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https://w.atwiki.jp/tradingtools/pages/35.html
■場所 画像ファイル:インストールディレクトリ\Module\Images ■場所 音声ファイル:インストールディレクトリ\Module\Sound 起動時画面 「ダウンロード」画面 メインウィンドウ背景画像 メインウィンドウ背景ロゴ画像 その他画像ファイルスピード注文ウィンドウ「取消」画像 音声ファイル 起動時画面 Images\LogOn.bmp Images\Login.bmp Images\LogOn.bmp プログラム起動時に表示される画面の画像ファイルです。変更しない方が良いです。 「ダウンロード」画面 Images\LogTrans.bmp Images\LogTrans.bmp Images\Download.bmp Images\LogTrans.bmp ログイン時に表示されるダウンロード画面の画像ファイルです。他の画像ファイルに変更可能です(標準ではサイズ385x240ですが大きさに制限はありません)。プログレスバーとキャンセルボタンはすべてのツールで同じ位置に描画されます。 メインウィンドウ背景画像 Images\BkGndApp.bmp Images\BkGndApp.bmp Images\BkGndAppLogo.bmp Images\BkGndApp.bmp メインウィンドウの背景画像ファイルです。他の画像ファイルに変更可能ですが、ツールによって描画方法が異なるのでそれにあわせた画像ファイルが必要です。 TP、NSHS、JE ウィンドウ左上から描画。ウィンドウより小さい場合はタイル張り。 CS ウィンドウ中央に描画。ウィンドウより大きい場合はクリッピング。 MEMO 背景画像が不要な場合、NSHSはファイル名をBkGndApp.bmp→$BkGndApp.bmpに変更すれば描画されなくなります(メインウィンドウ背景は白いままです)。TP、CS、JEの場合はログイン時に画像ファイルが無いと強制ダウンロードされてしまうのでこの方法は使えません。 メインウィンドウ背景ロゴ画像 Images\Wallpaper.bmp Images\Wallpaper.bmp メインウィンドウの中央(背景画像より上)に描画されるロゴ画像ファイルです。他の画像ファイルに変更可能です。 MEMO ロゴ画像が不要な場合、NSHSはファイル名をWallpaper.bmp→$Wallpaper.bmpに変更すれば描画されなくなります。JEの場合はBkGndApp.bmp同様にログイン時に画像ファイルが無いと強制ダウンロードされてしまうので、対処療法ですがBkGndApp.bmpをWallpaper.bmpにコピーすればロゴが描画されなくなります。 その他画像ファイル 他のBMPファイル、ICOファイルはツールバーなどを構成する画像ファイル群、CURファイルはカーソルファイルです。 MEMO ICOファイルは全般的にカスタムサイズのアイコンが多いので、対応してないアイコンエディタでは読めないことが多いです。 スピード注文ウィンドウ「取消」画像 Images\Default\cancel.ico Images\Default\canceloff.ico Images\TrashIn.bmp Images\TrashOut.bmp NSHSのスピード注文ウィンドウで描画される「発注取消」、JEのエクスプレス注文ウィンドウので描画される「注文取消」の画像ファイルです。同じタイプの画像ファイルに変更可能です。 音声ファイル Sound\*.wav ごく一般的なWAVファイルです。NSHS、JEは環境設定ウィンドウでイベントごとにWAVファイルを選択出来るので、他の音声ファイルに変更可能です。
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/69.html
Colt M4A1 Carbine アメリカ軍では、ベトナム戦争中から特殊部隊や前線での兵士用としてフルサイズのライフルの短縮形をしようしてきたが、制式としては採用しておらず仮採用のXMナンバーのまま使用してきた、フルサイズのライフルに比べ射程が射程が劣る、マズルフラッシュが大きいといった問題が完全には解決出来なかったからである。 5,56mmが弾頭重量を増やし威力をあげるなどの改良をえて、NATO制式弾なった。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/83.html
これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分のHPが反映されない不具合を修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。-最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 一部のシナリオの発生条件を修正。 パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 敵からのアイテムのドロップ率を変更。 一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると不正処理する問題を修正。 特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 回想モードにムービーのシーンを追加。 装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を表示する機能を追加。 戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルをチェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になってしまう場合がある不具合を修正。 8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品にカーソルが移動する事がある不具合を修正。 購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 シナリオ上の誤字を修正。 