定アイテム所持などの条件を付け簡単には見つけられないようにする。 おいしいカレーを持って鉄火山に行ったら行き倒れのペペンが居た。モーグの酒場にメフィストが居てジュース飲んでた。モーモー小屋にモーモーとバウが居て談笑してた。…など。 過疎マップに行く意味ができればいいじゃないですかね。 どう考えても開発が過労死します本当に妄想でした。 +むしゅめ型カスタムマリオネット 自分の格好を登録して、使用中にその姿に変身できるマリオネット。 まずマリオネットの素になるアイテム(ステータス型の素・自動回復型の素・特殊能力の素)をECOSHOPで買います。『ステータス型の素』は、インス系のSTR上昇MAG低下型、ニンフ系のMAG上昇STR低下型、など数種類あるので目的に合ったものを選びましょう。『自動回復型の素』は、HP・SP・MPの自動回復を三種類からひとつ選んでつけます。目的にあったものを以下略。『特殊能力の素』は、高速移動やマリオネット固有スキルのうちのいくらかを、ひとつだけ選んでつけられます。目的に合った以下略。 で、この3つの素をマリオネストマスターに合成してもらうと、『カスタムマリオネット』が完成します。 カスタムマリオネットを完成させたキャラクターは、以降、マリオネストマスターに話しかけることで、「見た目登録」ができます。見た目登録をすると、見た目登録をした時点での自分自身の見た目が、カスタムマリオネット使用中の自身の姿になります。 普段は鎧を装備したむしゅめが、カスタムマリオネット使用中は華やかなドレス姿で戦う、みたいに使えます。逆に普段の狩り装備の姿をそのまま登録すれば、マリオネット使用中でも見た目を変えずに戦える、みたいな使い方もできなくはないですが、いつ変身が解けたかがわかりにくいかもしれません。 要ははべたんがマリオネット使用時でもかわいい格好で戦わせたいの。いくら足速くて強くても口のでかい魚になるのはいやなのお願い美絵ちゃん美絵ちゃんはもういません…ブリキング榊田なんとかして! +パートナーを定額販売化に 現在クジ1位のパートナーを固定価格で販売します。価格は5万円。 5万円出せばパートナーもらえるなら買うって人も相当いるだろうが、5万円という値札付いたゲーム内アイテム1個にドン引きする新規や部外者も相当いると思われるので、抱き合わせでここでしか手に入れられないパートナー育成セットも一緒に付けてお得感を演出!信頼度超ふえーる5個セット・長時間EXおやつセット・超絶スーパーベジスティックセット・スペシャルEX護符セット(すべて赤丸付き) それにともない、従来のクジは現在の2位パートナーを単独1位レアとして排出。スペシャルレアとしてパートナーを都市伝説レベルの超低確率で一応出るように。クジの売り上げは下がるだろうが、そこはパートナーの売り上げで補完。1位狙いの大量買いがなくなりクジ品の絶対数が減少するので、クジ品の価値は現在より上がるはず。金策として購入する層もきっと出てくる(たぶん)。 爆死者や1位が出るまで引いて散財する人によるぼったくり課金イメージが減少するので課金形態のイメージアップにもつながる(たぶん)。 諭吉ウン十枚賭けてパートナー取得に挑むのはもう疲れました…。お金払うから、くれ(´;ω;`) +狩りやバトルはもう疲れました 毎日アナザーエンシェントアークデュアルを奈落で上げたくない警備員のために、毎日アナザーエンシェントアークを実装。 デュアルジョブ取得者のみが、巻尺メニューから一日一回だけソロで挑戦できるAAAで、失敗するとその日は再挑戦不可。再入場は可能。 クリアすると2500Mのジョブ経験値が貰える。ベース経験値は通常のAAAと同じ。挑戦するEXキャプチャの選択やユニット等のシステムも通常のAAAとまったく同等。 だいたい4ヶ月かかさずクリアすればデュアルがカンストできるよすごいね。 デュアルリザーブシステムそうなると、まともに奈落で狩りする人なんていなくなるだろ!という声にお応えして、デュアルリザーブシステムを実装。 すでにカンスト済みのデュアルのスキルをリザーブ枠として別職業でも使えるようにする。 実装された時点から、デュアルカンストに必要な分のジョブ経験値(約300000M)を取得するごとに、一回、リザーブスキルを取りたいカンスト済みの職業を選択できる。 選択した職業のスキルを自由に選んでリザーブスキルとして1個使うことができるようになる(変更はオルトスのところで)。 その後再びカンスト分の経験値を取得したときに、またリザーブする職業を選んでリザーブスキルを1個追加できる。 このときに、同じ職業を再び選ぶと、同じ職業のスキルを複数リザーブとして使うこともできる。たとえばスカウトとウァテスをカンストした場合に、スカウトとウァテスのスキル1個ずつリザーブにすることも、スカウトのスキルを2個リザーブにすることもできる。 もちろん一度選択した職業はあとから変更できない。スカウトを2個とったあとでウァテスのスキルも取りたくなったら、もう一回カンスト経験値を稼ごう。 リザーブスキルは最大スキル数40に縛られないので、カンスト分の経験値取得を繰り返せば、一度に使えるスキル数を増やすことができる(一度に持てるリザーブスキルは10まで)。 毎日AAAではカンスト分1回貯めるのに最低4ヶ月かかるので、奈落で頑張れば早くリザーブを増やすことができる。頑張って狩りすると得するよやったね! +可愛い女の子の敵と戯れられるダンジョンが欲しい ROの生体工学研究所みたいな感じのダンジョンで、既存のパートナーの色違いが襲ってくる ダンジョンは大きく5つの階層に分かれており、それぞれ出現するパートナーの種類が異なる 第一階層は1期・2期アルマ、第二階層はロア・ちびロア、第三階層は3期・4期アルマ、第四階層は御魂・衣装違い御魂、第五階層は武神が出現 第五階層最深部に出現するBOSSは青衣のヴェルデガルド女王でめちゃ強い たまに出現するエミル一行の色違いを倒すと経験値が大量に貰える(ラッキープルル的な) 相手が女の子でもぺしぺししてるだけだからね!残酷じゃないよ! +不具合など ブーツ系履くと問題が無いにもかかわらずワンピース系が外れるの直して直接憑依してると憑き直しだからマジ止めて 憑依装備のバグアイテム情報で表示されるデータが時々別の憑依落ち装備のものになったりするので修正して? ボイスの音量調整キャプチャー受領中のボイスが聞こえるキャラと聞こえないキャラが多く音量を調整してほしい。