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《M9(エムナイン)-D(ディー) ファルケ》 星6/地属性/機械族 ATK/2600・DEF/2400 このカードは相手ターン時のみ、相手のカードの効果の対象にならない。 (編集中)
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キャリア au 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント この人はもともと何者? -- 名無しさん (2009-06-11 02 25 30) m9(^Д^)プギャー -- 名無しさん (2009-06-11 03 04 07) 少し前に対戦したが…結構弱かったけど、調子出なかったのか? そして、ここに載せるほどの腕では無い(調子が悪いと言っても)。 -- 名無しさん (2009-06-11 03 45 40) 巧い。安定して12以上を組む。 -- 名無しさん (2009-06-11 04 13 59) 10前後しか見たことないな -- 名無しさん (2009-06-11 05 30 14) 今月の月ランみる限りでは1日1万pt以上稼いでいる。 -- 名無しさん (2009-06-11 07 32 43) 組み方は不定。5試合で13、14連鎖を2回ずつ出されました。安定してるし、かなり強いです。 -- 名無しさん (2009-06-11 12 06 37) 操作もうまい -- 名無しさん (2009-06-11 13 39 25) 先月までと積みが違う気がする 複雑な連鎖ばっか積んでたのに先折りGTRばっかになってた -- 名無しさん (2009-06-11 13 53 35) 定形のが安定するんだろうな。 -- 名無しさん (2009-06-11 13 56 34) 無駄消しがほとんどないから組みやすい。 -- 名無しさん (2009-06-13 08 07 50) さすがマッタリで募集してるだけのことはある -- 名無しさん (2009-06-13 09 20 04) この人相手だと連鎖尾バンバン入れられるから楽しい。 -- 名無しさん (2009-06-13 13 26 38) 連鎖尾ってかゴミの回収うまいよね あと積みすぎての窒息は結構多い -- 名無しさん (2009-06-13 15 36 57) ゴミを複雑な連鎖尾に使い、暴発が少なく常に13連鎖以上を組んできます。強さが別格です。 -- かちゆθ (2009-06-14 15 02 09) この方ダントツですね( _ ) -- オメガ (2009-06-14 23 20 06) 31日ある月なら当分抜かれない月間pt出すペースだな でも多分安定度なら平安京さんのが断然上 さっき対戦したけど5戦とも伸ばしすぎて窒息してた 恐らく爆発力で稼ぐタイプだと思う -- 名無しさん (2009-06-15 01 38 40) なるほど、大連といえばこの人ですね。 -- 名無しさん (2009-06-15 11 56 40) 千葉県 月間1位 -- 名無しさん (2009-06-20 01 03 35) 6月の対戦でしたが、5戦目でそちらが15連鎖した時の事です。あの時こちら側が誤爆した瞬間携帯のバッテリーがなくなり投了になりました。 mixi見ましたが、こちらが故意に投了したように見えますが、それは違います。 まあ、信じてもらえないでしょうが… とにかく、あの時はすみませんでした。 -- 葵之上 (2009-07-02 17 58 41) ↑電池一個で対戦してる時点で言い訳のしようがないんじゃない? -- 名無しさん (2009-07-02 18 28 23) ↑↑ 充電器をつないだままプレイしていても、たまに『充電がありません』となってしまうことがある。 それだけアプリの対戦ぷよは充電をくうってこと。 -- 撃墜王 (2009-07-03 04 48 20) ↑電池減ってたなら再戦断ればいいだけだろ -- 名無しさん (2009-07-03 15 08 21) ↑撃墜王にいう意味がわからん -- 名無しさん (2009-07-03 22 16 29) どうでもいいことで無駄に長くすんな 雑談部屋いけ -- 名無しさん (2009-07-03 23 23 27) 名前 コメント
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「リボルバー…シュゥゥゥゥト!!」 リボルバーナックルから作り出した衝撃波『リボルバーシュート』が由美江を襲う。 どう見ても直撃コースだ。さらにウイングロードで離れた際に出来た隙もある。これは誰でも当たったと思うだろう。 「これで倒れててくれればいいんだけど…」 リボルバーシュートで巻き起こった土煙が晴れる。そこにはダウンしている由美江の姿がある…はずだった。 「…いない!?」 そこに由美江らしきものは存在しない。あったのは、残ったわずかな煙と衝撃で多少抉られた地面のみ。 慌てて周りを見るスバル。そしてスバルがその目に捉えたのは… 「おぉぉぉぉぉッ!!」 ウイングロードを駆け上がり、斬りかかってくる由美江の姿。 かわそうとするがもう遅い。すでに由美江の刀の間合いだ。 「島原抜刀居合…震電!」 一撃必殺の切れ味を持つ縦の一閃『震電』がスバルを襲う。 この技はかつてテロリストを殲滅した際に、ホテルのドアごと一人真っ二つにしたという逸話が残る技。それが放たれた。 苦肉の策で左腕を使い、防ぐ。だがただの人間なら、この程度では到底防ぎきれない…『ただの人間』なら。 「硬い…!?まるで金属だ」 そう、金属並に硬いのだ。血は出るし痛みも感じるが、硬い。それこそ金属が仕込まれているかのように。 よほどの業物と腕前がないと、金属を切ることは難しいだろう。そして由美江は腕前はともかく、刀は無銘。金属を斬ることは叶わない。 そしてそのときに出来た一瞬の隙を突き、右足で蹴り上げる。運よく手首に命中。刀を落とした。 刀を回収しにウイングロードから飛び降りる…直後、決着がついた。 「一撃必倒!ディバイィィィィン…」 由美江の上から何か声がする。刀を回収したところだというのに、多少やかましいと思い、上を見ると… いつの間にかカートリッジロードを済ませ、魔力スフィアを拳の前に作り出したスバルがいた。