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ジークの騎士スキル/Sieg s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ジークの騎士スキル/Sieg's Skill一撃十字斬り 崩拳 強打 トドメの一撃 反撃 空裂斬 一尖雷神撃 剣気半月斬 疾風剣 響雷撃 飛転刃 閃光連斬 旋風波 突進キック 弾丸蹴り 突針 昇竜剣 無限流星剣 祝福魔法無効化 挑発 怒り爆発 戦神の加護 死んだふり 能力体力増加 武術の心得 マナ回復 ダメージ軽減 マナ増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 一撃 [部分編集] 十字斬り 素早く剣を縦横に2回振り、目前の敵を攻撃する。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :ダッシュ、SPACE(以降SPACEは□で表記) 2Hit技でコンボの繋ぎに使える。 発動中に方向キーを1回押すと2Hit後その方向へ自動的にダッシュする。ただしダッシュ方向は前後左右のみで斜め方向は不可。 また発動中 □ で突きが出る。これは AA□ の突きと同じ技で1Hit目、2Hit目のどちらからでもキャンセル可。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 31 1.43秒 0.4秒 12秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 2 13~15 12 2 9 29~33 27 3 16 47~53 43 4 23 66~74 59 5 30 87~97 77 6 37 107~119 95 7 44 127~142 113 8 51 148~165 132 9 58 169~188 150 10 65 192~214 171 11 72 259~288 192 [部分編集] 崩拳 強力な右ストレートを放ち、ヒットした敵を遠くへ吹っ飛ばす。突進中は無敵。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :吹っ飛ばし、ダウン属性 キャンセル :S 一撃必殺。1発で大ダメージが出せるので対ボスへのダメージソースとしてよく使われる。 崩拳で吹っ飛ばした敵には攻撃判定があり飛んだ先に敵がいればおまけ程度のダメージを与えダウンさせる。 消費MPが多く再使用時間35秒と長めなので使いどころをしっかり見極めよう。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 30 1.38秒 0.6秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 3 63~71 37 2 10 131~146 67 3 17 198~221 97 4 24 276~307 135 5 31 361~402 171 6 38 442~492 207 7 45 523~582 243 8 52 604~672 279 9 59 685~762 315 10 66 942~1047 349 11 73 1055~1173 391 [部分編集] 強打 剣の腹で敵を強く打ち、しばらく気絶させる。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性、気絶 キャンセル :S 画面3分の1程度の距離を突進しながら剣で殴りつけ、敵をダウンさせる。突進中無敵有り。 このダウンは通常のダウンと違って敵はすぐに起き上がり、約4秒間行動不能の気絶状態になる。 スキルレベル上昇で気絶時間が延びることはない(確認済)。 空中コンボで浮いている敵に当てても気絶させることは出来ないので注意。ボスはもちろんのこと一部気絶耐性を持つ敵がいる。 完全な対人用スキルと思われがちだが狩りでもそれなりに役に立つ、スキルレベル1だけ取っておいても損はない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 26 1.17秒 0.5秒 55秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 7 11~19 19 2 14 19~32 32 3 21 28~47 47 4 28 37~62 62 5 35 46~77 77 6 42 55~93 93 7 49 64~108 108 8 56 75~125 125 9 63 85~142 142 10 70 111~186 186 [部分編集] トドメの一撃 ダウン中の敵に追撃を加える。立っている敵には当たらない。(追い打ち属性あり) 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :追い打ち属性 キャンセル :スキル、ダッシュ(後方のみ) 立っている状態ではヒットせずダウン中の相手にしか当たらない。空中の相手にも当たらない。 ダウン時点でコンボ補正はリセットされるが、壁際なら弾丸蹴りでのみ拾うことが可能。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 25 1.23秒 0.5秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 12 52~75 14 2 18 73~105 25 3 24 96~138 36 4 30 121~174 51 5 36 147~210 64 6 42 170~244 78 7 48 196~280 91 8 54 219~314 105 9 60 245~351 117 10 66 366~524 175 11 72 403~576 192 [部分編集] 反撃 相手の攻撃を捌き、強力な一発で反撃する。反撃を食らった相手は弾き飛ばされる。 属性 :物理 攻撃効果 :カウンター、吹っ飛ばし キャンセル :スキル、ダッシュ(前後のみ) 剣の腹を突き出すようなモーションを取り、モーション中に攻撃を当ててきた相手全部をダメージと共に弾き飛ばす。 弓や魔法等の遠距離属性の攻撃は防げないが近距離属性の攻撃であれば向きに関わらず効果がある。 物理属性(無属性)や魔法属性(火、氷など)の影響を受けず、近距離属性であれば必ず効果がある。 発動時間0.1秒というのが曲者で相手の連続攻撃に無理に割り込んでも潰されることが多い。 スキルレベルを上げると再使用時間が短くなっていく。 持続時間 発動時間 0.83秒 0.1秒 Lv 習得Lv MP消耗 反撃 再使用時間 1 16 26 64 60秒 2 22 34 85 50秒 3 28 43 109 40秒 4 34 52 131 30秒 5 40 62 155 20秒 [部分編集] 空裂斬 相手を空中に打ち上げてから再び打ち下ろし、大ダメージを与える。 倒れた相手を強制的に跳ね上げ、追加攻撃を与えることもできる。(追い打ち属性あり) 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :スキル 打ち上げ攻撃で敵をダウンさせ、追い打ち攻撃の打ち下ろしでダウン中の敵に追い打ちをかける二段攻撃。 発動時間が0.2秒と速いが、最初の打ち上げ攻撃は真上に上昇しリーチが短いので注意。 空中コンボならこの打ち上げから直接他のスキルに繋ぐことも可能。 二段目の打ち下ろしは完全なダウン追い打ち技で、立ち状態や浮いている敵には当たらない。 打ち下ろしが当たれば敵はその場で小さく浮きそこからさらにコンボを繋げることが可能。 Lv1では浮きは低く弾丸蹴りぐらいしか当たらないが、Lv上昇により高く浮くようになり他の技でも拾えるようになる。(MAXで単発S並に浮く) 説明の「倒れた相手を強制的に跳ね上げ」はこの打ち下ろし後のバウンドを指しているのであり、ダウン中の敵を打ち上ることはできない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 24 1.33秒 0.2秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 35 68~136 90 2 39 135~151 100 3 43 150~167 111 4 47 163~182 121 5 51 179~199 132 6 55 192~214 142 7 59 206~229 152 8 63 223~248 165 9 67 286~318 212 10 71 306~341 228 11 75 325~362 242 [部分編集] 一尖雷神撃 強力な斬り下ろしで敵を打ち付け、雷を落として追撃する。 属性 :打ち上げは近距離・物理/雷は遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :ダッシュ 斬り上げ→落雷 と言う二段構成の技。 斬り上げはダウン属性で相手を浮かせる。出が速くリーチもあり空中コンボでも楽に拾える。 剣を振り下ろすモーションに攻撃判定は無く、落雷時地面にダウン属性の攻撃判定が発生する。 追い打ち属性は落雷が始まってから少し遅めに発生。 落雷が当たると敵はその場でバウンドしそこをダッシュA等で拾える。 スキルレベルを上げると落雷のバウンドが高くなりMAXで通常Aで拾える程度まで浮くようになる。 ダウンする相手に使うと3Hit技となり、再使用時間300秒に対して少し弱い印象を受けるかもしれないが、 ボス等ダウンしない敵に使うと斬り上げ1Hit+落雷5Hitで6Hitし3000近いダメージを与える。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 28 2.13秒 1.16秒 300秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 60 344~492 312 2 62 459~511 323 3 64 476~529 335 4 66 628~698 349 5 70 670~745 372 6 74 711~791 396 剣気 [部分編集] 半月斬 前方に半月型の剣気を飛ばし、触れた敵に連続してダメージを与える。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、非ダウン キャンセル :不可 撃つのは1発だが弾速が遅く相手を押し戻しながら多段ヒットするので近距離から当てれば大ダメージを期待できる。 飛距離は画面半分程で相手が見えていれば1Hitはする。 