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https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/119.html
他の方が作ったオプションファイルをいれることによって、 偽名・エンブレム等が修正されたウイイレで遊ぶことができます。 プロアクションリプレイMAX(PS2用) PlayStation2専用 メモリージャグラーUSB マックスドライブ、メモリージャグラー等必須 PS3ではマックスドライブ、メモリージャグラー等は使えない [うpロダ] http //teiutrj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.html 個別のファイルの内容については、ファイルに付属するテキストで確認してください。 自己責任でおねがいします。 基本的に自分のEDITしたファイルは消えます。 ただし2枚以上メモリーカードがあればマージすることができるものもあります。 詳しくはゲーム付属の説明書を読んでください。 ※基本的にうpロダにはmax(マックスドライブ用)かpsuファイル(メモリジャグラー用) がうpされるので、コンバータソフトが必要 http //www.westside.co.jp/download/free/ 最新情報 ■□【PS2】Winning Eleven Option File part30□■ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233978929/l50 使い方 マックスドライブ編 ①マックスドライブを購入 ②うPろだからデーターをダウンロード 解凍 ※解凍したものがPSUファイルだった場合はメモリーカードイメージコンバータでMAXファイルに変換 ③マックスドライブに同梱されているUSBメモリに②のデーターをコピー ④PS2本体に付属のDISC、メモリーカード、③のUSBメモリをつける ⑤DISCを起動してUSBメモリからメモリーカードへデーターを移す ⑥ウイイレを起動 詳しいことは説明書をみてやってください。 ウイイレデータショップウイニングイレブンエディットデータ販売サイト住所 -- 名無しさん (2010-01-19 16 29 55) ウイイレデータショップウイニングイレブンエディットデータ販売サイト住所 -- SM (2010-01-19 16 31 14) ps2のウイイレ2009のデータを2010に送ることはできるのですか? -- 名無しさん (2011-06-08 23 15 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tmlibjs/pages/30.html
tmlib.js専用のSpriteSheetファイル。中身はJSON形式。 あらかじめ読み込んだASSETSのスプライト画像名をimageに指定する。 例 { "image" "chiruno", "frame" { "width" 64, "height" 64, "count" 40 }, "animations" { "run" { "frames" [1, 2, 11, 12], "next" "run", "frequency" 6 }, "idle" { "frames" [0, 10], "next" "idle", "frequency" 16 }, "idle2" { "frames" [2, 12], "next" "idle2", "frequency" 16 }, "idle3" { "frames" [3, 13], "next" "idle3", "frequency" 16 }, "jump" { "frames" [7, 17, 5, 15], "next" "fly", "frequency" 8 }, "fly" { "frames" [8, 18], "next" "fly", "frequency" 4 }, "shoot" { "frames" [7, 17], "next" "shooting", "frequency" 4 }, "shooting" { "frames" [4, 14], "next" "shooting", "frequency" 4 }, "landing" { "frames" [6, 16], "next" "landing", "frequency" 4 } } }
https://w.atwiki.jp/g-network/pages/118.html
サマリー ツール名 シェル名 内容 ファイル構成のダミー作成 touch_loop.sh 任意のディレクトリからファイルサイズ以外のファイル構成をコピーする 更新機歴 こちらのページ ソースファイル #!/bin/bash ######################################################################## # touch_loop.sh ファイル構成のダミー作成プログラム # # usage touch_roop.sh (target_dir) (dummy_dir) # 引数は完全パスで指定。(dummy_dir)は省略可能。 # premise $1のディレクトリが存在すること # # Created 2014/03/16 # Updated - # Publisher akira takeuchi # ######################################################################## # ---------------------------------------------------------------------- # SET PATH (環境に合わせて変更してください) # ---------------------------------------------------------------------- TARGET_DIR="$1" DUMMY_DIR="$2" PWD=`pwd` LOG_FILENAME="touch_loop_result.log" # ---------------------------------------------------------------------- # FUNCTION DEFINITION (これ以降は変更しないでください) # ---------------------------------------------------------------------- LOG_FILE=${PWD}/${LOG_FILENAME} # ログ出力関数 func_LogMessage(){ # 変数定義 LOG_LV_I="[INFO]" LOG_LV_E="[ERROR]" LOG_DATE="["`date +%Y-%m-%d" "%H %M %S`"]" SHELLNAME=`basename $0` # 引数定義 LOG_TYPE=$1 MSG=$2 # 開始メッセージ if [ ${LOG_TYPE} = "start" ]; then MSG="スクリプトを開始します" printf "################################################\n" printf "%-11s %-9s %-7s %-28s %-13s\n" ${LOG_DATE} ${LOG_LV_I} ${MSG} ${SHELLNAME} # 終了メッセージ elif [ ${LOG_TYPE} = "end" ]; then MSG="スクリプトを終了します" printf "%-11s %-9s %-7s %-28s %-13s\n" ${LOG_DATE} ${LOG_LV_I} ${MSG} ${SHELLNAME} printf "################################################\n" # 異常終了メッセージ elif [ ${LOG_TYPE} = "abend" ]; then MSG="スクリプトが異常終了しました" printf "%-11s %-9s %-7s %-28s %-13s\n" ${LOG_DATE} ${LOG_LV_I} ${MSG} ${SHELLNAME} printf "################################################\n" # その他のメッセージ else printf "%-11s %-9s %-7s %-41s\n" ${LOG_DATE} ${LOG_TYPE} ${MSG} fi } ${LOG_FILE} # 引数確認 func_CheckParameter(){ # 引数の個数確認 if [ $# -eq 0 ]; then func_LogMessage ${LOG_LV_E} "引数の個数が間違っています" exit 1 fi # ターゲットディレクトリ確認 if [ ! -d ${TARGET_DIR} ] || [ -z ${TARGET_DIR} ]; then func_LogMessage ${LOG_LV_E} "第1引数には存在するディレクトリを指定して下さい" exit 1 fi # ダミーディレクトリ確認 if [ ! -d ${DUMMY_DIR} ] || [ -z ${DUMMY_DIR} ]; then func_LogMessage ${LOG_LV_I} "第2引数の値が不正です。次の値を使用します。" func_LogMessage ${LOG_LV_I} "第2引数の値:${PWD}/dummy_dir" # 第2引数の値が不正なとき、代わりの引数を用意 DUMMY_DIR=${PWD}/dummy_dir if [ ! -d ${DUMMY_DIR} ]; then mkdir ${DUMMY_DIR} else func_LogMessage ${LOG_LV_I} "前回実行時の第2引数の値を削除して新しく作成します" DIR_SIZE=`du -s ${DUMMY_DIR} | cut -f 1` if [ ! ${DIR_SIZE} -eq 0 ]; then rm -rf ${DUMMY_DIR}/* fi fi fi } # ダミーディレクトリの作成 func_MkdirDir(){ # NGフラグを初期化 NG_FLAG=0 # mkdir実行用の1次ファイル作成 cd ${TARGET_DIR} find . -type d ${DUMMY_DIR}/mkdir_tmp cd ${DUMMY_DIR} # 空ディレクトリの作成 while read MKDIR_DIR do # MKDIR_DIRが"."だったら次のループへ移る if [ ${MKDIR_DIR} = "." ]; then continue fi # ディレクトリがすでに存在したら次のループへ移る if [ -d ${MKDIR_DIR} ]; then continue fi mkdir ${MKDIR_DIR} # ディレクトリ作成に失敗したら次のループへ移る if [ ! $? -eq 0 ]; then func_LogMessage ${LOG_LV_E} "ディレクトリの作成に失敗しました。ディレクトリ名:${MKDIR_DIR}" NG_FLAG=1 continue fi done ${DUMMY_DIR}/mkdir_tmp # mkdir実行用の1次ファイルを削除 rm -f ${DUMMY_DIR}/mkdir_tmp # 戻りMSG COMPLETE_MSG="ダミーディレクトリの作成が完了しました" MISSTAKE_MSG="ダミーディレクトリの作成が終了しましたが、一部の処理に失敗しました" } # ダミーファイルの作成 func_TouchFile(){ # NGフラグを初期化 NG_FLAG=0 # touch実行用の1次ファイル作成 cd ${TARGET_DIR} find . -type f ${DUMMY_DIR}/touch_tmp cd ${DUMMY_DIR} # 空ファイルの作成 while read TOUCH_FILE do touch ${TOUCH_FILE} # touchに失敗したら次のループへ移る if [ ! $? -eq 0 ]; then func_LogMessage ${LOG_LV_E} "ファイルの作成に失敗しました。