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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 05 (Wed) 解説 類似キーコード 関連ページ 解説 相手に人の目をくらまし、惑わせ正常な判断力を失わせて混乱させるカードに設定されるキーコード。 対象を混乱状態にするカードに設定されることがある。 類似キーコード 混乱 関連ページ Skill/Lv.5/妖艶閃踏 混乱 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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地図 Atlas インスタンスのマップを表示。 AtlasLoot Atlasと併用してドロップに涎を垂らす用。 Cartographer 採取やマップノートの記録をしてくれたり共有できたり。現在では必須。[Ace] GuildMap MAPとMiniMAPにギルドメンバーを表示する。 [Ace]*Cartographer_GuildPositions を入れていると競合してダメぽい→改善したかも? Gatherer 採取の記録、共有。Cartographerでやるより高機能。 MapNotes 元はマップにマーキングするツールだけど、WoWKBのマップノートをエリアを囲うように表示できるようになる。 WoWKB NPCをマウスオーバーでKnowledge Baseを作成。検索してマップノートを置いたりWayPointにしたり。 バッグ・アイテム Auctioneer AHでの主に出品支援と、Tool Tipへの相場情報の表示等。 AutoProfit ベンダー画面に灰色アイテムを全て売却するボタンを追加 ItemRack 登録して簡単着せ替え Elkano's ItemDB オークションみたいに名前でアイテムを検索して、リンクを貼ったりグラを見たりできる。AceにFuもあり。本体もAce SVNに移行。 生産 AdvancedTradeSkillWindow 生産ウィンドウを強化。複数種類をキューに入れられる。でも自動じゃない。 Fishing Buddy 釣りの友。画面右ダブルクリックでエサ付け、キャストなどなど フレーム・アクションバー Bongos 多くのバーや表示が可動に。多機能。 PitBull 細かくカスタマイズ可能なUF。ほぼag_Uitframeの完全上位。X-perl的なキャストバーや、NurfedUI的なバー増減のGlideアニメーションあり。いいとこどり。 [Ace] 戦闘関連 CCWatch スタンやらRootやら羊とか敵を動けなくしてる時間をバーで表示するADDON。BuffとかDebuffとは別出しで表示してくれるから見やすい Natur EnemyCastBar ターゲットしてる対象の詠唱をバーで表示するADDON。詠唱妨害がある人には結構重要。おまけでターゲットのCooldown状態も表示できます。 eCastingBar 上記NECBよりシンプルなCastBar。見やすくて綺麗な感じ。 eCastingBar - Latency Mod 鯖との時間差的なアレをバーのケツに赤い部分で赤く表示する。そこまで詠唱がいったらキャンセルしても発動するよって言う(故)FastCastを手動で可能にするようななにか。 DrDamage スペルのダメージやヒール量を表示。RogとWarのスキルは表示されない [Ace] ErrorMonster WarとかPriで画面上にNot Enough RageとかManaとか表示されるのを消すらしい。 その他 Easycopy チャットのテキストをコピペできるようにする。クエスト検索時に便利 LitheTooltipDoctor ToolTipを好きな場所に移動可能 コマンド:/LTD Show ChatAssist2 チャットウィンドウをメチャクチャ強化。日本語フォントへの変更も化。 [Ace] ChatAssist2 Babbles フキダシのフォントを日本語化。パーティチャットでも吹き出しを出すときに必須。無駄にCA2依存。 クラス特化 Druid Bar 変身中もマナ残量を表示したりする。デフォルトだと画面の真ん中にバーが出て殺したくなるがオプションでPlayerflameだかなんだかにチェック入れると、とたんに神ADDONになる 名前 コメント
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VOW WOWをお気に入りに追加 VOW WOWのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット VOW WOWの報道 【BOWWOW 45th HISTORY】解散から復活…“BOWWOW G2”で祝45周年 - ZAKZAK 40周年を迎える老舗ロックライブバー「六本木バウハウス」がクラウドファンディングで救済プロジェクト開始! - valuepress 【俺の楽器・私の愛機】306「最後のギター」 - BARKS hide、幻となっていたイベントが初の無観客配信ライブとして『hide Birthday Party 2020 Sing along live“Hi-Ho!”』を開催 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス - http //spice.eplus.jp/ ルイード×シミズオクト×エナツの祟り コロナ対策を最強徹底するライブキャンペーン - PR TIMES hideの23回忌メモリアルイベント開催決定、木村世治、PATA、山本恭司、MAGUMI、TUSKら出演 - http //spice.eplus.jp/ NOIZ、アルバム『NOIZ』が2019年最新リマスターで12月25日タワーレコード限定発売! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE VOW WOWの再結成ライブ「ヴァウの総て-All About VOW」がBD化 - 音楽ナタリー BOW WOWのデビュー作『吼えろ!BOWWOW』は洋楽と真っ向勝負できる初の国産HR - okmusic UP s VOW WOWとは VOW WOWの82%は怨念で出来ています。VOW WOWの9%は呪詛で出来ています。VOW WOWの6%は蛇の抜け殻で出来ています。VOW WOWの2%は運で出来ています。VOW WOWの1%はツンデレで出来ています。 VOW WOW@ウィキペディア VOW WOW Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ VOW WOW このページについて このページはVOW WOWのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるVOW WOWに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Addon 外部板@したらば AddOn AddOn Part2 Q A Q.Addonってなんですか? A.Addonとは簡単に言えばユーザーが開発したインターフェース変更ツールです。 バーを追加する物、Health,Manaの表示を変更する物、座標を表示する物などなど。その種類は多岐にわたりインターフェースを自分好みにカスタマイズ可能です。 Q.Addonって違反じゃないの? A.非公認ツールですが、Addonの開発はBlizzardから推奨されており違反ではありません。 しかしやりすぎな物、キャラクターの見た目を変更してしまう物や敵を簡単にターゲットできてしまう様な物は過去に禁止された例があります。 Q.Addon入れないと駄目? A.入れなくてもOKですが、所属団体によってはCT_RaidAssistや日本語を表示するaddonが要求されるでしょう。 Q.日本語を表示できるAddonって? A.World of Warcraftチャット日本語化addon、ClearFont、ChatAssistなどです。 ※通常他のPlayerは日本語が表示されないため空白となってしまいます、表示されたとしても意味不明でSpam行為とみなされますので日本人の仲間内のみで使用しましょう。 /sayや/Genaral、外人混じりGroupでの日本語使用などは論外です。 Q.Addonが使えなくなったんだけど? A.最新Patchでの変更に対応していないAddonは使えなくなることがあります。AddonのVerupを待つか代わりになるAddonを探しましょう。 キャラクター選択画面>左下のAddons>Load out of date Addonsにチェックで強制的に読み込むことも可能ですが当然ながら正常に動作しない場合もあります。 Q.初心者にお勧めのAddonはありますか? A.CTModの標準セットがわかりやすいと思います。 よく使われているAddon CTMod CT_RaidAssist Atlas インスタンスのマップ。 