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更新ファイル データのアップデートに伴って更新されるファイル郡。 実行ファイル他 gdgdTime.exe(2012/05/20) DATA.ini (2012/05/21) data.rar (2012/05/20) GRFファイル map.grf(2012/05/21) style.grf(2012/05/20) text.grf (2012/05/01)
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/72.html
ファイル・レオン編? ファイル・クリス編? ファイル・ジェイク編? ファイル・エイダ編?
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アンケート/音楽ファイル形式人気投票 音楽ファイルのコーデック、ビットレート選びに迷ったときの参考に。 アンケート/音楽ファイル形式人気投票 [#wc3f0817] あなたが取り込んでいるファイル形式はどれ? コメント [#k8d376ab] あなたが取り込んでいるファイル形式はどれ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 MP3 320kbps 212 (24%) 2 FLAC 163 (18%) 3 MP3 192kbps 117 (13%) 4 WAVE(リニアPCM) 78 (9%) 5 AAC 320kbps 45 (5%) 6 ATRAC Advanced Lossless 43 (5%) 7 AAC 256kbps 36 (4%) 8 MP3 128kbps 34 (4%) 9 ATRAC3plus 352kbps 31 (3%) 10 AAC 128kbps 18 (2%) 11 ATRAC3plus 256kbps 18 (2%) 12 AAC 192kbps 10 (1%) 13 Apple Lossless 10 (1%) 14 MP3 160kbps 10 (1%) 15 TAK 7 (1%) 16 WMA 64kbps 7 (1%) 17 ATRAC3plus 320kbps 6 (1%) 18 MP3 256 6 (1%) 19 ATRAC3 132kbps 5 (1%) 20 WMA 128kbps 5 (1%) 21 ATRAC3plus 128kbps 4 (0%) 24 m4a 4 (0%) 25 mp3 VBR 4 (0%) 23 Windows Media オーディオ(可変ビット レート) 4 (0%) 22 WMA 192kbps 4 (0%) 26 ATRAC3plus 64kbps 3 (0%) 27 MP3 64kbps 3 (0%) 28 WMA 48kbps 3 (0%) 29 WMA 96kbps 3 (0%) 33 apple lossless 2 (0%) 30 ATRAC3plus 192kbps 2 (0%) 31 DSD 2 (0%) 32 MP3 98kbps 2 (0%) その他 投票総数 901 コメント よければコメントもどうぞ! 各コメントの頭の○をクリックして「コメントの挿入」をすると、そのコメントにレスをつけることができます。 名前 とりあえずFLACやろ - 名無しさん (2020-05-19 21 42 14) AALもいらない子だろ?ハイレゾ非対応の形式なもんで今やソニーにも見捨てられてる - 名無しさん (2017-08-20 12 09 45) 人それぞれだが、WMAがイラナイ子だということだけはよく判ったw - 名無しさん 2017-02-13 13 14 43 MP3 192kbpsというのは、実際はlameのVBR(V2)が結構多いのでは - 名無しさん 2017-02-13 13 12 18 AACで取り込む時はiTunesを使うべし - 名無しさん 2016-06-22 07 27 59 こういう調査は、調査期間を区切って行わないとダメだろ。過去と現在の状況が混在してしまうし、例えば以前にWAVに投票した人がFLACに乗り換えて再投票しても、過去のWAVに投じた票はそのまま残ってしまう。 - 名無しさん 2013-12-31 21 32 26 これって結局、x-アプリのデフォルト(AAC128kbps、昔はATRAC)のまま取り込んでるユーザーは殆どいないってことだよなあ。メーカー推奨とユーザーニーズがこれほどかけ離れてるってのは、メーカーが糞でユーザー視点に立ってないことの証拠だな。 - 名無しさん 2013-09-13 20 35 19 全機種&x-アプリがFLAC対応すれば、WAV、AALの多くとMP3/320kbpsの一部がそちらに流れて、FLACが3位か2位に上がりそうだな - 名無しさん 2013-08-04 10 03 36 特に高音質に拘る方ではないが、mp3 320kbpsでも容量に困らない時代だしなぁ…汎用性としてのデファクトの方がデカイ - 名無しさん 2013-08-01 18 20 35 mp3でいいじゃん。