ファイル名:${TOUCH_FILE}" NG_FLAG=1 continue fi done ${DUMMY_DIR}/touch_tmp # touch実行用の1次ファイルを削除 rm -f ${DUMMY_DIR}/touch_tmp # 戻りMSG COMPLETE_MSG="ダミーファイルの作成が完了しました" MISSTAKE_MSG="ダミーファイルの作成が終了しましたが、一部の処理に失敗しました" } # ---------------------------------------------------------------------- # MAIN # ---------------------------------------------------------------------- # 処理開始 func_LogMessage start # 引数確認 func_CheckParameter ${TARGET_DIR} ${DUMMY_DIR} if [ "$?" -eq 1 ]; then func_LogMessage abend exit 1 fi # ダミーディレクトリの作成 func_LogMessage ${LOG_LV_I} "ダミーディレクトリの作成を開始します" func_MkdirDir if [ ${NG_FLAG} -eq 1 ]; then func_LogMessage ${LOG_LV_I} ${MISSTAKE_MSG} else func_LogMessage ${LOG_LV_I} ${COMPLETE_MSG} fi # ダミーファイルの作成 func_LogMessage ${LOG_LV_I} "ダミーファイルの作成を開始します" func_TouchFile if [ ${NG_FLAG} -eq 1 ]; then func_LogMessage ${LOG_LV_I} ${MISSTAKE_MSG} else func_LogMessage ${LOG_LV_I} ${COMPLETE_MSG} fi # 初めにいたディレクトリに移動 cd ${PWD} # 処理終了 func_LogMessage end
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/128.html
Prologの構文ファイル。ファイルはPROLOG.ESY ; EmEditor Syntax File ; ; To import this file to an existing configuration, select Configuration ; under the Tool menu, select Define Configurations, select a configuration ; you want to import to, press [Properties], select the Highlight page, and ; press [Import]. ; ; Submit your customized file to submit@emurasoft.com ; to be listed in www.emurasoft.com user files pages. ; #Highlight=on #BeginTag= #EndTag= #CommentBegin=/* #CommentEnd=*/ #LineComment1=% #LineComment2= #SingleQuote=on #DoubleQuote=on #ContinueQuote=off #Escape= #ScriptBegin= #ScriptEnd= #SpecialSyntax=off #HighlightBraces=on #Keyword color=2,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off is rem mod -- - ?- - , \+ == \== \= @ @= @ = @ =.. = = =\= = = + - /\ \/ // ** \ / = * . #Keyword color=4,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off true fail ! repeat halt #Keyword color=6,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off call catch throw unify_with_occurs_check var atom integer float atomic compound nonvar number functor arg copy_term clause current_predicate asserta assertz retract abolish findall bagof setof current_input current_output set_input set_output open close stream_property at_end_of_stream set_stream_position get_char get_code peek_char peek_code put_char put_code nl get_byte peek_byte put_byte read_term read write_term write writeq write_canonical op current_op char_conversion current_char_conversion once atom_length atom_concat sub_atom atom_chars atom_codes char_code number_chars number_codes set_prolog_flag current_prolog_flag haltsin cos atan exp log sqrt #Keyword color=5,word=on,rightall=off,case=off,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off _
https://w.atwiki.jp/yotagarao/pages/115.html
fastaファイルの処理 open(FILE, filename.fas ) or die "$!"; while (my $line= FILE ){ chomp $line; push(@array,$line); } close (FILE); fastaファイルを読み込んだときは $array[0]= 配列名 $array[1]= DNA配列 $array[2]= DNA配列 : : となっているので、何か解析をしたいときにはgrepを使ってDNA配列とそれ以外を分ける必要がある 下の例では正規表現をつかって前方が英数字と一致するもののみを抜き出し、seq配列に格納している my @seq=(); #配列の初期化 @seq=grep(/^¥w/,@array); または、ハッシュに配列名(キー)、DNA配列(値)として与えても良い $length=@array; my %hash=(); for($i=0; $i $length/2; $i++){ $hash{"$array[2*$i]"}="$array[2*$i+1]"; }
