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Home→スキル/Skills→ハルバードスキル/Halberd Skills ハルバードスキル/Halberd Skills フラッシュスタブ Flash Stab ┳ キャノンスピア Cannon Spear ━ ドラゴンテイル Dragon Tail ━ ダイブインパクト Dive Impact ┗ デッドリースピア Deadly Spear ━ ━━━━━━━ ━ ストライクスタブ Strike Stab ┗━━━━━━━ ━ パニッシュレイ Punish Ray ハルバードマスタリ Halberd Mastery ━ ━━━━━━━━ ━ ━━━━━━━ ━ 会心の捌き Critical Spear クイックオーラ Quick Aura ━ ━━━━━━━━ ━ 逆境の雄叫び War Cry of Struggle ハルバードスキル/Halberd Skills Lv1 Lv10から購入可能(キャラクター作成時に弓を選択した場合は初期スキル。) Can buy from Lv10(When sellect Bow at create charactar, this skill is default.) Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information フラッシュスタブ Flash Stab 100 片手剣/One-Handed Sword 旋風槍/Halberd 素早い動きで鋭い一撃を与える。 Sharply attack an enemy with a quick movement. キャノンスピア Cannon Spear 200 旋風槍/Halberd 旋風槍を投げて攻撃する。 レベルが上がると射程が増加する。 Attack an enemy by throwing the halberd. The range increases as the skill levels up. デッドリースピア Deadly Spear 100 片手剣/One-Handed Sword 旋風槍/Halberd 正確に致命傷を与える一突き。 発動に時間がかかるが、ある程度の防御を無視し、 高確率でクリスマスダメージとなる。 Accurately thrust active an enemy and deal fatal damage. It takes time to active the skill, however, ignore certain amount of defence and have a high chance to inflict critical damage. ハルバードマスタリ Halberd Mastery Passive 旋風槍/Halberd 旋風槍の扱いが上手くなります。 旋風槍を装備したときの 攻撃力が増加します。 Get better at using Halberds. ATK increases when you equip a Halberd クイックオーラ Quick Aura 0 制限なし/No Limit 気合いで自身の速度を上昇させます。 MPの代わりにHPを消費してスキルを発動します。 一定時間、ASPDを増加させます。 Increase your speed with the fighting spirit. Activate skills by consuming HP instead of MP. Increase ASPD for a certain period of time. ハルバードスキル/Halberd Skills Lv2 Lv30から購入可能 Can buy from Lv30 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information ドラゴンテイル Dragon Tail 300 旋風槍/Halberd 旋風槍を振り回し、周囲をなぎ払います。 対象を高確率で「転倒」状態にします。 ボスモンスターを転倒させることはできません。 Whirl around the Halberd and swipe enemies. Chance to inflict [Tumble]. Unable to inflict Tumble on boss monsters. パニッシュレイ Punish Ray 0 片手剣/One-Handed Sword 旋風槍/Halberd 旋風槍を杖に見立てて魔法を放ちます。 ATK依存の魔法ダメージを対象に与えます。 次に使用するスキルのクリティカル率が増加します。 Cast a magic using the Harberd to resemble a staff. Deal magic damege affected by ATK. Critical Rate of the next skill increases. ハルバードスキル/Halberd Skills Lv3 Lv70から購入可能 Can buy from Lv70 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information ダイブインパクト Dive Impact 400 旋風槍/Halberd 突き立てた槍はやがて大地をも砕く。 スキル発動後、しばらくすると攻撃地点で 大爆発が発生し、追加ダメージを与えます。 The thurst Halberd breakes the earth in time. Generate a mass explosion and deal additional damage after a while when the skill is activated. ストライクスタブ Strike Stab 200 片手剣/One-Handed Sword 旋風槍/Halberd 素早く放たれる鋭い槍撃。 対象が異常時、威力が大きく増加する。 クリティカルが発生し難い。 Thrst an enemy with a quick movement. The damage increases if the target has a status ailment. Have a low chance to deal critical. 会心の捌き Critical Spear Passive 旋風槍/Halberd 旋風槍の極意を学ぶ。 旋風槍を装備したときの クリティカル率が増加します。 Learn the mastery of Halberds. Critical Rate increases when you equip a Halberd. 逆境の雄叫び War Cry of Struggle 100 制限なし/No Limit 窮地に追い込まれたときの生命の叫び。 MPを少しだけ回復します。 現在HPが少ないほど、回復量が増加する。 The roar of life in a critical situation. Restore MP a little. The amount of the MP restoration increases as the current HP is low. Copyright(c) ASOBIMO,Inc. All rights reserved.
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セスタススキル セスタススキル [#yf70d184] 概要 [#b72e3487] スキル [#q6180313] セスタススキル概要 [#u332489e] スキルツリー [#kfc017d8] 習得スキルの選び方 [#j1117fb3] スキル一覧 [#s406033d] 基本攻撃 [#ef706817] スタイル(流派) [#je236882] ベンヌ スタイル [#h673dbf2] ルプス スタイル [#dd758f53] インテンスファイ [#m535ccf0] ホーネットスティング [#c3d214a0] ゲイザースマッシュ [#h4445c01] ドレインクロー [#a505ddab] ハームアクティベイト [#ce2278d6] サクリファイス [#tb6b1a88] シャットアウト [#vfe82c7e] 参考リンク [#hc90a949] Tips [#a4bcbf8f] セスタスでKIKORI [#u932b420] セスタスで最大効率を出すには [#ic0cc697] 両手ウォリアーとの効率比較 [#h488a2d0] 建築効率の検証 [#d23fd72a] コメント [#c56744b9] 概要 セスタスの概要はこちらから。 スキル セスタススキル概要 スタイルスキルを使うことでスキルに追加効果を持たせることが出来る。 ベンヌスタイル 特定スキルが対建築向け追加効果を持つようになる。 ルプススタイル 特定スキルが対人向け追加効果を持つようになる。耐性+12。 スタイルによって性能が変化するスキル ドレインクロー 敵プレイヤーのHP吸収 or 敵建築のHP吸収 ハームアクティベイト 敵がDoT状態の時ダメージ増加 or 敵建築へのDOTダメージ サクリファイス AT強化 or 味方建築のHP回復 ゲイザースマッシュ 対人 or 対建築へのダメージボーナス スタイルの影響を受けないスキル 通常攻撃 単発の範囲攻撃と派生の範囲攻撃を出せる ホーネットスティング ターゲット不要の飛び込みスキル インテンスファイ 発動中にエンダー効果を持つ近接吹き飛ばしスキル シャットアウト エンダー+耐性UP+スタン無効 サクリファイスによる建築回復と、ベンヌ+ゲイザーの建築に対する非常に高い瞬間火力を味方から期待されることが多い。 歩兵戦闘においてはスキルの性質上、性能が高いとは言えない。(同じプレイヤーが他のクラスで参戦してくれるならば、どのクラスで来てもセスタスで戦闘するよりは役に立つ、と評価されることが多い。) スキルツリー ■スキルポイント取得量■ LV 1 〜 5 : 2ポイント LV 6 〜 35 : 1ポイント LV36 〜 40 : 無し よって合計40ポイントを振り分けることになります。 総計43ポイント 基本攻撃 ベンヌスタイル[2] ルプススタイル[2] インテンスファイ[2/1/1]┬→ゲイザースマッシュ[3/2] └→ホーネットスティング[3/2/2]・・・ 16 ドレインクロー[2/2/2]――→ハームアクティベイト[3/2/2]――――→サクリファイス[3/2/2]・・・ 20 シャットアウト[3] 習得スキルの選び方 セスタスに期待される役割として、換えの効かない「味方建築物の修復」、最高速度の「敵建築物の破壊」があります。 どんな取り方をするにしても、ベンヌスタイルとサクリファイスLv1を最初に習得しましょう。 第二の役割である敵建築物の破壊に必要なゲイザースマッシュLv2も必須と言えるでしょう。 ホーネットスティングはレベルが上がるとチャージモーションが挟まって咄嗟に出しづらくなります。ここをLv1で止めるのが一つの選択肢。Lv2で可能になるチャージ1は強制のけぞりが対ウォリアー、対セスタスに有用です。建築物を守る戦いで便利でしょう。Lv3で可能になるチャージ2は飛距離が大幅に伸び、ナイト並みの登攀能力が手に入ります。高低差のあるマップの移動が楽になります。 ルプススタイルは前線に出る際にどうしても必要になってきます。インテンスファイと前後するあたりで取ることになるでしょう。 シャットアウトは強力な自己防衛スキルです。少人数戦、特に片手ウォリアーとの戦いで力を発揮します。危険地帯での生存力が上がります。 最終型として、ホーネットスティングをLv1で止める型(主流)、シャットアウトを取らない型(第二型)、サクリファイスを途中で止める型(稀)が考えられます。 スキル一覧 基本攻撃 attachref 習得前提 なし (初期スキル) 特性 単発入力で、近距離範囲攻撃。--連続入力で、前方に旋風を発生させる。旋風は仰け反り・被り無しの多段ヒットダメージゾーンで、旋風に接触している敵は小ダメージを受け続ける。 単発 旋風 攻撃力 120 10 消費Pow 0 5 補足 単発 判定発生が全攻撃スキル中最速で硬直も短め。 貫通属性があり、複数HITはもちろんキャラクター後ろにも判定がある。 連打による累積ダメージも高く、シャットアウト中ならヲリのスマッシュ連打と殴り合いをして勝てるほど。仰け反る相手に対しても強力だが、転倒されると瞬間火力はガタ落ち。 落ち着いて狙えば割り込める攻撃も意外と多いので注意。--旋風 敵が動かなければヒット回数は11回。 1HIT毎の攻撃力が極小であるため、耐性の高い相手(片手や建築)には、ほとんどダメージが通らない。---発動後の硬直が長いので使用場面は限られる。 スタン転倒などに重ねておくと、被りを気にせず無敵時間消滅のタイミングが分かるので地味に便利。 フェンサースキル「ストライクダウン」で最大で3回返されてしまう。 建築物を殴るのにshift+enterを使う場合、常にpw5以下にしておかないと旋風が発生する(ダメージ効率も落ちる)ので面倒。 隙が小さくPwをほとんど必要としない範囲攻撃なのでMob狩り性能も非常に高い。 スタイル(流派) セスタスは2つの「スタイル(流派)」を切り替えることで、一部スキル(下記)の効果が変化する。 対象スキル ゲイザースマッシュ ドレインクロー ハームアクティベイト サクリファイス 共通仕様 スキルを使用すると両手拳が光り、発動状態になる。 何れのスタイルも発動していない場合 サクリファイスは使用不可能。 他の上記3スキルは使用できるが追加効果が得られない(単にダメージを与えるだけ)。 時間経過と死亡以外で効果が切れることはない。 ベンヌ スタイル attachref 習得前提 なし 特性 対建築物に特化した流派で、対象スキルが建築物に対して有利になるよう変化する。---ゲイザースマッシュ 建築物ダメージが大幅に増加する。 ドレインクロー HP吸収対象が敵建築物になる。 ハームアクティベイト 敵建築物にDotダメージを与えられるようになる。 サクリファイス 味方建築物のHPを回復できるようになる。 勘違いしがちだが、このスタイル自体はスキル効果変更以外に何ら効果を持たない(対建築攻撃力が上がるようなこともない)。|CENTER ~Lv |CENTER ~1|h 消費SP 2 消費POW 10 効果時間 300s ルプス スタイル attachref 習得前提 なし 特性 対人に特化した流派で、対象スキルがプレイヤーに対して有利になるよう変化する。 ゲイザースマッシュ 対人ダメージが増加する。 ドレインクロー HP吸収対象が敵PCになる。 ハームアクティベイト 相手が炎上状態または毒状態のとき、その状態を解除する代わりに大ダメージを与えられるようになる。 サクリファイス 味方のアロータワーを強化できるようになる。 耐性が上昇する。(+12) Lv 1 消費SP 2 消費POW 10 効果時間 300s 耐性 +12 インテンスファイ attachref 習得前提 なし 特性 近距離範囲攻撃。吹き飛ばし効果。 Lv3でモーション開始〜終了の間にエンダー効果追加。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 170 190 210 消費Pow 35 35 35 補足 割と発生が早いので、護身用としては最適。 