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《M9(エムナイン)-E(イー) ガーンズバック》 星6/地属性/機械族 ATK/2400・DEF/2000 このカードは相手ターン時のみ、相手のカードの効果の対象にならない。 (編集中)
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"Do you naughty little angels deserve a good spanking?" (キツくお仕置きしちゃうわよ。) + 担当声優 原語版 Hellena Taylor 『ベヨネッタ』『マックスアナーキー』『2』『Bloody Fate』、『スマブラシリーズ』 Joy Jillian 『ベヨネッタ』『Bloody Fate』(若年期) Jennifer Hale 『3』 Angeli Wall 『3』(若年期)、『オリジンズ セレッサと迷子の悪魔』 日本語吹替声優 田中敦子 『ベヨネッタ』『2』『Bloody Fate』、『スマブラ』シリーズ 沢城みゆき 『ベヨネッタ』『Bloody Fate』『3』(若年期)、『オリジンズ セレッサと迷子の悪魔』 プラチナゲームズ開発(『1』はセガ、『2』以降は任天堂が販売)のクライマックス・アクションゲーム『ベヨネッタ』シリーズの主人公。 アルファベット表記は「Bayonetta」。名前の由来は「銃剣」を意味する「bayonet(ベイオネット)」で、「ta」を付けて女性形にしている。 『1』本編より20年前、数百年の時を超えて現代に蘇るも、「魔女である事」以外の自身に関する記憶を失っていた女。 天からの使者を狩る日々を送っていたが、失った記憶の手掛かりとなる存在を知った事で自らの記憶を取り戻す旅に出かける事になる。 両手両足に銃火器を装備して打撃と同時に銃弾を撃ち出す、魔女一族に伝わる格闘術「バレットアーツ」の使い手。 更に自身の髪の毛に魔の力を宿して放つ魔術「ウィケッドウィーブ」で強大な魔獣を現世に顕現させる事もできる。 普段のベヨネッタの衣装は実は彼女の髪で構成されていて、魔術を行使すると肌が露わになる(下着も着けていないため全裸)。 + 『ベヨネッタ』シリーズについて 『バイオハザード』『DMC』『ビューティフルジョー』『大神』を手掛けた神谷英樹氏率いるプラチナゲームズ製作のゲーム。 「『DMC』を更なる次元に引き上げる」をコンセプトとし、 スタイリッシュアクションがウリの『DMC』に負けず劣らずのクライマックス・アクションを楽しめる。 過去に神谷氏が関わった作品やセガのゲームのパロディが取り入れられているのも特徴(『バーチャファイター』のアキラの鉄山靠など)。 『1』はセガを版権元・販売元としてXbox360やPlaystation3より発売。 『2』は当初、セガが諸事情で資金援助を止めたため一度開発が中止状態に陥ってしまったが、 任天堂が支援を申し出た事でこれを受諾して再開し、『ベヨネッタ』シリーズの版権元に同社も参加。 そして任天堂を販売元とする形でWii UやNintendo Switchでの発売に至った (『1』の任天堂ハード版の販売も任天堂が担当。セガはこれらに直接関与していない)。 この関係から武器としてワンワンが、コスチュームとしてピーチ、デイジー、リンク、サムス、フォックスの衣装が登場する。 衣装に関しては単に見た目が変わるだけでなく、SEや性能も変わるという手の込みようである。 『3』も引き続き任天堂よりNintendo Switchで発売されている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるベヨネッタ 作品ごとのデザインの変遷 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは第4作目『for』より参戦。 参戦してほしいキャラクターを投稿するアンケート企画「スマブラ投稿拳」における、 「交渉可能だったキャラ」のトップ(欧州では1位、北米では5位以内。交渉可否抜きでの全体1位はこのキャラ)として制作され、 「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」にて最後のDLCとして参戦が発表された。 シリーズ初のCERO Dのレイティング区分を受けたゲームシリーズからの出典となる。 そのため、『スマブラ』では肌の露出を抑えたデザインに微アレンジされ、存在その物がグロいトーチャーアタックも使用しない。 