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TradeSkillLimited (閲覧制限がある内容をこちらにまとめました。) TradeSkill Cultural Armor Symbol (2007/10/03以降) TradeSkill Weapon Seal - Slot Type 12 Aug (~Lv80) Soloist Seal - Slot Type 17 Aug (Lv85~) SoF JewelCraft Itemなどのリンク先は、古いものはEQTC、新しいものはAllakhazamにしてあります。 名前 Cultural Armor Symbol (2007/10/03以降) Recipeの概要材料の種類Template作成に必要なDrop Itemである主要素材は、Silk(絹)、Animal Pelt(革)、Ore(金属) だけです。 補助素材のSpinneret Fluid、Marrow、Loam を使うのはArmorもしくはAugを作るとき、です。 2007/11/20のPatchで、GnomeのTinkeringでもArmorを作る際にはそれらが必要になりました。 材料の消費量Template作成時に主要素材を消費する数は、以下の通りです。 消費量1(silkは2) Wrist、Hand、Neck、Face 消費量2(silkは4) Head、Arms、Feet、Waist、Shoulder 消費量3(silkは6) Legs、Chest、Back Armorは、Templateを1個、と、補助素材を1個、を消費します。 Augは、主要素材を1(silkは2)個、と、補助素材を1個、を消費します。 SkillUp Bonusの有無ArmorやAug作成時にはSkill Up Bonusが存在します。 Template作成時にはSkill Up Bonusはありません。 考察上記より、ArmorもAugも作れる状況下では、 Spinneret Fluid、Marrow、Loamを節約したい状況でない限り、 WristやHandsはArmorを作り、それ以降はAugを作る、 のが望ましいことになります。 リストの注意点緑の材料/部位は、現時点ではrecipeの見つかっていないもの(=貯めなくて良いもの)、や、作らなくて良いもの、です。 青の材料は、Venderで売っているものです。 赤の材料/部位は、注意すべきところです。 Trivalの注意点Silk Robe Templateに関してSilk Robe Templateだけは、LeatherやMetalのChest TemplateよりもTrivalが+5高くなっています。 Silk Tunic Templateと紛らわしいので気をつけてください。 Trivalの順の入れ替わりTemplateとArmor/Augでは、FeetとArmsのTrivalの高さの順が入れ替わるので注意してください。 Invisible Armor TemplateのTrivalTemplateに於いて、NeckやFaceのTrivalはWristのそれにほぼ等しく、ShoulderやWaistのはHeadのに、BackのはLegsのに等しくなっています。 その為、Superb以外のところでは表記を省略しています。 備蓄対象Guild Bankでの貯蓄対象とするのは、Trivalが230程度以上のPristine-Indium以降あたりでしょうか。 公式 Template 消耗品 非消耗品 Skill 素材normal drop 補助材一般店売り 薬品一般店売り 型一般店売り 道具一般店売り 容器 Plate ??? Ore x 1~3 ??? Coal Metal Tempering Chemicals Plate ??? Template Mold Smithy Hammer 各種 Forge Smith Chain Chainmail ??? Template Pattern Leather ??? Animal Pelt x 1~3 ??? Filament Tanning Chemicals Leather ??? Template Pattern Simple Sewing Needle 各種 Sewing Kitまたは各種 Loom Tailoring Silk ??? Silk x 2~6 Silk Curing Chemicals Silk ??? template Pattern ArmorAttunable 消耗品 非消耗品 Skill 素材種族限定店売り 結着剤rare drop 補助材一般店売り Template↑で作成 型 NO DROP種族毎Quest報酬から作成 水一般店売り 道具種族専用品 容器種族専用品 Plate Steely ??? ??? Loam ??? Coal ??? Plate ??? Template Mold for ??? ??? Water Flask ??? Smithy Hammer 種族専用 Forge Smith Chain ??? Chainmail ??? template Leather ??? Thread ??? Marrow ??? Filament ??? Leather ??? Template Pattern for ??? ??? ??? Needle 種族専用 Sewing Kit Tailoring Silk ??? Spinneret Fluid ??? Silk ??? Template (Gnome) 上記に加えて、 Gnomish Heat Source 及び Metal Fastening (なし) 各種 Toolbox Tinkering SymbolAttunable 消耗品 非消耗品 Skill 素材normal drop 結着剤rare drop 添加物normal drop 補助材一般店売り 聖水信仰限定店売り Pattern NO DROP種族・Lv毎Task報酬から作成 容器 ~Lv80 ??? Ore ??? Loam (なし) ??? Coal Blessed Water of ??? ??? ??? Symbol Pattern 各種 Forge Smith ??? Animal Pelt ??? Marrow ??? Filament 各種 Sewing Kitまたは各種Loom Tailoring ??? Silk x 2 ??? Spinneret Fluid Lv85~ ??? Ore ??? Loam ??? Dust/Powder ??? Coal Blessed Water of ??? ??? ??? Symbol Pattern 各種 Forge Smith ??? Animal Pelt ??? Marrow ??? Filament 各種 Sewing Kitまたは各種Loom Tailoring ??? Silk x 2 ??? Spinneret Fluid (Gnome) Smithの材料に加えて Contraption Parts 各種Toolbox Tinkering Lv/材料/Skill対応表 Name 材料 Skill Wearable 裁縫 鍛冶 Template Armor/Aug 必須Lv Armor Aug Silk Spinneret Fluid Animal Pelt Marrow Filament Ore Loam Coal Coarse Ruined Crude Tin Crude 20-30/35 0 Rough Mangled Plain Iron Natural 40-50/55 25 Tacky (Tacky) Tattered (Desiccated) Twisted Silvril (Salty) Sulfurous 66-75/80 50 20 Simple Blessed Sullied Sullied Sullied Dusty Thread Thalium Alkaline Brown 90-101/106 84-115 75 Thick (Thick) Crude (Dry) Cord Iridium (Pliant) Nitrous 124-135/140 100 40 Ornate Revered Crude Crude Rough Damp Fiber Fulginate Malleable Dull Black 158-170/175 155-186 125 Natural (Natural) Flawed (Moist) String Rubicite (Supple) Brown Nitrous 196-210/215 150 Pristine (Pristine) Pristine (Saturated) Wire Indium (Ductile) Dark Brown 234-250/255 175 60 Intricate Sacred Fine Fine Fine Hemic Soft Rhenium Bonded Black Nitrous 272-290/295 275-306 200 Excellent (Excellent) Excellent (Natural) 注 Fine Tungsten (Fused) Lustrous Black 310-330/335 225 70 Elaborate Eminent Superb Superb Superb 注 Excellent Silk Cobalt Soluble Toluene 348-370/375 355-386 250 75 (Augのみ) Exalted Flawless Flawless Flawless 注 Superb Strand Titanium Alkalai Anthracite 386-410/415 395-426 275 80 Elegant Sublime Exquisite Exquisite Exquisite Exquisite Mythical Tantalum Porous Bituminous 424-450/455 435-466 300 85 Stalwart Venerable Immaculate Immaculate Immaculate Immaculate Faysilk Vanadium Spongy Brimstone 488-510/515 495-526 300 90 Extravagant Illustrious fantastic Fantastic Fantastic Fantastic Reinforced Osmium Shimmering Purified 488-510/515 498-528 300 Recipe/Trival対応表 TはTemplate、AはArmorもしくはAug。 