性格的に大きな声を出さないキャラでも極端に聞こえづらいセリフもある よく聞こえる:アルカード、玉藻、ローレライ、ルチフェロ、イリス ちょっと聞き取りづらい:パラケルスス、バステト、メフィストフェレス 全然聞こえない:清姫、ワーウルフ +ECOのオフラインゲーム化 案サーバーが担当していたデータ処理をクライアントに統合。ソロ専用ではあるが、今までと同じようにECOの世界で狩りしたりAAA回したりアップタウン警備員したりできるようにする。 ゲーム内で動かせるのは自分だけ。なので自分が存在するMAP以外のモンスターの動きなどの計算をしないようにすれば処理は軽いのかしら? 自分のキャラデータは抜き出して配布可能とする。他人のキャラデータをインストールすればそのキャラを動かして遊ぶこともできるし、任意の位置でキャラチェンジ(ログアウトとは別の選択肢をつくる)すればまた別のキャラを操作しているときにもその場に存在し続け、アクロニアの住人として配置しておく事ができる。 配布キャラデータには手持ちの装備・アイテムも含まれる。が、別のキャラに渡すことはできない。 くじアイテムなどはそのレアリティに応じた価格でNPCが売っている。欲しければクエスト等で金策して買おう。オフゲだからとなんでも簡単に手に入るようにするとあっというまにやることなくなるから多少の手間は加えたい。 後なんかいい案あったら書き加えるなり別案として書くなりどうぞ。サービス終了後もハウジングしたりSS撮影したりパートナーとキャッキャウフフできるだけで最高なんだけどなぁ・・・。 +ここに書かれてた事で実際に実装されたもの 過去通年イベント永久実装「アルマと絆の樹(2012)」と「ヒトトセの不思議な卵(2011)」は復活未定。イリスと記憶の書架と空飛ぶ工房とフシギな武器は永久実装。 タイニー・かんぱにー人材発掘編も永久実装された。憑依研究編と少し繋がりがあるからだろうか。 EXエモーション永続化エモーション固定スイッチが追加されましたのでずっと表情キープできます。 商人・ゴーレム露店での取引を銀行から引き落とし・振り込みできるように所持金上限が実質ほぼ撤廃されましたので、どんな高額取引でも手持ちのお金でできるようになりました。 書かれた意図としては高額現金取引ができない仕様を何とかして、という事なので解決済み。 銀行の最大預金額も増えました。 身長かえーる(オシャレの秘訣)イリスカード「エコ坊・アルマ」の効果でプレイヤー身長を常時50%~120%の間で変更が可能となりました。 実装された家具類角型冷蔵庫 パソコン(ノート、デスクトップ両方)ネカフェ家具以外にも増えないかな? 憑依アイテムナビ視点変更のために右クリックしただけで反応してビカビカ光るの直して?せめて「憑依装備を確認する」みたいなメニュー出して?ナビを閉じるのは確認が出てOK押さないといけない仕様。違う、そうじゃない。そこはすぐに閉じて。 オプションで設定のオンオフが変更できるようになった。 強化結晶∽ECO券1枚と結晶10個で4回目まで確実に成功する結晶と交換してもらえるようになった。 どのタイミングで使っても強化成功率が上昇する訳ではない。まあ課金品を喰ってしまっては問題だから…。 AI思考パターンの拡張攻撃重視(通常攻撃のみ)の追加で余計なスキルを使わなくなった。他にも物理攻撃だけとか魔法攻撃だけにもできる。 追従以外に主人重視、防御重視もある。普段は追従だが攻撃されると反撃するAIなので使い分けよう。 ランダムでスキルが暴発する問題が完全に解消された訳ではないが、ひとまず安定して運用できるようになった。射程バグも解消されたのでもう何も怖くない! 家具一括片付け2016年6月23日のアップデートで、飛空庭用の改造パーツを除いて家具アイテムをストックできるようになりました。 パートナー憑依システム2016年12月26日のアップデートにて実装。 ここに書かれていた複雑なシステムなどはなく、憑依可能なパートナーのアイテム情報欄に追加された憑依ボタンを押して憑依箇所を選べばノータイムで憑依してくれ、削れ保護とステータスアップ効果が得られるといったもの。 +元の文は長いので格納 一部のレアパートナーを装備品に憑依させ装備品の削れを防ぐシステム。 守護魔以降のクジレアパートナーが対象。 憑依可能箇所は頭部から靴まで全10箇所(エフェクト除く)すべてに対応する。 使用方法は、メジャーの憑依タブからパートナー憑依を選択すると、現在の装備を表示した通常の装備欄と、その隣に憑依登録のための空欄の装備欄、および利用可能な手持ちのレアパートナー一覧がアイコン表示された、専用窓が開く。パートナーアイコンをドラッグして憑依登録用の装備欄の装備部位に移動させると装備部位にアイコンが登録される。これでOK。複数のパートナーを登録したい場合は、別のパートナーも別の装備部位に移動させればよい。外すときは登録したアイコンをダブルクリック。 憑依させたパートナーのレベルに応じてプレイヤーキャラの能力が上昇する。転生パートナーで1レベルにつき0.01%(転生110で1.1%)、未転成はその半分。転生110パートナーを10箇所全部に憑依させれば最大11%の能力上昇効果を得られる。なお、憑依登録してあっても、その箇所に装備品が装備されていない場合には、憑依準備状態となり、憑依登録が外れることはないが能力上昇効果は得られない。(複数の装備箇所を占有する装備品は、メインとなる1箇所のみが憑依対象で、その他の占有部位に登録されているパートナーは憑依準備状態扱いとなる)憑依装備を拾って装備したり、他のプレイヤーから憑依されている装備の箇所も、なにも装備していない場合と同様に、憑依準備状態となる。 憑依登録中のパートナーは、インベントリ上ではハートマークが重ねられ、倉庫移動・空飛庭設置・呼び出し・取引等の移動ができなくなる。 憑依状態のパートナーは、専用の会話窓(アナクロでロアがしゃべるような顔アイコン付きのやつ)が表示され、呼び出し中のパートナー同様に主人の行動に合わせた台詞を、適宜話してくれる。複数のパートナーを憑依させているときは、そのうちの誰かがランダムで選ばれて話す。