俺はアホだから拡張子の違いによる音の違いなんてわかりません。 - 名無しさん 2013-06-29 17 53 05 FLACは圧縮率低いと聞いて躊躇してたけど、試したらAALより小さくなった。なんだかなあ・・・。 - 名無しさん 2013-04-28 07 48 39 【取り込んでいるファイル形式】って、PC?ウォークマン?変換して転送するから同じじゃないんだけど。 - 名無しさん 2013-03-24 15 23 41 Abbey Roadのメドレーが切れないようにCDからATRACで取り込んで以来,そのままです・・・。 - 名無しさん 2013-01-14 13 23 24 iTunesから移行したファイルがm4a、x-アプリで作ったら3gp、moraで買うとmp4・・・・・・・・・・(-_-メ) やっぱりMP3が正解だろ - 名無しさん 2013-01-14 10 39 35 AAC 128だけど、拡張子が3gpで他のソフトで扱えないので今はちょっと後悔している - 名無しさん 2013-01-12 12 45 56 一応説明しとくと、PCにはFLACで取り込み、MediaGoでWalkmanに転送時にMP3に変換してる - NoName 2012-12-09 18 09 10 ATRACとかPCM1411kbpsって、音質はいいけど、汎用性がないから矢田 - 名無し 2012-11-28 06 12 53 MP3 320kbps いいよね。俺耳悪いけど・・・ - 名無し 2012-11-28 00 25 44 WAVとか使ってる人いるの?一回やってみたらパソコンかたまった覚えが・・・ - 名無しさん 2012-11-26 16 56 57 ATRAC、人気ないね。WMAも人気無いね。AACが3gpじゃなくてm4aなら、もっとAACは伸びた気がする。 - 名無し 2012-09-12 03 41 29
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現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT
https://w.atwiki.jp/nanaterry/pages/4.html
新規作成 開く 最近開いたファイル ブックマークに追加 上書き保存 名前をつけて保存 暗号化して保存 エクスポート 印刷 固有リンクタグの設定 固有アンカータグの設定 ファイル情報 保存して終了 終了 新規作成 開く 最近開いたファイル ブックマークに追加 上書き保存 名前をつけて保存 暗号化して保存 エクスポート 印刷 固有リンクタグの設定 固有アンカータグの設定 ファイル情報 保存して終了 終了
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PDF関連PDF-XChange Viewer PDFDocText Adobe Digital Editions Foxit Reader PDF-XChange Viewer Sumatra PDF Portable BullzipPDFPrinter オフィスソフトGo-oo Cassava Editor テキストエディタザナ書箱 ver1.05 CatMemoNote Snap Note 3 minipad2 真魚 UnEditor(アンエディタ) TextTree DeuxEditor 行頭・行末なんでも追加・削除くん Count It! Basket Note Pads TextTree 殴打2号 CatMemoNote ファイラーUltraExplorer X-Finder ctfl Paper Plane xUI Avesta だいなファイラー Mebiusbox BroadFiler ファイルその他Dump4w HashTab Shell Extension 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 SLink XTMemo robocopy SoulLinkMap SubFolder iFiles 引用くん 僕が死んだら... Soda ファイル復元REecuva ファイル検索LikeGrep Locate32 Everything HandySelector Fileseeker3 リネームお忍びリネーム お~瑠璃ね~む HiReName E-Rename 圧縮解凍Universal Extractor Explzh 書庫検定 Inster Archive Converter 7-Zip 圧縮ファイルの中からEXE形式を削除するツール Universal Extractor UnifyZip
https://w.atwiki.jp/ooyoo/pages/16.html
このページにデータファイルなどをうpしてください 広告とかうっといけどページ最下段の添付ファイルにあがってます testで一個ファイルがあがっていますが気にしないでください
https://w.atwiki.jp/begone_fps/pages/32.html