横の範囲が広く再使用時間20秒とそれほど長くないので雑魚大群の掃除やボスの削り等に大活躍する。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 60 1.63秒 0.83秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 5 25~28 38 2 12 45~50 60 3 19 65~73 85 4 26 90~101 112 5 33 115~128 140 [部分編集] 疾風剣 大地に剣を突き刺し、迸る波動で敵に数回ダメージを与える。(追い打ち属性あり) 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :不可 地を這う遠距離攻撃。飛距離は画面半分程度でダウン中の相手にもヒットする。子龍等飛んでる相手にもちゃんと当たる。 ダウン属性で当たると相手をお手玉しながら最大4Hitする。しかし接近している状態では2Hitしかしない。 横の範囲が特殊で出始めは結構広い(半月斬より少し狭い程度)が距離が進むにつれ狭くなっている。 キャンセル不可だが持続時間(硬直)が1秒と短く距離を調節すればダッシュA等で拾うことができる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 100 1秒 0.7秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 17 29~33 44 2 23 40~45 59 3 29 50~56 74 4 35 61~68 90 5 41 72~80 106 6 47 81~91 121 7 53 92~103 137 8 59 102~114 152 9 65 115~128 171 10 71 153~171 228 [部分編集] 響雷撃 眼前に雷をまとった強力な剣を打ちつける。近距離にいた敵は大ダメージを受け、遠距離の敵は移動を妨害される。 属性 :遠距離 攻撃効果 :ダウン属性 呪い効果 :鈍足 キャンセル :キャンセル:ダッシュ、□(追い打ち) 自分を中心とした1Hitの範囲攻撃で広範囲の敵をダウンさせることができる。 攻撃力が0~となっている通りダメージにばらつきがありダメージソースとしては安定しない。 発動時間が0.9秒と遅く発動後の隙も長いが、ダッシュ、□によるキャンセルが可能。□で出る技は通常の追い打ち攻撃。 敵との軸が合っていればダッシュA等で拾うことができる。ただしダッシュ入力が早すぎると攻撃判定発生前に技をキャンセルしてしまうので注意。 最後に速度低下だが、これは攻撃判定より少し範囲が広くダウン中の敵にも効果がある。ただし、100%の確率で掛かる訳ではないので注意。 攻撃範囲 鈍足持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 40 10秒 2.5秒 0.9秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 速度低下 1 19 0~73 29 10% 2 25 0~97 39 15% 3 31 0~121 48 20% 4 37 0~143 57 25% 5 43 0~167 67 30% 6 49 0~190 76 35% 7 55 0~214 85 40% 8 61 0~239 96 50% 9 67 0~318 212 50% 10 73 0~352 235 50% [部分編集] 飛転刃 前方に回転する剣を飛ばし、触れた敵に数回の打撃を加える。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、ダウン属性 キャンセル :ダッシュ(左右と後のみ) 最大3Hitする遠距離攻撃で3Hit目のみダウン属性。半月斬と比べて飛距離が少し短いが横の範囲は同じくらい広い。 剣を投げて戻って来るのだが戻って来る時の剣に攻撃判定はなし。発動時間が早く(キックと同じ0.31秒)空中コンボの〆技として使える。 正面へのダッシュは不可だが左右後方へのキャンセルから再度ダッシュで距離を詰めればダッシュA等で拾うことが可能。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 45 1.67秒 0.31秒 30秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 25 61~77 64 2 30 74~93 77 3 35 86~108 90 4 40 99~124 103 5 45 112~140 116 6 50 124~155 129 7 55 136~171 142 8 60 149~187 156 9 65 164~205 212 10 70 218~273 228 11 75 236~295 246 [部分編集] 閃光連斬 剣気を連続で3発撃つ。剣気に触れた敵は引き戻されるように吹き飛び、次の剣気が連続ヒットする。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :ダウン属性、引き寄せ キャンセル :ダッシュ(左右のみ) 衝撃波を3発撃ち、それに触れた敵は浮きつつジーク側に引き寄せられる。 接近している場合は最後の1発が当たらない。(最後の1発は最初の2発より若干遅めに出る。) 横の範囲が非常に狭く1キャラ分程度の判定しかないが、ヒットすると剣気は爆発し周囲の敵も巻き込むことができる。 キャンセルダッシュができるのは3発目を撃った後。発動時間が長く、単発での使用となるがダメージは大きい。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 100 3.33秒 0.77秒 50秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 44 204~227 233 2 47 218~243 249 3 50 233~259 265 4 53 247~275 279 5 56 261~291 295 6 59 274~305 312 7 62 290~323 323 8 65 307~342 342 9 68 378~421 361 10 72 403~448 384 [部分編集] 旋風波 剣風で起こした誘導性能のある竜巻を飛ばし、敵にダメージを与える。 触れた敵は竜巻によって高く打ち上げられ、最大4回の追加攻撃を受ける。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 ダウンしない敵に対しては4回HITどころか10HIT以上を与える。 スキルレベル4までは上げるたびに範囲30増分の竜巻移動時間分hit数が増加するが、それ以降は威力増だけなので狩り用なら4止めがいいだろう。 PV用ではDASから繋ぐ事が可能な2レベルが推奨、なぜか3以降は壁際などの限定された状況下以外ではDASから繋がらない。 誘導率 持続時間 発動時間 再使用時間 20 1秒 0.25秒 60秒 Lv 習得Lv 竜巻本数 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 1 53 2 46~92 90 137 2 55 2 48~97 120 145 3 57 3 50~100 150 150 4 59 3 52~104 180 156 5 61 3 54~108 180 162 6 63 3 56~112 180 168 7 65 3 58~116 180 175 突進 [部分編集] キック 素早い3連打の蹴りを繰り出す。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :スキル、ダッシュ、□(追い打ち)、A、S コンボのお供三段蹴り。ダウン属性は1Hit目のみ。 キックを3Hitさせると相手は高く浮き距離が詰まった状態になる。 再使用時間も8秒と短く、キックなくして空中コンボは語れない。 1~3Hitのどのタイミングからでもスキル、ダッシュ、□によるキャンセルが可能。 3Hit後出せるのがA、S。 SはAAASと同じ技で2Hitする縦斬り、これを出しておけばまず問題ない。 Aは剣を振るがこのモーションに攻撃判定はなく、そこからAでAAAAAの吹っ飛ばし、Sで上記と同じ2Hitする縦斬り、□で追い打ちがだせる。 が、最初のAに攻撃判定がないのでほとんど意味はない。 またキック後aS(A→Sを素早く入力)で単発Sの打ち上げが出る。が、キックで浮かせた相手を拾える訳でもなくこれもほとんど意味はない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 23 1.12秒 0.31秒 8秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 1 6~7 10 2 7 14~16 23 3 14 24~27 36 4 21 35~39 48 5 28 46~52 64 6 35 58~65 80 7 42 69~77 95 8 49 81~90 111 9 56 93~104 126 10 63 106~118 145 11 70 143~160 160 [部分編集] 弾丸蹴り 地面に剣を突き立て体を支えつつ、前方に跳躍して両足で打撃を与える。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最大で7Hitする蹴り技で全段ダウン属性付き。横の範囲が広く、大きく突進する技なので広範囲の相手をダウンさせることができる。 また発動時間が0.1秒と早くHit数が多いので空中コンボの〆技として最適。 最初地面に刺した剣を軸に1回転するのだが、この回転に攻撃判定があり背後の相手にもヒットする(突進部分は当たらない)。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 26 1.33秒 0.1秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 14 25~28 38 2 20 35~39 51 3 26 45~51 67 4 32 55~62 82 5 38 66~74 98 6 44 76~85 113 7 50 87~97 129 8 56 98~109 145 9 62 108~121 162 10 68 145~162 216 11 74 160~178 237 [部分編集] 突針 捻りを加えた剣を構えて突進し、前方の敵にダメージを与える。