しかも由美江めがけて落下してくる。 刀を構え、迎撃しようとするが時すでに遅し… 「バスタァァァァァァ!!」 スバルの持つ最強クラスの攻撃魔法『ディバインバスター』が炸裂。しかも零距離。 当然逃れることなどかなわず、ディバインバスターと拳が直撃。あえなくK.O. 非殺傷設定は切っていなかったが、それでも物理的な傷がつかないだけで衝撃はある。最悪ショック死しかねない程の強い衝撃だったのだが… それでものびているだけで済んだのは、相当鍛えている証拠だろう。まあそれでも当分は起きないだろうが。 「ふぅ…あれ?あそこにいるの…インテグラ卿?」 第三話『ANGEL DUST』(3) ゴリッ…ゴリッ…ゴリッ… 「クク…クック…クハッ…」 誰かの笑い声がする。それと平行して、何かを切るような音もする。 ゴリッ…ゴリッ…ゴキンッ 音が変わった。何かを切り離したような音。 音源の方へと目を向けてみる。アンデルセンがアーカードの首を持っていた。 …つまり、先程からの声と音は、大喜びのアンデルセンがアーカードの首を切り離していた音だったのだろう。 「これが、こんなものがHELLSINGの切り札?まるでお話にならない」 そして次なる獲物…ティアナの方へと向き直る…が、いない。 倒れているハインケルが視界に入る。それを見てすべてを理解した。 「ほう、ハインケルを倒すとは…どうやらあの娘を少し甘く見ていたようだ」 アンデルセンはそう言うと、再びバヨネットを取り出し、ティアナが逃げたと思しき方向へと歩き出す。もう何本出そうと驚かないだろう。 時間は少し遡る。ティアナとハインケルの戦闘の結末、そしてどこへ向かったか。 ティアナは持久戦へと持ち込む算段だった。アーカードが負けるとは思えない。ならば時間は十分ある。そう考えたのだ。 対するハインケルは、そろそろ銀弾の予備が尽きかけている。 「…あれ、使うか」 ハインケルは切り札の使用を決めた。左へと跳び、右の銃をしまう。 そして空いた右手に別の銃を持ち、構えた。先程までの拳銃と比べ、多少大きめの銃だ。 それをティアナへと向け、放つ。先程までと同様に魔力弾で撃ち、撃墜したが…それがまずかった。 着弾と同時に弾が爆発。そう、切り札の弾は炸裂弾…着弾と同時に爆発する弾丸だったのだ。 煙と爆炎がティアナの視界を奪う。次に気配に気付いたのは至近距離。ティアナの目の前に、拳銃を構えたハインケルがいた。 吸血鬼の聴覚ならば、足音にも気付けたはず。だが、爆発の際に轟音も鳴り響いたので、そのせいで足音を聞き取れなかったのだ。 そしてとどめの銃弾を放つべく、引き金へと手をかけるが…ティアナは既にその対抗手段を用意していた。 「クロスミラージュ、モード2」『Set up. Dagger Mode.』 命令とともにクロスミラージュに変化が起こる。 少々の変形した後、先端から魔力の刃が現れる。魔法の銃剣といったところだろうか。 モード2『ダガーモード』へと姿を変えた右のクロスミラージュを振るい、ハインケルの銃を弾き飛ばす。 そして一瞬だけ隙が出来た。それを利用し、左のクロスミラージュで魔力弾を2発、3発とクリーンヒット。 そして再び通常モードへと戻し、狙い撃とうとするが… ドカカカカカッ!! 鳴り響く衝撃音。驚き、二人同時にその方向へと向き直る。その方向には… 「マスター…?」 無数のバヨネットで貫かれ、磔にされているアーカードの姿が。 「マスターーッ!!」 あのアーカードが斃された。目の前で起こった出来事が信じられず、困惑。 何とかそれを飲み込んだと思ったら、次に来たのは恐怖。あのアーカードを倒した相手。自分なんかでは歯が立たずに殺される。 そしてとった行動は…逃亡。脱出し、インテグラへの報告を優先すべきだという理由を脳内で構築し、走り去った。 「まっ、待…て…」 ハインケルもそれを追おうとするが、先ほどの魔力弾のダメージがある。それも今すぐ気絶してもおかしくない程のダメージが。 …死んでいないのは由美絵同様、相当鍛えていたからだろうが、それでも限界はある。 帰ったら労災を請求しよう。その思考を最後にハインケルの意識がブラックアウトした。 そして今に至るというわけだ。 炸裂弾のダメージと恐怖でふらふらになりながらも廊下を走るティアナ。それでも歩みを止めないのは、やはり死が恐ろしいからか。 …そして歩みを止めない彼女の目の前に、何かが飛来して壁に突き刺さる。 「!! マ…マスター!」 それは先ほどアンデルセンに斬り落とされたアーカードの首。バヨネットで額を貫かれ、そのバヨネットの刃が壁に突き刺さったのだ。 そしてアーカードの額を見て、悟った。奴が…あの男が来るという事を。 「どこへ行こうというのかね?どこにも逃げられはせんよ」 廊下の向こうから、今一番聞きたくない声。それに続き、やけに軽い足音。 「Dust To Dust(塵は塵に)…塵にすぎないお前らは塵に帰れ…AMEN」 あの男が…アンデルセンが近づいてくる。両の手にバヨネットをたずさえて。 慌てたティアナはアーカードの額からバヨネットを抜き、アーカードの首を持って再び逃げる。 (逃げなきゃ…逃げなきゃ…ッ!ここから逃げて、インテグラ卿に報告しないと…) 自分では到底敵わない。逃げなければ殺される。その思いが体を支配した今のティアナには、戦うなどという選択肢は無い。 玄関の場所を思い出しながら、急ぎ走る。ここから脱出するために。 「ははははははははっ、逃げろ逃げろ吸血鬼!はははははは」 その一方、アンデルセンはあくまで楽しみながら追う。彼にしてみれば久しぶりの吸血鬼狩りで興奮しているのだろう。 そうこうしているうちに玄関を発見。急ぎ脱出しようとするが… バシィッ! まるで見えない壁があるかのように、ティアナを弾き飛ばす。 何が起こったかわからず、吹き飛ばされるティアナ。そして玄関口に貼られているものを見て青ざめた。 「え…まさか、結界!?」 そう、貼られていたのは対吸血鬼用の結界。吸血鬼のような存在は、その結界を通り抜けるなど不可能。 「よく知っているな…ならばお前達夜の勢力共(ミディアンズ)にそれを突破することは不可能だということも知っているな? おとなしく皆殺しにされろ、『化け物』」 ここに結界がある。ということは、おそらく家中に結界が張られているのだろう… 周りを見渡すと、思った通り家中の扉という扉、窓という窓に結界が張られていた。