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M M16 M4 MOD MP5 M16 アメリカ軍に制式採用されている自動小銃。 ベトナム戦争時に採用され今現在でも現役で使用されている。 知名度の高さもあり派生型のM4と共にFPSゲームではよく登場している。 M4 M16の派生型で、M16に比べて全長を短縮し軽量化を図られたライフル。 コンパクトなため取り回りがしやすく、都市部における近接戦闘やCQBなどの任務を帯びる 特殊部隊に多く制式採用されている。 CQBを行うFPSゲームでは間違いなく登場する銃。 MOD Modification(変更)の意。 ゲームのバグ修正および調整からゲームシステムを大きく変更したものなど さまざまな変更をして使用できるようにしたもの。 通常では、開発ベンダーからMOD製作ツールが提供されており、 これらの開発によりゲームの延命に貢献している。 MP5 ドイツのH K社が開発した短機関銃。 世界各国の軍・警察で必ずといっていいほど、配備されている有名な銃。 FPSゲームでは、定番といっていいほど登場する。
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登録日:2012/01/30(月) 00 07 35 更新日:2024/03/07 Thu 05 48 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 H K HK416 M4クローン アサルトライフル ドイツ 兵器 特殊部隊御用達 突撃銃 軍事 銃 諸元(D14.5RS) 全長 787 #12316;890mm 銃身長 368.3mm(14.5インチ) 重量 3.5kg 口径 5.56mm×45 使用弾薬 5.56mmNATO弾 装弾数 30 発射速度 650発/分 発射形式 セミ/フル 作動方式 ガス圧利用ショートストロークピストン式 ロータリーボルト/マイクロ・ロッキング・ラグ閉鎖 【概要】 HK416はドイツの銃火器メーカーH K社が、英国の正式ライフルL85を改良した技術力を見込んだアメリカ軍により、同軍の正式ライフルであるM4カービン改良の要請を受けて、 M1911のカスタムに定評がある元デルタフォース隊員のラリー・ヴィッカーズを監修に据えて開発したアサルトライフルである。 H K社の魔改造により既存のM4カービンに比べ、信頼性、耐久性、拡張性が圧倒的に向上している。 【M4カービンからの主な改良点】 ○M4カービンを始め、M16シリーズはリュングマン式と呼ばれる作動方式を使っていた。 リュングマン式は発砲した弾丸の発射ガスを直接機関部に吹き付け作動させている。 そのため他の方式に比べ部品数を少なくでき、銃本体の軽量化が図れるほかボルトグループの作動による重心変動が少なく、反動が軽いため高い命中精度が期待出来る長所がある。 しかし高温高圧のガスが機関部に直接吹き付けるため部品の寿命が短く、機関部が汚れやすく簡単に作動不良を起こす欠点が存在した。 特に機関部の脆弱性はM16からA1、A2、M727、を経てM4カービンに至るまで共通した欠点であった。 H K社はリュングマン式に代わりG36やXM8に組み込まれ、すでに高い実績を示したショートストロークピストンを機関部に移植した。 これによりHK416は高い耐久性を獲得した。 実際M4とHK416の耐久性を比較した動画では、泥水に浸けたM4は引き金を絞った瞬間弾倉を落とし、機関部から派手に泥水をぶちまけ使用不能になったが、 HK416は泥水に浸けた後も快調に射撃をつづけている。 ○新型のスチール弾倉を標準装備。(←によりジャムを減らす事に成功したが、戦場ではスチールは重いといわれマグプル社のポリマー弾倉を使う兵士が多い) ○H K社の回転ドラム式オープンサイトへ変更。 ○銃身をフローティング化。これにより銃身に余分な振動が加わらず高い精度が期待できる。 余談だがこの銃身のフローティング化は精密な射撃が要求される狙撃銃に採用されている。しかし、HK416自体は射撃精度不足でトライアルから落ちたりもしている。 ○コールドハンマー(冷間鍛造)製法による、耐久性の高いバレルの採用。 ○アッパーレシーバー上面、ハンドガード部にピカティニーレールを標準装備。拡張性が向上。 等々の改良が加えられている。 【H K社の思惑】 今までG3、MP5、PSG-1等に代表される独自の技術による高性能な銃を作ってきたH K社がM4カービンのクローンともいえるHK416を開発したのにはある事情があった。 2000年代に入り米軍内ではM4等のM16シリーズに代わる次期製式ライフルの選定が検討されていた。 もし米軍製式採用となれば世界最大規模の軍からの大型受注が見込め莫大な利益が転がり込み、 更に世界最強と言われる米軍からのお墨付きともなれば他国からの受注も有り得る。 また映画やドラマ等のメディアにも多く露出しH K社の広告塔の役代わりも果たしH K社の知名度を更に上げるなど大きなメリット生まれるのは明らかであった。 (実際イタリアのピエトロ・ベレッタ社のM92は米軍に製式採用された結果、韓国軍等の諸外国の軍や警察機関に採用され、 ハリウッド映画の主人公達も使用したため、民間市場でも売り上げを伸ばした) 米軍製式ライフル選定の情報を得たH K社はG36をベースにXM8を開発し米軍で行われる選定トライアルに提出した。 FN SCAR等の強力なライバルを押しのけXM8は見事製式採用の内定を貰い、H K社もホクホク顔でアメリカ国内に生産工場を作り始めた。 しかし海兵隊や特殊部隊からの猛反発により、XM8は選定の内定取り消しを喰らい、次期製式ライフルの計画も白紙に戻されてしまう。 しかし改良に改良重ねたM16シリーズの性能が限界に達していたのも事実であった。 そこで米軍は選定トライアルで優秀な成績を残し、英国のL85を改良していた実績もあったH K社にM4カービンの改良を要請したのである。 H K社としてもXM8への繋ぎとM16シリーズからH K製の銃の操作への慣れを考慮してこの要請を受けた。 