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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(シナリオ・当主は任意) 開始時間:2016/05/02(月) 19 26 21.17 終了時間:2016/05/03(火) 12 44 49.35 参加人数:1 イマジネーションゲーム再び。 FC版よりも敵が賢くなっており難易度は上がっている。 とはいえ光栄SLGでは最低と言っていい難易度である。 この作品からシミュレーションに開眼した人も多いであろう。 シナリオは4つあり、選べる当主もそれぞれ4人ずつ。 後の年代ほど王家(ランカシア家)の勢力が弱くなり、そのぶん簡単である。 ただしブランシェ家とライル家は年代が進むほど強化されていくため 彼らを主人公に選ばない場合は後年代のほうが難しいだろう。 民政(内政) 開墾、防災、施しの3種類しかない。 施しは民に作物を施して統治度を上げるコマンドで、 いかに国が豊かであっても統治度が低いと収入が少なくなる。 また作物売買してもターンを消費しないので、毎月相場をチェックして儲けておこう。 物価が高いときに作物を売り、安いときに買うのが基本である。 3ヶ月以上連続で民政を実行すると、祝福イベントが発生する可能性が出てくる。 軍事 兵力や第5部隊の増強、戦争をするコマンド。 部隊編成や訓練の概念はない。 3ヶ月以上連続で軍事を実行すると、凶事イベントが発生する可能性が出てくる。 第5部隊 このゲームの最大の特徴。 戦争時には兵士が第1~第4部隊に平均的に振り分けられるが、第5部隊は兵力に関係ない独立した部隊である。 宝石魔術師 王家が所有する王冠ドラゴンと、宝石に封印されている魔術師6人。 一人で兵士110~160に相当する実力を持ち、遠隔攻撃できる者もいる。 一度使用すると三ヶ月間使用できないので、敵勢力が宝石を使用可能かどうか見極めておけば、いざ攻め込むときに有利になる。 宝石を持つ当主が滅ぼされた場合、滅ぼした側に寝返る。 なので、弱体化した当主はできるだけ自分の手でとどめをさしたい。 モンスター、傭兵 あらかじめ雇っておくタイプの第5部隊。 各領地で雇えるものが違い、意外な強キャラが隠れていたりする。 雇った場合、3ヶ月ごとに契約金が必要。 契約金を支払えない場合や、当主の名声値が低い場合、離反したり国を荒らしたりする。 身の丈にあった傭兵を雇うことが大切である。 パスハ 祝福イベントで出現することがある。 遠距離攻撃はできないが、実力だけなら王冠ドラゴンに匹敵する。 パスハを連れて出撃すると、戦闘BGMが特別なものになる。 その他 何をすればよいのか迷ったら、相談役に聞いてみよう。攻め込まれそうな国や、攻め込みやすそうな国を教えてくれたりする。 領地が増えたら、部下を配置して領主にしよう。当主が直接統括するよりも民政や統治の効率が良くなる。当主以外で攻め込みたいときは、武力の高い領主に交代しよう。 「探索」コマンドにより敵の第5部隊の情報や、時としてアイテムが手に入ることがある。 シナリオ2「フェリアス家の危機」のフェリアス家で開始。 当主はいつも笑顔のケツアゴイリアスさん。 シナリオ1でコーラル家を滅ぼしたものの、宝石魔術師フレイムを持ちさられ、 コーラル家家臣のジョスリンに恨みを買い、挙句に後方から国王軍に24国を奪われ、 旧コーラル家の領地から再出発せざるを得ない状況から始まる。 ちなみに史実では、シナリオ3でトルディン家を興したジョスリンに攻められ、 シナリオ4直前に新興勢力テュードリア家によって滅ぼされてしまう。 そうそう史実どおりにはいかないのがコーエーゲーの常。 地の利を生かして戦力を蓄えたフェリアス家は、国王軍を次々と打ち破っていく。 ついには王家の中心部をぶち抜き、10国まで到達。 しぶとく生き残っていた大司教ティリアンを捕らえる。 ていうかティリアン、兵士0のくせになんで王家を撃退できるんだろう…。 まあ彼が滅ぼされるとフレイムが王家行きになるので、それはそれで困るんだが。 翌月には王家も陥落。 宝石はマシェーティ、フレイム、ドラゴンと3種類集まった。 と、ついでにエセルレッド王…もとい剣士エセルレッドが家臣に加わる。 散々いじめたので能力がガタ落ちしているが、元国王だけあって魅力は高め。 これからは民に施しをさせて、恥をさらさせ罪滅ぼししてもらいましょうか。 西のモーブル家を攻め落とし、当主レアンデルが家臣になる。 田舎者のクリサリス家当主を再びアイランドに送り返し、降伏勧告。 これで宝石の数は5個となり、残るは名門ブランシェ家とライル家のみ。 だが両家には主人公補正のかかったサンダラスとミーティアという強力な魔術師がいる。 これはちょっと手間取るかな、と思われたが…。 ライル家がブランシェ家相手に戦争を起こし、両者の魔術師が3ヶ月間の休養に入る。 バカなのかお前ら。 両家を残り1国まで追い込み、それぞれに降伏勧告。 実にあっさり宝石が全部集まってしまった。 やたらとケツアゴが印象に残るエンディングになってしまった。