任天堂として発売された『2』のコスチュームがデフォルトカラーとして扱われており(色替えで『1』コスも選択できる)、 加えて日本語版では『2』コスで田中女史、『1』コスでHellena女史にボイスが切り替わる仕様となっている。 また、ダメージを受けると赤いバラが散るエフェクトが発生する独自の演出も持つ。 他と比べてコンボにより特化しており、拘束力を活かした多彩な連係で%蓄積を溜めてスマッシュを叩き込む性能として設計されている。 また、『for』の時点では唯一アピールを特殊な操作無しでキャンセルできるファイターでもあった。 短所はコンボ特化な分全体的に単発火力が低く、撃墜が困難になりがちな事、 コンボにアドリブと操作精度が求められる事、自身のコンボ耐性は低い上に体重が軽く吹っ飛びやすい事。 大きな強みを持つものの、適当に操作するだけでは勝ち続ける事ができない上級者向けのファイターである。 例の鉄山靠も前投げとして搭載。ジュネンハヤインダヨ! キャラとしてはオンリーワンな性能なのだが、 実は『for』において内部データ上はゼロスーツサムスとしてスロットが確保されていた事が解析により明らかになっている。 実情は不明だが、もしかしたらゼロサムをベースに完全な別性能のキャラとして制作が進められていったのかもしれない。 ちなみに、諸々の理由からベヨネッタを他社枠と主張する人、任天堂枠と主張する人が並存し、時として対立も起きている状態にある。*1 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) バレットクライマックス(NB) ボタン連打により両手または両足の銃から弾丸を高速で連射(使う度に「両手→両足→両手→…」と変わる)。 ボタン長押しで溜めて威力を上げられる(キャンセルは可能だが溜めた分の保持はできない)。 ウィッチツイスト(上B) その場で垂直にきりもみ回転しながら飛ぶと同時にアッパーカット。 空中ジャンプをすると再使用可能になるという、『スマブラ』では類を見ない性能を持つ。 ウィッチタイム(下B) 通称「WT(Witch Time)」。 その場でバク転し、一定時間内に攻撃を受けるとそれをかわしつつ相手をスローモーションにする (相手に時計が表示され、針が一周するまで効果が持続する)。 成功すればモーションの終わり際をキャンセル可能になるのでそこから反撃しよう。 また、終わり際に攻撃を受けた場合は「バットウィズイン」が発動し、ダメージ半減・吹っ飛び無効化の恩恵を受けられる。 連続で使用するとスロー時間が減少するので注意(時間経過で回復、撃墜されるとリセット)。 特殊なカウンターと言った所。 ヒールスライド(横B・地上) 滑るようにスライディングして攻撃。ボタン長押しで射撃も行い、終わり際で蹴り上げる。 ガードされると蹴り上げをせずに隙を晒してしまうので注意。 アフターバーナーキック(横B・空中) 全ファイターで唯一、地上と空中とで横Bのワザ名と性能が変化。 通常は斜めに上昇する飛び蹴り。発生直前に下入力すると急角度で急降下する。 着地するまでに2回使用が可能。 大魔獣召喚(最後の切りふだ) 「AVAVAGO!」 全画面をウィッチタイムでスローモーション化させ、一定時間内に対戦相手を攻撃してクライマックスゲージを溜める事で魔獣ゴモラを召喚 (無論、ゴモラといってもウルトラ怪獣の方ではない。ゲームマターのキャラクターじゃないし)。 この時点で倒れ中または吹っ飛び中のファイター(最大3体まで)を魔獣ゴモラが飲み込むビジュアル攻撃が発生し、 蓄積が100%以上のファイターは即撃墜、そうでないファイターは10%の追加ダメージを受けて斜めに軽く吹っ飛ぶ。 魔獣ゴモラがファイターを喰らいついている間にもクライマックスゲージが表示されており、 この時にボタンを連打すればダメージ量が増加する。 ちなみにゴモラを召喚する際に発声する「AVAVAGO!」はエノク語の言葉で、意訳すると「雷に打たれよ!」である。 決して「かーまぼーこー!」とは言ってない + 『for』での性能 『for』におけるベヨネッタの性能だが、一言で表すと「大会使用禁止キャラクター」である。 詳細はこちらをご覧になって頂きたい。要するに『X』メタナイトの失敗再び。 当然ながら1on1キャラランクは堂々の一位。アップデートで露骨な弱体化調整を受けたにも拘らず、である。 