約 3,961,847 件
https://w.atwiki.jp/eco-meido/pages/6.html
Maid in ECO 歴史 発端と歩み それは初代メイド長の鈴祢が闘技場でご主人様&そのメイドとおしゃべりをしていたときであった。 メイド同士でチームか何か組んだら面白いよね。 確かそんな内容だったはずである。 そのときは話だけで終わったのだが、2005年10月のリングシステム実装をきっかけに鈴祢はそれを実現したくなったらしい。 フレンドリストのコメント欄に「メイドリング画策中」と書き、メイド服を着て諸国を行脚。 そうこうしているうちにメイド仲間のねねころさんが反応してきた。 「何?メイドリング作ったの?」 「いや、まだ作ってないけど賛同者を募っててね。ていうかいっそ2人で作らない?」 今思えば凄い強引な話ではあるが、結局そのまま結成し、ねねころさんを通じメイド仲間の冬馬さんも加入。 そして冬馬さんの繋がりで小葵さんも加入。 その後も各地でメンバーを募集し、メンバー急増。 そのためメンバーの顔と名前が一致しなくなり、初代メイド長の鈴祢はメンバー募集のストップを提案。 会議の結果可決され、現在メンバー募集は休止中。再開は現在2代目メイド長のねねころさん任せ。 また、その会議で一身上の都合により鈴祢はメイド長引退を宣言。 当時副メイド長だったねねころさんにメイド長の座を譲り、自らは副メイド長に。 HPもそのとき提案され、その翌日に作成された。 歴代メイド長・副長 メイド長 副メイド長 初代 鈴祢 ねねころ(現 KyRie) 2代目 ねねころ 鈴祢 3代目 冬馬遙 鈴祢 4代目 丁姫 鈴祢 リング名の由来 今となっては時の経過によって記憶が曖昧となり、その由来においては初期メンバー内でも諸説紛々である。 サブリング設立の際に明らかになった説としては ①「メイド」と「エコ」は入れたいという話はあった ②色々混ぜたりしているうちに、「made in ○○」と響きが似ていて面白いということで決まった ということが明らかとなったが、最初から「made in ○○」を意識していたという説もあり、詳細は未だ謎である。 なおリング名を模索していた際、「Made on ECO」にして、略称を「MoE(萌え)」にしてはどうかという案があった。 しかし、「それもどうよ」「媚びてるみたいで嫌」という反対意見により却下された。 ちなみにその発言をしたのは誰かというのは、今となっては闇の中である。 リングエンブレム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test00.png)初代 メイドカチューシャ(ヘッドドレス)を中心に置き、その後ろにハートというシンプルさを追求したかのようなデザイン。 このエンブレムは鈴祢がデザインし、エンブレム実装とともにほぼ独断で決定・採用した。 シンプルでド派手と評されたこのエンブレムは目立ち具合も半端なかったようで、一度見たらなかなか忘れないと言われる。 実際リングメンバーに助けられ、その姿に憧れエンブレムを目印にリング入りしたメンバーもいる程である。 ちなみに鈴祢曰く「目立ちやすさは考慮していない」そうだが、真相は果たして・・・・・・? 中心のメイドカチューシャ(ヘッドドレス)でリングの趣旨である「メイド」を表現。 ハートは「博愛」を。そしてハートの色である赤は「情熱」を表現している。 二代目 M.i.Eが4周年を迎えたことを記念し、2009年10月から採用。 初代のエンブレムのハートをマイナーチェンジしただけに見えるが、実際はヘッドドレスもマイナーチェンジしている。 とはいえ、若干線を書き足した程度なため、これはチェンジと言えるのか・・・? 変更の際「ヘッドドレスをもっと立体的に」との声もあったが、鈴祢の「もう勘弁して・・・」との悲鳴で却下された。 立体的になり光り輝くハートは「輝かしい未来」を表し、M.i.Eのこれからの発展への願いが込めらている。 ECO初のメイド喫茶 2005年12月11日午後8時、MiEリングメンバー10人突破記念と称してイストー岬にて開催。 後に公式が行ったり、他のリング・有志が集まってやったようだが、ECOで最速で行ったのはMiEである。…たぶん。 第1回は手探りな部分が多く若干まごついたものの、以降第2回以降では見事に改善されECO内に素敵な癒し空間をもたらした。 今のところ第5回まで開催されたようで、大体年に1度ペースで開かれているようだ。 2008年大晦日から翌年2009年正月にかけて突発で「年越しメイド喫茶」が行われた。 集客は大して出来なかったものの、本来の目的が癒しでありお金が目的でないため、言いだしっぺの鈴祢は大して気にしていないとか。 サブリング発足 2009年6月21日、限界近くまで増えた2ndを含むリングメンバーを整理すべく第2のMaid in ECOとして、「M.i.E.学院」が設立。 2nd・3rdを学院へ移動させる事により、新メンバーを迎え入れられるまでに減らす事に成功した。 なおM.i.E.学院は「学院」という設定の為、リングマスターは「学院長」「院長」、サブマスターは「副院長」と呼ばれる。 初代学院長にはアリウス(中の人:KyRie)、副院長には月猫☆ミ(中の人:ハイリィ)が任命された。 注:上記のことは大体事実ですが、訂正などあればよろしくお願いします。(歴史著者:鈴祢) Maid in ECOの決まりごと 基本的にはだらだら喋るまったりリングなMaid in ECOですが、一応ルールはあるので書いておきましょう。 集合時はメイド服着用。 集合といってもこの場合は会議での集合を指します。 まぁ、一応メイドのリングですからね。 インしたらなるべくチャットルームを使用してください。 リングが2つに分かれたことにより、リングチャットでは皆と話す事ができません。 メイド長や副長・学院長・副院長がチャットルームを作成するので、そちらに参加してください。 4人ともいない場合はその時いる人で作成して構いません。 その際、Maid in ECOと分かる名前で作成してください。 定例会議やります。 毎週日曜夜9時から何処かで集まって会議します。 会議といっても議題が無ければだらだら喋べったり、みんなでなにかしたりですw 新規加入者が居ればここで自己紹介をします。追放もこちらで。 意外と重要なことも話したりするので、なるべく参加してください。 参加の際にはメイド服着用をお忘れなく。種類は問いません。 なお、テーマが無い時には9時半、遅くとも10時半までには終ります。 追放とかもありますよ? 追放には2種類あり、「引退」と「除名」があります。 音信不通などによる追放を「引退」、トラブルなどによる追放が「除名」です。 それぞれ以下のように手続きが進んで行きます。 引退の場合 ①既に半年以上音信不通である。 ②「何か連絡をください」という旨の警告文をHPに記載、更にECO内メールで送る。 ③それでも更に1ヶ月間音信不通である。 ④引退(追放)。 