逃げることは不可能。 チェーダースの時は意識する前に吸血鬼になったため、さして感じなかった死への恐怖。それが今は何よりも強く感じられる。 ティアナの頭の中が『殺される』の四文字で埋め尽くされようとした…が、その時に響く声。 (慌てふためいている場合か魔導師A) そう、死んだはずのアーカードの声が。 驚き、手元にあるアーカードの首を見ると…ドロドロに溶け出している。傍から見ればスプラッター以外の何物でもない。 床に落ちたアーカードの首が砕け、液体となる。そして先ほどまで首だった液体が文字を紡いだ。 文字は英語だったが、幸い英語とミッドチルダ語は酷似していたため、ミッドチルダ人のティアナでも読める。 『私の血を飲め。そうすればお前は使役されるだけの吸血鬼ではなくなる。本当の意味での我々の一族となるのだ。 自分の意思で血液を喰らい、自分の力で夜を歩く不死の血族(ノーライフキング)に。 私の血を飲め魔導師…いや、ティアナ・ランスター!』 ちょうど読み終えたころ、ティアナの背後…手を伸ばせば届くような距離に、あの男が…アンデルセンがいた。 「終わりだ」 バヨネットを構え、交差させ、ハサミでも扱うかのように首を落とそうとする。 ドォン! 一発の銃声。それは正確にバヨネットの交点を穿ち、へし折った。 「その子はうちらの身内だ。何をしてくれるんだアンデルセン神父!!」 銃声の方向から人の声。そちらを見ると、硝煙を吹き出す銃を構えた金髪の女性が…インテグラがいた。 「HELLSING局長サー・インテグラル・ウィンゲーツ・ヘルシング…局長自らお出ましとはせいの出ることだな」 インテグラから遅れて、二人の黒服の男が入ってきた。彼らがインテグラの護衛である。 「アンデルセン神父…!これは立派な協定違反だぞ!ここは我々の管轄のはずだ!! すぐに退きたまえ!でなければヴァチカンとプロテスタントの間で重大な危機となる!いくらあの13課とて、こんな無理は通りはしない!!」 それを聞いていたアンデルセン。だが退く気はさらさら無い。 「退く?退くだと?我々が?我々神罰の地上代行者、イスカリオテの第13課が?」 アンデルセンが服の下からバヨネットを取り出す。ここにしまってあったのだろうが、それでもあの量だ。かなりの重量になるはず。 それでアーカードを討ったという事実に、今更ながらティアナが震える。 「なめるなよ売女(ベイベロン)。我々が貴様ら汚らわしいプロテスタント相手に退くとでも…」 バヨネットを構え、走り出す。 「思うかァァァ!!」 慌てて護衛達が銃を構え、撃つ。だが相手は再生者。弾丸などものともしない。瞬く間に護衛の一人の首を落とし、もう一人の腕を落とした。 当然アンデルセンの事だからそれで終わりではない。その護衛の首を落とし、そのままインテグラに斬りかかる。 インテグラは自身の腰に携えたサーベルでバヨネットを受け止め、そのまま鍔迫り合いの様相となった。 「生物工学の粋をこらした自己再生能力(リジエネーション)!同時に回復法術(ヒーリング)か…ッ化け物め!」 「お前ら揃いも揃って弱すぎだな。話にならん。 貴様らご自慢のアーカード!首ィ落として縊り殺してやったぞ?」 それを聞き、驚いた様子を見せるインテグラ。だがそれはすぐに不敵な笑みへと姿を変えた。 「首を落とした?それだけか?」 「な…に?」 それを聞き、驚くアンデルセン。刹那、二方向からのカートリッジロードの音。 「インテグラ卿から手を離しなさい…化け物!」 そう言うと同時に、そのうちの一方向の音源…ティアナの周辺に3つの魔力弾。そして… 「クロスファイア…シュート!」 クロスファイアシュートがアンデルセンへと飛ぶが、回避される。だが、それこそがティアナの狙い。 「今よ、スバル!」 「おぉっ!リボルバー…キャノン!!」 インテグラが来た際、近くにいたスバルからティアナへの念話が届いていた。何とか隙を作ってくれという内容の念話である。 ティアナはその念話に従い、隙を作るためにクロスファイアシュートを発射。思ったとおりかわされるが、僅かとはいえ隙ができる。 そして、たった今本命の打撃魔法『リボルバーキャノン』がアンデルセンへと叩き込まれた。 常人ならショック死してもおかしくない程の衝撃だが、アンデルセンには少しだけ後ずさる程度のダメージしかない。 「お前に勝ち目は無いぞアンデルセン。おとなしく手を引いたほうが身のためだ」 戦力が揃う。相手は化け物だがこちらは3人。インテグラがその事を言っているのかと思い、アンデルセンが鼻で笑い飛ばす。 「何を馬鹿な。お前らをまとめて今…」 「なら早くすることだ。モタモタしてると…縊り殺したはずの者がよみがえるぞ」 「なに?」 同時刻、アーカードの亡骸は…少しずつ姿を変えていった。 少しずつ、流れた血も含めたアーカードの全てが。無数の蝙蝠へと姿を変える。 『飲まなかったのか。バカ者め』 その蝙蝠たちは少しずつ、インテグラの元へと飛び立つ。距離が距離なのですぐにたどり着き、そして一箇所へと集まる。 「首を斬った?心臓を突いた?そこいらの吸血鬼と彼を一緒にするなよ。そんなモノでは死なない! 貴様が対化物法技術の結晶であるように、彼はヘルシング一族が100年間かけて作り上げた最高のアンデッド…吸血鬼アーカード」 体中を串刺しにされ、壁に磔にされ、そして首を落とされたアーカードの亡骸だったものは無数の蝙蝠へと姿を変え、一箇所へと集まり…ある吸血鬼の姿を形作った。 その吸血鬼が…アーカードが床へと降り立ち、そして歯を見せてニィッと笑う。 何が起こったかわからず、混乱して声も出ないティアナとスバル。そしてそれを尻目にアンデルセンへと最後通告を行うインテグラ。 「さあどうする!アンデルセン!!」 それを聞いたアンデルセンは…バヨネットをしまい、微笑んで言う。 「なるほど、これでは今の装備では殺しきれん…また会おう、HELLSING」 そう言うとアンデルセンは聖書を開き、その聖書のページを周囲へと撒き散らし、纏う。 「次は皆殺しだ」 聖書のページが飛んだ。そしてページが無くなった頃には…アンデルセンはいなかった。 ちなみに誰も気づいていないが、ハインケルと由美江も一緒に消えていた。 緊張の糸が音を立てて切れ、座り込むティアナ。そしてティアナに駆け寄るスバル。 それを無視し、インテグラがアーカードへと話しかける。 「大丈夫か、アーカード」 「首をもがれたのは久しぶりだ。