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Ver36cでMage初期所持魔法はFrost NovaとEleclanceの二つになりました -- (名無しさん) 2016-02-20 07 36 49 Ver36cで魔法はSwapキー切り替えでなく、設定した方向キー+Cast spell使用になりました -- (名無しさん) 2016-02-20 07 40 38 Ver41d現在、EnchantはLv1で魔法に対応した属性異常が武器攻撃に乗ります。 EleclanceはVery fast武器(素手可)と相性が良く、高いダメージ効率を出せます。 SpeedやStrengthのポーションで強化すると、さらに強力です。 -- (名無しさん) 2016-05-04 16 40 36 Mageで二周目に入っても、Mageでゲームクリアが条件のバックグラウンドが解放されません。条件が変わったのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-05-08 23 00 51
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 36 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象にかけられた呪いを解呪するキーコード。 関連ページ Skill/Lv.7/解呪の印 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/268.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 05 (Wed) 解説 関連ページ 解説 物体に魔法で鍵をかけたり開けたりできることを表すキーコード。 隠者の庵のS2002氏が提唱するキーコードの一つである。 関連ページ Skill/Lv.3/魔法の鍵 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 02 (Wed) 解説 関連ページ 解説 実際には存在しないものを存在しているかのように見せる効果を持つカードに設定されるキーコード。 幻を見せつけたり作り出したりする。 関連ページ Skill/Lv.3/幻影 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 19 (Wed) 解説 関連ページ 解説 文字通り蝙蝠に変身することを示すキーコード。 ……どう使えばいいのだろう? 関連ページ Skill/Lv.1/蝙蝠変化 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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ENHANCEMENT SKILLS LIFE UP MANA UP CHANNEL MANA MENTAL FOCUS MEDITATION RUSH RESIST POISON BATTLE MAGE TELEKINESIS CREATIVITY FASTER CASTER SIEGE MAGE コメント
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 16 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象の精神に被害を与えるカードに設定されるキーコード。 関連ページ Skill/Lv.7/カオスワーズ タグ キーコード 〔このページを編集〕
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THE NECROMANCER The Median XL necromancer class lacks physical strength, but can summon a wall of minions, create totems to fight for him and has access to powerful melee and crossbow skills. THE NECROMANCERBASE STATS SKILLS SOMM. SKILLSSUMMON SHADOWS SUMMON DARKLINGS SUMMON RAMPAGOR SUMMON LAMIA VOID ARCHON SUPPR. SKILLSBUCKSHOT ANGEL OF DEATH WIDOWMAKER SOULSHATTER DEATHSTRIKE TOTEM2 SKILLSDEATH'S FURY TOTEM BLOOD TIDE TOTE MANA TIDE TOTEM ELEMENTAL TOTEM HOWLING TOTEM TOTEM1 SKILLSTOTEMIC MASTERY FROSTCLAW TOTEM FIREHEART TOTEM EXPLODING TOTEM STORMEYE TOTEM BATTLE SKILLSUNHOLY ARMOR SACRIFICES FAMINE BEND THE SHADOWS TALON'S HOLD UBER SKILLSNECROMANTIC TRANCE RATHMA'S CHOSEN DEATH WARD BONUS SKILLSUNHOLY PRAYER LICHE FORM 一言コメント BASE STATS Strength 15 Dexterity 25 Vitality 20 (70 life) Energy 25 (25 mana) 20 life, +20 mana per level Gains +1 life per point into vitality Gains +7 mana per point into energy SKILLS SOMM. SKILLS SUMMON SHADOWS The ghosts of heroes past take the fight to the forces of hell, their presence at the other side of the veil of time strengthening the faith of their living comrades. Effect shadow minions with an aura that increases life and regeneration SUMMON DARKLINGS Nothing more or less than the native fauna of the Plane of the Dead, the insect-like Darklings developed an appetite for flesh, swarming and attacking in a fearsome rush. Effect small but numerous insectoid minions SUMMON RAMPAGOR The manifestation of demons slain aeons ago and bound by the necromancer, Rampagors are living siege engines with wicked poison blades. Effect large and tough minion with a poison attack SUMMON LAMIA The howling spirits of the dead return to exact their revenge on the living. Their chilling death touch weakens the flesh and spirit of the victim. Effect flying minion with a curse that adds to damage VOID ARCHON Created by a suicidally reckless coven during the Mage Clan Wars, these aberrations feed on magic and are very difficult to bind. Their warping aura disrupts the defences of the necromancer s enemies. Effect single powerful minion with a damage increasing slowing aura SUPPR. SKILLS BUCKSHOT This popular crossbow retrofit uses exploding oil to launch a number of jagged metal shards. Its effective range is limited, but its effect on unprotected