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magical crops は、資源を植物として育てることの出来るmodです。 やろうと思えば、ダイヤやウィザースケルトンの頭でさえ生産可能です。 ただし、難易度の高いものを作ろうとする場合、それだけ膨大なコストがかかります。 一度軌道に乗ってしまえば、かなりチート的なものになってしまいますが、 農業で増やせる というのが魅力です。 ここでは、増産に向けた大まかな手順を示します。 Essence Dust を入手する まずは、Essence Dustを入手します。 入手方法は、Essence Oreを探すところから始まります。 ネザーにもあります。 鉱石を破壊するとEssence Dustを入手できます。 もしくは、Essence seedsを育てても入手できます。 ただし、magical cropsの植物は成長が遅く、収穫量もわずかなので、 現段階では鉱石を探したほうが早いと思います。 Essence seeds の量が増えてきたら、とにかく植えて育てると、いろいろ楽になります。 Weak Infusion stone と Weak Essence を作成し、最初の種を作る Essence Dustが24個たまったら、Weak Infusion stoneを作成します。 作業台で、中心にダイヤかエメラルドを置き、周り8カ所にEssence Dustを置くと Weak Infusion stoneをクラフトできます。 次に、Weak Essenceを作成します。 作業台で以下のようにクラフトします。4つ作って下さい。 次に、手軽なものとして、石炭の種を作ってみます。 以下のようにクラフトします。 中央は 小麦の種 です。 種を植え、収穫する 種が出来ました。早速植えてみます。 植え方は小麦などと一緒です。 育つと以下のようになります。 収穫すると、Essence of coal 、および coal seeds が得られます。coal seedsはまた植えておきましょう。 Essence of coal は、使い道はいろいろありますが、 例えば下記のようにクラフトすることで石炭を12個得られます。 稀に、Essence Dust や Weak Essence、Essence seeds、Essence of Nature も入手できます。 Essence of Nature は、苔石や苔石レンガ、菌糸ブロック、サボテン、スイレンの葉などを クラフト出来る副産物です。 (下記はサボテンの例) Weak Infusion stone をアップグレードする Essence of coal が8つ集まったら、Weak Infusion stone のアップグレードを行います。 中央に Weak Infusion stoneを、周りに Essence of coal を以下のように配置すると、 Regular Infusion stone を得られます。 (誠意作成中)
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- Battle Tank - 概要 With their top notch shields and armor, the Battle Tank is a force to be reckoned with. Used to provide firepower more than to spearhead attacks, the Battle Tank is often seen as a last-ditch attempt by the Ascendancy to overcome a target. Removing the shields a Battle Tank should be priority as commanders rarely want to waste time getting through the thick armored hull of this enemy juggernaut. クリープの特徴 Sturdy mechanical creep with a tough shield. クリープタイプ Mechanical クリープアビリティ Shilded Shilded enemy.Shileds regenerate when out of combat.Remove with EMP. 名前 コメント
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製作者 FailJguy DL先↓ http //www.mediafire.com/download/a5jkc1prrugd2ri/I+wanna+magical+v1.02.rar
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:BATTLE MAGE PRIMARY SPELLSのマナ消費を低減させる。SECONDARY SKILLSには効果なし。 瞬間火力や継戦能力に直結するため、重要度は非常に高い。 レベル6になると劇的な効果になるので、出来ればここを目指したい。 取得にレベル制限は無し。 レベル マナコスト低減 1 -15% 2 -25% 3 -35% 4 -45% 5 -55% 6(成長限界) -80% 7 -85% 8 -90% 9 -95% 10 -97% 11 -100%
