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【初音ミク】In the Rain, In the Pain【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2032396 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2032396 2008年01月14日 10 06 42 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は千潮祥路氏 一つ前のページにもどる
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amsg_content maimaiにおけるボタン配置 ⑧① ⑦ ② ⑥ ③ ⑤④ ①="1"、②="2"……⑧="8"、のように、ボタン番号の数字をそのまま譜面の中に書き入れます。 以下、「ボタン番号」という言葉が出てきた場合は、1~8の数字を入れると思ってください。 基本的な書式 BPMを設定する <例> (120) <書式> (b) b……BPMの値 <備考> 譜面の初めに"(120){4}"のような形でBPMと使用する音符を必ず定義しておかないといけない。しないとsimaiが泣く 曲中でBPMの値だけを変更した場合、使用する音符の値は変わらない 不安なら"(135){4}"のように音符の設定とセットで書いてあげれば安心 ○分音符はBPMがあってこそ決まるものなので、譜面の初めに"{4}(120)"のように逆に書いてしまうとバグってしまう 小数使用可 ○分音符を設定する <例> {4} <書式> {x} x……○分音符の○の数字 <備考> 譜面の初めに"(120){4}"のような形でBPMと使用する音符を必ず定義しておかないといけない。しないとsimaiが泣く 小数は多分使えるが、使う人はまずいないと思われる TAPを配置する <例> 1, 2, <書式> B, B……ボタン番号 <備考> 特になし。基本中の基本のリング HOLDを配置する <例> 1h[4 3], 2h[1 3], <書式> Bh[x y], B……ボタン番号 h……HOLDであることを表す文字 x……○分音符の○の数字 y……x分音符の個数 <備考> 4分音符3個分なら[4 3]。全音符3個分なら[1 3] 要は1小節という長さに「x分のy」をかけた長さになると思えばいい 「x分のy」が約分できる分数であった場合、約分することができる。できるならしておくことを推奨 h1、h2のように数字とhを逆に書いてしまうとバグってしまう SLIDEを配置する【3simaiで進化】 <例> 1-5[4 3], 2^7[1 3], <書式> 直線 :F-E[x y], 弧形 :F^E[x y], 左回転:F E[x y], 右回転:F E[x y], v形 :FvE[x y], p形 :FpE[x y], q形 :FqE[x y], s形 :FsE[x y], z形 :FzE[x y], pp形:FppE[x y], qq形:FqqE[x y], 屈折形:FVRE[x y], 扇形 :FwE[x y], BREAK :1b-4[4 1] ※一例。この場合だと1-4のSLIDEの始点がBREAKになる 同始点:1-3[4 1]*-4[4 1] ※一例。この場合だと1-3と1-4のSLIDEが組み合わさった同始点SLIDEになる 3simai以降は、さらに"*"でSLIDEをつなぐことで、 1-3[4 1]*-4[4 1]*-5[4 1]*-6[4 1]*-7[4 1] のように、いくらでもつなげていくことができる F……始点のボタン番号 R……屈折点のボタン番号 E……終点のボタン番号 x……○分音符の○の数字 y……x分音符の個数 <備考> 4分音符3個分なら[4 3]。全音符3個分なら[1 3] 要は1小節という長さに「x分のy」をかけた長さになると思えばいい 「x分のy」が約分できる分数であった場合、約分することができる。できるならしておくことを推奨 始点に対して終点の位置がおかしかった場合、☆は動くが矢印が全く表示されなくなる ☆TAPが判定ラインに重なると、☆が動き出すまでのわずかな時間「タメ時間」が発生 タメ時間の長さは、☆TAPが判定ラインに到着した時点でのBPMにおける4分音符1つ分 全SLIDEの始点・終点の関係表【3simaiで進化】 TOUCHを配置する【3simai】 <例> C, E1, B1, <書式> T, T……タッチセンサー番号 <備考> TOUCHを配置する時はmaimai でらっくすにおけるセンサー番号を指定することで設置する Cセンサーに関しては、『でらっくす』の正確なセンサー番号に則って「C1」または「C2」と書いても構わない TOUCH HOLDを配置する【3simai】 <例> Ch[4 3], <書式> Th[x y], T……タッチセンサー番号 h……HOLDであることを表す文字 x……○分音符の○の数字 y……x分音符の個数 <備考> 4分音符3個分なら[4 3]。全音符3個分なら[1 3] 要は1小節という長さに「x分のy」をかけた長さになると思えばいい 「x分のy」が約分できる分数であった場合、約分することができる。できるならしておくことを推奨 h1、h2のように数字とhを逆に書いてしまうとバグってしまう TOUCH HOLDは、カウンターではHOLDとしてカウントされる maimai でらっくすのセンサー番号【3simai】 花火エフェクト【3simai】 <例> Cf, Chf[4 3], <書式> Tf, Thf[x y], T……タッチセンサー番号 h……HOLDであることを表す文字 x……○分音符の○の数字 y……x分音符の個数 f……花火エフェクトであることを表す文字 TOUCH HOLDの場合、上記の「Thf」を「Tfh」のように"h"と"f"を逆に書いてもOK <備考> TOUCHであれば処理される瞬間に、TOUCH HOLDであればHOLDが最後まで処理された瞬間にエフェクト発生 なお、譜面に記載があってもオプション次第でエフェクトを出さなくすることができる BREAKを配置する <例> 1b, 2b, <書式> Bb, B……ボタン番号 b……BREAKであることを表す文字 <備考> b1、b2のように数字とbを逆に書いてしまうとバグってしまう EACHの対象になっても黄色にならない EACHを設定する【3simaiで進化】 <例> ※ T……TAP H……HOLD S……SLIDE B……BREAK (T/T) 1/2, (T/T) 12, (T/H) 1/2h[x y], (T/S) 1/2^7[x y], (T/B) 1/2b, (H/H) 1h[x y]/2h[x y], (H/S) 1h[x y]/2^7[x y], (H/B) 1h[x y]/2b, (S/S) 1-5[x y]/2^7[x y], (S/B) 1-5[x y]/2b, (B/B) 1b/2b, <書式> ノーツAの情報/ノーツBの情報 ノーツAの情報……TAP、HOLD、SLIDE、TOUCH、BREAKの書式をそのまま書き入れる ノーツBの情報……同上 /……EACHとして扱うことを表す文字 TAPとTAPのEACHに限り、"/"を省略してもよい 3simai以降は、さらに"/"でノーツを挟むことで、 ノーツAの情報/ノーツBの情報/ノーツCの情報/ノーツDの情報/ノーツEの情報/ノーツFの情報 …… のように、いくらでもつなげていくことができる <備考> 基本的にノーツの情報を書き、ノーツとノーツの間に"/"を入れればよい ノーツの順番は関係なく、内部的には"2/1" = "1/2"として扱ってくれる TAP同士のEACHに限り、"/"を省略して数字だけ書いてもEACHとして扱ってくれる EACHとして扱われたノーツは黄色くなるが、BREAKだけは色が変わらない また、SLIDEの矢印の色は、全く同じタイミングで動き出すSLIDEが2本以上ある場合のみ、それらが全て黄色になる カウンターに表示されるEACHの値は、EACHとして登場するノーツが何組あるかを表している 譜面の終了地点を定義する <例> inote_1= (120){4} 1,2,3,4, {1} 5h[4 3], 8^5[8 7], , 2b/3b, , , E ←これ <備考> 譜面の終了地点に設定したいところに"E"を書く。"e"はダメ もし"E"をどこにも書いていなかった場合、MP3が流れ終わって停止する瞬間を終了地点として扱う SLIDEの☆が動いている途中だったり、HOLDを押し続けている間に終了地点を迎えてしまうと、 それらのリングの点数が入らないので、終了地点には注意すること 終了地点は、MP3の長さを超えることはできない 例えば、MP3の長さが2分00秒00だったとしたら、終了地点が2分02秒55だったとしても2分00秒00として扱われる 2分00秒00~2分02秒55の譜面は再生されないので注意 終了地点を迎えると、再生中の曲はそこでストップしてしまう それがイヤなら、譜面の最後のリングを配置して、その後に、 (1){1} , E とでも書いておけば大丈夫だと思われる。