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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではどんなものだったのかなぁという疑問に潜水艦を発見するコーナー。 記念すべき第十回を迎え、日頃のご愛顧に感謝しつつもイマイチ伝わりにくい大増量サービスでお届けします。分けろよ馬鹿。 今回は「ジョン・ブローニング・ワークス」と題し、現代の銃器のメカニズムの礎を築いた天才技師ジョン・ブローニングの生涯を追いながら、びぃえふに登場する彼の手による銃器を紹介していきたい。 1855年、アメリカのユタ州の銃工の家に生まれたジョンは僅か18才にして父を超える腕を見せ、24才の時にはレバーアクション式のライフルで特許を取得した。この特許は彼が生涯で得た128の特許の第1号である。彼の腕前を語る上で、こんな例がある。当時アメリカ最大の銃器メーカーだったウィンチェスター社がジョンに「三ヶ月以内に出来たら一万ドル、二ヶ月以内に出来たら一万五千ドル」という条件を提示してライフルの設計を依頼した。対してジョンは「一ヶ月で作るから二万ドル欲しい。ただし一日でも遅れたら1セントも要らない」と答え、そして彼はやってのけた。こうして生まれたこの銃、ウィンチェスターM92は時代考証もお構いなしに西部劇でよく見られるほどの人気を博した。この後も彼とウィンチェスターの関係は続いていく(しかしながらジョン自身はレバーアクション方式に限界を感じていたらしく、ショットガンに関しては独自にポンプアクション方式のものを開発していた。これが「トレンチガン」として名高いM1897である)。 そんなある日のこと、ジョンは撃った後の銃口から噴き出す発射ガスを見て、このガスを何かに使えないだろうかと考えた。手始めにレバーアクション式の銃を改造して簡単なガス・オペレート式の給弾機構を組み込んだところ、上手く作動させることに成功した。しかしこの方式ではセミオートにしか出来ず、少ない装弾をすぐに撃ち切ってしまう上に装填に時間が掛かってしまう問題もあった。特に給弾方式の問題はフルオート機構を開発してからは顕著になった。この解決の糸口になったのは、カウボーイのガンベルトだった。ベルトにズラリと弾薬を並べているのを見たジョンは、弾薬をそのままベルトリンクで並べて薬室に送り込むアイデアを得た。これがどれほどの正答だったのかは語るまでもない。ガス圧によって作動する方式のM1895機関銃の連射性は従来の手回しクランク式を遥かに凌駕するもので、戦闘の体系そのものを変革してしまうほどのものとなったのは戦史が示すとおりである。 そんなジョンによる機関銃としてびぃえふに登場するのが、陣地や車輌に備え付けられているM1919機関銃である。この銃は前述したM1895 の改良型、M1917を空冷化したものである。それまでの機関銃は連続射撃によって銃身が過熱するのを水で冷却していたのだが、この方式は機関銃の重量がかさみ、歩兵部隊の機動力低下に繋がった(MP40の項で触れた「後続部隊の機動力不足」もこれが原因)。また、戦域で水を確保できないことも多かった。そこで銃身をそのまま交換できるようにした空冷式機関銃が主流になっていったのである。 使用弾薬は7.62mm×63で、従来の布製から改められた金属製のベルトリンクによって繋がれている。運用は基本的に射手と補助手の二人一組で行う。後に改良を受け、ジープや戦車の車載機銃とされた他にも、パイポッドを装備して分隊支援火器に使用されたケースもあった。米軍ではベトナム戦争を境にサコーM60に代替されていったが、輸出先の幾つかの国では改良を受けて未だに現役である。 しかしジョンの設計した分隊支援火器として最も有名なのは、やはり「歩く機関銃」ことBAR1918だろう。びぃえふに於いても威力と精度の点から随一の性能を誇るこの銃の誕生は、名前のとおり1918年にまで遡る。BARとは「Browning Automatic Rifle」の略で、主に塹壕から塹壕への行進射撃用武器として設計された。その名称やセミ・フルオートの切り替えが可能な点からアサルトライフルの元祖という誤解を受けがちだが、運用形態や機構の点から軽機関銃に分類するのが正しい。8kgにも達する重量は歩兵用ライフルと比較すれば相当なものだが、機関銃としては格段に軽いものであり、歩兵部隊の機動力は大きく向上されることになる。敵の的になりやすいにも関わらず、その火力から射手を希望する兵士は多かったという。