1人2人程度で僻地オベを折っているときに敵が来た場合、オベにハーム・ゲイザーを当てつつステップとこれで時間を稼ぐのが常套手段。 効果範囲は見た目よりかなり狭いので他の吹き飛ばしスキルの感覚で使うと痛い目を見る。---特に上方判定が狭いため、ジャンプ中の相手には当てづらい。 自キャラの極近辺(約半歩分)に判定が発生しない他、どの方向を向いて撃とうが自キャラ後方には判定が全く発生しない。 自キャラの真下へ向けて撃つ事により範囲は狭いが擬似的に全方位攻撃にする事は可能。 Lv3時、モーション開始直後から終了までエンダー状態だが、発動前に一瞬溜めがあるので、そこで攻撃を食らうと不発する。 吹き飛ばしスキル全般に言えることだが、吹き飛ばし+転倒無敵で味方の攻撃チャンスを奪うことが多いので、味方の邪魔にならぬよう周辺状況には注意。 セスタスNPC「ボルクス」の話では「建築物に放つと、気の反動を利用して、後方に大きく下がることができる。」との事だが、これは第2回テストまでの仕様のため誤りである。 ホーネットスティング attachref チャージ型突進スキル。--チャージLvはLv0〜2の3段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。1.5秒毎に再度Powを消費しチャージLvが上昇する。--チャージLvが上昇するタイミングでPowが不足していた場合、現在のLvが維持された状態でチャージが終了する。さらにチャージLvを上げたい場合は、一度放出して再度溜めなおす必要がある。 別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、座る、アイテム使用、アームブレイクを受ける、のいずれかでチャージが消滅する。 チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。 チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回復は再開される。 スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、スキル使用と同時に攻撃する。 飛距離はチャージLv2でストスマより少し短い程度、チャージLv0でその半分程度。-チャージLv1,2で強制仰け反り効果が付く 位置指定スキルなので上下にある程度の高さがある崖等を登ることが可能。 チャージLv2は最長射程で出すと少々弓なりの軌道を描くため敵を飛び越してしまう時がある。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100 120 130 消費Pow 12 12+5 12+5+3 チャージLv上限 0 1 2 チャージLv0時 消費PWは12。 地面と平行に撃って、ステップとほぼ同じ移動距離。 硬直を含めると、徒歩よりほんの少し早い程度の移動速度。 チャージLv1時 消費PWは合計17。 ヒット時に強制仰け反りあり。 チャージLv2時 消費PWは合計20。 ストスマより少し射程が短い。 上に向かって撃った場合、ジャンプで登れない高さの段差を登れることがある(例:ATの足場から屋根部分へ)。 チャージLv1と同様、ヒット時に強制仰け反りあり。 Lv2,3時の消費Powも12と表記されているが、実際チャージ時に消費するPowはチャージLv1時『5』、チャージLv2時『3』。 スキルレベルを上げると瞬間的な発動が難しくなり、前線で使う移動スキルとしての性能は低くなる。それゆえ、スキルレベル1でとめるのも十分選択の範囲内である。ちなみに、レベル1で止めるとLv34で他のスキルが全て取得出来る。 ゲイザースマッシュ attachref チャージ型範囲変化スキル--チャージLvはLv0とLv1(MAX)の2段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。4秒でチャージLvが上昇する。--チャージLv1の消費Powが20と表記されているが実際チャージ時に消費するPowは0。 別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、座る、アイテム使用、アームブレイクを受ける、のいずれかでチャージが消滅する。 チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。 チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回復は再開される。 スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、スキル使用と同時に攻撃する。 Lvに関わらずモーション中はエンダー状態。インテンスファイと同様、発動前やチャージ前に一瞬隙があるので、そこで攻撃を受けると不発する。 Lv 1 2 消費SP 3 2 攻撃力 120 400 消費Pow 20 20+0 ベンヌスタイル時 - 建築物に対してダメージボーナス チャージMAX攻撃時、建築物に大ダメージ。(スキル攻撃力1300相当) 建築物にLvMAXゲイザーを当てた場合、無スタイルorルプス+無エンチャで170程度、ベンヌ+無エンチャで550程度、ベンヌ+建築攻性+35で930程度。 ルプススタイル時 - プレイヤーに対してダメージボーナス チャージMAX攻撃時、プレイヤーに対しての威力が470に上昇。手甲の攻撃力自体が低いため、上昇ダメージは実質50程度。 チャージLv0時 中射程小範囲攻撃、射程はヘルファイア程度で判定発生が非常に早く当てやすい。--相手の仰け反り無し。座っている相手に当てても立ち上がらず、座ったままになる。ジャンプ・ステップモーション中の相手に当てても転倒しない。ただし、ハイド、凍結は解除される。 ダメージエフェクトが少し派手で長いため、受けた側はちょっと眩しい。 瞬間火力は低いが射程のある範囲攻撃としては燃費が良いため、Mob狩りに向く。 貫通・長射程のため、エクリプスの上など届きにくい所にも攻撃できる。 ダメージ被りが起こらない。他スキルと被った場合、ゲイザーの方の攻撃判定が消える。 チャージLv0ゲイザー同士がかぶることはない。 チャージMAX時--近接単体攻撃。ヘビスマに若干劣る威力。 チャージにより連打ができないスキルなので使いどころをよく考えよう。スタンなどに当てる際は追撃要員が多い場合は見逃し、次の目標を探すほうが良いこともある。 笛相手だと、300↑のダメージ。ただし、フィニ相打ちで300↑もらうことがほとんど。先にフィニを打たれると、ゲイザー後の硬直にもフィニを入れられるので、瀕死になりやすい。 判定がインテンスファイ以上に広いため、狙った相手の近くにあるスカフォードなどにダメージを吸収されることが多い。 ドレインクロー attachref 近距離単体攻撃スキル。各スタイル状態ではHP吸収の追加効果。-HP吸収が可能な対象はスタイルによって変化するが、モンスター、橋、柵のHPはいかなる場合も吸収できない。|CENTER ~Lv |CENTER ~1|CENTER ~2|CENTER ~3|h 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 250 300 消費Pow 34 34 34 ベンヌスタイル時 - 建築物からHP吸収 敵建築物に与えたダメージの1/2のHPを回復。 時間当たりの回復量は悪くなく、特に座ってPwを回復できる状況ではこれ単体でハイリジェネレート以上の回復効率を期待できる。 敵建築を必要とする点でメインの回復手段にはなり得ないが、状況が許すのであれば補助的な回復手段としてコスト節約に活用していこう。 ルプススタイル時 - プレイヤーからHP吸収 プレイヤーに与えたダメージの1/2のHPを回復。 発生は早くそこそこ威力も高いが、他職の同じPWのスキルに比べて効果も威力も劣っているので、スタン等には手を出さないように。 ハームアクティベイト attachref 単体攻撃スキル。スタイル状態次第で追加効果が決定される。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 170 230 300 消費Pow 28 28 28 attachref 継続ダメージ 50x10/5s 65x10/5s 80x10/5s attachref 追加ダメージ ? ? 火 or 毒時 +150火 and 毒時 +200 ベンヌスタイル時 - 建築物を燃やす 発動すると、建築物が炭火掛かったようなグラフィックになり、上記の継続ダメージ(DoT)を与える。総ダメージはおよそ900に達し、PWと総ダメージだけ考えれば全スキル中最大の建築破壊効率。 DoTで建築物が破壊されることはない。(PCへのDoT付与スキルと同様、HP1で止まる) DoT分も建築ダメージスコアに加算される。 DoTの累積や上書きは出来ない。→前のDoTが終わるまで次のDoTは入らない。複数人が同じ建築物に発動しても、最初に発動した人のDoTだけが有効。 ルプススタイル時 - 毒、ヒート状態の敵PCにダメージボーナス 毒、ヒートのかかっている敵に+150ダメージ。毒とヒートが同時に発生している敵には+200ダメージ。固定ダメージの為、片手ウォリアーなどの固い敵にも有効。 ハームアクティベイトで攻撃すると、相手のヒート・毒は消える。当てるタイミングを考えないと総ダメージが落ちてしまう場合もあるので注意(特に火・毒両方かかっている場合)。 キマイラは常に毒状態だが、追加ダメージは与えられない。 使い所が限られるが、追加ダメージが与えられる状況ならかなり強くなる。特に足止めと少PWで火DOT付加の両方ができる片手と組むと極めて強い。 サクリファイス attachref 自分中心範囲バフスキル。--効果対象は建築物のみで、スタイル状態次第で効果が変化する。--レイススキル「ダークミスト」に似た持続型のスイッチスキル。---発動するとスキルアイコンが光る。その間、近く(射程は2歩以上3歩未満)の全ての建築物に対して個別に効果を発揮する。---発動中に再度サクリファイスを使えば停止できる。 スキル発動中はPw自然回復が停止する。---効果範囲内に適切な建築物の対象がなければ、HP・Pwは消費されない。 強制停止と使用条件 敵の攻撃を受ける、アイテムを使う、スキルを使う、座る、HPが50%(小数点切捨て)以下になる、Pwが0になる、のいずれかでスキルが強制停止。---無スタイルではスキルが使用出来ない。またHPが50%(小数点切捨て)以下でもスキルの使用ができない。(スタイルスキルはサクリファイス習得の前提条件ではないのでスタイルスキルなしでサクリファイスを取ることも可能だが、使用不可能になるので要注意。) 範囲内に味方建築物が複数ある場合は全て回復強化し、HP・Pwの消費値が倍増する。--スキル効果中に移動しても、移動先に別の建築物があればそちらに効果が移る。--HPが減ったところを狙うパニスカが非常に多い。前線から近いならば気をつけたほうが良い。修理中は独りにならないように気をつけること常に動き回り、建築を利用した二段ステップでうろちょろしておくと多少は自衛できる。サーチもせずに棒立ちだけはしないように。-- Pwは1以上残ればスキル強制停止せず、Pwも回復しない。いつまでも効果の無いサクリファイスを掛け続けないよう注意。 強化・回復共に自分の周囲に効果を発生させるだけなので建築に付いている必要がある。 多少のずれはあるが効果範囲内であれば味方建築へのターゲットが赤○になる。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 attachref 回復量 100 150 200 消費HP 25 25 25 消費Pow 5 5 5 獲得貢献度 0 1 2 attachref 発射間隔(秒) 10 7 5 消費HP 25 25 25 消費Pow 5 5 5 ※注※ 2010/7/18時点で確認 ゲーム内のスキルウィンドウにサクリファイスLv1の習得に必要なSPが「2」と表示される場合があり、 所持SP 2で「GET」ボタンも押せるようになるが、この状態ではエラーが出て習得できない。 これは表示バグであり、サクリファイスLv1の習得に必要なSPは上表の通り「3」である。 ベンヌスタイル時 - 建築物を回復 自分のHPとPwを消費し、建築物のHPを回復。他職にはどうあがいてもできないことであり、セスタスの存在意義といっても過言ではない。 一人で複数の対象を同時に回復する場合、消費値は対象の数分、倍になる。(2本同時に回復するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10) 逆に、1つの建設物を複数人で修復することも可能。ただし、この場合個別の回復判定が生じるので、2人で回復したからといってlv3サクリで1度に400回復する様になるわけではない。 建築回復のスコアは貢献度に加算される。(サクリLv2・3で確認。L1ではオベ1本のみ半分ほど回復したが貢献度0) LV3で一回回復ごとに貢献度が2加算。 ルプススタイル時 - ATを強化 自分のHPとPwを消費し、ATを強化する。 ATの攻撃力は1.5倍となり、スキルレベルが上がると発射間隔が短くなる。 矢がスキルのレベルごとの間隔で発射されるようになり、その間隔でキャラクターのHPが25ずつ減っていく。 ATが与えたダメージ全てが自分のPCダメージスコアに加算される。ATが敵をキルすると1人につきキルスコア1、クリスタル3つ獲得。 ただしベンヌスタイルとは違い、複数人で同じATを強化することは出来ない。先約優先で、強化している人だけHPとPwを消費する。 一人で複数ATを同時に強化した場合、消費値は対象の数分、倍になる。(2本同時に強化するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10) シャットアウト attachref 自己バフスキル。効果時間中は耐性大幅上昇、仰け反り無効、スタン無効、Pw自然回復なし。 Lv 1 消費SP 3 耐性 +100 消費Pow 60 持続時間 10秒 全クラス中最強の耐性状態になる。これを使い通常攻撃単発連打をすると結構な累積ダメージを与えられたり、圧倒的な硬さを生かして敵陣に飛び込んでおとりになったりすることができる。凍結状態で敵片手が近づいてきたときは、バッシュにあわせて発動すると解凍してもらえる。--ただし10秒しか効果がなく、PW自然回復もしないので、あまり調子に乗ると敵陣でPW切れのまま孤立することも。撤退用のPWと退路をうまく確保しつつ使いたいところ。 PWの自然回復がないだけで、パワーポット系の効果はある。-画面右下に効果アイコンは出ないが、ガードレインフォース等と同じバフ状態。効果中でもスキルスロットを入れ替えるなどの方法で解除できる。 フェンサースキル「フィニッシュスラスト」の被弾について フィニッシュスラストは「耐性上昇スキルの上昇量に応じて攻撃力が増加する」効果を持つため、シャットアウトで耐性を上げてもダメージを軽減できない。さらに「防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果中」の二つの条件が揃うと、通常被弾する以上のダメージが発生する。