約 5,649,768 件
https://w.atwiki.jp/aion-wiki/pages/42.html
メイジ:Cβ版スキル一覧 スキル名 レベル タイプ 習得方法 連続 必要条件 基礎法書修練 1 特性 自動 一般 基本衣装着用 1 特性 自動 一般 基本千方で着用 1 特性 自動 一般 花火矢 1 1 使用 自動 発動 束縛 1 1 使用 自動 一般 帰還 1 使用 自動 一般 包帯治療 1 使用 自動 一般 スティグマメングロルした一撃 1 1 使用 スキルブック 一般 スティグマ断罪 1 1 使用 スキルブック 一般 氷鎖 1 3 使用 スキルブック 発動 精神集中 1 5 特性 スキルブック 一般 寝食 1 5 使用 スキルブック 一般 ザックロル 1 5 使用 スキルブック 連続 冷気波動 1 7 使用 スキルブック 翻訳不能(ドックスオンソックギ) 鋼鉄保護のかさ 1 7 使用 スキルブック 一般 精神力回復 1 9 使用 スキルブック 一般 メイジ:アクティブスキル スキル名 コンボ Lv 可能武器 再使用 消費MP 説明 風の窓 1 LV.1 法書 4秒 50 風属性の魔法を飛ばして敵に大きい傷つけます.成功すれば火炎爆発を使うことができます. 火炎爆発 2 LV.1 法書 15秒 200 敵についた傷を更に攻撃し、転倒させます.風の窓を成功した時だけ使うことができます. 火炎の破片 LV.1 法書 2秒 100 火属性の破片を飛ばして攻撃します. 火炎の波動 LV.1 法書 30秒 350 火属性の力強い火玉を飛ばして敵に大きい被害を与えます. ゾンルェ召還 LV.1 法書 10秒 100 決まった時間後に稲妻を召還して少ない攻撃します. 大統領選挙風 LV.1 法書 40秒 400 対象を中心に範囲内にいるすべての敵に突風を起こして範囲攻撃をします.追加で移動速度も低下させます. 黙想の機運 LV.1 法書 120秒 150 一定時間自分のMP回復速度が早くなります. 保護の機運 LV.1 法書 120秒 150 一定時間対象の物理防御力を上昇させて時の攻撃で保護します. 衝撃波 LV.1 法書 15秒 50 敵に弱い衝撃を与えて押し寄せるようにします. DP爆裂 LV.4 60秒 神聖な光の力を合わせてから発して周辺の少ない殲滅します.すべてのDPが消耗します. DP伝達 LV.1 10秒 神聖な光の力を合わせる仲間に自分の光の力を伝逹します.自分のすべてのDPを伝達しながら使ったDPは返してもらうことができません. メイジ:パッシブスキル スキル名 Lv 説明 ローブ装備 LV.1 細美ローブ系列の装備を使うことができるし、スキルレベルの上がる度に防御力が追加されます. 法書装備 LV.1 法書系列の武器を使うことができるしスキルレベルの上がる度に攻撃力が追加されます. 潜在力 Lv.1 潜在された能力を覚ましてスキルレベルによって自分の最大HPと物理攻撃力、魔法攻撃力を増加させます. 名前
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/161.html
9/20 予告通りFireland nerfがHotfixで導入された模様。 Encounter Journalなどは今後のmajor/minor updateで更新されると思われる(skillの表示damage量など) しかし-15%とはなぁ。色々複雑な気分だ。 Feralのreforgeは素の状態でrag trinketが発動したら必ずhasteが選ばれる程度に調整した。 これならほどほどにbleedも強くオールラウンドに戦える。 じゃあmoonkinやればいいって気もするけど気にしない。 いざ実戦で試してみた結果 H-Shannox - facerageで中盤からずっと死体 Baleroc - 何度かshred打てない方向にボスが+torment with tb trinket H-鳥 - Druid担当しつつ雛にFF/TankにThorns H-蜘蛛 - モフで穴 H-足 - モフで(ry 導かれる答えは・・! まあbalerocで想像通りの内訳とenergy管理だったので満足。 今週か来週にはHどーもくん倒して391火猫にレベルアップしたいところ。 solo raidにguruulなんたらとmagatherion?、karazhanも追加。 archmondさんはまた杖をだしてくれず。rep exaltedになる前にだしてくれー。 TKのおっさんはpvp trinket+378 wepで試してみたがいまいち安定せず。 いつもどおりTB trinket+legendaryでやって終了。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/damepro/pages/26.html
3人(主)産(高) We ll go into the space over the future We re looking for the place under the shining star... 3人(主)眠(低) Oh~... 欠陥不眠 お前の勇気昂ぶるとき 運命の扉-ドア- 開かれるそれは夜明けか 永久-とわ-の闇か 鋼の拳に聞け! 産(主)眠(低)欠陥/3人(主)/全員 遥かな大宇宙-おおぞら-に 光の矢を放つんだ!I Can fly!(Hey!) You Can fly!(Hey!) We Can fly!(Hey!) Motto! Motto! 不産(主) 欠眠(低)眠気/不産(主) 欠眠(低) SKILL my heart銀河の果てまで 熱い夢を燃やせ All I can do! 不産(主) 欠眠(低)/不眠欠(主)産(低)/眠気 SKILL my soul 魂を呼び覚ませ時代が俺を導く限り 無敵さ 「All right!」 産(主)眠(低)/男性 Oh~... 「史上空前最強バトル」 不眠欠陥 天を切り裂く巨大な剣 奇跡の力蘇る愛する友よ 熱い胸で 鋼のビートを聞け! 眠(主)産(低)欠陥/3人(主)/全員 新たな伝説を 今この手で刻むんだ!I Can fly!(Hey!) You Can fly!(Hey!) We Can fly!(Hey!) Motto! Motto! 不産(主) 欠眠(低)産毛/不産(主) 欠眠(低) Skill my heart次元の彼方へ 物語を飛ばせ I ll never die 不産(主) 欠眠(低)/不眠産(主)眠(低) Skill my soul 何度でも立ち上がれ未来が俺を導く限り 不死身さ 不(主)欠(下)女性(低)欠陥/3人(主)女性/男性/全員 遥かな大宇宙(おおぞら)に 光の矢を放つんだI Can fly!(Hey!)You Can fly!(Hey!)We Can fly!(Hey!) Motto!Motto! ×3I Can fly!(Hey!)You Can fly!(Hey!)We Can fly!(Hey!)Motto! Motto! Motto!Motto! Motto!Motto! 不産(主) 欠眠(低)産眠/不産(主)欠眠(低) SKILL my heart銀河の果てまで 熱い夢を燃やせ All I can do! 不産(主) 欠眠(低)/不眠欠(主)産(低)/眠気 SKILL my soul 魂を呼び覚ませ時代が俺を導く限り 無敵さ 「All right!」 産(主)眠(低)/男性 Oh~... 「未来永劫全開バトル」 3人(主)産(高) We ll go into the space over the future We re looking for the place under the shining star We ll try to sing a song new world
https://w.atwiki.jp/pxs_x/pages/5.html
