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登録日:2015/10/25 (日) 12 36 51 更新日:2023/11/04 Sat 11 26 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 13班 3DS RPG SEGA VFD sasakure.UK みんなのトラウマ アトランティス エデン ゲーム ゲーム会社 シリーズ最終章 セガ セガゲームス セブンスドラゴン セブンスドラゴンⅢ タイムトリップ ニンテンドー3DS ブラック企業 三輪士郎 全ての竜を狩り尽くせ 古代祐三 完結編 最終章←これで終わりとは言ってない 東京 真竜 鬱イベント 超えよ、時代 断てよ、宿命 今、終劇の幕があがる! セブンスドラゴンⅢ code VFDとは、2015年10月15日に発売されたRPGである。 発売はセガゲームス。対応機種はニンテンドー3DS なおⅢの前、つまりIIは2020シリーズが該当する。 2009年に発売された「セブンスドラゴン」シリーズの最新作にして最終章。 舞台は2020 -Ⅱより約80年後の世界。 第7真竜VFDの襲来に備えて、過去(アトランティス)・現在(東京)・未来(エデン)に渡り真竜を狩り、 検体を解析することでドラゴンクロニクルを解明し、決戦に挑むというストーリー。 基本的なシステムは2020シリーズを踏襲しているが、本作は3人パーティを最大3組作成し、戦闘などで共闘することが出来るようになっている。 またメインで戦うパーティ以外にも、きちんと経験値などは入るので、最大9人を同時に育成できる。 戦闘は前衛3人のみが直接交戦し、後衛6人はそれぞれの「スタンバイゲージ」を消費して バディ:後衛一人が味方の行動前に割り込んで攻撃し、ダメージと職業ごとの弱体化、そして相手の強化を打ち消す「ブレイク」を発生させる。 サポート:ターン開始時に1ユニット全員が前衛に対して職業ごとの回復、強化効果を発動する。 ユニゾン:最大9人による一斉行動 によって戦線を支える。 ほか、ストーリーの途中でユニットが切り離されたり、合流したりもする。 ストーリーの盛り上がりをかなぐり捨てる勇気があるのであれば、実はこのメンバー分割には抜け道があったり キャラクターメイクの方は職業8種類、外見32種類とシリーズ最多。カラバリ違いが3種あるので外見は圧巻の96種類である。 CVの方は男女40人でⅡの際と人数は同じだが、声優は一部交代となっている。 前作以前同様声優は基本的にNPCとの兼役だが、ヨリトモ役の石塚氏とナガミミ役の画伯小林女氏はNPCのみの参加となっている。 チカ「それ、触れちゃいけない事なのです」 外見・声優ともに物語中に何度も変えることができるので、コロコロ変えてみるプレイも出来る。ある理由でやめといた方がいいのだが。 また、有料DLCにて過去作品のキャラクタースキンも選択可能になる予定。 ちなみに現時点で配信が確定しているのはステューデント・オタク・ルシェ(全部女)とレイブン。……レイブン? ただし前述のように一部声優が外れていたり、続投組もイメージを変えてきたりしているので、前回の13班を再現するのは意外と難しい。 飽くまでも「そっくりさん」である。80年経ってるからね。仕方ないね。 ちなみに、無印時代から続いてきた竜と人類の戦いは本作で間違いなく終わりを迎える。 ただし「セブンスドラゴン」というゲームとしては、まだまだ物語が作れる余地があるので、 別の舞台での新たな「セブンスドラゴン」が開発される可能性は十分あるらしい。 職業一覧 ◯サムライ ご存知シリーズ恒例の職業。東京の職業。 ビジュアルイメージ「スチューデントUE0077」は、ブレザー風の制服を着た男女。 2020シリーズが「武装した一般人」のイメージに対して、こちらは「竜災害の経験を受けて設立された養成機関の生徒」をコンセプトとしている。 弱点の少ないオールラウンダーで、職業に迷ったら取り敢えず入れておけば大体の場面で出番がある。 攻撃以外にも自己強化や自己回復を持っている他、味方全体の最大HPを高めるというサポート系行動も有する。 