除名の場合 ①トラブルが起きたことをメイド長・副長に報告。 ②当事者を呼び事情聴取(非・会議)。 ③内容を整理し、会議にてメンバーにトラブルを報告。 ④会議にて当事者をどうするか決を取る。 ⑤追放すべきとの意見が過半数であれば除名(追放)。 以上が主な流れですが、時と場合により若干の変化があります。 また、ECO自体からの引退は本項の「引退」とは別の話になります。 質問などがありましたら会議などで気軽にご質問ください。 非常に寂しいことではありますが。 ご主人様 メイドはご主人様を持って一人前…かどうかは知らないが、リング結成以前にご主人様募集などをしていたので、ここに記しておきましょう。 メイドは闘技場で契約戦を行い、その後双方合意の上でご主人様を決めます。 基本的には勝てばメイドさんをゲットということになります。 ご主人様といってもそんなに大それたものでもなく、給料がもらえるわけでもありません。 ですが、それは各メイドさんたちによって違ったりもするとか。 なお、契約戦は以下のルールに沿って行われます。 メイドはメイド服で戦うこと。無論、兜(マスク含む)は使用禁止とする。 双方ともに武器・スキルの使用を禁ずる。 戦いは殴りのみの一本勝負。援護攻撃などがあった場合は無効試合となる。 メイドの甲冑使用は禁止であるが、盾は「お盆」とみなし使用可能とする。 ちなみにスキルには能力補助や攻撃・防御魔法も含まれるため、純粋に各自の力のみで戦うこととなります。 ただし、このルールは双方合意の上で多少変更されることもあります。 スペルユーザーとファイターでは基本性能が違いすぎますからね。 現在改善案を考え中です。 訂正・要望などあればこちらへ。匿名可。 働きたくないでごじゃる(;・ω・)→ http //nn7.biz/anime/movie.html -- sonin (2011-09-30 02 24 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maid_official/pages/12.html
MAID紹介 サークル名について サークル・Magnify Ablaze In Dreamの略称。 和訳すると「燃え立って拡大する夢」っぽい。 歴史 2007年6月18日 木下・川中・小高・高城・高橋・田神の6人で結成 活動 ゲーム制作 遠足 罵りあい(笑
https://w.atwiki.jp/eco-meido/
ハートフルオンラインRPG『エミル・クロニクル・オンライン』の ルピナスサーバーにてリングシステム開設時から活動していました ECOのメイド服が大好きな方が集まる素敵なメイドさんのリングです。略して『MiE』。 MiEの詳しいことについてはメインメニューの『Maid in ECO』からどうぞ~ 今日の訪問者(-w-)つ【 - 人】 どーもMaid in ECOですよー!( ω 三 ω ) MiE所属メイド各員へ伝達。 記録更新お疲れ様です! -- (夏芽) 2017-09-28 01 07 24 ハイリィさんありがとう! -- (丁姫) 2017-10-12 06 06 12 5月10日がメイドの日と知ったECO民のざわつきがなかなか良かった(´ω`) -- (通りすがりの夏芽さん) 2018-05-18 00 01 03 あれから1年早いものですなぁ(´ω`) -- (通りすがりの夏芽さん) 2018-09-01 00 22 38 VRCでそれぞれ自由なアバター姿になってみんなで集まってみたいものです -- (通りすがりの霽月(浄夜)) 2019-11-21 02 07 29 名前 コメント すべてのコメントを見る 8/27 @丁姫 さあ最後の!議事録です!! 先週は最後のイベントが大成功に終わり、昨日は懐かしい人も集まっての集合写真を撮りました。 最後の集会だからと取り立てて何かをするわけでもなく、撮ったSSの共有方法だとか、今後の連絡手段だとか、 必要な話をして、関係ない話もして、いつものように集会は終わりました。 大事な話がある日も、特に議題がない日も、毎週末にはみんなで集まってやってきたリング集会。 途中更新が途絶えたりもしたけれど、なんとか続けてきたこの議事録。 もうできなくなるのは悲しいけれど、最後までやってこれたことに感謝です。 ECOが失敗したり改善したりを何度も繰り返してきたように、M.i.E.も何度も大変な時期や悲しい別れを乗り越えて、 なんだかんだで変わらず愉快に最後の日を迎えることができそうです。 4代目メイド長になった時はまさか自分が最後になるとは思ってもみなかったけど、なんとか先代のみんなの代わりくらいは できたかな? 今まで本当にありがとうございました。もう本当に、アップタウンに座ってみんなを眺めてるだけで満足でした。 ...といっても! ネトゲを続ける人、やめる人、生息場所もバラバラだけど、ECOとこのM.i.E.で何年も一緒にいたことはずっと変わらず。 いろんな瞬間にECOを思い出すだろうし、"M.i.E.メンバー"を見る目でお互いを見るのです。 あんまり悲しんでばかりいないで、大往生のECOちゃんには最後にお疲れ様を言いましょう!! お疲れ様!エミルクロニクルオンライン! そしてみんな!これからもどうぞよろしく! 以上!これでもって最後の議事録とします!お疲れ様でしたー!!! 次回の会議について これにておしまい。 (C)2011 BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。 なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/69.html
入手方法 ECO券はクリーンアップクエストや、デイリークエスト、もてなしタイニーで入手できます。 主な用途 アップタウン中央下の「家具職人」にて、小さな家+ECO券30枚で5つの都市の様式のハウスを製造できます。 同上の家具職人横の「ECO券収集家」にて、様々なアイテムと交換できます。「ハウスチャレンジ・紹介状チャレンジ」では、ランダムで一つアイテムを入手できます。 チャレンジ 一回30枚のECO券を消費し、ランダムに一つだけ入手します。※レアな家の出現率はかなり低いようです。ハウスチャレンジで出る物アクロポリス アーリー モーグ アイアンサウスノーザン お菓子の家 不気味な古城風 森の音楽家の家なつかしの学び舎 わらぶき屋根の家 紹介状チャレンジで出る物ヘアサロン特別 プリティ ちょいかわ おてんば おめかし 姫さま ラブモテ プリンセスクラシック ふたご座 ラテン 魔女 ワイルド 武家 バレンタイン スイートおとぎ マネージャー 歌姫 真夏 委員長 ハロウィン 真冬 その他交換アイテム 選択したものを入手できます。200枚 若緑の紹介状 100枚 若緑のニーハイ風タイツ10枚 伝説のアイドルマイク/ハロウィンドレス(EX)/ハロウィンドレス(EX)(水色)6枚 クリスマスリース 3枚 ∴ヘアカラー2枚 おしゃれなふすま/恵みのごちそうトレイ/古風なふすま1枚 ファームの種(5個)/釣りの餌ヘアカラー一覧チェリーレッド ジェードパープル ブルー アイスブルーグリーン ライトグリーン キャンディーイエロー オレンジマットブラック ダルグレー シルバー モイストシルバー オータム ウィンター サマー スプリングエミルカラー ライト・ミドル・ヘビータイタニアカラー ライト・ミドル・ヘビードミニオンカラー ライト・ミドル・ヘビー 簡単に数集める方法 DEM作ってチュートリアルやってダウンタウンまで行く。イストー岬で青汁買っといてひたすら携帯ゴミ箱にぶち込む。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5175.html