しかし後日改めて行われた選定トライアルではFN SCARが採用された(が後々取り消しになっている)のだが、のちにフランスでFA-MASの後継として採用されたり、 ノルウェー軍も制式採用していたり、当の米SOCOM傘下の特殊部隊でもお馴染の銃として使われており(*1)、特殊部隊の定番装備となりつつある。 また派生のLMGの代替となるM27 IARが米海兵隊で採用されている。 【派生型】 ◆HK416C…銃身長を9インチ(229mm)に短縮し、通常の伸縮式ストックからMP5A1/A3やMP7のような伸縮式ストックを採用。 鞄に秘匿しVIPの護衛に使用される。 ◆D10RS…銃身長を10インチ(254mm)に短縮。室内戦や市街地戦などのCQB用。 ◆D14.5RS…銃身長が14.5インチ(368.3mm)の通常モデル。 ◆D16.5RS…銃身長を16.5インチ(420mm)に延長。遠距離戦用。 ◆D20RS…銃身長を20インチ(508mm)に延長。狙撃用。 ◆M27IAR…アメリカ海兵隊にM249の後継として採用された分隊支援火器モデル。銃身長は16.5インチ(420mm)。 後継といってもM249を完全に更新するわけでなく、M249と併用される模様。 M249に比べ射撃精度と軽量で取回しに優れる半面、ベルトリンク式給弾式ではなく弾倉式を採用し過熱した銃身を簡単に交換できないため発射速度が遅くなるという欠点がある。 ◆HK417…HK416の7.62mm×51NATO弾仕様。これにも多くの派生があるため、詳しくは項目で。 【余談】 ◇当初HK416はHKM4という名称であったが、M4カービンを製造していたコルト社から実に大人気ないロビー活動によりHK416となった。 ◇元々M27 IARの米海兵隊採用時、M249に慣れ親しんだ海兵隊員は制圧射撃能力を巡って疑問視していたのだが、いざ使ってみると命中精度が段違いだったため評価は高い模様。 ◇現在は消されてしまったが以前海上自衛隊の予算表の中に研究・評価用としてHK416の弾薬の購入が書かれていた。 海上自衛隊の陸警隊でHK416が採用されたという話も聞かず、そもそも装備をするその必要性も無いことから、 海上自衛隊の特殊部隊特別警備隊で試験・評価及び採用されているといわれている。 ◇陸上自衛隊の特殊部隊特殊作戦群(陸上自衛隊)にもH K社製特殊小銃という記述があるため本銃が納入されている可能性もある。 ◇一時期米軍の特殊部隊員と思われる兵士達がM4カービンのロアレシーバー(グリップとかストックとかの部分)にHK416のアッパーレシーバー(銃身とか機関部とか)を装着している写真が多く見られた。 エアガンでは、主に台湾系メーカーが販売しています。 特にVFCの製品は、全体の造りもなかなかリアルな上、特徴的なガスピストンをリアルに再現!!ただ、電動ガンには全く意味の無い機能。 追記・修正はFN社よりH K社派という方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HK416自体は射撃精度不足でトライアルから落ちたりもしている。 って米軍のトライアル? -- 名無しさん (2013-09-27 21 18 42) ↑射撃精度云々は多分HK417と思われる 実際コンバットマガジンか何かの記事でデルタフォース隊員がHK416は素晴らしい銃なのに417はすぐにジャムるし思った所に飛んでいかない駄作銃だって言ってた希ガス -- 名無しさん (2013-12-04 00 13 32) 特戦やSBUはこれ使っているみたいだがSATやSSTは使わんのかね?個人的には使ってほしい -- 名無しさん (2014-12-24 01 34 38) 狙撃銃としてのトライアルでは落ちてる -- 名無しさん (2015-12-09 18 02 56) 東京マルイからもエアガン出てるよね?416と417が -- 名無しさん (2016-03-19 22 49 02) M27は米海兵隊にアサルトライフル用途・マークスマンライフルとしても採用されてるぞ もう全部こいつだけでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-11-06 03 45 09) 完璧な女 -- 名無しさん (2019-01-24 23 01 28) ビール一杯で泥酔し妹へ自分を忘れて幸せになってくれと謝りながら泣き叫び仲の悪い同僚への愚痴を吐いて民族舞踏を踊り出した挙句自分の服を破り出して昏倒し大気中のナノマシンと合体事故を起こして怪電波を発しながら電脳に新世界を創造し酒を出しただけのバーテンダーの意識を異空間へすっ飛ばして魔法少女のコスプレをした自分自身との存在を懸けた対話をさせた完璧な女 -- 名無しさん (2019-11-03 03 55 26) ↑こうして文章にしてみると、あのコラボってストーリとんでもなかったんよな -- APFSDS (2020-03-13 20 01 31) IARはそもそも制圧射撃でバラまく必要なくね?が根幹だから問題ないというか…417も最終的に米軍採用になったしね -- 名無しさん (2022-03-02 16 34 46) 名前 コメント
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ステージで敵を投降させると入手できるアイテム ショップで購入できないアイテムのみ記載 ステージ アイテム 数量 必要オーナーポイント STAGE03 Shoulder Ibis 1 6以上 Shoulder Eaglet 1 6以上 Shoulder SP10a 1×2 6以上 Body Stabline 2 6以上 L Arm Stabline 2 R Arm Stabline 2 Legs Stabline 2 Body Calm400S 5 6以上 / 16以上 L Arm Calm400S 5 R Arm Calm400S 5 Legs Calm400S 5 STAGE04 Body TatouC 4 6以上 / 16以上 L Arm TatouC 4 R Arm TatouC 4 Legs TatouC 4 STAGE07 Body TatouC 6 16以上 / 21以上 L Arm TatouC 6 R Arm TatouC 6 