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :非ダウン キャンセル :スキル、□ 画面半分程度の距離を高速移動する突き技で最大5Hitする。横の範囲が非常に狭いので注意。 1~5Hitのどのタイミングからでもスキル、□によるキャンセルが可能。□は十字斬りで出る突きと同じ技。 空中コンボの繋ぎとして使えるが空中ではうまく全段Hitせず、早めにキャンセルしないと後半距離が開くので拾い難くなる。 狙うなら壁際に追い込んでから当てると綺麗に5Hitするのでお勧め。そこから弾丸蹴りで手軽にHit数、ダメージを稼げる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 23 1.2秒 0.43秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 27 37~42 87 2 32 44~49 102 3 37 51~57 118 4 42 58~65 134 5 47 65~73 149 6 52 72~81 165 7 57 79~88 180 8 62 87~97 195 9 67 114~127 212 10 72 124~138 230 [部分編集] 昇竜剣 高速で前方へ突進し、触れた敵を空中に打ち上げつつ強力な追加攻撃を加える。突進~上昇中は無敵。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最大4hitの無敵付き直線突進技。 1でも取っておけば無敵を利用して地雷を壊したり、突進の早さと距離を利用して浮く敵を運んだりできる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 25 1.7秒 0.4秒 30秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 77~155 155 2 43 91~167 167 3 46 107~179 179 4 49 123~190 190 5 52 141~202 202 6 55 160~214 214 7 58 180~226 226 8 61 191~239 239 9 64 200~251 251 10 67 283~354 354 11 71 303~379 379 12 75 322~403 403 [部分編集] 無限流星剣 究極の10連撃を繰り出し、敵に大ダメージを与える。 属性 :近距離・物理/剣投部分は遠距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最後の2Hitは飛転刃のように剣を投げつける。(これはなぜか表示スキル攻撃力の半分くらいのダメになる) 敵は浮き上がることになるが、浮き上がる位置がかなりシビアで毎回変わるため次に繋げるのは難しい。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 60 3.07秒 2.23秒 60秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 50 43~108 194 2 52 67~112 202 3 54 92~116 209 4 56 121~121 218 5 58 125~125 226 6 60 130~130 234 7 62 135~135 243 8 64 140~140 251 9 66 175~175 349 10 70 186~186 372 11 74 198~198 396 祝福 スキルによるBuffはキャラ問わず重複せず、上書きか使用コストだけ消費して無効にされるかのどちらかである。 [部分編集] 魔法無効化 一定時間、飛び道具型の魔法を無効化する。 効果 :物理以外の全属性攻撃無効化Buff キャンセル :不可 物理属性以外の攻撃を無効化するBuffスキル。説明に飛び道具型とあるが物理属性以外なら全て防げる。 ダメージは防げても鈍足等の呪い効果自体は全く防げない。 技自体の隙は長いが効果の発動は0.2秒と早いので、いざという時攻撃を見てから発動で防げたりする。 再使用時間が120秒と非常に長いのに対し、効果時間が短く使い辛い。スキルレベルを上げても効果時間の延びは短い。 効果はとても優秀なので要所要所で使えば役に立つBuffである。 レイドステージ、「トゥムガラド」のキノコ要員の際に必要となるスキル。その場合はMAX必要なので注意。 持続時間 発動時間 再使用時間 1.67秒 0.2秒 120秒 Lv 習得Lv MP消耗 効果持続時間 消費アイテム 1 19 18 10秒 イヌホオズキ*1 2 25 48 13秒 イヌホオズキ*1 3 31 78 16秒 イヌホオズキ*1 4 37 130 19秒 イヌホオズキ*1 赤蜘蛛の糸*1 5 43 166 22秒 イヌホオズキ*1 赤蜘蛛の糸*1 [部分編集] 挑発 敵を怒らせ、自分に攻撃目標が移るよう仕向ける。対戦モードでは、相手を自分の方へ振り向かせる。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :挑発・引き寄せ 呪い効果 :鈍足 キャンセル :ダッシュ いわゆるタゲ取技で、発動時に一桁程のダメージを与える。ダウン中の敵にダメージは当たらないが挑発効果はある。 挑発効果中の敵はダメージを与えてもターゲットが変わらないのでパーティーでは他メンバーのタコ殴りタイムになる。 効果範囲は約90度の前方扇型で、スキルレベルを上げると範囲が広くなり、かなり広範囲をカバーできるようになる。 発動時間が速いので離れた敵の遠距離攻撃を挑発で妨害する、と言った使い方もできる。 スキルレベルを上げるごとに挑発を当てた時の引き寄せ距離も若干だが増えていく。 鈍足持続時間 速度低下 持続時間 発動時間 再使用時間 15秒 19% 1.17秒 0.21秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃範囲 HP消耗 半径 タゲ取得時間 1 15 50 21 40 5秒 2 21 50 39 50 7秒 3 27 60 58 60 9秒 4 33 70 50 70 11秒 5 39 80 30 80 13秒 [部分編集] 怒り爆発 一定時間、全ての物理攻撃がクリティカルヒットする(「武術の心得」スキルを習得していないと発動しない)。 効果 :クリティカルBuff キャンセル :ダッシュ 効果時間中全ての物理攻撃がクリティカルになるBuffスキル。 物理攻撃であればスキル攻撃もクリティカルになるのでその爆発力は凄まじい。 再使用時間が120秒と長く効果持続時間は短いが、スキルレベルを上げれば効果持続時間はそこそこ延びそうではある。 HPを大量に消費し、薬草も必要とするが使いどころを間違えなければ非常に強力なBuffである。 ちなみに勇猛と同レベルだった場合上書きができる。(同レベルかそれ以下の勇猛を消せる。) 持続時間 発動時間 再使用時間 1.17秒 0.7秒 120秒 Lv 習得Lv HP消耗 効果持続時間 消費アイテム 1 34 224 15秒 イヌホオズキ*1 2 38 248 20秒 イヌホオズキ*1 3 42 272 25秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 4 46 294 30秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 5 50 318 35秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 6 54 340 40秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 7 58 364 45秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 [部分編集] 戦神の加護 一定時間、パーティーメンバーの体力(HP)を持続的に回復する。 効果 :HP回復&防御力上昇Buff キャンセル :不可 りんご以下の微妙なHP回復と防具一箇所分になるかならないかの微妙な防御力上昇を 範囲内の自分を含めたパーティーメンバーに掛けるBuffスキル。 HP回復は1秒毎の回復で、りんごと同じくHP0状態だと回復しない。防御力上昇も100程度では実感し辛くあまり意味はない。 再使用時間60秒に対し効果時間が30秒あるので、ソロオンリーの人ならりんごの足しぐらいにはなるかもしれない。 攻撃範囲 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 50 30秒 1.67秒 0.4秒 60秒 Lv 習得Lv MP消耗 HP回復速度 防御力増加 消費アイテム 1 29 24 4 50 冬の花*1 2 39 39 8 80 朝鮮人参*1 冬の花*1 3 49 54 12 110 朝鮮人参*1 冬の花*1 マンドレイク*1 4 59 69 16 140 朝鮮人参*1 冬の花*1 マンドレイク*1 5 59(要重ね着) 84 20 170 朝鮮人参*2 冬の花*2 マンドレイク*2 [部分編集] 死んだふり 死んだふりをして相手を油断させる。 効果 :緊急回避 キャンセル :ダッシュ、スキル、S その場でダウンする非常に優秀な回避技。即時発動なので連続攻撃の途中でも無理矢理ダウンして攻撃をやり過ごすことができる。 好きなタイミングでダッシュ、スキル、Sによりダウン状態をキャンセルできる。Sで出るのは単発Sと同様の打ち上げ攻撃。 スキルレベルを上げることによりダウン状態を維持できる時間が延び、再使用時間が短くなる。 注意する点はHP消費技であること、あくまでダウン状態なのでダウン追い打ち効果のある攻撃は食らうこと、タゲ切り技ではないこと。 現状ダウン追い打ち効果のある攻撃はそう多くは無い、1取得しておけばほとんどの攻撃を回避することができる。 発動時間 即時 Lv 習得Lv HP消耗 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 23 30 30 3秒 50秒 2 27 40 40 4秒 45秒 3 31 60 60 5秒 40秒 能力 [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 HP増加量は見ての通り。Lv8で健康110と同じ効果が得られると考えると、非常に有用なスキルであることがわかる。 近接戦闘が主体の騎士にとってHP量が生死を分けるといっても過言ではない。特に理由がない限り、必ず取るべきスキルである。 