シャットアウト効果中に被弾すると条件次第では500程度の大ダメージを受けるので要注意。 参考リンク [[公式特設ページ FEZ公式 update/20090612_cestus/]] セスタスとは ムービー テストについて Tips セスタスでKIKORI セスタスで最大効率を出すには 4パターンの繰り返し。 Pow回復→ゲイザースマッシュのチャージ開始→チャージ完了後即撃ち→Pow回復 Pow回復→ハームアクティベイト→通常×2→Pow回復 Pow回復→通常×4→Pow回復 Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復 両手ウォリアーとの効率比較 両手ウォリアーの定番KIKORIパターンはPow回復→スマッシュ×2→Pow回復。 これが3秒周期・約260ダメージ(無エンチャの場合)・消費Pow24なのに対し、 セスタスは1.の繰り返しだけでも6秒周期・約550ダメージ・消費Pow20であり、明らかに勝っている。 2.のパターンは3秒で1000以上の総ダメージを与えられるため、実際の効率はより高い。 また複数の建築物(ex.前線にまとめ置きされたAT)を破壊する場面では、2.を入れる回数が増える分セスタスがさらに速くなる。 基本は1.の繰り返しで、ハームアクティベイトが入っていない場合は2.を入れる。 Powが切れた場合は3.でPowを回復するのが基本だが、長丁場になりそうな場合は4.でその後の効率を上げる。 建築効率の検証 あくまでも概算であり、誤差がそれなりにあるので参考までに。 比較対象 ゲイザー→Pw回復のサイクルを行うセス 通常攻撃を最速で出し続けるセス ハームを入れてからゲイザー→Pw回復サイクルを行うセス スマ×2→Pw回復サイクル(Pwがなくなったら座って回復)を行う両手ヲリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 部分的に抜粋 時間(秒) ハーム+ゲイザー ゲイザー 通常 両手ヲリ 両手ヲリ(アタレ+v3) 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 1 ハーム発動 93 チャージ開始 0 通常攻撃 80 スマ 130 アタックレイン 0 2 通常攻撃 173 チャージ中 0 通常攻撃 160 スマ 260 モーション 0 3 Pw回復 173 チャージ中 0 通常攻撃 240 Pw回復 260 Pw回復 0 4 チャージ開始 173 チャージ中 0 通常攻撃 320 スマ 390 スマ 145 5 チャージ中 253 チャージ中 0 通常攻撃 400 スマ 520 スマ 290 6 チャージ中 253 チャージ完了発動 550 通常攻撃 480 Pw回復 520 Pw回復 290 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 中間評価 1位 2位 4位 2位 -位 31 チャージ中 2853 チャージ開始 2750 通常攻撃 2480 スマ 2730 Pw回復 2175 32 チャージ完了発動 3403 チャージ中 2750 通常攻撃 2560 座る 2175 Pw回復 2320 33 Pw回復 3403 チャージ中 2750 通常攻撃 2640 Pw回復 2730 Pw回復 2175 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 59 通常攻撃 6083 チャージ完了発動 4950 通常攻撃 4720 Pw回復 4550 スマ 4640 60 通常攻撃 6163 通常攻撃 5500 通常攻撃 4800 スマ 4680 Pw回復 4640 評価 ハーム1回ゲイザー9回通常6回 ゲイザー10回通常2回 通常120回 スマ36回座り時間6秒 スマ33回座り時間8秒 1位 2位 3位 4位 -位 60秒時点の残りPw 64 60 100 20 16 考察の仕様として 無エンチャ・Lv40・攻性最大とする できるだけ行動の範囲内で60秒間最大ダメージが出るようにする 各スキルのダメージ計算は羊飼いの建築ダメージ計算機を使用。 平均値を用い計算の簡略化のために±1した。 (通常攻撃は39と出たが40とした) 今回使用した時間 ―――― ゲイザー 通常攻撃 スマッシュ Pw回復間隔 Pw回復or確認時間 Pw回復間隔(座り) かかる時間(秒) 4+1 0.5 1 3 1 1.5 備考 溜めpw-20+モーション 1秒で2回 pw-12 Pw+16 誤差もこれに含む 3秒に2回回復 pw+16 * 2 エンチャ値が7でハーム無しゲイザーが無エンチャハーム有りを上回るが 最大エンチャ値でもエンチャ有りハームゲイザーを大きく上回ることはない。 その他検証したいことがある人用― #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./FEZ建築効率.zip) コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 検証あり。両手で通常3回でのPow回復ありも計算してみたが、ゲイザーセス>アタレLv3スマ>スマ両手>セス通常だった。ゲイ溜中にアタレスマが追いつく程度。 -- 実際に折りはじめる時は、ほとんどの場合セス側はすでにチャージ済のゲイザーから始まるのでは? -- あと厳密に計算してみたら、60秒の時点で ゲイザーセス:5490(残りPOW64) 通常セス:4563 ハムゲイザーセス:5964(同40) エンチャ有で前者から 9340 7722 9642。 -- どこをどう厳密にしたのか -- 何か前提がちょっとおかしくない?アタレの消費PWと使用硬直あるのにペンヌは事前にかけた状態だし -- ペンヌは効果時間くそ長いし消費も10と低く1回のpw回復で全快するので実質どうでもいい -- アタレは事前にかけておけるほど長くないから結果的に殴る直前くらいにかける事になるってのも評価基準に入ってると思う -- ハーム+通常連打もいれておけよ -- スキル回数多いと計算と実際ではロスする時間も増えるわけだし実質は更にゲイザー有利通常連打不利だろうね、まあ通常連打をマクロでやってる人には関係ないだろうけど -- 連打マクロがどんなもん効果あるかしらんが手動連打とPW0でSiftEnterの通常じゃ相当早さに差があるからな -- 名前 IP 120.74.203.214 TIME "2012-01-15 (日) 21 33 02" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%BB%A5%B9%A5%BF%A5%B9%A5%B9%A5%AD%A5%EB id=m535ccf0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8906.html
#include2 ティチエルのSkill ティチエルのSkill [#qdb25818] 無属性(MR INT) [#x66361e9] 火炎系(INT DEX) [#s20f7c2d] 氷結系(INT MR) [#dfb7d54d] 電撃系(INT MR) [#rc7d8bb9] 白魔法(MR INT) [#se2a3cf0] 共通系(DEX AGI) [#o6e662a6] 打撃系(DEF HACK) [#s381040e] 攻撃魔法性能比較 [#b84bf7dd] 無属性(MR INT) [部分編集] Xien=25 †トゥインクル:[Int]:ティチエルの基本技。遠距離の敵を攻撃出来る。 クリティカル時ダメージ1.25倍 Lv 攻撃力 要XP 要Lv 要Xien 1 97% 200 1 0 2 98% 300 3 0 3 99% 400 5 0 4 100% 500 7 0 5 101% 600 9 0 Master=Lv5 テレポート:特定の地点に瞬間移動する 習得方法は ティチエルとテレポート を参照してください。 テレポートスキルは、全て対応したアイテムが必要。 主にクラドフリマのハナが販売しています。 テレポートスクロール、バインドストーンでのテレポート先には制限があります。 アドセル以降、龍泉郷の先(龍泉郷、カーディフ、カーディフフリマ、二つ橋は除く)、イベント系マップはテレポートできません。※ リモナード、名もなき森は登録可能。 テレポートは3種類あり、使えるようになるレベルが異なります。 タウン転送スクロールの使用(仕様変更) 必要スキルレベル Lv1〜 Lvを上げる毎にゲートの持続時間増加。 使用方法 スクロールをクリックし、マップ上の地点をダブルクリック(VER4.30確認)すると転送ゲートが出現します。 転送ゲートに表示される 各町の名前が入った看板をクリックする と、スクロールに対応した場所にテレポートされます。 メモライズ、テレポートスクロールの使用 必要スキルレベル Lv10〜 自分自身とチームメンバーに対して使用可能。 使用方法 メモライズをクリックすることで現在位置がテレポートスクロールの転送先として記録されます。 テレポートスクロールをクリックし、キャラをクリックすると、そのキャラがメモライズで記録した場所にテレポートされます。スクロール一つで一人だけテレポートができます。 記録できる個所は一箇所で、メモライズを使用する度に記録場所が更新されます。 現在どこが記録されているか知る方法は無いようです。 スクロールはどちらも一度使用すると消滅します。 メモライズで記録した場所は一定の時間が経過すると消去され、未記録の状態になります。レベルが高いほど覚えている時間がのび、体感でLV14では忘れなくなるようです。 いくつかの条件を満たせば、MOBをテレポートさせることができます。1) MOBと自分のLVが近いこと。2) 移動先が同一MAPであること。3) 1度MOBテレポートさせた場合は、一定の時間が経過していること。--バインドストーンへの登録 必要スキルレベル Lv15 バインドストーンを使うことで誰でもテレポートが可能になりますが、 合成直後のバインドストーンにテレポート先を登録するにはこのスキルが必要になります。 バインドストーンの入手は合成参照。 使用方法 未登録のバインドストーンをクリックすることで現在位置が転送先として記録され、バインドストーンの名称が登録地点の名称とテレポート可能回数に変化します。登録済みのバインドストーンをクリックするとテレポートするかどうかの確認のウィンドウが現われ、承諾すると使用可能回数が減り、登録地点にテレポートします。 バインドストーンは指定の回数を使用すると消滅します。 テレポート可能回数が減っても、店売りの値段は変化しません。 Lv 要XP 要Lv 要Xien Lv 要XP 要Lv 要Xien 1 1000 55 0 9 3000 95 0 2 1200 60 0 10 3300 100 0 3 1400 65 0 11 3700 105 0 4 1600 70 0 12 4100 110 0 5 1800 75 0 13 4500 115 0 6 2100 80 0 14 4900 120 0 7 2400 85 0 15 5300 125 0 8 2700 90 0 - - - - Master=Lv15 マナキス:大気中のマナを吸収する。 習得方法は 2次スキル習得クエスト を参照してください。 習得するだけで効果が表れるパッシブスキルで、10秒ごとにMPが回復します。 スキルLvに関係なくチャットログに「MPが*回復されました」と表示されます。 MP最大時は出ません。 MRが高い場合(100程度以上)は、MRに応じてMP回復量が増加します。(MR255時に32〜33回復) Lv MP回復量 要XP 要Lv 要Xien 1 2 1000 80 0 2 4 2000 85 0 3 6 3000 90 0 4 8 4000 95 0 5 10 5000 100 0 Master=Lv5 火炎系(INT DEX) [部分編集] Xien=100(リカバリーLv2 or アイシングピアスLv4 or エレクトリックボールLv4取得の場合、Xien=68) イグニッション:[MR]:対象の体に火を付ける。掛かると状態異常[発火]を起こす。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 10 100 1 0 2 6 10 200 3 0 3 8 10 300 5 0 4 10 10 400 7 0 5 12 10 500 9 0 Master=Lv5 ファイヤーアロー:[INT]:炎の矢で敵に打撃を与える火炎魔法。レベルにより連射回数が違う。 先行習得スキルリスト:イグニッション(1) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 3 10 200 2 0 16 110%*6 14 85 1700 32 0 2 180% 4 15 300 4 0 17 112%*6 15 90 1800 34 0 3 220% 5 20 400 6 0 18 114%*6 16 95 1900 36 0 4 140%*2 5 25 500 8 0 19 110%*7 17 100 2000 38 0 5 145%*2 6 30 600 10 0 20 112%*7 17 105 2100 40 0 6 150%*2 7 35 700 12 0 21 114%*7 18 110 2200 42 0 7 120%*3 8 40 800 14 0 22 112%*8 19 115 2300 44 0 8 125%*3 8 45 900 16 0 23 113%*8 20 120 2400 46 0 9 130%*3 9 50 1000 18 0 24 114%*8 20 125 2500 48 0 10 115%*4 10 55 1100 20 0 25 113%*9 21 130 2600 50 0 11 120%*4 11 60 1200 22 0 26 114%*9 22 135 2700 52 0 12 125%*4 11 65 1300 24 0 27 115%*9 23 140 2800 54 0 13 113%*5 12 70 1400 26 0 28 115%*10 23 145 2900 56 0 14 115%*5 13 75 1500 28 0 29 116%*10 24 150 3000 58 0 15 117%*5 14 80 1600 30 0 30 117%*10 25 155 3100 60 0 Master=Lv30 ファイヤーボール:[INT]:火炎の球で、一定範囲の敵に同時にダメージを与える火炎魔法。 先行習得スキルリスト:ファイヤーアロー(5) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72でLv1から25まで攻撃力上昇。