『スマブラ』に詳しくない格ゲーマーにも『for』について「『ストIII』か『サムライスピリッツ』に一人アークゲーのシステムのキャラがいる」と説明すれば、 そのキャラの存在によってその後のゲームの環境がどうなっていくのかは想像に難くないだろう。 チーム戦では大会使用禁止にされてしまうほど高性能なクラウド・ストライフ、最初期から存在感を見せつけ続けたディディーコングやシークと並び、 『for』終末期を象徴するキャラの一体である。 ……それが良い事であったかは、プレイヤーのみぞ知る所ではあるが。 ガチ勢による詳細な解説 + 『SP』での性能 前作ではそのイカれた性能で大いに環境を荒らし回ったが、 『SP』ではダメージ減少や硬直増加、判定弱化など大幅なナーフを受け、評価は一気に急落。 オフラインにおける1on1キャラランクは下位に位置するとの見解が概ね一致していた。 その後はアップデートでの強化に加え、大規模大会でベヨネッタ使いが結果を残すようになっていったこともあり、 現在は概ね中堅ランクに収まっているとされる。 本作でもそのコンボ能力は侮れない。一度こちらがミスればそのまま%を稼がれてしまうので油断は禁物。 同作ではロダンもアシストフィギュアとして登場している。 MUGENにおけるベヨネッタ Betalille氏が製作した手描きドットのちびキャラが「MUGEN FIGHTERS GUILD」他にて公開中。 デザインは『1』仕様、大ポトレとボイスは『スマブラfor』から。 通常技は横一直線に弾丸を放つ飛び道具のみ。地上では連射が効くため、状況次第では相手をハメ殺す事も可能。 cボタンは前転・後転で、相手の攻撃にタイミング良く合わせるとウィッチタイムが発動する。 超必殺技は『スマブラ』での横スマ(アンブランストレート)と下スマ(ヒールストンプ)の2種。 挑発は長い上に『スマブラ』のように途中でキャンセルする事もできないので注意。 AIはデフォルトで搭載済。MUGENの難易度設定が「Medium 3」以上で起動するようだ。 総じて格闘ゲームと言うよりは簡単なアクションゲーム的な性能のキャラと言える。 出場大会 「[大会] [ベヨネッタ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 + 他社枠派・任天堂枠派、それぞれの言い分 他社枠派セガが版権を持っている(『2』発売後もWindows版及びPS4・XboxOne版『1』の販売を担当、パチスロも販売している)任天堂だけじゃないなら任天堂キャラとは言えない サウンドテスト、アシストフィギュアの並び順が「『ストリートファイター』→『ファイナルファンタジー』→『ベヨネッタ』→『悪魔城ドラキュラ』」任天堂枠なら『スプラトゥーン』の次に配置されるべきではないのか amiiboの著作権表記が「© SEGA」のみで「© Nintendo」は記載されていない 任天堂枠派『2』以降は任天堂も版権を持っている任天堂が関わっている(任天堂要素がある)なら他社キャラとは言えない。そもそも『ポケモン』も版権が任天堂のみではないので「任天堂だけじゃないから他社キャラ」とするなら、それこそピカチュウ等を他社キャラと見なさなければならなくなる 1Pカラー=デフォルトが『2』仕様セガ初出の『1』からではなく任天堂として発売された『2』の外見がデフォとして扱われている スピリッツ名鑑の並び順は上記のサウンドテストやアシストフィギュアと違い「『FF』→『ベヨネッタ』→『スプラトゥーン』」となっている。また、任天堂からベレト / ベレス、ミェンミェン、ホムラ / ヒカリがDLCで参戦したが、サウンドテストの配置は、ミェンミェンの『ARMS』は『スプラトゥーン』の後ではなく『悪魔城』(→『ペルソナ5』→『ドラクエ』→『バンカズ』→『餓狼伝説』)の後であり、ベレトスとホムヒカはそれぞれ既存の『ファイアーエムブレム』『ゼノブレイド』カテゴリに含まれる形になっている(明らかに他社キャラのセフィロスも同様)。スピリット一覧とサウンドテストの相違点から、それらでの並び順は他社枠だとする根拠にはならないのではないか 以上はいずれも状況証拠に過ぎず、公式からの声明も無いため、 当Wiki以外での各解説サイトでもベヨネッタの扱いを巡り、編集合戦の様相を呈してしまう事もある。 ハッキリしているのは、 「『ベヨネッタ』シリーズは現在、セガと任天堂の二社が版権を保有している(両方の権利が明記されている)」 「『ベヨネッタ2』以降は任天堂ハードで展開され、販売元も任天堂が担当している」 という事だけである。