あれがアンデルセン神父か」 「協定違反による越境戦闘、機関員に対する攻撃・殺傷行為。ヴァチカンに対する十分な貸しになる」 そして笑顔だったインテグラの顔が一気に引き締まる。 「しかし、今は連中と争っている場合ではないんだ。ここの吸血鬼も調べてみればそうだと思うが、重大な事がわかった… で、アーカード…彼女たちはどうなんだ?少しは使えるようになったか?」 インテグラの言う彼女たち…言うまでも無くティアナとスバルだ。 HELLSINGに出向になってしばらく経つが、少しは対吸血鬼戦闘で使い物になるようになったか。インテグラはそう聞いた。 「ああ、魔導師コンビ?普通だ」 「あの女ァ…!」 一方ここはフェルディナントルークス院。先ほど退却してから、ここへと戻ってきていた。 現在こちらでは、由美江が非常にお怒りである。理由は言うまでも無い。スバルだ。 「確かスバルとか言ったな…いつかあたしが殺してやるよ…」 後々まで続く因縁の出来上がりである。 前へ 目次へ 次へ
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sin1.jpg) M9 ガーンズバック 作品名 フルメタル・パニック! 加入 ワールド3第2話クリア 実装日 配信時 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ウルズ・ストライク(SSR)【恒常】 ●超精密射撃(SSR)【恒常】 ●精密射撃(SR) ●AS用対物狙撃銃(R) ●40mmアサルト・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍にM9は2機あるがクルツ・ウェーバーが乗る方。 長射程と高い命中力、そして編成次第で大きくパワーアップするのが特徴の命中特化タイプのユニット。 純粋に照準値が高く、命中特化の名に恥じない高命中を誇る。 勿論ただ当てられるだけでなく、火力も並み程度には有り、ブレイクゲージ減少量増加もあるのでブレイカーとして優秀。 ウルズ・ストライクの実装で移動力デバフも得た。 超精密射撃に味方のフルメタ勢がいる程ステータスが伸びる効果がある為、フルメンバーで出すと大きく補正値が伸びる。 編成がほぼ固定化されるという欠点はあるものの、今までの鬱憤を晴らすが如き伸びっぷりである。 DDに当初から実装されているユニットの一つだが、3年以上SSRが実装されないまま放置されていた。 配信当初は今と比べるとSSRとSRの性能差がそれほどでもなかった事や、必殺スロも無かったので他ユニット向けや汎用のSSRを装備してメイン補正を高めつつ、射程4の通常攻撃と脱力のみで一時期は活躍していた。(通称パワフレクルツ) しかしインフレが進んだ事で早々に出番はなくなり埋まり続けていたが、長い雌伏の時を経て2022年10月にようやく初のSSR超精密射撃が実装されたことで再び一線級に返り咲いた。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 クルツ・ウェーバー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 40mmアサルト・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 AS用対物狙撃銃 R - 配信時 精密射撃 SR - 超精密射撃 SSR 命中率アップ 2022年10月31日 ウルズ・ストライク SSR 防御力アップ(戦闘回数) 2023年5月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 海兵隊仕込みの叱咤 恒常 メリッサ・マオ 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中特化 S 2850 372 402 84 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 1860 2010 240 213 BABA 3 625 (機体25段超改造) 20250 2500 2650 304 277 昇格 40mmアサルト・ライフル ASBS 昇格 AS用対物狙撃銃 ASBS 昇格 精密射撃 ASBS 超精密射撃 2835 3060 2490 288 186 ASBS ウルズ・ストライク 2340 3090 2160 273 270 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 40mmアサルト・ライフル ASBS AS用対物狙撃銃 2475 2625 2580 248 225 ASBS 精密射撃 2475 2625 2520 261 218 ASBS 超精密射撃 2925 3120 2550 294 192 ASBS ウルズ・ストライク 2430 3150 2220 279 276 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 40mmアサルト・ライフル 通常 実弾 1-4 40mmアサルト・ライフル R~SSR 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 AS用対物狙撃銃 R~SSR 実弾 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 精密射撃 SR~SSR 実弾 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 超精密射撃 SSR 実弾 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 射程+1ブレイクアップ(実) ウルズ・ストライク SSR 特殊 1-4 205~245% 75% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力デバフブレイクアップ(実・特) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 40mmアサルト・ライフル SSR+ 実弾 1-4 % % 2 4 AS用対物狙撃銃 SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 精密射撃 SSR+ 実弾 1-4 205% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 超精密射撃 SSR+ 実弾 1-4 250% 60% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 射程+1ブレイクアップ(実) ウルズ・ストライク SSR+ 特殊 1-4 260% 85% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 移動力デバフブレイクアップ(実・特) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ウルズ・ストライク ◆超精密射撃 ADMデータリンク 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - -- - - - - - - -- - - ■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■自分のアクション時のみ、照準値が[Lv]%増加する。 5 10 12 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 3.5 5 6 実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 10 15 18 ■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 3 3.5 超精密射撃の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 7.5 10 12 ◆精密射撃 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 15 20 30 3 5.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆AS用対物狙撃銃 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆40mmアサルト・ライフル 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ウルズ・ストライク(SSR)【恒常】 ●超精密射撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 612 498 115 74 ASBS - 100 2835 3060 2490 288 186 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2925 3120 2550 294 192 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 3.5 4.5 攻撃&回避タイプのみ、さらに攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 2 2.5 相良宗介装備時、攻撃力が[Lv]、 200 400 運動性が[Lv]増加する 20 40 ●精密射撃(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 339 336 77 62 AABA - 90 1440 1695 1680 192 155 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2625 2520 261 218 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 5 7 ●AS用対物狙撃銃(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 120% 125% 130% 130% 135% 135% % % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 219 240 52 46 AABA - 80 990 1095 1200 131 114 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2625 2580 248 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●40mmアサルト・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 120% 130% 140% 140% 150% 150% % % % 命中 +25% +% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 216 240 53 47 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ウルズ・ストライクメインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・照上昇&自アクのみ攻・照上昇、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、ウルズ・ストライク命中時移動力デバフ。 無条件分と気力毎と自アクション中で攻撃力と照準値が上昇する。防御力も少し上がるがオマケ程度。射程外から反撃を受けない形での運用が基本になるので、自アクション時のみの効果は常時乗っていると考えていい。対決戦に使う場合は反撃で少しステータスが落ちる。 気力で攻撃力と照準値が上昇するので「[+]幽霊」オーブを育成して気力上限180を目指したい。 自アクション時のステータス補正は攻撃力・照準値ともに気力160とすると合計で最大14.5+36+16=66.5%。気力180とすると合計で最大14.5+48+16=78.5%。 特殊・実弾ブレイクアップがあるので確実に当てられる頼もしいブレイカーとなる。