今作から「一刀」と「双剣」の2つの武器を選ぶことが出来、それによって使えるスキルも異なってくる。 抜刀状態と居合状態を分けて戦う「一刀」型か、どんな場面でも安定して戦う「双剣」型のどちらを選ぶかはプレイヤー次第。両方作ってみてもいい。 双剣の新スキル「旋風舞い」はなんと敵全体をランダムに14回も攻撃する為、フロワロシード(ドラクエでいうメタルスライム)を簡単に狩れる。 対する一刀のスキル「金翅鳥王旋風」は敵全体に大ダメージ+素早く行動となっているので雑魚をガンガン蹴散らせる。でもエア・アサルトでいい 威力がおかしいことで有名な先制全体攻撃「修羅の貫付け」ももちろん健在。 次回の物理攻撃の威力を一度だけ増加させる「不動居」、ターンごとに攻撃力を増加させてゆく「赤火の呼気」、3ターンの間攻撃力と狙われ率を上昇させる 「水月の構」など火力を上げるスキルを複数有しており、特に「不動居」のよって威力を引き上げられたうえで放たれる奥義は、 条件が整えば帝竜はおろか真竜やラスボスさえも一撃で即死させるほどの超火力を叩き出す。 リアクトスキルである「刃下のリアクト」は使用してから一定割合以上のダメージを受けると確実に再行動権を得られるというもの。 最大レベルでは15%削られるだけで発動するので、ボス級相手なら容易く2回行動するサムライを見ることが出来る。 また水月の構でタゲを集めてリアクトを狙い、リアクトターンは回復と動くことで壁役をこなす動きも可能。 経験値稼ぎからボスへの切り込みも可能な今作屈指の大火力アタッカー。 ◯ゴッドハンド 体技と医療に精通した格闘家、という設定。東京の職業。 ビジュアルイメージは「バトラー」。まんま執事とメイドさん。特に女の基本カラーは2020に登場した「雨瀬アオイ」に瓜二つ。 前作にあった「デストロイヤー」の系譜に連なる職業で、「D深度」の代わりに経絡秘孔を突いて「G(ゴッド)深度」と呼ばれる状態変化を付与させることによって上位の拳スキルにつなげていく。 回復スキルも使用できるが、効果はいずれも単体なのでどちらかというと緊急時には回復もこなせるアタッカーとして見た方が良いか。 味方の能力を上げるスキルも覚えるので味方にバフをかけまくるサポーター、迎撃スタンスによる防壁・G深度をガンガン稼いで殴りこむアタッカー と、取れる行動が更に広まった。 奥義に敵を行動不能にする状態異常が付加されているので、窮地からの建て直しや序盤に撃って一気に畳み掛けたりとなにかと頼りになる。 後衛時のサポートは前衛3人のライフを最大HPの1/3回復するというシンプルにして強力なもの。回復タイミングが敵と味方全員の行動前なのも頼もしい。 ◯エージェント 前作のトリックスターとハッカーを足して2で割ったような東京の職業。 ビジュアルイメージは「ストリート」。DJ風(?)のファンキーな兄ちゃんと、スパイか何かみたいなセクシー美女。 二丁拳銃で敵を殲滅するか、ハッキングして相手の動きを封じ込めるかはお好みで。 姿を隠し、狙われ率ダウン+クリティカル率アップ+回避率アップの「ハイディング」やアイテムの効果を上昇させるため全体回復アイテムの使い勝手が増す「トリックハンド」、確率で先制攻撃を取れる+敵の不意打ちを無効化して事故死を減らす「サプライズハント」などはどちらの型でも有用なので取っておくといいかも。 また、奥義に敵をハッキング状態にできる付加効果があり、大体のボスクラスにも有効なため、初手ぶっぱ→ハッキング状態の敵をスキル「マッドストライフ」で同士討ちさせるor「スリープオール」で眠らせると言ったえげつない事ができてしまうので2、3ターン稼ぎながら敵のHPを削りつつ序盤から一気に攻め手を整えられる。 他にもハッキング中の敵からHPを吸い取って味方のマナを回復させるスキルもあるのでパーティに一人いると探索中のマナ枯渇の心配がなくなり、序盤のマナ不足も解消される。但し本人のMANA最大値は全職業最低。回復する前に自分か枯渇しないよう注意。 要するにかなり器用で頼りがいのある職業だが、瞬間火力自体は控えめ。 