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シャーマン まだシャーマンはいません!(タブン・・・ もし更新されてないだけでしたら お手数ですが更新してください><;
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [蛇姫]メデューサ ★5 闇属性 シャーマン コメント 名前
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[部分編集] 近接 シャーマン ノーマル (召喚コメント) 我、カミと交信する術を求めるモノ。迷えるミナを救うため、カミの言葉、しかと聞き届けねばならない。故に我、ここでミハリを続けている。お前もドーダ? カミの姿がヒトミに映るかもしれないぞ? コロシアム【ソノマ交渉戦】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 1060 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 400 630 480 1510 30 1600 2100 1600 5300 +?? +?? +?? N シャーマン UN グレートシャーマン R グレイサー SR バトルグレイサー UR ホーリーガーディアン 名前 コメント
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シャーマン UDCと心を通わせる事で、それらを霊体として召喚し使役する、神秘的な超能力者です。 生まれながらの才能と高い精神的素養が必要です。 出身世界 UDCアース ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード シャーマン 6(3) 0(0)) 14(7) UDCアース サモニング・ガイスト
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シャーマンIV M4A3 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 700 変形 不可 防御力 対空 15 対地 30 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L40 15 0 60 70 3 0 1 18 10 - - - 12.7mmMG 5 8 10 65 0 0 1 6 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ノルマンディー上陸作戦から配備されるアメリカ軍の主力中戦車。 流用していた航空機用エンジンから、戦車用に開発したGAA液冷V型8気筒エンジンに 新調した。整備性と低速時のトルクで高評価を得ている。 生産ライン上のシャーマンIは強制的に上書きされるが、肝心の性能は型番以外全く 一緒。生産コストが20ほど高くなってむしろ損しているような?気がする。 余談だが、シャーマン戦車の欠点は「被弾炎上しやすいこと」である。これを防ぐために 「湿式弾庫(弾薬庫全体を不凍液(グリセリン溶液)で満たして引火を防ぐこと)を持つ後期型 車体」が初めて採用されたのは、このシャーマンIV(M4A3)から。 進化 ユニット名 強制乗換 生産リスト入り 配備、進化可能なマップ シャーマンIVB なし - ノルマンディー上陸作戦、レイテ島上陸作戦 シャーマンIVL なし あり M10 GMC なし あり ノルマンディー上陸作戦 シャーマンジャンボ なし あり ドラグーン作戦 シャーマンIVB:対非装甲攻撃力強化。必要性低いし進化先がない。 シャーマンIVL:純粋強化、とはいえ微増。進化先あり。 M10 GMC 防御力と引き換えに攻撃力・優先強化。進化先はあるがシャーマンとは別系統になる。 シャーマンジャンボ:移動力-1の代わりに防御力強化。進化先あり。