BPM1の全音符は秒数にして240秒であるためまず大丈夫だろう 特殊な書式 HOLD・TOUCH HOLDを保ち続ける長さ・SLIDEのタメ時間・SLIDEを流す速さを直接秒数で指定する HOLD・TOUCH HOLDを保ち続ける長さ、SLIDEの☆が流れる速さの3つに対しては、 特定の長さを指定したかったり、音符何個分の長さなのかが分からなかったりする場合、 "#xxx" (xxxは秒数)と書くことで、入力した数字をそのまま秒数として設定することができます。 例えば、BPM120の8分音符の場合、単位時間は240÷8÷120=0.25秒になりますが、 これが「BPM120の8分音符」ということが分からないとした場合、"{#0.25}"と書けば、 それ以降のカンマの単位時間を0.25秒にすることができます。 したがって、 inote_1= (120){#0.25} 1,3,5,7,2,4,6,8, という譜面を書いた場合、これと、 inote_1= (120){8} 1,3,5,7,2,4,6,8, という譜面は全く同じ意味を持つ譜面となります。 HOLDであれば以下のように書きます。 inote_1= (120){1} 2h[#1.5], SLIDEだけちょっと特殊な書き方をします。 inote_1= (120){1} 3-7[160#2], このように書いた場合、 タメ時間はBPM160の長さで、☆が動く時間は2秒という記述になります。 inote_1= (120){1} 3-7[160#8 3], このように書いた場合、 タメ時間はBPM160の長さで、☆が動く時間はBPM160の8分音符3つ分という記述になります。 この書式は、創作譜面で時々見られる「曲自体のBPMは変わらないのにSLIDEのBPMだけ違う」という譜面を作るときに便利です。 inote_1= (120){1} 3-7[3##1.5], このように書いた場合、 タメ時間は3秒、☆が動く時間は1.5秒という記述になります。 ネタ譜面を作る時はこの記述が役立つかもしれません。 例えばBPMがどんどん加速していく地帯にリングを配置する時に、どんどん加速していくごとに小数第何位までBPMを求めたりすることをせずに、 直接秒数を指定して少しずつ調整していくことができるため、多少楽になったりします。 TAP、BREAKを強制的に☆型にする <例> 1$, 2b$, 3$$, <書式> TAP、BREAKの番号の後ろに"$"を入れる BREAKも混ぜる場合は、上記の例でいうと「2b$」でも「2$b」でもよい 2つ並べて"$$"にすると、☆TAPが回転するようになる(回転速度は一定) <備考> "$"は、普段は○型のTAPやBREAKを☆型に変更したい時に使用する ひとつ下の項目と併用すると、普段は☆TAPなのにSLIDE時だけ○TAPなんていう芸当も可能 SLIDE時にTAP、BREAKを強制的に○型にする【3simai】 <例> 1@-4[4 1], 2b@-4[4 1], <書式> SLIDEの始点の番号の後ろに"@"を入れる BREAKも混ぜる場合は、上記の例でいうと「2b@」でも「2@b」でもよい <備考> "@"はSLIDEの☆TAPを○TAPに変更したい時に使用する 逆に単なる○TAPを☆TAPに変更したい時は、ひとつ上の項目をどうぞ TAP、☆TAP、HOLDをEXリングにする【3simai】 <例> 1x, 2x-4[4 1], 3hx[4 1], <書式> TAP、☆TAP、HOLDの番号の後ろに"x"を入れる TAP、☆TAPに関しては、さらにひとつ上 ふたつ上の書式を混ぜて書くこともできる その場合でも、どちらの文字を先に書いても構わない 例えば「1x$」=「1$x」であるし、「2x@-4[4 1]」=「「2@x-4[4 1]」」である <備考> EXリングにすると、そのリングが明るく白みを帯びたビジュアルになる 判定はCRITICAL PERFECTとして扱われるため、でらっくスコアも「3」加算される(ふつうは「2」) HOLDを(通称)六角形TAP風に、TOUCH HOLDを実質的な色違いTOUCHにする (つまり長押しさせないアレ)【3simai】 <例> 1h, Ch, <書式> それぞれのHOLDの書式の、後ろの[x y]の部分を全て取っ払う <備考> この書式を行った場合、内部的には [1280 1] となっている なぜ1280分の1なのかというと、公式が六角形TAPを表現する際にこの速さで設定していることを仄めかしているため 疑似EACHを設定する【3simai】 <例> 1`2, <書式> ノーツAの情報`ノーツBの情報(`ノーツCの情報`ノーツDの情報……) <備考> この書式を使用すると、ほとんど同時に処理するが完全に同時ではないので黄色くならない、というノーツを設置できる 近年ではボスクラスや、あえて桃色(TAPの原色)を使う場面で公式が用いている 例でいうと、1番TAPが例えば5.000秒のタイミングで処理されるとすれば、2番TAPは5.001秒で処理されている 後ろに繋げばつなげていくほど、それが0.001秒遅れていく 遅れていくということは同時ではない=EACHでもないので、黄色くもならないし、EACHカウンターに加算されない ` ←この記号は[Shift]キーを押しながら「@」で入力できる(Windows・Mac OS共に) 普段日常で使用されることは稀で、プログラムの世界だと重要な活躍をすることがある隠れた実力を持つ記号 ☆TAPが飛んでこないSLIDEを配置する【3simai】 <例> 1?-4[4 1], 1!-4[4 1], <書式> SLIDEの始点の番号の後ろに"?"か"!"を入れる <備考> まず、"?"か"!"を入れた時点で、そのSLIDEに☆TAPは飛んでこなくなる しかし、その後の挙動が少しだけ違う "?"の場合は、タメ時間中にSLIDEをなぞる用の☆が表示される "!"の場合は、SLIDEをなぞり始めるその瞬間にいきなり☆が表示される 例えば、☆TAPを触らずにずっと一筆書きできるような連続SLIDEを配置する場合、 2本目以降のSLIDEを"!"にしておくと、SLIDEの軌道だけが見えてきれいに見える 一方、☆TAPをやはり触らずに文字や記号などを表現する場合、 書き順という概念があることや、どこからなぞり始めたらいいのか混乱するのを防ぐ意味合いで、"?"がオススメ 改行とタブスペースの有効活用法 inote_1~ inote_7の譜面データに関しては、改行のほかにタブスペースを入れても無視されます。 それは言いかえれば、いくらでも改行とタブスペースを使ってもいいということです。 改行に関しては、曲にもよりますがだいたい4・8・16小節で1行余分に改行すると見やすくなります。 AメロとBメロとサビで分ける、などでもいいでしょう。 そうしておくと、いざ譜面を修正しないといけなくなった時に、間違っている箇所を探す時に見つけやすくなります。 タブスペースに関しては、例えばこんな時に効果を発揮します。 例えばこんな譜面があったとします。 inote_1= {1} 1, {4} 8,7,6,5, {1} 4, {8} 8,8,7,7,6,6,5,5, {1} 4, {2} 1^4[8 1],8^5[8 1], {1} 1b, {4} 1b/8b,2b/7b,3b/6b,, (1){1} , E 適当に書いた譜面です。 書式的なエラーはどこにもないのですが、ちょっと見にくいと思いませんか? 1小節ごとに音符がいろいろ変わってしまっていて、音符の変更に律儀に1行使った結果、こうなってしまいました。 でも、タブスペースを使えばこんな風に書けます。 (このwikiではタブスペースを書けないので、半角スペース8つで代用します) {1} 1, {4} 8,7,6,5, {1} 4, {8} 8,8,7,7,6,6,5,5, {1} 4, {2} 1^4[8 1],8^5[8 1], {1} 1b, {4} 1b/8b,2b/7b,3b/6b,, (1) {1} , E はい、こんな風に書けます。どちらが見栄えよく見えますか? もちろん人によって見やすさが違うので、実際に譜面を書くときは自分が一番分かりやすい形で書いていただければ大丈夫です。 コメント文の挿入【3simaiで記号変更】 ※2simai EXpand以前では、「||」ではなく「 」を使用します <例> (120){4} 1,3,5,7, ||ここから8分音符 {8} 1,3,5,7,2,4,6,8, <書式> 譜面のコメントしたい箇所に「||コメント(改行)」のように記述する 最後の改行は必須 <備考> 「||」は半角の「|」を2つ並べたもの、全角の「||」は不可 コメントの内容は画面のどこにも表示されず、また譜面生成時にコメントの存在が譜面から消される 最後の改行がなければコメントとして認識してくれないため、バグの宝庫が出来上がる 改行が必須である関係で一番最後の行にはコメントを書けないことになるが、 大抵の場合、最後の行に書かれているのは「E」だと思われるのであまり不便はないと思われる 仕様上、プログラミングのように、「この行を取り除いたらどうなるか?」というテストも可能 コメントには基本的に何を(どんな文字を)記述してもいいが、使用不可文字にある半角の3文字は使わないこと <使用不可文字> 半角の 、+、%を使用してはいけない 全角の&、+、%は使用可 どうしても半角の 、+、%を表示させたい場合は 「 」→「\&」 「+」→「\+」 「%」→「\%」 「\」→「\¥」 と書く Active Message (Ver1.50~) Ver1.50からActive Messageという機能が搭載され、再生中の好きなタイミングでメッセージの内容を変更できるようになりました。 