Lv 習得Lv HP増加 1 7 100 2 14 180 3 21 260 4 28 340 5 35 420 6 42 500 7 49 580 8 56 660 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 このスキルを取得しないとクリティカルは発生しないため、最低でもLv1は取っておくべきスキル。 クリティカルダメージは約1.5倍、スキル攻撃でもクリティカルは発生する(剣気等一部物理攻撃でないスキルでは発生しない)。 Lv 習得Lv 発動確率 1 9 3% 2 16 4% 3 23 5% 4 30 6% 5 37 7% 6 44 8% 7 51 9% 8 58 10% [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 自然回復とは別周期でMPが回復する。回復力はかなりのもの。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 8 2 2 15 3 3 22 4 4 29 5 5 36 6 6 43 7 7 50 8 8 57 9 [部分編集] ダメージ軽減 物理攻撃のダメージ量を減らす。 敵の物理攻撃が(100~200)の敵から攻撃を受けて発動した場合、 例えその攻撃がクリティカルで1.5倍(150~300)されたとしても100に抑える。 Lv 習得Lv 確率 1 20 10% 2 30 30% 3 40 50% 4 50 69% 5 50(要重ね着) 80% [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加 1 30 50 2 34 100 3 38 150 4 42 200 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) とてもよくわかりました。(^▽^) -- (ショチュ) 2008-05-18 21 02 33 スキル上げの参考にさせていただきます! -- (裏の裏の裏) 2008-08-04 10 51 43 ダメージ軽減重ね着にてLV5 80%確認しました -- (といと) 2008-08-17 03 40 04 軽量化頑張って容量オーバーじゃなくしたよっ -- (名無しさん) 2008-09-01 18 36 05 スキル説明若干修正 -- (名無しさん) 2009-02-14 11 52 28 祝福は全て薬草無しでできるようになった。 -- (名無しさん) 2009-06-13 13 32 56 アスカとスキル一緒だな 祝福 能力 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 27 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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習得するだけで効果を発揮する強化スキル。 :LIFE UP 1レベル毎にライフを25上昇させる。ITEMによるブーストを含めて最大レベル4まで。 初期値は50 :MANA UP 1レベル毎にマナを50上昇させる。ITEMによるブーストを含めて最大レベル4まで。 初期値は100 :CHANNEL MANA マナの回復速度を上昇させる。重要度高め。 初期値の7.5にパーセンテージを掛けた値となる。 :MENTAL FOCUS SECONDARY SKILLSのチャージ時間を半分にする。(約45秒→22秒) :MEDITATION 立ち止まっている時(攻撃中は不可)のマナ回復速度と、SECONDARY SKILLSのチャージ速度を4倍にする。 :RUSH 移動速度を上昇させる。後半のボス戦で重要なので、レベル2くらいは欲しいところ。 :BATTLE MAGE PRIMARY SPELLSのマナ消費を低減させる。重要度高。 :TELEKINESIS オーブ(敵を倒したときに出る、ライフやマナをその場で回復する球体)やITEMを引き寄せる。 :CREATIVITY レベルアップ時の取得スキルの候補が4つになり、各スキルの習得に必要なレベルが7下がる。 :SIEGE MAGE 全ての攻撃の威力を上昇させる。 レベル20以上?でのみ習得できる可能性がある。 :FASTER CASTER PRIMARY SPELLSの連射速度とSECONDARY SKILLSのチャージ速度を上昇させる。LIGHTNINGにも低効率ながら効果あり。 レベル20以上?でのみ習得できる可能性がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/236.html
概要 概要 [#o09e8325] 武器の耐久度 [#i1dfc7bc] 防具の耐久度 [#c8db8219] 攻撃時の武器耐久度減少値 [#e3526fce] ウォリアースキル [#h2ff7be6] スカウトスキル [#d7868313] ソーサラースキル [#bd5da193] フェンサースキル [#i588d2b2] セスタススキル [#d7868313] 被弾時の防具耐久度減少値 [#e3526fce] ウォリアースキル [#h2ff7be6] スカウトスキル [#d7868313] ソーサラースキル [#bd5da193] フェンサースキル [#l9eded3f] セスタススキル [#d7868313] 召喚獣スキル(被弾時の防具耐久度減少値) [#w4d6ec8f] ナイト [#d8ecd262] レイス [#l63dc8cf] ジャイアント [#q3b1d013] ドラゴン [#z7438ddc] キマイラ [#h44d008f] その他 [#af60fec8] 武器の耐久度 減少仕様 攻撃ヒット時だけではなく、空振りでも減少する。 一人にヒットしても複数にヒットしても減少値は変わらない。 スキル一回使用で下記表の数値だけ減る。 耐久度0になった場合 通常攻撃を含む、全てのスキルが使用不可能。 防具の耐久度 減少仕様 1回被弾する度に耐久値が合計-2分、(受けた攻撃によって変わるようです)防具5部位のどれかに分散して減少する。 召喚獣に変身した状態では攻撃を受けても減少しない。 片手に限り、盾を含めた防具6部位のどれかに分散して減少する。 耐久度0になった場合 その防具は耐性0扱い(グラフィックは残るが装備していないのと同じ)。 攻撃時の武器耐久度減少値 ウォリアースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 0 エンダーペイン 0 ソニックブーム 1 フォースインパクト 2 クランブルストーム 3 片手 ブレイズスラッシュ 2 スラムアタック 1 アーススタンプ 2 ガードレインフォース 0 シールドバッシュ 3 両手 スマッシュ 1 ストライクスマッシュ 2 ヘビースマッシュ 2 ベヒモステイル 2 ドラゴンテイル 3 大剣 エクステンブレイド 2 ソードランページ 3 両手大剣共通 アタックレインフォース 1 スカウトスキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 ハイド 0 弓 基本弓攻撃 0 ポイズンショット 1 スパイダーウェブ 2 トゥルーショット 2 イーグルショット 1 パワーシュート 1 ピアッシングシュート 3 エアレイド 1 ブレイズショット 2 アローレイン 3 短剣 基本短剣攻撃 0 レッグブレイク 1 ガードブレイク 2 アームブレイク 2 ポイズンブロウ 1 パワーブレイク 1 ヴォイドダークネス 3 ヴァイパーバイト 2 パニッシングストライク 3 銃 基本銃攻撃 0 オイルショット 2 アシッドショット 2 ホワイトブロウ 3 ディジーフラッシュ 3 トライヴェノム 3 ソーサラースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本魔法攻撃 0 詠唱 0 雷 ライトニング 1 ライトニングスピア 2 サンダーボルト 2 ジャッジメントレイ 3 火 ファイア 1 ファイアランス 2 スパークフレア 2 ヘルファイア 3 氷 アイスボルト 1 アイスジャベリン 2 フリージングウェイブ 2 ブリザードカレス 3 魔道 メテオインパクト 3 グラビティフィールド 3 レディアントシールド 3 フェンサースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 0 ダウンドライヴ 2 フラッシュスティンガー 4 ディシートアクション 0 フィニッシュスラスト 5 クイックムーブ 0 タンブル 0 ペネトレイトスラスト 4 キーンセンス 0 ストライクダウン(準備) 5 ストライクダウン(反撃) 0 イレイスマジック 3 セスタススキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 0 基本攻撃(旋風) 0 インテンスファイ 2 シャットアウト 1 ベンヌ ベンヌスタイル 0 ホーネットスティング 2 ゲイザースマッシュLv1 1 ゲイザースマッシュMax 3 ドレインクロー 2 ハームアクティベイト 3 サクリファイス 2 ルプ ルプスタイル 0 ホーネットスティング 2 ゲイザースマッシュLv1 1 ゲイザースマッシュMax 3 ドレインクロー 2 ハームアクティベイト 3 サクリファイス 2 ゲイザースマッシュは攻撃をした時に耐久が減る。チャージを解除した場合は減らない。 被弾時の防具耐久度減少値 ウォリアースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 1 ソニックブーム 2 フォースインパクト 3 クランブルストーム 4 片手 スラムアタック 2 ブレイズスラッシュ 3 アーススタンプ 3 シールドバッシュ 4 両手 スマッシュ 2 ストライクスマッシュ 3 ヘビースマッシュ 3 ベヒモステイル 3 ドラゴンテイル 4×HIT回数(最大ー12) スカウトスキル 種類 スキル 耐久度減少値 弓 基本弓攻撃 1 ポイズンショット 2 イーグルショット 2 パワーシュート 2 エアレイド 2 スパイダーウェブ 3 トゥルーショット 3 ブレイズショット 3 ピアッシングシュート 4 アローレイン ??? 