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2013/01/25更新 Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina アリーナ初心者の人へ1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める 3.はじめてのアリーナ 基本戦略Aggro (Beatdown) Mid-range Control 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Arena向けMid-Rangeの組み方 ボードコントロールをとれ ボードをクリアしろ逆転を許すな範囲除去の回避の仕方 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るなHero Pick Card PickArena Tier List Play Hearthstone便利ツール総合ツール アリーナ支援ツール 使用カードメモツール リプレイツール 戦績記録ツール とあるArenaの一戦 コメント Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina 2015/09/16 またハースストーンやるかも? 2013/01/25 平均7勝超えたので初版を書いて途中で飽きた。 このゲームは平均7勝できれば上級者。著名なプロ達やTierList作成者で7.5勝ぐらい 参考 著者の戦績メモ アリーナ初心者の人へ 下の方の内容は既にある程度分かってる人向けの内容だったので、初心者向けにまとめてみた 1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める http //www.hearthhead.com/decks?filter=cl=11;set-2-min=30#0-13-10-9+1 基本カードによる安価なデッキ(BasicDeck)を探す時はHearthHeadが便利 上のメニューからDecks→Decks→Classを選択→Basic。一覧のPatchの部分をクリックしてパッチ順に並び替えて、最新パッチの中で人気のありそうな物を選ぼう。Dustの項目が0の奴は完全に基本カードのみ。 重要:プレイしながらそのデッキの勝ち筋や、なぜこんな構成なのかが何となく考えてみよう。 基本カードによるミニオンデッキには アリーナの平均勝率を上げる為の最も重要な事柄が詰まってるよ。 ビギナー向け TGT導入に合わせた 低予算デッキ(9ヒーロー) - デッキ 2015/11月時点ではこれもお薦め。ただ多少のダストが必要な点に注意 3.はじめてのアリーナ 右も左も分からないうちは素直に先人達のデータに頼ろう HearthStats | Hearthstone Statistics and Tracking ヒーロー選択に迷ったら単純にいま強いヒーローを選んでみるといい 慣れてくれば自分なりの得意ヒーローができる筈 基本戦略 まずはHearth Stoneのデッキを大きく三種類に分ける。 基準は勝負を決める時間帯。 Aggro (Beatdown) 序盤から相手本体を殴り、そのまま押し切る事を目的とした速攻デッキ。 1-2マナ帯のミニオン、チャージ付きミニオン、武器、ダイレクトダメージ系のSpellが中心になる。 例 LeaperGnomeやAbusive Sergeantで削り、silenceで相手Tauntを無効化してさらにSpellや武器で削り、Leeroyを絡めたコンボでフィニッシュ 弱点 Taunt連発や範囲除去に弱い Mid-range AggroとControl、つまり速攻と後半型の中間なのでmid-range。 序盤から積極的にボードアドバンテージを取り、強力な4-6マナ帯のクリーチャーでフィニッシュする。 Control 序盤中盤を凌ぐシステム(=Control)を持ち、終盤決定力のあるカードへつなぐ後半型デッキ 終盤破壊力の高い2-3カードを組み合わせる事、それを目的としたデッキは特に「combo」と呼ぶ 構築で実際に搭載されるコンボやカードは以下のようなものがある 序盤中盤を凌ぐシステム例 単純な範囲Spell … FlameStrikeやSwipe等 コストパフォーマンスの高いTaunt … Ancient Watcher+Sunfury Protector/Defender or Argus 各種回復やIce Block等のShield類、Frost Nova等のFreezeによる時間稼ぎなど色々な手法がある 終盤決定力を持つカード例 silenceやhex等で除去される可能性を考えて、YseraやRagnaros等を複数 giant複数枚 終盤決定力を持つコンボ例 Leeroy+Unleash+Bazzard+Timber wolf+α(大量ドローと大量ダメージ) Force of Nature+Innervate+Savage Roar+Savage Roar(22ダメージ) Pyromancer+Equality+α(4マナでボードクリア、残りのマナで確実なアドバンテージ取得) 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Aggroを組もうとしても重いカードはまず間違いなく混ざってしまう。それは完全に劣化したAggroだ Controlを組もうとしても、決定力あるカードを必ずとれるわけじゃ無い。コンボパーツが揃う保証もない。 もうお気づいて貰えただろうか。 全てのカードプールからランダムに選ばれるArenaで AggroやControlを組める事など殆ど無いという事に。 つまり9割方意識せずともMid-rangeデッキを組むことになる。 そして殆どのプレイヤーはMid-Rangeの組み方・戦い方を分かっていない。 Arena向けMid-Rangeの組み方 というわけでようやく本題だ。 