maid /// / バスタオル \ 13 seren klel maidaxm \ 体を拭くタオル、バスタオル \ [ yuo ] \ onをバスタオルで拭く \
https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/12.html
Autumn maid lifeとは ファンタジー世界で暮らすメイドさんたちのお話 ほのぼのとしたのを書いていきたい感じ といつつも暗い部分や人が死んだりするかもしれない(?) 名前の由来はそのまんまです、秋です。 ネタバレ . . . . . . fall mind life 落ちていく心 fallは秋という意味もある、メイドとマインドでてきとーにかけてる(かかってない) ライフはライフ。生きたり死んだりしろ あまりにダイレクトなのでAutumn maid lifeになった 主ストーリーはトッコの心が落ちていく。 それに引っ張られてリン、リコリス、カセッタと落ちていく予定だった・・・けど カセッタはストーリー上落とせなくなったので落ちない 結果的に四季になぞらえたかったのでこっちを採用 Fleur maid life 仮題2 フルール・メイド・ライフ フランス語と英語が交じる歪さ、トッコとアザミが交じるような、トウコとアザミが交じるような、トウコとトッコにアンが交じるような歪さを表現したかったりしたくなかったりしろ FleurとFoolでかけてFool maid lifeフールメイドライフ 愚者のメイドということで、Spring maid lifeあたりで出て来る愚者アザミというのを混ぜたかったり混ぜたくなかったり こっちのほうが間接的だったけど純粋に語感がおいしくないなぁっていうのと他の季節のタイトルを考えるのが面倒になったので却下 でも結構お気に入りではある。 基本ストーリーはトッコが主人公で、トッコがトウコを救う為にがんばるお話。 がんばり過ぎてトウコを救う為にタイムリープしちゃった☆って話し。 がんばらなくても強制タイムリープさせられる ルート別で死ぬ人が変わる 正史ルートではリン、リコリス、トウコが死ぬ。 ルートの大まかな流れは変わらないけど、分岐って書いて有る所で違うこと書いてあったら分岐したりしなかったりしてる。 もっと厳密にフラグ管理するから実際は大まかな分岐しか書いてない Aルート「完全予定調和」 分岐条件:運命の書に従い、ボスのマモノを1人で倒し、ラスボスを倒せればこのED。 トッコが運命の書入手→ 分岐:書の囁きに従い行動→ 分岐:ある日リコリス、トウコと森へ食材調達→ トウコ、いつの間にか居なくなる→ マモノに襲われるトウコ→ 分岐:マモノ(中ボス)をトッコ1人で倒す→ (なおここではちょっとレベリングしてあれば倒せるレベルの強さに調整。逆にいえばレベリング無しや脳筋殴りだけでは負ける用に調整したい所) マモノを倒すことができ、トウコ救出→ 書の囁きに従いトウコを守り続ける→ ある日、トウコが滅んだトウコの国の残存皇帝兵部隊に護国再建の為の皇女として攫われる→ 分岐:トウコを無事に救出できれば晴れてハッピーエンド。なおリンはボスの死んだふりからの道連れ攻撃を庇い、死ぬかトウコに正義を語るなどして殺される。→ (国なんて必要無い!同胞を殺してでもあなたを守る!というこの時点でサイコパス思考がだいぶ成熟してくる。利害で言えばトッコは再建派に加担した方が良いが、トウコを優先して同胞を皆殺しにする。) ノイズ→ さあ、生贄は整った!始めよう!世界の再構成を!!→ ノイズ→ これで良かったの・・・?思い出して、あなたの名前を・・・→ 本当に守るべきは・・・→ レベルを引き継ぎで2周目(周回前提ルート)、記憶は引き継がず Bルート「欲望の葛藤」 分岐条件:マモノを1人で倒せず、リコリス、リンが生存状態。 ご主人、ティスアの好感度が80以下、カセッタの好感度が10以下 その他ごちゃごちゃした分岐無しで進んだ場合 トッコが運命の書入手→ 分岐:書の囁きに従い行動→ 分岐:ある日リコリス、トウコと森へ食材調達→ トウコ、いつの間にか居なくなる→ マモノに襲われるトウコ→ 分岐:マモノ(中ボス)をトッコ1人では倒せない→ (負ければOK) 「私の力じゃ・・・どうにも・・・!」→ リコリスが飛び込んでくる、狐火開放。圧倒的パワーでリコリスはマモノを倒す。レベルで言えばパパス。→ (なおリコリスがトドメを刺す時にボスの心情を察して「せめて苦しまず、焼かれて死ね」みたいな感じで火葬) 倒した後に狐火の反動でトッコ気絶、気づけばマイホーム→ トウコが看病してくれてて無事。ただしリッコは両目失明。寝たきり、というか目が見えないので動かなくなる。→ (カセッタの好感度最低値まで下がり、固定。リッコ自体はあっけらかんとしており、「死ななかっただけマシ」みたいなことを言う。優しい。後日カセッタorリコリスから狐火について聞かされる。) リコリスのことを負い目に思いつつも、トウコを守り続ける→ ある日、トウコが滅んだトウコの国の残存皇帝兵部隊に護国再建の為の皇女として攫われる→ 分岐:トウコを無事に救出できれば晴れてハッピーエンド→ 分岐:エンド時点でリンorリコリスが死んでいる→バッドエンド「理性無き力」 ノイズ→ 「ふーん、あなたはそれで良かったの?人に負い目を押し付けて。」 ノイズ→ 「やり直してみたいと思ったことは無い?もしも、最良の選択をできるなら」「ふふ、やってみればいいじゃない、舞台は始まったばかりだわ!」 →レベルを"引き継がず"スタート。ただし記憶は引き継ぐのでフラグは引き継ぐ。 バッドエンド「理性無き力」 分岐条件:メイドの中で死人が1人以上出ていて、かつ選択肢をあからさまに間違い続ける 具体的にはメイドたちの好感度が全員10以下とか 「わたっ、わたしは・・・誰も・・・誰も守れない・・・!」 「そう、あなたは誰も守れない・・・今のあなたじゃ誰も守れない・・・」 「やめて・・・私は・・・」 「あなたが捨てたのは強さ・・・過去を捨て、力を捨てた・・・」 「ちがう・・・私は・・・」 「私を受け入れて・・・そう、あなたの名前は・・・」 「「アザミ」」 「赤い・・・・紅い炎・・・紅い・・・紅イ!」 