Active Messageに関連する変数は amsg_first、 amsg_time、 amsg_contentの3つです。 amsg_first 最初の文字列を表示するまでの時間(秒数)を設定する amsg_first=3 と設定すると、初めの3秒は自動で文字がない状態になり、3秒経つと1つ目の文字列を表示する firstは最初のリングが判定ラインに到達する時間だが、それのActive Message版 amsg_time 基本的に inote_1~ inote_7に譜面を書く時と同じ書式になる。よって、 (120){4} 1,,, 1,,1, {2} 1,1, のような書き方をする amsg_timeに使う文字は、カンマ、BPM設定、○分音符の設定を除くと、【1】と【0】だけ ※E はない。書いても無視される 1 …… このタイミングで文字列を表示させる 0 …… このタイミングで文字列を消す(何も表示させなくする) 例えば、 amsg_first=5.000 amsg_time= (120){1} 1, 0, {2} 1,1, と書いたとすると、 5秒目に1つ目の文字列を表示し、 7秒目に文字を消し、 8秒目に2つ目の文字列を表示し、 9秒目に3つ目の文字列を表示する amsg_content 以下のような書式で、表示させる文字を記述する amsg_content ┃さいた さいた ┃チューリップのはなが ┃ならんだ ならんだ ┃あか しろ きいろ ┃どのはな みても ┃きれいだな 「┃」はけいせんで変換した時に出てくる太い縦棒。これを先頭に書く どんな文字を記述してもよいが、やはり使用不可文字には気をつける ちなみに「┃」自体は画面に表示させることができない <使用不可文字> 半角の 、+、%を使用してはいけない 全角の&、+、%は使用可 どうしても半角の 、+、%を表示させたい場合は 「 」→「\&」 「+」→「\+」 「%」→「\%」 「\」→「\¥」 と書く amsg_timeの記述の中の「1」を通過するたびに、ひとつずつ次の文字列を読み込んでいく 上記のチューリップでは1行改行されている行があるが、何もない行は無視されるので 自分の見やすいように文字列を配置するとよい なお、 amsg_timeの記述の中の「0」を通過しても、 amsg_contentには何も影響がない 「0」はただ単に【文字を消すだけ】のことしかしない 例えば曲の歌詞の字幕を表示させようとするときに、 amsg_timeで「0」をうまく使えば記述がしやすくなる コメント文が機能してない気がする・・・ と書いても表示されてる -- e (2019-06-19 00 13 17) 隣への曲線スライド実装嬉しいです!弧形スライドの記述で1^2のように書けるようにするのは難しいでしょうか? -- 名無しさん (2019-09-11 08 59 09) ↑内部的に対応させましたが関係表の更新を弧形だけすっかり忘れていました……1^2は軌道を一本に絞れるので問題なく記述できます。 -- Celeca (2019-09-11 16 01 51) ↑迅速な返信感謝いたします!弧形の記述でも記述できるということで、安心しました!ありがとうごさいます。 -- 名無しさん (2019-09-14 14 55 23) 同時に動くけど青色で表示されるSLIDEの記述方法を追加してくれると嬉しいです。 -- MIRACLE☆ (2020-03-28 00 20 06) 名前 コメント
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歌词 来源:http //www.nicovideo.jp/watch/sm19852943 来源类型:耳copy maimai is fun♪ it brings you a pleasure 帆を上げて 進む船のように 音の海漕ぎ出してゆこう それは無限に見える 有限のときの中 ぼくらの遊ぶステージは まわってく maimai is fun it brings you a pleasure maimai is there まるい窓の中 maimai is fun it brings you laughter maimai is there ひかる音の中 それは無限に見える 有限のときの中 ぼくらの遊ぶステージは まわってく maimai is fun it brings you a pleasure maimai is there まるい窓の中 maimai is fun it brings you laughter maimai is there ひかる音の中
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メニュー トップページ メニュー ポップアップメニュー 特殊フォルダと俺様フォルダ
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1.車量レギュレーション 駆動方式がモーターのみの車両で
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注意 MY SPOT に登録出来る数には制限があり、それを増やすのはけっこう大変なので、invade する際には注意したい。余り人のいないような SPOT にinvadeしてしまうと、戦闘が発生しなくなる<いまここ 手順 画面下のNemu/CHECK INをタップ かなり広い範囲の SPOT がリストされるので、タップして選択 CHECK IN ボタンを押す・右下に小さなfoursquareとTwitterのボタンがある。このボタンはチェックボタンになっているので、CHECK IN 情報を投稿したい場合にはチェックしておく。 CHECK IN のオプションを選択する。・care と invade を選択するが、invade 可能件数が上限になっていると invade を押すことはできない。上限値については公式facebookの情報参照。<<このルールは前もって書いておくべきだろう。テスト的にどうでもいいようなSPOTをinvadeしちゃったよ・・・ 野良SPOTをcareすると5coin(条件によって大小があるかもしれない)だが、My SPOT は次回のCHECK IN 時に100~300程度のcoinがもらえる。レベル上げには MY SPOT にCHECK IN が効果的。なお、CHECK INの間隔によってもらえるcoinが違うらしく間隔をおいたほうが長期的にはポイントが高くなると思われる。
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Market Analysis The In-Building Wireless Market is expected to grow at a CAGR of 12.30 % by2027, reaching USD 19.1 billion in the forecast period. In enterprise networks, wireless networking has made great advances. These wireless networks connect mobile phones to the public switched telephone network and give internet access via a local area network. Rather than the conventional cellular networks' separate interface networks, the wireless networks will converge to service both internet and telephone devices, resulting in increased efficiency and low cost. Wireless LAN and wireless cellular have been regarded as overlay networks in businesses. It has grown in popularity as a major phone and data access point within the building. The increased use of wireless in the business world has changed the requirements for in-building wiring as well as the facilities required in telecommunications facilities. There is a growing demand for consistent cell phone service in business spaces. In-build wireless is a networking solution that enables the upgrading and deployment of wireless connections within an office building or other large commercial enterprise. The major growth driver of the In-building wireless market is the increased acceptance of in-building wireless technologies such as higher data rates, increased use of mobile devices, the adoption of "bring your own device" culture in offices, schools, and other environments, lower-cost network infrastructure for wireless systems, improved wireless network quality of service, and improved wireless in-building coverage. However, lesser operational knowledge in the wireless system due to complex technology can be a restraining factor for the market growth. But the current pandemic situation is also creating many opportunities in the global market due to wireless communications to remote locations. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10479 Market Segmentation According to the global In-building wireless market analysis report, the market is classified into component, business model, venue, end-user, and region. Further, these segments are against segregation into various market elements. On the basis of components, the in-building wireless market again segmented into infrastructure and services. Moreover, the infrastructure segment is divided into DAS and small cells once more. The business model segment has further divided the in-building wireless market into service providers, enterprises, and neutral host operators. Similarly, the venue segment is again classified into large venues, medium venues, and small venues. According to the end user segment, the in-building wireless market is sub-segmented into government, manufacturing, transportation and logistics, education, retail, hospitality, healthcare, and others. Regional Analysis North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East and Africa, and South America were all studied for the global in-building wireless market. Based on this global market analysis, North America is estimated to lead the global in-building wireless market in terms of the growing demand for distinct and defined network coverage. Moreover, the Asia-pacific market region is also expected to grow at a faster pace in the forecast period due to increasing economic developments and building awareness in the in-building wireless techniques. Key Players The key players of the global in-building wireless market are Nokia ( Finland ) , Ericsson ( Sweden ) , Huawei ( China ) , ZTE( China ) , NEC ( Japan ) , CommScope ( US ) , Corning ( US ) , Axell Wireless ( UK ) , Comba Telecom ( Hong Kong ) , Samsung ( South Korea ) , SOLiD ( South Korea ) , Dali Wireless ( US ) , Zinwave ( US ) , ADRF ( US ) , ip.access ( UK ) , Airspan ( US ) , Contela ( South Korea ) , Fujitsu ( Japan ) , BTI Wireless ( US ) , Bird ( US ) , Accelleran ( Belgium ) , Baicells Technologies ( US ) , Qucell ( South Korea ) , Casa Systems ( US ) , CommAgility ( UK ) , Galtronics ( Canada ) , G-Wave Solutions ( US ) , HUBER+SUHNER ( Switzerland ) , JMA Wireless ( US ) , Microlab ( US ) , Nextivity ( US ) ,Sarcomm ( Taiwan ) , PCTEL ( US ) , Whoop Wireless ( US ) , and Westell Technologies ( US ) . Industry News In December 2021, Nokia announced to have deployed a 5G private wireless network for Volkswagen's pilot project in Germany, which would help with supporting industrial connectivity at the product development center. In October 2021, Ericsson and PowerLightshowed, the world's first wirelessly powered 5G base station. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/in-building-wireless-market-10479 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Passport Radar Market https //www.marketresearchfuture.com/reports/passport-reader-market-5929 Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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Raider タイプ 水上船舶(戦闘艦) 建造コスト: 資金2000、Building Modules 30、Weapons 15 維持コスト: 資金25、艦船枠4 建造時間: 1分30秒 建造場所: Tycoon ShipyardまたはEco Shipyard アンロック条件: Hectorを撃破し、クエスト"Hector's Technologies"をクリアする HP: 300 攻撃力: 15/15/15 (攻撃間隔5秒、DPS 3/3/3) 積載量: 40t×2 アイテムスロット: 2 固有の特殊能力: なし 概要 襲撃者、レイダー。 Hectorがセクターにいる場合これを使って頻繁に襲撃を仕掛けてくる厄介な艦艇ユニットだ。 ただ、自分で使う方法はある。ヘクターの本拠を制圧して撃退してやれば良い。そうするとEVEがセクターのどこかに浮いてる物を拾って届けて欲しいと言って来るのでそれを拾って届けてやる。 そうすればレイダーが造船所のリストにあがる。 レイダーの特徴としては、その快速さと容量の多さだろう。エコのホバークラフトの4倍の荷物を積むことが出来る上、速い速度で移動できる。 緊急で物資の輸送が必要なときには重宝するだろう。または、戦時で緊急の増援が必要になった場合。 維持費も大分安めなので余りに高くて役に立たない海上ユニットを破棄して作り変えても良いかもしれない。 あらゆるタイプの敵を攻撃できるという特徴から、複合戦力を保有するNPC(Thor Strindbergのような)との戦いでは大いに役にたつ。 しかし、単体での戦闘能力はCommando Ship以下という貧弱さのため、活用したければ数によって相手を圧倒する戦術を取らねばならない。 Building Modulesは大量に必要になるが、建設コストも維持も安いため数を揃えるのは難しくない。 RaiderのアイコンはHectorのポートレートで代用されている。