AllInOneInventory 複数のバッグを1つの大きなバッグの様に使えます。 Titan Panel 画面上下に色々な情報を表示できるバー。 MobInfo-2 MobのHealthやItem Drop情報を記録するAddOn。 Decursive Continued 1keyでGroupやRaidにいる適切な相手にCure系SpellをかけるAddOn。Cure使用可能なClassは必須。 Natur EnemyCastBar ターゲットしている相手のCast BarやBuff効果時間を表示する。序盤は不要。中盤からは神AddOn。 MetaMap バカでかい全体Mapを小さくしたり半透明化したり、その他機能の追加等。 KTM ThreatMeter GroupやRaidのThreat値をバーと数字で表示する。大体信用できる数値らしいが、過信は禁物。目安にはなる。 EzDismount 騎乗時にSpellやSkillを使った時や、HerbやMineをクリックした時に自動でMountを降りるAddOn。 ImprovedErrorFrame 鬱陶しいAddOn Errorを無視する。あくまで無視するだけなので根本的解決にはならないが、Errorでまくりよりずっとマシ。 主にACE系のAddon 見やすいように再編集してくれる人求む(カテゴリ分けとか改行とか黒丸・白丸、句読点の表記ゆれetc) また、一部に誤った情報や語弊のある文章などがあるので発見したら修正を願いたし。 !BugGrabberスクリーンの真ん中に error message がドーンと表示されるのを抑制するaddon。 BugSackと組み合わせることで error message をBugSackに取り込んで後で読むことができる。 Ace2必須addon。library。 ACP準必須addon。realmに入っている状態でaddonをon/offしたり、logoutせずにUIを再起動できる。char毎に各addonのon/offを変えたい場合には必要(?)。 Aloftnameplate(defaultでkeybindは v )を置き換えるaddon。mana barを追加したり見た目を変えたりできる。loadに1sほど掛かる欠点がある。--AloftPresetsAloftのProfile集。自分の好みや必要に合わせて設定を詰めるためのbaseとして使える。Aloftがないと起動しない。-Antagonistmobや敵対playerが詠唱しているspellの casting time を表示するbarを追加する。-ArcHUD2自分のcharを中心に HP bar と Mana bar(又はrageなど)を円周上に表示する。pet/target/focusのHP/manaも表示できる。類似addonにIceHUDがある。UnitActionBars を使っている人はIceHUDに対してもclick castingできる。(要uab_IceHUD)。-Auctioneer[非ACE系]AHのwindowにSCANというbuttonを追加する。scanすることで現在出品されている全てのitemのdetaを取り込む。scan complete に5分ほど掛かる上に途中で強制的にAHを閉じると data base の更新がされないので注意。Auctioneer complete packに同梱されているほかのaddonを併用することで出品時に自動的に適正な開始金額/buyout金額を挿入する。また、いま出品しようとしているitemの現在の相場が過去のdetaと比較して設定値以上に低い場合にはそのことを教えてくれる。これにより適当な出品時期や出品価格を判断することができ、再出品のriskを抑えられる。-AutoBarHearthStone/各種Mount/各種bandage/各種potion/各種scroll/パン類や飲み物/Questで使用するitem などを自動的にinventoryから見つけて。固有のbarに追加してくれる。かなり多機能だがあまり使い込んでいるわけではないのでもっと便利になる使い方があれば情報下さい。--AutoBarConfigAutoBarを設定するためのGUIを提供する。-Baggins高機能なInventory Addon。仮想的にbagを作ることができ、itemをbagによって分類することができる。Bagginsには豊富な追加addonがある。-BanzaiAlert自分にaggroが向いたときに画面をflashさせたりsoundやtextで警告するaddon。BanzaiLibが必要。--BanzaiLibBanzaiAlertを使用する場合には一緒に入れるlibrary。また、いくつかのACE系AddonはBanzaiLibが必要。-Bartender3最大で12buttons/12barsのaction bar拡張。右クリックSelfCast/barを不可視にできる(keybindは有効)/buttonの数を1-12の範囲で変更/rowを1-12の範囲で変更(1=横置き、12=縦置き)/buttonの間隔変更/scale変更/alpha変更/holver機能(mouseを上に置いたときにのみ可視)/macro text可視・不可視/Grid on|off/Blizzのdefault buttonを再利用可能(perfomance mode)-BuffaloBuff/Debuffのbuttonを好きな場所に配置できるようにするaddon。またbuttonのsizeを小さくしたりbuttonとbuttonの間隔を縮めたりなどもできる。-BugSack!BugGrabberが捕捉した error message を保存するaddon。-Cartographerworld map や minimap の 拡張addon。地図上の特定の地点にnoteやwaypointが作成できるので、これを駆使すればquestingやgrinding、travelingが効率的に行える。追加addon多数。chat窓に"/way 27 53"と入力するとwaypointを作成してくれる。目的地のcoordが分かっているときに重宝する。--Cartographer_Herbalism採集したherbの位置と名前を記憶する。--Cartographer_Icons--Cartographer_Icons_GathererPack--Cartographer_Icons_MetaMapPack--Cartographer_Import--Cartographer_Mailboxesmailboxの位置を記憶。mailboxはInnの前に置いてあることが多いのでその目印にもなる。--Cartographer_TrainersNPCに関してはWoWKBがあれば十分。--Cartographer_VendorsNPCに関してはWoWKBがあれば十分。-ChatAssistchatの拡張addon。使用するfontを好きなものに置き換えられたりtime stampを付けたりなど。--ChatAssistOptions-Chronometer自分のcharが詠唱したspellの持続時間をbarに表示する。-ClearFont2game内の全てのfontを置き換えることができるaddon。-Click2Castuabと比較して軽い/低機能なclick casting系addon。具体的には一つのbuttonに一つの機能しか割り当てない、clickしたframeの属性(harm/party/playerなど)によって機能を切り替えられないなど。大雑把に言ってbuffer/healerはuabのほうが適している。-CombatAnnounceCombat logの中に指定した文字列を含む行を発見すると、その行を指定したchannel(self announceも可能)に流す。combat中に combat log を見なくでも重要な情報を party channel に流したり self announce したりすることができる。-CooldownCountaction barにCD付きのspell/skillがあればそのCDをcount downしてくれるaddon。-Denial2duel等のrequestやgossipをblockしたり省略したりするaddon。-DeuceCommanderACE系を使う人にとっては準必須のaddon。各addonの/commandを一覧にしてGUIで表示する。-DorjeHealingBarsgroup/raidのmemberから自分やそのtarget・focusへのcastingを表示する。同じtargetにhealが被らないようにするためのaddon。-EQComparechatにlinkされているgearやinventoryの中のgearをmouseoverしたときに、自分が現在装備しているgearの情報も一緒に表示する。-FreeRefills指定したitemをvendorやbankからみつけると、自動的に指定した個数の不足分だけinventoryに移す(購入する)addon。消耗品の補充サポートや忘れ物防止。-FruityLootsLoot窓をcursorの位置に移動するaddon。類似addonにXLootがある。