Part (Coarse) (Rough) (Tacky) Simple (Thick) Ornate (Natural) (Pristine) Intricate (Excellent) Elaborate (Flawless) Elegant Stalwart Extravagant Required 0 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 300 300n Name T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A T A 1 Wrist 20 00 40 00 66 00 90 84 124 100 158 155 196 200 234 200 272 275 310 300 348 355 386 395 424 435 488 498 Neck 348 488 Face 348 488 Hands 160 155 198 236 274 280 312 350 355 388 400 426 440 490 518 2 Head 163 164 200 239 276 284 315 352 364 391 404 428 444 492 507 Shoulder 352 492 Waist 25 45 70 130 200 239 352 492 Feet 166 170 204 242 280 290 318 356 370 394 410 432 450 496 512 Arms 164 175 202 240 278 295 316 354 375 392 415 430 455 494 518 3 Legs 168 180 206 244 282 300 320 358 380 396 420 434 460 498 523 Back 358 498 Chest 30 50 75 101 115 135 170 186 210 250 290 306 330 370 386 410 426 450 466 510 528 Robe 35 55 80 106 140 175 215 255 295 335 375 415 455 515 上へ Seal - Slot Type 12 Aug (~Lv80) 作成の基本公式 材料 種類数、他 説明 Stone 7種類 NO_TRADE Seal Smithed, Tailored or Tinkered、Stoneと一対一対応 Mechanoinstructions 27種類 Researched Epicthieck s Lubricating Goo 共通 Brewed Combine Container Ambleshift s Automated Amalgamator 3種類 Tinkered 上へ Soloist Seal - Slot Type 17 Aug (Lv85~) 作成の基本公式 材料 種類数、他 説明 上へ SoF JewelCraft New Enchant ScrollのRecipe PalladiumとDweriumのEnchantはSpellではなくAbilityです。Recast 8hなのでご利用は計画的に。 Lv Spell/Ability Name Trival Paper Quill/Thickener/Ink Additive Ink Powder 11 Greater Mass Enchant Silver 44 Cleaned Rough Hide Quill of the Coercer Conjuring Thickener Ink Additive of the Nameless Ink of Druzzil Ro , Ink of Prexus x 2 19 Greater Mass Enchant Electrum 60 Pristine Hide 28 Greater Mass Enchant Gold 79 Smooth Supple Hide 38 Greater Mass Enchant Platinum 99 Smooth Fine Runic Hide 44 Greater Mass Enchant Velium 116 Prepared Fine Supple Runic Hide 54 Greater Mass Enchant Palladium 172 Fine Runic Spell Scroll 60 Enchant Dwerium 130 Fine Runic Papyrus Ink of Druzzil Ro 65 Enchant Temporite Runic Parchment 70 Enchant Cosgrite 131 Runic Parchment 80 Enchant Feymetal 132 Runic Parchment 61 Mass Enchant Dwerium 142 Parchment Ink of Druzzil Ro , Ink of Prexus 66 Mass Enchant Temporite Fine Runic Parchment Toolの変形順番 PoRで追加されたJC ToolはToolのみをJC Bagに入れてCombineすると変形して別のToolになりますが、SoFになってからはSetting Toolも追加されました。 変形時のTrivalは15ですが、No Fail Combineです。Learn可能なRecipeです。 順番は上から下へ以下の通りに進みます。一番下のTrioに行くとその次は最初のSquareに戻ります。 Tool 形 StatusUpの優先順位 Square Cut Tool 四角 STR,STA,CHA,AGI Round Cut Tool 丸 INT,WIS,CHA,STA Oval Cut Tool 楕円 WIS,STR,INT,DEX Half-Moon Cut Tool 半月 AGI,DEX,STR,WIS Trilion Cut Tool 三角 DEX,STA,AGI,INT Pear Cut Tool 洋梨 STA,INT,WIS,CHA Marquise Cut Tool 瞳 CHA,AGI,DEX,STR Solo Setting Tool 単座 Duo Setting Tool 二座 Trio Setting Tool 三座 Dwerium Accessory (Trio)のRecipe できあがったAccessoryはNDでもATTUNEABLEでもありません。 Setting Tool は成功/失敗に関わらず消えません。JC Venderで売られているToolを変形して使ってください。 Moldは成功すると帰ってきますが、失敗すると消えます。PoR以降のJC Venderで販売しています。 Name Trival Tool Bar Mold Dwerium Trio Ring 300 Trio Setting Tool Enchanted Dwerium Bar Ring Mold Dwerium Trio Earring 306 Earring Mold Dwerium Trio Bracelet 316 Bracelet Mold Dwerium Trio Pendant 291 Pendant Mold Dwerium Trio Veil 322 Veil Mold JC Augment一覧表 できあがったAugmentはATTUNEABLEです。装備したときではなく、AccessoryにはめたときにNoDropになります。 Toolは成功/失敗に関わらず消えません。JC Venderで売られているToolを変形して使ってください。 Jewelers Glass は成功/失敗に関わらず消えません。NoDropで自作する必要があります。 Recipeは2通りあります。Slot Type 10/11兼用のは Round Cut Tool + Gem (2点)です。 Slot Type 11専用のは Cut Tool + Jewelers Glass + Gem (3点)です。 StatusはDwerium Accessoryに付けたときのものです。 Cultural ArmorのWristに付けても何も上がらずAugが無駄になりますので注意してください。 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD Malachite Round 60 Small 10/11 14 Lapis Lazuli 64 14 Turquoise 68 14 Hematite 72 14 Cat s Eye Agate 75 14 Onyx 79 12 Jasper 83 12 Carnelian 87 12 Star Rose Quartz 91 12 Wolf s Eye Agate 12 Jade 98 12 Pearl 102 12 Peridot 106 10 Emerald 110 150 150 Opal 114 150 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvD SvP Bloodstone Trilion 174 Large 11 Heat Sight Amber Trilion 178 Ultravision Topaz Trilion 182 Shadow Sight Fire Opal Oval 186 Enduring Breath Star Ruby Pear 188 Faerune Fire Emerald Oval 192 Damage Shield +13 Sapphire Trilion 196 HP Regen +7 Ruby Square 200 Mana Regen +7 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD Demantoid Oval 218 Large 11 22 22 22 Amethyst Trilion 234 17 17 17 Alexandrite Marquise 235 22 22 22 Goshenite Half-Moon 252 22 22 22 Combine Star Trilion 267 17 17 17 Morganite Round 270 22 22 22 Jacinth Round 287 22 22 22 Black Sapphire Square 300 14 14 14 14 14 Rubellite Pear 304 12 12 12 12 12 12 12 Crimson Nihilite Marquise 234 10 350 Indigo Nihilite Marquise 259 10 350 Amber Nihilite Marquise 284 10 350 Shimmering Nihilite Trilion 310 10 250 250 250 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD Staurolite Square 279 Delicate 11 12 100 100 100 14 14 14 Round 295 14 Oval 287 14 Half-Moon 284 14 Trilion 282 14 Pear 290 14 Marquise 292 14 Prestidigitase Square 346 14 150 150 150 17 17 17 17 Round 362 17 17 Oval 354 17 17 Half-Moon 351 17 17 Trilion 348 17 17 Pear 356 17 17 Marquise 359 17 17 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD Harmonagate Square 412 Delicate 11 17 200 200 200 19 19 19 19 19 19 19 19 Round 428 19 19 19 Oval 420 19 19 19 Half-Moon 418 19 19 19 Trilion 415 19 19 19 Pear 423 19 19 19 Marquise 426 19 19 19 Taaffeite Square 412 25 250 250 250 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Round 428 25 25 25 25 Oval 420 25 25 25 25 Half-Moon 418 25 25 25 25 Trilion 415 25 25 25 25 Pear 423 25 25 25 25 Marquise 426 25 25 25 25 Gem Cut Trival Solvent Slot Type Effect AC HP Mana Endu STR STA AGI DEX WIS INT CHA SvM SvF SvC SvP SvD 上へ
