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一応移行。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 公式サイト ・ 大乱闘スマッシュブラザーズfor Wiiu 3DS 相互リンク ・ Super Smash Bros. Brawl PoKeMoN City ・ スマブラ新作攻略(仮)@ ウィキ 姉妹wiki ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(ゲーム) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(アニメ・漫画) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(特撮) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(企業マスコット) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(同人) ・ スマブラ新作 予想 @ ウィキ
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誰からもパスをもらえないので、勝手に書いていきますね。 ① ブラ三について 会社の後輩から、紹介されました。 25鯖では彼は敵におりますがwww 17鯖から始め、(***,600)という超僻地に生まれました。 北東農耕同盟に所属したのですが、右も左もわからず・・・ いろんな同盟に吸収され、よくわかりませんでしたが、 終了1ヶ月前に、「戦争初心者でもいいから手伝って」に興味を持ち、ドリルを覚えました。 当時は、LV0のドリルでしたが・・・・ そこで、これはスタート日に始めないと差が空き過ぎることに気づき、21鯖のスタート日の夜にインしました。 隣には、完顔陳和尚さんという方がおられ、二人で敦煌を立ち上げました。 今の敦煌のスタイルはそのころのままです。 21鯖では地雷神という同盟が、傍若無人の振る舞いで、たくさんの同盟を落としていました。 共闘同盟も落とされました。 そこで、共闘を救うべく立ち上がり、爾来神から共闘を救うことができたのですが、 停戦交渉とかしらず、救い出した後は「良かった良かった」と言い合ってました。(たぶん・・・) これが敦煌の歴史です。たくさんの同盟員とここで会いました。 次に23鯖を始め、城保有というものをしてみたくなり、城に隣接している同盟に加入しました。 masa_vさんはその同盟で上位にいました。 単騎で☆7や8を取る人がおり驚愕したのもこのころです。 ☆3が拠点にするのが常識だった私には目からうろこでした。 足手まといにならないように必死にがんばりましたが、とうとう役目を見つけられずに過ごしました。 その後、25鯖開始の情報が入り、ノウハウを少し身に着けたため、21鯖の敦煌のメンバーと各鯖の考えが一致する方を誘い25鯖を開始しました。 当時は完顔陳和尚が盟主で私は補佐でした。 外交なんて面倒で、意見だけ言えればいいやって感じでしたので、基本問題提起役でした。 天下三分や天下魏共覇との覇連合もこの時に完顔陳和尚が動いてくれてました。 そのころの私は、オールブラックスの外交官うきょうさん(現EVO)と知り合い、引き抜きや統合を模索していましたが、たぶんEVOの考えがあったのか、こちらに引き込むことができませんでした。 オフ会も誘われており行けなかったのですが、今から思えば行ってたらEVOに入っていたかもしれません。 このころ、夫婦茶碗(盟主まこりんさん)、PONY(盟主こうちゃさん)とも戦争を通じて知り合いました。 おっ、大事なことを忘れてました。 25鯖では近くにNPC砦があり、私は砦の北側、競合相手は西側にいました。 勧誘しても、あいまいな返事ばかりで、「この鯖では、自分の集大成を発揮するから、考えさせてくれ」と言う人がいました。 集大成か周富徳か知らんけど、さっさと同盟決めなはれーと思いながら、競合のNPCをブロックしながら数日過ごしました。 書簡を5回ぐらいする中で、やっとYESと言ったその人がイーガさんでした。 たくさんの鯖でたくさんの人と出会いますが、ひとりひとりに思い入れがあるのが、ブラⅢにハマるきっかけとなったと思います。 では、また次回増刊号で( ゚∀゚)ノ keke
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BB2C http //hope.2ch.net/test/read.cgi/ios/1422596881/ 856 名前:Anonymous Developer ◆SKG.0oObhU [sage]: 2015/02/17(火) 12 19 11.13 ID 3AQJ84dP 681 2chの新APIに対応するには収益分配と秘密保持に関する契約を結ばねばならず、 2ちゃんねる側が指定する広告を表示しなければいけないなど、条件が多いです。 現状では対応は難しく、開発を終了する可能性を考えていますが、 今後の様子を見て、他の2ch型掲示板へのユーザー移行が進むようであれば、 そちらへの対応も視野に入れていくつもりです。 他の専ブラ作者さんとも少し話しましたが、皆さん似たような状況のようです。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(ゲーム) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(オリジナルキャラ) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(漫画) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(特撮) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(企業マスコット) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(同人) ・ スマブラ新作 予想 @ ウィキ ・ スマブラ新作攻略(仮)@ ウィキ ・ 大乱闘スマッシュブラザーズ4 Wiki #image(http //www32.atwiki.jp/mahoroa?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%82%B9%E3%83%9E%E6%AC%A1.png,http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1.html,blank)
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キャラ名:ブラスターコング 登場作品:ドンキーコング(アニメ) 分類:アシストフィギュア 登場後のアクション ローションを付けてレオ・ラスターに変身し、歌って踊り、召喚したキャラ以外のキャラに催眠術をかけたりする。 効果 催眠術をかけられた相手は、思うようにコントロールができなくなる。 変身する時に出てくるに巻き込まれた相手は電撃属性のダメージを受ける。 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント
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スマブラ戦記 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? アドレーヌのマグナムキラー強すぎ アリティア騎士団でやったらフルボッコにされた -- 名無し (2012-04-12 14 50 30) 所々作者さんに抜けているところがある。 ガノンドロフの勢力は選択不可とあるが ガノンドロフを人材プレイ不可にしていないので 勢力を選んだところの横のガノンドロフを選ぶことで結果的に魔王軍マスターとして魔王軍を選択できていることになってしまう。 -- 名無しさん (2012-07-29 20 43 56) ワドルドゥの攻撃が無効×100%になってるのは仕様? -- 名無しさん (2012-09-06 19 26 55) 解ったことがある。 ドロッチェじゃあ勝てない -- 名無しさん (2012-09-08 12 00 41) アドレーヌとピーチの異常な強さに絶望した。 近作の主役は彼らのようだ -- 名無しさん (2012-09-08 19 51 49) 難しすぎて詰んだ どうみてもEasyが極悪難易度です ありがとうございました -- 名無しさん (2013-03-07 23 48 29) DLにちょっと手間かかりそうなんだけど、これネスいる? ネス好きだから、いたらやろうと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-03-07 23 50 34) ネスはいるみたいだね ちょっとキノコ王国が強すぎるかな マップの繋がりや発想は好きだからバランスやスキルに期待 -- 名無しさん (2013-03-08 05 13 28) 動画消してるし、更新は期待しちゃあかん -- 名無しさん (2013-03-08 14 48 38) ↑と↑2サンクス 更新は期待するなか、何時か版権で問題起きたような気がして、 解決してなかったのか -- 名無しさん (2013-03-08 15 23 13) Easyのスマブラ戦争でデデデでプレイしてるんだがラストあたりのキノコ国王がやばい 五ヶ所ぐらいしか占領されてる場所が無いんだけど 全員没用キャラじゃなくて固定キャラだらけで攻めても確実に負ける -- 名無しさん (2013-03-09 02 02 02) 正直なところ遊んでいて楽しくは無い、常にキノコ王国が拡大し、フルメンバーでこられたらまず防げないため弱小や旗揚げは無理に等しく 人材のバランスも悪いため一部が恐ろしく強いスキルを持っている一方、大多数の放浪等は糞の役にも立たなかったりする。 人材の所属、クラスもいまいち疑問に思うことがあり、キャラになりきって人材プレイをするのも苦難を極める。 総じてバランスが悪く、体験版とはいえこの状態で公開したことに首を傾げざるをえない。 -- 名無しさん (2013-03-09 14 31 31) スマブラ戦争のスターフォックスはどうやってもクリアできなかった まず人材が数が少なそうな鳥系しか雇えず不利 そしてワッシーに勝てなくてジワジワとなぶられ瞬殺 勝てる気がしない\(^o^)/ -- 名無しさん (2013-03-12 20 50 37) 全部の国をやってみた結果 結局の所スマブラ戦争のモードは キノコ王国以外ではデデデでしかクリアできない 素直に別のモードを遊ぶしかないな -- 名無しさん (2013-03-15 03 34 24) リンクとマリオ、どこで差がついたのか・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 20 17 19) 完全にピーチ無双ゲーム。 同Lvのマリオやクッパを瞬殺って・・・普段何でさらわれるんだろ(笑) -- 名無しさん (2013-07-30 18 20 50) ヨッシーがミルフォースバグってる -- 名無しさん (2013-08-16 08 46 12) 回復技持ちが少ない割りに回復技強すぎてきつい シーフとかの足速い状態異常技持ちが数多い上に強ユニット率高いっていうのも相俟って回復ユニット拾いづらい勢力が無理ゲ アリティアはデフォルトでモンク拾えてもいいんじゃないかな…… -- 名無しさん (2013-08-16 22 37 57) ピーチの種族値がオール100、近接威力200、爆弾投げ威力100×5の範囲攻撃。ビーム攻撃威力110の多段ヒット貫通攻撃、と完全にチート性能。 このゲームでタイマン勝負でピーチに勝てる人材はおそらくいない。耐久高い奴で囲んで遠距離フルボッコか高Lvの馬の団体で突進ぐらいでしかたぶん倒せない。 ヴァーレンのルーゼル様やリチムクより強かったりすると思う。 おまけにピーチの雇用範囲がやたらと広いため、特に後半は人材の数で圧倒されて終わる。 「おーっほっほっほ!素晴らしい悲鳴ですわ」スマブラXで大幅に弱体化されたピーチ姫は大変機嫌が悪いようです。 -- 名無しさん (2013-09-17 00 08 32) マリオ系のキャラが嫌になるゲームだな・・・(笑) -- 名無しさん (2013-09-18 20 22 20) ドラゴン弱体化、キノコ王国勢人材超弱体化、シアルフィ勢弱体化でまともなゲームになると思う -- 名無しさん (2013-10-11 14 08 52) 新しいバージョンが8月に出てるな タイトルBGMも変わってる -- 名無しさん (2013-10-12 17 30 29) 鬼強のドラゴン軍団率いるワッシー党襲来したらヨースター党が、 初期LV20人材の団体率いるシアルフィ家襲来したらアルティア騎士団が、確実に滅亡するゲーム。 その後は、最強人材のピーチ率いるキノコ王国との三つ巴の戦いになる。 ガノンさんがうまく撹乱しないと他の国が勝つことは珍しい。 -- 名無しさん (2013-10-14 14 25 45) アルティアプレイ時のシアルフィ家(中ボス陣営)が出現するフラグが、7~8ターン経過orアルティアの領地拡大。 この領地拡大フラグさえ無くなればギリギリでシアルフィ家に勝てるかもしれない。 人材はワリオランド制圧後カシム経由で雇える。 -- 名無しさん (2013-10-16 00 23 15) 攻めてくるメンバーの中にピーチがいたら、強い人材が集まって尚且つLVが高くない限りほぼ確実に負ける。 単体で無双するピーチの種族値をオール100から80に減らすか、exp_mulを135以上にすればゲームのバランスが良くなると思う。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 49 19) 仕様かバグか分からんけどメタナイトの経験値が近接攻撃と必殺技以外で上がらないようになってて全然レベル上がんない -- 名無しさん (2013-11-12 19 36 22) アリティアでようやくシアルフィ家をダリス城から追い出して滅亡させることに成功 ナイト強し -- 名無しさん (2013-11-15 21 53 07) 修正 タリス城でした -- 名無しさん (2013-11-15 21 53 57) 昔はシアルフィ家の初期Lv全員20だったので難易度は落ちてると思うがやはり強い。ワッシーは鬼強のドラゴン落とすまでが強い。ガノンはピーチなど一部キャラを除き相手を蒸発させる荒らし。ピーチはLv40に達すると取り巻きがそこそこ強ければ完全に無双する。これでは弱小国家で勝てるはずがない。 -- 名無しさん (2013-11-24 12 05 39) 自分でピーチとかの能力値書き換えないととゲームバランスが保てないゲーム…修正したらそこそこ楽しめた -- 名無しさん (2013-12-28 06 01 39) なんか最近のバージョンでは、顔絵が全く別物になって、違うゲームやってるような感じがする。