Legs TatouC 6 STAGE08 Shoulder SP10b 2×2 21以上 STAGE09 Shoulder SP10b 2×2 21以上 STAGE11 Shoulder SP10b-F 2×2 21以上 Body Calm420V 5 21以上 L Arm Calm420V 5 R Arm Calm420V 5 Legs Calm420V 5 STAGE64 Body Gust 505A 6 31以上 L Arm Gust 505A 6 R Arm Gust 505A 6 Legs Gust 505A 6 STAGE13 Shoulder SP10b-F 2×2 41以上 Body Gust 505A 7 31以上 L Arm Gust 505A 7 R Arm Gust 505A 7 Legs Gust 505A 7 STAGE14 Shoulder SP10b-F 2×2 41以上 Shoulder SP09b 2×2 41以上 Body Gust 505A 3 41以上 L Arm Gust 505A 3 R Arm Gust 505A 3 Legs Gust 505A 3 STAGE15 Shoulder SP10b-F 2×2 21以上 STAGE16 Shoulder SP10b-F 4×2 51以上 Body Heil M14 2 51以上 L Arm Heil M14 2 R Arm Heil M14 2 Legs Heil M14 2 Computer Jingo1 1 91以上 STAGE17 Shoulder ISP100A 1×2 61以上 Body Tatou 4 51以上 L Arm Tatou 4 R Arm Tatou 4 Legs Tatou 4 STAGE18 Body Tatou 2 51以上 L Arm Tatou 2 R Arm Tatou 2 Legs Tatou 2 STAGE19 Shoulder ISP100B 2×2 61以上 Body Heil M16 2 61以上 L Arm Heil M16 2 R Arm Heil M16 2 Legs Heil M16 2 Computer Legende1 1 111以上 STAGE20 Body Heil M16 3 61以上 / 91以上 L Arm Heil M16 3 R Arm Heil M16 3 Legs Heil M16 3 STAGE21 Shoulder ISP100B 4×2 71以上 Body Gust 505C 4 71以上 / 131以上 L Arm Gust 505C 4 R Arm Gust 505C 4 Legs Gust 505C 4 STAGE22 Shoulder SP09c 4×2 71以上 Body Gust 505C 5 81以上 / 131以上 L Arm Gust 505C 5 R Arm Gust 505C 5 Legs Gust 505C 5 Computer Onrush1 1 111以上 STAGE23 Body Calm450S 3 81以上 / 151以上 L Arm Calm450S 3 R Arm Calm450S 3 Legs Calm450S 3 STAGE24 Body Calm450S 4 81以上 L Arm Calm450S 4 R Arm Calm450S 4 Legs Calm450S 4 STAGE26 Shoulder ISP100B 3×2 91以上 Body Heil M19 4 91以上 L Arm Heil M19 4 R Arm Heil M19 4 Legs Heil M19 4 Computer Motive1 1 121以上 STAGE27 Body MythosA 1 141以上 L Arm MythosA 1 R Arm MythosA 1 Legs MythosA 1 STAGE28 Body MythosA 1 161以上 L Arm MythosA 1 R Arm MythosA 1 Legs MythosA 1 Computer Pundit1 1 161以上 STAGE29 Hand OpferGV 1 161以上 Hand G.Saber 1 161以上 Body MythosB 2 161以上 L Arm MythosB 2 R Arm MythosB 2 Legs MythosB 2 STAGE30 Hand KeenEdge 1×2 161以上 Shoulder Type417S 1×2 161以上 Body SchakalB 1 161以上 L Arm SchakalB 1 R Arm SchakalB 1 Legs SchakalB 1
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武器/メイン武器/アサルトライフル 激しくビミョーな銃。 -- バーストならいける・・・かも・・・ -- 反動大きくて標準大きい。ファマスの威力と反動が劣ったようなもの。UPデートでのパワーアップに期待。 -- 走り撃ちはダメ、フルバ時の集弾もダメ、距離減衰率もダメ・・・メリットなし。どこがバランスのとれた銃だっつの! -- ガリルとM16の悪いとこ取りな銃。若しくは、威力のないAK。 -- スペック程の連射速度を感じられない。反動はキツイが、素直に上に上がる感じ。走り撃ちのレティクルはFAMAS位。マガジン交換は凄く速い。 -- どれをとっても中途半端な銃。唯一リロードの早さだけがメリット。 -- 実際の89式は反動が少ないことが特徴なのに・・・ -- SIGはコストパフォーマンスが高かったので今回もと期待したが残念・・・価値なし -- やっぱり日本の武器に限る! 使ってて面白い! -- Koreaが89式の命中精度を妬んでK2より命中精度を低くした -- 買って損したと胸を張って言える。買うな。 -- 正直 -- ぶっちゃけ弱いよね。バラけるし反動何気でかいし これ買うならあと2000SP溜めてガリル買ったほうがいいよ -- 日本人なら買うべし(ぁ -- (ネタとして) -- いらん の 一言 -- ネゲレ -- 余りにもひどい。冗談抜きで本当にいらない銃。