「全てを!!!焼き尽くす紅い炎!!!全てを屠る靭やかな肉体!!」 「私は全てを・・・全てを殺す!!」 アザミの体から炎が吹き出し、辺り一面を焼き尽くす。 中心にいたアザミの姿は見えなくなり、轟々と炎の猛りが全てを焼く しばらくすると、炎の中から2mを超えるバケモノが出て来る 「トウ・・・コ・・・スベてを・・・コロ・・・ス・・・!」 アザミを受け入れるのが早すぎ、また種火を継承していない状態でのフルファイア狐火で理性も一生に吹っ飛んじゃった。 このときの怪物の姿はトッコが昔聞いたバケモノの姿になぞらえているいるだけなので強そうならなんでもいい。 バケモノになったトッコは屋敷を焼き尽くそうとするが、ティスアに怒られ、理性を失った獣は森へ帰れと時空切断で森へ。 結果森でトウコを襲うボスとして降臨。リコリスがトドメの時に何かに気づくのは中身がトッコであることに気づくから(同じ狐の勘) ちなみにトウコがそちらにフラフラと言ってしまうのも運命の収束の為(本人的にはなんとなくあっちにいきたいなぁ程度) Cルート「不完全予定調和」 分岐条件:運命の書に従わないが、ボスのマモノを1人で倒し、ラスボスを倒す。 トッコが運命の書入手→ 分岐:書の囁きは聞くが、書の囁く方法とは別の方法で行動(要フラグ)→ (具体的にはもう書の存在をみんなにバラしたり直前からではなく、だいぶ早い段階から対策を取る) 分岐:ある日リコリス、トウコ、リンと森へ食材調達→ トウコ、いつの間にか居なくなる→ マモノに襲われるトウコ→ 分岐:リンとトッコで倒す→ (リンを連れて行くのは対策) マモノを倒すことができ、トウコ救出→ 書の囁きをヒントにトウコを守り続けるが、やり方は変える→ ある日、トウコが滅んだトウコの国の残存皇帝兵部隊に護国再建の為の皇女として攫われる→ もちろんそんなことは知っている、しかし予定していたよりも兵団が少なく、簡単に救出できる→ エンディング→ ノイズ→ これで良かったの?あなたの名前は思い出せた? ノイズ→ (大丈夫、私の名前はトウコ・・・) お家に帰ってお茶を入れるある日→ トウコが倒れ、病に伏す。3日後に死ぬ。→ (救出から1週間後) うわああああ→ 「やり直したいんでしょう?」「さあ、舞台を続けましょう!こんな終わり方、許されないわ!」→ レベルを引き継がず、記憶(フラグ)を引き継ぎ再スタート Dルート「首謀者」 分岐条件:フラグを引き継いでいる リン、リコリス、カセッタが生きている。 リコリス、カセッタの好感度が10以上 運命の書に3回以上話しかけている 分岐:運命の書入手→ (入手しない場合、バッドエンド「意味無き選択」) この件に絡んでいるのは何?黒幕は誰?どうやったらトウコを救える?→ 運命の書に聞くが「言うとおりにやってれば救えるよ」みたいな反応→ ならば思いっきりぶっ壊してやろう!→ 全員に運命の書について公開、全員がその存在を認めさせ、全力でトウコを死守→ マモノが家に乱入→ (これは運命の収束なので回避不可) もちろん全員いるので余裕の撃退→ トウコの病気の原因を調べる為に医者を呼ぶ→ 医者が山賊につかまる→ (山賊っていうか皇帝兵団) 結果的に皇帝兵団をやっつける→ 病気は・・・どうにもならないですね→ どうにもできないんだろうか、どうにもならないんだろうか→ ここで特定の行動を取るとイベント発生 1.外の大木を調べる 2.なぜか鍵が開いているアンの部屋を尋ねる 3.なぜか鍵が開いているナキアの部屋の椅子に座る 4.ティスアorご主人様の好感度が50以上でどちらかに尋ねる 5.お風呂に続く廊下へ行く 6.お風呂場から地下室へ行く 7.ティスアの好感度が10以下でティスアの部屋の天井裏へ行く →1 「ああ・・・もうダメなのかもしれない・・・私の力ではトウコを救うことは・・・」 「・・・困っているの?」「?!」 「木が・・・しゃべった?!」「困っているなら、ひとつ、授けましょう、授けましょう」 「お風呂場の、お湯が流れ出ていく所を調べなさい・・・きっとそこに、道はある」 →2 何故か開いているアンの部屋 普通に部屋。奥の椅子を調べると天井裏へ行けそうなことに気づく 天井裏へ行くが、暗くてよく見えない。しかしなんだか嫌な予感がする。変に寒気がする。 それでも進むと明らかに長い。天井裏はこんなに広いはずがない、しかし、まだまだ続いている。 「あなた、ここへ来てしまったの?」 「戻りなさい、今ならあなたを帰してあげるわ。」 進むor戻る (戻っても同じ) 「警告しても進もうというの?そうね、じゃあここまでこれた特典をあげましょう」 「今から戻れば、ヒントをあげましょう。治したいんでしょう、あの娘のこと」 進むor戻る (戻ると「地下室本棚へのヒント」を獲得) 「それ以上はダメよ、もう戻りなさい」 進むor戻る 「ふーん、覚悟はできてるってわけね?」 イベント戦、あまりつよくないちょっと気持ち悪い感じのマモノと戦闘→ (敗北で部屋の中まで戻される) 勝利、突如として明るくなる周り→ イベント戦、人形の用な女の子が沢山襲ってくる。糞弱い。でも死ぬ度に「死にたくない」とか「あなたをちょうだい」とか悲しんだり怒ったりする。ものすごい胸糞の悪い感じ。→ 「楽しんでもらえたかしら?」「あんまりオイたをするこには・・・」→ イベント戦「人形になってもらうわ!」→ (vsアン 勝てば教えてもらえる、そこそこ強い) 進行表 本編進行 運命進行 裏進行 その他外部 トッコ買い付け トウコ、死にかける 時間が必要、詰まる アレックスの話し少々 (トウコの一週間前) (リンで回避) 暇というかイライラ (下地つくっといてね) トッコ、トウコを救う トウコ、死にかける 上策GET アレックス、世界政府滞在 (本の指示) (トッコで回避) 本を使い指示 たまたま選んだ本が 運命の書(運命の強制) トッコとトウコ、森へ トウコの糸に召喚される 今回は関わらず デカブリスト進行 (回避不可、無理やり (運命の強制力) アレックスとの話し 回避すると糸で死ぬ) なのでご主人様不在 誰かが死ぬ 糸に巻き込まれる形 カセが残ればOK 戻ってきてみたらまあ大変 (分岐) 犠牲者が出るのは強制 そもそもカセは対象外 悲しみから1週間 ま~~た死にかける 今回はアンの差し金 神話のコピー開始 本でトウコを救う (トッコで回避) 実験その1 失敗ではないがトウコは傷を負う 悲しみもそこそこに ここらへんで糸に気づく 満足の行く結果に文句なし。 模造成功 決意が揺らぐ。 気づいてもどうしようもないけど。 犠牲者を出したこと 糸を受けれることを決意。 トウコに傷で葛藤中。 (次回能動分岐) 分岐スタート アンの部屋に行く 出会うこと自体は逃れ いい感じに動いてる所 ここらで侍の話しだしてもいい (アンと対峙、 られないが、これは に邪魔しにこられるの 失敗で戻る) 任意発動のため今回で イラっと。 