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発売日 2007年2月23日 ブランド ぱれっと タグ 2007年2月ゲーム 2007年ゲーム ぱれっと キャスト 風音(秋月小茉莉),青山ゆかり(焔雪音),和葉(水野蒼),楠鈴音(藤々木美優),みる(琴瀬こよみ),金田まひる(不渡真紀),藤森ゆき奈(焔冬音),高槻つばさ(田端さん),杉原茉莉(琴瀬あゆみ) スタッフ キャラクターデザイン・原画:たまひよ サブ原画:橘すりむ,Rけん シナリオ:ん。 プログラム:NSH SDキャラ原画・チーフグラフィッカー:橘すりむ グラフィッカー:Mi+,かじたに,紗倉みかん デザインワーク:R@PI 背景美術:ねこさんま,上倉元,岩見英明,ドクトルF,酒井伸和,草薙 楽曲・効果音:BURTON OPムービー作成:神月社(Mju z) CV音声制作:有限会社ロックンバナナ CV音声プロデューサー:Mas Sawada CV音声ディレクター:Q-shin,ぴら CV音声編集:リソゴ・スター,クラッシュ,エマーソン,ジョン・レノソ 録音スタジオ:R/B2 STUDIO キャスティング協力:ロックンバナナ プロジェクトサポート:くすくす,NYAON スペシャルサンクス:nbkz,庄名泉石,岩崎考司,悠樹真琴,みやび,守屋天,涼香 営業・広報:ヤマミ ディレクター:ヤス プロデューサー:近藤真樹 主題歌 「この気持ちを風にのせて」 作詞:ぱれっと 作曲:BURTON 編曲:鈴木マサキ Vocal:橋本みゆき Engineer:白井康裕 レコーディングスタジオ:サウンドシティー 音楽製作協力:A川 エンディング 「I will pray」 作詞:ぱれっと 作曲:BURTON 編曲:鈴木マサキ Vocal:橋本みゆき Engineer:白井康裕 レコーディングスタジオ:サウンドシティー
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Let's talk with Jim-san. Let's talk with Jim-san.★2 Report Maru and Ronin trolls here Let's talk with Jim-san. 6 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 19 10 05.89 ID +460DKO80 [1/4] (PC) Hello Jim-san.What is going on? Please tell us even a fool gay like me can understand. 7 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/22(土) 19 14 17.25 ID ???0 (PC) >>6 I needed a thread to read about and discuss ID setting changes. So many people are asking me about it on other threads. It becomes difficult to follow the conversation. 38 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2014/02/22(土) 20 02 02.10 ID RJFykLlYi [2/2] (iPhone) morningcoffee board has history over 10 years hidden ID system is unique tradition hello!project fans can use other board like ainotane (forced ID) and zurui (optional ID) but morningcoffee board become most popular board because most of them love hidden ID system 42 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/22(土) 20 04 47.14 ID ???0 (PC) >>38 はい、わかります。 48 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2014/02/22(土) 20 11 58.90 ID UfawlWMf0 [3/4] (PC) >>35 But we often discussed whether we should introduce ID or not. In year 2011 at least we consumed 6 thread discussing about ID. 狼にもIDが必要 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1310533452/ 改めて狼ID制導入について考えてみたい http //hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1317968652/ 狼にIDを導入せよ!これ以上アンチをのさばらせてはイケナイ!!! http //hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1318740137/ 狼にIDを導入するべき http //hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1320424218/ 狼にIDを導入するべき Part2 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1320433283/ 狼にIDを導入するべき Part3 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1320445568/ I think we have been discussing whether we should introduce ID system or not for long time. And we have demanded ID system to ex moderators for many times. But they ignored us. 49 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/22(土) 20 15 01.53 ID ???0 (PC) >>48 I will look there this next week. Please understand I want to be careful not to break something that is not broken. There are many things to fix already. 122 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 21 54 51.01 ID HJmzXk4c0 [1/2] (PC) JIM-san This is a summary of>>68(つきみ@変更人 ★) ___________________________________________________________________________________________________________ As I have some requests from the users to change the link in the thread, I want to do so ASAP because they are waiting for my earliest response. So, I would like to give two questions. 1. Is the script for changing the settings of 2channel invalid? 2. Would you please reply to the request of them if that is invalid. 175 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/22(土) 23 07 23.60 ID ???0 (PC) >>122 Thank you for your help. Would you wait until Monday? We are getting a little behind because of the Ninpocho problem today. 