間違っても買ってはいけない -- AKと同じ反動で威力がこれだもんな・・・ -- 説明文にあるように専守防衛の銃!下がりながら撃て! -- 仕様変更で化けるに一票 -- 反動AK並で走り撃ちできず、静止時の命中率をも落としたM4て感じ…。それでいて高い。普通にM4のほうが絶対いい。 -- これは。。。。。うぐ。。。。ネゲレ、、、、、 -- 走り撃ちできんのは自分の腕が弱いだけ -- 続き。反動も腕でカバー -- だめとか言ってる厨房おつ -- 個人戦でこれ使って一位とってたつわものがいたぞ・・・ -- 3点連射を使いこなせるかがみそ。難しい銃だが、味があって面白い。 -- 短いバーストからの照準復帰が早い。これで威力があったら鬼。腕が試される銃。 -- リロードの速さが鬼。マガジン捨ててる(’A -- 今後のメンテでの強化を大いに期待 -- ハンゲ厨が騒いだ様で価格変更されるそうですね。 -- 価格変更とか変更前に買った人がかわいそう -- 差額は返ってくると思われ。 -- でも、性能と価格のバランスが取れてないから価格を下げるのは吉かと... -- どのみちダメージが10も下がった劣化AKに変わりない。 -- 価格変更の事で、ハンゲにメールしたが差額の返還はないそうだ。 -- 使えなくはないが値段と釣り合わない武器 -- 価格さがってもいらん -- 愛国心が試される銃 -- やっぱりSFは韓国産ゲームだということを思い出させられる。 -- 価格さがって売値まで下がる前に売っちまったほうがいい。 -- かなりいらないだろこれwww -- M16の利点を大きく劣化させた武器。反動はM16の1,5倍程度。威力もM16より5前後低い。フルオート時の集弾もM16以下。単発も微妙。早いと言われているリロードもAKと同じか、少し長いかくらい。もし使用している人がいるなら、直ちにM16orAKorANに変更することをおすすめする。 -- 威力はM16くらいなのに反動はAK並、難しい銃だがタップ撃ちの命中はいい。 -- タップ撃ちの精度がいいっつってる奴は使ったことないか、公式攻略(苦笑)の引用としか思えない。 タップ撃ちの精度はM16より少し悪い。照準もAKより若干大きいわりに、10mを越えた地点から照準外に着弾する。リロード速度を無視すれば全ての面でM16の劣化。リロードを考慮すればAKの劣化。 -- 日本は戦争に弱い=武器弱い -- これ値段さがったよな -- 韓国製のゲームだけあって酷いおもちゃになってしまった銃、モノホンは反動が少ないと評価されてる -- 批判多いけど そんなに弱くないよこれ 使いづらいけどね・・・ -- リロードに吹いてしまう銃。本物はこんなに弱くないとさ。 -- G3A3(全て89式の強化ver)+移動フルオート可 が実装すればもう売るしかなくなるね。 -- 悪くない銃。でも取り立ててオススメもできない銃。タップ撃ちの精度は悪くない。が、連射速度はスペック通り現れているかが謎 -- 買わないほうがいい武器 -- 日本人なので買っておきたい銃 -- この銃がM16と比べられ、弱いとされる理由には重大な欠点があるからだ。この銃の特性はM16と同じ反動がなくなるまで撃ったあと集弾率が格段にアップすることといえる。がM16に比べ反動が増加し、連射が低下したお陰で特性を発揮できる時間はM16の半分程度となっておりM16が15発に対し89式は7,8発とかなり低下している。また、集弾率アップ発動までの時間も増加している。タップの精度はM16に引けをとらないが威力が低いので倒すのに時間がかかり、中距離以降ヘッドを狙えるような精度でもない。リロードが早いがそれだけが目的なら同速度のAKなどを買ったほうがマシである。使い心地はAK、性能は劣化M16といった感じ。 -- この銃強いよ・・・ -- まぁ、極端に言えば「趣味銃」ってかんじかな -- 強いとかゆう厨 -- いろいろいわれてるけど、そこまで弱くない。ただ、値段と階級制限はいらん。 -- 日本人なら買いなさい。 -- 初期武器として出してくれればソコソコ人気が出たかも。このSP、階級じゃ誰も魅力を感じない -- 今更と思いながら買って試した所、予想より使いやすかった。連射速度がダメージの低さを補うので問題ない。これはイケる。 -- ある程度のスペックと腕さえあれば、CTCで50Kを叩きだせる。しかし、この銃やはり他のと比べると劣るな・・・。 -- それはいえてる -- この中途半端な能力、SP、,階級制限あり、だと不評が多いのも良く分かる。だが、この銃だからこその良さもある。それを最大限に活かせるかがポイント。 -- 全ての武器使いあきた後にこれを使うとかなり萌える。 -- その良さとは何か書かないと何の説得力もない。 -- 高いAUG的な扱いw -- 集弾は悪くない。遠距離タップ、近距離フルバで全然戦える。 -- これがM4より高いとかアホかと。観賞用としか思えん… -- 使ってみたけど思ったほど弱くない。 -- 我が国の銃がこれほどとは・・・・・泣けてくる -- 我が国の銃がこれほどとは・・・・・泣けてくる -- 昨日この銃使ってる人にボコボコにされた。 実際慣れればなんでも強いんだよな・・・。 -- 実機は反動が少ないことで評価されている。 -- 実機は単発射撃時の命中精度が良いことで評価されている。 -- タップとバースト撃ちがよく当たる!AUGの進化タイプだと思えばいい -- AUGと89式は別物だろう。AUG使いの俺が89式を使った感想はまったく使い方が異なる。 -- AK、UZIに飽きたので使用者の少ない89を買ってみたが、なかなかイイ子だった 慣れれば結構なKILL数稼げる -- 使ってみたが単発の制度がいい。 遠距離でもバンバン当たる -- 遠距離も当たるし、威力も結構なもの。なかなか使える武器 -- 韓国人がオナニーするための銃 -- 移動撃ちの精度は悪いが、しゃがみ撃ちの精度はAK並の武器 -- 現地調達ですこし使っただけなのだが、悪くは無い。 -- 高いんだから、もっと利点がほしかった。まあ、強いんだけど・・・・ -- 長距離以外は中々使える。 -- M4やAKなど誰が使っても強い武器嫌なら コレ!!! -- 威力がM4並になったAN94. -- もう少し軽かったらなぁ〜 -- 正確性は皆無。