(ただし憑依準備状態のパートナーは話さない) それにともない、呼び出し中のパートナーにも専用の台詞窓が別に用意され、3Dキャラが話した内容が、そちらにも表示される。(スキル使用時に会話内容が消されない)また、おやつ使用時や信頼度上昇時の特別な台詞は違う色の文字で表示され、10秒間上書きされずに残り、きちんと読むことができる。 せっかくのクジレアパートナーが庭の肥やしじゃ寂しいのでこんなのはどうでしょう。ワーウルフさんとヒスイさんとロウゲツさんが入れ替わりでむしゅめに話し掛けてくれるとかよくありません美絵ちゃん!? 神憑依が30分持続+MAP移動してもパートナーを切り替えてもバフ消しされても消えない+固定値上昇のバフとして2016年から追加。発動中は小さい神魔が見えるし装備の削れをある程度抑えてくれる。この提案と若干似ているが、パートナーそのものを憑依させるシステムはまだまだ先の話か。 竜眼開放・極の使用条件をキャラ習得でこのスキルの存在で現状LV110武器しか選択肢がないので、スキルをキャラが習得することにして、それ以外の武器でも使用できるようにしてもらいたい 2017年3月のアップデートによりキャラ単位での習得となりました。 コメント 紙片倉庫、プロローグ~最初の「知りたがり・・・」で紙片預けられたから紙芝居で紙片管理できると思って落胆したのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2016-10-13 11 46 36 通年やイベントで出てきたNPCを普通に町に配置してほしいな。パートナー特殊会話ありで。というか何年変わってないんだよあの世界 -- (名無しさん) 2016-11-13 17 38 33 イベントは永久実装されてるけど御魂のExイベチケ交換アイテムってどこ行ったんでしょうね… -- (名無しさん) 2016-11-14 15 58 02 倉庫のアイコン別ソートが欲しいかな。特にナゲットとか種類順でソートして位置がバラバラとかイミフだし… -- (名無しさん) 2016-11-23 13 22 42 みなぎる○○(30日)があってもいいんじゃないかな?経験値はあるんだからさ。 -- (名無しさん) 2017-01-08 01 44 38 足はやくなーる、びっくり3?等じゃ勿体無いよな。あれの30日30000SPで売ればいい売上になるんじゃね? -- (名無しさん) 2017-03-12 17 44 52 可愛い女の子の敵と~ は、スケッチ可能なら支援したいなぁ… なぁ、開発陣さんよ…頼むよぉ -- (名無しさん) 2017-04-08 03 44 05 マネキンは実装されたような 「点火の使える羽装備を」もバステトアナザーでおkじゃないかな? -- (名無しさん) 2017-04-18 03 29 35 お前さんが使う点火は30分に数分だけでいいのか というか本当に満たすのはライトウィングだな -- (名無しさん) 2017-04-18 21 02 38 定額パートナーは欲しかったな。落とさない・当たらないじゃそりゃみんなあきらめるさ -- (名無しさん) 2017-07-05 15 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ecomorebi/pages/17.html
リングの方針 「そこにあることを大切にする」居場所としてのリングです。 基本的なこととしまして 挨拶、他人に不快感を与える言動・行為をしないなど最低限のマナーは守ること。 リング内での金品、アイテム等の貸し借り、育成の支援などは当人同士で責任を持つこと。 他人に迷惑のかかる恐れのある場所でのスキル、発言、狩り等はできるかぎり控えること。 不満に思っていることがあれば、マスター経由でもいいので、相手にきちんと伝えること。 ECOの用事よりもリアル優先、眠いときは無理をしないで寝ること。 これらを守って快適なECO生活を送ってください。
https://w.atwiki.jp/ecoecoeco/
ゆっくり編集していってね! ■Emil Chronicle Online ┣■公式サイト:http //www.econline.jp/ ┣■UP系 ┃┗■SS板:http //lear.tm.land.to/ecoss/eco_nandemo.htm ┗■関連 ┣■本スレ:http //ex21.2ch.net/ogame2/ ┗■外部板:http //jbbs.livedoor.jp/game/23423/ TOP以外誰でも編集できるように変更 TOPに載せる内容とか案あったら歓迎 荒らし湧いたら俺のメモ帳化 数日経ったら解除 以降繰り返し コメント 最新の10件を表示しています。コメントページはこちら キャラのテンプレに何か意図があったのかも知れないけどこういうのでどうだろう - ななな 2010-05-23 15 54 43 ↑みすった。|BGCOLOR(#999) 名前|職業|構成(フルorペアorソロ多め)など| |~| |その他特徴・備考| |サブ| |谷口(剣)、小松(槍)、鈴木(皿)、佐藤(無)| - 名無しさん 2010-05-23 15 55 05 しかもここじゃわからんななんかさーせんwww - 名無しさん 2010-05-23 15 55 34 東指揮はDeganで覇月は支援な感じじゃなかったか? - 名無しさん 2010-05-23 21 40 37 出来上がるの楽しみです - 名無しさん 2010-05-24 16 04 15 東のところにテンプレ作って書いといてみた。まだ改修の余地あるだろうし思いついた人手直しよろしく - 名無しさん 2010-05-25 22 51 07 おい北の代名詞指揮官ユキエがかかれてないのはどういうことだよおい - 名無しさん 2010-05-25 23 49 35 こういう所で自分の名前が出てないと落ち込むよね!人数増えろーい - 名無しさん 2010-05-29 12 30 06 スレ落ちてね? - 名無しさん 2010-06-14 20 23 15 ttp //live28.2ch.net/test/read.cgi/net/1272380921/862n- 多分ここじゃね - 名無しさん 2010-06-14 22 40 11 名前 _