flesh is impressive. Effect fires a short ranged crossbow blast ANGEL OF DEATH The death knight takes flight on black wings of fury and descends upon his victims, cleaving them in half with a devastating swing of his scythe or hexblade. Effect leap attack that adds damage and inflicts lethal poison WIDOWMAKER Necromancers are experts in sympathetic magic. A voodoo doll of a dead person will summon that person. Ritually firing his crossbow will cause his spirits to fire theirs, impaling the victim with a storm of bolts. Effect target minion fires a barrage of homing crossbow bolts SOULSHATTER The caster seizes the life-force of a minion and uses it to power a devastating spirit blast. This is the preferred melee technique of the adept death knight, because why fight an enemy in hand to hand combat where you might lose? Effect destroys target minion and emits a weapon damage shockwave DEATHSTRIKE Applying the principles of sympathetic magic, the necromancer aims his crossbow at the target, causing a blast of energy from the depths of the Void to smite the victim. Effect crossbow attack that calls down a dark energy beam TOTEM2 SKILLS DEATH S FURY TOTEM In a particular perversion of druidic magic, this totem sucks the spirits of nature out of the earth and channels them into the claws and blades of the necromancer and his allies. Totem effect adds fire, cold and lightning damage BLOOD TIDE TOTE Crafted from the earthly remains of a fallen foe, this totem channels its life-force into the necromancer and his living or undead allies. This skill is what gives rise to rumours of necromantic vampirism. Totem effect increases maximum life MANA TIDE TOTEM This totem feeds upon the spirit of the fallen fiend and transfers it to the necromancer and his allies. What happens to the spirit once it is drained is anyone s guess. Totem effect speeds up mana regeneration ELEMENTAL TOTEM The loa spirits within this totem lend their power to the necromancer and his allies. It is not known why they so readily aid the necromancer, but some suspect they just enjoy fire and destruction. Totem effect increases elemental and spell damage HOWLING TOTEM The spirits in this totem invoke a dark rage in the necromancer and his allies. Many death knights are wary of this totem, for the haunting song of the spirits seems to possess them and, over time, drives them insane. Totem effect increases physical damage and causes targets to flee TOTEM1 SKILLS TOTEMIC MASTERY Although a totem is designed to be mostly autonomous once summoned, it still causes a drain on the caster’s mind. Through careful spellwork, however, this drain can be lessened. Passive effect increases maximum numer and life of totems FROSTCLAW TOTEM This totem channels the spirits of vengeance of fallen warriors in the areas. The spirits unleash their fury from the cold darkness at the other side of the veil. Totem effect casts homing waves of ice flame FIREHEART TOTEM This totem channels fire spirits from the ambient air, launching an endless barrage of scorching firebolts at the totemcrafter’s enemies. Totem effect casts multiple firebolts at a rapid rate EXPLODING TOTEM To discourage an enemy force from destroying or disenchanting totems, Rathma’s totemcrafters designed this cheaply made but effective decoy totem filled with exploding powder. Totem effect detonates when destroyed, stunning and damaging enemies STORMEYE TOTEM More mechanical than magical, this totem employs a running belt of silk that builds up an electrostatic charge on the sphere, causing sparks to fly when an enemy enters the area. Totem effect casts a continuous stream of lightning BATTLE SKILLS UNHOLY ARMOR Trang-Oul takes the initiate necromancer under his wings, keeping him from harm until he has learned to defend himself or accept his death as a natural part of life. Effect short duration invulnerability shield SACRIFICES The ends justify the means. The Cult of Rathma has its