========================================================= PASSIVE SKILL(สกิลติดตัว) ========================================================= ============================== Element Resistances ============================== [2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20% [2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20% [2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20% [2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20% [2P] Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 20% [2P] Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 20% [2P] Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 20% [2P] Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 20% [5P] High Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 35% (Evade Slashไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 35% (Evade Pierceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 35% (Evade Strikeไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 35% (Evade Fireไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 35% (Evade Windไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 35% (Evade Iceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 35% (Evade Elecไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 35% (Evade Earthไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [2P] Resist Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบSlash50%) [2P] Resist Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบPierce50%) [2P] Resist Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบStrike50%) [2P] Resist Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบFire50%) [2P] Resist Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบWind50%) [2P] Resist Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบIce50%) [2P] Resist Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบElec50%) [2P] Resist Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบEarth50%) [5P] Null Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบSlash) [5P] Null Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบPierce) [5P] Null Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบStrike) [5P] Null Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบFire) [5P] Null Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบWind) [5P] Null Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบIce) [5P] Null Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบElec) [5P] Null Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบEarth) [7P] Repel Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Repel (สะท้อนการโจมตีแบบSlashกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Repel (สะท้อนการโจมตีแบบPierceกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Repel (สะท้อนการโจมตีแบบStrikeกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Repel (สะท้อนการโจมตีแบบFireกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Repel (สะท้อนการโจมตีแบบWindกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Repel (สะท้อนการโจมตีแบบIceกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Repel (สะท้อนการโจมตีแบบElecกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Repel (สะท้อนการโจมตีแบบEarthกลับไปหาผู้โจมตี) [8P] Absorb Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Absorb (เปลี่ยนDamageแบบSlashเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Absorb (เปลี่ยนDamageแบบPierceเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Absorb (เปลี่ยนDamageแบบStrikeเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Absorb (เปลี่ยนDamageแบบFireเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Absorb (เปลี่ยนDamageแบบWindเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Absorb (เปลี่ยนDamageแบบIceเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Absorb (เปลี่ยนDamageแบบElecเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Absorb (เปลี่ยนDamageแบบEarthเป็นการฟื้นฟูHP) [4P] Resist Light ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุแสงลง20% [4P] Resist Dark ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุความมืดลง20% [8P] Null Light ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความแสง [8P] Null Dark ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความมืด [10P] Repel Light สะท้อนสกิลธาตุแสงกลับไปยังผู้ใช้ [10P] Repel Dark สะท้อนสกิลธาตุความมืดกลับไปยังผู้ใช้ ============================== Status Resistance ============================== [3P] Resist Poison ลดโอกาสติด Poison เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Panic ลดโอกาสติด Panic เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Fear ลดโอกาสติด Fear เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Faint ลดโอกาสติด Faint เหลือ50% [3P] Resist Furious ลดโอกาสติด Furious เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Mute ลดโอกาสติด Mute เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Frail ลดโอกาสติด Frail เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Old ลดโอกาสติด Old เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [5P] Null Poison ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Poison [5P] Null Panic ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Panic [5P] Null Fear ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Fear [5P] Null Faint ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Faint [5P] Null Furious ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Furious [5P] Null Mute ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Mute [5P] Null Frail ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Frail [5P] Null Old ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Old ============================== Endure ============================== [4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [4P] Survive Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [7P] Endure Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [7P] Endure Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [10P] Endure เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะกลายเป็น1แทน ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEnduring Soulไม่ได้) [15P] Enduring Soul เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะถูกเติมขึ้นมา50%ของMaxHp ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEndureไม่ได้) ============================== Boost ============================== [6P] Panic Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Panic 35% [6P] Fear Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear 35% [6P] Poison Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Poison 35% [6P] Furious Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Furious 35% [6P] Mute Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Mute 35% [6P] Frail Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frail 35% [6P] Old Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Old 35% [10P] Aliment Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะทุกชนิด 25% (สกิลBoostของสถานะผิดปกติอื่นๆ จะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย) ============================== Recovery ============================== [4P] Regenerate 1 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 5% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [8P] Regenerate 2 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 10% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Regenerate 3 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 15% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [4P] Invigorate 1 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 9หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Invigorate 3 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 21หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [14P] Cool Breeze ฟื้นฟูHP12%และSP18หน่วย ของตัวเอง ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [20P] Victory Cry เมื่อเริ่มเข้าฉากต่อสู้กับBoss ผู้ใช้Personaนี้จะได้รับการฟื้นฟูHPและSP 40%ของค่าMax (ใช้ได้แค่1ครั้งต่อการลงดันเจี้ยน) [5P] Speedy Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่4steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) [10P] Instant Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่2steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) ============================== Other ============================== [8P] Attack Master ได้รับผลของสกิล Tarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [8P] Guard Master ได้รับผลของสกิล Rakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [8P] Speed Master ได้รับผลของสกิล Sukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Mataru ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Matarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Maraku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Marakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Masuku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Masukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [5P] Counter มีโอกาส15%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [9P] Heavy Counter มีโอกาส30%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [14P] Hyper Counter มีโอกาส45%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [12P] Sharp Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 15% [22P] Prodigy Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 25% (Sharp Studentไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [8P] Apt Pupil ลดโอกาสที่จะถูกโจมตีแบบCritical 20% [15P] Divine Grace ผลของสกิลประเภทHealingที่Personaตัวนี้ใช้ จะเป็น2เท่าจากปกติ [15P] Arms Master ลด%ของHpที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทPhysical Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น [15P] Spell Master ลดค่าSPที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทMagic Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น ==================================== HP/SP Skill ==================================== [4P] Vitality 1 เพิ่มMaxHp75 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [8P] Vitality 2 เพิ่มMaxHp150 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] Vitality 3 เพิ่มMaxHp300 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [4P] ManaPool 1 เพิ่มMaxSp50 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] ManaPool 3 เพิ่มMaxSp200 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/175.html
11/14 H-rag以外特別書くことも無いので、Weekly Raid Memoは4.3まで放置。 H-ragはようやく2meteorでのp4入りが数回。 p4の練習を出来るようになるまでが長いので全体的に凡ミスを減らしたいところ。 1meteorは今のうちのdpsじゃ非現実的だから何とか2で入って慣れていくしかないな。 個人的にはp4 お掃除役なので気楽といえば気楽。 悩んでるのがsorrowsongを使うかどうか。p3のDPSをどう安定させるかが課題なので使うべきか。 4.3はFeralTank/MoonkinDPSの構成でやる予定。 Blood DKのbuffで相対的に最弱Tankになったりしないかと若干不安ではあるけど。 最悪お払い箱になってもそのまま4.3熊gearが4.3猫gearになるのは強み。 4.3の5man trinketがイマイチそうなら4.2のBoE trinketを購入しておかねば。 staminaがそれほど重要でないようならheroic agi dps trinketが使えて楽かなー。 まあ25だとstamina軽視はきついか。H-25Ragの痛さを見てると特にそう思う。 druidに関しての今後の方針とか拾い集めメモ 4.3 低レベルにおける熊tankのarmor値を上昇させる。他のTankとの低レベルにおける格差是正のため。 Glyph of ShredがMangleにも効果を及ぼすようになり、背中をとれない苦しみが若干緩和。4.3ではUltraxionがそういうFight確定。 Bear Formでのstamina bonusが今の10%から20%に増加 restro/balanceベースラインでcyclone cast時のpushback軽減(pvp buffかな)、restはさらにrootsにも適用。 Panda以降 Feral=CatDPS, Guardian=BearTankと呼称。 より「Hybridらしい」Talent選択肢を用意する(90で選択できる新Heart of the wild,新Master shapeshifeterがそのコンセプトっぽい) Rest Druidは他人に投げられるBarkskinがベースラインに実装予定 Nurturing Instinct(agiをhealing Spellpowerに還元、自分へのhealing done up)がFeral/Guardianのベースラインに。 IntをAPに変換するタイプのタレント(rest/balance spec) Incarnateionはbalance specの場合、SpellpowerとEclipse Energyのgainにボーナス MangleにあったBleed damage taken debuffが削除。MangleはFeral/Guardian spec以外でも使用可能になる。 Guardian specでもMagnleは使えるが、Shredは使えない。両方が使えるのはFeralのみ。 shredとmangleを新しいglyph下で使った場合のferal dpsはshred使用の方が上になるように設定する(差は5%程度にする) Feral charge+StampedeはWild Chargeに統合される。 Lv87で全てのスペックで覚えるSymbiosisにより、柔軟性、ユーティリティ、生存力が高まる(新しいskill?) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/163.html