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/136.html
AI in Supply Chain Market Growth, Reliable, Segments Of The Tech World Demand Opportunity Industry Trends, Opportunity and Forecast 2027, Market Research Future Market Analysis The artificial intelligence AI in Supply Chain Market Growth is predicted to touch USD 3-4 billion at a whopping 37% CAGR between 2018- 2023, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Artificial intelligence in the supply chain industry has gained rapid traction. The use of AI in the supply chain is enabling companies to automate decision making, offer better human resource utilization, improve efficiencies, improve supply chain management productivity, helps to engage with customers in the digital world. Various factors are propelling the global artificial intelligence in supply chain market share. According to the recent MRFR report, such factors include the increasing adoption of computer vision technology in different industries, favorable initiatives by the government towards digitalization, growing awareness about big data analytics and artificial intelligence, perpetually growing smart devices and internet users across the globe, growing adoption of artificial intelligence to improve consumer satisfaction and services, and burgeoning demand for higher transparency greater visibility in supply chain data processes. On the contrary, lack of infrastructure, high procurement operating price, shortage of artificial intelligence technology experts, and the ongoing COVID-19 impact are factors that may impede the global artificial intelligence in supply chain market growth in the region. Market Segmentation The MRFR report highlights an inclusive segmental analysis of the global based on artificial intelligence in supply chain market based on end users, application, deployment, technology, and component. By component, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into software and hardware. The hardware segment is again segmented into network, memory, and processors. The processors segment is further segmented into ASIC, FPGA, GPU, and CPU. Of these, the software segment is predicted to lead the market over the forecast period. By technology, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into computer vision, context-aware computing, natural language processing, and machine learning. Of these, the computer vision segment will lead the market over the forecast period. By deployment, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into hybrid, on-cloud, and on-premise. By application, the global artificial intelligence