またバディ攻撃が2回判定+ゲージ増加が最速の1ターンなので、強化見てからブレイク余裕でしたな動きが後衛でも光る。 ◯デュエリスト カードを操り、モンスターやドラゴンを召喚したり罠を張ったりして戦う変則的な召喚士。東京の職業。 ビジュアルイメージ「ノーティ」は、まさかのショタ・ロリ。 戦闘時に表示される6枠の手札スロットに戦闘開始・ターン開始・特定のスキル使用時に炎・氷・雷の3属性を備えたカードが補充される。基本的に手動スキルはこのカード頼り。その為手札がなくなるとカカシ同然になる。鬼柳さんみたいな事はできません。なお、手札超過は左から弾かれる。 主に「召喚」「罠」「フィールド変化」を駆使して戦う。うん!やっぱり遊戯王だ! 自動発動スキルもダイス(「ラッキーダイスロール」にトラップコンボ(「ジャッジメントターン」)、そして決め台詞(「俺のターン!」)となかなか個性的。 スキル使用の可否が手札の如何によって左右されがちで、大火力スキルも発動条件が回りくどく大ダメージを狙うためには下準備が必要などかなり不安定。序盤からある職の為SP自体は潤沢にあるが、行動が手札に依存しやすい為戦法を特化しづらいのも難点。 やはりその不安定さが懸念材料であり雑魚掃討よりも対ボス戦などの節目で活きてくる職業だと言えるだろう。 ちなみにセブンスドラゴンシリーズとも関わりの深い世界樹の迷宮シリーズでイラストレーターを担当していることで知られるひむかいさんこと日向悠二氏はデュエリスト♀のデザイン2(褐色金髪ロリ)がお気に入りらしく、ファミ通に掲載された発売記念特集に寄稿したオリジナルイラストでは堂々のセンターを張っている。 ◯ルーンナイト 様々な「魔法剣」を使いこなす剣士。アトランティスの職業。 ビジュアルイメージは「テンプル」。ルシェ達の国アトランティスの職種ということで基本・アナザーともにルシェ族。普段着の上に武装しているイメージ。 全職中最高クラスの耐久力と「挑発」、「身代わり」といったスキルを利用した壁役はもちろん、各種の剣スキルによって自分から殴り込みに行くこともできる。 大量のHPを引き換えに放たれる「ブレイブソード」は、壁役らしからぬ超威力を叩き出す強スキル。 自前のスキルで最大HPを上げる→ブレイブソード→HP吸収効果のある奥義で回復→再びブレイブソード→HP吸収効果のあるスキルで攻撃しながら回復→ブレイブ(ryといった流れが自己完結ながら超強力。というかそこまでループする前に 相手は死ぬ。 技の性質上、壁役のはずなのに特攻隊長として扱われることが多い。 他にも、「ベルセルク」といったなんとも物騒なスキルがあり… ◯フォーチュナー 占星術師。アトランティスの職業。 こちらのビジュアルイメージもルシェ族で統一されている。名称は「ミスティック」。 因みにキャラクターデザインを担当した三輪氏いわく「普段は漁師のような生活を営みつつ有事には騎士として戦う」というイメージでデザインしたそうで、ルーンナイトもフォーチュナーも非常に露出度の高い衣装を着ている。 状態異常のスペシャリスト。相手に状態異常をばら撒きながらも、毎ターン味方のHPやマナを回復するスキルや敵の物理・魔法ダメージを減少させるスキル、戦闘不能な保険やMANA消費を踏み倒すスキルを多く習得する。どちらかと言うとサポート特化職。奥義も回復特化。 付与できる状態異常は「睡眠」「出血」「盲目」「毒」「呪い」「即死」と粒ぞろい。但し単品だけでは発動率は特別高くなく、他の状態異常と組み合わせる事で発動率が上昇する。さらに状態異常の敵に「オラクル」というスキルを撃ち込むと敵の傷口を更に抉って敵のHPを吸収できる。 攻撃力の高い敵には呪い、盲目をかけて強力な攻撃を凌ぐ・毒と出血で長期戦に持ち込む・HPの高い相手は即死で一気に狩る、などプレイヤー次第で幅広い戦術が取れる。が、敵によって有効な状態異常を見極める必要もあるため全ての性能を発揮するにはあらゆる状態異常を使い分けるプレイヤーセンスが問われるところも。なおSPDが全職トップである為、先手を取って状態異常で押し込む戦法もシンプルながら強力。 あと本作の「サクリファイス」取得職業。使ってもキャラロストにはなりません。初代や2020が鬼畜仕様なだけである。 ◯メイジ ご存知メイジ。エデンの職業。 ビジュアルイメージ「シーカー」は、男は「セブンスドラゴン」のメイジのイメージをそのまま引き継いだ帽子とマントの学者風、女は前作ハッカーのようなゴスロリ衣装。 エデンは人とルシェが共生している世界の為、男女とも両方のカラーが存在している。 体力や防御力は低いが3属性魔法に加えて無属性魔法等も操り、自身のダメージを肩代わりするシールドを設置することで不足気味の耐久力を補うこともできる。 このシールド自体は前作までのサイキッカーも持っていたが、今作ではシールドの耐久が本体のDEF・MDF依存となった為(前作のシールドはDEF・MDFが0扱いで結構軽く破られる)、しっかりSPを注いでやれば安定感がグッと増す。状態異常は貫通するものの、最終的には(一点ものだが)アクセサリで全状態異常耐性100にすることであらゆる攻撃を無効化しうる。 デッドマンズリアクト(味方が戦闘不能になると自分が追加行動できる)を張れれば、高性能な蘇生・治療・状態異常回復魔法と合わせてほぼどんな状況からでも立て直せるだろう。 また次回使用する魔法攻撃の威力を一度だけ爆発的に増大させる「メイジズコンセント」の存在により、瞬間火力はサムライやバニッシャーにすら並ぶ。 奥義に麻痺+出血の追加効果があるのもなかなか優秀なポイント。 但しMANAの消費がとにかく激しい(前述の「メイジスコンセント」はまさに奥義と組めと言わんばかりの消費レベル)点には注意。使用可能になるタイミングも遅く、そのくせ便利なスキルばかり覚えるため、漫然と使っていると中途半端になりやすいので要注意。 ◯バニッシャー 大型の槍と砲台を合体させた「機甲槍」を使う重戦士。エデンの職業。 ビジュアルイメージ「シタデル」は、いかにも重騎士といった完全武装スタイル。こちらも人間、ルシェの両方がイメージとして存在しているが、人間男(?)はフルフェイスで素顔が見えない。(デザイン2ではヘルメットを脱いでおり、傷痕の残る厳つい素顔を見せている。) 全職中最大クラスのHPと攻撃力を併せ持つ。反面SPDは不足気味の典型的な重戦車アタッカー。 爆薬のストック数を表す専用のカウンターが表示されており、一部のスキルはこの爆薬を消費することによって発動する。 爆薬は自動回復しない(ターンごとに一定確率で1個爆薬を補充するスキルは存在している)ので、使い切ったら「リロード」によって補給する必要がある。 特にストックしている弾薬をすべて消費して放たれる「アースクエイク」の威力は半端なドラゴンなら即死に追い込むほどの威力を持った豪快な全体攻撃。 最大強化したアースクエイクなら大抵の敵は一撃で沈むのでSPDを味方の支援や装備で整えてあげると先制で敵を一度に全員爆殺できるので終盤の経験値稼ぎに最適。 さらに奥義に使用した爆薬全回復の付加効果もある為アースクエイク→奥義で爆薬回復→再びアースクエイク といった事もできるため大型の敵にもガンガン撃ち込んでいける。 ただしメイジと同じく参戦が遅いのでSPが不足しがちなのと、サムライやメイジのように次の威力を強化するスキルも乏しく安定しないので継続火力は高いが最大瞬間火力では一歩譲るか。 ちなみに彼らの使う槍は『柄の後ろに』砲口が開いているため、砲撃そのものより爆発の反動で加速する使い方がメインとなる。だからガンランスとか言わないで。 登場人物 東京 前作から約80年後の西暦2100年の東京。 日本政府は事実上統治能力を失っており、国際自衛軍「ISDF」が治安管理を行っている。 国土の復興は十分とはいえないが、生活レベルは真竜襲来以前のレベルまで回復している。 因みに前作の「ムラクモ機関」は解散しており、それがISDFになったという。 ◯主人公 プレイヤーの分身。シリーズ恒例の「竜を狩る者」。 ミオと一緒に参加した「セブンスエンカウント」で前作で言うSランク評価を得たことから、ノーデンス社社長のアリーから竜を狩るものとして雇われ、人類の存続をかけた戦いに身を投じる。 本作では1stのリーダーに設定したキャラクターが主人公として扱われる傾向が非常に強い(イベントでも「君達」ではなく「君」と言ったように単数形で呼ばれる事も少なくない)。