https://w.atwiki.jp/sobmwiki/pages/22.html
シャロン・ルイ・ベヨネット CV:水樹奈々 1年 Sクラス 女性 146cm 1月18日生まれ 杖・魔道書 闇属性 石楠花寮 魔法道具を扱うベヨネットグループの令嬢。 兄が3人おり、末っ子で女の子の為か甘やかされて育った。 そのせいか、礼儀は良いがプライドが高く高飛車。 友達は非常に少ない。 身長が低いのを気にしている。 ベヨネットの家系で唯一の闇属性の為重宝がられている。 --------------------------- 努力型の天才で、努力を怠らない。 が、人に頑張っている所を見られたくない。 元々頭が悪い訳ではないが、容量が悪い。 たまに自虐が入る時がある。 エルシェ・レイ・ベヨネットは3番目の兄。 家族の中で唯一自分をちゃんと叱ってくれる存在。 だらしないが頭の良い兄を尊敬している。 兄弟仲は良好で、休日を共に過ごす事もある。 恋人は西条寺雛菊。 何で好かれてるのか分からない。
https://w.atwiki.jp/nanoharow/pages/219.html
【名前】アレクサンド・アンデルセン 【出典】NANOSING 【声優】若本規夫(「コードギアス 反逆のルルーシュ」のシャルル・ジ・ブリタニアなど) 【種族】人間(リジェネレーター) 【性別】男 【年齢】推定60歳とされるが正確には不明 【外見】神父服を着て、眼鏡を掛けた壮年の男性 【性格】 カトリックに対しては模範的なまでに優しいが、異教徒・化け物は容赦なくぶっ殺す程の狂信者 【原作での設定】 イスカリオテ所属の武装神父で、対化物用の鬼札(ジョーカー)。 普段は子供たちに慕われるような優しい神父だが、実はマクスウェル以上の狂信者であり、 子供たちの喧嘩の仲裁で「暴力を振るっていい相手は化物と異教徒だけ」と平気で言ってのける。 銃剣(バヨネット)の扱いに優れ、双剣として扱うことも大量に投擲することも可能。 ちなみに投擲の場合、途中で撃墜でもされない限りほぼ百発百中 【クロスにおける原作との相違点】 原作と大差なし。原作1巻~3巻巻末に掲載された短編「CROSS FIRE」に登場したアンダーソンと同一人物。 マタイ所属当時、ヴィータら守護騎士とともに働いていた。そのためか、管理局や魔法の存在も知っている 【面識のある参加者】 名前 呼び名 関係 アーカード 相容れぬ宿敵 ティアナ・ランスター アーカードの下僕の吸血鬼。いずれはアーカード同様打ち倒す スバル・ナカジマ 管理局所属の異端。いずれは打ち倒すつもりだが、由美江にゆずろうかとも考えている ヴィータ かつての仲間だが、今は倒すべき敵。 シグナム かつての仲間だが、今は倒すべき敵。 ザフィーラ かつての仲間だが、今は倒すべき敵。 シャマル かつての仲間だが、今は倒すべき敵。 【技能・能力】 能力名 内容 再生者(リジェネレーター) 生物工学の粋を凝らした自己再生能力。過度のダメージは再生に時間が掛る 銃剣使い 前述の通り、銃剣(バヨネット)の使用に長けている。
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付加スキルの付いたすごい武器。 基本的に著名人の持ち物なので、名刺代わりにもなる。 付加スキルを使用するには対象との絆が30以上必要となる。 専用武器一覧 蜈蜂袋:劉備 青龍円月刀:関羽 袖白雪:朽木ルキア 千本桜:朽木白哉 蛇矛:張飛 膝丸:屈木頑之助 バヨネット:アンデルセン
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名前:整備兵 原型:A-DICガンパレードβ9 名前:吉田 大介 年齢:17 階級:戦士 部下は2人 動機 A:現地徴用の民間人である B:それは金銭に関することが原因である 設定:地元出身の少年兵。…の、皮をかぶったアイドレスプレイヤー。 根源力:5100 発言力:7300 残発言力:1770 A:男:専門家肌で妙なこだわりがある。 