9/28 Raidはnerf powerで5/7に。 Balerocは10だと全然別ゲーらしい。 早くRagnaros H tryに入りたいな。 4.3の情報がぼちぼち出始めた模様。 Druid Feral Glyph of Shredの名前が変わり、効果がMangle(Cat)でも発動するように。 T13 2set Berserk中のSavageDefenceの量が100%増(熊)、TalentによるFerocious BiteでのRip更新が対象のHealth60%以下に緩和(今25%以下)(猫) T13 4set Fernzied Regenerationの効果がRaidWideに(熊)、Stampede後の無料Ravageボーナスが2回分に(猫) Druid Balance Wrathの見た目が変わる T13 2set Insect Swarmが入ってる相手に対してStarfire/Surge/Wrathのダメージが3% up T13 4set Eclipse中以外でのStarsurgeのsolar/lunar energy上昇量が100%増 Druid Restration Wild Growthの効果が20%減 Glyph of Wild Growthが現在の効果に加えてCooldown2秒減 T13 2set Innervate使用して15秒間、自分の使うHeal SpellのManaコストが25%減少 T13 4set Rejuv/RegrowthのHotが10%の確率で効果時間2倍に延びる 雑感 T13raidではMeleeにbuffがかかることでRange DPSとの格差を埋めるらしいのでこのShred glyphの変更は背中取れないボスばっかりなんだろうなぁ・・と予想。 Feral 2setは熊でも猫でも使いやすそう。 vs physicalのHard hitter相手にはBerserkがDefence skillのように使えるだろう。 猫の方はRotationが楽になる+DPSupで純粋に使いやすそうだ。 4setは熊のほうは文句なしに強いが猫はあってもなくてもいい。 猫で熊変身>FR>猫に戻るとかいう使い方をして効果があるなら猫でも4setは強いけど。 あとGlyphで30%healing taken upに変化させたFRをraid wideに撒けるのかどうか。 Rallying cryのコピーでしかないのか、が気になるところ。 Balance set bonusはどちらも面白みに欠ける。 4setの方は特に微妙な気がする。 wrathの見た目変更くらいしか楽しみが無いな! Rest WG nerf。Glyphの方はbuff。 set bonusはどちらも強そうだ。 4setの方はtime slipがbuff applyで発動するのかな? Tank 4setが全部強い。 Raid damageが酷いencounterが多いようなら優先的に4set集めてもらうのもありじゃないかな、とか。 new 5manのdrop ilvが378 Normal RaidのDrop ilvが397? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wow_arena/pages/17.html
mage/rogue 1.stealthのまま、mageから離れた位置取りをとる。 2.warrのlifeが70%をきったら、HOTとABOLISHを自分にかけてから、HOTをwarrに 3.時間があれば常にreHOT、reABOLISH 4.mageにfrozenされたらBARKSKIN warrは、rogueにinterceptしてからdisarm 5.できるだけtrinket,NSは使わないように、HOTかけながらtravelformも駆使して逃げ切る warrは、rogueをターゲットにしhamstringを入れ続ける。同時にmageが視界にはいったらmageにもhamstring CDあけたら、rogueにintercept、hamstring、interveneして殺す。 note Piercing Howlのために10rageは常にkeepすること rogueにはdisarm できるならmageのpetをkill ABOLISHも常にkeep trinketはできるだけ使わない rogueがblindをdruidにしようとしたらwarrがInterveneする
https://w.atwiki.jp/gomigomi/pages/43.html
skill 名前 内容 備考 L1SkillDelay.java L1SkillId.java L1SkillTimer.java L1SkillTimerCreator.java L1SkillUse.java
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/185.html
12/18 Heroic 1/8に。Morchokさんが結構強かった、舐めていた。 熊動画をGLに渡したのでそのうちMKDチャンネルに上がるはず。 改めて見返すとミスが多い。DruidTankはDPSも追求すべきなので要修正。 しかしDemo Roarのミス率で切れそう。HitをReforgeで上げたいレベル。 Tauntといっしょでミスしないようにしてくれないかな。 このDemo Roarがミスしなきゃ、もっとRageもMangleも使えるのにと思うのがDPS脳なのか、とも思うけど。 動画のKiteは予定していたKite。 Raid DPSが足りない、というのは判っていたので。 最後のkite- Stompの後神Dodgeでろ!と祈ったがワンパン89万で昇天乙。 BarkskinがあがってればUse CancelauraでT12 4setのsmokescreenだして10% dodge+つけれたんだが。 コレもCD管理ミスだなぁ。 Gearは武器、Trinketのかなりいいものを頂けた。 LFRも回ったがSet Partsで拾えたのはすでに397のあるHandだけ・・。 ソロで行った前半部分で拾ったので、誰か別の部位とtradeしない?と聞いてみるも反応無くてしょぼーん。 当分使うこともないであろう、Moonkin Hand誕生。 そしてどうでもいいMage Altでは既にLFRで3/4 set揃ったのであった。 次のHeroic Targetは個人的にはHagaraがbetterに思える。 Zon nozzはちょっと光が見えない。 Hagaraも酷かったけど、リレーは練習すればいくらでも改善できる。Ice Phaseも避けるだけだし。 Yor sahjは手を出す気になれない。Zon nozzがこなせないRaidだと厳しそうかな、25は。 今週最終日はスケジュールが押していたので慎重にということで、Ultraxionで熊猫頻繁に切り替えるのは控えた。 熊Stayで22k DPSくらいだったのでもっと伸びる。むしろDPSクラスの最下位に追いつけ追い越せで頑張る。 Skyrim英語版クライアントを日本語化完了。 ついでにあのしょっぱいフォントも全部雰囲気の良いのに置き換えた。 やっと始められる。 mageやったらdmg低すぎmana足りなすぎ基本はめ戦術 とどめ刺した時のかっこいい演出もなし とれはんの楽しみも少ないし、失敗だったw 一周したら、殴り屋かrogueやる(´・ω・`) -- ukifune (2011-12-28 21 21 01) ガチムチ2hander orcで楽しんでる! 2週目は猫人間でローグやる予定。 Mageは面白そうじゃないのがなぁ。 もうちょっとUIが使いやすければいいんだけど・・。 -- Kakit (2011-12-28 21 33 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/267.html
-Mage Mage Skills Cold Bolt× ・ Energy Coat× ・ Fire Ball× ・ Fire Bolt× ・ Fire Wall× ・ Frost Diver× ・ Increase SP Recovery× ・ Lightning Bolt× ・ Napalm Beat× ・ Safety Wall× ・ Sight× ・ Soul Strike× ・ Stone Curse× ・ Thunderstorm× Quests Mage Skill Quest ・ Mage Training Quest× Weapons× Dagger× ・ Rod×