さりげなくピーチの強化魔法が消えてる。 -- 名無しさん (2014-02-26 23 31 17) ↑昔のバージョンのと差し替えたらいいんじゃない アップローダからは消えてないからurlが分かるならまだ古いバージョンをダウンロード出来るよ 追加されたキャラの顔はどうしようもないが -- 名無しさん (2014-03-08 01 00 14) ピーチ無双できなくなったのかと思ったけどそんなことはなかった。 魔王やラスボスは出現設定が出来るのに同等以上のピーチは必ず出現するという恐怖。 -- 名無しさん (2014-03-08 19 02 51) 小物入れから消えてる? -- 名無しさん (2014-03-14 19 05 58) 強化魔法が消えてピーチの攻撃力が下がったかと思いきや、ボムヘイ威力100→120、近接威力200→250になっており、強化なしでも今までの強化状態とほぼ同等の攻撃力を維持していた。つまりピーチに強化魔法がかかると、今までの攻撃力を大きく上回るという恐怖の上方修正。 -- 名無しさん (2014-03-30 13 54 04) 序盤:ピーチ強すぎワロタw 中盤:ちゃんとユニット育てたらピーチそこまで強くなかったわ 終盤:ワッシーのドラゴン強すぎワロタ →滅亡 -- 名無しさん (2014-04-01 23 45 34) ワッシーやガノンドロフはなんとかなるけどマスターハンドをピーチ以外で潰すのが難しすぎる。 デイジー配下にlv40以上のワリオ編入したり入念に準備すれば倒せなくもないが…結局キノコ王国での無双推奨なんだろうな。 -- 名無しさん (2014-04-02 15 54 38) 魔法使いと僧侶のいいとこどりをしたようなキノピオが地味に強すぎる -- 名無しさん (2014-04-03 08 43 34) ガノンドロフと配下の大群をピーチと部下の一般キノピオだけで余裕で 蹴散らせるという -- 名無しさん (2014-04-06 15 16 57) ピーチに調整が入ってハイラルでも結構戦えるようになってた -- 名無しさん (2014-04-15 23 47 38) タブーの波動攻撃の威力が10000って何の冗談だ? しかもタブーのLvが80もあり、実質攻撃力13万以上のフィールド全体攻撃を仕掛けてくるとか無理ゲー。仮にピーチがLv100だとしても威力1000もあれば余裕で即死すると思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 03 21 28) タブーの波動攻撃の威力変えてみたが200でもチート級だな・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 03 47 16) 吹雪って技使ったら無限に攻撃が発生し続けて、そのうち処理負荷でゲームが固まるバグがある -- 名無しさん (2014-05-11 21 26 00) ピーチの雇用チートはいったい何なんだよ… キノコ以外は雇用が全然つながらなくてきつい -- 名無しさん (2014-05-12 19 38 49) ピーチの雇用が広いだけじゃなくて 他勢力が種族の壁をほとんど越えられないのもあるね -- 名無しさん (2014-05-12 21 09 31) 人材を部隊で固めると結構いい感じになる ラスボス的なピーチを倒せるまでに育て上げればマスターハンドも容易 -- 名無しさん (2014-05-13 20 55 34) タブーはシステム的に速攻で張り付けいて波動攻撃のMPが溜まる前に倒せばいいが、HP99999で防御・魔防が1364、HP回とか500もあるから完全に火力勝負。あとタブーの通常攻撃も中距離なら早々当たらないが非常に高威力なので、近接は相当防御・魔防があって回復役がいないと即死して足手まといだな。 ピーチの種族値はタブーと同等のオール100。まさにラスボス級だな。これがゲーム開始時点で徘徊している恐怖・・・ マスターハンドは初期バージョンよりかなり強くなったが、こいつらよりは全然マシだったりするな・・・ -- 名無しさん (2014-05-13 22 08 01) ピーチどうやって倒すの? きっちり人材で固めて5倍近くの鍛えた兵士が余裕で溶かされたんですが -- 名無しさん (2014-06-16 03 28 57) ピーチは高火力の範囲攻撃を持っているから、正面からまとまって行くと死にに行くようなもの 囮を攻撃させている間に、足の速い部隊で近づいて必殺なり何なりで即効で落とすのがいい -- 名無しさん (2014-06-16 08 38 03) 上手い下手関係なくこの修正は明らかな手抜きだと思われる せめて弱小国家のマスターに補助スキルなりなんなり付けないと -- 名無しさん (2014-06-25 12 59 14) 難易度は一部勢力を除きかなり高め。詰将棋のようにじっくり楽しもう。シナリオもほぼないし、ロールプレイより、パズルとして楽しむのがよい。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 34 59) ゲームシステムを理解すれば、なかなか良いゲーム。 ピーチは頭2つ飛び出た最強人材なので、 できれば最後の一戦まで相手にしない方が良い。 堅いブレス持ちのドラゴン軍団も同様。勝てるまで相手にしない。 つまり、こいつらに勝てるような状況を生み出すのが目的のゲームと言える。 -- 名無しさん (2014-07-23 06 14 09) シンプルかつ独特のバランスだが、仕様理解で一気に楽しくなる珍味系ゲームか。 S1より、S2~4の方が遊びやすい勢力が多い。 慣れない内はそちらでプレイするか、 遊びやすく手が加えられている人材プレイをするべき。 中難易度以上の勢力でプレイするなら、 ステータス、スキル、射程、状態異常、耐性、雇用範囲、同盟など、 とにかくゲームシステムをよく理解してプレイする必要がある。 例えば、ドラゴンはパイレーツの煙玉や、高防御の亀で対抗しやすいことなどに気付けるからだ。 -- 名無しさん (2014-07-28 04 30 11) 面白かったけど、もっとさくさくプレイができた方が良かったと思った。 ゲームバランスはこれでも良いと思うけれども、規模の割にプレイに時間がかかりがち。 資金援助も+10ずつ増えるのではなく、16とか、20ずつ増えても良いと思う。 不思議のダンジョンもプレイしたけど、要は面倒臭い面が多い。 銅鉱石ですぎ、出現する仲間が少なすぎ、ダンジョン視界が狭すぎると思った。 思い切って銅鉱石は廃止、仲間は今の最低3倍以上の人数から選べ、 視界も最低150%以上、できれば2倍はあっても良いと思う。 ついでにラクチェのスキルがバグってるっぽい。あとレミーの消費MP2000も正しいのだろうか。 -- 名無しさん (2014-08-02 19 15 05) 何でピカチュウ等のポケモン勢がプレイヤーキャラで登場しないんだ? ってことで、スマブラに参戦させたいキャラを自作して、追加投入プレイするのも結構面白い。 hp=2000 mp=160 attack=115 defense=115 magic=115 magdef=115 speed=115 dext=115 hprec=90 mprec=90 move=280 強化限界135%(hprecとmprecは200%) 技はそのままで全種類の範囲強化魔法使用可能。 といった裏マリオ作ってみたが、こんなマリオでようやくピーチとまともにタイマン勝負できるようになるってことで、ピーチ強すぎだわ。 -- 名無しさん (2014-08-15 18 21 05) タブーはアドレーヌでなんとかなったわ -- 名無しさん (2014-10-10 00 52 46) ↑↑↑ 「ゲームバランスはこれで良い」って言いながらダンジョンのゲームバランスにケチつけてどうすんの -- 名無しさん (2014-10-11 02 58 44) ↑「これで良い」ではなく、「これでも良い」だな。一文字違うだけで大違いだ。 ちなみに、ゲームバランスはゲームの難易度についてのバランスを指す言葉。 つまり、面倒臭いのとゲームバランスは関連性はあるが、厳密に違うってことだ。 -- 名無しさん (2014-12-06 20 28 33) キノコ王国とワッシー以外むずい キノコ王国は戦略を考えれば倒せないこともないが、ラスボスが止まらない -- 名無しさん (2016-03-24 21 55 51) s2クッパ軍団で統一したぜ!(中ボス・ガノンあり、ラスボスなし) 自軍に主力二つ作ってキノコ王国に当てるとピーチのいない戦線から押せる ガノンドロフ出てきたらさらにキノコ王国衰退するからその間に潰す -- 名無しさん (2016-09-28 22 26 12) s1s2クッパ軍団むずいね 南北から中ボス勢力に挟まれキノコ王国が西からくる 一度s2でロイから人間に雇用繋がってタリス島制圧したときは感動した -- 名無しさん (2017-07-15 03 25 35) 久しぶりにやろうと思ったら消えとる・・・ -- 名無しさん (2017-09-21 23 09 32) やりたいよおおおおおやれないよおおおお -- 名無しさん (2018-02-28 02 28 09) バランスが極端すぎた記憶がある -- 名無しさん (2020-01-25 21 36 43) これ面白かったんだけどなあ 版権的にダメだったのかな -- 名無しさん (2023-05-23 23 24 33) 一部のスターキャラが妙に強いのも世界観に合ってて好きだった -- 名無しさん (2023-06-28 01 09 38) 大味だけど面白かった 著作権関連をインディーズでも気にするようになった今ではもう楽しめない、当時ならではのゲームだね -- 名無しさん (2023-10-24 18 18 01) これほんと面白かったんだけどなあ -- 名無しさん (2024-09-06 02 01 26) 名前 コメント
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武器攻撃力値算出の検証 武器攻撃力値算出の検証 物理攻撃力計算式 以下は旧計算式での計測 計測サンプル1 計測サンプル2 計測サンプル3 新計算式によるサンプル3の追試 計測サンプル4 コメントフォーム 物理攻撃力計算式 - 暫定式 - ■基礎値[B] = (最大値[Max] + 最小値[min]) / 2 / 武器攻撃速度[s] ■最大値[Max] + 四捨五入修正[RC] = (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] + 0.1) ■最小値[min] + 四捨五入修正[RC] = (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] - 0.1) [RC] = [-0.5] ~ [+0.49] [RB] = [+0.00] ~ [+0.99] 以下は旧計算式での計測 計測サンプル1 スペック ・基礎値[B]=40 ・最小値[min]=49 ・最大値[Max]=56 ・武器攻撃速度[s]=1.30 1) 最小値[min]計算 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1) 49=[B]*(1.3-0.1) [B]=49/1.2 =40.833... 2) 最大値[Max]計算 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1) 56=[B]*(1.3+0.1) [B]=56/1.4 =40 1)、2)より、 40 [基礎値] 40.833...が定まる。 計測サンプル2 スペック ・基礎値[B]=30 ・最小値[min]=45 ・最大値[Max]=51 ・武器攻撃速度[s]=1.60 1) 最小値[min]計算 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1) 45=30*(1.6-0.1) 45=30*1.5 =45 2) 最大値[Max]計算 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1) 51=30*(1.6+0.1) 51=30*1.7 =51 美しい 計測サンプル3 スペック ・基礎値[B]=37 ・最小値[min]=42 ・最大値[Max]=57 ・武器攻撃速度[s]=1.30 ・攻撃倍率補正[ob]=1.101 ・尖った加減補正[to]=6 1) 最大値[Max]計算 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1)*補正[ob] Max=[37]*(1.3+0.1)*1.101 [Max]=37*1.4*1.101 =57.0318 最大値は上手くいったのだが、最小値がおかしい。 2) 最小値[min]計算 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1)*補正[ob] [min]=[37]*(1.3-0.1)*1.101 [min]=37*1.2*1.101 =48.8844 ここでふと”尖った”補正を思い出したら見事に一致した。 48.8844 - [6] =42.8844 まさかの減算、笑うしかない。 (”尖った”は最大物理攻撃力のみ上昇する仕様のための処置なのだろうか?) 新計算式によるサンプル3の追試 ・基礎値[B]=30 ・最小値[min]=42 ・最大値[Max]=57 ・武器攻撃速度[s]=1.30 ・基礎倍率補正[ob]=1.101 ■(最小値[min] + 四捨五入修正[RC]) / 攻撃倍率補正[ob] = (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] - 0.1) ([min]42+[RC]) / [ob]1.101 = ([B]30+[RB]) * ([s]1.2 - 0.1) 37.69~38.59 ≒ 36~37.188 計測サンプル4 スペック ・基礎値[B]=7 ・最小値[min]=9 ・最大値[Max]=10 ・武器攻撃速度[s]=1.20 1) 最小値[min]計算 最小値[min]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]-0.1) 9=[B]*(1.2-0.1) [B]=9/1.1 [B]=8.18... 2) 最大値[Max]計算 最大値[Max]=基礎値[B]*(武器攻撃速度[s]+0.1) 10=[B]*(1.2+0.1) [B]=10/1.3 [B]=7.69 1)、2)より、 7.69 [基礎値] 8.18... おっと? 最小値計算がやはりおかしいようだ。 武器速度から引く数は0.1より多いらしい。 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/編集/sandbox/武器攻撃力値算出の検証 この計算式に合わない武器、かなりありますよ。低グレード武器を見てみてください。 - 2016-03-08 05 11 57 こちらでは低グレード武器も小数点以下を計算に含めれば全て一致しました。 基礎値が四捨五入されている武器がありましたが理論値とほぼ一致です。 - 2016-03-08 05 28 01 と思って、ためしにロングソードでやってみたら見事に最小値計算が合わなかったようですね。 最大値のほうは問題ないみたいなんで、暫定で0.1未満と置いておきます。 - 2016-03-08 05 38 24 追試ありがとうございました。 - 2016-03-08 05 38 35 ★3片手剣(B=20,s=1.2,min=23,max=27)とか、★5R短剣(B=43,s=1.6,min=66,max=74)とかは最大値も合わないようです。 - 2016-03-08 06 01 19 Excelファイルで申し訳ないのですが、軽く検証したデータを添付しました。 - 2016-03-08 06 05 04 ありがとうございます。やはりもっと複雑な係数か固有値っぽいですねぇ。 武器一覧表にmin-maxまで記載するべきか否か……。 - 2016-03-08 06 35 56 minとmaxは武器オプションでも変動するっぽい。 もしかしたら基礎値のほうが最大最小にあわせて変動してる? - 2016-03-08 06 17 07 ページトップへ
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ファッション関連ブランドをアルファベット順に列挙 複数の呼称がある場合は管理人の主観で最も一般的な呼称を筆頭としてその他は併記 ブランドのディフュージョンライン等は基本的に記載しない方針(例外もあり) 著名な職人もブランドのひとつとみなす(独立していることが要件) name website note H H.Lesser Sons website マーチャント Hackett website メンズウェア Haggarts ? ツイード Haines Bonner website シャツ Hainsworth website テキスタイル Halcyon Days website 小美術品、エナメル Hamilton Inches website ジュエリー Hancocks website ジュエリー Hand Lock website 刺繍、房飾、装飾 Herbert Johnson website 帽子 Hardy website フィッシンググッズ Hardy Parsons website ベルト Hardy Amies website テーラー、クチュール Harmatan Oakridge Leathers website タンナー Harold Cox Sons website シルバー、置時計、ジュエリー Harris Tweed Textiles website ツイード Harris Wharf London website デザイナーズ Harrisons of Edinburgh website マーチャント Harrods website アパレル、百貨店 Harvie Hudson website シャツ Hawes Curtis website シャツ Hawick Cashmere website ニットウェア、カシミア Hawick Knitwear website ニットウェア Haynes Cann website ブーツ Heathcoat Fabrics website 化繊素材、高機能素材 Heather Stowell website アクセサリ Hemingway website テーラー Henry Bertrand website 絹地 Henry Jermyn website シャツメイカー Henry Maxwell website ビスポークシューズ Henry Herbert website テーラー Henry Poole website テーラー Henry Tomkins Leather website 鞄 Herbert Johnson website 帽子 Herbie Frogg website メンズウェア Heritage Cashmere website カシミア HFW Huddersfield Ltd website マーチャント Hidesign website 鞄 Hield website テキスタイル、メンズウェア Hilditch Key website シャツメイカー、シャツ Hilltop ? コート Hinnigan website ツイード Holiday Brown ? タイ Holland Sherry website マーチャント Homa Locks website 錠前 House of Holland website Tシャツ、デザイナーズ Howard Hardy ? マーチャント Huberross website ミル、シャツ地 Hunt Winterbotham website ミル Hunter Boots website レインブーツ Huntsman(H.Huntsman Sons) website テーラー Hussein Chalayan website デザイナーズ I Ian Flaherty website カフリンクス Ibex(Foden Ibex) website レザーゲートル、ベルト Innes Chambers Co. ? マーチャント Inverallan website ニットウェア Irish Linen Company website チーフ、リネン Issa London website デザイナーズ J J Gane website ドレスシューズ J Hewit Sons website レザーマーチャント、革装丁 J Smith Esquire(Justin Smith website ミリナリー J.J. H.B.1788 Cashmere Mills website カシミア J.W.Anderson website デザイナーズ J.W.Benson closed 懐中時計 J E Sedgwick Co. website タンナー J FJ Baker Co website タンナー J J Minnis website ミル J M Davidson website 鞄、ベルト、革小物 Jabez Cliff website ベルト Jaeger website アパレル、デザイナーズ James James website テーラー James Charlotte ? ニット James Hare website 絹地 James Levett ? テーラー James Lock(Lock Hatters) website 帽子 James Long website デザイナーズ James Meade website アパレル James Smith Sons website 傘 James Taylor Son website ビスポークシューズ Jamieson s of Shetland website ニットウェア Jardine Leathergoods website レザーマーチャント、革装丁 Jas M.B. website 鞄 Jason Amesbury closed? ビスポークシューズ Jasper Littman website テーラー Jean Pierre Braganza website デザイナーズ Jeff Banks website アパレル Jeffery West website カジュアルシューズ Jimmy Choo website フットウェア、小物 Jimmy Hourihan website ケープ John Brian ? シャツメイカー John Cooper Son website マーチャント John Comfort ? タイ John Cavendish website ミル John England Textiles website 麻地 John Foster website ミル John G. Hardy website ミル John Galliano website デザイナーズ John Harrison ? 