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メニュー トップページ ルール1ヶ月の流れ月次報告フェイズ 収支フェイズ 内政フェイズ建設・建造 外政フェイズ コミュフェイズ 余暇フェイズ 戦闘結果表 地図 領地ステータス家臣団 在野の人材 約束・厄ネタ等 詰んでる領地クロニクル 各地勢力スターステイツ金剛男爵家 ミスト子爵家 ミナミモト伯爵家 ジョルノ公爵家 リキエル大公家 魔法社会主義国家マジカルソビエト南部国境際地域 一条ファミリー 独立連合 レスアンカー Q&A リンク 現行スレ 過去スレ1 過去スレ2 過去スレ3 ここを編集
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このゲームは、個人レベルの技術で全体の戦局を変える事は難しく、またリアリティの高いものです。 負傷すると出血します。足も遅くなります。耳(周囲の音)も遠くなります。 また、敵の状況も初めは分かりません。あと何名敵がいるのか、弾が命中して負傷して倒れたのか、それともまだ生きているのか、実際に近づいて生死をレポート(報告)する(もしくは仲間からされる)まで正確に確認できません。 故に、戦術的な行動を取ると非常に効果があります。集団戦術行動も比例します。 初めは、よくやられてしまうでしょう。でもそれは誰もが通る道。 さあマガジンを装填していざ前線へ! 知っておいて欲しい事柄 このゲームは各サーバーで命中判定処理を行っている様なので、ラグが激しいと敵の位置が大きくずれます。(スコア表を見て、自分のPING値を確認しましょう。そして大凡の妥協点を決めて好きなサーバーへどうぞ)Pingの目安:サーバーブラウザでのPing値を大体3倍弱にするとゲーム内でのPingと同じくらいになりますストレスなくプレイできる限界は(鯖ブラで)70くらいでしょう。 基本的にチャットは英語です。不安であれば、クランに入れてもらってそこで聞きましょう。 同じ発言コマンド(特に衛生兵を呼ぶMedic)を連呼すると怒られます。1,2回で十分です。 上級訓練を受けずにSniper(狙撃手)をやるのはやめましょう。長所はスコープによる遠距離射撃なので。 Assaultrifle(突撃銃)の上級訓練を受けるとフルオートのM4A1が手に入ります。 本題 mapを覚えろ! 地形把握は非常に重要です。どこが見渡せ易く安全なのか、どこが見つかり易く危険なのか、どこが待ち伏せの絶好の位置なのか、どこが敵の不意を付けるのか、etc... 数をこなすのが一番です。意識して頑張りましょう! 敵味方の判別をしっかり! 基本的に目視です。最初は戸惑うと思います。ミニmapや味方の報告、FAQの判別方法等を参考に慣れましょう。 確かAA2はスコープがありましたが、AA3にはありません。 VIPモードでは絶対にVIPを撃ってはいけません。 開始時にVIPの服装をばっちり目に焼き付けておきましょう。 効果的な撃ち方を掴め! 上記にあるようにラグがあるので、狙い撃ち(サイト撃ち)は相手が静止している時・しゃがんで動きが鈍い時になるべく使いましょう。但し、待ち伏せ等でしゃがみ前提の場合はそのままでも○(下手に動くと足音でばれてしまう) サイト撃ちの場合、息を止めてブレを抑えることが出来ます。(おそらく訓練で使った事があると思うので省きます) ちなみに立ち・しゃがみ・伏せの体制や、タクティカル/コンバットモード切替で集弾率が変わります。自分の動きも相応なので注意しましょう。(タクティカル/コンバットモードについては、慣れてきた一等兵へ) 味方の射線上に立つな! 当たり前のことではあるのですが、交戦中・警戒中の味方の正面を横切るのは避けた方が身のためです。 何故かといえば、発砲中の味方の射線上を横切ってしまうことが誤射の原因となり得るからです。 索敵などで複数人で行動している際には、できるならば横並びになって行動すると良いかもしれません。 同じ場所に篭り続けるな! 状況によりますが、同じ場所に座ってずっとそこ居るのは、経験を積む事を含めてあまりよくありません。リアルではないのですから、チャレンジ精神でいきましょう! 特に発砲した後は敵に位置を知られた可能性があるので注意しましょう。 負傷したら… コミュニケーションコマンドで衛生兵(Medic)を呼びましょう。 但し、周囲の状況を味方に伝える事が最優先です!(これは考えて無い人が多いので救出する側の場合は注意) もしかしたら敵が待ち伏せしているかもしれません。そうであったのなら、Medic!よりEnemy Spotted!と言いましょう。 それとコミュニケーションコマンドは、敵にも聞こえるほど叫ぶ状態と小声になる状態の2種あります。詳細は、コンバットスタンスに詳しく書かれています。 スプリント(ダッシュ)中は発砲できない! 重装備の上全力で走るので、まあ撃てないでしょう…。 それとスプリント中は、足音が大きくなります。慣れてきたら意識しましょう。 残弾数に気をつけろ! このゲームはリロードも現実的です。