ボードコントロールをとれ ボードアドバンテージを取るには1-3マナ帯の素で出せるミニオンを重視しろ ボードをクリアしろ逆転を許すな 相手の場は空にしろ それだけでバフ系カードは使い道がなくなる。バフ機能つきミニオンもだ。 範囲除去の回避の仕方 せっかくボードアドバンテージをとっても、範囲除去(具体的にはFlameStrikeなんかだ)で場を一層された後 大型のミニオンを出されて負けた経験は無いか? 「運悪かったわー」で済ませてないか? 殆どの場合、悪かったのは運じゃなくて君のプレイだ。 カードを持ってて 相手にマナがあるなら 範囲除去を必ず放ってくると考えるんだ そうすればその前のターンの動きが変わってくるのは当然だよな 何言ってるか分からないか? 「次のターン7マナになるメイジ相手に 考えなしにミニオンを置くな」って言ってるんだ。 置くなら5ライフ以上か、battlecryやchargeで出した瞬間ある程度戦果を見込める奴か、deathrattleで殺されても何か戦果を残せる奴にすればいい。 (執筆中) 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ 上の項目と少しだけ矛盾して聞こえるかもしれないが、こちらに十分なカードがあるならFlamestrikeを打ちたくなるようなギリギリのラインを狙うべきだ。 具体的には (執筆中) ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るな ボードをクリアしろ逆転を許すなの項目の逆だ。 自分がやる分にはいいが やられたら困ったなーとか言ってないか? 「運よく決まれば勝てるデッキ」より「安定して決まるデッキ」を組もう Dark Iron Dwarfを素で出した経験は? 1.ボードコントロールは何故美味しいか Defender of Argus 2/3ミニオン(2マナ) +左右に+1/+1 Taunt (1.5マナ*2ぐらい) Blessing of Kings well played Hero Pick Card Pick Arena Tier List ADWCTA's Arena Tier List 恐らくもう古い情報類 AntiGrav1ty's Arena Draft Tiers v2.2 Arena Draft Guide for New Players trump先生のニュートラルランキング Play リストは古いが、考え方がとても参考になる Arena Mulligan Guide マリガンと共に序盤の展開についての考察。 Top Ten Tips Steps on Becoming a Better Hearthstone Arena Player 力作。 redditのArena関連スレッド類 Hearthstone便利ツール ツール類は慣れてしまうと無いと大幅に不便を感じるようになるため、オフライン大会等に出場を予定している人は気を付けたい。 2013年時点ではツールが乱立していたが、現在は総合ツールのHearthstone Deck Trackerがあれば十分かも。 総合ツール bold(){Hearthstone Deck Tracker} 使用カードメモ リプレイ 戦績記録、さらにデッキ保存 自動構築機能まで持つ総合ツール。 アリーナ支援ツール bold(){ArenaValue} 言わばTierList自動表示ツール。しかもカード個別の評価やこれまでのピック状況、マナカーブ などを考慮して点数を表示してくれるためさらに強力。 使用カードメモツール 対戦相手が既に使用したカードを表示するツール。覚えるのが苦手な人はオススメ。 bold(){hsjpcardlist} 「日本語によるカード情報の表示機能」を持つ。どちらかと言えば真価はこちらかもしれない。 リプレイツール 負け試合どこでミスったのか反省する為に、リプレイ機能のあるHearth Logは是非導入したい。 bold(){Hearth Log} Hearth Logによるログの例(ch主の戦績) リプレイツール。戦闘の内容事態が記録されるので、何故負けたか感想戦をするのに最適。 Pros リプレイ機能がある。マッチ結果の取得はパケットキャプチャなので完璧。 Cons 簡単だがWinPcapを導入する必要がある。 戦績記録ツール リプレイツールのHearth Logはとても便利だが、直近20試合しか記憶しない上にArena/Rankedの区別も無い為、 過去の戦績を保存して傾向と対策を練りたいならHearthstone Statsも入れておこう。 詳しくはログの例を見ると分かりやすい。 [[HearthstoneTracker http //hearthstonetracker.com/] 美しいインターフェイスを備えた2015年登場の戦績記録ツール。 Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? bold(){Hearthstone Stats} Hearthstone Statsによるログの例(ch主の戦績) 2013年登場の戦績記録ツール Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? HearthTracker Hearthstone Statsよりマシな取得成功率。長く更新が無いっぽい? とあるArenaの一戦 気が向いたら書く。 