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Skill タイプ スキル 解説 Fight(格闘) Stun(スタン) 格闘攻撃をした際、発動すると相手をスタン状態(行動不能)にする。Lv上昇により発動率が上がる。 Double(ダブル) 左右の腕の武器タイプが格闘であり、格闘攻撃をした際、発動すればもう一方で攻撃する。Lv上昇により発動率が上がる。 First(ファースト) 格闘攻撃をした際、発動すると格闘攻撃・近距離攻撃の相手に対して先制攻撃できる。Lv上昇により発動率が上がる。 Short(近距離) Duel(デュエル) 近距離攻撃をした際に必ず発動し、攻撃するパーツを選択できる。Lv上昇により命中率が上がる。 Switch(スイッチ) 左右の腕の武器タイプが近距離(近 / 遠距離を含む)であり、近距離攻撃をした際、発動すればもう一方で攻撃する。Lv上昇により発動率が上がる。 Speed(スピード) 近距離攻撃をした際、複数回攻撃する武器の攻撃回数が増加する。単発は増加しない。Lv上昇により発動率が上がり、増加攻撃回数が増える。 Long(遠距離) Guide(ガイド) 遠距離攻撃をした際に必ず発動し、攻撃するパーツを選択できる。Lv上昇により命中率が上がる。 スキルのLvアップ確率スキルが発動した際に表の確率でLvアップする 経験値が最大になっても、Lvアップはする Type Skill Lv2 Lv3 Last Fight Stun 500/10000 100/10000 5/10000 Double 500/10000 100/10000 5/10000 First 900/10000 500/10000 5/10000 Short Duel 300/10000 100/10000 5/10000 Switch 300/10000 200/10000 5/10000 Speed 300/10000 200/10000 5/10000 Long Guide 900/10000 300/10000 5/10000 スキルの発動率 Type Skill Lv1 Lv2 Lv3 Last 備考 Fight Stun 40% 60% 80% 90% Double 40% 60% 80% 90% First 40% 60% 80% 100% Short Duel 100% 100% 100% 100% 3 8 15 30 命中値 Switch 30% 50% 80% 90% Speed 50% 60% 70% 90% +1回 +2回 +3回 +3回 攻撃回数 Long Guide 100% 100% 100% 90% 100% 3 8 15 30 命中値 上へ
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3/20 Spineは3枚目に入ること自体は安定してきた。 先週の結果・動画チェックから、個人的に改善すべき点はわかったので対策を立てておかねば。 時期が時期だけにRaid人数不足の日が多め。 Spineだけは25人揃ってやらないと練習にならないのがきついな。 20人くらいしか集まらなかった日にSinestraを今更ながらやった。 10man killの時はRangeDPS, 25Tryの今まではBossTankで楽をしてたが、この日は初のWhelpTankに挑戦してみた。 Resist特化+Gear PowerでDebuff 99stackで3wave抱えるとか酷い状態だったがどうにかなった。ヒールも分厚かったし。 終わったあと、妙にdodge少ないなとギアをみたら、Spine用の超crit Reforgeのままだったわけですが。サーセン。 Spine DPSの調整でCombo Pointの仕様について悩む。 想定していたTendon DPSローテーションが 1)Nuclear Blastに使うAmalgamationにCP2+を残す 2)熊に変身し、Slime処理(猫で居ないことでPlasma/Grip回避) 3)Amalgamation 5%程度でResidue方面にTauntし吸わせてNuclear発動 4)猫変身し、GCD明けに残しておいたCPでSavage Roar 5)適当なターゲットにFeral ChargeしてRavage! proc確保 6)Tendon DPS開始 実際やってみると 4)猫変身し、GCD明けに残しておいたCPでSavage Roar ここで自爆Cast中のAmalgamationにおいておいたCPが使えなかった。 この時点で新しいターゲットにCP buildしてSavage Roarをすると、Energy MaxでTendonが始められないので先週はRoar抜きの妥協ローテに。 ComboPointの仕様について自分が勘違いしてるのかとdummy/その辺のmobで実験してみた a)Combo Point Apply- Decayまでにdurationが存在する? 