どこかのゲームのようにガチャッシャッでは終わりません。 リロード時の音は敵にも聞こえます。敵からすれば相手は弾は撃てない事がはっきりするので、後は分かりますね…。 場合によってはセルフ・オートの切り替えで使用弾数を減らしたり、自分が@何発撃てるか意識しましょう。 リロード方法は2種類あります。デフォルトのリロードである使用したマガジンを取っておく(後ろに回される)方法と、各自設定の必要があるコンバットリロードという使用したマガジンを捨ててすばやく装填する方法です。(コンバットリロードについてはTips(小技)& Intelへ) 頭を狙え このゲームの兵士は傷つきやすく死ににくいです さらにリロードの隙も大きいため、出来る限りリロードする回数を減らしたいものです 胴体には10発近く打ち込まないと死にませんが、頭なら一発です 腰だめうちの際には頭に照準を合わせてスプレー撃ちしましょう。 AA3はヘッドショットゲーです。
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パーソナル 名前:ミリル・ブラッドレイン 性別:女性型ふたなり 外見年齢:20代前半 階級:★★★:魔将 戦闘:5+1 情報:5+7 運動:8 調教:6 奉仕:7 誘惑:8+1 体力:5+1 魔力:8+1 自尊:8+2 HP:25 MP:40 PP:40 基本ダメージ:16+4PP 装甲 :10 DP:9 ソウル:100 装備品 右手:レイピア 左手:魔導杖 衣装:龍魔の鎧 装飾:絆のアンク イカサマダイス 解析メガネ 理性の指輪 階級制御器 配下:魔界メイド 武器精霊 疫病王の秘書 魔族特徴 闇の翼 :蝙蝠のような一般的な悪魔の翼、わずかながら滑空や飛行可能 名器 :交合者に大きな快楽を与える 傾国の美:魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿 傾国の美:魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿 魔王特徴 二重存在:一つの体に二つの存在を内包している。 自尊判定にで難度1以上、成功すれば入れ替わることが出来る。 アイテム 一般 レイピア :片手:片手武器相当 ダメージ+5 魔法結界 :片手:盾相当 回避時運動+1 ドレス :衣装:簡易装甲相当 装甲+5 コモン 魔導杖 :片手:ダメージ+5 魔力+1 武器精霊 :配下:戦闘+1 魔界メイド :配下:HP・MP・PPを計20回復 1シナリオ1回 アンコモン 龍魔の鎧 :衣装:退廃界アイテム 装甲+10 体力・誘惑+1 攻撃命中時追加ダメージ4PP イカサマダイス :装飾:退廃界アイテム DP3で相手のダイスを振りなおさせる 解析メガネ :装飾:退廃界アイテム 情報+4 理性の指輪 :装飾:自尊+2 階級制御器 :装飾:階級を「魔人」として認識させる レア 絆のアンク :装飾:退廃界アイテム 情報・魔力+1 渡された相手と精神的な繋がれる。常時エンパシー状態。 疫病王の秘書 :配下:情報+2 魔力+1 魔法 コモン ヘルハウンド :16:ヘルハウンド1体をセッション終了時まで召喚 フェロモン :20:視界内の望む対象全てを「魅了1」にする アンコモン モンスターロード:16:HP50%以下の「異形」モンスターを奴隷にする エビルウェポン : 6:1時間の間、武器での与ダメージ分回復 奴隷 フレナ:上級魔人(★★):吸血魔族・神魔界魔族・なにかトラウマとかあるらしい モンスター ガーディアン :★★ : ダークウォーリアー:★(★★):10匹=1小隊 テンタクルボール :★★★ :天使が培養した触手型モンスター 攻8 受:7 異形 淫毒注入 魔都 天魔都市 人口の5割が天使という異色の領地、現在はこれといった特徴のない場所であるがそれもこれからの発展で変わっていくだろう この街に住む天使はチョーカーをつけることが義務ずけられていて 白:天使のままでいる・ご主人様を募集していない(もしくはすでにご主人様あり) 黒:堕としてくれるご主人様募集中 灰:天使のままでいたい・ご主人様募集中 の意思表示である 街中でチョーカーをしていない天使はスパイあつかいされてもミリルは一切責任を負いませんのであしからず 生産力:70 最大施設数:6 設備 開拓地 : 5:統治判定でCをだすとミミック・インプ・パラサイトマザーいずれか入手 闘技場 :15:ランダムモンスターか魔族と戦闘し勝利すれば20ソウル 勝利者は敗者を自由に扱える(死亡・奴隷は不可) この効果は領地内のものは誰でも使用可能 宝物庫 : 0:80ソウルでアンコモンアイテムランダム入手 400ソウルでレアアイテムランダム入手 ゲート :20:人間界に移動可能 貿易港 :30:アンコモンアイテムをランダムに変更 1セッション1回 アンコアイテム4個をランダムレアアイテムに (魔界メイド服・淫魔の額飾り) 設定 魔王リリスの娘の一人、名前の由来はリリム(Lilim)を逆読みしただけ 淫魔の類なのだが、戦闘を結構好むあたり、父親の影響が強く出ているらしい(リリス談) 