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SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv08 麗華 ?plugin=ref serial=890 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! EXHAUST 192 14 1427 GAMBOL(dfk SLC rmx) INFINITE 177 14 1946 終点 EXHAUST 222 14 1884 TOTAL 42 5257 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 EXHAUST 200 14 1580 GAMBOL(dfk SLC rmx) INFINITE 177 14 1946 ウバワレ EXHAUST 190 14 1505 TOTAL 42 5031 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN GEROL EXHAUST 175 14 1373 #Fairy_dancing_in_lake EXHAUST 142 14 1461 ウバワレ EXHAUST 190 14 1505 TOTAL 42 4339 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! EXHAUST 192 14 1427 #Fairy_dancing_in_lake EXHAUST 142 14 1461 雪女 EXHAUST 200 14 1563 TOTAL 42 4451 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN Bad Apple!! feat. nomico INFINITE 138 14 1419 雪女 EXHAUST 200 14 1563 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 4412 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN 上海紅茶館 ~ Chinese Tea Orchid Remix EXHAUST 188 14 1588 過食性 アイドル症候群 EXHAUST 200 14 1496 ウバワレ EXHAUST 190 14 1505 TOTAL 42 4589 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN Double Universe EXHAUST 180 14 1719 Wheel EXHAUST 136 14 1490 雪女 EXHAUST 200 14 1563 TOTAL 42 4772 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN Last Battalion EXHAUST 185 14 1610 GEROL EXHAUST 175 14 1373 Cirno Break EXHAUST 196 14 1743 TOTAL 42 4726 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN rainbow flyer -gratitude remix- EXHAUST 172 14 1887 Wheel EXHAUST 136 14 1490 Unicorn tail Dustboxxxx RMX EXHAUST 200 14 1798 TOTAL 42 5175 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN 獣性オーバーフロウ EXHAUST 168 14 1368 Cirno Break EXHAUST 196 14 1743 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 4541 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす INFINITE 200 14 1470 物凄い勢いでけーねが物凄いうた EXHAUST 180 14 1331 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 4231 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす EXHAUST 200 14 1482 ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! EXHAUST 192 14 1427 Cirno Break EXHAUST 196 14 1743 TOTAL 42 4652 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN TYCOON EXHAUST 170 14 1114 Xepher Light and Darkness Dragon Remix EXHAUST 180 14 1163 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 3707 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN TYCOON EXHAUST 170 14 1114 Xepher Light and Darkness Dragon Remix EXHAUST 180 14 1163 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 3707 +投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN Xepher Light and Darkness Dragon Remix/EXHAUST 180 14 1163 TYCOON/EXHAUST 170 14 1114 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす/EXHAUST 200 14 1482 rainbow flyer -gratitude remix-/EXHAUST 172 14 1887 Grip & Break down !! - SDVX Edit. -/EXHAUST 160 14 1290 ナイト・オブ・ナイツ/EXHAUST 180 14 1220 Wheel/EXHAUST 136 14 1490 セツナトリップ/EXHAUST 145 14 1132 過食性 アイドル症候群/EXHAUST 200 14 1496 孤独の番人/EXHAUST 190 14 1430 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 孤独で同時押しのところ越したらいけた -- 名無しさん (2013-08-08 01 06 21) 強片手曲とされる「孤独」「チルノ」「ウバワレ」「Wheel」が必ずといっていいほど入っているが、唯一11回には無いので、片手が苦手な人は狙い目か?但し#Fairyというみーつま発狂がある。 -- 名無しさん (2014-06-09 05 41 04) 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ 番人復活…… -- (名無しさん) 2013-10-04 21 52 46 チルブレのお陰で枠無し麗華だった自分にとってはラッキーだった けーね前半が大回復なので宇宙戦争で落ちなければけーねラスト~番人ゲー、全体的につまみ苦手だと辛い? -- (名無しさん) 2013-10-04 23 28 15 ゼファー難民はともかくほとんどの人にとって歴代最難クラスの曲目になった気がする、一曲目予習なしでやったら隣接押し地帯でごっそり持っていかれた -- (名無しさん) 2013-11-01 00 29 47 チルブレで52%だったのが番人終わったら7%だったよ…番人きつい… -- (名無しさん) 2013-11-24 17 45 42 前回(獣性 チルブレ 番人)より凶悪になった気がするんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-07 15 20 57 前回に比べると明らかに弱い曲がなくなった代わりに詐称曲もなくなったという感じ。一番ミス量産しやすい虹飛に100%で入れるし前回ほどじゃない気がする -- (名無しさん) 2013-12-08 01 09 59 10回位やってようやくクリア出来た。少なくとも虹飛、WheelはAクリアしてから挑むべき。UNICORNは未クリアでもいける。 -- (↑2の人) 2013-12-09 22 28 03 金枠にするために麗華の全コースクリアしてきたけど、個人的に現行麗華が一番強かった。ゼファー、宇宙戦争、ませまてぃっくは完全初見だったけど問題なかった。 -- (名無しさん) 2013-12-13 01 22 43 マクバよりフランドールのほうが怖いし、フランドールより虹のほうがこわい。虹は後半一瞬の気のゆるみで死亡確定。 -- (名無しさん) 2013-12-13 13 29 01 ↑マクバ<最終鬼畜は個人差あるだろうし分からなくもないが、マクバ<虹飛は個人差考えても流石にないだろ… -- (名無しさん) 2013-12-13 18 46 24 ↑2 魔騎士では? -- (名無しさん) 2014-04-04 02 27 57 12回の話。フェアリーみたいなみーつま発狂苦手だと詰み入るのでノマゲ安定してる人はチャンス。