5分ほど待ってみたが消える様子はなかった b)Combo Point Apply後、熊でskillを使うと猫で使った場合のように前のターゲットにつけた分が消える? 消えない c)Combo Point Apply後、熊で何かを倒したりすると消える? 消えない d)Combo Point Apply後、ターゲットがEvade状態(reset)になると消える? :消える AmalgamationはNuclearBlastキャスト時点で自爆が終わるまで無敵になるのでdパターン扱いでCPがどっかいってしまうのかもしれない。 ということでCPを残すターゲット候補として 次に自爆させないAmalgamation (Barrel Roll無しstrategyの場合のみ) Tendon前まで残っていそうなCorrpution (削りたくないので武器を外してMangle1発>再装備) Tendon前まで残っていそうなSlime (確実性に欠ける) 立ち回りを変えるとしたら Residueをある程度作成後、Grip解除を待つ 猫になってSlimeに5cp>savage roar(42sec) 熊に戻っていつも通り動きTendonまで23secで入る ...多分無理だな。 CP保存ターゲットを変える方向で来週はやってみよう。 名前 コメント
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Mage Tree T1 Mage Blood 5 (edit) マナ回復強化(戦闘中に効くとは書いてないな。。。) T2 Spiritual Armament 5 (edit) 防御力向上 Mind phase 5 (edit) 敵にダメージを与えた場合には、スペルの発生ヘイトを減少 Spiritual Aegis 5 (edit) 魔法防御力向上 T3 Crimson Shield 3 (edit) シールド(セルフバフ?)のダメージ軽減力を向上 HPを若干上昇 Tome of Erlik 3 (edit) 短時間スペルのダメージを強化するスキルを追加 Mystical Attunement 5 (edit) スペルの魔法ダメージを向上 Mirrored Iron 3 (edit) Iron Skin に敵からのダメージの一部を反射する機会を追加 Quickened Iron 3 (edit) ダメージ軽減力を強化 シールドが破壊された場合の更新スピードも向上 T4 Purge 1 (edit) スネアとルートを解除するが、有効なバフも外れる (どのタイプのバフが外れるか不明、食事? 仕様か?バグか?今のところmageのダメージアブソーブバフは外れない) Malefic Chant 5 (edit) 敵によって傷つけられている場合に、スペルを発動するとわずかにヘルスが回復 Misdirection 2 (edit) 術者への方向を狂わせることで、大幅に敵のヘイトを減少する これによって敵が他者への攻撃を中断して術者を攻撃する可能性を減らす Blood Hunger 3 (edit) 暖炉まじない(も、もしかしてバルス?)によって、クールダウン軽減を引き出す Specter Chant 5 (edit) 敵に脅威を与える魔法を使用するとマナが回復 Unleash Power 2 (edit) AEスペルの効果範囲を拡大 T5 Arch Mage 5 (edit) Malefic Chant(5)が必要 2つの系統の魔法によってダメージを強化して術者の魔法能力を向上 Dark meditation 1 (edit) Specter Chant(5)が必要 術者の血を滾らせることで新たなマナを得る しかし、スペル維持中はスタン状態になる
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4/1 Lv74。 60ishよりさらに必要EXPが増えたのとペース落ち気味。 金策と生産やらに浮気してるせいもある。 高速飛行マウントにいるお金が6000g。 いまのとこ貯金素材ひっくるめても3200gくらい。 ハーブ採取+potion生産とprofessionを取っていたのだけど 金策最優先にすることにしたのでpotion生産を皮剥ぎに変えてダブル採取に。 大規模パッチの目処がついたのか4/14でarena season5は一時停止らしい。 season6での仕様概要は既に出ているので再開はそう遠くないのかな。 まだ80は見えてこない、最低限のpvp装備も揃えたい自分には丁度良い。 実態を知りたいのと採取キャラにいいんじゃねと思ったのでDeathKnightを作ってみた。 Gnome爺Death Knight格好よすぎるだろう。ほぼイキかけました。 この見た目ならRogueもGnomeだったんだけど、DeathKnight風じゃないといまいちなんだよなぁGnomeは・・。 作成時でlv55、チュートリアルクエストでlv58Startというお手軽感。 