腕時計 John Kent Stephen Lachter ? シャツメイカー John Lester ? シャツ John Lobb(London) website ビスポークシューズ、ブーツ John Lobb(Paris) website ドレスシューズ、ビスポークシューズ John N Kent ? テーラー John Pearse website ニュービスポーク John Pepper Fine Fabrics ? マーチャント John Robertshaw Co. ? ミル John Smedley website ニットウェア、ポロシャツ John Tulloch ? ニット John White website ブーツ Johnny Moke ? ブーツ、フットウェア Johns Pegg website テーラー Johnstons website ニット Jonathan Quearney website テーラー Jonathan Saunders website デザイナーズ Jones website フットウェア、カジュアルシューズ Joseph Thomas Windmills website 腕時計、懐中時計 Joseph Turner website シャツ Josiah France website ミル Joshua Ellis website 家具用布地、ミル Julien Macdonald website デザイナーズ Junior Hagen website 縁飾 K Karrimor website スポーツバッグ Kashket s ? テーラー Katharine Hamnett website デザイナーズ Katie Eary website デザイナーズ Keith Henderson ? ミル Kendal Dent closed 懐中時計 Kent website ブラシ Kent Curwen website デザイナーズ Kent Haste Lachter website テーラー Kilgour website テーラー Kinloch Anderson website キルト、ハイランドドレス Kokon To Zai(KTZ) website デザイナーズ L L.G. Wilkinson ? テーラー Lalage Beaumont website デザイナーズ Langley Leathers website タンナー、レザーマーチャント Lassiere Mills website ミル Launer website 革小物、鞄 Laura Ashley website ウィメンズウェア、家庭用品 Lavenham website キルティング、馬着 Lear Browne Dunsford website ミル Learoyd Brothers Co. website ミル Lee Cooper website ジーンズ、ワークウェア Lewis Leathers website バイカーグッズ Liberty of London website テキスタイル、デザイナーズ、百貨店 Lin Leo website 鞄 Links of London website アクセサリ Linton website ツイード Litmans(Alan Litman) website 編地、縁飾 Loake website ドレスシューズ Lochcarron website キルト、ハイランドドレス、ニットウェア、カシミア Lodger website カジュアルシューズ London Sole(French Sole) website フットウェア London Tradition ? コート London Undercover website 傘 Longmire website カフリンクス、アクセサリ、エナメル Lonsdale website スポーツ用品 Lou Dalton website デザイナーズ Louise Goldin website ニットウェア、デザイナーズ Louise Irvine website ニットウェア Lucy Adams website シャツメイカー Luella website デザイナーズ、鞄 Lulu Guinness website 鞄、小物、アイウェア Lutwyche website テーラー Lyle Scott website ゴルフウェア M Maban ? スカーフ Mackenzie(Alan Mackenzie) website 鞄 Mackenzie(Mackenzie Leathergoods) website 鞄 Mackintosh website レインコート Malcolm Betts website ジュエリー Mallalieu s of Delph website テキスタイル Manchester Hosiery Ltd website ニットウェア Manning and Manning website テーラー Manolo Blahnik website フットウェア Mappin Webb website ジュエリー Marc Wallace website テーラー Marchesa website デザイナーズ Mardale website アウトドアウェア Margaret Howell website デザイナーズ、カジュアルシャツ Marios Schwab website デザイナーズ Marjan Pejoski website デザイナーズ Mark Powell website ニュービスポーク Mark Marengo website ニュービスポーク Martin Nicholls website テーラー Martin Sons Co. website ミル Mary Quant website インナーウェア、コスメ Matt Fothergill website 鞄 Matthew Farnes(Savile Row Artisan) website テーラー Matthew Williamson website デザイナーズ Maurice Sedwell website テーラー Maxwell Scott website 鞄 McRostie of Glasgow website ベルト Mercator London ? アクセサリ Metropolitan Leather Co. website レザーマーチャント Meyer Mortimer website テーラー MiH Jeans website ジーンズ Minova ? ミル Misa Harada website ミリナリー、帽子 Mondo Fiorentino website 鞄 Monnickendam website ダイヤモンドカッター Montane website アウトドアウェア