186 名前:つきみ@変更人 ★[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 23 44 01.43 ID ???0 (PC) >>175 Jim-san Thank you for your reply. I understand in that after Monday. Because it is best to resolve from the higher priority, it does not matter later. #>>122さん、>>176さん、ありがとうございます。 177 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/22(土) 23 11 53.14 ID ???0 (PC) I will read all of this tonight. I have to sign off now. Good night. 648 名前: ◆iu9AApzW1Q [sage] 投稿日:2014/02/24(月) 07 56 43.70 ID o/47y3cYP [1/2] (p2) Jim-san bg30.2ch.net is down . bg30.2ch.net is required by c.2ch.net . Please check to bg30.2ch.net . thank you . Jim-san bg30.2ch.net がサーバーダウンしています。 bg30.2ch.net は、c.2ch.net において必要と(要求)されています。 bg30.2ch.net を調べられてください。 ありがとうございます。 655 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/24(月) 09 14 22.99 ID ???0 (PC) >>648 It was locked up, and ran an fsck. It is back online. 656 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 09 17 28.02 ID Gbx3z2+xP [3/3] (p2) >>644 そうじゃねえだろ ケンモウとか狼は今LRや名前の変更で動きがあるが 運用情報板には良くも悪くも動きないだろ PINKの本山の方で問題があるという話でjimが他板に出張しただけで お気に入りとか恣意的に誘導してるんじゃねーよ 664 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/24(月) 10 41 45.04 ID ???0 (PC) >>656 Business trips are fun, but I can t do that now. I am sorry. 703 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2014/02/24(月) 15 40 39.90 ID a4mEy9FR0 (PC) Jimさんお願いがあります。 プロバイダ規制を解いて頂けないでしょうか? 他の人の荒らしが原因で、巻き添え規制になってしまいました。 プロバイダーはso-netです。どうかお願いします 708 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/24(月) 16 56 06.67 ID ???0 (PC) >>703 AirRock is looking into the situation. No promises. 811 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2014/02/25(火) 16 01 18.53 ID BQAXjxLN0 (PC) JIMさん 長期未処理の削除依頼がたくさん溜まっています きちんとした削除システムを構築してください 813 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/25(火) 16 50 38.31 ID ???0 (PC) >>811 Yes they have. 925 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/27(木) 22 24 01.54 ID ???0 (PC) tiger3517 has a failed power supply. It is being changed now. 971 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/28(金) 22 29 19.03 ID ???0 (PC) こんにちは 973 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 22 33 54.35 ID L8/nBgN60 (PC) >>971 What s up? 974 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/28(金) 22 35 49.29 ID ???0 (PC) >>973 私はヨーガから返さ。 975 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 22 36 47.89 ID JI5GYKnGP [1/2] (p2) Since it cannot write in with a p2 tokyo so-net should deregulate. 976 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/28(金) 22 49 15.28 ID ???0 (PC) >>975 I don t know about p2 problem. You need to discuss deregulate on a different thread. 936 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 00 36 14.80 ID ZetJbGdc0 (PC) What does this message mean, "You can t access this server with your internet service." ? My internet service is IIJ mobile that domain name is shown vmobile. I saw this message when I tried to access "engawa". Just caused by server down? My sincere greeting. 979 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 23 40 50.20 ID kN9UJt960 (PC) >>976 Can I have any comments to >>936 ? 981 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/28(金) 23 56 39.98 ID ???0 (PC) >>979 Please update your bookmarks. Tomorrow I will work on restoring the past log of engawa. New server is maguro. Example http //maguro.2ch.net/anarchy/ 980 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 23 50 34.29 ID R8R4wIDz0 (PC) >>964>>965 外人でそこまで天皇を理解してるのは歴史専攻の専門家だけだよw そもそも天皇ってかエンペラーだし王様くらいの意味でしかないと思う 982 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/28(金) 23 58 19.94 ID ???0 (PC) >>980 ありがとう、教授。 983 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/28(金) 23 58 44.96 ID ???0 (PC) Good night 996 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 08 38 32.15 ID ???0 (PC) Good morning Let's talk with Jim-san.★2 6 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/03/01(土) 10 34 13.47 ID IAjoZFoA0 (PC) Hello, guys behind Jim-san. So, this is name lending , isn t it? Where re 岩坂りゅうへいライアンsan, 中尾やすこsan? 