雪女が消えたのであとはウバワレのパターン出張を運指決めれば合格は近いぞ! -- (名無しさん) 2014-06-07 16 33 23 未だに獣性オーバーフロウと -- (むら) 2014-06-29 07 03 16 これは歴代最弱麗華来たか・・・? -- (名無しさん) 2014-08-02 22 10 51 終点のDCBA連続でエラーハマり起こすとガンボル90以上抜けでも前半で補正まで持ってかれる、個人的にボスきつい順で雪女>終点>ウバワレ -- (名無しさん) 2014-08-04 10 57 33 ガンボルさえできれば歴代最弱麗華なのは間違いない、階段地帯は前回のうどんげ同様AB、CDの8分交互でも割とごまかしが効く。終点は足きりでも良かったような…… -- (名無しさん) 2014-08-04 19 21 18 思ったより終点の評価低いのか、全体的に鍵盤強いしボスでもおかしくないと思ったが 自分が片手処理系のボスが得意というのもあるけど -- (名無しさん) 2014-08-06 02 31 33 これまでのボスがだいたい片手譜面っていうのもあるんだろうな -- (名無しさん) 2014-08-26 13 08 25 14回簡単すぎじゃね?GAMBOLとか個人差はあるだろうけど -- (名無しさん) 2014-09-07 09 55 05 14回は歴代麗華に比べれば簡単……しかし自分はガンボル出来ないせいで100%→10%→70%とか訳の分からんことになったのは内緒だぜ -- (名無しさん) 2014-10-01 06 18 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv01 岳翔 ?plugin=ref serial=883 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN BLACK or WHITE? NOVICE 185 06 0732 C18H27NO3 NOVICE 210 06 0760 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 TOTAL 21 2187 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN 神々の祈り ADVANCED 130 07 0774 カラルの月 Verdammt Remix ADVANCED 135 07 0631 For UltraPlayers NOVICE 201 07 0692 TOTAL 21 2097 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN 神々の祈り ADVANCED 130 07 0774 smile ADVANCED 185 07 0584 For UltraPlayers NOVICE 201 07 0692 TOTAL 21 2050 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 NOVICE 178 06 0624 BLACK or WHITE? NOVICE 185 06 0732 TOTAL 18 2242 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 NOVICE 178 06 0624 Future MUSiC ADVANCED 132 07 0788 春色ポートレート EXHAUST 080 07 0511 TOTAL 20 1923 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN 香港功夫大旋風 NOVICE 178 06 0837 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 Future MUSiC ADVANCED 132 07 0788 TOTAL 20 2303 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 音楽 -resolve- NOVICE 114-220 06 0502 春色ポートレート EXHAUST 080 07 0511 TOTAL 19 1899 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN 香港功夫大旋風 NOVICE 178 06 0837 AA BlackY mix NOVICE 160 06 0781 Smile ADVANCED 185 07 0584 TOTAL 19 2202 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN V.I.P. NOVICE 169 06 0518 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 Smile ADVANCED 185 07 0584 TOTAL 20 1797 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 Ha・lle・lu・jah ADVANCED 150 07 0699 TOTAL 20 2247 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 Ha・lle・lu・jah ADVANCED 150 07 0699 TOTAL 20 2230 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 honey trap ADVANCED 172 07 0705 十面相 (フリーダムVer) ADVANCED 173 07 0599 TOTAL 20 2190 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 FLOWER REDALiCE Remix NOVICE 180 06 1052 TOTAL 19 2583 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 FLOWER REDALiCE Remix NOVICE 180 06 1052 TOTAL 19 2583 +2013/07/16~07/23投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN 備考 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス/ADVANCED 163 06 0853 前回1曲目 Bad Apple!! feat. nomico/ADVANCED 138 07 0678 前回2曲目 FLOWER REDALiCE Remix/NOVICE 180 06 1052 前回3曲目 Ha・lle・lu・jah/ADVANCED 150 07 0699 新規 炉心融解/ADVANCED 165 07 0615 前回引継 Runway Drive/ADVANCED 160 06 0851 前回引継 ルートスフィア/ADVANCED 124 06 0510 前回引継 チェックメイト/ADVANCED 196 07 0667 新規 センチメント/ADVANCED 123 07 0605 新規 待チ人ハ来ズ。/ADVANCED 160 07 0758 前回引継 神々の祈り/ADVANCED 130 07 0774 前回引継 Two Fates/ADVANCED 176 06 ???? 新規 ワールド・ランプシェード/ADVANCED 193 07 0738 新規 十面相 (フリーダムVer)/ADVANCED 173 07 0599 新規 honey trap/ADVANCED 172 07 ???? 新規 +2013/06/17~06/24投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス/ADVANCED 163 06 0853 FLOWER REDALiCE Remix/NOVICE 180 06 1052 蒼空に舞え、墨染の桜/ADVANCED 150 06 0782 Runway Drive/ADVANCED 160 06 0851 ルートスフィア/ADVANCED 124 06 0510 炉心融解/ADVANCED 165 07 0615 エスケープ・フロム・ディストピア/ADVANCED 208 07 0782 待チ人ハ来ズ。/ADVANCED 160 07 0758 Bad Apple!! feat. nomico/ADVANCED 138 07 0678 神々の祈り/ADVANCED 130 07 0774 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ つまみ回しながらのショート、真ん中で戻るつまみなどに気をつけよう。ボルテ入門にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-07-05 01 56 14 flowerは2曲目でいい、凛花3曲目妥当 あれ一曲目はキツい -- (名無しさん) 2013-07-23 11 10 23 何気に全部お月見ボーナス対応曲。 -- (名無しさん) 2013-09-09 19 33 13 やっぱ情報が古いな…たしか今はKAC四天王の内2つ入ってたような -- (名無しさん) 2014-05-21 13 42 33 「このWikiにログインしているメンバーのみ編集を許可しています。」とのことで、このページはメンバー以外編集ができない状態です。 -- (名無しさん) 2014-05-21 17 38 06 ふむ。Lv.1に興味がある人はやっぱり少ないのだろうか -- (名無しさん) 2014-05-21 19 55 49 あれ、いつの間にか更新されてるw誰かは知らないけど乙です -- (↑3、↑) 2014-05-25 14 02 56 Lv.1からまさかのアルトラ 「(未来の)ごりらたちへ」ってことか -- (名無しさん) 2014-06-15 12 25 34 ↑ そう考えると「神々の祈り」「smile」という選曲も意味があるように思えてならない。 -- (名無しさん) 2014-06-15 12 50 28 後光岳翔・・・(ボソッ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 38 00 中身が後光剛力羅な岳翔なら見たことあるような無いような… -- (名無しさん) 2014-08-23 22 10 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル - ソードマン [#e25590cb] スキル - ソードマン [#e25590cb]スキル早見表 [#yc493a03] JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58] コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#ld24c130] スキル早見表 [#yc493a03] 級 JLV スキル名称 略 消費 説明 型 対象 制限 備考 初 br;級 1 居合い - SP6 相手を素早く切りつける。 br;剣、短剣を装備していることが発動条件。 A 敵 短剣/剣 転職時にもらえる 2 最大HP上昇 HPUP パッシブスキル。 br;最大HPを上昇させる。 