序盤のターンがどれほど勝利に影響してるか、ボードアドバンテージがどれほど有利かを クソカードvs超優良カードで紹介する予定だったけど意外とめんどくさくなってきた 範囲除去のかわしかたとかそういうTipsも書きたいよね 両者Mage 先行は Bloodfen Raptor/Razorfen Hunter/Dragonling Mechanic/Abusive Sergeant 後攻は Frost Bolt/SilverHand Knight/SilverHand Knight/ 1ターン目先行 1ターン目後攻 2ターン目先行 Bloodfen Raptor 3/2 2ターン目後攻 同Frost Bolt 3ターン目先行 Razorfen Hunter 2/3 1/1 3ターン目後攻 1/1にFire Blast 1マナロス 4ターン目先行 Dragonling Mechanic 2/3 2/4 2/1 4ターン目後攻 CoinからSilverHand Knight 4/4 2/2 5ターン目先行 Abusive Sergeantで2/1を強化して4/4と相討ち 2/4で2/2を除去 2/3 2/1 2/1 5ターン目後攻 28 再びSilverHand Knight 4/4 2/2 6ターン目先行 2/1と2/1で4/4と相討ち 2/3で2/2を除去 Archmage 4/7 2/1 6ターン目後攻 Yeti 4/5 7ターン目先行 4/7とFireBlastで4/5を倒し、Darkscale Healer 4/6 4/5 2/3 7ターン目後攻 FlameStrike 8ターン目先行 8ターン目後攻 9ターン目先行 9ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 コメント 間違いの指摘だとか感想とかなんでもコメントしてね。 Battlenetやゲーム内やIRCとかでもいいよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パートナー一覧>Magicat テキスト A magical kitty. Her magical experiments often fail. A Synchro and Fusion Deck that makes use of "Spell Counter". Use "Spell Power Grasp" to replenish lost Spell Counters, and use "Spell Power Grasp" again by using "Magicat"! 和訳 子猫の魔法使い。 魔術の実験をしても大抵失敗してしまう。 「魔力カウンター」を駆使するシンクロ・融合デッキ。 《マジキャット》の効果で《魔力掌握》を使い回し、魔力カウンターを補充しよう! 概要 デッキ名:Infinite Kitty Meowgic 入手条件:ガチャ 初期RP:3 レア度:NORMAL 解説 【魔力カウンター】デッキ。ではあるのだが魔力カウンターと関係ないカード、とりわけデュアル関連が中途半端に入っており安定性はかなり低い。 《アーカナイト・マジシャン》や《エクスプローシブ・マジシャン》を出そうにも、チューナーがなんと《ナイトエンド・ソーサラー》1枚のみ。《見習い魔術師》でリクルートするなど早めに出し、唯一の蘇生カードである《マジカル・コンダクター》で使い回すという動きができなければ、エクストラに複数入っているレベル6シンクロを活かせない。 一応《チューンド・マジシャン》もチューナーになれるがそうそう余裕はない。申し訳程度にサイドに入っている《スーペルヴィス》がメインから複数枚あればシンクロへの繋ぎは幾分やりやすくなるはずであろう… レベル4は数が多く、《召喚僧サモンプリースト》もいるのだがランク4は3体素材の《アルケミック・マジシャン》が1枚と非常に頼りない。その《アルケミック・マジシャン》も、そこまで墓地に魔法カードが溜まりやすくもないため噛み合わない。デッキから魔法カードを持って来られるが、自身を守れるカードはなく、《ディメンション・マジック》に繋ごうものならカードを浪費するばかりである。 ここまで魔法使い族でほぼ統一しているのに《一族の結束》が入っていないなどいささか不満の残るデッキ内容といえる。 デッキ内容 モンスター(23枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 太陽の神官 効果 4 光 魔法使い 1000 2000 《アーカナイト・マジシャン》を狙えるがそうそう揃わない 2 クルセイダー・オブ・エンディミオン デュアル 4 光 魔法使い 1900 1200 頼れる下級アタッカー 1 黒魔力の精製者 効果 4 風 魔法使い 1200 1800 魔力カウンター補充と壁役をこなす 1 ゲイシャドウ 効果 4 闇 魔法使い 1700 0 戦闘破壊で魔力カウンターを溜める 2 召喚僧サモンプリースト 効果 4 闇 魔法使い 800 1600 このデッキではさほど頼りにならない 2 チューンド・マジシャン デュアル 4 風 魔法使い 1800 1600 再度召喚でチューナーになるが手間がかかる 1 デュアル・サモナー 効果 4 水 魔法使い 1500 0 1度の戦闘耐性とデュアルを召喚する効果 2 マジカル・コンダクター 効果 4 地 魔法使い 1700 1400 展開サポート。魔法カードはこのカード下で使いたい 1 マジドッグ 効果 4 光 魔法使い 1700 1000 シンクロ素材になるとフィールド魔法を回収 1 魔導騎士 ディフェンダー 効果 4 光 魔法使い 1600 2000 防御もできるアタッカー 1 魔導戦士 ブレイカー 効果 4 闇 魔法使い 1600 1000 貴重な魔法罠除去 1 執念深き老魔術師 効果 2 闇 魔法使い 450 600 主に見習い魔術師から 1 ナイトエンド・ソーサラー 効果チューナー 2 闇 魔法使い 1300 400 素でチューナーな唯一のカード 1 フェデライザー 効果 4 風 魔法使い 700 1100 デュアル1枚をデッキから落とし1ドロー 1 マジキャット 効果 2 光 魔法使い 600 500 ステータスが噛み合っておらず出す機会がほぼない 1 魔草 マンドラゴラ 効果 2 闇 魔法使い 500 200 そう多くカウンターは置けないだろう 2 見習い魔術師 効果 2 闇 魔法使い 400 800 戦線維持役 魔法(15枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 簡易融合 通常 エクストラから出せるカードが限られるので腐りやすい 1 速攻魔力増幅器 速攻 2 ディメンション・マジック 速攻 これで出したい上級はいないので主に迎撃用 2 デュアルスパーク 速攻 モンスターを失うためそこまで相性はよくないが除去とドローは優秀 2 テラ・フォーミング 通常 腐ったらサモプリのコストに 2 魔法都市エンディミオン フィールド 魔力カウンター保管庫。