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シャーマンIV M4A3 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 700 変形 不可 防御力 対空 15 対地 30 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L40 15 0 60 70 3 0 1 18 10 - - - 12.7mmMG 5 8 10 65 0 0 1 6 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ノルマンディー上陸作戦から配備されるアメリカ軍の主力中戦車。 流用していた航空機用エンジンから、戦車用に開発したGAA液冷V型8気筒エンジンに 新調した。整備性と低速時のトルクで高評価を得ている。 生産ライン上のシャーマンIは強制的に上書きされるが、肝心の性能は型番以外全く 一緒。生産コストが20ほど高くなってむしろ損しているような?気がする。 余談だが、シャーマン戦車の欠点は「被弾炎上しやすいこと」である。これを防ぐために 「湿式弾庫(弾薬庫全体を不凍液(グリセリン溶液)で満たして引火を防ぐこと)を持つ後期型 車体」が初めて採用されたのは、このシャーマンIV(M4A3)から。 進化 ユニット名 強制乗換 生産リスト入り 配備、進化可能なマップ シャーマンIVB なし - ノルマンディー上陸作戦、レイテ島上陸作戦 シャーマンIVL なし あり M10 GMC なし あり ノルマンディー上陸作戦 シャーマンジャンボ なし あり ドラグーン作戦 シャーマンIVB:対非装甲攻撃力強化。必要性低いし進化先がない。 シャーマンIVL:純粋強化、とはいえ微増。進化先あり。 M10 GMC 防御力と引き換えに攻撃力・優先強化。進化先はあるがシャーマンとは別系統になる。 シャーマンジャンボ:移動力-1の代わりに防御力強化。進化先あり。
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シャーマン ネズミ達のサポート役。いろいろ物を召還してチーズまでの道を作るのが役目。 その部屋のスコアで1位になるとシャーマンに選ばれる シャーマン操作説明 召喚物は置きたい物を選んでおきたい場所に左クリック長押し。 Z・X・Ctrl・Shift・マウスホイールのどれかで角度を調節。 スペースキーで透明化して、ネズミがすり抜けて触れないようになる。 アンカー 物同士を接続するアンカー。ヒンジ・ネイルとも呼ばれる。 B空中固定できる赤アンカー C赤アンカーにひっかけて橋が作れる。角度固定。 V引っ付けるだけ。角度は固定されず、押せば回転する。 N時計周りに回転 J反時計周りに回転 B以外は1回押すごとに設置場所を真ん中・左端・右端と変更できる。 スキルの和訳と紹介 オススメスキルとか誰か書いて。 人数や回数に制限が設けられているものはスキルポイントを1振ったときの効果。制限1のスキルは、ポイントを5割振れば制限が5になる。1振っただけではまるで役に立たないスキルもある。なお、/room survivorではスキル依存のアイテムのうちの幾つかは使用できない。 以降は補足説明や使用者の声などを反映させた少し踏み込んだ紹介。各ツリーごとのスキル説明。 spiritual guide 緑。初心者に手を差し伸べる緑シャーマンは愛されるが、することが多い。個々のネズミにカーソルを合わせるシーンがとにかく多い。スーパースターの名に恥じない八面六臂の大活躍。一番人気のあるツリーだが二段目が糞なのでadditional timeに5ポイント、big cheeseに4ポイント、unburstableに1ポイント振って三段目に上がるというのがセオリー。 additional time 五秒追加。1ラウンドの制限時間が5秒増加する。 big cheese チーズ巨大化。マップ内の全てのチーズが巨大化し、触りやすくなる。 big shaman シャーマン巨大化。見た目だけ。重さも実際の大きさも変わらない。ネタスキル。 superstar ダンスをすると、近くにいるネズミ一人がつられてダンスをする。 unburstable あなたが死んでも一回だけよみがえることができる。必須スキル。いまや復活しないシャーマンの方が希少種。 easy victory ハート型の即席holeを召還。holeとは言うものの据え置きではなく、選んだネズミに当てるように使用する。誰かがチーズをホールに持ち帰った後でしか使えない。 ambulance 死んだネズミをランダムで一人生き返らせる。回数ではなく、振ったポイントに応じた人数を一度に蘇生。蘇生したネズミは見た目が骸骨になる。30秒放置によって死んだネズミは対象外。ちなみに復活しても死んだネズミが死んだときに得たシャーマンポイント1は残る。早漏死したあさましいネズミが復活してからチーズを持ち帰れば、自力で帰ったネズミより1ポイント多く稼げるという不条理仕様。 chief s food 選んだネズミ一人にあなたのチーズをあげることができる。誰かがチーズをホールに持ち帰った後でしか使うことができない。回数制限が無いため、マップによっては一人だけゴールさせてあとはチーズを配ってやった方が安全且つ効率のいい場合もある。