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 10 100 200 11 3 16 290% 20 180 1700 26 3 2 150% 10 105 300 12 3 17 300% 20 185 1800 27 3 3 160% 10 110 400 13 3 18 310% 20 190 1900 28 3 4 170% 12 120 500 14 3 19 320% 22 195 2000 29 3 5 180% 12 125 600 15 3 20 330% 22 200 2100 30 3 6 190% 12 130 700 16 3 21 340% 22 205 2200 31 3 7 200% 14 135 800 17 3 22 350% 24 210 2300 32 3 8 210% 14 140 900 18 3 23 360% 24 215 2400 33 3 9 220% 14 145 1000 19 3 24 370% 24 220 2500 34 3 10 230% 16 150 1100 20 3 25 380% 26 225 2600 35 3 11 240% 16 155 1200 21 3 26 242%*2 26 230 2700 36 3 12 250% 16 160 1300 22 3 27 246%*2 26 235 2800 37 3 13 260% 18 165 1400 23 3 28 250%*2 28 240 2900 38 3 14 270% 18 170 1500 24 3 29 254%*2 28 245 3000 39 3 15 280% 18 175 1600 25 3 30 258%*2 28 250 3100 40 3 Master=Lv30 メガブレイズ:[INT]:複数の火炎の球で、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ファイヤーアロー(10)、ファイヤーボール(8) 習得不可スキルリスト:アイシングピアス(4)、エレクトリックボール(4)、リカバリー(2) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 125% 5 10 150 20 5 14 142%*5 18 10 1000 46 5 2 160% 6 10 200 22 5 15 144%*5 19 10 1100 48 5 3 195% 7 10 250 24 5 16 142%*6 20 10 1200 50 5 4 135%*2 8 10 300 26 5 17 143%*6 21 10 1300 52 5 5 150%*2 9 10 350 28 5 18 144%*6 22 10 1400 54 5 6 165%*2 10 10 400 30 5 19 144%*7 23 10 1500 56 5 7 140%*3 11 10 450 32 5 20 145%*7 24 10 1600 58 5 8 147%*3 12 10 500 34 5 21 146%*7 25 10 1700 60 5 9 153%*3 13 10 550 36 5 22 147%*8 26 10 1800 62 5 10 140%*4 14 10 600 38 5 23 148%*8 27 10 1900 64 5 11 142%*4 15 10 700 40 5 24 149%*8 28 10 2000 66 5 12 145%*4 16 10 800 42 5 25 150%*8 29 10 2100 68 5 13 140%*5 17 10 900 44 5 - - - - - - - Master=Lv25 メテオストライク:[INT]:天空より隕石を召喚、広範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ファイアーアロー(15)、ファイヤーボール(10)、メガブレイズ(8) 習得不可スキルリスト:アイシクルレイン(1)、リザレクション(1) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72で攻撃力上昇。 ※20%上昇と明記していますが実測では21%上昇し、Lv10で364%程の火力です。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 180% 30 300 200 35 10 6 280% 60 400 700 60 10 2 200% 35 320 300 40 10 7 300% 65 420 800 65 10 3 220% 40 340 400 45 10 8 320% 70 460 900 70 10 4 240% 45 360 500 50 10 9 340% 75 480 1000 75 10 5 260% 50 380 600 55 10 10 360% 80 500 1100 80 10 Master=Lv10 氷結系(INT MR) [部分編集] Xien=100(リカバリーLv2 or メガブレイズLv4 or エレクトリックボールLv4取得の場合、Xien=68) フリ−ズ:[MR]:状態異常[凍結]を起こす。状態異常[発火]を解除。 詠唱が長い [発火]解除効果は未実装。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 10 100 0 2 6 10 200 0 3 8 10 300 0 4 10 10 400 0 5 12 10 500 0 Master=Lv5 アイスミサイル:[INT]:氷の結晶で敵に打撃を与える氷結魔法。レベルにより攻撃回数が変わる。 先行習得スキルリスト:フリーズ(1) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 136% 3 10 200 2 0 16 106%*6 14 85 1700 32 0 2 176% 4 15 300 4 0 17 108%*6 15 90 1800 34 0 3 216% 5 20 400 6 0 18 110%*6 16 95 1900 36 0 4 136%*2 5 25 500 8 0 19 106%*7 17 100 2000 38 0 5 141%*2 6 30 600 10 0 20 108%*7 17 105 2100 40 0 6 146%*2 7 35 700 12 0 21 110%*7 18 110 2200 42 0 7 116%*3 8 40 800 14 0 22 108%*8 19 115 2300 44 0 8 121%*3 8 45 900 16 0 23 109%*8 20 120 2400 46 0 9 126%*3 9 50 1000 18 0 24 110%*8 20 125 2500 48 0 10 111%*4 10 55 1100 20 0 25 109%*9 21 130 2600 50 0 11 116%*4 11 60 1200 22 0 26 110%*9 22 135 2700 52 0 12 121%*4 11 65 1300 24 0 27 111%*9 23 140 2800 54 0 13 109%*5 12 70 1400 26 0 28 111%*10 23 145 2900 56 0 14 111%*5 13 75 1500 28 0 29 112%*10 24 150 3000 58 0 15 113%*5 14 80 1600 30 0 30 113%*10 25 155 3100 60 0 Master=Lv30 アイスフォグ:[INT]:霧を生成して広範囲の敵に同時ダメージを与える氷結魔法。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(5) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72でLv1から25まで攻撃力上昇。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 130% 10 100 200 11 3 16 280% 20 175 1700 26 3 2 140% 10 105 300 12 3 17 290% 20 180 1800 27 3 3 150% 10 110 400 13 3 18 300% 20 185 1900 28 3 4 160% 12 115 500 14 3 19 310% 22 190 2000 29 3 5 170% 12 120 600 15 3 20 320% 22 195 2100 30 3 6 180% 12 125 700 16 3 21 330% 22 200 2200 31 3 7 190% 14 130 800 17 3 22 340% 24 205 2300 32 3 8 200% 14 135 900 18 3 23 350% 24 210 2400 33 3 9 210% 14 140 1000 19 3 24 360% 24 215 2500 34 3 10 220% 16 145 1100 20 3 25 370% 26 220 2600 35 3 11 230% 16 150 1200 21 3 26 230%*2 26 225 2700 36 3 12 240% 16 155 1300 22 3 27 234%*2 26 230 2800 37 3 13 250% 18 160 1400 23 3 28 238%*2 28 235 2900 38 3 14 260% 18 165 1500 24 3 29 242%*2 28 240 3000 39 3 15 270% 18 170 1600 25 3 30 246%*2 28 245 3100 40 3 Master=Lv30 アイシングピアス:[INT]:氷のカケラを乱射し、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(10)、アイスフォグ(8) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、リカバリー(2)、エレクトリックボール(4) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 5 50 150 20 5 14 137%*5 18 110 800 46 5 2 155% 6 50 200 22 5 15 139%*5 19 120 850 48 5 3 190% 7 60 250 24 5 16 137%*6 20 120 900 50 5 4 130%*2 8 60 300 26 5 17 138%*6 21 130 950 52 5 5 145%*2 9 70 350 28 5 18 139%*6 22 130 1000 54 5 6 160%*2 10 70 400 30 5 19 139%*7 23 140 1050 56 5 7 135%*3 11 80 450 32 5 20 140%*7 24 140 1100 58 5 8 142%*3 12 80 500 34 5 21 141%*7 25 150 1150 60 5 9 148%*3 13 90 550 36 5 22 142%*8 26 150 1200 62 5 10 135%*4 14 90 600 38 5 23 143%*8 27 160 1250 64 5 11 137%*4 15 100 650 40 5 24 144%*8 28 160 1300 66 5 12 140%*4 16 100 700 42 5 25 145%*8 29 170 1350 68 5 13 135%*5 17 110 750 44 5 - - - - - - - Master=Lv25 アイシクルレイン:[INT]:氷の結晶を降らし画面全体の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(15)、アイスフォグ(10)、アイシングピアス(8) 習得不可スキルリスト:メテオストライク(1)、リザレクション(1) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72で攻撃力上昇。 ※20%上昇と明記していますが実測では21%上昇し、Lv10で343%程の火力です。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 160% 30 300 200 35 10 6 260% 60 400 700 60 10 2 180% 35 320 300 40 10 7 280% 65 420 800 65 10 3 200% 40 340 400 45 10 8 300% 70 440 900 70 10 4 220% 45 360 500 50 10 9 320% 75 460 1000 75 10 5 240% 50 380 600 55 10 10 340% 80 480 1100 80 10 Master=Lv10 電撃系(INT MR) [部分編集] Xien=100(リカバリーLv2 or メガブレイズLv4 or アイシングピアスLv4取得の場合、Xien=78) エレクトリックショック:[MR]:状態異常[感電]を起こす。一定時間の間、攻撃力低下。 [感電]状態時は、物理攻撃力低下・命中率低下。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 100 3 0 2 5 10 200 6 0 3 7 10 300 9 0 4 9 10 400 12 0 5 11 10 500 15 0 Master=Lv5 パララシス:[MR]:状態異常[麻痺]を起こす。一定時間の間、行動不能。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 100 4 0 2 6 10 200 8 0 3 9 10 300 12 0 4 12 10 400 16 0 5 15 10 500 20 0 Master=Lv5 スパークボディー:[MR]:スパークで身を守る。術者を攻撃した敵はダメージを受ける。 一定確率で追加効果[感電] ダメージはイグニッションと同程度。敵現HP依存。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 30秒 3 10 200 4 0 2 6 10 400 8 0 3 9 10 600 12 0 4 12 10 800 16 0 5 150秒 15 10 1000 25 0 Master=Lv5 ライトニングボルト:[INT]:敵一体に雷を落とし、ダメージを与える。レベルにより攻撃回数が変わる。 