なくとも良い ついでに実験その2 撃退成功 実験成功 本が喋らなくなる やりたいことを大体終える 次回ほんへ リンやご主人の所へ行く ミントスは完全ヒント カセッタとの好感度で 条件次第で次が見える 好感度次第 本の喋る数は増やして リンはやんわりヒント も良い (リンは運命) ミントス介入 新たな運命が紡がれる 予想外の妨害 誰も気づかない 次回ほんへ 結果としてトウコの 対峙は2人のどちらか 運命はシフトアップ でも実験は進む 外の大木を調べる 運命の動き出す音 知ってた 眠っていた大木が目覚める (好感度分岐) トッコの存在は知っていた 地下室or天井裏へ行け 運命の糸が重なる 結果として最上策 ざわめき続ける星 魔法陣を使い、進む道 糸が絡まる 別にどっちがやっても 飛ぶ度にざわめく (好感度ミントス分岐) 飛んだら本が起きる 変わらない ナキアの部屋の椅子 運命が少し動き出す音 知ってた ダモクレス入手 記憶が繋がる (記憶は知らない) 本アンの対策 呼び起こされる過去 糸が繋がる 過去編なので関係無し 過去編なので トッコ過去編 本も起きる 次回ほんへ 風呂へ行く 本が起きる 関与してないし調整で 運命じいじ含め、関連者が (地下へ) (今回起きずとも次回 見てすら無い。 星星のざわめきを感知 起きる) (ティスアの調整) 魔法陣を使い進む 運命の糸が重なる 終わってから気づく 大木君は知ってる (ミントス分岐有り) ティスアの部屋 未来のトッコの糸 関与してない調整中 因果、運命関連者がざわめく (分岐条件 座標がなぜか天上裏 (ティスアの調整) アン撃破済み) (ティスアの調整) 異様に広い廊下、嫌な パラドクスの おかしさ、異様さに ミントス、ティスア参戦 予感がして振り返ると エントリーだ!! 気づいて仲間として そこに居たのは かけつける 次回ほんへ END プロ打ち 9pでトッコが紹介されてリンに屋敷案内してもらう所まで 24p目標から22p目標に変更。尺に合わせて偶数になるようにてきとうに調整 いきましょう中表紙 廊下会話 リン「どこから来たんですか?」 トッコ「どこ・・・どこ・・・?」 「そもそもここはどこなの?」 「(記憶が曖昧だ)」 リン「それは・・・なんだか大変なことを聞いてしまいました?」 「ここはバルト王国のミントス領、領主ミントスの館ですよ。」 「あ!その紫のスカーフ、キレイな色ですね?もしかして大陸外から来たのではないですか?」 トッコ「そうかも。船に乗った気がする。」 リン「やっぱり!じゃあもしかして伝説のニンジャが存在する、東国の方から来たのかもしれませんね!」 トッコ「ニンジャ・・・」 リン「ふふ、ニンジャ知っていますか?私ニンジャのお話が好きで・・・」 「っと、ここです!ここが図書室です!」 「ここには本が沢山あるんですよ!さっき言っていたニンジャも、ここの本で知って・・・」 トッコ「すごい・・・いっぱいある・・・」 リン「ね?すごいでしょ。ご主人様は優しい方で、私達もここにある本を好きなだけ読んでいいんですよ!」 「あ、でも部屋に持っていくときは貸出票に書かなくちゃいけなくて・・・」 トッコ「・・・本、好きなの?」 リン「あっ、えへへ。バレちゃいました?。私、ここに来る前は本なんて読めなくて。」 「でも今はティスアさんに教えてもらって、本も読めるようになって・・それが嬉しくて、いっぱい読んでるんです!」 「トッコさんは文字の読み書きはできますか?」 トッコ そこらへんを歩いて背表紙を見る 「(なんだろう、読んだことないタイトルばかりなのに読んだ気がする。)」 「うん、読めそう。文字もかけるよ。」 リン「やった!じゃあ今度一緒におもしろそうな本探しにいきましょう?」 「ここはこれくらいにして、次の場所にいきましょう!」ルンルン 廊下で呼び声 呼び声で振り返る 「あれ?トッコさんどうしました?」 「いま、後ろから声が・・」 「?誰もいませんよ」 「えっもしかしてオバケですか!?」 「ひぇ~私オバケ苦手なんですよ!」 「なんか、出るらしいんですよ・・・ヒェ」 「(頭が痛い・・・)」 「あの声・・・なんだか・・・聞いたことが・・・ある・・・ような・・・」 「
https://w.atwiki.jp/ecouo/pages/28.html
不愉快な思いをするのは、避けたいものです。 苦労して出したアイテムを平気な顔でEcoに誤ロットされては取り返しがつきません。 取られたアイテムに関して、GMは一切対応してくれません。 PTに誘わない/誘われない様、ブラックリストに追加しましょう。 /blacklist add Eco 最近では人が集まらない事がある為、フレを利用してPTに参加する事例があります。Ecoのフレもブラックリストに追加しましょう。 /blacklist add Acocotan /blacklist add Yuusyuke /blacklist add Myusu /blacklist add Emblemz もし、EcoをPTメンバーとして迎えるのであれば、行動のまとめを参照した上で、対策をお勧めします。 Ecoにロット権が無いアイテムがドロップした場合、Ecoがパスをした事を確認した上で、ロットまたはパスする事を徹底しましょう。
https://w.atwiki.jp/hammer_bros/pages/7.html
ECOブログ「ECO道」
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/80.html
「ゲームはインストールしたけどまずはどうしたらよいですか?」 「広告で見たハウジングとかパートナーを最短で楽しむには?」 「神魔御魂ロアルマに釣られて復帰しました!今どんな狩り方になってるの?」 といった、初心者および復帰者に対しての内容を記述しています。 基本的には上から順に目を通して実践することを推奨しますが、自分に今必要ないと思う項目については飛ばしても構いません。後からやればよいでしょう。 特に復帰者の方については追加されたオプション設定なども存在するので目を通して損はないと思われます。 「チュートリアルの攻略」以降は順不同だと考えてください。 各職業の選択指南については職業案内所を参照してください。 各職が狩りで用いるスキルと狩場の紹介は最序盤の狩り(スキル&装備)を参照してください。 序盤にお金が無くて困っている場合は最序盤の金策を参照してください。 FAQはよくある質問を参照してください。 ECO Light GGの利点と注意点の把握 ゲーム設定の変更 初心者支援用アイテムの確認 チュートリアルの攻略 パートナー設定 回復剤の準備 序盤用イリスカードの準備 序盤用装備の準備 たまいれシステム その他 進めておいたほうがいいイベント等 ECO Light GGの利点と注意点の把握 ECOをプレイするには、「クライアント」と「ECO Light GG」の2種類の方法が存在します。 本スレwikiでは、通常のプレイには「クライアント」の使用を強く推奨しています。 