連射がそれなりに速いって以外は利点無し。 -- リロードの速さを買われたのかそれなりに見かけたがUZIの登場であまり見なくなった武器。使っている人を見ると「強そう!」という印象を受けてしまう。 -- 公式で、データだけみてM4並の連射とかほざいてる奴がいるがだまされるな。AKと同速度。 -- 使ってますけど結構使えますよ。一回使ってみては -- AN並に正確って言ってる人もいるけどぜんぜん正確じゃないですね。もう今は持ってませんが、しっかりしゃがみ撃ちしても初弾からずれることが多かったです。 -- 慣れるまでが大変、慣れてしまえば結構使えます。ただ、出会い頭の戦闘と同時多数には若干弱い気がします。 -- 中尉とかどんだけゲームさせる気だよ -- 完全にANの劣化版。せめてガリルのような反動になってくれれば... -- 俺には下手にAK使うより使いやすい武器だ。 -- 重量が重くなり一発のダメージも減り反動が強いためバーストしづらくなった弱体化M16。連射は向上したとされているがそうは感じえず。M16を極めた達人のさらなるチャレンジに最適。 -- 中尉なんて1ヶ月もやればいくだろ -- 一日でいけます -- リロードかっこいい -- 誰も使ってないところがメリットになってる。弱い武器っていうイメージだけど、これで好成績だと結構快感だよ -- AUGやM16よりも扱いにくい武器。運用方法がどの武器とも異なり連射性能、反動、威力のバランスが悪い。利点はリロードがいくらか早いことだけ・・・ -- 俺愛用中 -- 接近戦はかなり強いが、反動が不規則に暴れるので中距離では難しい武器 -- 一番欲すぃ銃 -- 中距離はバーストでいいよ ただし絶対的精度無し(ここがネック) -- あと威力がM4、減衰はFamas並(言いすぎだけど感じる)。それ以外は○。 -- AN94に慣れた人なら2択になりうる。でも比べると微妙な予感。 -- 買うと愛国心が芽生える。ハンゲスタッフには・・・//// -- 非常に愛国心をくすぐる武器である。 -- 結構使えますよ!!ちょっと癖はありますけどね --
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編集の仕方しらないからここに書いとく。バーサーカーの壁は邪魔になることが多い。敵と重なるうえに敵が攻撃モーション繰り返すからHSしづらくなる。これはレールガンなどの一撃必殺武器もったSSの意見。結局冷凍グレ使うことになって「壁いらねー、初めから凍らしておけばよかったよね」ってなる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 10 20) コマンドーはFP処理苦手と書いてあるが、デュアル9mmをMAXまで強化して100%UPのスキルを使えばガンスリ並みの火力でHoEのFPすらHSで倒せる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 12 32) 倒せる倒せないの話じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-26 12 57 02) あんなの調整されるに決まってる、それを書くのは早計じゃないかな - 名無しさん (2018-05-26 13 57 50) バサカはちょっと表現を修正した コマンドーについてはまだリリースされてないバージョンなのでどうとも... - 名無しさん (2018-05-26 13 06 37) コマンドーに関してはデモ武器のM16にもパーク補正がかかる関係で、FP一体までならそれなりに処理できる。直撃ダメージが重要だから2体以上になるとどうしようもなくなるけども - 名無しさん (2018-05-26 15 50 22) M16でFP処理できるのは低難易度か少人数だけじゃないかな?SuiとかHoE6人でそれやったら間違いなく味方が殴られると思うんだが - 名無しさん (2018-05-26 16 00 20) 理論値最善出せばソロで無傷で倒せる連中と比べると評価は下がるけど、裏返せば一発殴られる覚悟があれば適当に胴打ちでグレネード7発前後叩き込むだけでいいから被害は少ないほうじゃない? 少なくとも速度・ダメージ量的にはデモのRPG並みの速度は出るよ。後はまあ他の人の援護が期待できるとか、β環境でフルアプグレ済みとか、超PSでグレネードですら全弾頭に叩き込められますって人なら無傷でもいけなくはない。いずれにせよ被弾一、二発で低PSでも処理できるんだから「からっきし」と評価するほどでもなかろうよ - 名無しさん (2018-05-26 17 24 28) 流石にデモを過小評価しすぎじゃない? 7発打ち込む間にRPG何発うてると思ってるんだ・・・ - 名無しさん (2018-05-27 01 19 55) ぶっちゃけM16持つよりSCARとRPG持ちの方が安定するすらあるな…。 - 名無しさん (2018-05-27 03 27 47) 寧ろデモを過大評価しすぎじゃないっすかね。実測するのが面倒だからKF2Statsのデータに頼るけど、RPGのROFは20かリロ速度向上で27、デモはパークの関係でダメUPとリロ速度が排他で、ダメ取ると3発、リロ取ると4発必要。対してコマはダメとリロ両立できるからグレのROFは44(取らない場合は36)で、ダメRPG3発打ち込んでる間に6.3発、リロRPG4発打ち込んでいる間に6.5発撃ち込める計算。実運用上最終弾のリロードは加味しなくても敵は倒せるから撃破時間で評価するともうちょい差が開くけど、少なくともDPS上の評価は誤差10%に収まる範囲っすよ - 名無しさん (2018-05-27 13 10 27) これに関してはコマを過大評価しすぎ。リロスキルの有無はリロキャンである程度相殺できるし、Tier5M16でもTier4RPGの半分未満のダメージでSirenに消されるリスクもあってグレスタンによるフォローもないのに、走ってくるFP相手に悠長に7発も撃ってられんよ。距離詰められたら不発にもなるから実践値はもっと下がるし。デモがやってるとこに撃ち込むならわかるけどけど「単独処理がデモ並」は絶対ない。