P - - 30%くらい増加? F 3 br;B 5 HP回復率上昇 HPR パッシブスキル。 br;HPの回復率を上昇させる。 P - - 実感なし。効果あるのかな? 4 最大SP上昇 SPUP パッシブスキル。 br;最大SPを上昇させる。 P - - SPが大幅に上がる。一撃で狩りする人にはいいかも。 F 5 br;B 10 SP回復率上昇 SPR パッシブスキル。 br;SPの回復率を上昇させる P - - - 6 アックスマスタリー 斧M パッシブスキル。 br;斧装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 斧 JobLvと供に攻撃力UP 7 ショートソードマスタリー 短M パッシブスキル。 br;短剣装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 短 JobLvと供に攻撃力UP 8 ソードマスタリー 剣M パッシブスキル。 br;剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。Lv1+5Lv2+10 P - 剣 JobLvと供に攻撃力UP br;両手剣は該当せず 9 メイスマスタリー 棍M パッシブスキル。 br;棍棒装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 棍 JobLvと供に攻撃力UP 中 br;級 10 ブロウ - SP4 相手を叩き属性で攻撃する。 br;叩き属性の武器装備が発動条件。 A 敵 棍斧 12 コンセントレート CON - 一定時間自分の近接命中率上昇 A 自 - HIT10増加 14 アタック・バースト ATB MP2 br;SP6 一定時間、自分の物理攻撃を上昇させる。 A 自 - 一定時間ATK最大5増加 15 チャージ - 敵を弾き飛ばす攻撃をする。突き属性の武器装備が発動条件。 A 16 パリィ - SP3 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ受け流すことが出来る。 A 自 剣メイス槍 持続時間10秒 18 カウンター - SP3 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う A 自 剣メイス槍 持続時間10秒。反撃時ダメージ約1.5倍 20 フェイント - SP3 一定時間内に敵がパリィ、カウンターを仕掛けた場合硬直させる。失敗すると自分が硬直する。 A 21 シールドマスタリ - 22 コンフュージョンブロウ - 24 スタンブロウ - 26 スロウブロウ - 28 バニシングブロウ - ※JLVのF=ファイター系、B=バックパッカー系の意 ※タイプのA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意 JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58] jobLv31以上のデータは表を追加してください。 データがそろってきたら、補正に変化のあったレベルだけを表示する、という風にして表を縮約していきましょうかね。 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 0 0 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 0 5 1 0 0 1 0 0 6 1 0 0 1 0 0 7 1 1 0 1 1 0 8 2 1 0 1 1 0 9 2 1 0 1 1 0 10 2 1 0 1 1 0 11 2 1 0 2 1 0 12 3 1 0 2 1 0 13 3 1 0 2 1 0 14 3 2 0 2 2 0 15 3 2 0 3 2 0 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 16 - - - - - - 17 - - - - - - 18 4 2 0 3 2 0 19 4 2 0 3 2 0 20 5 3 0 4 3 0 21 5 3 0 4 3 0 22 5 3 0 4 3 0 23 - - - - - - 24 - - - - - - 25 6 3 0 5 3 0 26 - - - - - - 27 - - - - - - 28 - - - - - - 29 - - - - - - 30 - - - - - - jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#ld24c130] COLOR(red) コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。~ ブロウ:SP4・相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件。 -- new{2005-08-04 10 44 27 (木)}; 「居合い」の発動条件に短剣が追加されています^^; -- 黒鉄ナギ? new{2005-08-05 12 03 32 (金)}; HP上昇の効果は、少なくともJobLv14までは+23のようです。 -- new{2005-08-08 16 44 31 (月)}; マスタリーの効果は、JobLvとともに上がる模様。JobLv14では最小atk+15,最大atk+10 -- new{2005-08-08 16 45 16 (月)}; HP回復率上昇の効果はLV10前後だと死亡から全回復までに習得前より約20%分くらい早い程度でした。スロット数(もしくはMAXHP)の少ない序盤はマスタリー等他のパッシブを優先した方が狩りやすいと思われます。 -- ローグ? new{2005-08-12 06 12 26 (金)}; アタックバースト 使用MP2 SP6 一定時間ATK最大10増加 -- new{2005-08-13 07 48 22 (土)}; ステータス補正、joblv18のやつを間違えて20のところに記入してました。赤文字入れてくれた21の方申し訳ありませんでした。 -- new{2005-08-16 19 34 47 (火)}; HPUPは26%上昇の模様?切捨てとか四捨五入はいるとわからないけどHP100のときにHPUP手に入れたら126になりました -- new{2005-08-17 18 38 40 (水)}; 居合いが棍棒でもできますた -- new{2005-08-20 11 44 20 (土)}; Cβでは両手剣にソードマスタリ適用されていました -- new{2005-08-20 13 57 26 (土)}; Lv21でシールドマスタリ覚えれます。 -- new{2005-08-20 17 22 00 (土)}; アタックバーストは最大攻撃力+5だったですよ -- ののん? new{2005-08-21 23 14 42 (日)}; 名前 コメント ~
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Wow!シグナル 《星が放った絶唱電波》 1977年、ビッグイヤー電波望遠鏡にてたった一度だけ観測された宇宙からの信号、その『謎の音』という概念そのものが英霊へと至った存在。 正体として予想される候補がその真名を被ったサーヴァント(例ジャックザリッパー、佐々木小次郎)とは根本から異なるため、本来は肉体すら持たぬ電子の海を泳ぐだけの幻霊のような存在でしかなかったが、アイドル特異点にて地道に音楽動画を投稿、そして終盤にて聖杯の魔力を奪取することでついに現界を果たした。 ステータス 基本情報 No.032 真名 Wow!シグナル Class アーチャー Origina 史実 Territory ビッグイヤー電波望遠鏡 Gender 女性 クラス別スキル 対魔力D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動A マスター不在でも行動できる。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。ソロライブを基本とする彼女は契約者が無くとも演奏を行う。 騎乗EX 騎乗の才能。下記スキルの影響で電波に乗る(同化)ことができる。それ以外の乗り物はからっきしなようだが… SIGNALOID EX シグナロイド。──即ち信号・のようなもの。現世と電子世界を自由に行き来する特殊な肉体。電波に乗って何処までも、その歌声を送り届けんと立ち回る。 保有スキル 72のグルーヴ A 72秒にわたり鳴り響いた怪音。歌唱と共に天体からのバックアップを受け魔力を生成し続ける。 1420のヴォーカル A+ 1420MHzの観測結果。超絶技巧を用いることで聞く者の精神を高揚させ心の枷を解放させる。アイドルイベでのサーヴァント達の奇妙な興奮の正体。 50のアンコール E Wow!シグナルを観測したエーマン氏はこの電波の正体を他の生命体のものとする浪漫には懐疑的であり、音源をスペースデブリの反射と考え「50回ほど探したなら、我々はもう一度観測出来たはずだ。」と発言した。宇宙の神秘に対する希望、そして失望を一身に背負う彼女はそれでもステージに立ち続ける。どのような痛みをも堪えて不屈の心で歌い続けるのだ。 宝具 アンコールサイン・サジタリウスビートCode 6EQUJ5⇒驚嘆賛歌 Card ランク 種別 効果 Buster A 対軍宝具 Wow!シグナルの歌唱、その音声をいて座を由来とする矢の雨へと変換し敵陣へ降り注がせ殲滅する。本来Wow!シグナルの観測は一度限りの出来事だったのだが、英霊へと至った彼女は観客の声援を糧にあり得ざる再演、アンコールに応える力を得た。故にこの宝具は一度の魔力消費で立て続けに二度目の再使用が可能となっている。(ニ射目は最初の広範囲攻撃を生き残った強者に向けられるので音は一点に収束し極大の光条となって放たれる)──── 一度目は広く、大きく、数多の人の為に、二度目はアンコールを叫ぶあの人の為に。彼女は己の在り方すら捻じ曲げステージという星に手を伸ばし続けたのだ。 ボイス一覧 Grand summon 召喚 「Hey!Yo!かるでらっくす!問おう、君があーしのプロデューサーですか?!なーんてね、えへへ、一度やってみたかったんだよね〜コレ。ま、そういう訳だからしくよろ!呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン!今世紀最強のギャラクシー怪電波アイドル、Wow!シグナルちゃんの参上だZ!」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「?????」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「叫べ絶唱!至れ天上!我、舞いたるは拍手喝采に応えし再演の調べ、古き大耳(だいじ)をもって礼賛せよ!『Code 6EQUJ5⇒驚嘆賛歌(アンコールサイン・サジタリウスビート)』!!」 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 2 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「んー…誰かさんのギラギラしてる野心とか、ポワポワしてる優しさとか、このカルデアにいるみんなの心象?