7 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 12 13 36.78 ID ???0 (PC) >>6 Gone with the wind. 8 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2014/03/01(土) 12 15 27.24 ID xJEfF7vd0 (PC) 風と共に去りぬ・・・ だれが、スカーレットなんだぁ 9 名前:xerxes.maido3.net@Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 12 32 16.09 ID ???0 (PC) >>8 Frankly Scarlett, I don t give a damn. 15 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2014/03/01(土) 19 05 55.48 ID rLaSu2JV0 [1/2] (PC) good evening jim san. sorry to be sudden. Do you become banned Affiliate site in the VIP and NAN J from tomorrow? please response if you can. 16 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 19 09 16.08 ID ???0 (PC) >>15 I am working on the memories server now. Please post your change requests to the Setting change thread. http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1347285863/ I am sure they can help you out. If you don t get help. Let me know, when I am done with my work I will help too. 12 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/03/01(土) 18 28 47.13 ID AxW4B2SD0 (PC) jimさん、色んな板でグロテスクな画像ばかり貼る人が居るんですが、対処出来ませんか?プロパイダーに通報など出来ないのでしょうか? 19 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 19 22 04.16 ID ???0 (PC) >>12 I stopped clicking on them. So disgusting. Please be careful what you click upon. 21 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/03/01(土) 19 40 44.31 ID DJOfS2iL0 [1/4] (PC) >>19 Hi, Jim-san, some ex-engawa users are waiting to get then-live threads resided in engawa server before starting new threads on maguro server. As you said that you are working on "memory server". Are you going to transfer live threads dat files that were on engawa server to maguro server? Or, live dat files could not be salvaged and has to start brand new on engawa server? 22 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 19 49 31.55 ID ???0 (PC) >>21 When the engawa server crashed, nothing was saved except the datfiles which were in a folder on a different drive. So we rebuilt the system a bit. You should be able to see your missing dat files now. http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1393075456/ I can see this one. Can you? 23 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/03/01(土) 19 57 14.27 ID DJOfS2iL0 [2/4] (PC) >>22 Yes, I could see the thread....as past log. It means that old live thread on engawa server could not be back on as live thread on maguro server? 24 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 20 35 46.52 ID ???0 (PC) >>23 Tom is still trying to recover files. As of now the only files recovered are from the /hd partition. If the /md partition is recovered. I will make certain they are posted again. 26 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 20 49 42.30 ID ???0 (PC) So, we are all tired. The files we have been able to retrieve are accessble. Sorry if there is not more, but if Tom is able to recover more, we will put them up right away. It is a real shame, that the current dats are not recovered. By the way, you should be able to access just about any old dat 27 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/03/01(土) 21 05 30.57 ID ZoK3FPxA0 (PC) >>23 Wishing you success. I have a question. What time live-threads will be moved to maguro-server? >>26 I could access "past-thread"(過去ログ). example http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ojyuken/1375719593/ But I couldn t access "live-thread"(生きてるスレ). example http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ojyuken/1393117606/ 30 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/03/01(土) 23 21 17.63 ID ???0 (PC) >>27 Everything we have recovered is online and accessible. I hope we can get more. I am waiting for a report from Tom. Report Maru and Ronin trolls here 1 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/25(火) 22 46 22.23 ID ???0 (PC) Please report any Maru and Ronin trolls here. Link to the thread and post number of the troll. We will remove a trolls ability to use Maru/Ronin to create new threads on boards that require BE points. 