B:優しい:いやと言えない性格で、細かいところを良く見ている C:A+B:植物、中でも花に詳しい D:豪快:とんでもない度胸がある E:変態:ストレスがたまると大散財する かわいいところ:3:1530:5 【すぐムキになる】【裏表がない】【体力自慢】【裏表がない】【体力自慢】 秘密の部分:3:1530:5 【メカオタク】【メカオタク】【第七世界人】【メカオタク】【メカオタク】 痛く気にしてるところ:2:1020:3 【おばあちゃん子】【愛】【仲間】 趣味:1:510:2 【童謡】【マラソン】 象徴的な私物:1:510:2 【愛用の工具】【整備マニュアル】 兵科:整備兵 係:偵察係 技能 車両運転17 機拳銃17 回避17 整備17 家事17 野外17 偵察17 地形把握17 重量:938 移動速度:1.5/3/6/9(慎重/通常/急速/全力) 重量による状態:普通に装備をもっている状態 ○下車時 重量:88 移動速度:2/4/8/12(慎重/通常/急速/全力) 重量による状態:装備が軽い状態 防具名 発言力 重量 重量限界 速度 装甲 防御修正 攻撃修正 技能 必要免許 備考 互尊戦車兵型 200 25 ×2 ×2 1 300 300 なし なし 男性専用 -足回り強化 1000 5 速度補正の倍率は+1される。 名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許 99式騎兵銃 400 15 7 200 2 3 500 可能 機拳銃or射撃 なし 99式騎兵銃・同バヨネット 50 0 16 5 1 5 800 可能 白兵戦 なし 名前 発言力 重量 予備弾薬【99式騎兵銃】 40 2 予備弾薬【99式騎兵銃】 40 2 インナースーツ 100 10 ウォードレス装備時に必要 トイレパック(4つ) 100 4 ウォードレス装備時に必要 夜戦装備 300 10 夜戦時、視程1/10が1/3になる 望遠鏡 100 5 視程が2倍になる。使用中は移動、攻撃が出来ない 煙幕 100 5 100mの範囲の視界を0にする。手榴弾と同じように扱う。 煙幕 100 5 100mの範囲の視界を0にする。手榴弾と同じように扱う。 名前 発言力 重量 重量限界 速度 装甲 防御修正 攻撃修正 乗員 技能 必要免許 備考 整備車両 2000 800 ×10 ×3 5 1500 1000 運他他他 車両運転 2級 整備時修正+2000 ○戦闘序列 :※役割:整備兵:偵察係:13: 99式騎兵銃:200:800:7:3 99式騎兵銃・同バヨネット:5:1100:16:3 ○視程 通常視程 ×2 99式騎兵銃使用時 ×1 99式騎兵銃・同バヨネット使用時 ×1 車両視程 ×1 消費物品 なし 勲章リスト(任意) 第2次迷宮従軍章 +500 休日従軍章 +500 勝利勲章 +500 偵察従軍章+500 勝利勲章+500 防衛従軍章+500 勝利勲章+500 銀剣突撃勲章+1500 サターンの粘り従軍章+500 勝利勲章+500 手作り勲章+300 参加ゲームリスト 2/ 2 地獄の戦線 雅戌SD 12/ 9 名称不明 影法師SD 12/ 8 「キャンペーンオブアンティータム 偵察作戦」ユーラSD 12/ 1 広島ゲーム 10/14 迷宮(夜) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log586.html 連絡方法(必須) メッセンジャー porepole☆hotmail.com その他ミクシィ・IRCにて直接声をかける・NWCにてなど、如何なる方法でも構いません。 メッセアドレスはメアドとしても使っていますので、そこからでもOKです。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/803.html
BAYONETTA / べヨネッタ セガ 2009.10.29 PS3.XB360(DVD.GOD) 3DのスタイリッシュACTゲーム 魔女「べヨネッタ」さんと異形の天使共との戦い Xbox 360 は行 プレイステーション3 気になるゲーム PR ベヨネッタ クライマックスバイブル BAYONETTA PLAY ARTS改 ベヨネッタ(PVC塗装済みアクションフィギュア)
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/164.html