ただしびぃえふ兵士なら身に覚えがあるだろうが、20発しか入らない箱型弾倉ではすぐに弾が切れてしまう。銃身の交換もできないことから継続射撃性に問題があった。あくまで味方の突撃を支援するための制圧射撃を旨とした銃なのである。第一次大戦、第二次大戦、そして朝鮮戦争からベトナムに至るまで、米軍の兵士達と共に前線に在り続けた名銃である(余談だが、現在でも米軍の歩兵戦術に於いては、機関銃手を「Auto Rifleman」と呼称している)。 さて、このような名銃を生み出す傍らでジョンとウィンチェスター社の関係は少しずつ冷え込んでいた。ジョンがウィンチェスター社とは正式な雇用関係を結んでいなかったことやパテント料の分配、軍用銃のセールスに際してのコルト社との接近など理由には様々なものが挙げられるが、決定的となったのはとある銃の売り込みをウィンチェスター社が蹴ってしまったことである。 その銃とはセミオート式のショットガン、A-5(ブローニング自動五連ショットガン)、しーぽんにおいて英軍工兵に接近戦での高火力を与えているあの銃である。ウィンチェスター社がセミオートのショットガンなど売れないという判断で逃したこの銃は、ジョンが渡欧して販売権を与えたベルギーのFN (ファボリックナショナル)社に多大な利益をもたらした。このモデルは専らハンティングモデルとして売り出され、ヨーロッパで大ヒットを記録した。 英陸軍特殊部隊SASにおいては、少数ではあるがこの銃を運用する部隊があった。突発的な遭遇戦においては一発必殺ともいえるショットガンに勝る武器は無いとし、近接戦闘ではショットガンの数が勝敗を決めるという報告まで出されている。ともあれこのA-5はハンティングモデルゆえに装弾数が少ないという欠点こそあったものの、前衛を務める兵士を始めとして好評を博していた。 時に1904年、フィリピンにて先住民のモロ族が植民地統治を行うアメリカに対して反乱を起こした。鎮圧に当たった米軍は、薬物によって狂戦士化したモロ族に対して予想外の苦戦を喫した。当時米軍が使用していた.38ロングコルト弾では突撃してくる敵を止めることが出来ず、接近を許して敗北するケースが目立ったのである。そのため合衆国戦争省(現在の国防省)は新たな弾薬のガイドラインを発表し、新規に開発した.45口径の弾薬と同時にそれを使用する自動拳銃の設計を指示した。このトライアルには多数のメーカーが参加し、最終的にサヴェージ社とブローニング設計のコルトの争いになった。装弾数や構造の単純さにおいてサヴェージ社に分があったが、連続射撃テストにおいて故障を起こしてしまう。 その結果制式拳銃に選定されたのがコルトM1911、民間モデル名「ガバメント」である。びぃえふでは連合兵のサイドアームズとして活躍し、現実においてももはや説明不要とも言うべき名銃である。非常に多彩なバリエーションを持つこの銃だが、ここではびぃえふに登場するM1911A1を取り上げることにしよう。 コルトM1911A1は、M1911に第一次大戦で判明した幾つかの欠点を改修した1927年のモデルである。より手に馴染むようにグリップの形状を変更し、この銃の特徴ともいえるグリップ・セイフティーも手を挟んでしまうケースが多発したために改良を加えている。M1911はブローニングの考案したショート・リコイルシステムにより確実な作動性を確保し、以降の大型拳銃のベースモデルとなった。.45ACP弾は当初の予想通りに優れたマンストッピングパワーを発揮し、故障の少なさも相まって一躍兵士達の信頼を勝ち取った。 戦後も米国では45口径弾に対する一種の崇拝にも近い信頼もあってか、M1911をベースとした多数のモデルが発売されている。そして採用から70年近く立った1985年、制式拳銃の座をベレッタM92に譲る。 しかし一部の部隊では未だにM1911ベースの45口径拳銃を使用し続けており、またパテントが失効した1986年以降はSTI、ストレイヤー・ヴォイド、パラ・オーディナンス、キンバー、果てはスミス&ウェッソンやスイス・アームズ(シグ)という大手メーカーまでもがコピーモデルを生産するに至っている。その需要は軍や警察のみならず、シューティングマッチなどの射撃愛好家にまで幅広い。もはや「45口径」というだけでこの銃を指すことすらあるほどの存在感を持った、紛う事なき名銃である。 ジョンの死はあまりにも突然に訪れた。彼の生涯最大の売り上げを記録した拳銃、FNハイパワー(当時としては破格の装弾数13発を誇った)の製造工場を見学した折、突如として胸の痛みを訴え、病院に搬送される間もなく心不全で急逝した。世界の銃器に革命を起こした天才の、あまりに唐突な最期だった。 鬼才、ジョン・モーゼス・ブローニング。彼の獲得した特許は全部で128件。その中にはガス・オペレート方式や複列弾倉といった近代の銃器には不可欠なものから、結局実用化されることのなかった技術まで多岐に渡る。だが間違いなく、現在もなお世界の軍用銃において、彼の発明に頼らざるところのものは一つとして存在してはいない。