机上の空論でも危ういわ。 - 名無しさん (2018-05-27 16 46 49) 1.リロキャン出来るのはM16も一緒 2.M16とRPGの起爆範囲は同一 3.RPGと違ってM16は直撃ダメージ比率が高いから無理やり撃っても誤差1発か2発 4.相当至近で交戦開始しない限り初弾命中から発狂ポーズで4~5発は当たります。すでに書き込んでるように残りの3発ぐらいは殴られて発狂解除してから当てなおしてください 5.βではリロキャン出来ない上に(これはこれから撤回されるかもだけど)、リロード速度スキルがあってもリロードキャンセルはできるんで、リロキャン考慮したROF値が出せないと流石に反論の根拠に乏しいんじゃないですかね 6.FPの倍率補正を考えてもT5M16の素ダメージは大体805で(公称値とKF2Statsの数値が違うのでちょっと誤差が出る)、T4RPGの素ダメは1275です。ちゃんと計算しましたか? 7.そもそも元の文で【ソロで無傷で倒せる連中と比べれば評価は下がる】って言ってるんですけど、デモって無傷で倒せるパークの1つですよね? わざわざ【速度・ダメージ量的には】っていう限定条件入れてるのに【Sirenに消されるリスクもあって】とか【グレスタンによるフォローもないのに】なんて条件入れないでくれませんかね。それがあるからデモの方が一段階格上だって言う断りは入れてあるはずなんですけど - 名無しさん (2018-05-27 19 26 52) どんだけ喧嘩腰なん? wikiを意見を押し付ける場所だと勘違いしていない? こういうのもあるよね でもこういうのもあるよねでいいのになんでそういう言い方になるんだか デモコマ優劣付ける前に言い方考えろよ - 名無しさん (2018-05-27 19 55 10) musiro - 名無しさん (2018-05-27 20 21 25) むしろ状況考慮せずに威力だけ見て有効!とか言われる方が困るんだけど。有効な場面の少ない対単独FPのためだけにTier5M16用意する?ってなるじゃん。割とマジで実践でM203を7発ってきついぞ今のβだと。 - 名無しさん (2018-05-27 20 26 45) むしろそういう限定的な状況を考慮した上で最善連中が対処できない時にその役を買って出てもいいぐらいの性能はあるよね、という話でして。デモがM16でFP処理するのはあくまでも次善策です - 名無しさん (2018-05-27 22 46 19) 読めてないから説明すると、M16を次善策として所持する状況があるのって事ね。 持たれていないものが次善策にはならないよ - 名無しさん (2018-05-27 23 26 24) 自分で「デモって無傷で倒せるパークの1つ」って言っているくせに「M16は一発食らうの前提でRPG並の速さ」って言っているの自分で違和感ないの? そもそも威力云々ならレールガン持てばいい話で、このページはPerkの"特徴"を書く場所で曲芸処理の方法を書く場所じゃないので、どうしても書きたいならTipsなり個人のサイトでやればいいよ - 名無しさん (2018-05-27 21 37 37) デモが無傷で倒せる理由が【RPGのラスト一撃はリロードを考慮する必要がない】【そもそも安全にスタン取れる手段がある】とかそのあたりの要因によるものだから、純粋ダメージが同じ【だけ】(といっても1割ほど落ちるけど)のM16だとラストの1発か2発が間に合わないから一撃食らう。これを【デモの一段下】や【それなり】と評するのはそんなにおかしいことですかね。他のパーク説明文を見る限り【どの程度大型に対抗できるか】【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】っていう評価はパークの特徴に含むようですけど、M16持てば「コマンドーはFPに対してからっきし」と説明するほどFPに弱くないという主張はそこまで非難されるものですかね - 名無しさん (2018-05-27 22 02 03) おかしいと思う。なぜならデモの大型処理能力の評価はダメージだけじゃないから。そして何よりこのページは主な役割を書く場所だからそういう対抗方法があっても個別Perkページにかくべき。フラバンあるSWATやM16とRPG持ったデモが小型中型大型全部いけるPerkって乗せるか?って言う話。コマってSC狩れるけど貴方の話とあわせるとコマも結局全zed処理できるPerkって紹介になっちゃうよな。 - 名無しさん (2018-05-27 22 58 00) ダメージの話じゃなくてスピードの話をしてるんだけど… なぜRPGだけリロード時間の考慮がないのか、そしてこのページはどういう趣旨でのページなのか理解してほしい - 名無しさん (2018-05-27 23 29 06) 元々このページのコマンドーの説明文が【FP相手はからっきし】的なものだったのに対する反論なんで、次善策のサブロールとして務まるかどうか、本当に対抗手段が一切ないのか、という次元のお話なんですよ。何か皆さん勘違いしてますが、俺が話したいのは【コマがデモから何枚格が落ちるか】【最善連中以外と比較した際にどれくらいの位置にあるか】であって最善連中が最善なのは議論の余地がないです。俺はデモの8割ぐらいの性能、一枚格下、最善連中除けばトップクラスの次善に相当、だと思ってて、もっと低いと言われてるから反論してるわけですが、そこまでひどい性能してますかね - 名無しさん (2018-05-27 22 39 45) そう思ってる人が大多数だからこんだけ反論くらってんだと思うけど。貴方が野良でコマ使ってFPにグレポン撃ちまくるのは勝手だけどそれをサブロールって書かれると違和感ある人のほうが多い。 - 名無しさん (2018-05-27 22 59 58) M16について編集しといた - 名無しさん (2018-05-26 17 41 13) 自分の編集が荒れてて申し訳ない HoEでコマンドーメインでやってるけどデモARはメジャーな武器でも無いと思うし、これ持って「コマンドーはFPに対処できる」って言うのは「シャープシューターがM14持てるから雑魚処理得意!」