てやつしか勝たん、てのがあーしの自論かな?全部あーしの歌の一部、一つ一つが大切なアイデアなんだよね。人間観察とか草生えるwて思うかもだけど『見えないと始まらない。見ようとしないと始まらない。』てのがナウいこの世の真理だと思うんよね。あ〜なんかめちゃエモな歌詞が降りてきたかも、あーうん、いけるいける!」 嫌いなこと 「アンチとかマジ論外だっつーの!炎上上等で言うけど正直マジウザって思うわ〜。そりゃ好き嫌いとかは色々あるけどさぁ、やっぱりおこだよ、おこ!あぁー思い出してもムカつく!ギターギャンギャンかき鳴らしたくなってくるじゃん!マスPっち、付き合ってよね!?」 聖杯について 「あのギンギラギンなコップでさー…こう、グイッと、タピってみたいよねー。え、武蔵っちが前科あり?いーじゃんいーじゃん。面白ければおけまるじゃん?『ユーモアがない人生は悲劇。』故にあーしは全力で遊ぶのです!」 絆 Lv.1 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.2 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.3 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.4 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.5 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 イベント開催中 「?????」 誕生日 「?????」 SS 昔から女顔だとよく言われてきた。 https //bbs.animanch.com/board/720854/?res=95 マスター達を閉じ込めたまま暴走する銀河鉄道のすぐ横を https //bbs.animanch.com/board/745880/?res=69 星々の瞬くイーハトーブの夜空に、幾条もの流星が絡まり合いながら流れていく。 https //bbs.animanch.com/board/745880/?res=74 不敵に笑う春海の背後の、隣の客車へ繋がる扉が開け放たれ、カルデアに属する者達率いる別働隊が姿を現した。 https //bbs.animanch.com/board/745880/?res=175 「ーーシグナル。何故あのような真似をした?」 https //bbs.animanch.com/board/845857/?res=43 タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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セスタススキル セスタススキル [#yf70d184] 概要 [#b72e3487] スキル [#q6180313] セスタススキル概要 [#u332489e] スキルツリー [#kfc017d8] 習得スキルの選び方 [#j1117fb3] スキル一覧 [#s406033d] 基本攻撃 [#ef706817] スタイル(流派) [#je236882] ベンヌ スタイル [#h673dbf2] ルプス スタイル [#dd758f53] インテンスファイ [#m535ccf0] ホーネットスティング [#c3d214a0] ゲイザースマッシュ [#h4445c01] ドレインクロー [#a505ddab] ハームアクティベイト [#ce2278d6] サクリファイス [#tb6b1a88] シャットアウト [#vfe82c7e] 参考リンク [#hc90a949] Tips [#a4bcbf8f] セスタスでKIKORI [#u932b420] セスタスで最大効率を出すには [#ic0cc697] 両手ウォリアーとの効率比較 [#h488a2d0] 建築効率の検証 [#d23fd72a] コメント [#c56744b9] 概要 セスタスの概要はこちらから。 スキル セスタススキル概要 スタイルスキルを使うことでスキルに追加効果を持たせることが出来る。 ベンヌスタイル 特定スキルが対建築向け追加効果を持つようになる。 ルプススタイル 特定スキルが対人向け追加効果を持つようになる。耐性+12。 スタイルによって性能が変化するスキル ドレインクロー 敵プレイヤーのHP吸収 or 敵建築のHP吸収 ハームアクティベイト 敵がDoT状態の時ダメージ増加 or 敵建築へのDOTダメージ サクリファイス AT強化 or 味方建築のHP回復 ゲイザースマッシュ 対人 or 対建築へのダメージボーナス スタイルの影響を受けないスキル 通常攻撃 単発の範囲攻撃と派生の範囲攻撃を出せる ホーネットスティング ターゲット不要の飛び込みスキル インテンスファイ 発動中にエンダー効果を持つ近接吹き飛ばしスキル シャットアウト エンダー+耐性UP+スタン無効 サクリファイスによる建築回復と、ベンヌ+ゲイザーの建築に対する非常に高い瞬間火力を味方から期待されることが多い。 歩兵戦闘においてはスキルの性質上、性能が高いとは言えない。(同じプレイヤーが他のクラスで参戦してくれるならば、どのクラスで来てもセスタスで戦闘するよりは役に立つ、と評価されることが多い。) スキルツリー ■スキルポイント取得量■ LV 1 〜 5 : 2ポイント LV 6 〜 35 : 1ポイント LV36 〜 40 : 無し よって合計40ポイントを振り分けることになります。 総計43ポイント 基本攻撃 ベンヌスタイル[2] ルプススタイル[2] インテンスファイ[2/1/1]┬→ゲイザースマッシュ[3/2] └→ホーネットスティング[3/2/2]・・・ 16 ドレインクロー[2/2/2]――→ハームアクティベイト[3/2/2]――――→サクリファイス[3/2/2]・・・ 20 シャットアウト[3] 習得スキルの選び方 セスタスに期待される役割として、換えの効かない「味方建築物の修復」、最高速度の「敵建築物の破壊」があります。 どんな取り方をするにしても、ベンヌスタイルとサクリファイスLv1を最初に習得しましょう。 第二の役割である敵建築物の破壊に必要なゲイザースマッシュLv2も必須と言えるでしょう。 ホーネットスティングはレベルが上がるとチャージモーションが挟まって咄嗟に出しづらくなります。ここをLv1で止めるのが一つの選択肢。Lv2で可能になるチャージ1は強制のけぞりが対ウォリアー、対セスタスに有用です。建築物を守る戦いで便利でしょう。Lv3で可能になるチャージ2は飛距離が大幅に伸び、ナイト並みの登攀能力が手に入ります。高低差のあるマップの移動が楽になります。 ルプススタイルは前線に出る際にどうしても必要になってきます。インテンスファイと前後するあたりで取ることになるでしょう。 シャットアウトは強力な自己防衛スキルです。少人数戦、特に片手ウォリアーとの戦いで力を発揮します。危険地帯での生存力が上がります。 最終型として、ホーネットスティングをLv1で止める型(主流)、シャットアウトを取らない型(第二型)、サクリファイスを途中で止める型(稀)が考えられます。 スキル一覧 基本攻撃 attachref 習得前提 なし (初期スキル) 特性 単発入力で、近距離範囲攻撃。--連続入力で、前方に旋風を発生させる。旋風は仰け反り・被り無しの多段ヒットダメージゾーンで、旋風に接触している敵は小ダメージを受け続ける。 単発 旋風 攻撃力 120 10 消費Pow 0 5 補足 単発 判定発生が全攻撃スキル中最速で硬直も短め。 貫通属性があり、複数HITはもちろんキャラクター後ろにも判定がある。 連打による累積ダメージも高く、シャットアウト中ならヲリのスマッシュ連打と殴り合いをして勝てるほど。仰け反る相手に対しても強力だが、転倒されると瞬間火力はガタ落ち。 落ち着いて狙えば割り込める攻撃も意外と多いので注意。--旋風 敵が動かなければヒット回数は11回。 1HIT毎の攻撃力が極小であるため、耐性の高い相手(片手や建築)には、ほとんどダメージが通らない。---発動後の硬直が長いので使用場面は限られる。 スタン転倒などに重ねておくと、被りを気にせず無敵時間消滅のタイミングが分かるので地味に便利。 フェンサースキル「ストライクダウン」で最大で3回返されてしまう。 建築物を殴るのにshift+enterを使う場合、常にpw5以下にしておかないと旋風が発生する(ダメージ効率も落ちる)ので面倒。 隙が小さくPwをほとんど必要としない範囲攻撃なのでMob狩り性能も非常に高い。 スタイル(流派) セスタスは2つの「スタイル(流派)」を切り替えることで、一部スキル(下記)の効果が変化する。 対象スキル ゲイザースマッシュ ドレインクロー ハームアクティベイト サクリファイス 共通仕様 スキルを使用すると両手拳が光り、発動状態になる。 何れのスタイルも発動していない場合 サクリファイスは使用不可能。 他の上記3スキルは使用できるが追加効果が得られない(単にダメージを与えるだけ)。 時間経過と死亡以外で効果が切れることはない。 ベンヌ スタイル attachref 習得前提 なし 特性 対建築物に特化した流派で、対象スキルが建築物に対して有利になるよう変化する。---ゲイザースマッシュ 建築物ダメージが大幅に増加する。 ドレインクロー HP吸収対象が敵建築物になる。 ハームアクティベイト 敵建築物にDotダメージを与えられるようになる。 サクリファイス 味方建築物のHPを回復できるようになる。 勘違いしがちだが、このスタイル自体はスキル効果変更以外に何ら効果を持たない(対建築攻撃力が上がるようなこともない)。|CENTER ~Lv |CENTER ~1|h 消費SP 2 消費POW 10 効果時間 300s ルプス スタイル attachref 習得前提 なし 特性 対人に特化した流派で、対象スキルがプレイヤーに対して有利になるよう変化する。 ゲイザースマッシュ 対人ダメージが増加する。 ドレインクロー HP吸収対象が敵PCになる。 ハームアクティベイト 相手が炎上状態または毒状態のとき、その状態を解除する代わりに大ダメージを与えられるようになる。 サクリファイス 味方のアロータワーを強化できるようになる。 耐性が上昇する。(+12) Lv 1 消費SP 2 消費POW 10 効果時間 300s 耐性 +12 インテンスファイ attachref 習得前提 なし 特性 近距離範囲攻撃。吹き飛ばし効果。 Lv3でモーション開始〜終了の間にエンダー効果追加。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 170 190 210 消費Pow 35 35 35 補足 割と発生が早いので、護身用としては最適。 1人2人程度で僻地オベを折っているときに敵が来た場合、オベにハーム・ゲイザーを当てつつステップとこれで時間を稼ぐのが常套手段。 効果範囲は見た目よりかなり狭いので他の吹き飛ばしスキルの感覚で使うと痛い目を見る。---特に上方判定が狭いため、ジャンプ中の相手には当てづらい。 自キャラの極近辺(約半歩分)に判定が発生しない他、どの方向を向いて撃とうが自キャラ後方には判定が全く発生しない。 自キャラの真下へ向けて撃つ事により範囲は狭いが擬似的に全方位攻撃にする事は可能。 