-FuBarインタフェースの上部や下部にFuBarに対応しているAddonを追加するaddon。基本的にACE系のaddonはFuBarかDeuceCommanderから操作する。追加addon多数。-FuBar_TrainerFu自分が専攻しているprofessionのtrainerやclass trainerの場所を覚えたり、習得可能なskill/spellを記憶してくれるaddon。trainerに話しかけないと記憶しない。未修得でかつ習得可能なものと(設定可能)あと一つlvlがあがったら習得が可能になるものを表示する。lvlが上がるたびにこれを確認するのがいわゆる一つの楽しみ。 Grid調べ中。-GrouperJOIN = 設定したinstanceやquestのLFGにqueueを入れてauto joinがonになる。OK = LFGにqueuを入れてauto joinがoffになる。FORM = LFMにqueueを入れてauto joinがonになる。DND = 全てのqueueが取り除かれる。instanceをやりたいときはinstance用のprofileを選んでからselected instanceの項目を探し出して、参加したいinstanceにcheckを入れる。-Incubator調べ中。-KLHThreatMeter獲得したthreatを表示する。あくまでも目安。group memberのthreatも表示したい場合には全員がKTMをonにする必要がある。-LootAlert動作にSCTが必要。lootしたitemの情報をSCTに流すaddon。設定は存在しないようだ。-Minimalistちょっとした機能だがあると便利だ、というものを集めたaddon。-MinimapRangeminimapに自分を中心にしたXyardの円を表示する。AoEやrangeのあるspell/skill等を多用する人は持っていると便利。範囲は設定可能。-MobHealthいわゆるmobhealth3。 元々はmobのHPを10%(閾値は変更可)削るまでに与えたdmgからmobのHPを算出するというaddon。 つまり殴ってみるまでHPが分からない。 しかしmobinfo/mobhealth系のdetabaseをimportすることでmobhealth2系と同じような使用感が得られる。 defaultのunitframeを使用している場合はMobHealth3_BlizzardFramesのほうを導入すること。 MountMe必要なときに自動的にmountから降りてくれたり、mount speedを上げるgear/trinketを持っているときには自動的に付けはずししてくれるかもしれない。-NiagaraDeuceCommanderみたいなaddon。ACE系の/commandsを一覧にしてGUIにする。waterfall libraryが必須。 OneFamily[注:Addon名ではない]動かすのにOneStorageが必要。OneBag/OneBank/OneViewはそれぞれ独立しているので必要なものだけ入れることができる。 OneBag軽量シンプルなinventory系addon。全てのbagを一つのbagであるかのように統合して表示する。特定のbagは表示しないとか特定のbagはhighlightするとか、細かい機能が多い。--OneBank同上。bank用。--OneStorageLibrary OneViewあのitemはbankに入れてあったっけ、というときにわざわざbankまで行かなくても見ることができる。-PitBullAce系のunitframe。非常に多機能なaddonになっているが全てmoduleで管理されているのでdefaultのunitframeと同程度の機能にすることもまったく逆のタイプのunitframeにすることも可能。また表示する項目を詳しく設定できるので好みや必要性に応じて調整できる。追加moduleとしてはobject間がLoSかどうかを視覚的に表示したり、party memberがaggroしたときにそのframeを赤くするなどがある。あらゆるclass/talentに対応しようとしていることが伺える。 PoliteWhisperpugを組むときの最終兵器"/who"コマンドを拡張したようなGUI。leaderになってしまったときや早く始めたいときとかにこれでさくっとmemberを集める。-Sanity2同accountの全てのcharの所持itemをdetabaseにまとめて検索を可能にするaddon。あのitemは誰が持ってたっけ、ってときに。--SanityItemCacheSanity2を動かすのに必要なlibrary。 SanityBagsBagの置き換えAddon。Bagに検索機能を追加する。-SheppardCCされているmobを殴ろうとすると「メェ~」というsoundがどこからともなく聞こえてくる。/shep whitelist none とするとCCed mobをtargetしても自動的にcleartargetする。/shep whitelist mine なら自分のclassが掛けられるCCはcleartargetしない。/shep ctrltarget とするとctrlをholdしてtargetすることで常にcleartarget機能を無効にする。仕様が変更されたようで動かない。自動cleartargetは高機能すぎたのかもしれない/shep ctrltarget。-SilverDragonrare mobを発見するとその場所とmobの名前を記録して、minimapに表示してくれるaddon。-SimpleCombatLogcombat logを見やすく置き換えてくれるaddon。-SpamSentryspamを自動blockして、かつGMにreportするための文章を自動的に作成してくれるaddon。面倒な人はreportしなくてもいい。-UnitActionBars重い/高機能なclick casting系addon。healer/buffer向け。caster以外はClick2Castで十分。無くてもいい。default以外のunitframeをサポートするためのaddonや追加addonが複数ある。--uab_PerlClassicFramesperl classicを入れてる人はこれを追加しないとuabが正常に動かない。-Waterfall-1.0Niagaraを使うときに必要なlibrary。-WoWKB[注 ACE系ではない]NPCの位置なんて全て丸暗記してるぜ!ってな人以外は入れたほうが良い。わざわざ話しかけなくてもmouseoverすれば新しいNPCの位置/名前/肩書きをdetabaseに追加してくれる。-XLootLoot窓をcursorの位置に移動する、だけではなく、その見栄えも変更してくれるaddon。類似addonにFruityLootsがある。-sctdamageなどを自分のcharの頭上に表示するaddon。WoWにはdefaultでこの機能が付いているが(要:設定)、 こちらのほうが設定が細かくできるというメリットがある。ACE2のおかげで高機能なのに重くない。 profileからsplitを選ぶと与dmgと被dmgを分けて表示してくれる。他にもhealer向けのprofileなどもあった気がする。 sct_optionsSCTを設定するために必要。--sctd一緒にいれる。--sctd_options一緒にいれる。-simpleMinimapminimapの見た目を変更するaddon。coordを表示したりmapの形を普通の地図みたいな長方形に変えたり、好きな場所に移動できるようになったり、alpha値を変更できたりなど。 Addonを探す このへんから検索するか、WoW覚書でAddon解説サイトを探しましょう。 The Unofficial WoW UI Site Addonを入れてみる C /Program Files/World of Warcraft/Interface/Addons DwonlordしたファイルをAddonsフォルダに入れるだけ。 Addon設定はMini MapにMenuボタンが追加されるものもあれば、スラッシュコマンドから操作するものなどもありAddonによって異なります。 Addonの削除 Addons内に追加したファイルをフォルダごと削除してください。 なおAddon本体を削除しただけではそのAddonの設定値は消えません(同じAddonをもう一度入れると以前の設定がそのまま出てくる)。 Addonの設定値も消したい場合はWoWフォルダ内のWTF\Account\(アカウント名)\SavedVariablesフォルダにあるAddonと同名のフォルダを削除してください。 AddonのON/OFF キャラクター選択画面の左下"Addons"でチェックボックスでON/OFFできます。