ただし特殊はウルズ・ストライクのみなので、あくまでメインは実弾ブレイカー。 オマケに移動力デバフ。KG-6 スレイプニールのコンフォーマルパワーアシストとセット運用すれば継続して移動力デバフをつけ続ける事も可能。 必殺スロットおまけ程度の防御力アップと気力毎の照準値、移動力デバフが残る。SSR+に昇格すると攻撃力も気力毎に伸びるようになる。 昇格も考えればサブスロットとしてはかなり優秀。 昇格初期ステータスが僅かに伸び、必殺スロットで攻撃力も気力毎に増えるようになる。 超精密射撃メインスロット射程+1、気力で攻撃・照準上昇、自アクション時のみ照準値上昇、実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、味方に相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき攻・防・照上昇&実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 射程が伸びるので殆どの攻撃が射程5となる。射程5以上の敵はそうそういないので反撃を受ける可能性が殆ど無くなる。 気力で攻撃力と照準値が上昇する。付属するオーブ「[+]幽霊」の効果で気力上限が上がるので効果が高まるが、これだけだと現在では並み程度の補正値。 照準はさらに上がり、気力160とすると合計で最大42+10=52%。自アクション時のみという条件は付いているが、どうせ反撃する機会はほぼ無いので有って無いようなもの。相手の射程外から攻撃するのが基本なので特殊ターゲット持ちでない限り攻撃されない。仮に攻撃されても、防御と運動が低いため防御・回避コマンドを選んだ方が良いことが多い。 実弾ブレイクアップがあるので確実に当てられる頼もしいブレイカーとなる。 味方にフルメタ勢がいるとパワーアップするのが最大の特徴。フルメンバーで出せば最大で攻・防・照15%、ブレイクアップ45%の補正値を得られる。気力160として、各種補正値を合計すると攻撃力57%、照準値67%、ブレイクアップ145%ととんでもない数値になる。ついでに防御も15%上がり多少は耐えられるようになる。ただしフルメタ勢に防御型ユニットがおらず、回避壁が通用する敵でないと機能しない。また、マオはSSRの性能的に戦力にするのは難しい。単体でも遠距離実弾ブレイカーとして十分な性能なので、無理して編成の自由度を狭めるより他作品に頼ることを考えよう。 必殺スロット射程+1がそのまま、味方にフルメタ勢がいるときパワーアップが数字を落として残る。 味方にフルメタ勢がいなければなんの補正も無く、実質射程+1だけ。射程が伸びるのはありがたいがちょっと使いづらい。 サブスロット支援パーツと同じくタイプ強化Ⅳを持つが、なんと命中特化タイプではなく攻撃&回避タイプ用。しかも相良宗介装備時限定のステ補正がある。完全にアーバレストのために設計されたようなものなので、あちら用に複数枚確保しておいても良い。 昇格ブレイクアップとフルメタ勢補正が僅かに伸びる。 精密射撃実はブレイクアタックⅡはとても貴重。他にはグラフディン(ユニス機)のダブル・ブラナック・ストライクしかない。 メインスロット 必殺スロット 昇格 AS用対物狙撃銃メインスロット 必殺スロット 昇格 40mmアサルト・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット攻撃・照準のステータスが最も高くなるウルズ・ストライクが基本。超精密射撃がフルメタ勢抜きでは必殺スロットでステータスが伸びず、ウルズ・ストライクが昇格すればサブスロットで攻撃力・照準値が伸びる為、メインと必殺逆転の運用も考えられるが、それ以上にウルズ・ストライクメインの方がステータスが伸びる。 照準値のみを最優先するなら気力170以上限定でメインに超精密射撃、必殺スロットにウルズ・ストライクの組み合わせ。両方特性5の前提だが、フルメタ勢抜きで超精密メインだと照準値は(気力160:64~66%、気力170:73~75%、気力180:82~84%)(ブレは昇格分)、ウルズメインだと(気力160:照66.5~68%、気力170:72.5~74%、気力180:78.5~80%)となる。(ブレは昇格分)。 超精密射撃が照準値のみ伸ばしやすい事、気力毎の効果が超精密射撃の方が大きい事、それに必殺スロットのウルズ・ストライクの補正も合わさってウルズ・ストライクメイン装備時を超える。 必殺スロットフルメタ勢抜きでは補正が寂しいが射程延長の為に超精密射撃は装備したい。射程4と5では大分使い勝手が違う。 それ以外はどの武器も射程4&2アク&実弾なので純粋にアビリティで決められる。火力が欲しいなら精密射撃と40mmアサルト・ライフル、照準が欲しいならどちらかを外してAS用対物狙撃銃を入れよう。 サブスロット命中特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用演出支援の海兵隊仕込みの叱咤は専用補正こそ無いものの「激励」を使えるようになる。パイロットが「気合」を覚えないので補完するために出来るだけ装備したい。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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GAT-X103AP ヴェルデバスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44500 660 M 13120 360 28 25 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 展開式バヨネット 4000 32 0 1~1 通常格闘 100 5 350mmガンランチャー 3500 36 0 2~4 射撃 90 13 複合バヨネット装着型ビームライフル×2 2500 42 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 多目的連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 4~6 ミサイル 45 5 バスターモード 4700 46 0 5~7 射撃BEAM2 75 10 バスターモード 6500 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ヴァイエイト オーガンダム(実戦配備型) ユニオンフラッグ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 バスターガンダム 3 ストライクノワール 3 ブルデュエル 備考 ベース機からの変更点として、格闘兵装が追加され近接戦も可能に。