犯すの事も犯される事も切り刻む事も切り刻まれる事も好きなため、何かしらトラブルに巻き込まれる事が多い 昔、母の元でみた天使を美しいと思い、それ以降天使に執着心を持っている 現在の容姿は天使化の影響もあり 長い銀髪のうち前髪の一房が金髪になり、右が天使の翼、左が魔族の翼になっている 瞳は真紅の鋭い目のまま 服装は黒のドレスに白いリボンでアクセントづけされたもの、背中は大きく開いているものの 全体の露出度はあまり高くない 娼館都市でラティスと楽しむものの、ラティスの精液中毒と出産ショーを演じる その時生んだ子供はルシフェナ・ブラッドレイン(ふたなり女性) ウロボロスに敗北し、天使化する 姫巫女として従事していたがリリエルの命によりエレンに合いに行く そこで二重存在の力を与えられるものの半天半魔の姿に 風姫・炎姫の力を仮天使砦攻略 魔将になり魔都建設(場所は元天使砦) 菖蒲の襲撃あり、一応引き分けみたいな感じだが、中毒つけられた分だけミリルの負け セーラの母乳で中毒症状が消えたり、奴隷をGETした セーラ様の妹ナリーナにあっているときにグリアーム公の領地が襲撃されている事を知り送ってもらう そこで物騒な杖を持った天使とテンタクルスボールニ遭遇、杖を奪い触手球を奴隷に 子供化したエレン(?)を保護しグリアーム公とともにセーラ様の元にいき現状報告 次は修羅界の本拠地に赴き、偽りの停船条約を結ぶ事になりそいだ(貢物が自分自身といわれてどーなるのかと思っていたり)
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ブライブライ(ブライ・ブライ) アボリジニー神話に登場する緑のオウムの姉妹。
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>隻眼将の軍略 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 隻眼将の軍略 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*15)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に15%加算 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% Lv2 武将の攻撃力が(コスト*17)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に20%加算 25.5% 34% 42.5% 51% 59.5% 68% Lv3 武将の攻撃力が(コスト*19)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に26%加算 28.5% 38% 47.5% 57% 66.5% 76% Lv4 武将の攻撃力が(コスト*21)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に33%加算 31.5% 42% 52.5% 63% 73.5% 84% Lv5 武将の攻撃力が(コスト*24)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に41%加算 36% 48% 60% 72% 84% 96% Lv6 武将の攻撃力が(コスト*28)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に50%加算 42% 56% 70% 84% 98% 112% Lv7 武将の攻撃力が(コスト*32)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に60%加算 48% 64% 80% 96% 112% 128% Lv8 武将の攻撃力が(コスト*37)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に80%加算 55.5% 74% 92.5% 111% 129.5% 148% Lv9 武将の攻撃力が(コスト*43)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に120%加算 64.5% 86% 107.5% 129% 150.5% 172% Lv10 武将の攻撃力が(コスト*50)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に160%加算 75% 100% 125% 150% 175% 200% 06 10 00 スキル名 レベル 隣接領地1つ 隣接領地2つ 隣接領地3つ 隣接領地4つ 隣接領地5つ 隣接領地6つ 隣接領地7つ 隣接領地8つ Lv1 +15% +30% +45% +60% +75% +90% +105% +120% Lv2 +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% Lv3 +26% +52% +78% +104% +130% +156% +182% +208% Lv4 +33% +66% +99% +132% +165% +198% +231% +264% Lv5 +41% +82% +123% +164% +205% +246% +287% +328% Lv6 +50% +100% +150% +200% +250% +300% +350% +400% Lv7 +60% +120% +180% +240% +300% +360% +420% +480% Lv8 +80% +160% +240% +320% +400% +480% +560% +640% Lv9 +120% +240% +360% +480% +600% +720% +840% +960% Lv10 +160% +320% +480% +640% +800% +960% +1120% +1280% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:隻眼将の軍略 攻:騎兵の猛撃 攻:神速 防:加工技術 攻:飛将 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 夏侯惇 SR 3.5 騎兵 隻眼将の軍略LV1 425 11 430 195 655 400 13
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12 0122第一作戦終了。ジオンの敗北!><; ブラッド隊の第一作戦は総合508位!大規模は600位以下でした^^; 今期は副隊長システムを見極めるまでこんな調子でやっていると思います。 自分に合ったシステムでしたら再び総合へ遊びにいきます。 今期は相方が少将に昇格かかってるのでそっち優先で支援できますし マッタリやれるのがいいですね。(決してモ〇の森で資源稼いでばかりじゃないですよ!) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (120121 RR.jpg) 今作戦終了後青い巨星ことランバ・ラル大尉仕様のYMS-07Bグフが 期間限定の特務で褒章機として開放されました。始めはすごい人気で任務なんてものは 募集がすぐに埋まったくらいなのですが、運が悪かったブラには一切アタリが来なく 最終日に相方がトレで買ったのを借りて画像にさせてもらいました。すごい屈辱 orz まあチームの人達にはアタリがきていましたのでそれはそれで良かったと思いますし チーム内で久しぶりに深夜4時まで任務してたのでそっちは堪能させてもらいましたw グフ/RRは先行量産型なので性能がHPの高いグフの改良型(☆機)でしょうか? 改造スロット1ですがオートバランサーⅦとサイコミュⅥを装備したグフ☆に 回避が並ぶのでかなり強力な機体だと思います。 今期からヒートロッドのAPが6に変更されたのでグフ系は全体的に強くなった イメージがありますね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (120124 gufk.jpg) とくにグフ・カスタムに限ってはえらい強くなってるっぽいので 地上でLVアップするのも悪くないかもですね。 グフ系には本来指揮官用の機体にのみつけられる通信用のアンテナブレードがあり グフの開発当初から重爆撃機「ドダイYS」との連携を考慮して設計されましたので 例外的に全ての機体に付けられていたんですね。最近通院用に買った本を読んで 知っちゃいましたw 今回はここまで^^
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>勇将天戟 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 勇将天戟 Lv1 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*17)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に15%加算 % % % % % 68% Lv2 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % Lv3 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % Lv4 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % Lv5 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % Lv6 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % Lv7 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % Lv8 