Moorhouse Brook(Moorbrook) ? ミル Morris Tobias closed 置時計、懐中時計、クロノメーター Morton Young Borland website テキスタイル Mountain Equipment website アウトドアウェア Moxon ? ミル Mr. Hare website カジュアルシューズ Mulberry website 鞄、小物 Musto website セイリングウェア Myla website 下着 N N.Peal website ニットウェア、カシミア Nathan Jenden website デザイナーズ Natural Bag Co website 鞄 Neal s Yard Remedies website スキンケア Neil Barrett website デザイナーズ Neill Johnstone ? ミル? New Lingwood website シャツメイカー、ビスポークシューズ、ドレスシューズ、メンズウェア Next website アパレル Nicholas Jones Bespoke website テーラー Nicholas Kirkwood website フットウェア Nick Tentis website テーラー?ニュービスポーク? Nico Didonna website デザイナーズ Nicole Farhi website デザイナーズ Nigel Hall website メンズウェア Nine website 鞄 Noki website デザイナーズ Norman Hartnell website クチュール Norton Sons website テーラー Norton Townsend website テーラー Nougat London website アパレル Nutters of Savile Row(Tommy Nutter) closed テーラー Nylatex website 下着 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剛将の畏怖 LV1 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4) 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV4 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7.8) LV5 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) LV8 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*23.8) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 猛虎進撃 LV1 全兵・武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+18 LV2 全兵・武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*9)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+28 LV3 全兵・武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+39 LV4 全兵・武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+53 9 30 00 LV5 全兵・武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+67 9 10 00 LV6 全兵・武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+81 8 50 00 LV7 全兵・武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、移動速度が(コスト*19)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+102 LV8 全兵・武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+123 LV9 全兵・武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇、移動速度が(コスト*25)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+144 LV10 全兵・武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+165 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 太平要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 魏王の号令 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 魏王の覇軍 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、移動速度が(コスト*34)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+110) 47 00 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇、移動速度が(コスト*38)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+120) 46 00 00 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇、移動速度が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+130) 45 00 00 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇、移動速度が(コスト*46)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+150) 44 00 00 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、移動速度が(コスト*52)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+170) 43 00 00 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)%上昇、移動速度が(コスト*58)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+190) 42 00 00 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇、移動速度が(コスト*64)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+210) 40 00 00 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*72)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+240) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*120)%上昇、移動速度が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+270) 暴虐外道 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*66.