2500×2のBEAM1も地味に強力。 ミサイルの射程変更と散弾砲の削除くらいで、ベース機に出来て本機に出来ない…というものは特にない。ノワールやブルと違いバスターの純粋な強化型と考えて運用して良いだろう。 武装もそうだが、PS装甲のせいで燃費が更に悪くなっている。OPでENをしっかり補強しないと長期戦は厳しい。NJCを付けると毎ターンのEN消費がなくなるのでオススメ。アビリティだけならガンダムヘビーアームズあたりより優秀。
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パラディン・エンフォーサー Paladin Enforcers 基礎情報 所属:アイアンスター・アライアンス 種別:スカッド 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 6 3 3 3 3 モデル数:3体 デプロイメントコスト:2 ベースサイズ:30mm ヘルス:1 アドバンテージ コンパウンドアーマー Compound Armor このモデルはエネルギータイプがエクスプロージョンの攻撃に対してARM+1。 スペシャルルール ディビネーションロック(スパイク) Divination Lock このモデルのアクティベート中にスパイクが可能、スパイクした場合このアクティベートの間、カバーとステルスを無視することが可能。 リフレクスアクセラレーター(チャージ) Reflex Accelerator このモデルにアークがチャージされている場合、アサルトライフルとバヨネットの両方で攻撃が可能。 武器 アサルトライフル Assault Rifle 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 バヨネット Bayonet 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 1 3 設定 アイアンスター・アライアンスのウォーキャスターと連携して戦うよう訓練され装備を整えたパラディンはアライアンス軍の精鋭部隊である。 兵士たちはメカニカで強化されたコンパウンドアーマーで守られ、支援するウォーキャスターと同調したアークレシーバーを備えている。 エンフォーサーはパラディンの一般的な歩兵部隊で、着剣済みのアサルトライフルを装備している。そしてアークがチャージされれば装甲服に組み込まれたリフレックスアクセラレーターによって銃と銃剣による火力と暴力が一体化した同時攻撃を実現させるのだ。 運用 ISAの標準スカッド。パラディン系スカッドはスカッドの弱点であるブラストに耐性を持っているのが強み。チャージで射撃武器と白兵武器どちらも使用した攻撃が出来るので寄って刺そう。 その他
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耐久:630 コスト:450 盾:× 変形:× 抜刀:× 説明省略。某黒人の愛機。 CSC補正は適用される。その分特格が良好。 ■射撃 メイン射撃 【複合バヨネット装備型ビームライフル】 弾数:6 リロード:4.66秒 ダメージ:100 ちょっとだけ太いビームライフル。無印バスターとは違いしっかり後ろによろける。 二丁持ちなので少々射角が広い。 射撃CS 【長射程連装キャノンモード】 チャージ時間:1.5秒 ダメージ:259 2本の赤ビームを垂れ流すCS。基本的にセイバーやBIのそれと同等。 出が早く後が遅いのは無印からの名残。 ■格闘(?) 格闘 【220mm多目的ミサイル6連装ポッド】 弾数:12 リロード:6秒一括 ダメージ:80(41) 肩ミサポから2発だけ発射。サブ射とは弾薬共通。 1発でも当たればよろけ、8発でダウン。 格闘CS 【350mmガンランチャー・94mm高エネルギービーム砲】 チャージ時間:1.5秒 ダメージ:140(74) 肩に設置された無印バスターのメイン武装を同時発射。デュエルAS・正義のCSの間ぐらいかな? 久々にガンランチャーが通常弾頭を使う。ビームではないのでスク水に効果的。 もちろん射CS→格CSも健在。CSC補正がかかるが隙あらば狙おう。(ダメージは290弱) サブ射 【220mm多目的ミサイル6連装ポッド】 弾数:12 リロード:6秒一括 ダメージ:146(41) 全弾発射。格闘と弾薬共通。 特格 【複合バヨネット装備型ビームライフル】 ダメージ:60→150 突き刺し→叩きつけ。フォビ前→SI前みたいな感じ。 伸びはいまいちだが判定出しっぱなしですぐ終わる。ダメージも悪くはない。 発生はそこまで早くないので至近距離カウンターは無理だがCPUはやってきそう。
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_ -ー―‐、ノ⌒ヽ、 ノ /二>―. -. }厶 _人// \ ` .、 /{ /, '´ / _ _ ヽ \ / ).// / / 、 \`丶、 ヽ / 〈_| | / .l ハ 、 ヽ-__从 \ ハ ' く| | { | | .|-ト\ }んぃ∨ハ / { ノイ⌒ヽ | レ' _彡ハ /!マ_ノ ∨/| . { //八 \) Ⅳ/ん、ヽ j// } |/ V ゝ-y ハ-く V 廴ノ , // ∨ | 廴} し´ 、 \_ .イ人 Ⅵ l ` _ < rr<// ハ } ハ l ∧ ∨と)て二{ V/^i ;ノ /| .ハ |/ 〉、 ヽ~'~^// { 〈 /)Y^i / , リ /へ\ .\-、 { /|r‐┴lノ //) / / / , \}、\) | }-―‐、`ヽ/) / / / { l \ l_,r~| ./ /\ ヽ ∨\____ / / .∧l )/′ V / / } ノ ', て>く). // / / .