盗賊マップでは配るたびにシャーマンも一つ受け取るのでチーズを無駄にすることになる。 anti-gravity マップ上に存在する全てのボールが効果を持つ。ボールがゆっくりと落ちるようになるという触れ込み。実際には、たしかにそうなのだが、ボールが何かに触れると勢いよく吹っ飛ぶようになる。おそらくバグ。ネズミも吹っ飛ぶし、ボール同士がふれても激しく飛び回る。様子がおかしい。使っているネズミは希少。 teleporter 選んだネズミをあなたの隣にテレポートさせる。林檎と組み合わせればほぼeasy victoryと同じような使い方が可能。合計10匹の落ちこぼれネズミを救うことができる。 speedboost ネズミが加速するアイテムを召還できる。ミニゲームのdifilanteにでてくるあれ。英語の説明文には回数制限の説明が無い(8/18現在)が、三回のみ使用可能。Springと伴わせて使用するシーンが多い。回転がよくなるのでプライベートな部屋なんかで特に重宝する。 apple 林檎を召還。林檎の周囲が召還範囲として使える。けっこう狭く、傍から見ているよりも使いにくい。なので何かを召還するというよりは、easy victoryやテレポとあわせて使用するものと考えた方がいい。範囲の直径は大体りんご3個分でキティちゃんの体重と同じ。※仕様変更により、トーテムに組み込むことはできなくなった anacestral spirit 死んだ後も4秒間はアイテムを召還できる。マップ上のどの位置にも召還できる。8/18現在ショートカットキーは使えないので、アイコンで選ぶ。 spring ネズミが跳ねるアイテムを召還。三回だけ使える。Difilanteのあれ。かなり使い勝手が良い。ポイントも1で済むので緑ルートならば取らない手は無い。 cloud 雲の召還。Y軸の値が固定された足場。角度そのままで召還すると、高さが固定されたまま横にスライドするように動く。角度を変えて置くと固定方向も変わる 縦に置けば縦にしか動かない。大きさは大きな箱と同じくらい。あまりのチート性能により、一回のみ使用可の制限がつけられた。マップ上に一つしか存在できず、ふたつ目を召還すると一つ目は消える。しかしトーテムには複数の雲を組み込むことができる。トーテム編集画面でふたつ目の雲を召還すると一つ目が消えてしまうが、それは見えないだけで実際につかってみると複数の雲を召還することができる(8/18現在。バグかもしれないので今後どうなるかは分からない)。※仕様変更により、トーテムに組み込むことはできなくなった wind master 青。本人は楽しそうだがちょっと一人よがりなところがある。キスしてもらったり天使になったりとロマンチック。極める予定はなくとも、下のほうにあるoppotunistは拾っておきたい。 endurance シャーマン移動速度が速くなる。隣の泡が地雷なので、青ルートを進むなら5ポイント振るべきだろう。良くも悪くも邪魔にならない程度の効果。 clean mouse プレイヤーが死んだときに大きな泡が出る。泡は実体のある風船と同じ性能。ゆっくりと上昇し、ネズミが複数のれば爆ぜる。誰かがうっかり足を滑らせて泡になると、その泡に飛びのろうとネズミがつぎつぎに死んでいく。5ポイント振っていようものならば泡が泡を呼び、ネズミを一網打尽。優秀な殺鼠剤となる。 cleats シャーマンの摩擦が上昇する。板から滑り落ちにくくなるが、おそらく慣れたシャーマンほど邪魔くさく感じる。チョコが走れない。コリジョンでネズミに囲まれると動けない。チーズをもったまま水に入ると、斜めの板を登れない。とくに逆さ重力マップでは致命的。 diet シャーマンの体重を減らす。すこしばかり壁に張り付きやすくなる。風に弱くなったり、重いものを押せなくなるなどのデメリットもあるが摩擦よりもよっぽどましというもの。 opportunist 最後の一人がholeに入れば、自動的にゴールする。チーズをもっていなくてもいいので便利。最後の一人が死んだ場合には発動しない。 chocokiss 座るアクションで隣のネズミがキスしてくれる。 rocket scientist しゃがむとおならで飛ぶ。下おしっぱなしで溜め、離すとはねる。5ポイントふれば、マップの一番したから一番上まで届く。1や2ポイントふっただけでは無意味。 companion crate 出荷用の箱召還。従来の大きい箱よりも一回り小さい。上下の面には摩擦があり、左右には摩擦が無い。中にネズミを閉じ込めることができる。重量はアンビル並なのでかなり重い。マップ上に一つしか存在できず、ふたつ目を召還すると一つ目は消える。なにかと複雑だがプロシャーマンはこれらの特性をうまく使う様子。別ゲーム、ポータルのネタ。 