短剣 基本短剣攻撃 1 レッグブレイク 2 ポイズンブロウ 2 パワーブレイク 2 ガードブレイク 3 アームブレイク 3 ヴァイパーバイト 3 ヴォイドダークネス 4 パニッシングストライク 4 銃 基本銃攻撃 オイルショット アシッドショット ホワイトブロウ ディジーフラッシュ トライヴェノム ソーサラースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本魔法攻撃 1 雷 ライトニング 2 ライトニングスピア 3 サンダーボルト 3 ジャッジメントレイ 4×HIT回数(最大ー12) 火 ファイア 2 ファイアランス 3 スパークフレア 3 ヘルファイア 4 氷 アイスボルト 2 アイスジャベリン 3 フリージングウェイブ 3 ブリザードカレス 4 魔道 メテオインパクト グラビティフィールド レディアントシールド フェンサースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 1 ダウンドライヴ フラッシュスティンガー 5×HIT数最大-15 ディシートアクション フィニッシュスラスト 6 ペネトレイトスラスト ストライクダウン セスタススキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 1 インテンスファイ シャットアウト ベンヌ ホーネットスティング ゲイザースマッシュ ドレインクロー ハームアクティベイト サクリファイス ルプ ホーネットスティング ゲイザースマッシュ ドレインクロー ハームアクティベイト サクリファイス 召喚獣スキル(被弾時の防具耐久度減少値) ナイト スキル 耐久度減少値 ディバインピアシング 2 ディバインスラスト 2 レイス スキル 耐久度減少値 アイスバインド 2 ギロチンソード 4 ジャイアント スキル 耐久度減少値 ストロングキャノン 2 ビッグステップ 2 ドラゴン スキル 耐久度減少値 ファイアーボール 6×HIT回数(最大-12) キマイラ スキル 耐久度減少値 クローインパクト 2(1HIT)5(2HIT) ライトニングブレス 2 ブリザードブレス 2 フレイムブレス 3 ファイナルバースト 11 その他 スキル 耐久度減少値 mobの攻撃 2 アロータワーの矢(1回被弾) 1 キプファイヤー(1回被弾) IP 59.85.86.229 TIME "2012-01-25 (水) 13 15 01" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BB%C8%CD%D1%A4%C7%A4%CE%C2%D1%B5%D7%B8%BA%BE%AF%C3%CD" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)"
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/114.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 40 (Wed) 解説 関連ページ 解説 抵抗力が減少する効果に対し設定されるキーコード。 抵抗力変化でマイナス修正される効果を持つときにつけられることがある。 関連ページ Category/KeyCode/能力変化 Skill/Lv.8/精神回帰 抵抗力を低下 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/657.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 54 (Wed) 解説 関連ページ 解説 地面を離れ飛び上がることを示すキーコード。 崖を飛び越えるイベントが組まれることがある。 洞窟の中で跳躍したときに頭をぶつけるのはお約束である。 関連ページ Skill/Lv.7/天翔の突き タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/420.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 17 (Wed) 解説 関連ページ 解説 アクションカードの見切りを使用した際にこのキーコードが発火する。 見切りを他の技能と区別するために必要なので、他のカードに設定してはいけない。 関連ページ Skill/Lv.1/見切り タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/424.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 39 (Wed) 解説 関連ページ 解説 相手のそのラウンドにおける行動をキャンセルさせるカードに設定されるキーコード。 束縛+束縛解除の効果や睡眠+精神正常化などの効果を持つカードに付いている。 関連ページ Skill/Lv.1/躊躇 スタン 行動を妨害 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/15.html
ダインの魔術スキル/Dain s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ダインの魔術スキル/Dain's Skill氷魔法氷の矢 氷の雨 氷の青龍 氷の壁 氷柱召喚 極寒の息吹 火炎魔法火炎弾 火炎球 火炎の海 火龍の心臓 炎の雨 火龍召喚 灼熱の息吹 大地魔法大地の怒り 岩石召喚 大地の覇気 タイタンの鉄拳 深遠の柱 隕石召喚 祝福魔法マナ強化 火抵抗強化 氷抵抗強化 大地抵抗強化 能力魔法マナ回復 マナ増加 魔法の心得 精神集中 体力増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 氷魔法 [部分編集] 氷の矢 敵を追尾する氷の矢を発射する。当たった敵はダメージを受け、一定時間移動できない状態となる。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 追尾属性(前方にターゲットがいる場合のみ) 呪い効果 :氷結 (移動不可、効果持続時間2秒、10月23日凍結発動確率50→90%に変更) キャンセル :不可→常時ダッシュキャンセル可能(10月23日の更新後) 再使用時間の短さとボス系統でも一定時間足止めできるのは魅力的だが、発動中の隙が大きい。 追尾効果は発射直前、前方にターゲットがいる場合のみという条件付き。射程は火炎球よりも長い。 スキルLvを上げると発射される矢の数が増加する。空中HIT可能。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 弾数 1 2 4~5 9 2.33秒 1.43秒 12秒 2発 2 9 14~16 23 2.33秒 1.43秒 12秒 3発 3 16 23~25 37 2.33秒 1.43秒 12秒 3発 4 23 33~37 52 2.33秒 1.43秒 12秒 4発 5 30 44~49 69 2.33秒 1.43秒 12秒 4発 6 37 55~62 85 2.33秒 1.43秒 12秒 4発 7 44 66~74 101 2.33秒 1.43秒 12秒 5発 8 51 77~86 117 2.33秒 1.43秒 12秒 5発 9 58 88~98 134 2.33秒 1.43秒 12秒 6発 10 65 101~113 151 2.33秒 1.43秒 12秒 6発 [部分編集] 氷の雨 前方に大量の氷柱を落とす。当たった敵は連続でダメージを受け、後ろへ押し戻される。また、ヒットした敵の移動速度を下げる効果もある。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 貫通属性 呪い効果 :移動速度減少 (減少率12%、効果持続時間10秒) キャンセル :不可 威力、範囲、再使用時間いずれもかなり優秀。被弾で後退する敵には全弾命中で最高7Hitする。 ただし、ノックバックしない敵には2,3発程度しかHitしないため威力は大幅に下がる。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 4 6~7 12 1.60秒 0.7秒 15秒 2 11 14~16 24 1.60秒 0.7秒 15秒 3 18 22~25 37 1.60秒 0.7秒 15秒 4 25 31~35 52 1.60秒 0.7秒 15秒 5 32 40~45 66 1.60秒 0.7秒 15秒 6 39 50~56 82 1.60秒 0.7秒 15秒 7 46 59~66 95 1.60秒 0.7秒 15秒 8 53 69~77 110 1.60秒 0.7秒 15秒 9 60 79~88 125 1.60秒 0.7秒 15秒 10 67 130~144 224 1.60秒 0.7秒 15秒 [部分編集] 氷の青龍 前方にアイスドラゴンを召還する。地上の敵はダウンし、連続ヒットする。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× キャンセル :他スキル使用 最大3Hitの高威力スキル。射程が短く範囲もやや狭いが、発動が早いのでコンボにも組み込みやすく、魔術師にとって接近戦の要かつダメージソースである。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 16 46~52 52 1.33秒 0.31秒 30秒 2 22 63~71 71 1.33秒 0.31秒 30秒 3 28 82~92 92 1.33秒 0.31秒 30秒 4 34 101~113 113 1.33秒 0.31秒 30秒 5 40 120~134 134 1.33秒 0.31秒 30秒 6 46 139~155 155 1.33秒 0.31秒 30秒 7 52 158~176 176 1.33秒 0.31秒 30秒 8 58 177~197 197 1.33秒 0.31秒 30秒 9 64 198~221 218 1.33秒 0.31秒 30秒 10 70 264~294 294 1.33秒 0.31秒 30秒 [部分編集] 氷の壁 自らの後方に氷壁を出現させ、敵の接近を阻む。壁が発生した時、近くに居る敵は移動速度が低下する。 発動で自動的に前方へダッシュして走り抜け様に氷の壁を設置する。壁に隣接した敵は消滅するまで壁を攻撃対象とする。 ただし、味方にも障害物になるため使用状況には注意が必要。スキルLvを上げることで壁の発生時間、耐久力が向上する。 Lv 習得Lv 壁の発生時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 11 - 25 1秒 0.43秒 25秒 2 17 - 49 1秒 0.43秒 25秒 3 23 - 67 1秒 0.43秒 25秒 [部分編集] 氷柱召喚 前方に地面から3つの氷柱を突き出して敵を攻撃する。