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 132% 2 20 200 2 0 16 102%*6 11 95 1700 32 0 2 172% 3 25 300 4 0 17 104%*6 12 100 1800 34 0 3 212% 4 30 400 6 0 18 106%*6 13 105 1900 36 0 4 132%*2 4 35 500 8 0 19 102%*7 13 110 2000 38 0 5 137%*2 4 40 600 10 0 20 104%*7 13 115 2100 40 0 6 142%*2 5 45 700 12 0 21 106%*7 14 120 2200 42 0 7 112%*3 6 50 800 14 0 22 104%*8 15 125 2300 44 0 8 117%*3 7 55 900 16 0 23 105%*8 16 130 2400 46 0 9 122%*3 7 60 1000 18 0 24 106%*8 16 135 2500 48 0 10 107%*4 7 65 1100 20 0 25 105%*9 16 140 2600 50 0 11 112%*4 8 70 1200 22 0 26 106%*9 17 145 2700 52 0 12 117%*4 9 75 1300 24 0 27 107%*9 18 150 2800 54 0 13 105%*5 10 80 1400 26 0 28 107%*10 19 155 2900 56 0 14 107%*5 10 85 1500 28 0 29 108%*10 19 160 3000 58 0 15 109%*5 10 90 1600 30 0 30 109%*10 19 165 3100 60 0 Master=Lv30 ボルトシャワー:[INT]:一定範囲に雷雨を形成し、大きなダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ライトニングボルト(5) 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72でLv1から25まで攻撃力上昇。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 8 90 200 11 3 16 270% 18 165 1700 26 3 2 130% 8 95 300 12 3 17 280% 18 170 1800 27 3 3 140% 8 100 400 13 3 18 290% 18 175 1900 28 3 4 150% 10 105 500 14 3 19 300% 20 180 2000 29 3 5 160% 10 110 600 15 3 20 310% 20 185 2100 30 3 6 170% 10 115 700 16 3 21 320% 20 190 2200 31 3 7 180% 12 120 800 17 3 22 330% 22 195 2300 32 3 8 190% 12 125 900 18 3 23 340% 22 200 2400 33 3 9 200% 12 130 1000 19 3 24 350% 22 205 2500 34 3 10 210% 14 135 1100 20 3 25 360% 24 210 2600 35 3 11 220% 14 140 1200 21 3 26 220%*2 24 215 2700 36 3 12 230% 14 145 1300 22 3 27 224%*2 24 220 2800 37 3 13 240% 16 150 1400 23 3 28 228%*2 26 225 2900 38 3 14 250% 16 155 1500 24 3 29 232%*2 26 230 3000 39 3 15 260% 16 160 1600 25 3 30 236%*2 26 235 3100 40 3 Master=Lv30 エレクトリックボール:[INT]:電撃系の球体で敵を攻撃する。レベルによって数が増える。 先行習得スキルリスト:ライトニングボルト(10) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、アイシングピアス(4)、リカバリー(2) 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 110% 3 40 150 20 5 14 127%*5 16 100 46 5 2 140% 4 40 200 22 5 15 129%*5 17 110 48 5 3 180% 5 50 250 24 5 16 127%*6 18 110 50 5 4 120%*2 6 50 300 26 5 17 128%*6 19 120 52 5 5 135%*2 7 60 28 5 18 129%*6 20 120 54 5 6 150%*2 8 60 30 5 19 129%*7 21 130 56 5 7 125%*3 9 70 32 5 20 130%*7 22 130 58 5 8 132%*3 10 70 34 5 21 131%*7 23 140 60 5 9 138%*3 11 80 36 5 22 132%*8 24 140 62 5 10 125%*4 12 80 38 5 23 133%*8 25 150 64 5 11 127%*4 13 90 40 5 24 134%*8 26 150 66 5 12 130%*4 14 90 42 5 25 135%*8 27 160 68 5 13 125%*5 15 100 44 5 - - - - - - - Master=Lv25 白魔法(MR INT) [部分編集] Xien=135(リカバリーLv1止めの場合、Xien=66) 敵の現HPが減ると威力が極端に下がっていく特性がある。 敵のMaxHPの30%までしかダメージを与えることができないが、1Hitで残りHPを削り切れる時に限り止めを刺せる。 総スキル数が135あるので、覚醒せずに全部取得する事は不可能。 ブレス:[MR]:一定時間の間、消耗値を除いてチームメンバーの特性値を向上させる。 増加量はステータスの10%分。(切り捨て) Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 36秒 8 50 100 5 0 2 67秒 12 50 200 10 0 3 101秒 16 50 300 15 0 4 134秒 20 50 400 20 0 5 175秒 24 50 500 25 0 Master=Lv5 ヒール:[MR]:相手のHPを回復させる。[アンデッド]状態のキャラクターには攻撃となる。 先行習得スキルリスト:ブレス(1) アンデッド状態のキャラに使用するとダメージを与えてしまう。 Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 30% 3 15 200 2 1 11 330% 13 65 1200 22 21 2 60% 4 20 300 4 3 12 360% 14 70 1300 24 23 3 90% 5 25 400 6 5 13 390% 15 75 1400 26 25 4 120% 6 30 500 8 7 14 420% 16 80 1500 28 27 5 150% 7 35 600 10 9 15 450% 17 90 1600 30 29 6 180% 8 40 700 12 11 16 480% 18 95 1700 32 31 7 210% 9 45 800 14 13 17 510% 19 100 1800 34 33 8 240% 10 50 900 16 15 18 540% 20 105 1900 36 35 9 270% 11 55 1000 18 17 19 570% 21 110 2000 38 37 10 300% 12 60 1100 20 19 20 600% 22 115 2100 40 39 Master=Lv20 リカバリー:[MR]:自分自身のHPを回復する。回復量はレベルによって違う。 先行習得スキルリスト:ヒール(1) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、アイシングピアス(4)、エレクトリックボール(4) ヒールよりも詠唱とディレイが長め。 Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 30% 4 20 100 3 2 11 330% 14 70 1100 23 22 2 60% 5 25 200 5 4 12 360% 15 75 1200 25 24 3 90% 6 30 300 7 6 13 390% 16 80 1300 27 26 4 120% 7 35 400 9 8 14 420% 17 85 1400 29 28 5 150% 8 40 500 11 10 15 450% 18 90 1500 31 30 6 180% 9 45 600 13 12 16 480% 19 95 1600 33 32 7 210% 10 50 700 15 14 17 510% 20 100 1700 35 34 8 240% 11 55 800 17 16 18 540% 21 105 1800 37 36 9 270% 12 60 900 19 18 19 570% 22 110 1900 39 38 10 300% 13 65 1000 21 20 20 600% 23 115 2000 41 40 Master=Lv20 ホーリーボルト:[MR]:敵に聖なるボルトを投射する。 先行習得スキルリスト:リカバリー(1) クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 3 20 200 2 0 11 105%*4 9 70 1200 22 2 150% 4 25 300 4 0 12 110%*4 10 75 1300 24 3 200% 5 30 400 6 0 13 100%*5 11 80 1400 26 4 120%*2 5 35 500 8 0 14 104%*5 11 85 1500 28 5 125%*2 5 40 600 10 0 15 108%*5 11 90 1600 30 6 135%*2 6 45 700 12 0 16 100%*6 12 95 1700 32 7 100%*3 7 50 800 14 0 17 102%*6 13 100 1800 34 8 105%*3 8 55 900 16 0 18 104%*6 14 105 1900 36 9 110%*3 8 60 1000 18 0 19 100%*7 14 110 2000 38 10 100%*4 8 65 1100 20 0 20 102%*7 14 115 2100 40 Master=Lv20 ホーリータッチ:[MR]:持続的な回復効果が得られる。 先行習得スキルリスト:リカバリー(4) アンデッド状態のキャラに使用するとダメージを与えてしまうが、毒などと同様にHP1でダメージが止まる。 チーム員でなくても他人に使用可能。 Lv 回復量 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 20 26秒 5 10 200 10 0 2 40 26秒 7 15 400 15 1 3 60 26秒 9 20 600 20 2 4 80 26秒 11 25 700 25 3 5 100 26秒 13 30 900 30 4 6 150 26秒 15 35 1200 40 5 7 200 26秒 17 40 1500 50 6 8 250 26秒 19 45 2000 60 7 9 300 26秒 22 50 3000 80 10 400 26秒 25 60 4000 100 Master=Lv10 ワイドブレス:[MR]:多くの人々に祝福を与える。 先行習得スキルリスト:ブレス(5)、ワイドヒール(1) 増加量はステータスの10%分。(切り捨て) ブレスよりも持続時間が短い。 前提のブレスLv5習得がLv25なので実際はLv20からは使えない。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 86秒 60 250 500 20 0 2 111秒 70 300 1000 35 0 3 123秒 80 350 1500 50 0 4 149秒 90 400 2000 65 0 5 100 450 2500 80 0 Master=Lv5 サンライズ:[MR]:マナの力を相手にわけ与える。 先行習得スキルリスト:ホーリーボルト(20)、オーロラウォール(10) ダメージ計算はステータスのMRだけで、装備の魔法防御で威力の増加はありません。 HPとMPにダメージ。(MPへのダメージ量はHPへのダメージ量と同じではありません。) Lv5までの変化は範囲拡大。 Lv5まではクリティカルダメージ150% Lv6以降はクリティカルダメージ200% レベルが上がるにつれて命中率が増加します。 Lv8でアイスミサイルLv30と同等の命中率になります。(Lv9以降はアイスミサイルを越える。) Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 50%*7 15 100 2000 50 0 2 50%*7 20 120 2300 60 0 3 50%*7 25 140 2600 70 0 4 50%*7 30 160 2900 80 0 5 50%*7 35 180 3200 90 0 6 55%*7 40 220 3600 95 0 7 60%*7 45 260 4000 100 0 8 65%*7 50 300 4400 105 0 9 70%*7 55 350 5000 110 0 10 75%*7 60 400 6000 115 0 Master=Lv10 キュアー:ターゲットの状態異常を治癒する。 LvUPによる効果は治癒成功率up。 ver.4.44以降タウンマップで使用不可、障害ステータスのみ消去されるよう修正。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 0 4 10 100 2 0 2 0 4 10 150 4 1 3 0 4 10 200 6 2 4 0 4 10 250 8 3 5 0 4 10 300 10 4 6 0 5 10 350 12 5 7 0 5 10 400 14 6 8 0 5 10 450 16 7 9 0 5 10 500 18 8 10 0 5 10 550 20 9 Master=Lv10 ワイドヒール:一定範囲内のプレーヤー全員を回復させる。モンスターには使えない。 先行習得スキルリスト:リカバリー(4) 詠唱とディレイがかなり長い。 これを使って街中で他人を癒すと、XP1得られる。 回復量に関与する補正はDEX(ランダム回復量)と魔法防御力のみ(基本回復量)。 MR(ステータス)は回復量には一切関与しない。 Ver.4.72で回復量上昇 Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 100% 5 10 200 10 5 2 120% 7 25 300 12 6 3 150% 9 20 400 14 7 4 170% 11 25 500 16 8 5 200% 13 30 600 18 9 6 220% 15 35 700 20 10 7 250% 17 40 800 22 11 8 300% 19 45 900 24 12 9 350% 22 50 1000 26 13 10 400% 25 60 1100 28 14 Master=Lv10 バリア:[MR]:一定範囲内のキャラクターにバリアーをかけ、物理ダメージを一定量減らす。 ステータスのMR+装備魔法防御によって、ダメージ減少を25〜50%まで減らせる。