tight budget 小さい板、従来の短い板の半分のサイズを召還。二回だけ使える。透明化もできてネイルもつくが、正直どんな場面でつかうのかわからない。 personal teleporter 狙った場所にテレポートできる。狙った場所は召還範囲内に限られる。大変に便利。 projection 右あるいは左を二回押すことで加速という説明だが、実際には100px先にテレポートする感じ。つまり壁なんかもすりぬけることができる。連続で仕様することはできないが、5秒のインターバルをおけば何度でも使える。評価の分かれるところで、便利なのは間違いないが、意図せず発動してしまいそのまま落下するのが嫌だという人も少なくない。 transformice 選んだネズミに変身パワーを与える。変身マップのネズミになる。召還範囲にいるネズミにしか使えないのでネタにしかならないが、シャーマンだけが遊べるネタではないという点で異色。 stem mouse 追加でもう一人凍らせることができるようになる。 acrobat 動きながら召還できるようになる。 angel 上を押すことで翼をを広げ、滑空することができる。つまり落下速度が遅くなる。すばらしい能力だが、ネズミを助けもせずに飛び回って楽しんでいるシャーマンがわりと目に付く。 mechanician 赤。硬派。最善のルートを開拓するためにはマップを破壊することも厭わない。マップメイキングの事情まで勘案するまさにメカニシャン。飛んだりワープしたりしない古きよきシャーマンのあるべき姿。もっとも人気のない絶滅危惧種。使えるスキルが上三段に偏っている点も人気を落としている原因の一つ。実際のところさっさとadditional time、unburstable、easy victoryやoppotunistを拾っておいた方が経験値を稼ぎやすいだろう。 big spirit スピリット効果範囲が広くなる。威力は変わらない、あるいは少しだけ強くなるとの声がある。 multiple balls ボールをもう一個追加で召還できる。ネイルをつけると一つだけネイルがつき、残りはぼとぼと落ちる。 lead cannonball カノンが重くなる。重いものを吹っ飛ばすときに便利。/room surviviorでは効果がない。 super anvil アンビルが重くなる。 ice plank アイスの板、短いサイズを召還できるようになる。もちろんネイルをつけることができるし、透明化もできる。 aerodynamic balloon 風船の上昇が速くなる。浮力も増加し、5ポイント振るとアンビル一つを持ち上げるほどになる。 stable rune 安定したルーンを召還する。従来の青いルーンとは別のオレンジルーンのアイコンが出る。角度固定のルーン。他の色を選んだシャーマンでもこれをほしがるひとは多い。※仕様変更により、トーテムに組み込むことはできなくなった chocoplank チョコの板、短いサイズを召還できるようになる。もちろんネイルをつけることができるし、透明化もできる。ちょこちょこと使えるシーンに出くわす。チョコだけにね。 pre-inflated balloon 一個目の風船は即召還されるようになる。5振れば、風船5こまでは矢印のごとく連射可能。赤特化したシャーマンにとっては良く使う神スキルだが最短距離を進むネズミはmaster summonerを選ぶ人が多い。というわけでこれを使っているネズミは希少種。 master summoner 召還速度が速くなる。ぽんぽん召還するような慣れたシャーマンでなければあまり効果はない。もたついている時間で相殺されてしまう。 anti-spirit 透明のスピリットがanti-spiritとして召還できる。物体を引き寄せるスピリットとなる。範囲はかなり広く、半径400pxかそれ以上。しかも範囲の忠臣から外れたところにいるほど強い力が働く。そのためroom suvivorでは使い勝手がいいらしい。普段はこれを使っているシャーマンを目にすることはない。(8/18現在、anti-spiritはspiritと変わらない。バグと思われる) demolition worker 召還済みアイテムを一回だけ消すことができる。マップにはじめから存在するダイナミックグラウンドを消すこともできる。ただし、青いネイルや赤いネイル、回転系のネイルの土台になっている物体は消すことができない。赤ルートを進む目的ともなりうる神スキル。しかし5ポイント振る必要は無いかもしれない。 architect 召還済みのアイテムを透明、あるいは不透明に変更することができる。こちらも青いネイルや赤いネイル、回転系のネイルの土台になっている物体は消すことができない。さらには自分で召還したものではない物、つまりマップに最初から配置されているアイテムに使用することはできない。1あると便利だが2回以上使用することは稀。もしそうならばシャーマンが下手なんじゃないかな。 sheep 爆発する羊を召還する。ネタ。羊は極ゆっくりと前進しながら、5秒ほどすると突然爆発する。けっこう飛ぶ。バニラの爆弾よりは弱い。召還するとネズミからbaaというコメントがいただける。英語の説明には無いが二回まで使用できる。/room surviviorでも使用できるとの報告あり。 eagle eye 召還範囲が広くなる。