バックグラウンドの解説もかねているので、DeathKnightをやる気がなくても このチュートリアルだけやってみても面白いかもしれない。 Skillを振れば馬での移動速度up、ペット持ち、lv61で覚えるbasebuffで水上歩行可能。 Rest EXPが溜まったらlv61まで上げる予定。真面目に使う気はないので採取キャラ。 適当に使ってみたが、基本的に自分でDiseaseを貼り付けた相手に強烈なdmgを見舞うクラスといった感じ。 Combo Pointを稼いで一発お見舞いするRogueにこの辺は似ている。 skill振り次第でtankにもdpsにもなれる汎用性の高さと、どちらの能力も本職に劣らない。 石堀りは思ったほど儲からないかもしれない。 あと新規2zoneよりは旧zone卒業ギリギリくらいの素材が狙い目かも。 新zoneは人が多い上に飛んで集めるという手があるので供給過多な気がする。 名前 コメント
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4/26 アリーナも新たに開幕して、週末PvERaid,平日PvPというスタイルになりそう。 ということでPvP/PvE装備混合で胸をはってready!とはいえないけどアリーナで2on/3onしてみた。 これはなかなか楽しいし熱い。 マラソンしたりQue入れて1時間待ったりする必要もないのでgood w 2on/3onなら短時間だけ遊んだりも出来て良い。 Cooldown skillも開始と同時に全部上がるようなので色々考えさせられる。 これは長く遊べそうだ。PvEのやる気もup。 80になってからギルドのPvE raidではお豆状態でお世話になりっぱだったけど 最近はそれなりに装備やenchantもできるようになってDpsらしくなってきたかなー。 名前 コメント
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Skill 種類 タイプ スキル 解説 Fight(格闘) Stun(スタン) 格闘攻撃をした際、発動すると相手をスタン状態(行動不能)にする。Lv上昇により発動率が上がる。 Double(ダブル) 左右の腕の武器タイプが格闘であり、格闘攻撃をした際、発動すればもう一方で攻撃する。Lv上昇により発動率が上がる。 First(ファースト) 格闘攻撃をした際、発動すると格闘攻撃・近距離攻撃の相手に対して先制攻撃できる。Lv上昇により発動率が上がる。 Short(近距離) Duel(デュエル) 近距離攻撃をした際、発動すると攻撃するパーツを選択できる。Lv上昇により発動率と命中率が上がる。 Switch(スイッチ) 左右の腕の武器タイプが近距離(近 / 遠距離を含む)であり、近距離攻撃をした際、発動すればもう一方で攻撃する。Lv上昇により発動率が上がる。 Speed(スピード) 近距離攻撃をした際、複数回攻撃する武器の攻撃回数が増加する。単発は増加しない。Lv上昇により発動率が上がり、増加攻撃回数が増える。 Long(遠距離) Guide(ガイド) 遠距離攻撃をした際、発動すると攻撃するパーツを選択できる。Lv上昇により発動率と命中率が上がる。 Link(リンク) Link Attack(リンク攻撃) 攻撃対象ユニットに対して、仲間とともに攻撃できる。ただし、仲間の武器タイプは自機と異なっている必要がある。与えるダメージは1.5倍になる。Lvはない。 Lvアップ確率 スキルが発動した際に表の確率でLvアップする 経験値が最大になっても、Lvアップはする Type Skill Lv2 Lv3 Last Fight Stun 500/10000 100/10000 5/10000 Double 500/10000 100/10000 5/10000 First 900/10000 500/10000 5/10000 Short Duel 300/10000 100/10000 5/10000 Switch 300/10000 200/10000 5/10000 Speed 300/10000 200/10000 5/10000 Long Guide 900/10000 300/10000 5/10000 発動率 Type Skill Lv1 Lv2 Lv3 Last 備考 Fight Stun 40% 60% 80% 90% Double 40% 60% 80% 90% First 40% 60% 80% 100% Short Duel 40% 60% 80% 100% 3 8 15 30 命中値 Switch 30% 50% 80% 90% Speed 20% 40% 60% 80% +1回 +2回 +3回 +3回 攻撃回数 Long Guide 40% 60% 80% 100% 3 8 15 30 命中値 リンク攻撃の発動条件 (1)1機目のパイロットがLink Attackを取得している。(2機目のパイロットは取得していなくてよい) (2)1機目と2機目は未行動で、敵ユニットがそれぞれの攻撃射程範囲内にいる。 (3)1機目と2機目の攻撃タイプが異なる。(1機目が格闘攻撃なら、2機目は近距離攻撃か遠距離攻撃) 上へ