各修正ファイル詳細 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) ファイル名 yumina_update1050.exe サイズ 11.0 MB (11,541,209 バイト) MD5 21709ae4a81598c58f6fc20c58c81c98 [ 修正内容 version 1.0.5.0 ] ・購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 ・歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 ・一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 ・シナリオ上の誤字を修正。 ※当修正ファイルには version 1.0.4.0 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1050.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に950MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) ファイル名 yumina_update1040.exe サイズ 9.59 MB (10,061,998 バイト) MD5 acfff98b32a3ecf485cc3881b9b944d5 [ 修正内容 version 1.0.4.0 ] ・CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 ・戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 ・スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 ・キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 ・アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 操作方法に関する説明はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1040.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に700MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) ファイル名 yumina_update1031.exe サイズ 7.38 MB (7,740,543 バイト) MD5 0bd8c2c7185fa4793e25d449d43dc754 [ 修正内容 version 1.0.3.1 ] ・戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 [ 修正内容 version 1.0.3 ] ・レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 ・一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 ・レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 ・セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分の HPが反映されない不具合を修正。 ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 ・継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 ・戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 ・クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 ・倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ・ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 ・白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 ・特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ・ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 ・購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。 機能および操作方法はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1031.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に600MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) ファイル名 yumina_update1021.exe サイズ 5.45 MB (5,722,666 バイト) MD5 bc2570dfce8cf95b6966027ff27815cf [ 修正内容 ] ・最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ・ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルには version 1.0.2 までの修正内容が含まれています。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) ファイル名 yumina_update102.exe サイズ 4.04 MB (4,237,516 バイト) MD5 9f981462ee186ffd291988d9c2304142 [ 修正内容 ] ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・一部のシナリオの発生条件を修正。 ・パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 ・敵からのアイテムのドロップ率を変更。 ・一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 ・一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 ・装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 ・エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 ・スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 ・エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 ・アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると 不正処理する問題を修正。 ・特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ・ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 ・一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 ・回想モードにムービーのシーンを追加。 ・装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を 表示する機能を追加。 ※当修正ファイルには version 1.0.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) ファイル名 yumina_update101.exe サイズ 1.41 MB (1,481,224 バイト) MD5 d7e028bb05470fdaf9fa291c2c3eb991 [ 修正内容 ] ●戦闘 ・戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 ・戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを 自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルを チェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 ・インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になって しまう場合がある不具合を修正。 ・8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 ・スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール 出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 ●ダンジョン ・会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 ・クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 ・クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 ●購買部 ・キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品に カーソルが移動する事がある不具合を修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update101.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・カラレス戦の前後でセーブしたデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/90.html
2009/01/24設定ファイル担当:Futo 既に皆さんご存知かもしれませんが・・・複数アカウントでプレイされている方は経験があると思います、オプションやその他の設定はアカウントごとに指定し直す必要があるため面倒です。これをファイルで同期・管理させる方法です。 下記を実施する方は必ず全てのファイルをバックアップして下さい。ファイル削除・不具合が起きてもクリティカルではありませんが、とても面倒ではあります・・・。 EVEでは、自分でカスタマイズした設定した情報の一部が使用しているPCに設定ファイルが保存されています。設定ファイルはアカウント/キャラクターごとに保存されているため、ファイルをコピー&リネームする事で他のアカウント/キャラクターへオーバービュー設定等を同期させる事が出来ます。 <アカウントごとに保存される設定> <キャラクターごとに保存される設定> ・オプション設定 (ESCキーで表示する各設定) ・JoinしているChannel、Mailing List ・Over View ・Locationのブックマーク* ・Quick Barの項目 (Market画面) ・アドレスブック* ・各ウインドウサイズ・位置 ・アクセサリのNote* ・IGBブックマーク * 主な項目だけピックアップしてあります*これらはサーバ依存のため設定はPC上にされていません ・保存先ディレクトリとファイル概要C \Documents and Settings\<ユーザ名>\Local Settings\Application Data\CCP\EVE\c_program_files_ccp_eve_tranquility\settings※Cドライブへデフォルトインストールしている場合 user_xxxxxxx.dat アカウント設定ファイル char_xxxxxxxxxx.dat キャラクター設定ファイル prefs.ini 初期設定ファイル その他 自動生成されるファイル ・ファイル名とアカウント/キャラクターの紐付け ファイル名に付与されている数字からアカウント/キャラクターを紐付ける情報が見つけられませんでしたので、少し面倒ですが下記方法で判別は出来ます。 ①全てのファイルをバックアップ ②上記ディレクトリ上の user... char...から始まる全てのファイルを削除 ※数字が含まれていないファイルは無視 ③EVEへログイン ④上記ディレクトリへ user... char...のファイルが作成されています。アカウント/キャラごとにメモ推奨。 <2アカウント使用しており、設定を同期させたい場合>ファイルをコピー&ファイル名変更するだけです。 コピー元アカウント名: yamada2008 (設定ファイル名:user_1234567.dat) コピー先アカウント名: suzuki2009 (設定ファイル名:user_6487415.dat) 1. コピーしたいアカウント設定ファイルをコピー。反映させたいアカウントの設定ファイル名だけをコピーし、ファイルは削除。 2. コピー~ のファイルを suzuki2009設定ファイル名 user_6487415.datへリネーム これでyamada2008のアカウント(どのキャラでも)で設定したOV、Quick Bar、その他の設定がsuzuki2009のアカウントキャラへ同期されます。キャラクター設定を反映したい場合も上記同様、char_から始まるファイルを入れ替えて下さい。PC、HDD買い替え、EVE再インストール時はもちろん、PVPのOV設定がわからん!交易などを行っていてQuick Bar設定が面倒だ!などの場合でも、友人からファイルを貰えればリプレースするだけで同期できます。 ※細かいオプション設定なども同期されますので注意 いちお:上記は2009年1月24日時点の情報です。アップデートなどでシステム変更された場合など、ファイル名・内容・手順が変わる場合がありますので注意してください。 ----
https://w.atwiki.jp/kotya/pages/9.html
設定ファイル関係 設定ファイル関係主な設定ファイル一覧アクセス関係 起動・ログイン関係 ファイルシステム システム管理 ネットワーク システム系コマンド デーモン ユーザー向け設定ファイル [#q5230c51] 参考 主な設定ファイル一覧 参考:Understanding Linux configuration files アクセス関係 マシンへのアクセスを制御する設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/host.conf IPアドレスの名前解決方法の設定(今は殆ど使われてない) host.conf.5 /etc/nsswich.conf 名前解決等の手段を設定 /etc/hosts IPアドレスとホスト名の対応付け hosts.5 /etc/hosts.allow アクセス許可設定 hosts_access.5 /etc/hosts.deny アクセス拒否設定 hosts_access.5 起動・ログイン関係 ブート・ログイン時の処理を決定する設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/issue, issue.net ログイン前に表示される注意書き issue.5, issue.net.5 /etc/rc.d/rc /etc/rc.d/rc.local ローカル用の起動設定 /etc/rc.d/rc.sysinit システム用の起動時初期化設定 /etc/rc.d/rcX.d ブートアップ時・終了時に実行するスクリプトを入れるディレクトリ、ランレベル別 ファイルシステム ファイルシステム関連の設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/mtab 現在マウントされているファイルシステムの情報 /etc/fstab マウントするファイルシステムの情報 fstab.5 /etc/mtools.conf DOS用ユーティリティ向け設定 システム管理 システム管理者向けの設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/group グループ設定 group.5 /etc/nologin root以外のログインの禁止を示すファイル nologin.5 /etc/passwd ユーザアカウント情報の設定ファイル passwd.5 /etc/rpmrc RPMコマンドの設定 /etc/securetty rootがログインできる端末の設定 securetty.5 /etc/usertty /etc/shadow 暗号化パスワード shadow.5 /etc/shells シェルとして認識されている物の一覧 shells.5 /etc/motd ログイン後に表示されるお知らせ motd.5 ネットワーク ネットワーク関係の設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/gated.conf /etc/gated.version /etc/gateway /etc/protocols プロトコル定義。変更禁止 protocols.5 /etc/resolv.conf ネームサーバーなどの設定 resolv.conf.5 /etc/rpc RPC向けデーターベース。NFS用 rpc.5 /etc/exports エキスポートされるファイルシステム。NFS用 exports.5 /etc/services インターネットサービスリスト services.5 /etc/inetd.conf スーパーサーバ設定ファイル /etc/sendmail.cf Sendmailの設定(かなり古いバージョンです) /etc/sysconfig/network ”システムの”ネットワーク関連設定 システム系コマンド システム関係のコマンドの設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/lilo.conf ブートローダーLILOの設定 /etc/logrotate.conf ログのロテート(シフト)の設定 /etc/identd.conf /etc/ld.so.conf ダイナミックリンカーの設定 /etc/inittab ブートアップ時・終了時に実行する処理。