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 追撃・貫通属性 キャンセル :- 基本攻撃力が高く、当たり判定が大きい敵には最大3Hitさせることも出来るので高ダメージが期待できる。 また、ダウン状態の敵を攻撃して浮かすことも可能。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 30 99~111 74 1.37秒 0.70秒 30秒 2 34 114~127 85 1.37秒 0.70秒 30秒 3 38 128~143 95 1.37秒 0.70秒 30秒 4 42 142~158 106 1.37秒 0.70秒 30秒 5 46 156~174 116 1.37秒 0.70秒 30秒 6 50 170~190 127 1.37秒 0.70秒 30秒 7 54 185~206 137 1.37秒 0.70秒 30秒 8 58 198~221 148 1.37秒 0.70秒 30秒 9 62 215~239 159 1.37秒 0.70秒 30秒 [部分編集] 極寒の息吹 前方に冷気を吹き出し、範囲内の敵を凍らせて足止めする。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 追撃属性 呪い効果 :氷結 (行動停止/効果持続時間1.2秒) ※一部大型モンスターには効果無し キャンセル :- 最大1Hit。周囲(後方も含む)を強制的に凍結状態にするため、ダウン状態の敵にもHitする。 発動時間2.03秒の間は無敵状態なので、スキル性能以上の魅力があるかもしれない。 (無敵状態でも判定は残っているため、呪いの効果は受ける。) Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 41 224~248 207 2.93秒 2.03秒 75秒 2 44 239~266 222 2.93秒 2.03秒 75秒 3 47 257~286 238 2.93秒 2.03秒 75秒 4 50 273~304 253 2.93秒 2.03秒 75秒 5 53 291~324 270 2.93秒 2.03秒 75秒 6 56 307~342 285 2.93秒 2.03秒 75秒 7 59 325~362 301 2.93秒 2.03秒 75秒 8 61 344~383 319 2.93秒 2.03秒 75秒 9 64 365~406 338 2.93秒 2.03秒 75秒 [部分編集] 火炎魔法 [部分編集] 火炎弾 高速の火炎弾を2発発射する。当たった敵はダウンする。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 呪い効果 :炎熱(一定時間持続ダメージ/毎秒5/効果持続時間10秒) キャンセル :(1発目の後に)ダッシュ 他スキル使用 前方直線状に火の玉を発射するが、右手と左手で若干軸がずれる。 炸裂判定が少しだけあるので密集地に上手く撃てば複数に同時Hitも可能。 発動、再使用時間の割に高威力になるが、MP消費が激しくスキルポイントを消費するのがネック。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 7~8 7 1.2秒 0.37秒 7秒 2 7 23~26 24 1.2秒 0.37秒 7秒 3 14 41~46 42 1.2秒 0.37秒 7秒 4 21 61~68 61 1.2秒 0.37秒 7秒 5 28 82~92 82 1.2秒 0.37秒 7秒 6 35 105~117 103 1.2秒 0.37秒 7秒 7 42 126~141 124 1.2秒 0.37秒 7秒 8 49 149~166 145 1.2秒 0.37秒 7秒 9 56 170~190 166 1.2秒 0.37秒 7秒 10 63 187~208 189 1.2秒 0.37秒 7秒 11 70 283~315 210 1.2秒 0.37秒 7秒 [部分編集] 火炎球 前方に火炎の弾を飛ばす。塊は途中で複数個に分裂し敵を誘導する。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :(分裂前)ダウン〇 ノックバック× :(分裂後)ダウン× ノックバック〇 追尾属性 キャンセル :- 分裂前は1Hit、分裂後は最大4Hitする。 一定距離内にいればたとえ後方であろうと追尾する。 氷矢と違って空中HITはしない。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 6 7~14 22 1秒 0.55秒 25秒 2 13 15~28 39 1秒 0.55秒 25秒 3 20 24~41 58 1秒 0.55秒 25秒 4 27 37~57 79 1秒 0.55秒 25秒 5 34 51~73 100 1秒 0.55秒 25秒 6 41 66~89 121 1秒 0.55秒 25秒 7 48 83~104 142 1秒 0.55秒 25秒 8 55 102~120 163 1秒 0.55秒 25秒 9 62 116~137 182 1秒 0.55秒 25秒 [部分編集] 火炎の海 前方に火の海を作り出して範囲内の敵にダメージを与える。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 呪い効果 :炎熱(一定時間持続ダメージ/毎秒2~3程度) キャンセル :- 最大4Hit+継続ダメージ効果。 攻撃範囲は発動方向の画面端ギリギリまで届く。スキルLvを上げると呪い効果持続時間が増加する。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 効果持続時間 1 20 26~29 81 1.6秒 0.84秒 45秒 -秒 2 25 33~37 102 1.6秒 0.84秒 45秒 10秒 3 30 39~44 123 1.6秒 0.84秒 45秒 15秒 4 35 47~53 144 1.6秒 0.84秒 45秒 20秒 5 40 53~60 165 1.6秒 0.84秒 45秒 25秒 6 45 61~68 186 1.6秒 0.84秒 45秒 30秒 7 50 68~76 207 1.6秒 0.84秒 45秒 35秒 8 55 75~84 228 1.6秒 0.84秒 45秒 40秒 9 60 82~92 245 1.6秒 0.84秒 45秒 45秒 10 65 90~101 270 1.6秒 0.84秒 45秒 50秒 [部分編集] 火龍の心臓 一定時間、前方に大きな火炎の球体を召喚する。球体は様々な方向へ火炎弾を発射し、周囲の敵を攻撃する。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 追尾属性 キャンセル :- 自動攻撃する火球を設置する。 攻撃力はいまいちだが、対人戦で設置しておけば相手の動きをかなり抑制出来る。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 36 24~27 124 1.33秒 0.83秒 45秒 2 40 26~30 138 1.33秒 0.83秒 45秒 3 44 28~32 152 1.33秒 0.83秒 45秒 4 48 31~35 166 1.33秒 0.83秒 45秒 5 52 34~38 180 1.33秒 0.83秒 45秒 6 56 36~41 194 1.33秒 0.83秒 45秒 7 60 54~61 204 1.33秒 0.83秒 45秒 8 64 59~66 221 1.33秒 0.83秒 45秒 [部分編集] 炎の雨 前方に火炎の雨を降らせ、範囲内の敵に次々とダメージを与える。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 キャンセル :他スキル使用 前方に連続で火の玉を降らせる。ノックバックする敵なら一方的に攻撃することも可能。 スキル使用中は宙に浮いて移動不可+無防備になるので、氷壁と組み合わせるか緊急回避で極寒の息吹を使うと良い。 他スキルの使用でキャンセルも可能。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 48 50~56 249 7秒 0.1秒 60秒 2 51 53~60 264 7秒 0.1秒 60秒 3 54 56~63 280 7秒 0.1秒 60秒 4 57 60~67 295 7秒 0.1秒 60秒 5 60 63~71 307 7秒 0.1秒 60秒 6 63 67~75 326 7秒 0.1秒 60秒 [部分編集] 火龍召喚 前方に空飛ぶファイアドラゴンを召還する。ドラゴンは蛇行しながら突進し、巻き込まれた敵は大ダメージを受ける。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 貫通属性 キャンセル :他スキル使用 召喚した龍は敵を吹き飛ばしながら進む。非常に範囲が広く、後方にも当たり判定が存在し、前方は画面外の敵にもHITする。 最大5HIT。発動に時間がかかるのが難点。 ※サイド・PvPステージでは立ち位置関係なく発動可能するが 通常ステージでは立ち位置が壁際だと発動しないので注意 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 50 63~127 253 3.27秒 2.27秒 90秒 2 52 72~132 264 3.27秒 2.27秒 90秒 3 54 82~137 274 3.27秒 2.27秒 90秒 4 56 92~142 285 3.27秒 2.27秒 90秒 5 58 103~148 295 3.27秒 2.27秒 90秒 6 60 107~153 307 3.27秒 2.27秒 90秒 7 62 111~159 319 3.27秒 2.27秒 90秒 8 64 116~166 331 3.27秒 2.27秒 90秒 [部分編集] 灼熱の息吹 地中に棲む龍を召喚する。召喚された龍は前方広範囲にわたってブレスで攻撃する。密着状態から使用した場合ダウン属性有 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 キャンセル :発動3.5秒後にダッシュ可能 術者が飛び上がると同時に地中から双頭龍が出現。近距離から押し出すように当たり判定が進んでいき連続HITする。 発動後3.5秒間術者は動けないが、無敵時間有り。しかし発動中攻撃を受けても龍が消えることはなく、そのまま残る。