Lv3時、モーション開始直後から終了までエンダー状態だが、発動前に一瞬溜めがあるので、そこで攻撃を食らうと不発する。 吹き飛ばしスキル全般に言えることだが、吹き飛ばし+転倒無敵で味方の攻撃チャンスを奪うことが多いので、味方の邪魔にならぬよう周辺状況には注意。 セスタスNPC「ボルクス」の話では「建築物に放つと、気の反動を利用して、後方に大きく下がることができる。」との事だが、これは第2回テストまでの仕様のため誤りである。 ホーネットスティング attachref チャージ型突進スキル。--チャージLvはLv0〜2の3段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。1.5秒毎に再度Powを消費しチャージLvが上昇する。--チャージLvが上昇するタイミングでPowが不足していた場合、現在のLvが維持された状態でチャージが終了する。さらにチャージLvを上げたい場合は、一度放出して再度溜めなおす必要がある。 別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、座る、アイテム使用、アームブレイクを受ける、のいずれかでチャージが消滅する。 チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。 チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回復は再開される。 スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、スキル使用と同時に攻撃する。 飛距離はチャージLv2でストスマより少し短い程度、チャージLv0でその半分程度。-チャージLv1,2で強制仰け反り効果が付く 位置指定スキルなので上下にある程度の高さがある崖等を登ることが可能。 チャージLv2は最長射程で出すと少々弓なりの軌道を描くため敵を飛び越してしまう時がある。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100 120 130 消費Pow 12 12+5 12+5+3 チャージLv上限 0 1 2 チャージLv0時 消費PWは12。 地面と平行に撃って、ステップとほぼ同じ移動距離。 硬直を含めると、徒歩よりほんの少し早い程度の移動速度。 チャージLv1時 消費PWは合計17。 ヒット時に強制仰け反りあり。 チャージLv2時 消費PWは合計20。 ストスマより少し射程が短い。 上に向かって撃った場合、ジャンプで登れない高さの段差を登れることがある(例:ATの足場から屋根部分へ)。 チャージLv1と同様、ヒット時に強制仰け反りあり。 Lv2,3時の消費Powも12と表記されているが、実際チャージ時に消費するPowはチャージLv1時『5』、チャージLv2時『3』。 スキルレベルを上げると瞬間的な発動が難しくなり、前線で使う移動スキルとしての性能は低くなる。それゆえ、スキルレベル1でとめるのも十分選択の範囲内である。ちなみに、レベル1で止めるとLv34で他のスキルが全て取得出来る。 ゲイザースマッシュ attachref チャージ型範囲変化スキル--チャージLvはLv0とLv1(MAX)の2段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。4秒でチャージLvが上昇する。--チャージLv1の消費Powが20と表記されているが実際チャージ時に消費するPowは0。 別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、座る、アイテム使用、アームブレイクを受ける、のいずれかでチャージが消滅する。 チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。 チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回復は再開される。 スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、スキル使用と同時に攻撃する。 Lvに関わらずモーション中はエンダー状態。インテンスファイと同様、発動前やチャージ前に一瞬隙があるので、そこで攻撃を受けると不発する。 Lv 1 2 消費SP 3 2 攻撃力 120 400 消費Pow 20 20+0 ベンヌスタイル時 - 建築物に対してダメージボーナス チャージMAX攻撃時、建築物に大ダメージ。(スキル攻撃力1300相当) 建築物にLvMAXゲイザーを当てた場合、無スタイルorルプス+無エンチャで170程度、ベンヌ+無エンチャで550程度、ベンヌ+建築攻性+35で930程度。 ルプススタイル時 - プレイヤーに対してダメージボーナス チャージMAX攻撃時、プレイヤーに対しての威力が470に上昇。手甲の攻撃力自体が低いため、上昇ダメージは実質50程度。 チャージLv0時 中射程小範囲攻撃、射程はヘルファイア程度で判定発生が非常に早く当てやすい。--相手の仰け反り無し。座っている相手に当てても立ち上がらず、座ったままになる。ジャンプ・ステップモーション中の相手に当てても転倒しない。ただし、ハイド、凍結は解除される。 ダメージエフェクトが少し派手で長いため、受けた側はちょっと眩しい。 瞬間火力は低いが射程のある範囲攻撃としては燃費が良いため、Mob狩りに向く。 貫通・長射程のため、エクリプスの上など届きにくい所にも攻撃できる。 ダメージ被りが起こらない。他スキルと被った場合、ゲイザーの方の攻撃判定が消える。 チャージLv0ゲイザー同士がかぶることはない。 チャージMAX時--近接単体攻撃。ヘビスマに若干劣る威力。 チャージにより連打ができないスキルなので使いどころをよく考えよう。スタンなどに当てる際は追撃要員が多い場合は見逃し、次の目標を探すほうが良いこともある。 笛相手だと、300↑のダメージ。ただし、フィニ相打ちで300↑もらうことがほとんど。先にフィニを打たれると、ゲイザー後の硬直にもフィニを入れられるので、瀕死になりやすい。 判定がインテンスファイ以上に広いため、狙った相手の近くにあるスカフォードなどにダメージを吸収されることが多い。 ドレインクロー attachref 近距離単体攻撃スキル。各スタイル状態ではHP吸収の追加効果。-HP吸収が可能な対象はスタイルによって変化するが、モンスター、橋、柵のHPはいかなる場合も吸収できない。|CENTER ~Lv |CENTER ~1|CENTER ~2|CENTER ~3|h 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 250 300 消費Pow 34 34 34 ベンヌスタイル時 - 建築物からHP吸収 敵建築物に与えたダメージの1/2のHPを回復。 時間当たりの回復量は悪くなく、特に座ってPwを回復できる状況ではこれ単体でハイリジェネレート以上の回復効率を期待できる。 敵建築を必要とする点でメインの回復手段にはなり得ないが、状況が許すのであれば補助的な回復手段としてコスト節約に活用していこう。 ルプススタイル時 - プレイヤーからHP吸収 プレイヤーに与えたダメージの1/2のHPを回復。 発生は早くそこそこ威力も高いが、他職の同じPWのスキルに比べて効果も威力も劣っているので、スタン等には手を出さないように。 ハームアクティベイト attachref 単体攻撃スキル。スタイル状態次第で追加効果が決定される。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 170 230 300 消費Pow 28 28 28 attachref 継続ダメージ 50x10/5s 65x10/5s 80x10/5s attachref 追加ダメージ ? ? 火 or 毒時 +150火 and 毒時 +200 ベンヌスタイル時 - 建築物を燃やす 発動すると、建築物が炭火掛かったようなグラフィックになり、上記の継続ダメージ(DoT)を与える。総ダメージはおよそ900に達し、PWと総ダメージだけ考えれば全スキル中最大の建築破壊効率。 DoTで建築物が破壊されることはない。(PCへのDoT付与スキルと同様、HP1で止まる) DoT分も建築ダメージスコアに加算される。 DoTの累積や上書きは出来ない。→前のDoTが終わるまで次のDoTは入らない。複数人が同じ建築物に発動しても、最初に発動した人のDoTだけが有効。 ルプススタイル時 - 毒、ヒート状態の敵PCにダメージボーナス 毒、ヒートのかかっている敵に+150ダメージ。毒とヒートが同時に発生している敵には+200ダメージ。固定ダメージの為、片手ウォリアーなどの固い敵にも有効。 ハームアクティベイトで攻撃すると、相手のヒート・毒は消える。当てるタイミングを考えないと総ダメージが落ちてしまう場合もあるので注意(特に火・毒両方かかっている場合)。 キマイラは常に毒状態だが、追加ダメージは与えられない。 使い所が限られるが、追加ダメージが与えられる状況ならかなり強くなる。特に足止めと少PWで火DOT付加の両方ができる片手と組むと極めて強い。 サクリファイス attachref 自分中心範囲バフスキル。--効果対象は建築物のみで、スタイル状態次第で効果が変化する。--レイススキル「ダークミスト」に似た持続型のスイッチスキル。---発動するとスキルアイコンが光る。その間、近く(射程は2歩以上3歩未満)の全ての建築物に対して個別に効果を発揮する。---発動中に再度サクリファイスを使えば停止できる。 スキル発動中はPw自然回復が停止する。---効果範囲内に適切な建築物の対象がなければ、HP・Pwは消費されない。 強制停止と使用条件 敵の攻撃を受ける、アイテムを使う、スキルを使う、座る、HPが50%(小数点切捨て)以下になる、Pwが0になる、のいずれかでスキルが強制停止。---無スタイルではスキルが使用出来ない。またHPが50%(小数点切捨て)以下でもスキルの使用ができない。(スタイルスキルはサクリファイス習得の前提条件ではないのでスタイルスキルなしでサクリファイスを取ることも可能だが、使用不可能になるので要注意。) 範囲内に味方建築物が複数ある場合は全て回復強化し、HP・Pwの消費値が倍増する。--スキル効果中に移動しても、移動先に別の建築物があればそちらに効果が移る。--HPが減ったところを狙うパニスカが非常に多い。前線から近いならば気をつけたほうが良い。修理中は独りにならないように気をつけること常に動き回り、建築を利用した二段ステップでうろちょろしておくと多少は自衛できる。サーチもせずに棒立ちだけはしないように。-- Pwは1以上残ればスキル強制停止せず、Pwも回復しない。いつまでも効果の無いサクリファイスを掛け続けないよう注意。 強化・回復共に自分の周囲に効果を発生させるだけなので建築に付いている必要がある。 多少のずれはあるが効果範囲内であれば味方建築へのターゲットが赤○になる。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 attachref 回復量 100 150 200 消費HP 25 25 25 消費Pow 5 5 5 獲得貢献度 0 1 2 attachref 発射間隔(秒) 10 7 5 消費HP 25 25 25 消費Pow 5 5 5 ※注※ 2010/7/18時点で確認 ゲーム内のスキルウィンドウにサクリファイスLv1の習得に必要なSPが「2」と表示される場合があり、 所持SP 2で「GET」ボタンも押せるようになるが、この状態ではエラーが出て習得できない。 