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クローニング技術 禁忌の胎動 COMMAND C-73 赤 2-4-0 R (常時):4以上の合計国力を持つ、プレイされている敵軍コマンド1枚を指定する。その場合、指定したコマンドと同じ効果を解決する。 (注:指定したコマンドの効果の対象の決定は、効果の解決時に行う)
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名称 XP-72スーパーサンダーボルト 略称 スーパーサンダーボルト 武装 プライマリ セカンダリ Browning M3 12.7mm機銃(翼内6門) 戦闘爆撃機型 プライマリ セカンダリ Browning M3 12.7mm機銃(翼内6門) 500kg爆弾×2発(反跳爆撃可能) ロケット弾搭載型 プライマリ セカンダリ Browning M3 12.7mm機銃(翼内6門) HVAR 127mmHEロケット弾×10発 37mm機関砲搭載型 プライマリ セカンダリ Oldsmobile M10 37mm機関砲(翼内4門) 37mm機関砲搭載型(戦闘爆撃機型) プライマリ セカンダリ Oldsmobile M10 37mm機関砲(翼内4門) 500kg爆弾×2発(反跳爆撃可能) 37mm機関砲搭載型(ロケット弾搭載) プライマリ セカンダリ Oldsmobile M10 37mm機関砲(翼内4門) HVAR 127mmHEロケット弾×10発 関連 P-47サンダーボルト 概要 アメリカ陸軍の試作戦闘機。機銃がP-47のM2ブローニングからM3ブローニングに換装されており、連射速度が凶悪になり火力が更に向上した。また37mm機関砲を装備している型もある。 コメント 通常のサンボルとはプロペラ翅の枚数で区別出来るが、飛行中は厳しい。 -- 名無しさん (2014-02-08 13 58 14) めっちゃ速いがびっくりするぐらい曲がらない。速度差があまり大きくないFHSWでは正直使うには厳しすぎる機体。 -- Shokaku (2021-03-22 03 32 48) 名前 コメント
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Artist melton SE-066 ◎クローニング / Cloning Sorcery[ 6(闇闇) / 100f ] あなたの墓地にある召喚呪文のうち一番上にあるものと同じカードを場に出す。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:闇属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト その身体は確かに彼のものだった。だが私はそれが発する狂気は何か別のものであることに気付いた。
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モーニング娘。のスベりキャラ1位、2位のこと。 概要 モーニング娘。のスベりキャラ1位と2位を9期・生田衣梨奈と10期・石田亜佑美で争っていたが、結果は『モーニング娘。誕生15周年記念コンサートツアー2012秋~カラフルキャラクター~』の様子が収められたDVDにて。