【利点】 ECO Light GGを用いてログイン時にクエスト報告をすると、クエストの報酬が30%上乗せされます(報告するときだけGGで起動していればOK)。 ECO Light GGを用いてログイン時に釣りを行うと、一定確率で特別な宝箱を入手する事が出来ます。 【注意点】 動作が不安定で、PTプレイ時等は絶対におすすめ出来ません。 ECO Light GGは、Windows Vista以降を使っている場合、管理者権限が付与されたIEから起動できません。 ECOクライアントをインストールした時に作られるECOアイコンをダブルクリックして開いたIEからはECO Light GGを起動できません。 IEでECO Light GGを起動するには、IEを管理者権限が付与されない状態で起動し(普通にIEのアイコンをダブルクリックすればOK)、ECOの公式サイトを開いてからログインすればECO Light GGを起動する事ができます。 PCの状態などによってはIEではGG(Kalydo Player)が上手く動かないことなどがあります。ブラウザを変えることでGGをプレイ出来たという報告も複数上がっています。 ゲーム設定の変更 ゲームが始まりチュートリアルが開始されたら、まずはゲーム設定(コンフィグ)をいじることをお勧めします。 ゲーム設定はクライアント右上の小さい歯車ボタンを押すことで変更画面を出すことができます。 初心者に限らず、昔から我流でプレイしている人や、復帰者の方も一度見直してみるといいかもしれません。 【デフォルト設定から変更することが推奨される項目】 (描画タブ)ゴーレム表示 → ×0.5 もしくは 非表示 魚男まみれになりたくなければすぐいじりましょう。間違っても×2.0にしないように。SAN値が下がります。 アップタウン周辺のゴーレムやフィールドの買取ゴーレムは大体カタログ登録しているので非表示でも基本的に問題ありません。 ダンジョン内の買取や国境の通行証売りを見たい場合のみ表示設定にするのも有効です。 (描画タブ左から3つめ)パートナーのセリフをログに出力 → OFF庭にいるパートナーのセリフはログから消せません諦めましょう。 オープンチャットをオフにすれば見えなくはなります。他プレイヤーのオープンチャットも見えなくなりますが。 (描画タブ左から3つめ)画面のゆれ → OFFデフォルトでは特定スキルを撃つごとに画面がゆれる仕様になっているので、画面酔いを気にする方は切ったほうが快適でしょう。 (描画タブ左から3つめ)常に武器を表示 → ON武器を表示すると、PTプレイにおいて職業をちょっとだけ判別しやすくなります。見た目用武器にこだわりたいならなおさら。 一部イベントでは武器を表示すると笑える挙動をしたりするのでシリアスにやりたい方は注意。 (描画タブ左から3つめ)画面全体のゆがみ効果 → OFFほぼウォーターレイアーでのみ効果がある項目。ONにしていると描画処理が重くなり、周りが見づらくなります。 PCスペックが高いならONのほうが雰囲気は出ます。 操作タブ左から1つめ)ウィスパー受信の自動切り替え → ON一時期これがデフォルト設定になってなかった時期があります。昔にクライアントをインストールした人は一度確認をしておきましょう。 ウィスパーに気づかない→コミュ障と誤認される という危険を回避する重要項目。単純に便利な機能なのでON推奨です。 頻繁にWISが来る人の場合、アクティブウインドウが度々切り替わる(=入力をそちらに吸われる)ので煩わしいと思ったらOFFにしましょう。 この設定とは別に、ウィスパー受信時には効果音が鳴ります。地味な音なので、不満があったり確認しておきたい人は、エクスプローラーあたりから音源ファイルを探してみましょう。 合成系スキル対象を常に自身にする → OFFONにしていると、本来他人にかけられるはずのスキルを自分にしかかけられなくなります。完全ソロでやるので無い限りOFF推奨です。 ただし、人が周りに多い場合や、連続してイリスのアセンブルやスロット拡張をする時はONの方が操作手順が減るので便利といえます。 初心者支援用アイテムの確認 画面下部のメニューの中にある「ECOストア」→「ECO SHOP」→「LV30以下無料支援アイテム」カテゴリに初心者支援用アイテムがあるので確認してみましょう。いくつでももらえます。 後述のチュートリアル各章クリア時にもらえる経験値には「経験値ふえーる」が実は乗ります。章中で受けるクエストには乗りません。 LV30以下用とありますが、LV31以上になったら即時効果が切れるというわけではないので、LV30になったら31になる直前に使い直すとお得です。 残念ながら転生してLv30以下になっても使用不可能なので31以上になったら余剰分は捨てましょう。 その他のカテゴリでも、「無料」とつくカテゴリは言葉通り無料です。こちらもいくつでももらえるので、後述のイリスカード用の穴あけを行うのに適しています。ただし防御力はないも同然なので注意しましょう。 服は釣り用や武具強化のイリスを挿すなど防御力を問わない用途に便利で、胸は最大耐久が10である点から熟練冒険者であっても選択肢になります。 チュートリアルの攻略 初めてゲームをプレイする場合はチュートリアルは必ず受けましょう!次に何をするかが会話によって示され、表示される矢印とは合っていない箇所があるので、ちゃんと会話ウインドウを読みましょう。 会話を読み飛ばしてしまった時はメニューにある「イベントナビ」からチュートリアルを参照し、足元に表示される矢印アイコンに従って移動しましょう。 「全部やらないと何も始められない」と考えてしまうとだるく感じる程度には長い(手厚いとも言いますが)チュートリアルです。クリアを後回しにしても何のデメリットもありません。好きなタイミングでやるのが一番です。 途中別途レベル上げが必要になるタイミングがいくつかありますが、前述の「経験値ふえーる」を常時使って進行していれば最小限で済むはずです。 →最序盤の狩り チュートリアルにて得られる主なものを下に列記します。目標設定の一助にどうぞ。 第3章:タイニーゼロ お楽しみBOX2タイニーゼロは言動はともかくとして非常に頼りになるパートナーです。 →パートナーシステム パートナー詳細 ユニオンペットシステム 第5章:飛空庭起動キー→飛空庭 起動キーは途中でもらえるのでとにかく庭だけ欲しいという人はそこから以降は放置でも構いません。 第9章:「武具融合」請け負いNPCの設置→武具融合 9章の攻略にはくま太郎のお願い(フルーツジュース20個)を聞いてから一番安いスペルローブ♂/♀を購入するのが最も手っ取り早いでしょう。 フルーツジュースはダウンタウン酒場NPCが売っています。また自作も可能です。 フルーツジュース:食料品店での素材購入(トニックウォーター 1 砂糖 1 りんご 1)→料理(トニックウォーター 1+砂糖1=ソーダ水1)+りんご1=フルーツジュース1 第10章:「武具強化」請け負いNPCの設置→武具強化 第11章:「スロット拡張」「カードアセンブル」請け負いNPCの設置→イリスカード 第12章:タイニーゼロ・アルマチュートリアルを最後までクリアするにはタイニーゼロのレベルを50にする必要があります(≒PCもレベル50付近になる)。 