in supply chain market is segmented into risk management, supplier relationship management, logistics and shipping, supply chain planning, warehouse management, fleet management, and others. Of these, the supply chain segment will dominate the market over the forecast period. By end users, the artificial intelligence in supply chain market is segmented into consumer electronics, food and beverage, manufacturing, retail, automotive, aerospace, and others. Of these, the retail sector will have a major share in the market over the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7233 Regional Analysis Based on the region, the global artificial intelligence (AI) in supply chain industry report covers the recent trends and growth opportunities across the Asia Pacific (APAC), North America, Europe, the Rest of the World (RoW). Of these, North America will spearhead the market over the forecast period. Advances in technology, presence of highly developed infrastructure, increasing technical expertise in the artificial intelligence technology, booming retail and e-commerce industry, demand for advanced solutions for warehouse and logistics management, and the presence of top industry players are adding to the global artificial intelligence in supply chain market growth in the region. The United States, Mexico, Canada hold the utmost share in the market. The artificial intelligence (AI) in supply chain market in the APAC region is anticipated to have a notable growth during the forecast period. Rising market penetration of e-commerce, the growing trend of online purchase, developing digital technology and network infrastructure, and rising adoption of natural language processing and machine learning technology by technology developers to cater to the growing and custom needs of the automotive, retail, and manufacturing industry applications are adding to the artificial intelligence (AI) in supply chain market growth in the region. The artificial intelligence (AI) in supply chain market in Europe is predicted to have a healthy growth during the forecast period and that in the RoW is predicted to have steady growth over the forecast period. Key Players Eminent contenders profiled in the global artificial intelligence in supply chain market report include LLamasoft, Inc., Amazon, Oracle Corporation, Logility, Inc., SAP SE, Micron Technology, Microsoft Corporation, Samsung Electronics, Xilinx, Inc., Intel Corporation, IBM Corporation, and Nvidia Corporation, among others. Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/artificial-intelligence-in-supply-chain-market-7233 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com