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 49 (Wed) 解説 関連ページ 解説 我を忘れ戦うことやその様子を示すキーコード。 敵味方構わず攻撃する狂戦士の技能に付けられることがある。 関連ページ Skill/Lv.7/戦鬼暴走 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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概要 概要 [#o09e8325] 武器の耐久度 [#i1dfc7bc] 防具の耐久度 [#c8db8219] 攻撃時の武器耐久度減少値 [#e3526fce] ウォリアースキル [#h2ff7be6] スカウトスキル [#d7868313] ソーサラースキル [#bd5da193] フェンサースキル [#i588d2b2] セスタススキル [#d7868313] 被弾時の防具耐久度減少値 [#e3526fce] ウォリアースキル [#h2ff7be6] スカウトスキル [#d7868313] ソーサラースキル [#bd5da193] フェンサースキル [#l9eded3f] セスタススキル [#d7868313] 召喚獣スキル(被弾時の防具耐久度減少値) [#w4d6ec8f] ナイト [#d8ecd262] レイス [#l63dc8cf] ジャイアント [#q3b1d013] ドラゴン [#z7438ddc] キマイラ [#h44d008f] その他 [#af60fec8] 武器の耐久度 減少仕様 攻撃ヒット時だけではなく、空振りでも減少する。 一人にヒットしても複数にヒットしても減少値は変わらない。 スキル一回使用で下記表の数値だけ減る。 耐久度0になった場合 通常攻撃を含む、全てのスキルが使用不可能。 防具の耐久度 減少仕様 1回被弾する度に耐久値が合計-2分、(受けた攻撃によって変わるようです)防具5部位のどれかに分散して減少する。 召喚獣に変身した状態では攻撃を受けても減少しない。 片手に限り、盾を含めた防具6部位のどれかに分散して減少する。 耐久度0になった場合 その防具は耐性0扱い(グラフィックは残るが装備していないのと同じ)。 攻撃時の武器耐久度減少値 ウォリアースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 0 エンダーペイン 0 ソニックブーム 1 フォースインパクト 2 クランブルストーム 3 片手 ブレイズスラッシュ 2 スラムアタック 1 アーススタンプ 2 ガードレインフォース 0 シールドバッシュ 3 両手 スマッシュ 1 ストライクスマッシュ 2 ヘビースマッシュ 2 ベヒモステイル 2 ドラゴンテイル 3 大剣 エクステンブレイド 2 ソードランページ 3 両手大剣共通 アタックレインフォース 1 スカウトスキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 ハイド 0 弓 基本弓攻撃 0 ポイズンショット 1 スパイダーウェブ 2 トゥルーショット 2 イーグルショット 1 パワーシュート 1 ピアッシングシュート 3 エアレイド 1 ブレイズショット 2 アローレイン 3 短剣 基本短剣攻撃 0 レッグブレイク 1 ガードブレイク 2 アームブレイク 2 ポイズンブロウ 1 パワーブレイク 1 ヴォイドダークネス 3 ヴァイパーバイト 2 パニッシングストライク 3 銃 基本銃攻撃 0 オイルショット 2 アシッドショット 2 ホワイトブロウ 3 ディジーフラッシュ 3 トライヴェノム 3 ソーサラースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本魔法攻撃 0 詠唱 0 雷 ライトニング 1 ライトニングスピア 2 サンダーボルト 2 ジャッジメントレイ 3 火 ファイア 1 ファイアランス 2 スパークフレア 2 ヘルファイア 3 氷 アイスボルト 1 アイスジャベリン 2 フリージングウェイブ 2 ブリザードカレス 3 魔道 メテオインパクト 3 グラビティフィールド 3 レディアントシールド 3 フェンサースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 0 ダウンドライヴ 2 フラッシュスティンガー 4 ディシートアクション 0 フィニッシュスラスト 5 クイックムーブ 0 タンブル 0 ペネトレイトスラスト 4 キーンセンス 0 ストライクダウン(準備) 5 ストライクダウン(反撃) 0 イレイスマジック 3 セスタススキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 0 基本攻撃(旋風) 0 インテンスファイ 2 シャットアウト 1 ベンヌ ベンヌスタイル 0 ホーネットスティング 2 ゲイザースマッシュLv1 1 ゲイザースマッシュMax 3 ドレインクロー 2 ハームアクティベイト 3 サクリファイス 2 ルプ ルプスタイル 0 ホーネットスティング 2 ゲイザースマッシュLv1 1 ゲイザースマッシュMax 3 ドレインクロー 2 ハームアクティベイト 3 サクリファイス 2 ゲイザースマッシュは攻撃をした時に耐久が減る。チャージを解除した場合は減らない。 被弾時の防具耐久度減少値 ウォリアースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 1 ソニックブーム 2 フォースインパクト 3 クランブルストーム 4 片手 スラムアタック 2 ブレイズスラッシュ 3 アーススタンプ 3 シールドバッシュ 4 両手 スマッシュ 2 ストライクスマッシュ 3 ヘビースマッシュ 3 ベヒモステイル 3 ドラゴンテイル 4×HIT回数(最大ー12) スカウトスキル 種類 スキル 耐久度減少値 弓 基本弓攻撃 1 ポイズンショット 2 イーグルショット 2 パワーシュート 2 エアレイド 2 スパイダーウェブ 3 トゥルーショット 3 ブレイズショット 3 ピアッシングシュート 4 アローレイン ??? 短剣 基本短剣攻撃 1 レッグブレイク 2 ポイズンブロウ 2 パワーブレイク 2 ガードブレイク 3 アームブレイク 3 ヴァイパーバイト 3 ヴォイドダークネス 4 パニッシングストライク 4 銃 基本銃攻撃 オイルショット アシッドショット ホワイトブロウ ディジーフラッシュ トライヴェノム ソーサラースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本魔法攻撃 1 雷 ライトニング 2 ライトニングスピア 3 サンダーボルト 3 ジャッジメントレイ 4×HIT回数(最大ー12) 火 ファイア 2 ファイアランス 3 スパークフレア 3 ヘルファイア 4 氷 アイスボルト 2 アイスジャベリン 3 フリージングウェイブ 3 ブリザードカレス 4 魔道 メテオインパクト グラビティフィールド レディアントシールド フェンサースキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 1 ダウンドライヴ フラッシュスティンガー 5×HIT数最大-15 ディシートアクション フィニッシュスラスト 6 ペネトレイトスラスト ストライクダウン セスタススキル 種類 スキル 耐久度減少値 共通 基本攻撃 1 インテンスファイ シャットアウト ベンヌ ホーネットスティング ゲイザースマッシュ ドレインクロー ハームアクティベイト サクリファイス ルプ ホーネットスティング ゲイザースマッシュ ドレインクロー ハームアクティベイト サクリファイス 召喚獣スキル(被弾時の防具耐久度減少値) ナイト スキル 耐久度減少値 ディバインピアシング 2 ディバインスラスト 2 レイス スキル 耐久度減少値 アイスバインド 2 ギロチンソード 4 ジャイアント スキル 耐久度減少値 ストロングキャノン 2 ビッグステップ 2 ドラゴン スキル 耐久度減少値 ファイアーボール 6×HIT回数(最大-12) キマイラ スキル 耐久度減少値 クローインパクト 2(1HIT)5(2HIT) ライトニングブレス 2 ブリザードブレス 2 フレイムブレス 3 ファイナルバースト 11 その他 スキル 耐久度減少値 mobの攻撃 2 アロータワーの矢(1回被弾) 1 キプファイヤー(1回被弾) IP 59.85.86.229 TIME "2012-01-25 (水) 13 15 01" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BB%C8%CD%D1%A4%C7%A4%CE%C2%D1%B5%D7%B8%BA%BE%AF%C3%CD" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)"