その後のプレイについて後述の「その他 進めておいたほうがいいイベント等」にて記載してますがメインストーリーを適度に進めると良いでしょう。 転生後の高レベル帯の必須装備とも言える110武器などの前提となっているイベントがいくつかあるため、こまめに進めていくことを推奨します。 2017年1月現在、ドミニオン界でのDEMドラとの対決までは可能な限り進めておきたいですがそれ以降は進めなくても特に問題ありません。 パートナー設定 パートナーには信頼度というステータスがあり、特別な事情が無い限り入手したらできるだけ早いうちから連れまわすことが推奨されます。 今ならチュートリアル第3章クリア以降はタイニーゼロを連れまわすことが多いでしょう。そして同時にそれが一番正解に近いといえます。 パートナーのことが何もわからないならば、とりあえず以下の手順で設定を行ってください(ここではタイニーゼロが前提)。 1:タイニーゼロをダブルクリックして装備 2:「アクロニア南平原」へ移動、NPC「アクトキューブ(条件)製造機」をクリック 3:「▲主人のHPが100%以下なら主人に」と「▲主人のHPが80%以下なら主人に」と「▲自分のHPが80%以下なら自分に」を1つずつ購入 4:NPC「アクトキューブ(行動)製造機」をクリック 5:「▲ヒーリング」を1つ購入 6:購入したキューブをダブルクリックし、「覚えさせる」を選択して4つとも覚えさせる。 7:「お楽しみBOX2」を開封して出てきているであろう「▲HP自然回復(100)」「▲SP自然回復(10)」「▲MP自然回復(10)」を6と同様に覚えさえる 8:プレイヤーの後ろにいる熊を右クリック、【AIカスタムウインドウの表示】を選択 9:右上のコンボボックスから【アクトキューブ:条件】と【アクトキューブ:行動】を適宜切り替えつつ以下のように設定 1行目 主人のHPが100%から主人 ▲まだまだ!冒険はこれからだよ! 2行目 自分のHPが80%から自分 ▲ほーら!回復だよー! 3行目 主人のHPが80%から主人 ▲ヒーリング 10:左下の【AI設定】のコンボボックスを【追従】に設定 11:【セットアップ】ボタンをクリック 12:【AIカスタムウインドウ】を閉じる 13:プレイヤーの後ろにいる熊を右クリック、【かんたんAI設定ウインドウの表示】を選択 14:【カスタム】ボタンをクリック 以上で、「回復と蘇生のみ行うタイニーゼロ」の完成です。 やってもらいたいことが増えたら→ユニオンペットシステムを参照してください。 →パートナーシステム →パートナー詳細 回復剤の準備 ほぼ全ての職は主に攻撃スキル(物理型ならブロウ、魔法型なら各種基本魔法)を使って戦闘するのでHP・SP・MPの回復剤を用意すると快適に狩れます。チュートリアルを行っていれば、お楽しみBOX2から十分な量の回復剤(各種軍用携帯ポーション)が手に入るはずですので、それを使い切ってしまって以降で構いません。 上記の理由から、軍用携帯ポーションの市場価値は高くありません。自分で消費するのが最良というものでしょう。 HPの回復は即効性が重要なので、キャストがある食べ物より飲み物のほうがよいでしょう。薬屋に売っているヒールポーションや、ダウンタウン酒場に売っているフルーツジュースがオススメです。 フルーツジュースはユーザー露店で安く売られていることもあります。また、自作も可能です。 フルーツジュース:食料品店での素材購入(トニックウォーター 1 砂糖 1 りんご 1)→料理(トニックウォーター 1+砂糖1=ソーダ水1)+りんご1=フルーツジュース1 SPの回復は飲み物がほとんどですが、MPの回復は食べ物が多く、どうしても飲み物でまかないたいとなると薬屋のマジックポーションに頼ることになります。序盤は各平原にいる食料品店のおばあさんが売っているトニックウォーター(SP)、マジックキャンディー(MP)がオススメです。 これらでは回復が間に合わなくなってきた場合は→回復アイテムを参照してください。 序盤用イリスカードの準備 ◆シャボタン・アルマ(服:2枚でHP+300)HPが300増えれば事故はぐっと減ります。 ◆バウ・アルマ(胸:2枚でMP+120)HPよりは優先度は低いですが最大MPが上がれば回復がしやすくなるでしょう。 ◆ペペン・アルマ(胸:2枚で食べ物と飲み物の効果を40%増幅)転生後でも課金イリスを使う気が無いなら長くお世話になれるタイプの効果なのでオススメです。 ◆にしこくん(どこでも:1枚でキャパシティとペイロード+30)入手はタイニーアイランドでにしこくんに話しかけるだけです。 キャパシティアップは非常に便利なので入手しない手はありません。 ◆アルティ ◆御魂・ヒスイ ◆タイ兄さん ◆古びたガイドマシーン(胸or服:1枚でマリオネット持続時間+120秒orクールタイム30秒短縮)序盤マリオネットを活用するなら挿しておいて損はありません。逆に、使わないなら無理をして挿す必要もないでしょう。 穴あき装備の入手は、ゴーレムカタログから露店検索を活用しましょう。検索ワードは「穴」「スロ」などが一般的です(2016年1月現在)。自分で作成する場合はECO券との交換で入手できる∽スロット用ドリル(ビギナー)を活用しましょう。2穴目まで100%成功します。 さらにイリスカードについて知りたい場合や、武器に挿す属性イリスカードを検討している場合は→イリスカードを参照してください。 序盤用装備の準備 若緑一式基本的にチュートリアル第7章で手に入る若緑シリーズを身に着けていれば相当長い間(少なくとも~Lv30までは)不便は感じません。 みかわしの手甲こちらもチュートリアルですぐ手に入るものですが、捨てずに取って置きましょう。 全職装備可能な盾でDEXが1上がります。本来盾を持てない職業には代わりが少ないので非常に重宝します。 特にウィザードやシャーマンなどのSUにとっては、そもそもこれを除いてしまうと左手装備が埋まるのが大分レベルが上がってからになるという都合もあって、ありがたい装備です。 キャパシティーを30も食うので、その点だけは注意が必要です。 前述のイリスカード装備若緑シリーズにスロットをあけてもいいでしょうし、スロットがあいた装備に置き換えてもいいでしょう。 イリスカード装備は必須ではありません。無くても十分ゲームを進めることは可能です。 タイガーマスク見た目が少々アレなので無条件にオススメとは言い難いですが、STRが+3されて店売りと入手難度の割に優秀です。 見た目融合すればネックである見た目も解消されるので、見た目融合の練習台としてもオススメです。 フルフェイスという防具種なので見た目融合は頭部装飾品、顔装飾品のどちらか一つと行うことになります。 属性武器このゲームでは属性効果によるダメージボーナスが非常に大きく、相手の「属性値」次第では1,5~2倍程度までダメージが増加します。 