って言うようなもんで、コマンドーのM16の項目に書かれるべきだと思うんだ それにM16でデモ代打出来ますよって書いたら、最上位メディック武器のAR持てるからサブヒーラー出来ますよ!みたいにキリがないし... 一般的な装備(ここはホントに個人差があると思うんだけど、あくまで私の経験上って事で勘弁してほしい そもそもコマンドーは極論ARとRPG同時持ちだって成り立つし)でFPに対する対抗手段が無いに等しいって事で、こういう表現が正しいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2018-05-28 00 01 05) いやその認識で合ってるよ。本人が納得するか走らないけど - 名無しさん (2018-05-28 00 18 21) あと「他のパーク説明文を見る限り【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】」ってとこだけど、これはそのPerkの最終装備で考えてるんだ 例えばシャープシューターはレールガンかM14+クロスボウ、ガンスリンガーはDeagleかM500の両方で大型処理が出来るし、それらの装備を一つも持たない事ってまずないよね?それと違ってコマンドーは数ある重量6~7ARでM16を選んで、ようやくグレネード7発ぶち込んでFPを倒せる土俵に立てるって事だ これを「コマンドーの特徴として、FPも処理できることが上げられる」って言うにはちょっと弱いんじゃないかな?って思う もちろん、コマンドーのページなら幾らでもM16について書いていいと思うけど - 名無しさん (2018-05-28 15 51 37) マルチパーク武器によるものは特徴として採用すべきでない、ということでいいのかな。性能実用性以前にそういう編集方針にするべきだというのなら同意します。 - 枝主 (2018-05-28 20 01 16) いや、「必ず持つであろう武器」と「人によって持つかどうか変わってくる武器」って事です SSでレールガンとM14どちらも持たない人とか、ガンスリで500もDEもAFも持たない人は居ませんよね?って事です - 名無しさん (2018-05-28 23 31 26) どうでもいいことだけど、M16がFP相手に役立たずなのは確かだが、M14が雑魚処理武器としてすげえ優秀な部類なのは間違ってないよ。M14で雑魚処理できないような腕ならGSとかの性能引き出せない。 - 名無しさん (2018-06-23 12 48 49) グレネード欄編集させてもらった。ソロでもない限り、グレネードは大型に対するダメージソースにするには厳しいと思うんだ - 名無しさん (2018-05-26 23 55 17) デモリッショニストのとこに「大型が複数いるときに爆発物を使うと発狂を誘発させかねない」うんぬんのリスクを入れたほうがいいでしょうかね? - 名無しさん (2018-05-27 21 20 33) そういう細かい性能表記は個別のページに記載でいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-05-27 23 00 41) 新しく出たperk0にしてもう一周するやつの必要経験値は結構増えてます - 名無しさん (2018-06-23 12 00 08) 23→24:37852 24:→25:44775 - 名無しさん (2018-06-23 12 01 42) 表が古かったのでとりあえず直しておきました 必要経験値は同じです。 - 名無しさん (2018-06-23 14 13 19)
https://w.atwiki.jp/tunderanger/pages/52.html
タイトル:センズリコキマスルは本日をもって脱退します><そして! 投稿日:08-06-22 どうも、センcでお馴染みのセンズリコキマスルです。 急な話なんですけど、昨日このクランのリーダーSIROと話し合いまして、センズリはこのクランをやめる事になりました。 ホント 急な事で ごめんなさい。 でも、いろいろ悩んだんです。 悩んだ結果 こうするしか なかったんです。 ハニャ?いったい何が起きたかって!? 実は・・・・ フリーザ 「きさまぁ~、弱すぎる」 センズリ 「なにを~~~」 フリーザ 「無駄なことを、お前ら地球人はダメすぎるょ」 センズリ 「なにがいいたい!フレ・・フル・・フリーーザ!」 フリーザ 「あのチビも無駄なことをするから死ぬんだよ」 センズリ 「・・・・・・・・・」 EVL_M16 「あいつだよ、クリリンのことだよ」 センズリ 「クリリンのことかあああああああああああああ」 センズリコキマスルはハンコインをチャージしました。 センズリコキマスルはコードネーム変更(永久)を買い、使いました。 センズリは戦闘力を大幅にアップさせ、なんと髪が金髪に! トゥーントゥーントゥーントゥーントゥーントゥーントゥーントゥーントゥーントゥーントゥーントゥーン フリーザ 「まさか、うそだ。お前は、違う。そんなはずは」 センズリ 「おら、もうゆるさねーぞ」 フリーザ 「だれだお前は!」 センズリ 「おらの名か?おらの名はぁ~ハッサンキャンタマンだぁ!」 EVL_M16は勢いよくカットイン! センズリ 「ちょ!おま!俺に倒させて><」 EVL_M16 「フッ」 ズドドドドドドドド EVL_M16はフリーザにすさまじいスコープショットを食らわせた。 ハッサンキャンタマン「ぬぉおおおおおおお><」 EVL_M16 「どうだぁ、まいったかぁ~」 フリーザ 「ハッヒフヘホ~♪」 フリーザは倒れました。 ということで、お察しの通り、そして皆様のご要望でもある センズリなどという卑猥な言葉のコードネームは削除です。 それに、 クランの御迷惑(SIROが俺をセンと呼びずらいらしい) そしてわたしの悩み(自分がセンcと呼ばれてもぱっとこない) そして、メッセを登録してもらおうにも、センズリと書きたくない! によりまして、コードネーム変更です。 ということで、悩んだ結果!ハッサンキャンタマンに決まりました。 センcと覚えてしまったそこのあなた!そうあなた! 今日からそれは なしょ! キャンタマンって 呼んでネ!よろしく~♪ EVL_M16 「キャンタマーーーーン」 あ・・・・・!!!はぁ~~~~~~い!!!