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ローニン(Ronin) (用語、マーベル) 概要 漢字で書くと「浪人」、海外での認識は「主君のいないサムライ」でカッコイイらしい。 ヌンチャクや日本刀などを使う、忍者のような格好(トリビア参照)。 既出のヒーローやヴィランがコスチュームを使い回している。このため使用する能力や技術は中の人によって異なる(元ホークアイは弓を使うなど)。 ローニンになったキャラクター 初代:エコー 、A.K.A. マヤ・ロペス日本へ渡った際に正体を隠す目的でローニンとなった。一時ニューアベンジャーズに加わった後、エコーに戻った。 二代目:クリント・バートンハウス・オブ・Mで復活後、しばらくローニンとして活動したが、シージ終了後にホークアイへ戻った。後にフッドの犯罪組織を攻撃する際に着用。 三代目 初代レッドガーディアン、 A.K.A.アレクセイ・ショスタコフブラックウィドウを付け狙い、ホークアイと一騎打ちをする。本人ではなく、それを模倣したLMDだったとも。 四代目 ブレイド 、A.K.A. エリック・ブルックスルーク・ケイジのマイティ・アベンジャーズに所属した際、ホークアイの残したコスチュームを着用。 五代目 ブルズアイフッドの組織がローニンのコスチュームを着たホークアイに攻撃されたため、その報復としてブルズアイに使わせた。 トリビア ローニンのコスチュームは、昔ジョー・カサーダがヴァリアントコミックスで仕事をしたときに手がけた、「ニンジャック(Ninjack あるいは Ninja-K)」という<忍者×スーパースパイ>のコスチュームとしてつくったものの没デザインで、使い回したらしい。 海外では「侍より浪人の方がカッコイイ」という認識があるらしく、アニメ「鎧伝サムライ・トルーパー」という(ぶっちゃけ「聖闘士星矢」のパチモン)が、わざわざ「ローニン・ウォリアーズ」というタイトルで放映されていたりする。おそらく「子連れ狼」の影響と、それにかぶれたフランク・ミラーの描いた「Ronin」という<劇画>の影響だとは思う。 「なぞの戦士」のはずだったが、正体が二回もバレるという失態があった。実は、当初ローニンの正体は、デアデビルの予定だった。 ローニンの正体について、「人気のあるキャラで、ヒットした映画にもなっている」というスタッフの発言が新聞に載ってしまう。デアデビルは人気があり、(ヒットしたかは疑問だが)映画になっている。 また、バリアントカバーで「ヌンチャクを持っている」ことが分かってしまう。デアデビルのスティックはヌンチャクに似ている。 当時、デアデビルはニューアベンジャーズへの参加を断っており、デアデビルとしては参加していなかった。なので「なぞの戦士」として参加することはできた。 なので、ローニン=デアデビルがバレそうになった(一回目)。 最後になってエコーがローニンだったことにして、デアデビルは別の話につながった...で終わるはずだった。 しかし、本編の発行が遅れたため、本編でローニンが正体を明かすシーンより、ローニンの情報を載せたアベンジャーズの解説本が先に出てしまい、ローニン=エコーが掲載されて正体が明かされてしまった(二回目)。 アルティメット・ユニバースではムーンナイトことマーク・スペクターがキングピンの組織へ潜入する際に使用。
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超時空 オーバーロード・ブローニング P 闇/火文明 (15) 進化サイキック・クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ファイアー・バード 12000 ■進化GV―名前に《オーバーロード》とある自分のクリーチャーを3体重ねた上に置く。 ■名前に《オーバーロード》とある自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー ■メテオバーン覚醒―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに、名前に《オーバーロード》とある自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《超覚醒 キング・オブ・オーバーロード》 作者:赤烏 収録 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」1a/13 評価 名前 コメント