物理職の場合、適切な属性武器が有ると無いのとでは大違いなので、面倒でも「光」「闇」「火風水土のどれか」の計3種くらいは揃えておきましょう。 できれば「地水火風」+「光」の5属性を準備しておけば、無属性のモンスター以外に対して大きなアドバンテージを得られます。 武器の持ち変えが簡単な「光闇+1属性」か、効果がより高い「光+火風水土」使い分けかは各々の好みで選んでください。狩場に合わせて武器を選んで持ってくようにすれば、結果的に手間も時間も少なくて済みます。 また、武器の持ち替えもショートカットに登録できることは覚えておきましょう。インベントリからいちいち選ぶより簡単で、誤クリックも防止できます。 【属性武器の作り方】 属性武器は、武器に属性を持つイリスカードを挿す事で作ることができます。 武器につける属性値は最低レベル(2とか3とか)でも高い効果を発揮するので、挿すカードは1枚で十分です。複数枚挿しても2枚や3枚程度では、目に見えて効果は上がりません。 一度一式揃えてしまえば、たとえベースがLv10用の武器だったとしても属性さえ適切に使えばLv50程度まで十分実用できます。狩場の敵の属性に合わせて武器を準備すればよいので、必要になった時に作ればよいでしょう。 武器にスロットが1つは空いている必要があるので、武器を買い求める際はカードタブを見て確認しておきましょう。 たまいれシステム 「他PCの心」を借りることで、ステータスを増強する機能です。チュートリアル第4章でも説明があります。デメリットは全くありません。 復活の戦士・酒屋・魔法の蝶・ダウンタウン北のたまいれ屋、などから利用することができます。 借りる場合は「たまいれ」→「心を借りる」→「一覧から選択して装着(要100G)」することで借りる事ができます。F系・SU系・BP系で増加するステータスは異なります。 増加ステータスは相手のLvと自分のLvによって変化し、同一Lvであれば最大補正を得ることができます。 低レベルの間は、HPが増えるF系の心を装着しておけば事故死も減り楽になるでしょう。 「心を登録」で自分の心を登録する事ができます。誰かに借りて貰った場合は、ごく少量ですがEXPを得ることができます。 その他 進めておいたほうがいいイベント等 クエスト(10回分程度)達成による名声値上昇ある程度はチュートリアルでも上がりますが、それだけで季節イベント等に参加できるかどうかは現状情報がないので機会があればこなしておきましょう。 上げておくと年賀メールにお年玉くじがついてきたり特定のイベントに参加可能になったりアニバイベントで星がもらえるようになったりします。 ECO券がもらえるクリーンアップクエスト(青汁の掃除)が簡単にこなせて名声値も上がるので便利です。 運び屋マックス歩き移動が面倒だが、かといって飛空庭の飛空帆はまだ手に入っていない場合、便利な移動手段です。 イベントの手順は以下の通り。 1:アクロニア南平原にいるNPC「マックス」と会話 2:アクロポリスから西にある「ウェストー開拓地」にいるNPC「モーグ開拓師団長」「ファス」と会話。 3:マックスに「オイル」を渡す。「オイル」はアーチンが落とす。ドロップ率は昔に比べ上方修正されている模様。 マックスによる移動は【南平原】←→【ウェストー開拓地】→【東西南北の岬】となかなか便利。 リファイン髪型初期状態で選べる髪型より段違いに出来がいい髪型です。 実装時期的にはお楽しみBOX2から出てくる「プリンセス/プリンスの髪型」より出来がいいはずです。 イベントの手順は、上記の「運び屋マックス」を完了した上で以下の通り。 4:サウスリン岬にいるNPC「フリート」に「はさみ」を渡して開拓地に送る。 天まで続く塔フラグ「飛空庭起動キー」を入手した後推奨です。 「軍艦島」から行ける「モーグシティ」にいる「密航路の親父」ととりあえず会話するだけでOKです。 以降、ダウンタウンにいるレジスタンス傭兵等が「天まで続く塔」に送ってくれるようになります。 親父と会話だけしたら、とりあえず戻ったほうがよいでしょう。ドミニオン界にはメインストーリーをある程度進めないといけなくなりました… メインストーリー始める条件がチュートリアルクリアなのでまずはチュートリアルをクリアしましょう。 全体的にはチュートリアルの延長と考えて良いでしょう。属性の扱い方や戦い方などについてストーリーフィールドにてレクチャーがあります。 一部武具融合などチュートリアルの内容と重複するものがありますがこんなところでもできるんだくらいに流し読んでおけば良いでしょう。 現在の新規キャラクターでのドミニオン界行きフラグにおいて必須となりました。後述の110武器やレベリング用途なども考えるとドミニオン界でDEMドラを倒すところまでは進めれるときにやっておく方が良いでしょう。 ついでにタイタニア界にもスムーズにいけるようになりましたが、ウォーターレイアーにつくと勝手に水牢にセーブが変えられているためタイタニア界から帰ったら必ずどこかでセーブしましょう。セーブ地点を変えないと水牢セーブ帰還の罠にはまります。 転生Lv100くらいまでには110武器のためにDEMドラ(メインストーリー)退治までは済ませておきましょう。 そもそもDEMドラ退治が終わるくらいまでプレイするとLvが未転生なら100付近まで上がります。転生までのレベリングもかねて早めに進めておくのも手です。 ユニットシステムや報酬部屋などAAAに近い内容(実装時期的にはこちらが後ですが)なのでAAA等のシステムの予行演習と考えても良いでしょう。 ストーリーフィールドはレベル制限がかかりますがスキルはそのまま覚えてるものが使えますので、どうしてもつらいようなら強いスキルを覚えてから再挑戦するのも手です。 また、パートナーも普通に連れて行けます。育ったパートナーがいるなら攻略もかなり楽になるでしょう。
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/926.html
Maid OrderList ZYAVUXA5th ZYAVUXA5th 4-デビスピ≫伏4-シメパス⇒伏シメパス34-13⇒伏13チャジリバ≫伏パスリバ13-34⇒ 伏4-ソニ捻リバ⇒起4-シメパス⇒3-ガンリバ34-35⇒35チャジリバ⇒シメパス35-23⇒ ソニ捻リバ23-35⇒伏パス35-23⇒伏2-チャジ⇒起2-シメパス⇒12チャジリバ⇒FLリバ12-34⇒ 3-ソニ≫パス24-12⇒12チャジリバ⇒シメパスリバ12-24⇒4-シメバクリバ24-24⇒ 起パス24-12⇒12チャジリバ⇒シメパスリバ12-24⇒伏ソニ捻24-12⇒12チャジ⇒ パスリバ12-24⇒ソニ捻リバ24-45⇒4-ガンリバ⇒4-チャジリバ⇒シメパス45-24⇒ ソニ捻リバ24-45⇒伏パス45-24⇒伏ソニ捻24-12⇒シャドウ12-23⇒ 2-シメパス⇒持ち替え12-13⇒縦1,2,5,5横2sp4.5