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シャーマン 職業イメージ・転職条件…MAG 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮3F 東 ・転職クエストダウンタウン中央に居るシャリーに話しかけて、マスターの出すクイズに全問正解する。・転職後精霊の勾玉/スキル1ポイント 入手シャーマンの特徴火・水・土・風の4つの属性魔法を使うことができます。属性には強弱関係が存在するため、戦闘状況に応じた効果的な魔法攻撃が可能です。対象の属性を考慮して行動する必要があります。4属性は総じて闇属性に弱いです。装備槍・杖 魔法をメインとするため装備には制限が多い成長の可能性さらに強力な4属性魔法が使用可能となります。 スキル
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言霊を操る魔法を得意とした男性専用の職業。 敵の能力を奪う魔法を唱えたり、仲間を蘇生する魔法を覚えることができる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 -男性限定職- 詠唱は長いものの強力な全体攻撃のソウルレイン、敵全体に魔攻ダウンをかける時空閉鎖をはじめ、強力なスキルが揃う。 加えて、全回復ではないが、使い勝手のいい全体回復や貴重なメニューでの蘇生も覚えるというまさに魔法のスペシャリスト。 無印では、シャーマンにしとけば間違いないといわれるほど強力な職でしたが 今作では、魔法の詠唱時間が軒並み延長の影響を受け弱体化。 無印よりは、活躍はできないかもしれないが、職札が手に入れば、使い勝手はいいのでクランに1人は欲しいところ。 詠唱時間を短縮スキル(セイント ハイスピーチ)は、必須 数少ないの男性専用職となるため、性別によって制限がある。 この辺については『仕様とテクニック』内の クリニックの性別変更失敗 を参照 装備可能武器 ステッキ(杖)・メイス ※盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 3450 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■執行猶予┃ パッシブ - 使用者 100 戦闘不能から死亡するまでの時間が増える ┗ホスピタルスター ┃ アクティブ 15 味方全体 200 HPを回復する 詠唱なしで発動可魔法ではないからかもしれない ┗リバース ┃┃ アクティブ 50 味方全体 200 死亡した味方を復活させ、HPを全回復する 【キャンプメニュー専用】 ┃┗クリアース ┃ ┃ アクティブ 75 味方全体 300 毒・マヒ・混乱・睡眠・沈黙を全て解除する ┃ ┗最大SP+500 パッシブ - 使用者 1000 最大SP+500アップ ┗ソウルレイン アクティブ 60 敵全体 585 魔力を収束させた光線で大ダメージを与える 【必須:ステッキ・メイス】詠唱段階:1詠唱が1段階までなので詠唱によるダメージ量アップはなし ■レッドアイズ┃ アクティブ 8 使用者 45 一定時間、魔攻アップ(中) ┗時空閉鎖 アクティブ 60 敵全体 390 一定時間、魔攻ダウン(大) ■ステルス┃ パッシブ - 使用者 30 敵から狙われにくくなる ┗最大HP+300 パッシブ - 使用者 600 最大HP+300アップ ★ネクロの証★ パッシブ - 使用者 - 魔攻+150アップ 【スキルマスター】 スキル解説 ソウルレイン 今作においてコメットとどちらが使えるかと言われれば、コメットの方が使いやすいかもしれない。 確かに第1段階で放つと、ソウルレインの方がダメージは大きい。 しかし、コメットは第3段階まで溜められる。 最後まで溜めれば、わずかながらコメットの方がダメージが大きい。ソウルレインの方は溜められない。 その上、コメットは第1段階での発動がソウルレインよりも早い。 ソウルレインの第1段階の詠唱が約3秒かかるのに対して、コメットは2秒で撃てる。 