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ローニン ショーゴ・アクジ率いるYAKUZA集団。チームカラーは黄色。 ギャングカーはスポーツカーやバイクなど機動性の高い物が多く、 カーチェイスやドライブバイでのミッションも多い。 雑魚の多くが日本刀を装備している為、愛好家達には真っ先に襲われる事が多い。 その独特の日本語のアクセントと漢字のチョイスには一見の価値あり。 ローニン ミッション1.セインツ・セブン(Saint's Seven) 2.資金洗浄(Laundry Day) 3.爆走(Road Rage) 4.血の惨劇(Bleeding Out) 5.脅威レベル「オレンジ」(Orange Threat Level) 6.東京コネクション(Kanto Connection) 7.面会時間(Visiting Hours) 8.ルームサービス(Room Service) 9.鎮魂(Rest in Peace) 10.拠点防衛(Good D) 11.他人の怨念(One Man's Junk) 拠点SUBURBS DANCE CLUB HUMBOLT PARK SCIENCE MUSEUM AMBERBROOK MUSEUM PIER NEW HENNEQUET REC CENTER クリア特典 コメント ミッション 1.セインツ・セブン(Saint s Seven) 手始めにローニンの潤沢な資金を奪い取る。 まずカジノへ行き、1階にいる敵を一掃する。Johnnyがドアを吹っ飛ばす時に敵がまた入ってくるので、Johnnyを守る。2階にいる敵は上から攻撃できないので、あえて2階まで倒しに行く必要はない。Johnnyのそばにいて彼を護衛しよう。 ↓ 画面左上のメーターが半分くらいになるとJohnnyは次のドアへ向かう。メーターがマックスになったら爆発に巻き込まれないようJohnnyの後について安全な場所まで避難しよう。2つのドアの爆破が完了すると次のセクションに移る。 ↓ 金を積んだトラックに乗って逃走する。警察もやってくるのでForgive and Forgetへ行って手配度を下げよう。それからAishaの家へお金をとどければクリア。 カジノでの銃撃戦について。 まずはローニン全員を倒す。弾薬はローニンから手に入るのでそれほど気にしなくてOK。 ローニン全てを倒したら、金庫に爆弾を設置するギャットを護衛する。 そう簡単にギャットは死なないので、近くの敵を適当に始末すればいい。 爆弾の爆発に巻き込まれると即死なので、指示通り、すぐに爆弾から離れよう。 最後はお金を乗せたトラックで、アイーシャの家まで逃げる。 警察に追われるが無視で構わない。アイーシャの家もそれほど遠くないので簡単だろう。 アイーシャの家に着いたら完了。 2.資金洗浄(Laundry Day) カジノから強奪したお金を”洗浄”する。高価な品物を購入し、それを売って安全なお金に換える。 車に乗ってトレーラ・パークのカーセラー(車販売所)へ。 ↓ 購入した新車で今度は武器取引所へ。できるだけ高価な武器を購入する。 ↓ 盗品買取業者に購入した車と武器を売る。業者の女が車を運転し、プレイヤーはRonin達から女を守る。購入した武器を使おう。弾が車に当たって爆破しないよう注意。弾薬は無限に使用できる。業者の倉庫まで到達すればクリア。 3.爆走(Road Rage) 走り回っているバイカー達を倒していくだけのミッション。 全員を始末すれば完了。 攻撃ヘリを使えばあっけなく終わる。 4.血の惨劇(Bleeding Out) アイーシャの隠れ家の所在がローニンにばれ、襲撃される。 アイーシャの家でのイベントシーンの剣術アクションなどはかなりの緊迫感。 ムービーの途中で、ジョニーが(実質ボスのせいで)刺されてしまう。 外にジョニーを連れ出し、やってくるローニンに応戦する。うかうかしてるとジョニーが撃ち殺されるぞ。 しばらくすると電話で呼んだ仲間の車が到着し、車に乗って敵を撃退する。今回は無限にロケランを撃てる。ただロケランは爆風によるダメージ範囲が広いので、接近された場合は通常の射撃武器に切り替えて攻撃すること。 ↓ 病院に到着すればクリア。 5.脅威レベル「オレンジ」(Orange Threat Level) あの男が頑張って手に入れた情報をもとに、 Akujiの飛行機を追って空港へ。制限時間は2分。空港に侵入してターミナルへ。 ↓ 敵を倒しながらターミナルの奥へと進んでいき、PierceがAkujiのいないことに気づいた後に引き返すとイベント。 ↓ 乗用ゴルフカートに乗ってのカーチェイス。銃撃しながら追跡を続けていけばクリア。 6.東京コネクション(Kanto Connection) 正体不明の男からJyunichiの居場所に関する電話がかかってきた後、車に乗ってJunichiのいるKanto(レストラン)へ。 ↓ Roninらとの刀でのバトル。Junichiに正面からいくと腕をつかまれ投げられてしまう。