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12/12 DS Normal, 25manで最後まで終わった。 最後の2つは10と25で難易度が逆転する感じだった。 Spineは明らかに10の方が楽だった。MadnessはCD skillの割り当て方や枚数からして25の方がやりやすいかな。 T13Feral 4set(Tank)についてはログや動画、検証ポストが増えて実際の内容がわかってきた。 4setを装備中に熊になるとRecently ShapeshiftedというDebuffが15秒自動で付く。 Tooltipの内容通り、このDebuff中にFRを使っても自分自身にしか効果が及ばない。 自分自身への効果は量が減ったりはしないで据え置き。 まず、Healthの増加量はFR activeした瞬間に自分には30%, Raid全体に15%かな(動画判定なので怪しいけど) Unglyphed = Rage HoTを使う場合(確定) Raidには本来の半分の量、10rage/secのコストで熊の総Healthの1.5%/sec。 熊自身にRage HoTが維持される限り、Raidにはその半分の量のHoTが持続。 このHoTはCritし、Raid Tankであればおよそ4k-4.5k/secのHoTが20秒間Raidにかかることになる(wolで確認) Glyphed = Healing Taken buffを使う場合(まだはっきりしない) Raid全体に15% or 30% healing taken bonus、20秒間。 効果時間中に熊を解除すると、Healing Taken Bonusは消えるように見える。 参考にした動画はBlood LegionのH-ultraxion 1st cat pov。yo bitch yo bitchのやつ http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=Reyts40leJA#t=306s Pal tankの総healthが開始時249k。FR activeで173kで61%=total 283kで、大体15%up。 Unglyphed FRのHoT log http //www.worldoflogs.com/reports/rt-d2dkhavprymo072a/xe/?s=16482 e=16852 x=spell%3D%22Mass+Regeneration%22 Glyphed/Unglyphedどちらで使うにしてもクソ強いので早く4set揃えたいところ。 LFRも頑張って通わないとまずいな。384 4setでも欲しい。後3パーツ。遠い・・。 後Blood Legionの猫動画も使っているように普通に猫でもRaidwide FRを使える。 使いたいタイミングの15秒前に熊になってDebuffを消しておく必要があるだけ。 Unglyphed HoTとして使うなら、HoTの効果時間中、自分はずっと熊で居ないと切れる。 動画では一時的なHealth boostとして使っている感じかな。ちょっとしたら猫に戻ってるし。 この辺も考慮すると、4set揃ってOff spec DPSする場合、猫でDPSする方がいいかもしれない。 頭は適当な378+のにDPS metaはめて持ち歩いて、Reforgeだけしなおす感じで。 とくにHeroic ぞんのーず/よさーじさんはunglyped FRが強そう。 SteamでSkyrimぽちった。テヘ。 名前 コメント
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基本テンプレート1(ズレてるけどこのまま貼り付ければOK) [よかったらswordにはbidしないでほしいです。] 等には一切応じません。 G A N 淫乱、牛shm。 K RetNoobのイチ S か ケツアゴBE Elixir of Detect Undead t ま その頃trollは V す 鯰 が の に ああ"~fire build最高や 週末ということもあって 髭 っ 情 は はようDamage doneまみれになろうぜ hillsbradsは死体の山 紳 ち 事 最 士 り 高 H け む が で O ぶ っ 犯 優 R か ち さ し お、おれのdwarfpal…お、おかえりなさい… D い り れ そ E ゚ ` る う HK稼げた?ねえHK稼げたの?? が ゚ な 待 .っ AVでのdwarfpalスタイル3箇条 LOLANAL連呼 て 1. 尻を振るrude emoteで先手を取る い 2. 雄臭ぇポーズで尻に力を込めてconsecration wowスレ る 3. 