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 36 00 (Wed) 解説 関連ページ 解説 我を忘れ戦う狂戦士となることを示すキーコード。 このキーコードと共にバーサークや暴走などのキーコードを付けることがある。 関連ページ Skill/Lv.7/戦鬼暴走 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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ジークの騎士スキル/Sieg s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ジークの騎士スキル/Sieg's Skill一撃十字斬り 崩拳 強打 トドメの一撃 反撃 空裂斬 一尖雷神撃 剣気半月斬 疾風剣 響雷撃 飛転刃 閃光連斬 旋風波 突進キック 弾丸蹴り 突針 昇竜剣 無限流星剣 祝福魔法無効化 挑発 怒り爆発 戦神の加護 死んだふり 能力体力増加 武術の心得 マナ回復 ダメージ軽減 マナ増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 一撃 [部分編集] 十字斬り 素早く剣を縦横に2回振り、目前の敵を攻撃する。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :ダッシュ、SPACE(以降SPACEは□で表記) 2Hit技でコンボの繋ぎに使える。 発動中に方向キーを1回押すと2Hit後その方向へ自動的にダッシュする。ただしダッシュ方向は前後左右のみで斜め方向は不可。 また発動中 □ で突きが出る。これは AA□ の突きと同じ技で1Hit目、2Hit目のどちらからでもキャンセル可。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 31 1.43秒 0.4秒 12秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 2 13~15 12 2 9 29~33 27 3 16 47~53 43 4 23 66~74 59 5 30 87~97 77 6 37 107~119 95 7 44 127~142 113 8 51 148~165 132 9 58 169~188 150 10 65 192~214 171 11 72 259~288 192 [部分編集] 崩拳 強力な右ストレートを放ち、ヒットした敵を遠くへ吹っ飛ばす。突進中は無敵。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :吹っ飛ばし、ダウン属性 キャンセル :S 一撃必殺。1発で大ダメージが出せるので対ボスへのダメージソースとしてよく使われる。 崩拳で吹っ飛ばした敵には攻撃判定があり飛んだ先に敵がいればおまけ程度のダメージを与えダウンさせる。 消費MPが多く再使用時間35秒と長めなので使いどころをしっかり見極めよう。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 30 1.38秒 0.6秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 3 63~71 37 2 10 131~146 67 3 17 198~221 97 4 24 276~307 135 5 31 361~402 171 6 38 442~492 207 7 45 523~582 243 8 52 604~672 279 9 59 685~762 315 10 66 942~1047 349 11 73 1055~1173 391 [部分編集] 強打 剣の腹で敵を強く打ち、しばらく気絶させる。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性、気絶 キャンセル :S 画面3分の1程度の距離を突進しながら剣で殴りつけ、敵をダウンさせる。突進中無敵有り。 このダウンは通常のダウンと違って敵はすぐに起き上がり、約4秒間行動不能の気絶状態になる。 スキルレベル上昇で気絶時間が延びることはない(確認済)。 空中コンボで浮いている敵に当てても気絶させることは出来ないので注意。ボスはもちろんのこと一部気絶耐性を持つ敵がいる。 完全な対人用スキルと思われがちだが狩りでもそれなりに役に立つ、スキルレベル1だけ取っておいても損はない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 26 1.17秒 0.5秒 55秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 7 11~19 19 2 14 19~32 32 3 21 28~47 47 4 28 37~62 62 5 35 46~77 77 6 42 55~93 93 7 49 64~108 108 8 56 75~125 125 9 63 85~142 142 10 70 111~186 186 [部分編集] トドメの一撃 ダウン中の敵に追撃を加える。立っている敵には当たらない。(追い打ち属性あり) 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :追い打ち属性 キャンセル :スキル、ダッシュ(後方のみ) 立っている状態ではヒットせずダウン中の相手にしか当たらない。空中の相手にも当たらない。 ダウン時点でコンボ補正はリセットされるが、壁際なら弾丸蹴りでのみ拾うことが可能。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 25 1.23秒 0.5秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 12 52~75 14 2 18 73~105 25 3 24 96~138 36 4 30 121~174 51 5 36 147~210 64 6 42 170~244 78 7 48 196~280 91 8 54 219~314 105 9 60 245~351 117 10 66 366~524 175 11 72 403~576 192 [部分編集] 反撃 相手の攻撃を捌き、強力な一発で反撃する。反撃を食らった相手は弾き飛ばされる。 属性 :物理 攻撃効果 :カウンター、吹っ飛ばし キャンセル :スキル、ダッシュ(前後のみ) 剣の腹を突き出すようなモーションを取り、モーション中に攻撃を当ててきた相手全部をダメージと共に弾き飛ばす。 弓や魔法等の遠距離属性の攻撃は防げないが近距離属性の攻撃であれば向きに関わらず効果がある。 物理属性(無属性)や魔法属性(火、氷など)の影響を受けず、近距離属性であれば必ず効果がある。 発動時間0.1秒というのが曲者で相手の連続攻撃に無理に割り込んでも潰されることが多い。 スキルレベルを上げると再使用時間が短くなっていく。 持続時間 発動時間 0.83秒 0.1秒 Lv 習得Lv MP消耗 反撃 再使用時間 1 16 26 64 60秒 2 22 34 85 50秒 3 28 43 109 40秒 4 34 52 131 30秒 5 40 62 155 20秒 [部分編集] 空裂斬 相手を空中に打ち上げてから再び打ち下ろし、大ダメージを与える。 倒れた相手を強制的に跳ね上げ、追加攻撃を与えることもできる。(追い打ち属性あり) 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :スキル 打ち上げ攻撃で敵をダウンさせ、追い打ち攻撃の打ち下ろしでダウン中の敵に追い打ちをかける二段攻撃。 発動時間が0.2秒と速いが、最初の打ち上げ攻撃は真上に上昇しリーチが短いので注意。 空中コンボならこの打ち上げから直接他のスキルに繋ぐことも可能。 二段目の打ち下ろしは完全なダウン追い打ち技で、立ち状態や浮いている敵には当たらない。 打ち下ろしが当たれば敵はその場で小さく浮きそこからさらにコンボを繋げることが可能。 Lv1では浮きは低く弾丸蹴りぐらいしか当たらないが、Lv上昇により高く浮くようになり他の技でも拾えるようになる。(MAXで単発S並に浮く) 説明の「倒れた相手を強制的に跳ね上げ」はこの打ち下ろし後のバウンドを指しているのであり、ダウン中の敵を打ち上ることはできない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 24 1.33秒 0.2秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 35 68~136 90 2 39 135~151 100 3 43 150~167 111 4 47 163~182 121 5 51 179~199 132 6 55 192~214 142 7 59 206~229 152 8 63 223~248 165 9 67 286~318 212 10 71 306~341 228 11 75 325~362 242 [部分編集] 一尖雷神撃 強力な斬り下ろしで敵を打ち付け、雷を落として追撃する。 属性 :打ち上げは近距離・物理/雷は遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :ダッシュ 斬り上げ→落雷 と言う二段構成の技。 斬り上げはダウン属性で相手を浮かせる。出が速くリーチもあり空中コンボでも楽に拾える。 