逆にJunichiが攻撃するのを待ってカウンターを狙おう。 Junichiに対してできるだけまっすぐ正面に立ち、Junichiの右腕に注目する。そして右腕を後ろに引いたら即攻撃しよう。タイミングがよければ逆にJunichiの腕をつかんで投げ飛ばすことができる。投げでもダメージを与えられるが、Junichiの起き上がりは速いので追撃はできないので注意。 この投げを3回行うと、JunichiはRoninの仲間達がやってくるまでの時間稼ぎにプレイヤーの周囲を走り回って攻撃をしかけてこなくなる。敵の増援がやってきた場合は再び一掃すること。そして再び投げでJunichiにダメージを与えていく。ここで2回投げるとまた敵の増援がやってくる。それも一掃した後にもう一度投げれば倒せる。全部で6回投げれば倒せることになる。 蹴りのアクションもある。投げと威力は同じ。 雑魚には基本的に投げは効かないが、投げを防がれた後にすぐ攻撃すると、ガードされる事なく必ず攻撃が当るので、雑魚がウザい場合は利用しよう。 7.面会時間(Visiting Hours) ジョニーの面会。 最初はノンビリと話をしていたが、ローニンは束の間の休息すら許さないそうだ。 車輪付き担架に横たわっているJohnnyを守りながら病院から脱出する。Johnnyがやられるとミッション失敗。 担架も押していく必要があるので基本的に片手のみ攻撃ができる。担架を放すこともできるが、この時バグでJohnnyが消える場合があるので、できるだけ早く再びつかまえる必要がある。またJohnnyの状態もみるみる悪化するので急がなければならない。1階をクリアするとJohnnyの体力も回復する。 道中は上手く行かないとオブジェクトに引っかかる事もある。 難易度は高め、注意。 ↓ 2階に上がったら、エレベーターで屋上へ。そこにあるヘリに乗り込む。エレベーターに乗った時とヘリに乗った時もJohnnyの体力は回復するが、急いでヘリで目的地へ向かおう。 8.ルームサービス(Room Service) ローニンの経営するホテルをブチ壊す。 ホテルを7つの時限爆弾で破壊するミッション。各時限爆弾は最初の爆弾を設置した時からカウントダウンが始まる。 タイマーは甘目に設定されるため、適当に爆弾を配置していく。 ↓ 1階からエレベーターで上へ。2~4階の各階に爆弾を2つずつ設置し、階段を上がる。 ↓ 5階で最後の1つの爆弾を設置。その後最上階まで上がって敵を一掃し、外の手すりからジャンプ。画面の指示に従ってボタンを押し、パラシュートを開いて下降する 9.鎮魂(Rest in Peace) 「血の惨劇」で首を刎ねられたAishaの葬式はAkujiの息子のShogoらRoninに台無しにされる。 久々にキレたジョニーと共に、奴等を1人残らず始末するのが目的。 Roninらに包囲された状態からスタート。早く距離を取って敵を始末しないと、アッという間に自分達が墓の中に入る事になる。 うまく逃げながら少しずつ敵を倒していく。しばらくすると敵増援が車でやってくる。 ↓ 雑魚を一掃したらShogoを攻撃。Shogoは体力が半減すると家に逃げていく。 次にターゲットの17人を倒す。ターゲット以外は無限にわいてくる。 ↓ ターゲットの17人を倒したらShogoが逃げていった家へ。ここでチェックポイント。 ↓ バイクで逃走するShogoを追跡する。バイクで追跡して銃撃するのが基本だが、敵援軍の車が極めて執拗に妨害してくる中での難易度はかなり高い。 しかしその車を奪い、それでバイクごと押しつぶして爆発させるという手もある。車がガレージの外に駐車してある場合もあるので、都合がよければ車での追跡を行なおう。 これを使えば、上手く行けば墓から逃げられる前にバイクを潰せる。 攻撃ヘリを使うと更にあっけなく終わる。 ムービーでショーゴはジョニーにボコボコにされ、最期は生きたまま棺桶に入れられ、埋葬される。 10.拠点防衛(Good D) 何故かウォンが訪問して来る。 何故かローニンも訪問してくる。 しかもローニンは隠れ家を天井の支柱を吹っ飛ばして壊そうとしてくる。急いでチェックポイントへ向かい、敵を倒して先へ向かおう。 ↓ 仲間が射撃する方向に敵がいるので、それを見てロケットが発射される方向を確認しよう。 2つめの支柱を確保するとAkujiらがやってくる。彼らを一掃すればクリア。ロケット隊を倒していれば数発のロケットを使える場合があるので、それを使うこともできる。 11.