腰突き出しDivine Shieldで前線から後退 Q&A 基本テンプレート2 【wowスレの特徴】 ・殆どの書き込みがgayネタを含む ・住人の大半が一日に最低一回は「しゃぶれよ」と書き込む ・コピペ hillsbradsの牛shm 溜めて勝つ! 壮絶雄野郎伝説 激汗臭信仰騎士 wowスレのアイドル達 wowスレの特徴 (これ) retnoobのイチ ・新参にはお前初めてかここは?力抜けよと暖かく迎える ・禿mageのDPS自慢→なんか足んねぇんだよなぁ→0/0/61のretに ・KFCのビスケットがamazingとか何度も書き込む ・mageのうまいpvp動画ないですか?→お前らもよく見とけよ→略 ・とうとう申しわけ程度すらないpatchとメンテの話題 ・mankrikの妻に関する質問はin my pantsで万全のフォロー ・もはや時候のご挨拶 しゃぶれよ しゃぶれだァ!?コノヤロウ!てめえがしゃぶれよ! 四つん這いになれよ 本当はおれのこと○○○みたいに扱いたいって ずっと思ってたんだろ?ムカつくけど、妙にそそられるぜ。 やらしー○○してるッスね。自分○○いいスか? 基本テンプレート3 初心者がおさえておきたいwowスレのアイドル達 ・牛shm…元祖gay。gank野郎の象徴。最近はnerfされて大人しくなった。 ・dwarfpal…頑健で毛深い。AVでは屁をこいては無敵で逃げるPvPスタイルを確立した。 ・UDwlk…現役gay。口癖は「3人に囲まれると普通に死ぬし、言われてるほどwlkは強くない。」 ・BE…けつあご、ジャニ系。中でもBEpalはあまりの勇者然とした外見で、よく嘲笑の的に。 ・draenei…なまず髭、ガチムチ野郎系。shm/pallyどっちもイケる、まさしくallyのリバ野郎。 ・troll…player characterの中では最古の種族。racialの面からよくネタにされる。 ・ヒロシくん…(p)ttp //www.juno.dti.ne.jp/~kazuo24/snack/snack-photo03.htm 拡張テンプレート1 Hillsbradでgankしてた牛兄貴凄かったです!ガチムチの黒毛牛がkek連呼で criticalぶちこまれ反芻してました。俺もEarthshockでcast中断食らって無様に 死体をさらしました。warstompされたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら hordeに来ていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてcorpse campされました。 その後その場にいた仲間達も刈られて、袋叩きにしてもまとめてChainLightningで 兄貴にいかされました。スッゲー男らしくて気持ちよかったです。 また来るときカキコして下さい!拾ってきた兄貴のtotem見て、また感じまくってます! 拡張テンプレート2 拡張パック World of Warcraft - The Burning Crusade 大好評発売中! 壮絶雄野郎伝説が始まる!! Dwarf族の雄兄貴があの黒毛牛とのガチバキ乱闘デスマッチ!! 鍛え抜かれた肉体がshamanの魔法の前にガンガンに倒される!自ら屁を放出し、 新たなTotemを欲しがる髭面壮年のエロ顔は必見。ノリノリの雄牛のSnare責めに、 信仰の騎士も重くなった足を引きずり、果てはKiteまでされる始末。 雄野郎4人のハード乱闘はガチムチのDraenei兄貴とジャニ系Bloodelfが初参戦!! 魔法中毒野郎のグチョグチョAESilence、巨体兄貴は自慢のHoTでhealのピストン!! 感じまくりの雄群れ4匹大乱闘!!新instanceの濃厚なスクリプトも必見!! Outlandを舞台に極上筋肉十字軍リアルに大増中!! そして伝説は紡がれる… http //www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/ 拡張テンプレート3 溜めて勝つ! 投稿者:Ret野郎 (1月13日(土)20時30分24秒) pallyでRaiderしているので3~4週間はDKPを溜めておく。 healing+のepic armorやtokenを落としたくなるが寸止めでやりすごし 放出後の楽しみにbidせずに金玉袋に溜め込んでおく! 帰宅すると全裸になりthottのdrop listを見ながら早速raidに参加。 高ぶってくると等身大の鏡に自分のあられもない姿を写しながら・・・ 『今日こそdropしてよー!』と願いを発してイカない程度に扱きまくる! そしてパックリ開いた死体から数々のepicがとめどなく溢れ出してくる。 dropした2HAxeのspecにDKP汁が出てくる!!! いや、俺のDKPが出たがってる!!! 『周りの視線が冷たいよー!』 『warがraidから抜けそうだ!』 全身に激しい痺れが駆け巡り盛大な放出をする!!