剣を振り下ろすモーションに攻撃判定は無く、落雷時地面にダウン属性の攻撃判定が発生する。 追い打ち属性は落雷が始まってから少し遅めに発生。 落雷が当たると敵はその場でバウンドしそこをダッシュA等で拾える。 スキルレベルを上げると落雷のバウンドが高くなりMAXで通常Aで拾える程度まで浮くようになる。 ダウンする相手に使うと3Hit技となり、再使用時間300秒に対して少し弱い印象を受けるかもしれないが、 ボス等ダウンしない敵に使うと斬り上げ1Hit+落雷5Hitで6Hitし3000近いダメージを与える。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 28 2.13秒 1.16秒 300秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 60 344~492 312 2 62 459~511 323 3 64 476~529 335 4 66 628~698 349 5 70 670~745 372 6 74 711~791 396 剣気 [部分編集] 半月斬 前方に半月型の剣気を飛ばし、触れた敵に連続してダメージを与える。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、非ダウン キャンセル :不可 撃つのは1発だが弾速が遅く相手を押し戻しながら多段ヒットするので近距離から当てれば大ダメージを期待できる。 飛距離は画面半分程で相手が見えていれば1Hitはする。 横の範囲が広く再使用時間20秒とそれほど長くないので雑魚大群の掃除やボスの削り等に大活躍する。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 60 1.63秒 0.83秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 5 25~28 38 2 12 45~50 60 3 19 65~73 85 4 26 90~101 112 5 33 115~128 140 [部分編集] 疾風剣 大地に剣を突き刺し、迸る波動で敵に数回ダメージを与える。(追い打ち属性あり) 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :不可 地を這う遠距離攻撃。飛距離は画面半分程度でダウン中の相手にもヒットする。子龍等飛んでる相手にもちゃんと当たる。 ダウン属性で当たると相手をお手玉しながら最大4Hitする。しかし接近している状態では2Hitしかしない。 横の範囲が特殊で出始めは結構広い(半月斬より少し狭い程度)が距離が進むにつれ狭くなっている。 キャンセル不可だが持続時間(硬直)が1秒と短く距離を調節すればダッシュA等で拾うことができる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 100 1秒 0.7秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 17 29~33 44 2 23 40~45 59 3 29 50~56 74 4 35 61~68 90 5 41 72~80 106 6 47 81~91 121 7 53 92~103 137 8 59 102~114 152 9 65 115~128 171 10 71 153~171 228 [部分編集] 響雷撃 眼前に雷をまとった強力な剣を打ちつける。近距離にいた敵は大ダメージを受け、遠距離の敵は移動を妨害される。 属性 :遠距離 攻撃効果 :ダウン属性 呪い効果 :鈍足 キャンセル :キャンセル:ダッシュ、□(追い打ち) 自分を中心とした1Hitの範囲攻撃で広範囲の敵をダウンさせることができる。 攻撃力が0~となっている通りダメージにばらつきがありダメージソースとしては安定しない。 発動時間が0.9秒と遅く発動後の隙も長いが、ダッシュ、□によるキャンセルが可能。□で出る技は通常の追い打ち攻撃。 敵との軸が合っていればダッシュA等で拾うことができる。ただしダッシュ入力が早すぎると攻撃判定発生前に技をキャンセルしてしまうので注意。 最後に速度低下だが、これは攻撃判定より少し範囲が広くダウン中の敵にも効果がある。ただし、100%の確率で掛かる訳ではないので注意。 攻撃範囲 鈍足持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 40 10秒 2.5秒 0.9秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 速度低下 1 19 0~73 29 10% 2 25 0~97 39 15% 3 31 0~121 48 20% 4 37 0~143 57 25% 5 43 0~167 67 30% 6 49 0~190 76 35% 7 55 0~214 85 40% 8 61 0~239 96 50% 9 67 0~318 212 50% 10 73 0~352 235 50% [部分編集] 飛転刃 前方に回転する剣を飛ばし、触れた敵に数回の打撃を加える。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、ダウン属性 キャンセル :ダッシュ(左右と後のみ) 最大3Hitする遠距離攻撃で3Hit目のみダウン属性。半月斬と比べて飛距離が少し短いが横の範囲は同じくらい広い。 剣を投げて戻って来るのだが戻って来る時の剣に攻撃判定はなし。発動時間が早く(キックと同じ0.31秒)空中コンボの〆技として使える。 正面へのダッシュは不可だが左右後方へのキャンセルから再度ダッシュで距離を詰めればダッシュA等で拾うことが可能。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 45 1.67秒 0.31秒 30秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 25 61~77 64 2 30 74~93 77 3 35 86~108 90 4 40 99~124 103 5 45 112~140 116 6 50 124~155 129 7 55 136~171 142 8 60 149~187 156 9 65 164~205 212 10 70 218~273 228 11 75 236~295 246 [部分編集] 閃光連斬 剣気を連続で3発撃つ。剣気に触れた敵は引き戻されるように吹き飛び、次の剣気が連続ヒットする。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :ダウン属性、引き寄せ キャンセル :ダッシュ(左右のみ) 衝撃波を3発撃ち、それに触れた敵は浮きつつジーク側に引き寄せられる。 接近している場合は最後の1発が当たらない。(最後の1発は最初の2発より若干遅めに出る。) 横の範囲が非常に狭く1キャラ分程度の判定しかないが、ヒットすると剣気は爆発し周囲の敵も巻き込むことができる。 キャンセルダッシュができるのは3発目を撃った後。発動時間が長く、単発での使用となるがダメージは大きい。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 100 3.33秒 0.77秒 50秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 44 204~227 233 2 47 218~243 249 3 50 233~259 265 4 53 247~275 279 5 56 261~291 295 6 59 274~305 312 7 62 290~323 323 8 65 307~342 342 9 68 378~421 361 10 72 403~448 384 [部分編集] 旋風波 剣風で起こした誘導性能のある竜巻を飛ばし、敵にダメージを与える。 触れた敵は竜巻によって高く打ち上げられ、最大4回の追加攻撃を受ける。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 ダウンしない敵に対しては4回HITどころか10HIT以上を与える。 スキルレベル4までは上げるたびに範囲30増分の竜巻移動時間分hit数が増加するが、それ以降は威力増だけなので狩り用なら4止めがいいだろう。 PV用ではDASから繋ぐ事が可能な2レベルが推奨、なぜか3以降は壁際などの限定された状況下以外ではDASから繋がらない。 誘導率 持続時間 発動時間 再使用時間 20 1秒 0.25秒 60秒 Lv 習得Lv 竜巻本数 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 1 53 2 46~92 90 137 2 55 2 48~97 120 145 3 57 3 50~100 150 150 4 59 3 52~104 180 156 5 61 3 54~108 180 162 6 63 3 56~112 180 168 7 65 3 58~116 180 175 突進 [部分編集] キック 素早い3連打の蹴りを繰り出す。