追加アイテム 武器 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 キャリバーブレイド 長剣/魔導銃 5 +3 -1 -0 +0 至近 片手 1800G 魔導銃を柄に仕込んだ細身の剣。魔導銃と同時に装備可能で、命中・攻撃は魔導銃のそれを加算した数値になる。 長剣であると同時に魔導銃であるので、ソードマスタリーとキャリバーマスタリーの双方が適用できる。 魔導銃と同時に装備してはいるが、キャリバーブレイドと魔導銃を両方使って数値を加算する事は出来ない(キャリバーブレイドのデータは魔導銃のそれから算出しているが、ルールの扱い上は別物である)。攻撃に際してはいずれかを選択する事。 例えば命中+0、攻撃+15のキャリバーを装備しているキャラクターがキャリバーブレイドを装備したら、そのキャリバーブレイドは命中-1、攻撃+15の武器になる。それらは同時に装備してはいるものの、合計して命中-1、攻撃+30の武器になるわけではない。 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 ウォースタッフ 打撃 17 15 +0 +16 +0 至近 両手 24000G 金属などで補強してある戦闘用の杖。名前に反して戦争ではあまり用いられない。 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 金剛棍 打撃 24 16 +0 +19 +0 至近 両手 57000G 東方の修行僧などが、修行の旅で護身に用いると言われる杖。 護身には過ぎた品だが、これ自体に魔法の力などはない。 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 バヨネット 槍/銃 5 +0 +0 -5 +0 至近 両手 600G 銃の先に取り付ける小さな穂先。これ自体も短剣なのだが、ゲーム的に取り外した時のデータはサポートしない。 銃と同時に装備可能で、命中・攻撃は銃のそれを加算した数値になる。 槍であると同時に銃であるので、スピアマスタリーとガンマスタリーの双方が適用できる。 銃と同時に装備してはいるが、バヨネットと銃を両方使って数値を加算する事は出来ない(バヨネットのデータは銃のそれから算出しているが、ルールの扱い上は別物である)。攻撃に際してはいずれかを選択する事。 例えば命中+0、攻撃+15のハーメティックカノンを装備しているキャラクターがバヨネットを装備したら、そのバヨネットは命中+0、攻撃+10の武器になる。それらは同時に装備してはいるものの、合計して命中+0、攻撃+25の武器になるわけではない。 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 ハーメティックカノン 銃 CL 別記 -2 +CL -5 60m 両手 CLは10を越えてよい。重量は[CL/2+7](端数切捨)。基本構造、機構、弾体を1つずつ選択して組み合わせる。 基本構造 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 ロングバレル 基本 1 +0 -1 +5 +0 +20m カービン 基本 2 -5 +0 +0 +0 ショットシェル 基本 3 +0 +0 +0 +0 *1/2 ブルパップ 基本 4 +0 +0 +0 +0 ロングバレル:長い銃身。射程と威力は増すが、取り回しは難しくなる。 カービン:銃身を切り詰め、取り回しをよくした物。 ショットシェル:チョーク機構をつけ、散弾を撃ち出す物。対象:範囲に攻撃。 ブルパップ:薬室を後ろにずらし、銃身の長さを維持したまま全長を縮めた物。同一エンゲージにも射撃攻撃できる。 機構 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 ライフリング 機構 3 +0 +1 +5 +0 +20m ダブルアクション 機構 4 +0 +0 +0 +3 フルオート 機構 5 +0 +0 +0 +0 -20m ライフリング:銃身の内側に線条溝を彫った物。弾体の射程と威力と精度を増す。 ダブルアクション:撃針を引く機構を引き金に仕込んだ物。構えから発射までを高速化できる。 フルオート:連続して弾体を撃ち出す機構を仕込んだ物。対象:範囲に攻撃。 弾体 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 フォトンコンデンサ 弾体 2 +0 +0 +0 +0 スマートバレット 弾体 2 +0 +0 +0 +0 反応焼夷弾 弾体 3 +0 +0 +0 +0 化学冷却弾 弾体 3 +0 +0 +0 +0 圧縮炸裂弾 弾体 3 +0 +0 +0 +0 攻撃破砕弾 弾体 3 +0 +0 +0 +0 グラビティコンバージャ 弾体 4 +0 +0 +0 +0 高速徹甲弾 弾体 5 +0 +0 +0 +0 フォトンコンデンサ:光子を圧縮した弾体。着弾して炸裂し、光属性のダメージを与える。 スマートバレット:目標付近で無数の子弾頭に分裂し、友軍識別出来ない相手を攻撃する弾体。