どちらも詠唱中のダメージでキャンセルになってしまうのだから、より早く発動でき、 余裕があれば溜めてダメージを上乗せできるコメットの方が臨機応変に対応できると言えそうだ。 ホスピタルスター 非常に便利な全体回復。 詠唱なしで即座に味方全体の体力を回復してくれるのは非常に頼もしい。 バトルスピードゴールドでの戦場の高速化を受け、攻撃魔法とは逆に株が上がった。 魔法ではないためか、魔力による回復量増加は余り感じられない。 最大HPに対する割合回復と思われる。ホスピタルスターは、最大HPの1/3程度回復。 ちなみに伝説の勇者のハイエイドスの回復量は、第1段階の時点でホスピタルスターを上回る。 第3段階まで溜めれば、第1段階の2倍ぐらい回復できる。 基本的に回復魔法は、詠唱→発動が可能なので、スピードも気にならない。 リバース 貴重なメニューでの蘇生魔法。 これ以外は、メニューでの蘇生方法は、 魔法では、アルケミストの全体魔法の輪廻転生(消費SP255)。 薬では、リバース薬しかなく、お金の厳しい序盤から中盤にかけてお世話になる。 【コメント欄】 ついにソウルレインが詠唱有りになりました。しかも、結構長い。 - My 2014-02-27 16 10 26 魔法極めたいならメイジ+シャーマン+アルケミスト - 名無しさん 2015-10-21 08 24 21 いや,ハイスピーチ欠かせんでしょう.だからシャーマン+アルケミスト+セイント. メイジじゃなくてシャーマンなのはメイジよりシャーマンの方が魔攻の伸びがいいから - 名無しさん 2015-11-01 05 48 39 蘇生出来るなら神父もシャーマン疑惑 - 名無しさん 2015-10-28 08 37 53 リバース最高、これでもう何も怖くはない。 - 名無しさん 2015-11-13 07 28 00 仲間は余裕ない時でも悠長に溜めちゃうので、自分で操作しないならソウルレインさっさと打たせる方がいい気も - 名無しさん 2016-03-09 02 15 02 シャーマンって「精霊に感応・使役出来る者」って意味で、日本で分かり易く言えば「巫」であり、男性限定である必要はないはず……(しかも、マスタースキルに「ネクロの証」って、ネクロマンサーの混同もあるって……)。 - 名無しさん (2018-12-07 18 17 31) 「絶望の荒野」に出現する敵クラン「マナルム呪術団」がシャーマンの職札をドロップします。 - 名無しさん (2018-12-21 18 29 41) 名前
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シャーマン 補正…攻撃+1 防御-1 回避-2 命中+4 魔法攻撃強化 HP+2000 MP+600 ALI…L/N MP…2000以上 装備…4属性盾(タワーシールドから派生) アマゾネスからもクラスチェンジ可能 神々に仕える巫女。フィラーハ教の大神官家より1名ずつ選出され、その任に就く。 魔法使いとして攻撃魔法を行使でき、さらに神に祈りその加護を得るという能力を持つ。 ハイ/ダークプリーストとほぼ同等の補正を持っていながらCC条件は比較的容易です。 属性盾を一から作ろうと思うとそれなりに手間はかかりますが、一度熟練度Eまで落とし云々 とやるのに比べれば遥かに楽だと思われます。 魔法自体先制が取りやすいことから、補正の違いも大した差にはなりません。 そんなシャーマンですが使って1週間もすると恐ろしい事実に直面することが出来ます。 未来が無い。 元来、上位魔法職への繋ぎとして存在するハイ/ダークプリーストに対してシャーマンは 同等の補正を持ちながらも、そこで終点となってしまいます。 はっきり言って、わざわざ盾を作成してまでなる価値はありません。 多少面倒くさくても魔法職をやりたければプリースト系に進むのが宜しいでしょう。 元々盾持ちで、どんなものなのか魔法職を体験してみたい システィーナが好きで好きでたまらない そんな方々へ形式だけでもお勧めしておきます。 (名無しさん) 属性盾の種類で好きな四姉妹が選べれる。そう思っていた時期が俺にもありました。 (Egg) てか、どの属性でもシスティーナさんて…(3鯖) それはさておき、シーアルジスト、アーチャー、ドラゴンテイマーから転職可、 センチュリオン♀からは転職不可なのを確認。 とりあえず、TO系女性職ならどれでも転職OKなんだかもだぜ? (冷たい熱湯) タクティクスオウガではエンジェルナイトの転生を防ぐクラスとして重宝も、TOEBではしっかり転生してしまう。 濁Ver.は未確認ながら、きっと直っていないと思います。 原作と違うのは武器だけじゃないってことですね。 (ディード)