《マジカル・コンダクター》等とコンボしていきたい 3 魔力掌握 通常 《魔導戦士 ブレイカー》などに使えるとよい 1 ミラクルシンクロフュージョン 通常 これを使うために早めにシンクロモンスターを出したいところだが… 罠(2枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 魔力誘爆 通常 相手が魔法などを使えば発動できるため使えなくはない エクストラデッキ(12枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 覇魔導士アーカナイト・マジシャン 融合 10 光 魔法使い 1400 2800 出せれば強い 1 音楽家の帝王 融合 5 光 魔法使い 1750 1500 簡易用1 1 カオス・ウィザード 融合 4 闇 魔法使い 1300 1100 簡易用2 1 ブラック・ブルドラゴ シンクロ 8 炎 ドラゴン 3000 2600 サイドを除くと唯一の非魔法使い。出しにくい 2 アーカナイト・マジシャン シンクロ 7 光 魔法使い 400 1800 万能除去。出せるなら優先したい 2 エクスプローシブ・マジシャン シンクロ 6 光 魔法使い 2500 1800 燃費は悪いが魔力カウンターが溜まれば役立つ 2 マジックテンペスター シンクロ 6 闇 魔法使い 2200 1400 とどめ用以外あまり出番はないか 1 アルケミック・マジシャン エクシーズ 4 闇 魔法使い 1500 1500 噛み合わないが出さざるをえない場面も 1 シャインエルフ エクシーズ 2 風 魔法使い 1600 1000 サイドデッキ(3枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 デュアル・サモナー 効果 4 水 魔法使い 1500 0 1 デュアル・ソルジャー デュアル 2 風 戦士 500 300 1 スーペルヴィス 装備
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《Magical Hacker》(魔法ハッカー) #whisper 魔法改竄/Magical Hackのパロディ。 +と-が入れ替わるため、これらを含むカードが多い黒や緑には牽制となる。 ウルザの報復者/Urza s Avengerやジョダーの報復者/Jodah s Avengerと組み合わせるとお手軽に無限パワー/タフネス。 脊髄寄生虫/Spinal Parasiteの-1/-1という部分は文章欄でないので、+1/+1にはならない。 フレイバー・テキストは、リート・スピーク(leet speak、英語版の「ハッカー語」)で記されている。 1|= y()u (4|\| r3@d 7#][5, y0|_| /\r3 @ IVI0/\/$+3|2 33| 日本語版でもこの文字改変を踏まえて、下のように訳されている。知らなければまったく読めないが、たぶん読めないほうが幸せだろう。 м○Uぁナょナニヵゞ⊇яёを∋めナニら、ぁナょナニレ£?τ〃м○ナょレヽぉナニ<ナニ〃★ なお、英語版でもこの日本語訳でも読み方や書いてある内容はほぼ同じである。答えを知りたければページ左上の「編集」を押そう。 参考 カード個別評価:Unglued系
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magical高松太田店 URL http //www.e-komachi.com/web/shop/detail_parent.asp?tnid=29376 住所 香川県高松市伏石町141 電話番号 087-869-0750 営業時間 10時~23時 取り扱いカードゲーム ホームページ参照 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 閉店しました -- (名無しさん) 2016-10-17 11 49 15 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2014-09-0210 55 32 trackback
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[部分編集] 001:MAGIC BATTLE! [部分編集] 概要 一言でいえば後出しジャンケンゲーム。 単純だがCPUとの手の内の読み合いが熱い、と思う。 体験版のため、パラライズvsスターライトⅢとの戦闘部分だけとなっている。(操作キャラはパラライズ) [部分編集] ルール 戦闘を開始するとカウントダウンが始まり、カウント中はグー・チョキ・パーを自由に変更できる。カウントが0になった時点で出す手が決まり、選んだ手によって攻撃方法と与えるダメージが変わる。 ダメージによって相手のHPを0にしたほうが勝者となる。(初期値50) あいこの場合はお互いに何もしない。 カウントは戦闘前に1秒~5秒の範囲で変更できる。 【操作方法】 ↑キー:パーを選ぶ →キー:チョキを選ぶ ←キー:グーを選ぶ [部分編集] キャラクターの性能 【パラライズ】 パー:斬撃、4ダメージの物理技です チョキ:パラライズ、8ダメージの魔法技です グー:ラッシュスラッシュ:11ダメージの物理技です。まれに相手のパーとグーを封じることができます 【スターライトⅢ】 パー:4ダメージの魔法技です チョキ:1~3ダメージの光線10発を相手にめがけて発射します。強力な技の為発動後は一度だけ使用できなくなります グー:6ダメージの魔法技です 登録タグ 2000 RPG