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 54~61 409 6.4秒 0.33秒 300秒 2 62 57~64 425 6.4秒 0.33秒 300秒 3 64 59~66 441 6.4秒 0.33秒 300秒 4 66 109~122 458 6.4秒 0.33秒 300秒 5 70 117~131 490 6.4秒 0.33秒 300秒 6 74 125~139 523 6.4秒 0.33秒 300秒 大地魔法 [部分編集] 大地の怒り 前方に地震を起こして範囲内の敵に持続的ダメージを与える。 属性 :遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :鈍足(移動速度低下) キャンセル :- 発動時間、範囲ともに優秀だが、再使用時間が長く連発は出来ない。 スキルLvを上げることにより呪いの効果が非常に強力になる。最大4Hit。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 追加効果 効果持続時間 1 3 8~9 17 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-10% 10秒 2 10 18~21 41 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-13% 10秒 3 17 29~33 66 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-16% 15秒 4 24 42~47 93 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-19% 15秒 5 31 55~62 123 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-22% 15秒 6 38 68~76 152 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-25% 15秒 7 45 81~91 182 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-28% 15秒 8 52 95~106 211 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-31% 15秒 9 57 108~121 241 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-34% 15秒 10 67 164~183 275 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-37% 15秒 11 73 185~206 310 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-37% 15秒 [部分編集] 岩石召喚 岩の塊を召喚し、自分の前方に転がす。岩が当たった敵は連続でダメージを受け、後へ押し戻される。 属性 :遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 貫通属性 キャンセル :- 2007/8/22のメンテナンス時に射程距離・Hit数が強化され、MP消耗量も緩和された。 攻撃面だけで言えば氷の雨よりも性能は上。最大5HIT。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 15~17 27 1.33秒 0.81秒 25秒 2 15 27~30 44 1.33秒 0.81秒 25秒 3 22 38~43 64 1.33秒 0.81秒 25秒 4 29 52~58 85 1.33秒 0.81秒 25秒 5 36 64~72 106 1.33秒 0.81秒 25秒 6 43 78~87 127 1.33秒 0.81秒 25秒 7 50 90~101 148 1.33秒 0.81秒 25秒 8 57 104~116 169 1.33秒 0.81秒 25秒 9 64 108~121 221 1.33秒 0.81秒 25秒 10 71 188~210 300 1.33秒 0.81秒 25秒 [部分編集] 大地の覇気 目に見えない大地の「気」を集めて放出し、前方にいる敵にダメージを与える。ダメージを受けた敵は一定の距離を押し戻される。 属性 :遠距離・物理 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 吹っ飛ばし属性 キャンセル :- 1Hitなため単発攻撃には向かない。 混戦時に敵を押し戻したり、最短の発動時間を活かしたコンボの繋ぎとして利用するのがこのスキルの使い方。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 6 16~23 23 0.9秒 0.25秒 17秒 2 16 28~40 48 0.9秒 0.25秒 17秒 3 26 40~58 58 0.9秒 0.25秒 17秒 4 36 54~78 78 0.9秒 0.25秒 17秒 5 46 69~99 99 0.9秒 0.25秒 17秒 6 56 84~120 120 0.9秒 0.25秒 17秒 [部分編集] タイタンの鉄拳 地より突き上げる大地の拳で、直線状の敵に3連続でダメージを与える。 属性 :遠距離・物理 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 追撃・貫通・吹っ飛ばし属性 呪い効果 :鈍足(移動速度低下)移動速度-10% キャンセル :- 範囲内にいればダウン中であろうと対象を強引に吹っ飛ばす。コンボにも利用可能。最大3Hit。 ノックバック効果はないため、ダウンしない敵には効果が薄い。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 効果持続時間 1 19 41~46 46 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 2 25 54~61 61 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 3 31 69~77 77 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 4 37 83~93 93 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 5 43 98~109 109 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 6 49 111~124 124 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 7 55 125~140 140 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 8 61 141~157 157 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 9 67 240~267 200 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 10 73 265~295 221 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 [部分編集] 深遠の柱 大きな岩の柱を自分の正面に出現させる。柱が突き上がる位置にいたすべての敵はダメージを受けダウンする。 属性 :遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 追撃属性 キャンセル :他スキル使用・攻撃判定の後なら任意の方向へ歩く事でキャンセル可 範囲は通常攻撃並みに狭いが、ダウン状態の敵にも攻撃可能。 再使用時間が10秒と短くHITした敵は浮くため、単発で使うのではなくコンボに組み込むと良い。 スキルLvをあげると突き上げの高さがあがっていく。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 22 34-43 53 1.17秒 0.31秒 10秒 2 27 26-53 69 1.17秒 0.31秒 10秒 3 32 32~64 82 1.17秒 0.31秒 10秒 4 37 37~74 95 1.17秒 0.31秒 10秒 5 42 42~85 109 1.17秒 0.31秒 10秒 6 47 47~95 121 1.17秒 0.31秒 10秒 7 52 53~106 135 1.17秒 0.31秒 10秒 8 57 58~116 148 1.17秒 0.31秒 10秒 9 62 64~128 159 1.17秒 0.31秒 10秒 [部分編集] 隕石召喚 高空から巨大な隕石を召喚し、前方に叩きつける。落下地点にいたすべての敵に大ダメージを与える。 属性 :遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× キャンセル :- 前方に隕石を叩きつける。最大5HITで、最後の1発がHITした敵は高く浮き上がる。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 54 197-219 270 2.33秒 1.67秒 120秒 2 56 205~228 281 2.33秒 1.67秒 120秒 3 58 212~236 292 2.33秒 1.67秒 120秒 4 60 220~245 349 2.33秒 1.67秒 120秒 5 62 229~255 425 2.33秒 1.67秒 120秒 6 64 238~265 441 2.33秒 1.67秒 120秒 7 66 308~343 458 2.33秒 1.67秒 120秒 8 70 331~368 490 2.33秒 1.67秒 120秒 9 74 352~392 523 2.33秒 1.67秒 120秒 祝福魔法 [部分編集] マナ強化 一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。効果は自分も含まれる。 消費アイテム:イヌホオヅキ(1個) *Lv5~Lv7:イヌホオヅキ(1個)、朝鮮人参(1個) *Lv8~Lv9:イヌホオヅキ(1個)、朝鮮人参(1個)、黒真珠(1個) *Lv10:イヌホオヅキ(2個)、朝鮮人参(2個)、黒真珠(2個) 効果 :最大MP上昇Buff キャンセル : 効果持続時間はどのLvでも180秒。