26 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/25(火) 23 31 34.81 ID ???0 (PC) Okay. We wont be banning any of the users who have already made threads. From now on, for all new threads, we will use Wakizashi to stop people who are being trolls with Maru/Ronin only. This thread is not for reporting BE users. Only report if their name has a ● next to it, and no BE id. Thank you. 27 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 23 36 15.76 ID 2eFsjIGV0 [1/3] (PC) >>26 Thank you Code Monkey-san. Where is the troll BE report thread ? There are no system that punish troll BE. 29 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/25(火) 23 39 57.00 ID ???0 (PC) >>27 I dont know. I cant control BE. 25 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 23 28 09.12 ID +EnxNz3N0 [1/2] (PC) >>1 Maru http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393323116/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393325628/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393330843/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393330979/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393331135/ BE http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393082339/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393326229/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393315739/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393327554/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393328271/ http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393154828/ 28 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 23 36 18.53 ID +EnxNz3N0 [2/2] (PC) Code Monkey-san Thank you for your consideration. よろしくお願いします。>>25 30 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/25(火) 23 42 35.42 ID ???0 (PC) >>28 Youre welcome. Goodnight! If anyone wants to volunteer to help watch this thread and manage wakizashi bans, please email me here cipherwraith666@gmail.com 31 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2014/02/25(火) 23 42 37.35 ID A6MxqlMu0 [2/2] (PC) 【緊急中世速報】世界中からJAPが嫌われてることが判明 ネトウヨ発狂の時代へ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1393325346/ 1 名前 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2014/02/25(火) 19 49 06.73 ID cEhJOVSs0● ジ ジャ 【以下略】 32 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/25(火) 23 44 07.40 ID ???0 (PC) >>31 Thanks, but we won t ban him. We will only ban users that have appeared after Wakizashi became live. That was tonight at around 23 10 o clock japan time. 34 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/25(火) 23 50 06.64 ID ???0 (PC) Here is an example of a poster that used Ronin/Maru but did not use BE http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1393338969/1 If he is a troll, then you should report him. This is just an example though. I don t think he is a troll. 35 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 23 53 21.86 ID xYVtbcDB0 (PC) >>34 Is this ID fixed or not. If fixed, I never want to make a new thread. And I will stop paying for 浪人. 45 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/26(水) 00 27 40.06 ID ???0 (PC) >>35 I have removed the ID. Thank you for your input. 51 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 18 30 27.31 ID juZl5tUyP [1/2] (p2) Dear Code Monkey. I tryed ●writings, but indicated "ERROR Confirmation writing&cookie". It s so many times over. So I can not ●writings. By the way,I m using Android(au). Please enables you to my ●writings. 53 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/27(木) 20 30 35.70 ID ???0 (PC) >>51 Can you write the ERROR message in japanese? Have you tried to clear your cookies? 54 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 23 23 38.77 ID juZl5tUyP [2/2] (p2) >>53 I m very sorry, I made you wait. Now inproved. As a result, the error massage is not displaying. I m mind is... ERROR 書き込みエラー 書き込み&クッキー確認 I beg your kindness. 55 名前:Code Monkey ★[] 投稿日:2014/02/27(木) 23 41 41.23 ID ???0 (PC) >>54 I am glad it is improved now. I will check that error message tomorrow. Tonight I am busy to setup the new maguro.2ch.net server.