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % Lv9 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % Lv10 槍兵、矛槍兵、槍武将の攻撃力が(コスト*)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に%加算 % % % % % % スキル名 レベル 隣接領地1つ 隣接領地2つ 隣接領地3つ 隣接領地4つ 隣接領地5つ 隣接領地6つ 隣接領地7つ 隣接領地8つ 勇将天戟 Lv1 15% 30% 45% 60% 75% 90% 105% 120% Lv2 16.5% 33% 49.5% 66% 82.5% 99% 115.5% 132% Lv3 18% 36% 54% 72% 90% 108% 126% 144% Lv4 19.5% 39% 58.5% 78% 97.5% 117% 136.5% 156% Lv5 21% 42% 63% 84% 105% 126% 147% 168% Lv6 22.5% 45% 67.5% 90% 112.5% 135% 157.5% 180% Lv7 24% 48% 72% 96% 120% 144% 168% 192% Lv8 27% 54% 81% 108% 135% 162% 189% 216% Lv9 30% 60% 90% 120% 150% 180% 210% 240% Lv10 33% 66% 99% 132% 165% 198% 231% 264% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:勇将天戟 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:覇王の進撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 王悦 SR 4.0 槍兵 勇将天戟LV1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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2014/12/06 スマブラWiiU発売記念のスマブラ3DS大会 優勝:ぐる 準優勝:ポロ 4位:もりたけんいち、ポカリ WiiU版発売日にも関わらず何故か3DSで開催された今大会 12名の参加者が2つのブロックに分けられ総当たりをし、上位3名が決勝Tに進出した 優勝はぐる 軽いキャラ制限のかかった今大会において、ぐるはロックマンメインながらも不利相性キャラには巧みに他キャラを出す戦略性を見せたのだった 【使用キャラ制限】1試合での同キャラ使用禁止(1本ごとに違うキャラを使う)ヨッシー・ディディー・シーク・ゼロサム・格闘Miiは1試合につきどれか1キャラのみ使用可能 参加者一覧 ぐる もりたけんいち ポロ しゃくねつ まめた ホープ いわた ポカリ とうふサラダ キンドル ナムさん ぱるて なぎさ
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作品 悪魔城伝説 作曲者 コナミ矩形波倶楽部 概略 Beginningとは、1989年に発売されたFC用アクションゲーム『悪魔城伝説』で使用された楽曲。 ステージ1のBGM。コナミ謹製の外部拡張音源VRC6により、通常のファミコン音源を上回る音質を実現している。OPデモのPrayerからこの曲への流れには当時のプレイヤーの多くが度肝を抜かれた事であろう。音楽の評価が高い本作の曲の中でも特に人気の高い名曲でアレンジャーも多い。(→ドラキュラ三大名曲) その後のコナミのゲームでも幾度となくアレンジされてBGMとして使われている。例えば『悪魔城ドラキュラX~血の輪廻』、『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』等。(後者ではポップにアレンジされて『おしろでゴー!ゴー!』というタイトルになってる) 『ラブプラス』ではゲーム中にあるアイテムとしてのCD(ハイテンションNo.3)にロックアレンジされたものがあり、実際に聴く事ができる。 (ニコニコ大百科から) オレカバトルアレンジ キッズ向けカードバトルゲーム「モンスター烈伝 オレカバトル」のアレンジ。 本気出しすぎ。このまんまスマブラに持ってきてもいい位。 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ シモン・ベルモンド Vampire Killer Bloody Tears コメント オレカバトルのはイントロが長い(いいイントロなんだけど)から スマブラ仕様なら途中から入ったほうがダレなくていいんじゃないかな -- ヲラクノル (2014-11-02 13 38 02) ↑原曲と同じか、コーラス削るか… -- 彗青ペン (2014-11-02 15 57 17) 名前 コメント