ステータス 解説 カスタムパーツ 動画 ステータス DAMAGE - HEAD 33 FIRERATE 9 DAMAGE - BODA 21 MAGAZINE CAPACITY 30 DAMAGE - LIMBS 15 RESERVE CAPACITY 90 ACCURACY 92 RELOAD TIME 3.1 ACCURACY ZOOMED 95 ZOOM POWER 20 RECOIL 2.5 MOVEMENT SPEED 100 RECOIL ZOOMED 1.2 ※無改造 解説 中距離型のAR。他の銃と比べてリコイルが一番少なく、安定して敵を狙える設計。 良く言えばオールマイティー、悪く言えば器用貧乏。 又、MP5よりはダメージは大きいので、金が集まって来たら買った方がいい。 スコープは普通。 カスタムパーツ Optics Iron Sight 最初から そんなに言うことはない。 ACOG Scope $1100 短距離には向かない。 Holographic Sight $1000 適度なズームで良き。 Reflex Sight $800 *オススメ Tactical Ammo counter $200 *オススメ Flashlight $600 鉢合わせでは助かる。 Laser Sight $800 上から狙う際にいい。 Suppressor $1100 リコイルも付いてるので良。ただダメージが少なくなる。 Mods Extended Clip $900 撃ち合いでは容量が重要。 Recoil Pad $1200 *オススメ リコイルは大事。 Ammo Explosive Ammo $1600 ダメージ重視だったらこっち。 Incendiary Ammo $1400 体全体を打ちたかったらこっち。 動画
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/295.html
名称 M4A3シャーマン(105mm榴弾砲) 略称 シャーマン 弱点 座席 1番席 22.5口径105mm榴弾砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) HEAT → 102mm 2番席 Browning M2 12.7mm機銃、砲撃要請 3番席 M1919A4 7.62mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 M4A1シャーマン M4A3シャーマン M4A3E2シャーマン・ジャンボウ M4A1シャーマン(76.2mm砲)M4A1シャーマンDDT34カリオペ M4A3シャーマン(76.2mm砲)M4A3シャーマン(105mm榴弾砲)M4A3シャーマンPOAシャーマン・ファイアフライ 概要 M4A3に105mm榴弾砲を搭載した火力支援型。言わば「装甲の分厚く砲が旋回できる自走砲」 歩兵相手には絶大な威力を誇る。全弾HEAT弾を使用しているためシュルツェンには弱いので注意。 コメント HEATがあるというより全弾HEATなんだよな、だから -- 名無しさん (2013-02-10 14 33 28) HEATには弱かったりする。 -- 名無しさん (2013-02-10 14 34 06) ↑シュルツェンには弱いだった、ミス -- 名無しさん (2013-02-10 14 35 02) せっかく105mm榴弾砲を装備しているのに榴弾が撃てない不思議車両、それでも歩兵には強いけど。普通のM4より若干装填時間が長いので、殴り合い状態は避けたいところ。 -- 名無しさん (2013-05-09 19 39 14) BF弾のHEAT-HE仕様だと思っていいと思うよ -- 名無しさん (2013-05-09 23 57 40) 歩兵主体のMAPで強力なのはもちろん、105mmHEATは戦車戦でも無視出来ない威力となる。装填速度の鈍化等火力以外は若干弱体化方面に行っているので、独軍車相手にはより自走砲的に使った方がやりやすい。HEほど曲射出来ないので、事前に高所を確保するのも重要。 -- 名無しさん (2013-08-16 11 46 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/294.html
名称 M4A3シャーマン中戦車 略称 シャーマン 弱点 ランダムAPCR △ 座席 1番席 M1 52口径76.2mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 99.9mm / 158.6mm 2番席 砲撃要請 3番席 M1919A4 7.62mm機銃 4番席 デサント席 関連 M4A1シャーマン M4A3シャーマン M4A3E2シャーマン・ジャンボウ M4A1シャーマン(76.2mm砲)M4A1シャーマンDDT34カリオペ M4A3シャーマン(76.2mm砲)M4A3シャーマン(105mm榴弾砲)M4A3シャーマンPOAシャーマン・ファイアフライ 概要 75mm砲に比べ、76.2mm砲は装甲貫徹力に優れていたが、 砲弾が長く搭載数が比較的少なかったこと、発射時の砲煙が多いこと、榴弾の炸薬量が75mm砲より少ないなど欠点も併せ持っていた。 砲塔に機銃が無いので対戦車兵には注意。 コメント 名前 コメント