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Grenadier 通常のM16A4にM203,AK74にGP25を装備した兵科、HEによる対人攻撃からSmokeによる前進支援など幅広く 活用することが 出来る兵科です。 ただし通常の手榴弾を投げるのとはまったく勝手が違うので注意が必要です。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=42 file=M16A4-IRON_UGL.JPG ※Grenadier1と2によって(M16A4_IronSightかAK74_IronSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=42 file=M16_M203_Explosive.jpg ※Grenadier1と2によって違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=42 file=M203_Smoke.jpg ※Grenadier1と2によって違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=BUNOCULARS.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=FIELDDRESSING.PNG
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/809.html
アンダーマウントレールとは? 検証環境 検証結果切り替え速度(GLへ) 切り替え速度(武器へ) GLのリロード速度 検証まとめ アンダーマウントレールとは? アンダーマウントレールとは、ゲーム内解説で「より素早くガジェットに切り替えることができる」という、 一部のアサルトライフルで装備できる武器拡張です。 今回動画を撮影し、その効果を実際に検証してみました。 検証環境 装備1:アンダーマウントレール非対応武器(UGR非対応武器) 装備2:M16A4 + アンダーマウントレール 装備3:AEK-971 + アンダーマウントレール 各武器からM320 HEに切り替わるまでの時間と、M320 HEから各武器に切り替わる時間を動画で計測する。 検証フレームは武器初弾の射出⇔M320 HEの射出までとし、弾数が減少し始めたフレームを開始点および終点とする。 検証結果 切り替え速度(GLへ) 検証項目 経過フレーム 経過時間 UGR非対応武器 M320 HE 63F 1.03s M16A4 M320 HE 55F 0.90s AEK-971 GP30 42F 0.68s 切り替え速度(武器へ) 検証項目 経過フレーム 経過時間 M320 HE UGR非対応武器 49F 0.80s M320 HE M16A4 38F 0.61s GP30 AEK-971 35F 0.56s GLのリロード速度 検証項目 経過フレーム 経過時間 M320 HE 単体 145F 2.40s M16A4 (M320 HE) 147F 2.43s AEK-971 (GP30) 144F 2.38s 検証まとめ 1:アンダーマウントレールの効果は確かに存在する 2:M16A4とAEK-971を比較すると、AEK-971の方がより高い効果を得られる 3:アンダーマウントレールを装備しても、GLのリロード速度に影響を及ぼさない 今回の検証では以上の結果となりました。 画面から受ける印象ほど実測ではあまり速度の向上は見られず、グリップを選択すべきかと思います。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/77.html
弾薬一覧 弾薬 使用武器 生産に必要な班LV 説明 12ゲージ弾 TWIN BRL.M37M37(LB)SPAS-12M16A1(STG)M653(STG) 研究LV.5 ショットガン用弾薬 12ゲージ・ゴム弾 TWIN B.(R) 研究LV.5 ショットガン用ゴム弾 19.5×76mm CAW 研究LV.5 ショットガン用弾薬 9mmパラベラム弾 C96MP5A2MP5SD2 研究LV.5 サブマシンガン用弾薬 9×18mm PMPB/6P9 研究LV.5 ソ連製ピストル用弾薬 .357マグナム M19 研究LV.5 リボルバー用ハイパワー弾薬 .32ACP Uz61 研究LV.5 サブマシンガン用弾薬 .45ACP M1911A1M1911(CT)M10M10(BJ)M1928A1 研究LV.5 大型ピストル、サブマシンガン用弾薬 4.73×33mm G11 研究LV.5 ケースレスライフル用弾薬 5.56×45mm M16A1PATRIOTM16A1(GL)M16A1(SGL)M653M653(STG)M653(SGL)SUG 研究LV.5 小口径アサルトライフル用弾薬 5.56×45mm(徹甲弾) M63A1 研究LV.5 小口径アサルトライフル用徹甲弾 7.62×39mm RK47ADM63ADM65RK47(SGL)RPK 研究LV.5 ソ連製アサルトライフル用弾薬 7.62×51mm FALM60MG3M134 研究LV.5 大口径ライフル・機関銃用弾薬 7.62×51mm(徹甲弾) M21M700M700(BB)WA2000M60(AP)M60(SB)MG3 研究LV.5 ライフル・機関銃用徹甲弾 7.62×54R PKM 研究LV.5 ソ連製ライフル・機関銃用弾薬 7.62×54R(徹甲弾) SVDSVD(HC)SVD(NV) 研究LV.5 ソ連製ライフル・機関銃用徹甲弾 7.62×63mm M1C 研究LV.5 大口径ライフル用ハイパワー弾薬 14.5×114mm PTRD1941PTRS1941 研究LV.5 対戦車ライフル用弾薬 気力回復弾 M1C(MR) 研究LV.5 撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾薬 LIFE回復弾 EZ GUN(LR)M700(LR) 研究LV.5 撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾薬 麻酔弾(ハンドガン用) MK.22 研究LV.5 撃ち込んだ相手を気絶させる特殊弾薬特定部位を狙うと早く気絶する 麻酔弾(ライフル用) M.NAGANT 研究LV.5 ライフル用麻酔弾 小型成型炸薬弾 K.PISTOL 研究LV.5 小型成型炸薬弾 40mm弾薬(M16系用) M16A1(GL)M653(GL) 研究LV.5 グレネードランチャー用弾薬。アメリカ製 40mm弾薬(RK用) RK47(GL) 研究LV.5 グレネードランチャー用弾薬。ソ連製 40mmスモーク弾薬(M16系用) M16A1(SGL)M653(SGL) 研究LV.5 グレネードランチャー用発煙弾 40mmスモーク弾薬(RK用) RK47(SGL) 研究LV.5 ソ連製グレネードランチャー用発煙弾 支援砲撃マーカー(射出型) STRIKE MK. 研究LV.5 支援砲撃マーカー(射出型) 支援補給マーカー(射出型) SUPPLY MK. 研究LV.5 支援補給マーカー(射出型) 鉛玉 MUSKET 研究LV.5 鉛玉 『レールガン。』用飛翔体 RAIL GUN 研究LV.10 『レールガン。』用飛翔体 RPG2用予備弾 RPG2 研究LV.10 RPG2用予備グレネード RPG7用予備弾 RPG7 研究LV.10 RPG7用予備グレネード FIM-43用予備ミサイル FIM-43 研究LV.10 FIM-43用予備ミサイル XFIM-92A用予備ミサイル XFIM-92A 研究LV.10 XFIM-92A用予備ミサイル M47用予備ミサイル M47 研究LV.10 M47用予備ミサイル LAW用予備ロケット弾 LAW 研究LV.10 LAW用予備ロケット弾 M202用予備ロケット弾 M202A1 研究LV.10 M202用予備ロケット弾 カールグスタフ用弾薬 C.GUSTAV 研究LV.10 カールグスタフ用予備弾薬 カールグスタフ用榴弾 C.GSTV(MP) 研究LV.10 カールグスタフ用予備弾薬。多目的榴弾 カールグスタフ用フルトン弾 C.GSTV(FR) 研究LV.10医療LV.10諜報LV.10 カールグスタフ用予備弾薬フルトン回収機能付き 名前
https://w.atwiki.jp/1405/pages/77.html
問15|平成16年午前 トップ|問17 無線LAN(IEEE 802.11)で使用されるデータ暗号化方式はどれか。 ア SSID イ SSL ウ WAP 工 WEP