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :スキル、ダッシュ、□(追い打ち)、A、S コンボのお供三段蹴り。ダウン属性は1Hit目のみ。 キックを3Hitさせると相手は高く浮き距離が詰まった状態になる。 再使用時間も8秒と短く、キックなくして空中コンボは語れない。 1~3Hitのどのタイミングからでもスキル、ダッシュ、□によるキャンセルが可能。 3Hit後出せるのがA、S。 SはAAASと同じ技で2Hitする縦斬り、これを出しておけばまず問題ない。 Aは剣を振るがこのモーションに攻撃判定はなく、そこからAでAAAAAの吹っ飛ばし、Sで上記と同じ2Hitする縦斬り、□で追い打ちがだせる。 が、最初のAに攻撃判定がないのでほとんど意味はない。 またキック後aS(A→Sを素早く入力)で単発Sの打ち上げが出る。が、キックで浮かせた相手を拾える訳でもなくこれもほとんど意味はない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 23 1.12秒 0.31秒 8秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 1 6~7 10 2 7 14~16 23 3 14 24~27 36 4 21 35~39 48 5 28 46~52 64 6 35 58~65 80 7 42 69~77 95 8 49 81~90 111 9 56 93~104 126 10 63 106~118 145 11 70 143~160 160 [部分編集] 弾丸蹴り 地面に剣を突き立て体を支えつつ、前方に跳躍して両足で打撃を与える。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最大で7Hitする蹴り技で全段ダウン属性付き。横の範囲が広く、大きく突進する技なので広範囲の相手をダウンさせることができる。 また発動時間が0.1秒と早くHit数が多いので空中コンボの〆技として最適。 最初地面に刺した剣を軸に1回転するのだが、この回転に攻撃判定があり背後の相手にもヒットする(突進部分は当たらない)。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 26 1.33秒 0.1秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 14 25~28 38 2 20 35~39 51 3 26 45~51 67 4 32 55~62 82 5 38 66~74 98 6 44 76~85 113 7 50 87~97 129 8 56 98~109 145 9 62 108~121 162 10 68 145~162 216 11 74 160~178 237 [部分編集] 突針 捻りを加えた剣を構えて突進し、前方の敵にダメージを与える。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :非ダウン キャンセル :スキル、□ 画面半分程度の距離を高速移動する突き技で最大5Hitする。横の範囲が非常に狭いので注意。 1~5Hitのどのタイミングからでもスキル、□によるキャンセルが可能。□は十字斬りで出る突きと同じ技。 空中コンボの繋ぎとして使えるが空中ではうまく全段Hitせず、早めにキャンセルしないと後半距離が開くので拾い難くなる。 狙うなら壁際に追い込んでから当てると綺麗に5Hitするのでお勧め。そこから弾丸蹴りで手軽にHit数、ダメージを稼げる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 23 1.2秒 0.43秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 27 37~42 87 2 32 44~49 102 3 37 51~57 118 4 42 58~65 134 5 47 65~73 149 6 52 72~81 165 7 57 79~88 180 8 62 87~97 195 9 67 114~127 212 10 72 124~138 230 [部分編集] 昇竜剣 高速で前方へ突進し、触れた敵を空中に打ち上げつつ強力な追加攻撃を加える。突進~上昇中は無敵。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最大4hitの無敵付き直線突進技。 1でも取っておけば無敵を利用して地雷を壊したり、突進の早さと距離を利用して浮く敵を運んだりできる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 25 1.7秒 0.4秒 30秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 77~155 155 2 43 91~167 167 3 46 107~179 179 4 49 123~190 190 5 52 141~202 202 6 55 160~214 214 7 58 180~226 226 8 61 191~239 239 9 64 200~251 251 10 67 283~354 354 11 71 303~379 379 12 75 322~403 403 [部分編集] 無限流星剣 究極の10連撃を繰り出し、敵に大ダメージを与える。 属性 :近距離・物理/剣投部分は遠距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最後の2Hitは飛転刃のように剣を投げつける。(これはなぜか表示スキル攻撃力の半分くらいのダメになる) 敵は浮き上がることになるが、浮き上がる位置がかなりシビアで毎回変わるため次に繋げるのは難しい。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 60 3.07秒 2.23秒 60秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 50 43~108 194 2 52 67~112 202 3 54 92~116 209 4 56 121~121 218 5 58 125~125 226 6 60 130~130 234 7 62 135~135 243 8 64 140~140 251 9 66 175~175 349 10 70 186~186 372 11 74 198~198 396 祝福 スキルによるBuffはキャラ問わず重複せず、上書きか使用コストだけ消費して無効にされるかのどちらかである。 [部分編集] 魔法無効化 一定時間、飛び道具型の魔法を無効化する。 効果 :物理以外の全属性攻撃無効化Buff キャンセル :不可 物理属性以外の攻撃を無効化するBuffスキル。説明に飛び道具型とあるが物理属性以外なら全て防げる。 ダメージは防げても鈍足等の呪い効果自体は全く防げない。 技自体の隙は長いが効果の発動は0.2秒と早いので、いざという時攻撃を見てから発動で防げたりする。 再使用時間が120秒と非常に長いのに対し、効果時間が短く使い辛い。スキルレベルを上げても効果時間の延びは短い。 効果はとても優秀なので要所要所で使えば役に立つBuffである。 レイドステージ、「トゥムガラド」のキノコ要員の際に必要となるスキル。その場合はMAX必要なので注意。 持続時間 発動時間 再使用時間 1.67秒 0.2秒 120秒 Lv 習得Lv MP消耗 効果持続時間 消費アイテム 1 19 18 10秒 イヌホオズキ*1 2 25 48 13秒 イヌホオズキ*1 3 31 78 16秒 イヌホオズキ*1 4 37 130 19秒 イヌホオズキ*1 赤蜘蛛の糸*1 5 43 166 22秒 イヌホオズキ*1 赤蜘蛛の糸*1 [部分編集] 挑発 敵を怒らせ、自分に攻撃目標が移るよう仕向ける。対戦モードでは、相手を自分の方へ振り向かせる。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :挑発・引き寄せ 呪い効果 :鈍足 キャンセル :ダッシュ いわゆるタゲ取技で、発動時に一桁程のダメージを与える。ダウン中の敵にダメージは当たらないが挑発効果はある。 挑発効果中の敵はダメージを与えてもターゲットが変わらないのでパーティーでは他メンバーのタコ殴りタイムになる。 効果範囲は約90度の前方扇型で、スキルレベルを上げると範囲が広くなり、かなり広範囲をカバーできるようになる。 発動時間が速いので離れた敵の遠距離攻撃を挑発で妨害する、と言った使い方もできる。 スキルレベルを上げるごとに挑発を当てた時の引き寄せ距離も若干だが増えていく。 