他人の怨念(One Man s Junk) ジョニーとウォンがローニンに包囲された。直ちに助けに行かなければならない。 制限時間内に目的地へ向かう事になるが、いきなりRonin悪評度★4になるため 足回りのいい車を用意しておきたい。仲間を連れてくれば多少の気休めには なるが、次のポイントから1人しか連れて行けないので注意。 到着後、水上バイクで再び新たな目的地へ向かう事になる。 途中、ヘリが爆弾を落としてくる。ヘリの真後ろにいると命中する危険が高いため 蛇行しながら先を目指そう。 海岸線近くを走行するとヘリの攻撃頻度が減少する(地上には爆撃しない模様) 水上バイクに乗った後、すぐに降りると陸路から行ける。陸路からなら一切爆撃されないので、どうしても水上バイクでクリア出来ないと言う人は陸路から行こう。 余談だが、ヘリを使うとあっけなく目的地へ行ける。 到着後は雑魚ターゲットの掃討になる。 攻撃が激しく、遮蔽物も少ない上にRoninの援軍が次々とやって来るので行動は迅速に。 ショットガンで1人ずつ確実に葬っていくのが楽。 アサルトライフルでもいいが、敵が多いため1人の敵に時間をかけすぎると蜂の巣に されかねない。 また、スナイパーライフルで遠距離から狙撃すると、意外と楽に終わる。 ターゲット掃討後は船上を渡りながら目的地を目指す。 時間経過と共にウォンの体力ゲージが減少し、ゼロになるとミッション失敗となる。 水中に落ちたら船上に戻れず、岸辺も非常に遠いためあきらめてチェックポイントから やり直した方がいい。 途中の雑魚はある程度無視していい。 ちなみに船の間を移動するには、二階、一階、二階の順番。 全体的に時間制限がキツイ。速攻で突き進め。 目的地到着後、ボス戦。 仲間が強制的に離脱し、日本刀での1対1の勝負となる。 要領はジュンイチ戦と一緒で、相手の攻撃に合わせてカウンターを返すだけ。 雑魚が出現しないので、ジュンイチ戦よりも楽だろう。 アクジを遂に(銃で)倒し、軽い会話の後、爆発する船からボスが飛び降りて逃走。 ローニンの壊滅となる。 拠点 SUBURBS DANCE CLUB クラブ内のローニンを一掃する。 一定数倒すとカットムービーが入り、屋上から ローニンの援軍を迎撃する事になる。 援軍にRPGを持った雑魚が1人いるが、倒してしまえば後はどうという事もない。 敵の弾丸は奥に引っ込めば当たらないので体力回復には困らない。 的が小さいのでスナイパーライフルがあれば楽だが、エイムモードでも充分対応できる。 攻撃ヘリを使えばあっけなく終わる。 HUMBOLT PARK SCIENCE MUSEUM 科学館の癖にローニンの関係施設だからか何故か入口が引き戸になっている。 道中の敵は無視しても構わないが、攻撃が激しいので邪魔な敵は始末した方がいい。 最深部のサーバーは蹴り一発で壊れるので弾丸を節約したい時に。 全て破壊後、引き返すと渡り廊下で攻撃ヘリと戦闘。 正面に来た時にSMG2丁やアサルトライフルの連射を浴びせればすぐ落ちるので 何かされる内に倒してしまおう。 AMBERBROOK MUSEUM PIER ピアースのアイデアが役に立たないのはいつもの事だが、このミッションに限っては 仲間を連れて行く場合はスナイパーライフルを使った方がいい。 ターゲットの中にRPGを装備しているローニンが紛れているため、これを仲間が拾って しまうと非常に邪魔になる。 最初のターゲットを全て撃破した後は、館内の遺跡に昇り銃撃戦。 その後は港に向かいボートを破壊する。 攻撃ヘリを使うとあっけなく終わる。 NEW HENNEQUET REC CENTER 正面から入ると仲間が待ち構えており、一緒に同行してくれる。 地下に降りるとカジノ場になっているのでスロットマシーンを破壊する。 SMGやアサルトライフルで横に移動しながら薙ぐ様に撃つのが手っ取り早い。 グレネードを使ってもいいが巻き添えを食わない様に注意。 一つ目の部屋をクリアし、二つ目の部屋に行く途中にある敵が2人いる小部屋で 独房のロックを解除すると反対側の部屋に捕えられていた仲間が一緒に戦ってくれる。 進行とは関係ないので助けるかどうかは好みで。 二つ目の部屋で同様にスロットマシーンを破壊した後、各小部屋に保管してある 金庫を破壊して回る事になる。破壊するだけでクリア条件は満たせるが、中から 金が出てくるので回収しておくとよい。 後半は残ったローニン達を掃討する。 100連装のアサルトライフル、AR-200SAWを装備している敵がいる場合があるため 安易に飛び出すと蜂の巣にされかねないので注意。 