対象:範囲(選択)に攻撃。 反応焼夷弾:着弾して激しく燃焼し、炎属性のダメージを与える弾体。 化学冷却弾:着弾地点で弾けて急速に気化する特殊な弾体。対象を急激に冷却し、水属性ダメージを与える。 圧縮炸裂弾:高密度の風素を詰めた弾体。着弾して炸裂し、風属性のダメージを与える。 攻撃破砕弾:着弾地点で破裂する重い弾体。土属性のダメージを与える。 グラビティコンバージャ:着弾地点で擬似的な超高重力を引き起こす弾体。闇属性のダメージを与える。 高速徹甲弾:高速で飛来し、どんな装甲も打ち抜く特殊弾体。1シーンに1回だけ使用できる。命中判定前に使用し、命中したら対象の物理/魔法防御を無視する。 防具 ツール 矢弾 LV 重量 クラス制限 価格 鑑定 銅の弾丸 13 1 800 鉛の弾丸 18 1 2400 銀の弾丸 24 1 6800 銅の弾丸:いわゆるフルメタルジャケット。魔導銃用の弾丸。命中判定前に宣言し、命中したら対象の物理防御を-10(最低0)して計算できる。使い捨て。 鉛の弾丸:魔導銃用の弾丸。命中判定前に宣言し、命中したらダメージ+3d6。使い捨て。 銀の弾丸:魔導銃用の弾丸。命中判定前に宣言し、命中したらダメージ+3d6(アンデッド・妖魔・魔属には更に+15)。使い捨て。 乗物 LV 重量 クラス制限 価格 鑑定 一角馬 1 -10 キャ 100000G 天馬 1 -10 キャ 100000G 飛竜 1 -20 キャ 100000G 翼獅子 1 -20 キャ 100000G 名一角馬 10 -10 キャ 250000G 名天馬 10 -15 キャ 250000G 名飛竜 10 -20 キャ 250000G 名翼獅子 10 -20 キャ 250000G 一角馬:女性にしか装備出来ない。毒・マヒ無効。移動力+10。 天馬:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。移動力+20。回避・危険回避+1d。 飛竜:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。移動力+15。地水火風光闇から1つ指定し、該当属性への魔法防御+10。 翼獅子:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。男性にしか装備出来ない。移動力+25。 名一角馬:女性にしか装備出来ない。毒・マヒ無効。移動力+15。魔法防御+5。 名天馬:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。移動力+25。回避・危険回避+1d。 名飛竜:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。移動力+20。地水火風光闇から1つ指定し、該当属性への魔法防御+15。 名翼獅子:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。男性にしか装備出来ない。移動力+30。行動値+5。
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DL
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 複合バヨネット装備型ビームライフル 10 レバー後メイン射撃 複合バヨネット装備型ビームライフル【同時撃ち】 足を止めて2丁撃ち 射撃CS 高エネルギービーム砲 多目的ミサイル6連装ポッド - 着弾点に爆風が発生するビーム ミサイル レバー後射撃CS 複合バヨネット装備型ビームライフル【マルチロック】 - 格闘CS 350mmガンランチャー【AP弾】 - 高弾速の実弾 レバー後格闘CS 350mmガンランチャー【散弾】 - 動き撃ち可能な散弾 サブ射撃 350mmガンランチャー【ロケット弾】 1 バズーカ3連射 レバー後サブ射撃 350mmガンランチャー【機雷】 特殊射撃 一斉連射 1 レバー後特殊射撃 大出力2連装ランチャー 多目的ミサイル6連装ポッド レバーN特殊格闘 ブルデュエル 呼出 2 レバー入力特殊格闘 ストライクノワール 呼出 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 格闘カウンター 後 - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策