own underground prison and regularly raids Zakarumite temples for those times when a spell happens to require fresh blood. Effect summons prisoners and kills them for corpses FAMINE Rathma s death knights seem to be all but immortal when fighting for Trang-Oul s cause. It is whispered among their frightened adversaries that they are so hard to kill because they are in fact already dead. Passive effect increases damage and adds life steal BEND THE SHADOWS The necromancer links his mind with one of his undead summoned spirits, manifesting at the location of the spirit along with the rest of his army. This crucial ability keeps the undead army on the move and on the offensive. Effect teleport to target minion, taking other minions with you TALON S HOLD Fallen enemies of the Cult may see the error of their ways when they stand face to face with the Dragon God. Trang-Oul sometimes grants the gift of unlife to his new converts... Passive effect slows targets and reanimates them as Rathma Priests UBER SKILLS NECROMANTIC TRANCE Many necromancers use alchemical concoctions to make it easier to call upon the spirits. Those who are lucky may even survive and wake up again from the trance. Effect temporarily increases number and statistics of minions RATHMA S CHOSEN The prophet of the Dragon God may choose a particularly brave and fierce undead spirit as his avatar. The chosen one of Rathma is timeless, immortal and almighty. Effect target minion is invulnerable and deals massive magic damage DEATH WARD Runic tattoos and enchantments protect the mage with a permanent warding spell that turns aside weapons or causes them to pass through harmlessly as if he were a ghost. Passive effect increases defence and grants a chance to avoid damage BONUS SKILLS UNHOLY PRAYER The dragon god of death Trang-Oul takes his faithful under his wings, turning aside blades and arrows. The caster serves as a conduit for Trang-Oul s power, meaning if his concentration is broken, the spell fails. Effect press and hold to make nearby allies invulnerable LICHE FORM Many charlatan deathspeakers see it as their destiny to become a deathless liche. Few know before ritually stabbing themselves that the undead are kept alive through Trang-Oul s will and quickly return to their former state. Effect briefly turn invulnerable and shoot punishers at nearby enemies 一言コメント Hello! akgdbde interesting akgdbde site! -- Pharmg889 (2010-03-16 02 21 49) Very nice site! -- Pharmd598 (2010-03-16 02 23 10) QOWofE -- manptry (2013-05-01 13 39 14) 名前 コメント
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 50 (Wed) 解説 関連ページ 解説 行動力減少を参照。 関連ページ Category/KeyCode/能力変化 Skill/Lv.3/刹那落とし タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2332.html
SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv10 剛力羅 ?plugin=ref serial=1090 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN 柳の下のデュラハン hard chaos mix EXHAUST 220 15 2031 #FairyJoke #SDVX_Edit EXHAUST 160 15 1988 Harpuia EXHAUST 93-186 15 1707 TOTAL 45 5726 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN Joyeuse EXHAUST 260-274 15 1240 #FairyJoke #SDVX_Edit EXHAUST 160 15 1988 Fiat Lux EXHAUST 200 15 2266 TOTAL 45 5494 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN KiLLeR MeRMaiD EXHAUST 440 15 1768 Verse IV EXHAUST 212 15 1869 Harpuia EXHAUST 93-186 15 1707 TOTAL 45 5344 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN 大宇宙ステージ EXHAUST 202 15 1296 U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix EXHAUST 140-200 15 1755 Verse IV EXHAUST 212 15 1869 TOTAL 45 4920 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN 過食性 アイドル症候群 INFINITE 200 15 2130 Booths of Fighters EXHAUST 155-225 15 2019 FLYING OUT TO THE SKY EXHAUST 244 15 1885 TOTAL 45 6034 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN 音楽 -resolve- EXHAUST 114-220 15 1635 Booths of Fighters EXHAUST 155-225 15 2019 Last Concerto EXHAUST 220 15 1461 TOTAL 45 5115 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix INFINITE 150 15 2220 Decretum EXHAUST 098-197 15 1793 U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix EXHAUST 140-200 15 1755 TOTAL 45 5768 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ EXHAUST 180 15 1539 金縛りの逢を EXHAUST 200 15 1749 Quietus Ray EXHAUST 200 15 2228 TOTAL 45 5516 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN good high school INFINITE 150 15 1664 snow storm -euphoria- EXHAUST 089-180 15 2122 Max Burning!! EXHAUST 190 15 1944 TOTAL 45 5730 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN Ganymede kamome mix EXHAUST 200 15 1557 Booths of Fighters EXHAUST 155-225 15 2019 Quietus Ray EXHAUST 200 15 2228 TOTAL 45 5804 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN snow storm -euphoria- EXHAUST 089-180 15 2122 Booths of Fighters EXHAUST 155-225 15 2019 Quietus Ray EXHAUST 200 15 2228 TOTAL 45 6369 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN Ganymede kamome mix EXHAUST 200 15 1557 金縛りの逢を EXHAUST 200 15 1749 Max Burning!! EXHAUST 190 15 1944 TOTAL 45 5250 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN Ganymede kamome mix EXHAUST 200 15 1557 金縛りの逢を EXHAUST 200 15 1749 Max Burning!! EXHAUST 190 15 1944 TOTAL 45 5250 +投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN Ganymede kamome mix/EXHAUST 200 15 1557 Max Burning!!/EXHAUST 190 15 1944 金縛りの逢を/EXHAUST 200 15 1749 DEADLOCK XXX/EXHAUST 222 15 1944 Joyeuse/EXHAUST 260-274 15 1240 音楽 -resolve-/EXHAUST 114-220 15 1635 good high school/INFINITE 150 15 1664 snow storm -euphoria-/EXHAUST 89-180 15 2122 Booths of Fighters/EXHAUST 155-225 15 2019 Quietus Ray/EXHAUST 200 15 2228 過食性 アイドル症候群/INFINITE 200 15 2130 Dignity/EXHAUST 193 15 1873 FLYING OUT TO THE SKY/EXHAUST 244 15 1885 Last Concerto/EXHAUST 220 15 1461 U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix/EXHAUST 140-200 15 1755 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 第6回について。 1 良高校虹は終盤に入るウネウネしたつまみと8分鍵盤が案外削られやすいが、直角のように処理するなどして耐えよう。ここで50~80は欲しい。 2 スノストは前半が厳しい部分が多く適正だと大階段付近で20%近くまで落ちることもあると思われるが、大階段以降はそこそこの量回復できるのでしっかり押せるようにしておこう。当然だがダブルレーザーの処理には注意。 F 幕場は前半から非常に密度の高い鍵盤が押し寄せるため、先ほどのスノストで残せてないと瞬殺を喰らう可能性がある。できるだけスノストで20以上は残し、かつ幕場自体を何度かクリアできるくらいの地力は必要。中盤の片手~つまみ発狂地帯は回復なのでここでゲージを貯めておくことも大事。ラストの片手に入ればウイニングランに近いのでとにかく耐えきろう。 -- 45→15→18で合格 (2014-05-02 01 24 43) 第6回。グッドハイスクールは後半の一生ウネウネしてるところをウネウネの中心にマーカー置いて放置すれば減少量少ないです。スノストは後半に2回ある逆クロスの引っかけみたいなのが一番事故るのでゲージ3割残して捨てるのが吉。マクバはツマミの部分は直角に目線を合わせていきましょう。74→18→16合格。 -- にゃ (2014-05-06 18 31 01) 全体として、個人差はあるが15強曲が揃う。回復地帯がほぼ無い曲もあり、高密度ゆえの鍵盤のエラー嵌まり等少しのミスから乙ることが多々あるので、丁寧に捌くことが重要。またよほど自力が高くない限り、ほとんどの曲は一度は通常プレーすべき -- 名無しさん (2014-05-21 13 02 11) 単純に剛力羅を取りたいだけなら、第6回がよいだろう。もちろん個人差もあるがgood high school(INF)がほかの対象曲に比べてやりやすくゲージ維持しやすく、snow stormも難所のほとんどが前半のため後半に回復し、Max Burningも中盤のつまみ地帯周辺で回復できると、回復と難所が交互のため、突破しやすい。 -- 名無しさん (2014-05-21 17 33 35) また、金枠剛力羅を目指す場合、第2回、第3回の初代三強のほか、Booths of Fighters、Quietus Rayといった常連組をいかに攻略するかが鍵となる。いずれも癖が強く、極端な難所が存在するため事前練習でそれらの対策、エラー減らしをすることが一番の近道だろう。 -- 名無しさん (2014-05-21 17 41 03) 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ Booths of Fightersのせいで永遠に金枠ゴリラになれない。マクバとか来ないかな… -- (名無しさん) 2014-04-30 11 34 32 まさかの大宇宙が魔騎士から剛力羅の1曲目に…大宇宙難民が増えるな… -- (名無しさん) 2014-05-06 01 09 28 Booths of Fightersの次は大宇宙かよ…もういい加減にして… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 00 30 金枠なれた記念に上の解説欄に書いてみました。個人的にBOFと金縛り、ガニメデの出来にかなり左右された感。 -- (名無しさん) 2014-05-21 17 43 51 第12回、なんか癖強い曲がない気がする。完全な地力勝負 -- (名無しさん) 2014-06-05 20 40 03 ↑体力→鍵盤→片手とうまいことバランス取れてますね(棒) -- (名無しさん) 2014-06-09 05 23 10 大宇宙→Booths of Fighters→DIE妖精 とかどうかね -- (名無しさん) 2014-07-02 21 43 48 今回の、簡単じゃない?はじめて合格したけど順に65%97%72%だった -- (名無しさん) 2014-07-04 14 29 08 俺はジョワ苦手だし、ジョーク、フィアットで回復出来ないから中々難しく感じた -- (名無しさん) 2014-07-04 21 15 12 BoFさえいなければ他は何が来ようと問題ない。練習はしてるんだがスライドができん -- (名無しさん) 2014-07-04 21 51 22 ガニメデのせいで金枠取れないのもいるんですよ(小声 -- (名無しさん) 2014-07-22 23 11 03 今回の剛力羅をどっかで挙がってたジョーク大宇宙BoFにしたくて今回大宇宙候補に無かったからジョーク避けたんだけど無駄だったか -- (名無しさん) 2014-08-01 21 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る