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Battle Mage Fire Mastery (Passive) Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Fire Dmg 5 7 9 11 13 23 33 43 Spell Blast - Fire Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 30 34 38 42 46 66 86 106 Fire Dmg 8-12 11-19 15-27 20-36 26-46 71-111 141-201 236-316 Health Regen -1.0% -1.05% -1.10% 1.15% -1.20% -1.45% -1.70% -1.95% Duration 5 Spell Blast - Frost Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 30 34 38 42 46 66 86 106 Frost Dmg 8-12 11-19 15-27 20-36 26-46 71-111 141-201 236-316 Move Speed -25% -26% -27% -28% -29% -34% -39% -44% Duration 5 Spell Blast - Lightning Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 30 34 38 42 46 66 86 106 Lightning Dmg 285-365 Spell Armor - Fire (Buff) Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 50 60 70 80 90 140 190 240 Armor +10% +12% +14% +16% +18% +28% +38% +48% Resist Fire +5 +10 +15 +20 +25 +50 +75 +100 Fire Dmg 2 4 5 6 8 16 23 30 Health Regen -1.0% -1.05% -1.10% 1.15% -1.20% -1.45% -1.70% -1.95% Duration 5 Spell Armor - Frost (Buff) Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 50 60 70 80 90 140 190 240 Armor +10% +12% +14% +16% +18% +28% +38% +48% Resist Frost +5 +10 +15 +20 +25 +50 +75 +100 Move Speed -25% -26% -27% -28% -29% -34% -39% -44% Duration 5 Spell Armor - Lightning (Buff) Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 50 60 70 80 90 140 190 240 Armor +10% +12% +14% +16% +18% +28% +38% +48% Resist Lightning +5 +10 +15 +20 +25 +50 +75 +100 Move Speed +10% Brilliance (Passive) Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Max mana +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5% +7.0% +9.5% +12.0% Spell Cone - Fire Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 15 17 19 21 23 33 43 53 Fire Dmg 5 6 8 11 15 50 100 150 Spell Cone - Frost Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 4 6 8 10 12 22 32 42 Frost Dmg 5 6 8 11 15 50 100 150 Spell Cone - Lightning Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 4 6 8 10 12 22 32 42 Lightning Dmg 5 6 8 11 15 50 100 150 Staff Mastery (Passive) Need Level 8 Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Dmg 10 14 18 22 26 46 66 86 Imbue Weapon - Fire (Buff) Need Level 10 Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 