ストーリーを楽しみたいのならば、最初に作った自身の分身は1stリーダーに置き続ける事を強く推奨する。 本作のチームも前2作同様「13班」となっている。名前の由来は勿論、約80年前に二度に渡って世界を救った英雄「ムラクモ13班」からあやかったもの。 今作は上述のように3人3組で行動するので、最低でも9人いる。 最初は現代出身のメンバーのみだったが、アトランティスでエーグルの私兵団の見習いメンバーを、エデンでエメルの推薦によるメンバーを仲間に加えていく。 ネタバレ [部分編集] 実はアリーに見初められたのは「竜を狩るもの」としてだけでなく、生命の進化の極北である第7真竜セブンスドラゴン(通称VFD)に至る可能性があったから。 世界に蔓延する「竜斑病」は、実は病気ではなくより強い人類と弱い人類を仕分けるもの。 弱いものは死亡するが、強いものは更なる成長を促される効力を持つ。本作の13班が短い期間で真竜を打倒できたのはこのため。 竜を超える存在が現れた時、その者は「ドラゴンクロニクル」と融合しセブンスドラゴンへと進化する。その際世界そのものがセブンスドラゴンに統合され、新たなる宇宙を創造するのである。 しかしナグモ博士とジュリエッタが細工をし「シン・ドラゴンクロニクル」としたためVFDと主人公の間に溝が生まれ、事実上の無の世界「グレイトフルセブンス」の奥底で主人公と統合しようとするVFDと最終決戦を演じる事になる。 VFD討伐後は、溢れでた膨大な宇宙のエントロピーで、「竜災害が起きていない世界」を創造した。 その結果竜に関する事柄は全て人々の記憶から消え、竜の因果と関わりが深い13班(と言うか主人公)の記憶も皆から消えてしまった。 ただナガミミと、強い絆を持っていたミオだけは記憶を受け継いでおり、帰還した主人公を出迎えた。 ここからは余談。 前述の通り「主人公となる1stリーダーは固定する事を推奨する」と言ったのは、ストーリー的な齟齬が激しくなるから。 「ウラニアに未来からやって来た勇者と紹介される12000年前のルシェ」は序の口。終盤になると異様に主人公が名指しで呼ばれる事が多くなり、「アリー(ノーデンス)に第7真竜の候補として見初められたのは最初に作成したキャラなのに、そう言うわけではない過去のルシェや未来人がいきなり第7真竜候補と言われてしまう」「主人公との接触が多いユウマに、あまり接点の無いキャラが嫉妬される(しかもユウマの対象は嫉妬対象は「君」…つまり主人公だけ)」「シン・ドラゴンクロニクルをインストールしていないキャラが世界を再構築する」など意味不明な流れになってしまう。 (*1) そして極めつけにエンディングでは13班は主人公以外消える。 恐らく竜の襲来がなくなった⇒13班を組む意味がなくなった⇒結果的にいなくなった。故に再構築後の世界では交代できないし他のメンバーもいない。 世界再構築後の他メンバーの消息に関しては一切触れられない為実際はどうなったか不明だが…。 …と言うように本作は「最初に作ったキャラクターが主人公」と言う事が前提のシナリオになっている。 勿論リーダーを変えるのはプレイスタイル次第ではあるものの、ストーリーを楽しむならば是非最後まで主人公を貫かせてあげよう。 主人公ばっかり目立つのが嫌ならば頑張って脳内補完しろ ◯ミオ CV:豊崎愛生 本作のヒロインで心優しい少女。14歳。 Sランク評価の情報処理能力や空間把握能力を有しており、ナビとしては最適。 元ISDF所属で町医者のナグモ博士の孫に当たり、イチローという猫を飼っている。 自分に自信が持てず一度はナビ役を断るが、13班の役に立ちたいことと、行方不明の父親を探すために協力する。 不治の病「竜斑病」にかかっており、体は弱い。 ネタバレ [部分編集] 実はヨリトモと人工生命体「NAV」のミハルの間に生まれた娘。 NAVと言えば前作のナビ双子が思い出されるが、2人の後継作の子どもが彼女である。 「NAV」は基本的に体が弱い為か竜斑病で全滅しており、彼女は事実上の最後の生き残りとなる。それを様々な組織が狙うことを恐れたヨリトモにより戸籍を改竄され、ナグモ博士のもとで暮らしていた。 