これは表示バグであり、サクリファイスLv1の習得に必要なSPは上表の通り「3」である。 ベンヌスタイル時 - 建築物を回復 自分のHPとPwを消費し、建築物のHPを回復。他職にはどうあがいてもできないことであり、セスタスの存在意義といっても過言ではない。 一人で複数の対象を同時に回復する場合、消費値は対象の数分、倍になる。(2本同時に回復するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10) 逆に、1つの建設物を複数人で修復することも可能。ただし、この場合個別の回復判定が生じるので、2人で回復したからといってlv3サクリで1度に400回復する様になるわけではない。 建築回復のスコアは貢献度に加算される。(サクリLv2・3で確認。L1ではオベ1本のみ半分ほど回復したが貢献度0) LV3で一回回復ごとに貢献度が2加算。 ルプススタイル時 - ATを強化 自分のHPとPwを消費し、ATを強化する。 ATの攻撃力は1.5倍となり、スキルレベルが上がると発射間隔が短くなる。 矢がスキルのレベルごとの間隔で発射されるようになり、その間隔でキャラクターのHPが25ずつ減っていく。 ATが与えたダメージ全てが自分のPCダメージスコアに加算される。ATが敵をキルすると1人につきキルスコア1、クリスタル3つ獲得。 ただしベンヌスタイルとは違い、複数人で同じATを強化することは出来ない。先約優先で、強化している人だけHPとPwを消費する。 一人で複数ATを同時に強化した場合、消費値は対象の数分、倍になる。(2本同時に強化するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10) シャットアウト attachref 自己バフスキル。効果時間中は耐性大幅上昇、仰け反り無効、スタン無効、Pw自然回復なし。 Lv 1 消費SP 3 耐性 +100 消費Pow 60 持続時間 10秒 全クラス中最強の耐性状態になる。これを使い通常攻撃単発連打をすると結構な累積ダメージを与えられたり、圧倒的な硬さを生かして敵陣に飛び込んでおとりになったりすることができる。凍結状態で敵片手が近づいてきたときは、バッシュにあわせて発動すると解凍してもらえる。--ただし10秒しか効果がなく、PW自然回復もしないので、あまり調子に乗ると敵陣でPW切れのまま孤立することも。撤退用のPWと退路をうまく確保しつつ使いたいところ。 PWの自然回復がないだけで、パワーポット系の効果はある。-画面右下に効果アイコンは出ないが、ガードレインフォース等と同じバフ状態。効果中でもスキルスロットを入れ替えるなどの方法で解除できる。 フェンサースキル「フィニッシュスラスト」の被弾について フィニッシュスラストは「耐性上昇スキルの上昇量に応じて攻撃力が増加する」効果を持つため、シャットアウトで耐性を上げてもダメージを軽減できない。さらに「防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果中」の二つの条件が揃うと、通常被弾する以上のダメージが発生する。シャットアウト効果中に被弾すると条件次第では500程度の大ダメージを受けるので要注意。 参考リンク [[公式特設ページ FEZ公式 update/20090612_cestus/]] セスタスとは ムービー テストについて Tips セスタスでKIKORI セスタスで最大効率を出すには 4パターンの繰り返し。 Pow回復→ゲイザースマッシュのチャージ開始→チャージ完了後即撃ち→Pow回復 Pow回復→ハームアクティベイト→通常×2→Pow回復 Pow回復→通常×4→Pow回復 Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復 両手ウォリアーとの効率比較 両手ウォリアーの定番KIKORIパターンはPow回復→スマッシュ×2→Pow回復。 これが3秒周期・約260ダメージ(無エンチャの場合)・消費Pow24なのに対し、 セスタスは1.の繰り返しだけでも6秒周期・約550ダメージ・消費Pow20であり、明らかに勝っている。 2.のパターンは3秒で1000以上の総ダメージを与えられるため、実際の効率はより高い。 また複数の建築物(ex.前線にまとめ置きされたAT)を破壊する場面では、2.を入れる回数が増える分セスタスがさらに速くなる。 基本は1.の繰り返しで、ハームアクティベイトが入っていない場合は2.を入れる。 Powが切れた場合は3.でPowを回復するのが基本だが、長丁場になりそうな場合は4.でその後の効率を上げる。 建築効率の検証 あくまでも概算であり、誤差がそれなりにあるので参考までに。 比較対象 ゲイザー→Pw回復のサイクルを行うセス 通常攻撃を最速で出し続けるセス ハームを入れてからゲイザー→Pw回復サイクルを行うセス スマ×2→Pw回復サイクル(Pwがなくなったら座って回復)を行う両手ヲリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 部分的に抜粋 時間(秒) ハーム+ゲイザー ゲイザー 通常 両手ヲリ 両手ヲリ(アタレ+v3) 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 1 ハーム発動 93 チャージ開始 0 通常攻撃 80 スマ 130 アタックレイン 0 2 通常攻撃 173 チャージ中 0 通常攻撃 160 スマ 260 モーション 0 3 Pw回復 173 チャージ中 0 通常攻撃 240 Pw回復 260 Pw回復 0 4 チャージ開始 173 チャージ中 0 通常攻撃 320 スマ 390 スマ 145 5 チャージ中 253 チャージ中 0 通常攻撃 400 スマ 520 スマ 290 6 チャージ中 253 チャージ完了発動 550 通常攻撃 480 Pw回復 520 Pw回復 290 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 中間評価 1位 2位 4位 2位 -位 31 チャージ中 2853 チャージ開始 2750 通常攻撃 2480 スマ 2730 Pw回復 2175 32 チャージ完了発動 3403 チャージ中 2750 通常攻撃 2560 座る 2175 Pw回復 2320 33 Pw回復 3403 チャージ中 2750 通常攻撃 2640 Pw回復 2730 Pw回復 2175 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 59 通常攻撃 6083 チャージ完了発動 4950 通常攻撃 4720 Pw回復 4550 スマ 4640 60 通常攻撃 6163 通常攻撃 5500 通常攻撃 4800 スマ 4680 Pw回復 4640 評価 ハーム1回ゲイザー9回通常6回 ゲイザー10回通常2回 通常120回 スマ36回座り時間6秒 スマ33回座り時間8秒 1位 2位 3位 4位 -位 60秒時点の残りPw 64 60 100 20 16 考察の仕様として 無エンチャ・Lv40・攻性最大とする できるだけ行動の範囲内で60秒間最大ダメージが出るようにする 各スキルのダメージ計算は羊飼いの建築ダメージ計算機を使用。 平均値を用い計算の簡略化のために±1した。 (通常攻撃は39と出たが40とした) 今回使用した時間 ―――― ゲイザー 通常攻撃 スマッシュ Pw回復間隔 Pw回復or確認時間 Pw回復間隔(座り) かかる時間(秒) 4+1 0.5 1 3 1 1.5 備考 溜めpw-20+モーション 1秒で2回 pw-12 Pw+16 誤差もこれに含む 3秒に2回回復 pw+16 * 2 エンチャ値が7でハーム無しゲイザーが無エンチャハーム有りを上回るが 最大エンチャ値でもエンチャ有りハームゲイザーを大きく上回ることはない。 その他検証したいことがある人用― #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./FEZ建築効率.zip) コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 検証あり。両手で通常3回でのPow回復ありも計算してみたが、ゲイザーセス>アタレLv3スマ>スマ両手>セス通常だった。ゲイ溜中にアタレスマが追いつく程度。 -- 実際に折りはじめる時は、ほとんどの場合セス側はすでにチャージ済のゲイザーから始まるのでは? -- あと厳密に計算してみたら、60秒の時点で ゲイザーセス:5490(残りPOW64) 通常セス:4563 ハムゲイザーセス:5964(同40) エンチャ有で前者から 9340 7722 9642。 -- どこをどう厳密にしたのか -- 何か前提がちょっとおかしくない?アタレの消費PWと使用硬直あるのにペンヌは事前にかけた状態だし -- ペンヌは効果時間くそ長いし消費も10と低く1回のpw回復で全快するので実質どうでもいい -- アタレは事前にかけておけるほど長くないから結果的に殴る直前くらいにかける事になるってのも評価基準に入ってると思う -- ハーム+通常連打もいれておけよ -- スキル回数多いと計算と実際ではロスする時間も増えるわけだし実質は更にゲイザー有利通常連打不利だろうね、まあ通常連打をマクロでやってる人には関係ないだろうけど -- 連打マクロがどんなもん効果あるかしらんが手動連打とPW0でSiftEnterの通常じゃ相当早さに差があるからな -- 名前 IP 120.74.203.214 TIME "2012-01-15 (日) 21 33 02" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%BB%A5%B9%A5%BF%A5%B9%A5%B9%A5%AD%A5%EB id=m535ccf0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/426.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 37 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象の動きを鈍らせる効果を持つカードに設定されるキーコード。 関連ページ Skill/Lv.5/愚鈍の霧 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/663.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 16 (Wed) 解説 関連ページ 解説 躊躇を参照。 関連ページ Skill/Lv.1/走止 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/401.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 01 (Wed) 解説 関連ページ 解説 呪術を参照。 関連ページ Skill/Lv.5/病魔の呪詛 呪術 タグ キーコード 〔このページを編集〕