八_、-‐ \ ノ/ / / / } \└┴\ // / / / .〉 ' \ ∨ \/ , '\ ̄丁 { ヽ、 } ヽ / イ / /{ /} 、 \ { /ヽ \ 丶 } \ } (⌒ヽ / イ / {/彡ー―- _八 、 / ))人 ヽ ハ / ・\ ト、 ) o} / / { ./ /_/  ̄匚 ̄ ヽ人_`ー‐' ̄くテー、)__ }レ'・j/ マ ヽーく / / .∧人{ .〉 / / (\ ヽ }〉 )乂 /-、 ┐ 从_) \{. { { \_,) ) /_/  ̄{ヱェェ __/-くノイ/ \ \ `ー /{ oノ ゝ-< >' / |_ / `┴ニ二く ノノ \⌒_. .ィ (o >' / / /匸),_ ノ l /こr~>く ヽ _ _{_ / _oノ 、___/ /( / (_二エン⌒ヽ! 厂 ̄/ \ー- 从)  ̄)'´ `ー―`ー―⌒\ ̄ ̄ ̄ ̄\ゝ‐二><⌒´ / ` 、-―‐ '´ ノノ_ ,ノ)) \_____>〕〕、___つ==--'ー‐ 、 \ /'" `ー―‐==く ノ ` ー―――――‐‐ ・ダメだこいつら・・・ と、ダメ人間が申しております
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ヨネックス 本店:東京都文京区湯島三丁目23番13号 【商号履歴】 ヨネックス株式会社(1982年7月~) ヨネックススポーツ株式会社(1974年1月~1982年7月) 株式会社ヨネヤマラケット(1967年2月~1974年1月) 株式会社米山製作所(1958年6月30日~1967年2月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1994年2月22日~ <新証>1994年8月 日~2000年3月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2005年3月 日 ヨネックス開発株式会社 1990年4月 日 株式会社ヨネックス東京工場 1990年4月 日 ヨネックス貿易株式会社 【沿革】 昭和33年6月 バドミントンラケットの製造及び販売を目的として株式会社米山製作所を設立 昭和36年11月 東京都台東区に東京営業所を設置し、国内・輸出の販売部門の充実を図り、自社ブランドによる販売を開始 昭和36年12月 本社(現新潟生産本部)第一工場を新潟県三島郡越路町に建設 昭和38年4月 貿易部門を分離独立させ、貿易商社として株式会社ヨネヤマスポーツ(現当社海外営業部)を設立、輸出業務を強化 昭和40年6月 有限会社ミノルスポーツ(現当社東京工場)を設立、シャトルコックの製造・販売を開始 昭和42年2月 株式会社米山製作所を株式会社ヨネヤマラケットに商号変更、スポーツ用品メーカーであることを明確化 昭和43年9月 有限会社ヨネヤマラケット東京工場(旧有限会社ミノルスポーツ、現当社東京工場)の工場を埼玉県南埼玉郡八潮町に建設、シャトルコックの製造能力を増強 昭和44年1月 本社(現新潟生産本部)第一工場を増設、テニスラケットの製造を開始 昭和46年7月 東京営業所を東京都文京区(現本社所在地)に移転、同時に東京本店に昇格 昭和49年1月 株式会社ヨネヤマラケットをヨネックススポーツ株式会社に商号変更、併せて“ヨネックス”の商標を出願 昭和50年10月 本社(現新潟生産本部)第二工場を新潟県三島郡越路町に建設 昭和53年7月 大阪市天王寺区に大阪出張所(現大阪支店)を設置し、西日本地区の営業強化を図る 昭和56年7月 西ドイツに現地法人YONEX SPORTS GmbH(販売会社)を設立 昭和57年7月 ヨネックススポーツ株式会社をヨネックス株式会社に商号変更 昭和57年7月 ゴルフ事業に進出、新素材のゴルフクラブを発売 昭和58年2月 株式会社ヨネックス東京工場(旧有限会社ヨネヤマラケット東京工場、現当社東京工場)にてストリングの製造を開始 昭和58年8月 アメリカに現地法人YONEX AMERICA INC.(販売会社、旧YONEX CORPORATION)を設立 昭和59年3月 名古屋市中区に名古屋営業所(現名古屋支店)を設置 昭和59年9月 本社(現新潟生産本部)第三工場を新潟県三島郡越路町に建設 昭和62年2月 福岡市博多区に福岡営業所を設置 昭和62年3月 イギリスに現地法人YONEX U.K. LIMITED(販売会社、現連結子会社)を設立 昭和62年7月 台湾に現地法人YONEX TAIWAN CO., LTD.(生産会社、現連結子会社)を設立 昭和63年4月 香港に現地法人YONEX SPORTS HONG KONG LIMITED(販売会社)を設立 平成元年4月 新潟県三島郡越路町にヨネックス開発株式会社(現当社)を設立、ゴルフ場開発に着手 平成元年8月 西ドイツに現地法人YONEX GmbH(販売会社、現連結子会社)を設立、旧YONEX SPORTS GmbHの業務を継承 平成2年1月 仙台市宮城野区に仙台営業所を設置 平成2年4月 東京都文京区湯島三丁目23番13号に本社を移転、同時に株式会社ヨネックス東京工場、ヨネックス貿易株式会社(旧株式会社ヨネヤマスポーツ)の2社を吸収合併 平成3年11月 アメリカ現地法人YONEX CORPORATION(当時)は、カナダ代理店であったYONEX CANADA LIMITED(販売会社、現連結子会社)を買収 平成6年2月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成6年8月 新潟証券取引所に株式を上場 平成8年1月 アメリカに現地法人YONEX CORPORATION U.S.A.(販売会社、現連結子会社)を設立、旧YONEX CORPORATIONの業務を継承 平成8年7月 ヨネックス寺泊カントリークラブ(現当社ヨネックスカントリークラブ)が営業開始 平成10年6月 「財団法人ヨネックススポーツ振興財団」設立 平成13年10月 新潟生産本部で環境管理システム国際規格ISO14001の認証を取得 平成16年9月 札幌市東区に札幌営業所を設置 平成17年3月 ヨネックス開発株式会社を吸収合併
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