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 45秒 8 50 200 4 4 2 75秒 12 70 400 8 8 3 112秒 16 90 600 12 12 4 143秒 20 110 800 16 16 5 179秒 24 130 1000 20 20 Master=Lv5 リザレクション:戦闘中気絶したプレイヤー1名を復活させる。レベルにより回復するHPが違う。 先行習得スキルリスト:ワイドヒール(4) Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 20% 15 50 300 25 25 2 40% 17 10 600 30 30 3 60% 19 10 900 35 35 4 80% 21 10 1200 40 40 5 100% 23 10 1500 45 45 Master=Lv5 レジストシールド:[MR]:魔法の盾。魔法攻撃のダメージを減らす。 先行習得スキルリスト:リカバリー(1) ステータスのMR+装備魔法防御によって、ダメージ減少を25〜50%まで減らせる。 再振り時に取り逃がす事があるので注意。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 52秒 10 80 300 5 5 2 82秒 15 120 600 10 10 3 113秒 20 160 900 15 15 4 149秒 25 200 1200 20 20 5 202秒 30 240 1500 25 25 Master=Lv5 オーロラウォール:[MR]:光の力を集め、術者の周りの敵にダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ワイドヒール(8) Ver.4.72で攻撃力上昇 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 260% 8 10 100 24 4 2 270% 10 20 200 26 6 3 280% 12 30 300 28 8 4 290% 14 40 400 30 10 5 300% 16 40 500 32 12 6 220%*2 19 50 600 34 14 7 230%*2 22 50 700 36 16 8 240%*2 25 60 800 38 18 9 250%*2 28 60 900 40 20 10 260%*2 31 70 1000 42 22 Master=Lv10 共通系(DEX AGI) [部分編集] Xien=20 銭投げ:SEEDを投げ敵を攻撃する。 STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。 Lv 攻撃力 消耗Seed 要XP 要Lv 要Xien 1 100 100 10 1 0 2 200 200 10 2 0 3 300 300 10 3 0 4 400 400 10 4 0 5 500 500 10 5 0 6 600 600 10 6 0 7 700 700 10 7 0 8 800 800 10 8 0 9 900 900 10 9 0 10 1000 1000 10 10 0 Master=Lv10 あたりま〜す☆ 幸運の女神の、避けられない攻撃。 習得方法は 2次スキル習得クエスト を参照してください。 一定の確率でDEX・AGI無視の命中。 習得するだけで効果が表れるパッシブスキル。 ペットスキルの「強襲」を取っていると「強襲」の方が無効になってしまう? Lv 発動率 要XP 要Lv 要Xien 1 3% 1000 10 0 2 6% 2000 25 0 3 9% 3000 45 0 4 12% 4000 70 0 5 15% 5000 100 0 Master=Lv5 いたいで〜す♪ 幸運の女神の、弱点を突いた攻撃。 習得方法は 2次スキル習得クエスト を参照してください。 一定の確率でDEF/MRを多少減らしてダメージ計算する。(与ダメが増える) 多段攻撃でも発動判定は一段づつ。 習得するだけで効果が表れるパッシブスキル。 ペットスキルの「強打」を取っていると「強打」の方が無効になってしまう。 Lv 発動率 要XP 要Lv 要Xien 1 3% 1000 10 0 2 6% 2000 25 0 3 9% 3000 45 0 4 12% 4000 70 0 5 15% 5000 100 0 Master=Lv5 打撃系(DEF HACK) [部分編集] Xien=65 †スマッシュ:[STAB+HACK]:ティチエルの基本技。武器で敵を殴る。 クリティカル時ダメージ2倍 戦闘型の人だけでなく補助型の人も使った方がいい(ロッドの斬りと突きの補正が高いため) Lv 攻撃力 要XP 要Lv 要Xien 1 88% 200 1 0 2 90% 300 3 0 3 92% 400 5 0 4 94% 500 7 0 5 96% 600 9 0 Master=Lv5 ブレイクアーマー:[HACK+STAB]:敵の鎧をも砕く刃を起こす。 クリティカル時に必ず追加効果[弱化]が発生。[ラストアーマー]との重複は可。 クリティカル時ダメージ3倍 Hit時入手XP2 Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 2 6 2 200 1 0 16 215% 4 9 6 1700 16 0 2 145% 2 6 2 300 2 0 17 220% 4 9 6 1800 17 0 3 150% 2 6 2 400 3 0 18 225% 4 9 6 1900 18 0 4 155% 2 6 2 500 4 0 19 230% 5 9 8 2000 19 0 5 160% 2 6 2 600 5 0 20 235% 5 9 8 2100 20 0 6 165% 2 7 2 700 6 0 21 240% 5 10 8 2200 21 0 7 170% 3 7 4 800 7 0 22 245% 5 10 8 2300 22 0 8 175% 3 7 4 900 8 0 23 250% 5 10 8 2400 23 0 9 180% 3 7 4 1000 9 0 24 255% 5 10 8 2500 24 0 10 185% 3 7 4 1100 10 0 25 260% 6 10 10 2600 25 0 11 190% 3 8 4 1200 11 0 26 265% 6 11 10 2700 26 0 12 195% 3 8 4 1300 12 0 27 270% 6 11 10 2800 27 0 13 200% 4 8 6 1400 13 0 28 275% 6 11 10 2900 28 0 14 205% 4 8 6 1500 14 0 29 280% 6 11 10 3000 29 0 15 210% 4 8 6 1600 15 0 30 285% 6 11 10 3100 30 0 Master=Lv30 乱打:[STAB+HACK]:休むことなく乱打。 先行習得スキルリスト:ブレイクアーマー(10) クリティカル時ダメージ2倍 同倍率のLvの違いはディレイ減少、スキルのクリティカル率上昇、命中率の低下 Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 150%*2 3 10 10 300 2 0 16 130%*6 7 10 25 4800 32 0 2 150%*2 3 10 10 600 4 0 17 130%*6 7 10 25 5100 34 0 3 150%*2 3 10 10 900 6 0 18 130%*6 7 10 25 5400 36 0 4 150%*2 3 10 10 1200 8 0 19 125%*8 9 10 30 5700 38 0 5 150%*2 3 10 10 1500 10 0 20 125%*8 9 10 30 6000 40 0 6 150%*2 3 10 10 1800 12 0 21 125%*8 9 10 30 6300 42 0 7 140%*4 5 10 20 2100 14 0 22 125%*8 9 10 30 6600 44 0 8 140%*4 5 10 20 2400 16 0 23 125%*8 9 10 30 6900 46 0 9 140%*4 5 10 20 2700 18 0 24 125%*8 9 10 30 7200 48 0 10 140%*4 5 10 20 3000 20 0 25 120%*10 11 10 40 7500 50 0 11 140%*4 5 10 20 3300 22 0 26 120%*10 11 10 40 7800 52 0 12 140%*4 5 10 20 3600 24 0 27 120%*10 11 10 40 8100 54 0 13 130%*6 7 10 25 3900 26 0 28 120%*10 11 10 40 8400 56 0 14 130%*6 7 10 25 4200 28 0 29 120%*10 11 10 40 8700 58 0 15 130%*6 7 10 25 4500 30 0 30 120%*10 11 10 40 9000 60 0 Master=Lv30 攻撃魔法性能比較 [部分編集] †トゥインクル:ティチエルの基本技。 中射程・低命中 スキルLvを上げてもCIに変化がないので、基本はLv5で使いましょう。 魔法による基本スキルのCIは、MRと装備魔防と武器ディレイに影響する。 単体魔法 ファイヤーアロー=FA アイスミサイル=IM ライトニングボルト=LB ホーリーボルト=HB と表記 性能 比較(良---悪) 威力 FA > IM > LB ※HBは特殊威力の為、除外 命中率 IM = LB > FA > HB 詠唱時間 HB < LB < IM < FA モーション IM = HB < LB < FA 射程距離 LB > IM = FA > HB 範囲魔法 ファイヤーボール=FB アイスフォグ=IF ボルトシャワー=VS オーロラウォール=AW と表記 性能 比較(良---悪) 威力 FB > IF > VS ※AWは特殊威力の為、除外 命中率 VS > FB = IF > AW 詠唱時間 FB < VS < IF < AW モーション FB = IF < AW < VS 射程距離 VS = IF = FB > AW スプレッド魔法 メガブレイズ=MB アイシングピアス=IP エレクトリックボール=EB と表記 性能 比較(良---悪) 威力 MB > IP > EB 命中率 IP = EB > MB 詠唱時間 EB < IP < MB モーション MB < IP = EB 射程距離 EB > IP = MB 全体魔法 メテオストライク=MS アイシクルレイン=IR と表記 性能 比較(良---悪) 威力 MS > IR 命中率 IR > MS 詠唱時間 IR < MS モーション MS = IR 射程距離 IR = MS このページのTopへ
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メイジの戦い方 決闘開始前にエナジーシールドのbuffでダメージを軽減させるのを忘れずに。 ストーンアーマーはクールダウンが長いので使いどころに注意が必要。 意外と凍結効果のあるスキルが勝敗を分けることが多いです。 対ウォーリア(盾,両手,二刀流) 対遠距離レンジャー 基本的には遠距離レンジャーとは相性が良く、勝ち越せます。 相手Playerがカットスロートを取得している場合またはクリティカルが連発した場合にはあっさり負けることがあります。 相手Playerは決闘開始と同時にスニークで姿を消してラピッドショットでスタンしてという風にラッシュを掛けてきますので、耐えましょう。 スタンが解けたらすぐにライトニングフレアで距離を縮めスタンさせます。 あとはファイアボール、サイクロンでダメージを与え、残りの無詠唱スキル連発で相手Playerの体力を削りきれると思います。 対近距離レンジャー 対モンク 対メイジ 基本的に上手いメイジ同士の決闘は、回線状態とスキルアイコンをいかに連打するかに限ります。
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名称 効果 下位 上位 解説 Auto Defense 回避コスト〇 -1 =0 回避のAP消費をダウン Auto Repair オートリペア〇% 5% 10% ターン開始時に、最低HP(現在HP / 総HPが最低)のパーツHPを回復 Auto Repair All オートリペアオール〇% 5% 10% ターン開始時に、すべてのパーツHPを回復破壊されたパーツには適用されない Auto Sight(S) 近距離コスト〇 -1 =0 近距離攻撃のAP消費をダウン Auto Sight(L) 遠距離コスト〇 -1 -3 遠距離攻撃のAP消費をダウン Balance UP Danger状態にならない 攻撃をされた時に、Danger状態にならない DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る パーツHP以上の攻撃をうけてもHPが0にならず1残り、破壊されないLethal Shot、Blast Blowには効果なし SDP System 貫通ダメージ(〇以下)無効 10 20 設定されたダメージ以下の貫通属性の攻撃を無効にするダメージは無効になるが、Danger状態になる攻撃を受けた場合はDanger状態になる DMP System 炎熱以外のダメージを100に抑える 炎熱属性以外の攻撃で100を超えるダメージをすべて100にするLethal Shot、Blast Blowには効果なし Detect Mine 地雷探知装置 移動範囲内に設置された地雷を通知 Energy Save ランニングコスト〇%低下 20% 50% ランニングコストをダウン Learning System 取得戦闘経験値×2倍 取得経験値が2倍になる Move Plus 移動力〇 +1 +2 移動力をアップ Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 敵のコンピュータの格闘命中率修正を無効にする Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 敵のコンピュータの近距離命中率修正を無効にする Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 敵のコンピュータの遠距離命中率修正を無効にする Range Plus 遠距離射程〇 +1 +2 遠距離攻撃の射程を増加 Satellite 敵地形効果=0% 敵の地形効果を0%にする Shock Absorb スタン防止 攻撃をされた時に、スタン状態にならない