増加した分のマナ(MP)はすぐに使用できる。 消費アイテムはLv5で+1種追加、Lv8で更に+1種追加。マナチャージ(特殊動作)のMP回復量も増える。 Lv 習得Lv 効果範囲 効果 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 10 50 MP最大値+100 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 2 16 50 MP最大値+300 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 3 22 50 MP最大値+500 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 4 28 50 MP最大値+700 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 5 34 50 MP最大値+900 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 6 40 50 MP最大値+1100 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 7 46 50 MP最大値+1300 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 8 52 50 MP最大値+1500 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 9 58 50 MP最大値+1700 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 10 - 50 MP最大値+1900 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 [部分編集] 火抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの火炎攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 消費アイテム:火炎草(1個) 効果 :火炎抵抗力上昇Buff キャンセル : 火属性攻撃が多い:ダール第2形態 Lv 習得Lv 効果範囲 効果 効果時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 25 50 火抵抗750 60秒 51 2.33秒 0.5秒 180秒 2 30 50 火抵抗1500 60秒 90 2.33秒 0.5秒 180秒 3 35 50 火抵抗2500 60秒 205 2.33秒 0.5秒 180秒 [部分編集] 氷抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの氷攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 消費アイテム:冬の花(1個) 効果 :氷抵抗力上昇Buff キャンセル : 氷属性攻撃が多い:巨大な雪ダルマ、氷の女王 Lv 習得Lv 効果範囲 効果 効果時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 27 50 氷抵抗750 60秒 51 2.33秒 0.5秒 180秒 2 32 50 氷抵抗1500 60秒 90 2.33秒 0.5秒 180秒 3 37 50 氷抵抗2500 60秒 205 2.33秒 0.5秒 180秒 [部分編集] 大地抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの大地攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 消費アイテム:葛の根(1個) 効果 :大地抵抗力上昇Buff キャンセル : 大地属性攻撃が多い:古代神殿の守護者 Lv 習得Lv 効果範囲 効果 効果時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 29 50 大地抵抗750 60秒 51 2.33秒 0.5秒 180秒 2 34 50 大地抵抗1500 60秒 90 2.33秒 0.5秒 180秒 3 39 50 大地抵抗2500 60秒 205 2.33秒 0.5秒 180秒 能力魔法 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。回復速度=毎秒の回復量。 スキルLvが上がってくれば回復量は大きくなるが、スキル使用時のMP消耗量も増えていく現実・・・。 Lv 習得Lv 回復速度 1 8 4 2 15 5 3 22 6 4 29 7 5 36 8 6 43 9 7 50 10 8 57 11 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。増加量は累積値である。 [S]キー長押し(特殊動作)によるMP回復量はMP最大値に比例して増加していくので、他キャラクターよりもスキル相性は良い。 Lv 習得Lv 増加量(累積) 1 9 MP最大値+100 2 16 MP最大値+180 3 23 MP最大値+260 4 30 MP最大値+340 5 37 MP最大値+420 6 44 MP最大値+500 7 51 MP最大値+580 8 58 MP最大値+660 [部分編集] 魔法の心得 魔法攻撃時のクリティカル発生率を上げる。 クリティカルが発生 する・しない は大きいので、Lv1だけでも習得しておくべきかもしれない。 Lv 習得Lv 発動率 1 14 3% 2 20 4% 3 26 5% 4 32 6% 5 38 7% 6 44 8% 7 50 9% 8 56 10% [部分編集] 精神集中 一定確率で魔法使用時のMP消費量を減少させる。 スキル使用毎に発動判定が行われる。成功した場合はMP消耗量が無くなる。 ※oβからMP半減効果であったが、あるメンテ以降消耗無しに変更された。 Lv 習得Lv 発動率 1 19 3% 2 25 4% 3 31 5% 4 37 6% 5 43 7% 6 49 8% 7 55 9% 8 61 10% [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。増加量は累積値である。 ダインの固有ステータスは 知力>素早さ>健康>力 。 弱点であるHPの低さを補うためには、スキルポイントを消費してしまうのも1つの手段かもしれない。 Lv 習得Lv 増加量(累積) 1 34 HP最大値+100 2 38 HP最大値+180 3 42 HP最大値+260 4 46 HP最大値+340 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 正式より岩石のヒット数増加、タイタンがダウン状態の相手に攻撃可能に。この2種の攻撃にちゃんとした役割がでてきたので、コンボ系への絡め方が重要になるかも -- (2007-08-23 06 28 46) 正式開始後の岩石召喚、最大HIT数5までは確認できました。単発で使う場合、密着状態より少し離れて使うのがポイント。 -- 名無しさん (2007-08-23 21 47 26) 精神集中はおそらく50%オフ。精神集中LV2のときLV5火炎弾(MP82)がMP41に。 -- 名無しさん (2007-08-29 05 04 44) ここにできれば3コマ程度の小さい画像とかほしい。どんなスキルなのかが端的にでもわかれば便利かと -- 名無しさん (2007-09-05 12 33 33) Lv54の魔です。韓国公式HPの情報を元に可能な限り埋めてみました。隕石召喚までのスキル説明文を追記、修正。祝福マナ強化の追加消費アイテムは文字が読めなかったので(´・ω・)また、属性抵抗強化もLv3までの情報しかありませんでした。実際に上げてる方がいれば確認・修正をお願いします。 -- 名無しさん (2007-09-10 12 22 09) スキルLv対応表を追加しました -- 名無しさん (2007-09-10 12 51 06) マナ強化Lv5からは+朝鮮人参です -- 32魔 (2007-09-11 01 01 09) ↑ありがとう。反映させました -- 名無しさん (2007-09-11 01 41 33) マナ強化L8から黒真珠追加です -- 名無しさん (2007-09-17 16 50 47) 氷の壁Lv1では攻撃を受けなければ10秒間。攻撃を受けると時間が短くなります。誰かPvPなどでどれくらいのダメでどれくらい縮まるのか、調べてもらいたいです。 -- 名無しさん (2007-11-04 19 08 57) レベル6の火炎球(1)になってるよぉ~w -- 名無しさん (2008-01-24 21 06 40) 大地の怒りLv9の習得Lvは59ではなく57です -- (名無しさん) 2008-05-02 14 30 10 64の魔なのですが65以降の壊れスキルについての情報を教えていただけませんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-05 19 17 26 ↑スキルシュミレータのサイト参照。 -- (名無しさん) 2008-12-07 14 32 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/419.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 59 (Wed) 解説 関連ページ 解説 アクションカードのフェイントを使用した際にこのキーコードが発火する。 フェイントを他の技能と区別するために必要なので、他のカードに設定してはいけない。 関連ページ Skill/Lv.8/インターゼロ タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/300.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 10 (Wed) 解説 関連ページ 解説 石化している対象を治療するカードに設定されるキーコード。 コカトリスやメデゥーサにより石化してしまった人を治療するイベントがあったりする。 関連ページ Skill/Lv.5/石化解除 麻痺を解除 タグ キーコード 〔このページを編集〕