UNIXで最初に読まれる設定です。 inittab.5 /etc/termcap 端末設定ファイル デーモン デーモンの設定ファイル。 ファイル名 コメント Manページ /etc/syslogd.conf システムログデーモンの設定 /etc/httpd.conf Apache HTTPサーバーデーモンの設定(旧バージョン) /etc/modules.conf 読み込むカーネルモジュールの設定ファイル ユーザー向け設定ファイル [#q5230c51] 個別ユーザー向け、設定・初期化ファイル。 ファイル名 コメント Manページ 書式 ~/.bash_logout ログアウト時に読み込むBashの後始末ファイル Bashスクリプト ~/.bash_profile ログイン時に読み込むBashの初期化ファイル Bashスクリプト ~/.bash_history Bash コマンドの履歴ファイル Bashスクリプト ~/.bashrc 起動時に読み込むBashの設定ファイル Bashスクリプト 参考 /etcナビゲーション Gentoo ドキュメント OpenSUSE Documentation JM Project
https://w.atwiki.jp/pomera_dic/pages/16.html
※アップロードされたファイルは管理人でないと削除できないようなので(ログインユーザーなら大丈夫?)ファイルを差し替える場合は別名でアップロードして下さい。リンクされなくなったファイルは適当な時期を見て削除します。 コンソールアプリの使い方 ポメラ辞書ファイル→テキストファイル dic2txt dic2txt.zip コンソールアプリケーション:コマンドラインから実行 2010/11/04 掲載(ver 0.0.1 人柱版) ポメラの辞書ファイルからユーザ登録単語を抽出してテキストファイルに出力します。 出力形式は ATOK8のワードリスト形式 です。 ソースコード同梱。 Cの標準関数のみを使用していますので、たいていの環境で実行できると思います。 ポメラユーザ登録単語一覧簡易出力 wsh.zip スクリプト:ポメラ辞書ファイルのwsfファイルへのドロップで実行 2010/11/02 掲載(試作版) ポメラの辞書ファイルからユーザ登録の単語を抽出して、テキストファイルに出力するサンプル。 ADODB.Stream&VBScriptを仲介する事で強引にバイナリの入出力をしてます。 WSH(JScript/VBScript)なので、テキストエディタで好きなように修正可能。 テキストファイル→ポメラ辞書ファイル txt2dic [使い方] txt2dic_010.zip コンソールアプリケーション:コマンドラインから実行 2011/11/12 掲載(ver 0.1.0 osx版同梱) md5 05d02d1dd79f69f764a5b3d20dd9a2f6 osxフォルダにMacOS Xで実行可能なバイナリを格納しました。(10.4および10.5で確認) ATOK8のワードリスト形式 のテキストファイルから辞書ファイルを生成します。 雛形となる辞書ファイルには、現在使用中の辞書を指定してください。 atokの学習履歴を引き継ぐ事が可能です。 ソースコード同梱ですので、好きなように改造してください。 旧バージョンはこちら。 txt2dic.zip コンソールアプリケーション:コマンドラインから実行 2011/11/4 掲載(ver 0.0.2 よみがなに全角の記号・英数字を使える版) その他のツール てきとーGUI tekitoGUI_0.2.zip ウインドウアプリケーション:htaファイルのダブルクリックで実行 2010/11/09 掲載(v0.2) dic2txt.exe、txt2dic.exeを裏で実行するだけの簡単なHTMLアプリです。 初期辞書作成 genInitDic.zip ウインドウアプリケーション:htaファイルのダブルクリックで実行 2010/11/03 掲載(試作版) ポメラの各モデル(DM5/DM10/DM20)に対応した初期化済辞書ファイルを生成します。 それだけなので、実用的な意味はほとんどありません。 要は簡単なGUIをくっつけたサンプルです。 HTML Application なので、テキストエディタで好きなように修正可能。 ユーザ辞書ファイル DM5_atok_initial.zip DM5のユーザ辞書。工場出荷時の状態に戻してエクスポートしたもの。 DM10_atok_initial.zip DM10のユーザ辞書。工場出荷時の状態に戻してエクスポートしたもの。 DM20_atok_initial.zip DM20のユーザ辞書。工場出荷時の状態に戻してエクスポートしたもの。
https://w.atwiki.jp/linuxsuzu/pages/5.html
ファイル関連 ●ファイル、ディレクトリを名前を指定して検索 $ find / -iname ○○○ ●ディレクトリの作成 $ mkdir -m 755 ○○○(ディレクトリ名) ●ファイルの作成 $ touch ○○○(ファイル名) ●ファイルを作成して書き込み(リダイレクト) $ ファイルに書き込む内容(echo aaa,history等) test.txt ( 「 」は上書き 「 」は追加) ●ファイル/ディレクトリの削除 $ rm -i ○○○(ファイル/ディレクトリ名) ●ファイルのコピー $ cp -pR ○○○ □□□(「-i」コピー先にすでにファイル が存在する時には、 上書きするか確認します) ○○○(コピーするファイル名) □□□(コピーしたファイルの新しい名前) ●ファイルやディレクトリの名前変更・移動 $ mv -i ○○○ □□□(「-i」コピー先にすでにファイルが存在する時には、 上書きするか確認します) ○○○(移動元ファイル名) □□□(移動先/新しいファイル名) ●ファイルの閲覧 $ lv test.txt (他にless,moreもある) ●2つのファイルの差分を表示する $ diff -u 旧ファイル 新ファイル ●ファイルの文字コードを変更して閲覧 $ nkf -e ファイル名 | less (オプションは -e euc -s SJIS -j JIS) | less でlessを使用して閲覧する ●ファイル内の文字列検索 $ find ○ -iname "□" | xargs grep -in "△" ○(検索開始ディレクトリ) □(検索対象ファイル名) △(検索対象文字列) (find ./ -iname "*.html" | xargs grep -in "index.cgi") ※カレントディレクトリ以下の「.html」ファイル内に「index.cgi」という文字列が含まれているものを検索 ●ファイルの文字列置換 $ find . -iname "*.html" | xargs sed -i s/○/△/ ○(元の文字列) △(置換後の文字列) find . -iname "*.html" | xargs sed -i s/hoge/foo/ ) ※カレントの拡張子がhtmlのファイル内の「hoge」を「foo」に置換
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/57.html
構文ファイル ColdFusion構文ファイル PerlUnit構文ファイル PerlUnit-Result構文ファイル Linux カーネルソース構文ファイル Config.in構文ファイル C/C++ gccビルドログ構文ファイル MIMEメール構文ファイル Outlook、Becky!、Thunderbird等が対応。 mht(MHTML)兼用 MediaWiki構文ファイル OCAML構文ファイル QML構文ファイル EmEditor用 ActionScript3.0構文ファイル Prolog構文ファイル VRML構文ファイル http //jp.emeditor.com/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=24 http //www.emeditor.com/jp/userfiles.php
https://w.atwiki.jp/parasitestage/pages/26.html
このページではぱらすてがサポートしているファイル形式と、正式に対応しているオンラインストレージと動画共有サイトをまとめています。非対応サイトについてはこちらをご覧ください。動画登録に関する詳細はこちらを活用してください。Silverlight Streamingを利用する際はこちらを参照してください。 現在サポートしているファイル形式は10で例外の4つを含めると14になります。完全に対応しているサイトの総数は24で、オンラインストレージは3、動画共有サイトは21です。対応サイトは順次追加されていく予定です。 関連スレッド 外部の動画サイト(寄生先)について語るスレ サポートしている(プレーヤーで再生できる)ファイル形式 WMV,WMA,MP3,MP4,M4V,M4A,FLV,ASX,WVX,WAX(限定的にSilverlight StreamingでMPG,MPEG,AVI,MOVを扱うことが可能です) 音声ファイルの形式 WMA,MP3,M4A,ASX,WAX(ASX,WAXについてはWindows Mediaメタファイルであるため公開されているURLを利用することになります) ※ニコニコ動画などで使用されているSWF形式には対応していません。 対応しているオンラインストレージ Silverlight Streaming(WMV,MPG,MPEG,AVI,MOV,MP4,FLVのみアップロード可能です) firestorage MediaFire 対応している動画共有サイト YouTube zoome Vimeo MySpaceTV blip.tv eyeVio TVbreak Askビデオ FC2 動画 @niftyビデオ共有 freeegg 6.cn sina Tu.tv pomoho.com VnTube Donogo Wuapi AmebaVision Jokeroo sevenload
https://w.atwiki.jp/nveiept/pages/22.html
スレに投下されたファイルは以下のように管理します。 ★投下するファイルは携帯でも閲覧可能なアップローダを利用します。 ★スレに投下されたファイルはリネームして、専用アップローダに上げ直します。 ★上げ直したファイル名のフォーマットは以下の通りです。 スレ_スレ番.拡張子 複数のファイルがある場合、スレ_スレ番_通し番号.拡張子 ※1スレ目でレス番が10であれば「1_10.jpg」 ※複数ファイルがあり、そのファイルが上から2番目であれば「1_10_2.jpg」 ★コメントの再編集が可能なように編集パスワード(vip)を設定してください。 ★専用アップローダに上げ直したファイルはファイル管理表で管理します。 ファイル管理表 現管理表 https //spreadsheets.google.com/ccc?key=0AvW1T4M1cqI7dFotOEIxU0FVbXBtQmpYV1dlQk00aXc authkey=CPaAlSY hl=ja pli=1#gid=0 (旧管理表) http //ux.getuploader.com/ugo/download/55/FileList.xls 元データ名 元データ名を記載。 完成データ名 完成データ名を記載。 詳細 ファイルの詳細を記載。 状態 「未着手」「作業中」「中断」「完成」のいずれかを記載。 コメント 連絡事項、指示を記載。 カテゴリ ファイルのカテゴリを記載。 作業区分 「新規」「修正」のいずれかを記載。 該当SS 該当するSSのタイトルを記載。 作業担当 現在の作業担当者を記載。名無しの場合はIDを記載。 格納先 完成データの格納先リンクを記載。 ※完成データはリネーム後、「完成データ名」を記載して、専用アップローダにアップする。 (BMPはサムネイル表示出来ないので、容量節約のためzip圧縮推奨) ※ファイルへのリンクを「格納先」に記載する。 ★wikiへは完成データが画像の場合、BMP形式となるため、そのままでは 表示出来ないので、サンプルとしてPNG形式に変換してから掲載します。