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 16 (Wed) 解説 関連ページ 解説 文字通り「炎の壁」であることを示すキーコード。 関連ページ Skill/Lv.7/猛炎の壁 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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ライムのスライムスキル/Lime s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ライムのスライムスキル/Lime's Skill攻撃ごんごん どっすん ぐるぐるドン のろのろゼリー ねばねばゼリー ちかちかビーム 変身しゅんしゅんライム どくどくライム でかでかライム びゅんびゅんライム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (choudekadeka.png)超でかでかライム 超びゅんびゅんライム 分裂ガンガンぶんれつ ノロノロぶんれつ ドクドクぶんれつ クラクラぶんれつ カチカチぶんれつ ムキムキ分裂 祝福しっぷうライム 回復薬 マナ薬 知能の薬 防御の薬 能力マナ回復 マナ増加 体力回復 体力増加 武術の心得 コメントフォーム(スキルの使用感などの情報をお願いします) 攻撃 [部分編集] ごんごん 前進しながら2回跳ね、敵を押し潰す。(追い打ち属性あり) 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× 追撃属性 キャンセル :他スキル使用 ダウン状態でも立ち状態でもHit可能。最大2Hit。 ダウン状態から浮かせる効果があるためコンボも可能。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 2 11~13 9 7 1.11秒 0.43秒 2秒 2 9 24~29 15 3 16 37~44 24 4 23 52~62 36 5 30 68~80 50 6 37 83~98 65 7 44 99~117 84 8 51 114~135 104 9 58 130~154 129 10 65 148~175 159 11 - -~- - [部分編集] どっすん 全身の力を込めて体当たり攻撃をする。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ キャンセル :他スキル使用・A・□ 少しでも離れるとHit数がすぐに減ってしまうが密着状態ならば最大3Hitする。 敵をダッシュで壁まで押し込んでしまえば手軽にHitさせることができる。 Hit後にAでキャンセル可能だが、3Hitしてからキャンセルするように心がけよう。 発動時間中は無敵状態になるが、08/07/22のアップデートで無敵時間が短縮された。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 3 14~16 20 16 1.44秒 5秒 2 10 27~31 31 3 17 41~46 46 4 24 57~64 64 5 31 73~82 82 6 38 90~101 101 7 45 107~119 119 8 52 123~137 137 9 59 141~157 157 10 - -~- 157 11 - -~- 157 [部分編集] ぐるぐるドン 転がる力を利用した強力な攻撃をする。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ 吹っ飛ばし属性 キャンセル :他スキル使用 回っている間もダメージ判定があるが、壁際で密着しないと連続して当たらない。 攻撃力の伸びが次第に小さくなっていくが、最後のLv9⇒10での伸びだけはLv1⇒2に匹敵する。 回っている間のダメージは攻撃力依存。 08/07/22のアップデートで無敵時間が短縮された。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 11 160 15 33 1.61秒 30秒 2 17 210 46 3 23 250 62 4 29 284 77 5 35 310 93 6 41 330 109 7 47 345 124 8 53 356 141 9 59 364 157 10 65 412 175 11 - 460 175 [部分編集] のろのろゼリー 触れると移動速度が落ちるゼリーを地面に仕掛ける。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :移動速度減少 キャンセル :他スキル使用 地雷を後方に1個設置し前方にジャンプする。 最初に触れた相手(複数同時も可能)にダメージを与え、空中に打ち上げて消滅する。 別行動中に方向キーを押しながら使用するとその方向へ向いて発動する(つまり方向キー逆側へ設置する)。 Lv 習得Lv 攻撃力 速度低下 効果持続時間 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 12 94~105 10% 10秒 10 35 1秒 0.1秒 15秒 2 18 132~147 13% 15秒 49 3 24 173~193 16% 64 4 30 215~239 19% 80 5 36 257~286 22% 95 6 42 299~333 25% 111 7 48 344~383 28% 128 8 54 387~430 31% 143 9 60 430~478 34% 159 10 66 525~584 34% 178 11 72 592~657 34% 196 [部分編集] ねばねばゼリー 触れると動けなくなるゼリーを吐き出して地面に仕掛ける。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :氷結(移動不可) キャンセル :他スキル使用 前方に5個のゼリーを飛ばし、少し飛んだあと地雷に変化する。 直接Hitさせても呪いや地雷に変化する効果はない。 設置後は最初に触れた相手にダメージと移動不可効果を与えて消滅する。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 14 10~12 26 40 1.67秒 1.13秒 15秒 2 20 14~16 53 3 26 18~21 69 4 32 22~25 85 5 38 27~30 101 6 44 31~35 117 7 50 36~40 133 8 56 39~44 148 9 62 45~50 165 10 - -~- 165 11 - -~- 165 [部分編集] ちかちかビーム ライムの遠距離攻撃。遠くまで届くビームを放つ。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 追尾属性 キャンセル :他スキル使用 待望の遠距離攻撃スキル、発射後は敵を追尾していき複数Hitする。 横幅が極端に狭く、点々と飛んでいく光のうち攻撃判定があるのは1/3程度。 それでも大型ボス戦での連続Hitや、画面端まで届くその攻撃範囲はライムには欠かせない。 スキルLvにより再使用時間の値が最高で3秒まで短縮されるが、使用頻度やMPと相談して調整しよう。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 誘導率 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 21 20~41 90 12 80 1.61秒 1.13秒 30秒 2 26 24~49 96 99 25秒 3 31 29~59 102 117 20秒 4 36 34~68 108 136 16秒 5 41 39~78 114 155 12秒 6 46 43~87 120 174 9秒 7 51 48~96 125 193 6秒 8 56 53~106 132 212 4秒 9 61 58~116 138 232 3秒 9 - -~- - - -秒 9 - -~- - - -秒 変身 [部分編集] しゅんしゅんライム ハイスピードで打撃を繰り出す俊敏スライムに変身する。 A :通常のAよりも隙の小さな噛み付き攻撃 S :通常のSよりも隙の小さな噛み付き攻撃 □ :通常の□ 攻撃効果 :(A,S)ダウン○ ノックバック× :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :変身時間50秒 キャンセル :他スキル使用 俊敏な攻撃でコンボを続けていく形態。 AとSの連打だけでコンボ可能だが、打ち上げ高度が下がったため連打だけでは空中コンボを続けられなくなった。 コンボを邪魔されないように可能な限り敵をまとめてから変身しよう。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 速度増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 5 0% 50% 5 50 2秒 2秒 300秒 2 12 10% 55% 88 3 19 20% 60% 128 4 26 30% 65% 173 5 33 40% 70% 221 6 40 50% 75% 266 7 47 60% 80% 311 8 54 70% 85% 359 9 61 80% 90% 406 10 68 % % 11 74 % % [部分編集] どくどくライム 毒スライムに変身し、敵の体力をじわじわ奪い取ることができる。ただし、全体的なスピードは落ちる。 A :通常のAよりも攻撃範囲の狭い頭突き攻撃 S :通常のSよりも攻撃範囲の狭い頭突き攻撃 □ :自分を中心とした広範囲を毒霧攻撃(追加毒ダメージ 9~10) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ (A,S)追撃属性 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 変身しているだけで一定周期で周囲に毒霧をばら撒く形態。 A,Sはあまり使える性能ではないが数少ない追撃属性をもつ攻撃であり、敵の動きを止める効果もある。 □での毒霧攻撃は広範囲かつ強力だが隙ができる。 移動速度に制約があり、Lv1での回避は絶望的。Lv5まで強化すると速度低下が無くなる。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 速度増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 7 80% -40% 5 40 2秒 2秒 300秒 2 14 90% -30% 67 3 21 100% -20% 93 4 28 110% -10% 125 5 35 120% 0% 155 6 42 130% 10% 185 7 49 140% 20% 217 8 56 150% 30% 247 9 63 160% 40% 282 10 70 164% 44% 317 [部分編集] でかでかライム 強力な物理攻撃をするスライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :通常のAよりも射程が長い噛み付き攻撃 S :通常のSよりも射程が長い噛み付き攻撃 □ :突進してからの頭突き攻撃 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ (A,S)追撃属性 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 通常のライムをそのまま巨大化したような形態。 攻撃に追撃属性があり、ダウンした敵浮かす事が出来る。 □の突進中には攻撃判定がないため、攻撃による妨害や軸ずれによる空振りには気をつけよう。 通常形態の攻撃範囲が改善されているためどんな状況でも対応可能だが、他の形態よりも若干華 がない。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 15 160% 5 70 2秒 2秒 300秒 2 21 167% 93 3 27 176% 119 4 33 184% 147 5 39 192% 173 6 45 200% 199 7 51 208% 225 8 57 216% 251 9 63 % 10 69 % 11 75 % [部分編集] びゅんびゅんライム 強力な遠距離攻撃をする毒スライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :単発スライムミサイル攻撃 S :4連スライムミサイル攻撃 □ :自分を中心とした広範囲毒ビーム攻撃(追加毒ダメージ 4~5) 攻撃効果 :(A)ダウン○ ノックバック× 貫通属性 :(S)ダウン× ノックバック○ 追尾属性 :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 飛び道具を使った接近~中距離を得意とする形態。 単発は貫通属性とダウン属性を持つ。隙は小さめ。 4連は前方近距離に敵がいる場合は敵の方向へ発射される。隙は大きいが火力はこれまでの変身形態とは比べ物にならない。 毒ビームはどくどくライムの毒霧攻撃より追加毒こそ弱いが、攻撃自体は同等の性能で移動速度の制約がないぶん使いやすい。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 30 51 5 133 2秒 2秒 150秒 2 35 155 3 40 74 177 4 45 87 199 5 50 113 221 6 55 129 243 7 60 147 266 8 65 148 291 9 70 183 317 10 65 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (choudekadeka.png)超でかでかライム 超強力な物理攻撃をする大型スライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :通常のAよりも攻撃範囲が大幅に強化された噛み付き攻撃 S :氷結効果を持つバリアを纏った突進攻撃 □ :回転しながらの突進攻撃 攻撃効果 :(A)ダウン○ ノックバック× :(S)ダウン× ノックバック× 氷結(行動不可) :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :自ノックバック無効、変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 圧倒的な火力と攻撃範囲を誇る形態。 A,Sどちらもかなりの火力を持つが、□の殲滅力が異様に高く出番は少なめ。 画面のかなりの部分を巨体で覆ってしまうため、自分にとっても仲間にとっても回避がしづらくなる感は否めない。 ノックバック無効の特性をもつために即死の危険性も孕んでいることには注意したい。 でかでかライムを習得していないと習得することができない。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 40 98 5 133 2秒 2秒 150秒 2 44 111 195 3 48 213 4 52 229 5 56 247 6 60 266 7 64 202 287 8 68 222 308 9 72 237 326 [部分編集] 超びゅんびゅんライム 超強力な伝説のボススライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :広範囲のビーム攻撃(追尾属性) S :スライムミサイル攻撃(5方向拡散) □ :スライムミサイル攻撃(全方向) 攻撃効果 :ダウン○? ノックバック? 