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 暴君の覇道 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*7+知力*0.6) 23 30 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*10.0+知力*0.6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*14.0+知力*0.6) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*18.0+知力*0.6) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*22.0+知力*0.6) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*28.0+知力*0.6) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*52+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*34.0+知力*0.6) LV9 LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍戟鬼神(槍)天弓雨撃(弓)戦蹄轟撃(騎) LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 50 00 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 孫呉の烈火 LV3 弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*30+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8+知力*0.3)%ダメージ 46 00 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*35+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8.5+知力*0.3)%ダメージ [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) 7 10 00 LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 謀反の進攻 LV1 --- LV2 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*2.4)上昇 自動で発動 --- LV3 --- LV4 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4.4)上昇 自動で発動 --- LV7 --- LV8 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇 自動で発動 --- LV9 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*8)上昇 自動で発動 --- 謀反の強攻 LV1 --- LV2 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇 自動で発動 --- LV3 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇 自動で発動 --- LV4 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇 自動で発動 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*7)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*8)上昇 自動で発動 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*15)上昇 自動で発動 --- 謀反の猛攻 LV1 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*10)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*11.5)上昇 自動で発動 --- LV7 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*13)上昇 自動で発動 --- LV8 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*15.25)上昇 自動で発動 --- LV9 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*17.5)上昇 自動で発動 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*20)上昇 自動で発動 --- 謀反の極攻 LV1 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇 自動で発動 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 --- LV6 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 ---
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デビルブラックとは? デビルブラックは、ポケットモンスター ファイアレッド前期版を改変して作る新しいゲームです。 前期版のみ対応していますので、後期版をお持ちの方は、DGしてください。 (近々DGパッチをうpする予定です。) デビルブラックでは、通常のポケットモンスターシリーズと違い、 ロケット団のボス、サカキの立場でストーリーが進んでいきます。 ポケモンジムのジムリーダーでもあるサカキは、最強のポケモン達を従えて世界をのっとるべく ポケモンリーグを目指します。 サカキの指揮しているロケット団の脅しで、物価が極端に安くなっていることや、 ロケット団の生物実験により、ポケモンのレベルがとても強いことや、全てのポケモンが出現することが特徴です。 上記の通り、かなり野生のポケモンが強くなっています。上級者向けですので、通常のポケットモンスターシリーズの1.5~2倍レベルが高いので十分なレベル上げが必要です。