https://w.atwiki.jp/urakata5/pages/15.html
Xファイル追加情報ファイルを作成することで、対象のXファイルを クロスシミュ用オブジェクトとして扱う事が可能です。 またモデルのモーフィングもこの追加情報によって行います。 Xファイル追加情報の作成にはエディタ機能の開放が必要です。 エディタ機能に関しては既に公開準備はしてあるものの、データの秘匿性の関係上 一般公開は行っておりません。 機能を試してみたいという方は裏方まで連絡をください。 対象のXファイルの追加情報を指定するには? モデルの名前と一致した追加情報ファイルが同ディレクトリに 存在した場合、ロード自に自動的に追加情報も読み込みます。 model_00.x の追加情報ファイル名は model_00.m_oとなります。 Xファイル追加情報の作成方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SoulGainerエディターを起動し、「物理演算」の項目を選択して下さい。 以前の編集内容から継続する場合は「メッシュ追加情報をロード」を 選択して読み込みたいXファイル追加情報ファイルを選択して下さい。 布シミュオブジェクトとして利用 この項目にチェックを入れるとクロスシミュとしてオブジェクトが 扱われるようになります。 クロスシミュ自体は結構重い処理なので、ポリゴン数の多いオブジェクト には利用しないでください。 MQOファイル側でのクロスシミュレーションの設定について、専用の項目を もうけて説明しております。 左の「クロスシミュレーション」を選択して確認してください。 クロスシミュ用ぶつかり判定 クロスシミュ制御用のパラメータですが…ちょっと現状正常に 動作していないっぽいのでノーコメントで。 モーフィングを利用 モーフィングを行う場合はここにチェックを入れてください モーフ1~3 ここにモーフィング後のモデル形状をしたXファイルを指定してください。 モーフィングの変化はアクションエディターで設定できます。 Xファイル追加情報の保存 設定が済んだら「メッシュ追加情報を保存」を選択して、対象のXファイルが 存在するフォルダと同じ場所に同じ名前で(拡張子は違います)保存してください。 XFILE このボタンをクリックするとメッシュデータを読み込みます。 クロスシミュやモーフィングの動作を確認したい場合に利用してください。
https://w.atwiki.jp/stickrangerrpg/pages/37.html
ここにファイルをうp。 (サイトに乗せてみる用)
https://w.atwiki.jp/moon-moon/pages/40.html
セレクトスタイル : 価格5マイル こちらは「ツール用パーツ画像」+「L:データ」の商品となります。(#提出時には画像付き商品となるため、元値6マイルから割引されております。) とっておきデートにはお気に入りコーディネイトで! 意外な声がかかることも・・? こちらのファイルをご購入の際には、クローゼットツールをDLしてご使用下さい。(DLフリー/zipファイル/約2.2MB) 「おされクローゼット DL版」 >> ttp //homepage3.nifty.com/moon-moon/distortion/osarecloset4.zip 【前のページへ戻る】 < 女性用 L:データ > L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡,笑顔でターン,山積みの箱を運ぶ店員 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の取り扱い = ,,,The distortion moon。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の販売価格 = ,,,5マイル。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力1 = ,,,立ち居振る舞いが華やいで見える。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が 1.1倍 となる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),読者モデル!?(イベント) } < 男性用 L:データ (・・準備中・・) > < 子供服 L:データ (・・準備中・・) > topへ▲
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/40.html
iniファイルおよび、リストファイルはほとんどがゲームの起動に必要不可欠な物です。 ゲームの設定や、画像や音楽ファイルのパスを記述します。 こちらも参考にしてください→dataフォルダ構成 ゲーム開始時に読み込まれるものは以下のファイルです。 ゲームの起動に必須です。 dataフォルダの直下に置く物config.iniまたはconfig.enc ※config.iniとconfig.encの両方がある場合はconfig.encを優先して読み込みます。 dataフォルダの中のlistフォルダに置く物se.txt sysse.txt sysgra.txt sysgraps.txt character.txt 以下のファイルもゲーム開始時に読み込まれますが、必須ではありません。 ただし読み込まない場合、そのファイルを使用するコマンド等で弊害がでます。 dataフォルダの中のlistフォルダに置く物scenario.txt shoko.txt profile.txt
https://w.atwiki.jp/netsky-d/pages/13.html
ウイルスファイルはいろいろな名前で送られてきます。 送られてきた場合はここに書いてくれると助かります。 もしファイルを受信してしまったらここを参照してください、 Mindray.jpg.pif -- 名無しさん (2009-09-05 14 05 20) soso.jpg.pif -- 名無しさん (2009-09-30 23 41 24) Picture.pif -- 名無しさん (2009-10-11 01 52 46) 名前 コメント