鈍足持続時間 速度低下 持続時間 発動時間 再使用時間 15秒 19% 1.17秒 0.21秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃範囲 HP消耗 半径 タゲ取得時間 1 15 50 21 40 5秒 2 21 50 39 50 7秒 3 27 60 58 60 9秒 4 33 70 50 70 11秒 5 39 80 30 80 13秒 [部分編集] 怒り爆発 一定時間、全ての物理攻撃がクリティカルヒットする(「武術の心得」スキルを習得していないと発動しない)。 効果 :クリティカルBuff キャンセル :ダッシュ 効果時間中全ての物理攻撃がクリティカルになるBuffスキル。 物理攻撃であればスキル攻撃もクリティカルになるのでその爆発力は凄まじい。 再使用時間が120秒と長く効果持続時間は短いが、スキルレベルを上げれば効果持続時間はそこそこ延びそうではある。 HPを大量に消費し、薬草も必要とするが使いどころを間違えなければ非常に強力なBuffである。 ちなみに勇猛と同レベルだった場合上書きができる。(同レベルかそれ以下の勇猛を消せる。) 持続時間 発動時間 再使用時間 1.17秒 0.7秒 120秒 Lv 習得Lv HP消耗 効果持続時間 消費アイテム 1 34 224 15秒 イヌホオズキ*1 2 38 248 20秒 イヌホオズキ*1 3 42 272 25秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 4 46 294 30秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 5 50 318 35秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 6 54 340 40秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 7 58 364 45秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 [部分編集] 戦神の加護 一定時間、パーティーメンバーの体力(HP)を持続的に回復する。 効果 :HP回復&防御力上昇Buff キャンセル :不可 りんご以下の微妙なHP回復と防具一箇所分になるかならないかの微妙な防御力上昇を 範囲内の自分を含めたパーティーメンバーに掛けるBuffスキル。 HP回復は1秒毎の回復で、りんごと同じくHP0状態だと回復しない。防御力上昇も100程度では実感し辛くあまり意味はない。 再使用時間60秒に対し効果時間が30秒あるので、ソロオンリーの人ならりんごの足しぐらいにはなるかもしれない。 攻撃範囲 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 50 30秒 1.67秒 0.4秒 60秒 Lv 習得Lv MP消耗 HP回復速度 防御力増加 消費アイテム 1 29 24 4 50 冬の花*1 2 39 39 8 80 朝鮮人参*1 冬の花*1 3 49 54 12 110 朝鮮人参*1 冬の花*1 マンドレイク*1 4 59 69 16 140 朝鮮人参*1 冬の花*1 マンドレイク*1 5 59(要重ね着) 84 20 170 朝鮮人参*2 冬の花*2 マンドレイク*2 [部分編集] 死んだふり 死んだふりをして相手を油断させる。 効果 :緊急回避 キャンセル :ダッシュ、スキル、S その場でダウンする非常に優秀な回避技。即時発動なので連続攻撃の途中でも無理矢理ダウンして攻撃をやり過ごすことができる。 好きなタイミングでダッシュ、スキル、Sによりダウン状態をキャンセルできる。Sで出るのは単発Sと同様の打ち上げ攻撃。 スキルレベルを上げることによりダウン状態を維持できる時間が延び、再使用時間が短くなる。 注意する点はHP消費技であること、あくまでダウン状態なのでダウン追い打ち効果のある攻撃は食らうこと、タゲ切り技ではないこと。 現状ダウン追い打ち効果のある攻撃はそう多くは無い、1取得しておけばほとんどの攻撃を回避することができる。 発動時間 即時 Lv 習得Lv HP消耗 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 23 30 30 3秒 50秒 2 27 40 40 4秒 45秒 3 31 60 60 5秒 40秒 能力 [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 HP増加量は見ての通り。Lv8で健康110と同じ効果が得られると考えると、非常に有用なスキルであることがわかる。 近接戦闘が主体の騎士にとってHP量が生死を分けるといっても過言ではない。特に理由がない限り、必ず取るべきスキルである。 Lv 習得Lv HP増加 1 7 100 2 14 180 3 21 260 4 28 340 5 35 420 6 42 500 7 49 580 8 56 660 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 このスキルを取得しないとクリティカルは発生しないため、最低でもLv1は取っておくべきスキル。 クリティカルダメージは約1.5倍、スキル攻撃でもクリティカルは発生する(剣気等一部物理攻撃でないスキルでは発生しない)。 Lv 習得Lv 発動確率 1 9 3% 2 16 4% 3 23 5% 4 30 6% 5 37 7% 6 44 8% 7 51 9% 8 58 10% [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 自然回復とは別周期でMPが回復する。回復力はかなりのもの。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 8 2 2 15 3 3 22 4 4 29 5 5 36 6 6 43 7 7 50 8 8 57 9 [部分編集] ダメージ軽減 物理攻撃のダメージ量を減らす。 敵の物理攻撃が(100~200)の敵から攻撃を受けて発動した場合、 例えその攻撃がクリティカルで1.5倍(150~300)されたとしても100に抑える。 Lv 習得Lv 確率 1 20 10% 2 30 30% 3 40 50% 4 50 69% 5 50(要重ね着) 80% [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加 1 30 50 2 34 100 3 38 150 4 42 200 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) とてもよくわかりました。(^▽^) -- (ショチュ) 2008-05-18 21 02 33 スキル上げの参考にさせていただきます! -- (裏の裏の裏) 2008-08-04 10 51 43 ダメージ軽減重ね着にてLV5 80%確認しました -- (といと) 2008-08-17 03 40 04 軽量化頑張って容量オーバーじゃなくしたよっ -- (名無しさん) 2008-09-01 18 36 05 スキル説明若干修正 -- (名無しさん) 2009-02-14 11 52 28 祝福は全て薬草無しでできるようになった。 -- (名無しさん) 2009-06-13 13 32 56 アスカとスキル一緒だな 祝福 能力 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 27 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/18.html
習得するだけで効果を発揮する強化スキル。 :LIFE UP 1レベル毎にライフを25上昇させる。ITEMによるブーストを含めて最大レベル4まで。 初期値は50 :MANA UP 1レベル毎にマナを50上昇させる。ITEMによるブーストを含めて最大レベル4まで。 初期値は100 :CHANNEL MANA マナの回復速度を上昇させる。重要度高め。 初期値の7.5にパーセンテージを掛けた値となる。 :MENTAL FOCUS SECONDARY SKILLSのチャージ時間を半分にする。(約45秒→22秒) :MEDITATION 立ち止まっている時(攻撃中は不可)のマナ回復速度と、SECONDARY SKILLSのチャージ速度を4倍にする。 :RUSH 移動速度を上昇させる。後半のボス戦で重要なので、レベル2くらいは欲しいところ。 :BATTLE MAGE PRIMARY SPELLSのマナ消費を低減させる。重要度高。 :TELEKINESIS オーブ(敵を倒したときに出る、ライフやマナをその場で回復する球体)やITEMを引き寄せる。 :CREATIVITY レベルアップ時の取得スキルの候補が4つになり、各スキルの習得に必要なレベルが7下がる。 :SIEGE MAGE 全ての攻撃の威力を上昇させる。 レベル20以上?でのみ習得できる可能性がある。 :FASTER CASTER PRIMARY SPELLSの連射速度とSECONDARY SKILLSのチャージ速度を上昇させる。LIGHTNINGにも低効率ながら効果あり。 レベル20以上?でのみ習得できる可能性がある。 名前 コメント