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Skill(技能, スキル) ⇒技能 テクニック(Technique) 呪文(Spell) GURPS第3版 格闘動作
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Skill バトルスキルパワー系 スピード系 スペシャル系 フィールド系 スーパー系 オーナースキル コンピュータスキル バトルスキル パワー系 名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Critical クリティカル 2 5 - ◯ ◯ ◯ スピード 攻撃力〇%アップ 25% 25% 50% 100% Lucky ラッキー 15 8 9 ◯ ◯ ◯ スペシャル (詳細はこちらを参照)攻撃が命中すると攻撃力アップ外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる)〔二次ロットで変更〕命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) Charge チャージ 14 - - ◯ - - パワー HPと出力(総HP+総出力)を攻撃力にプラス命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) 50% 50% 50% 75% Shield Rush シールドラッシュ 27 - - ◯ - - スーパー HP、出力、盾装甲(ボディHP+ボディ出力+盾防御力)を攻撃力にプラス命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) 50% 50% 50% 75% Target ターゲット - 14 - - ◯ - スピード 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ(命中率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Side Attack サイドアタック - 19 - - ◯ - スピード 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ(回避率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Final Break ファイナルブレイク 18 - - ◯ - - - アームHPの〇%を攻撃力にプラス命中すると自分のアームも破壊パンチかナックル時のみ発生 50% 75% 100% 200% Disarm Armor ディサームアーマー - - 28 ※ ※ ◯ パワー 敵のDFの〇%を無効にする※Lv2から近距離、MAXから格闘でも有効 50% 50% 75% 100% LV Damage レベルダメージ 11 - - ◯ - - スペシャル 総合LV×10のダメージをあたえる Best Position ベストポジション 9 3 5 ◯ ◯ ◯ スピード APボーナスが〇倍命中率がアップ 2倍 2倍 3倍 4倍 上へ スピード系 名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Double Punch ダブルパンチ 20 - - ◯ - - スピード 攻撃回数が最大で〇回プラス両手がパンチかナックルでないとダメ 1回 1回 2回 3回 Feint フェイント 3 4 - ◯ ◯ - パワー 次のスキルへの連鎖確率〇%アップ 50% 100% 150% 200% Switch スイッチ - 17 - - ◯ - スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス両手が近距離専用武器(同じ種類)でないとダメShoulder用マシンガンやボディ内蔵武装で発生した場合、選択した武器で攻撃回数が増加し、攻撃回数分の弾丸を消費するShoulder用マシンガンは片側のみ装備でいい 1回 1回 2回 3回 Speed スピード - 10 - - ◯ - スペシャル 弾丸の発射回数が〇発増加発射回数が1の時は発生しない 1発 1発 2発 3発 Hit Away ヒット アウェイ 23 15 - ◯ ◯ - - 自分の攻撃終了後、戦闘終了する Counter Blow カウンターブロー 29 - - ◯ - - スーパー 敵の攻撃を中断させる先制攻撃をされた時のみ発生 Counter Shot カウンターショット - 20 - - ◯ - スーパー 敵の攻撃を中断させる先制攻撃をされた時のみ発生 Lethal Shot リーサルショット - 29 - - ◯ ◯ パワー 攻撃が命中したパーツを破壊する発射回数が1の時のみ発生敵のシールド防御が成功した場合は破壊できないImmortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない Full Bullet(S) フルブレット(S) - 28 - - ◯ - - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす一発あたりの攻撃力は〇%低下する複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数5で残弾6の場合、攻撃回数は6となる 50% 50% 25% 0% Full Bullet(L) フルブレット(L) - - 23 - - ◯ - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす攻撃力〇%アップ複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる 0% 0% 20% 50% 上へ スペシャル系 名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Stun Punch スタンパンチ 17 - - ◯ - - スペシャル 攻撃が命中した敵を〇%の確率でスタン状態にするパンチかナックル時のみ発生 30% 30% 50% 80% Heat Blow ヒートブロー 5 - - ◯ - - パワー 攻撃属性を「炎熱+衝撃(FS)」に変化パンチかナックル時のみ発生 Sting Blow スティングブロー 12 - - ◯ - - スーパー 攻撃属性を「貫通(P)」に変化パンチかナックル時のみ発生 Terror Shot テラーショット - 12 - - ◯ - スペシャル 攻撃が命中した敵を〇%の確率でテラー状態にする 30% 30% 50% 80% Duel デュエル - 16 - - ◯ - スピード 全ての攻撃が同一パーツに集中攻撃するパーツの指定はできない Body First ボディファースト - 27 - - ◯ - スピード 1発目の攻撃は必ずボディに命中 Arm First アームファースト - 13 - - ◯ - スーパー 1発目の攻撃は必ずアームに命中 Leg First レッグファースト - 6 - - ◯ - パワー 1発目の攻撃は必ずレッグに命中命中した敵を〇%の確率でパニック状態にする 30% 30% 50% 80% Guide ガイド - - 26 - - ◯ パワー 全ての攻撃が同一パーツに集中攻撃するパーツの指定はできない All or Nothing オールorナッシング - 24 16 - ◯ ◯ スピード 全弾命中するか、全弾外れるか!!攻撃回数が1の時は発生しない 上へ フィールド系 名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX First ファースト 6 9 - ◯ ◯ ◯ スピード 先制攻撃権を得る Field Effect フィールドエフェクト 8 11 - ◯ ◯ - フィールド 格闘攻撃を行うときも、地形効果を失わない Hold Attack ホールドアタック 21 18 - ◯ ◯ - フィールド 先制攻撃権を放棄する命中率〇%、攻撃力〇%アップ(命中率 / 攻撃力) 10% / 10% 15% / 20% 20% / 30% 30% / 50% Dead Angle デッドアングル - 21 - ◯ ◯ - スピード スキル連鎖確率〇%アップ 25% 50% 75% 100% Dash ダッシュ - 7 - - ◯ - フィールド 格闘戦の条件で戦闘を行う地形効果0、盾使用不可、上半身命中 Strike ストライク 30 30 - ◯ ◯ ◯ スペシャル 最初の〇発は絶対に命中 1発 1発 2発1発 3発1発 Find Out ファインドアウト - 26 - ◯ ◯ ◯ スピード 最初の〇発は絶対に回避 1発 1発 2発1発 3発1発 Immortal イモータル 24 - - ◯ ◯ ◯ フィールド パーツHPが0になっても、戦闘終了までは破壊されないLethal Shot、Blast Blowには効果なし Escape エスケープ 26 22 19 ◯ ◯ ◯ フィールド 攻撃を行わずに戦闘を終了する先制攻撃をされた場合のみ発生 Shield Wall シールドウォール - 23 12 ◯ ◯ ◯ フィールド 盾回避可能な全ての攻撃は、盾によってガードされる 上へ スーパー系 名称 パイロット 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Sniper スナイパー アッシュ - 25 - - ◯ - スペシャル 1発目の攻撃は必ずボディに命中攻撃力〇%アップ、ライフルのみ発生 10% 20% 30% 50% Hunting ハンティング ジョイス - - 20 - ◯ ◯ パワー 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ(命中率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% High Speed ハイスピード エイミア - 25 - - ◯ - パワー 弾丸の発射回数が〇発増加攻撃回数が1の時は発生しない 2発 2発 3発 5発 Beat Up ビートアップ グリフ 25 - - ◯ - - スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス両手が格闘武器(パンチかナックル)でないとダメ 1回 1回 2回 3回 2LV Damage 2レベルダメージ トマス 22 - - ◯ - - パワー 総合LV×20のダメージをあたえる MG Blow マシンガンブロー ロッキー 22 - - ◯ - - パワー 攻撃回数が〇回増加ロッドでも発生する 2回1回 2回1回 3回2回 5回3回 Destruct デストラクト ロズウェル - - 24 - - ◯ スピード 攻撃力〇%アップ 50% 50% 100% 200% Super Lucky スーパーラッキー サユリ - 25 - ◯ ◯ ◯ パワー (詳細はこちらを参照)攻撃が命中すると攻撃力アップ外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる)〔二次ロットで変更〕命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) Shooting Star シューティングスター リーザ - - 25 - - ◯ - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす攻撃力〇%アップ複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる 20% 20% 50% 100% Crusader クルセイダー コーディ 22 - - ◯ - - スペシャル クリティカル+スタンパンチロッドでも発生する Back Attack バックアタック パイク - - 21 - ◯ ◯ スペシャル 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ(回避率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Blast Blow ブラストブロー メイラン 25 - - ◯ - - スピード 攻撃が命中したパーツを破壊するパンチかナックル時のみ発生Immortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない 上へ オーナースキル 名称 解説 効果 Lv1 Lv2 Z.O.C Z.O.C Z.O.Cをつくる効果範囲にいる敵ユニットは1マスしか移動できない × × Steal スチール 降伏状態の敵から、アイテムを奪う(ランダムに1つ)闘技場ではつかえない × × Moral モラル 回避率5%アップ、命中率5%アップ、戦闘スキル発生率5%アップ × × Skill Up スキルアップ 戦闘スキル発生率〇%アップ 50% 100% Skill Down スキルダウン 敵の戦闘スキル発生率を、〇%に低下させる 50% 25% Refresh リフレッシュ ターン開始時に、味方パイロットの〇〇状態(ステータス異常)を回復 パニック、テラー パニック、テラー、スタン Help ヘルプ 味方ユニットを敵の攻撃から、かばう近距離、格闘戦で有効 × × Stop ストップ 周辺の敵ユニットは移動不能となる × × Skill Control スキル無効 周辺の敵ユニットは戦闘スキルを使用できない × × Defence ディフェンス 回避率〇%アップ 10% 15% Surprise サプライズ 敵の回避率〇%ダウン 10% 15% Hold Back ホールドバック 周辺の敵ユニットは攻撃することができない攻撃された時の反撃はできる × × Deep Strike ディープストライク 命中率〇%アップ 10% 15% Intercept インターセプト 敵の命中率〇%ダウン 10% 15% AP Plus APプラス 味方ユニットのAP回復量を+2する × × AP Minus APマイナス 敵ユニットのAP回復量を-2する × × Invalid APB APB無効 敵ユニットのAPによる命中修正ボーナスを無効にする × × Support APB APB支援 周辺の味方のAPB(APボーナス)に、自分のAPを加え、命中率をアップさせる × × Surrender Call 降伏勧告 HPの減少している敵を降伏させる闘技場ではつかえない × × Invalid Honor オーナー無効 「オーナー効果無効」以外のオーナースキルは全て無効となる × × 上へ コンピュータスキル 名称 効果 下位 上位 解説 Auto Defense 回避コスト〇 -1 =0 回避のAP消費をダウン Auto Repair オートリペア〇% 5% 10% ターン開始時に、最低HP(現在HP / 総HPが最低)のパーツHPを回復 Auto Repair All オートリペアオール〇% 5% 10% ターン開始時に、すべてのパーツHPを回復破壊されたパーツには適用されない Auto Sight(S) 近距離コスト〇 -1 =0 近距離攻撃のAP消費をダウン Auto Sight(L) 遠距離コスト〇 -1 -3 遠距離攻撃のAP消費をダウン Balance UP Danger状態にならない 攻撃をされた時に、Danger状態にならない DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る パーツHP以上の攻撃をうけてもHPが0にならず1残り、破壊されないLethal Shot、Blast Blowには効果なし SDP System 貫通ダメージ(〇以下)無効 10 20 設定されたダメージ以下の貫通属性の攻撃を無効にするダメージは無効になるが、Danger状態になる攻撃を受けた場合はDanger状態になる DMP System 炎熱以外のダメージを100に抑える 炎熱属性以外の攻撃で100を超えるダメージをすべて100にするLethal Shot、Blast Blowには効果なし Detect Mine 地雷探知装置 移動範囲内に設置された地雷を通知 Energy Save ランニングコスト〇%低下 20% 50% ランニングコストをダウン Learning System 取得戦闘経験値×2倍 取得経験値が2倍になる Move Plus 移動力〇 +1 +2 移動力をアップ Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 敵のコンピュータの格闘命中率修正を無効にする Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 敵のコンピュータの近距離命中率修正を無効にする Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 敵のコンピュータの遠距離命中率修正を無効にする Range Plus 遠距離射程〇 +1 +2 遠距離攻撃の射程を増加 Satellite 敵地形効果=0% 敵の地形効果を0%にする Shock Absorb スタン防止 攻撃をされた時に、スタン状態にならない 上へ