インドア時は待ち伏せに備えてショットガンを装備し、一撃で倒せる様にしておくとよい。 逆にAR-200SAWを手に入れるチャンスでもあるので、まだ持っていないなら頂いてしまおう。 クリア特典 Roninの格闘スタイル Roninミッション6をクリア 救急ヘリ(Medical Helicopter) Roninのミッション7をクリア ジョニー・ギャット(Johnny Gat) Roninのミッション11をクリア Ronin の性格 Rononミッション11クリア アクジの試作バイク(Akuji s Prototype Bike) Roninのミッション11をクリア ローニンの車両(Ronin Vehicles Ronin) Roninのミッション11をクリア 格闘スタイルは足技中心のカンフースタイル。出の速さ、リーチ共にあり扱いやすい。 試作バイクは噂のKanedaだが、外見は全く違うので期待してはいけない。 コメント ヘリ操作できません ボタン押しても上にしかいきません 操作間違ってますか? - 2011-04-30 11 27 58 PS3だと左のレバーを前に倒すと前進しますよ - 2011-05-02 20 25 23 ラスト行った― - 2011-05-13 21 13 09 東京コネクションのジュンイチを消火器で倒した - 2011-08-07 21 12 51 ミッション11最新のアプデだと陸上でも爆破きます - 2011-08-25 20 51 49 東京コネクションのジュンイチは何度もチャージ斬りしてたら投げられる前にダメージ通るからすぐに勝てたわ - 2011-12-18 05 16 07 ローニンの拠点のAMBERBROOK MUSEUM PIERでローニン仕様のPythonが入手できるそうですがどうやってやれば入手できますか? - 2012-05-19 16 26 38 7のやつのヘリはどうやって着陸するのでしょうか? - 2012-12-17 23 13 16 日本語のセリフを聴くとおかしくて笑っちゃう. - 2013-08-19 01 23 46 これってメインストーリーじゃないの? - 2013-12-19 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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.531 ブローニングM1910(劣化品)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ 属性:火] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ピストルx1.0 ∥ ∥ ・┃━┏┃鋼 x 1.0 ∥ ∥ ・ フェロモンパフューム x 0.5 ∥ τ== ∥ ・ ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ガンツール ∥ ∥ ・鍛冶道具 ┗──────────┛ 【効果】 片手銃( 攻撃力+60 命中率+25% ) + [遠距離攻撃] +対象者に状態異常「魅了」 【価値】 15000マニー ───────────────────────────────── 某三代目大泥棒が愛したとされる女性の愛銃の、再現品…でも劣化品 ───────────────────────────────── 軽く使いやすいと言う利点からもっと広まるべき銃なんですが、製作の難易度の ───────────────────────────────── 高さから、もっぱら貴族階級の女性が持つ事が多いです。 ───────────────────────────────── …それ以上に効果に問題がある気がするんですけれど… (by またんき) ─────────────────────────────────
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フリートレーニング チュートリアル ①オープニングキャンプ ②昇格キャンプ1 フリーラン スペースパス セットプレー1 マンマーク スライディング ③昇格キャンプ2 ワンツーパス パス警戒 オフサイドトラップ ゴールキーパーの飛び出し 指示キャンセル ④⑤スペシャルトレーニング チャンピオンズロードを進めるとできるようになります。