100 110 Fire Dmg 2-8 2-10 Health Regen -1.0% -1.05% Duration 5 Imbue Weapon - Frost (Buff) Need Level 10 Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 100 110 Frost Dmg 2-8 2-10 Move Speed -25% -26% Duration 5 Imbue Weapon - Lightning (Buff) Need Level 10 Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 100 110 Lightning Dmg 2-8 2-10 Attack Speed +10% Frost Mastery (Passive) Need Level 12 Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Frost Dmg 5 7 9 11 13 23 33 43 Arcane Renewal Need Level 14 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Regen +0.10% Spell Bolt - Fire Need Level 16 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 70 Fire Dmg 120 Spell Bolt - Frost Need Level 16 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 70 Frost Dmg 120 Spell Bolt - Lightning Need Level 16 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 70 Lightning Dmg 120 Devastating Blast (Passive) Need Level 18 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Ability Crit Dmg +2% Spell Ray - Fire Need Level 20 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 120 125 Fire Dmg 180 190 Health Regen -1.00% -1.05% Duration 5 Spell Ray - Frost Need Level 20 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 120 125 Frost Dmg 180 190 move Speed -25% -26% Duration 5 Spell Ray - Lightning Need Level 20 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 120 125 Lightning Dmg 201 213 Lightning Mastery (Passive) Need Level 22 Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Lightning 5 7 9 11 13 23 33 43 Aspect of the Master - Fire (Passive) Need Level 24 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Damage 20 Aspect of the Master - Frost (Passive) Need Level 24 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Armor +1.0% +1.2% Aspect of the Master - Lightning (Passive) Need Level 24 Rank 1 2 3 4 5 6 7 move Speed +2% +2.25% Spell Nova - Fire Need Level 26 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 120 126 Fire Dmg 180 185 Health Regen -1.00% -1.05% Duration 5 Spell Nova - Frost Need Level 26 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 120 126 Frost Dmg 180 185 move Speed -25% -26% Duration 5 Spell Nova - Lightning Need Level 26 Rank 1 2 3 4 5 6 7 Mana Cost 120 Lightning Dmg 191 198 Summon Minion Need Level 28 Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 300 305 310 315 320 345 370 395 Minion Armor +20 +30 +40 +50 +60 +110 +160 +210 Minion Attack Power +13 +16 +19 +22 +25 +40 +55 +70