変身効果 :自ノックバック無効? 自ダウン無効? キャンセル :他スキル使用 浮かない敵に対しては圧倒的な攻撃力を持つ形態。びゅんびゅんライムとは違い、攻撃範囲がめっぽう広い(画面端まで届く程)。 浮く敵にはすぐにダウンさせてしまうためあまり強くないように見えるが、□攻撃は浮かない敵に対してはとんでもない威力を持っている。 密着状態で使うと、超多段ヒット(16Hit)の最強技となる。 びゅんびゅんライムを習得していないと習得することができない。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 159 5 266 2秒 2秒 150秒 2 62 - 275 3 64 - 287 4 - - - 5 - 221 - 分裂 [部分編集] ガンガンぶんれつ 分裂して3匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10~11:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 4 22 1.61秒 0.1秒 40秒 2 11 40 3 18 59 4 25 80 5 32 102 6 39 125 7 46 146 8 53 169 9 60 191 10 - - 11 - - [部分編集] ノロノロぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。敵の動きを遅くする効果もある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :移動速度減少 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 9 24 1.61秒 0.1秒 40秒 2 16 37 3 23 52 4 30 67 5 37 82 6 44 98 7 51 113 8 58 129 9 65 146 10 - - [部分編集] ドクドクぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。攻撃に成功すると毒ダメージを与える。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 16 40 1.61秒 0.1秒 40秒 2 22 53 3 28 68 4 34 82 5 40 97 6 46 111 7 52 125 8 58 140 9 64 156 10 - - [部分編集] クラクラぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。攻撃に成功すると敵を気絶させる効果がある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv3:ゼリーゼリー(1個) *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10~11:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 気絶効果 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 22 70 1.61秒 0.1秒 40秒 2 27 86 3 32 102 4 37 117 5 42 133 6 47 149 7 52 165 8 57 181 9 62 198 10 - - 11 - - [部分編集] カチカチぶんれつ スライムを何匹も作り出し、自分の周りの守りを固める。攻撃時に氷結効果がある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :氷結(行動不可) キャンセル :他スキル使用 超でかでかライムのような氷結効果を持つスライムバリアを6匹発生させる。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 39 0~52 17 0.60秒 65 2.13秒 0.03秒 40秒 2 43 0~57 0.65秒 72 3 47 0~62 0.70秒 78 4 51 0~68 0.75秒 84 5 55 0~73 0.80秒 91 6 59 0~78 0.85秒 98 7 63 0~85 0.90秒 106 8 - -~- -秒 - 9 - -~- -秒 - [部分編集] ムキムキ分裂 分裂して1匹の味方スライムを作り出し、強力な攻撃をさせる。 攻撃効果 :ダウン? ノックバック? キャンセル :- Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 58 193 1.61秒 0.1秒 40秒 2 61 203 3 - 215 4 - - 5 - - 祝福 [部分編集] しっぷうライム 移動スピードが速くなる。 効果 :移動速度上昇Buff キャンセル :- ほとんどの補助スキルの上位にあたり、勇猛なる祝福やマナ強化、防御の薬などの効果も打ち消してしまうが、スキルレベルが低いと打ち消せない。 変身直前に使用しておけば変身中も速度上昇の効果を得ることが可能。 Lv 習得Lv 速度増加 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 60% 30秒 6 0.83秒 即時 20秒 2 10 64% 35秒 14 3 17 69% 40秒 21 4 24 -% 45秒 29 5 31 -% 50秒 39 6 38 -% 55秒 48 7 45 -% 60秒 57 8 52 -% 65秒 66 9 59 100% 70秒 75 10 66 104% -秒 - 11 - 110% 70秒 92 [部分編集] 回復薬 体力(HP)を回復する薬を吐き出す。 消費アイテム:朝鮮人参 *Lv2:朝鮮人参(1個) *Lv3~4:朝鮮人参(2個) *Lv5~6:朝鮮人参(3個) *Lv7~8:朝鮮人参(4個) *Lv9~10:朝鮮人参(-個) 効果 :HP回復 キャンセル :他スキル使用 HP0状態でも効果があり、上手く当てればダウンヒールも可能なため、緊急用にLv1はあると便利かもしれない。 Lv 習得Lv 回復量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 HP100程度 17 14 1.67秒 1.13秒 45秒 2 15 HP150程度 34 3 22 HP- 55 4 29 HP- 80 5 36 HP- 106 6 43 HP- 133 7 50 HP- 160 8 57 HP- 185 9 - HP- 185 10 - HP- 185 [部分編集] マナ薬 マナ(MP)を回復する薬を吐き出す。 消費アイテム:黒真珠 *Lv2:黒真珠(1個) *Lv3~4:黒真珠(2個) *Lv5~6:黒真珠(3個) *Lv7~8:黒真珠(4個) *Lv9~11:黒真珠(-個) 効果 :MP回復 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv 回復量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 13 MP90程度 17 48 1.67秒 1.13秒 45秒 2 20 MP- 64 3 27 MP- 83 4 34 MP- 103 5 41 MP- 122 6 48 MP- 143 7 55 MP- 163 8 62 MP- 182 9 - MP- - 10 - MP- - 11 - MP- - [部分編集] [部分編集] 知能の薬 一定時間知能(Intelligent)が上昇する薬を吐き出す。 効果 :知能上昇Buff キャンセル :- Lv 習得Lv 効果量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 38 知能+ 17 127 1.67秒 1.13秒 25秒 2 42 知能+ 139 3 46 知能+ 152 4 50 知能+ 166 5 54 知能+ 179 6 58 知能+ 193 7 62 知能+ 206 8 - 知能+ - 9 - 知能+ - [部分編集] 防御の薬 一定時間防御力(Defence)が上昇する薬を吐き出す。 効果 :防御力上昇Buff キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv 効果量 攻撃範囲 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 41 防御力+30 17 30秒 136 1.67秒 1.13秒 25秒 2 44 防御力+50 90秒 146 3 47 防御力+70 150秒 155 4 50 防御力+90 210秒 166 5 53 防御力+110 270秒 176 6 56 防御力+130 330秒 185 7 59 防御力+150 390秒 196 8 62 防御力+170 450秒 206 9 - 防御力+190 510秒 - 10 - 防御力+210 570秒 - 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 18 2 2 24 3 3 30 4 4 36 5 5 42 6 6 48 7 7 54 8 8 60 9 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加量(累積値) 1 35 50 2 39 100 3 43 150 4 47 200 5 51 250 6 55 300 7 59 350 8 63 400 [部分編集] 体力回復 体力(HP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv HP回復速度 1 30 2 2 35 3 3 40 4 4 45 5 5 50 6 6 55 7 7 60 8 8 65 9 [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加量(累積値) 1 31 100 2 35 180 3 39 260 4 43 340 5 47 420 6 51 500 7 55 580 8 59 660 9 63 740 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 10 3% 2 17 6% 3 24 9% 4 31 12% 5 38 15% 6 45 18% 7 52 21% 8 59 24% コメントフォーム(スキルの使用感などの情報をお願いします) どくどくライムのAとSには追い討ち属性がある模様 -- 名無しさん (2008-01-13 19 42 53) 防御の薬に1振ってみた。防御力+40 効果持続時間60秒 「しっぷうライムと重ねがけ不可」 地雷でしたorz -- 250P乙 (2008-01-16 22 28 32) ライムの変身中の攻撃力は基本攻撃力×変身スキル倍率なので、勇猛や攻撃力の薬の恩恵が最も大きい。最大攻撃力120前後のライムに勇猛Lv6がかかると変身時の火力が約2倍に跳ね上がる。 -- 名無しさん (2008-02-20 12 44 04) 攻撃力の薬はしっぷうライムと併用できるので、店売り品でもかなり使える。レイドに行くなら持っておいて損はない。 -- 名無しさん (2008-02-20 12 48 56) 攻撃力の薬だけじゃなくてPOT系とスキル補助系はなんでも重ねがけ可だよ -- 通りすがり (2008-02-20 13 16 44) 勇猛+迅速移動POTで高火力・高機動力が実現. でも変身1回分だけ… -- 名無しさん (2008-02-21 00 16 11) 韓国ではもう1系統(召還?)できたみたいなので楽しみです。 -- (名無しさん) 2008-04-13 11 05 40 超びゅんびゅんライム A:正面にギャリック砲 S:正面5方向にスライム弾 □:全方位8方向、計16発のスライム弾をばら撒く -- (名無しさん) 2008-05-05 13 33 23 □の全方位弾は浮かない敵に密着して使うと全職中最高火力を叩き出す -- (名無しさん) 2008-05-05 13 35 51 移動速度の変化がしっぷう1で60%アップ、しゅんしゅん1で50%アップ、どくどく1で40%ダウンになってます。ごんごんは起きている敵に攻撃可、浮きます。 -- (名無しさん) 2008-05-20 17 23 47 しっぷう改変後のに更新しました。続きわかる人お願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-25 11 24 36 薬改変後のに更新しました。回復薬使いやすくなりましたねぇCT伸びちゃいましたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-05-25 15 39 31 本家のスキルデータ見ながら全修正、一部レベルとかスキルシミュより拝借。分裂のレベルは1→2の差から推測。ついでに色々書き換えてみた。変な所があったら修正頼む。 -- (名無しさん) 2008-05-25 21 58 09 本家データから再編集、知能の薬・防御の薬の画像変わってるのか逆かも(知識:紫→黄、防御:黄→橙かな?) -- (名無しさん) 2008-07-29 02 45 48 ちかちかの説明が誇大じゃないか?ダメージは低いしボス戦ならおとなしく変身したほうがいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-06 19 10 14 あくまで旧機動力での話。新仕様で解説に不備があるならどんどん修正していいと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-06 19 29 47 のろのろゼリーの設置位置が変わってないか?ジャンプ移動の中間に設置されるようになって密着から振り向いて使っても当たらないんだが…。あと再使用時間が15秒に増えてる。 -- (名無しさん) 2008-08-20 09 03 39 どのスキルが使えるの? -- (ライム君) 2008-08-21 21 14 11 全部 -- (名無しさん) 2008-09-23 17 14 41 部分編集してたら制限に引っかかりました。限界突破可能なスキルや変身等修正漏れがあります。 -- (名無しさん) 2008-12-06 08 52 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Le Cafe Grand Patisserie AMour Dinner for Two Vespertine Cooktail Bar
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 26 (Wed) 解説 関連ページ 解説 相手に対し抑え気味に行動することを示すキーコード。 相手を意識不明にする事の無い攻撃技能に付けられることがある。 関連ページ Skill/Lv.1/峰打ち タグ キーコード 〔このページを編集〕