ナグモ博士から竜斑病のワクチンを貰ったこともあり、辛うじて終盤の人類全滅状態から生き延びる。最期の時まで13班をサポートし続けようとするが限界を迎え、千鳥ヶ淵に向かう13班に最後の通信を入れ絶命する。 世界が再構築された後は上述の通り記憶を受け継いでおり、13班を出迎えるためヨリトモに大量のお菓子を買わせて荷物持ちにするなど微笑ましい光景を見せながら再会。帰還した主人公を出迎えた。 彼女の最後の通信は色々な意味で心と涙腺を抉ってくる。 そしてデートイベントのボイスの犯罪臭がやばい娘。 猫カフェで一通りイチャついた後、医務室のベッドで2人きり…と場所もシチュももう何もかもアウト。 ……彼女は 1 4 歳です ◯ナガミミ CV:小林ゆう 見た目うさぎのぬいぐるみのような、謎の生命体(?)。 一般人の前では猫を被っているが、素はかなり口が悪い。 息を吐くように毒舌を吐くが、何やかんや13班の事を気にかけたり、避難民の受け入れをこっそりと認めてくれたりと、作中屈指のツンデレとしてあげられる。 ミオとともにナビ役として13班を援護する。 その見た目は2020系列でメイキングキャラクター「オタク(女)」が持っていた人形に近いが……? ネタバレ [部分編集] その正体は文字通り地球外生命体。 ヒュプノス姉妹のような精神体に近い存在だが、本人もどういう存在かよく分かっていないらしい。 何も知らぬままアリーに拾われ、狩るものを導く存在として協力している。 アリーが本性を表す前に自らの役目の終わりを告げて姿を消すが、この際13班を甘く見ないよう忠告している。長く共にいたため毒されたようだ。 その後あらゆる生命体が主人公に統合されたはずの最終ダンジョン「グレイトフルセブンス」で再登場。VFDとの決戦へ向かう13班をサポートする。 ちなみに統合されなかった理由は「お前なんかと統合されてたまるか」などと言う何とも言えない理由。なら同じように統合されなかった13班のメンバーはどう説明しろってんだ 世界が完全に無に帰した際、主人公に望みの世界を願うよう託した。 そして再構築された世界では何故か金髪の美少女になってしまっており、「可愛いね」と言うと「ドスケベ!」と返してくれる。 まさかの状態に驚いた人も多いであろう。 しかし、本作予約特典のICカードステッカーにサムライ(女)と共に写っているのは…… なお、セブンスドラゴンⅢの表EDはナガミミに始まってナガミミに終わる(言葉通り)。 ◯アリー CV:沢城みゆき 年齢不詳の赤毛の美人。ノーデンス社社長。 独特なしゃべり方をし、相手の性別や年齢、立場で態度を変えることはない。 人懐こい性格で、裏表がない。思ったことはいい意味でも悪い意味でもはっきりと言う。 観察眼に優れており、主人公ら13班を見出したのも彼女。 成長する人間が好きで、それを阻むものはいかなる障害も許さないと豪語している。 ネタバレ [部分編集] その正体は「母なる竜」こと第2真竜 ノーデンス(通称ND)。無印で幻影ながら裏ボスを務めたあの竜である。 無印では前述の通り幻影なので、正式な登場は今回が初となる。 目的は人類が新たな極地に至るため、第7真竜セブンスドラゴンを降臨させること。 彼女は生命をこよなく愛しており、人間が自分たち竜を殺しセブンスドラゴンへ至ることを望んでいた。 よって同族である他の真竜達の討伐に向かわせ、検体を集め「ドラゴンクロニクル」を完成させようとする。 しかし彼女の言う愛というのは人間のそれとは大きく違っており、世界中に竜斑病をばら撒いて13班と残り数名以外の全てを皆殺しにした事も、「母親が子どもにする躾と同じ」と言う認識。どうこう言いつつやはりコイツも真竜である。 ドラゴンクロニクル完成の為には自身の検体も必要である為、計画完成の為ならば自分の命すらも差し出すつもりでいる。 本編では主人公を第7真竜へと覚醒させる算段だったが、ユウマがイレギュラーと化した為自らは千鳥ヶ淵で真の覚醒者を待ち受けた。 そしてユウマを下した主人公率いる13班と激突。最終的に主人公に2振りの竜殺剣で両断され、自ら心臓を差し出し「Code:VFD」の完成と人類の新たな進化に歓喜しながら消滅した。 ◯ジュリエッタ CV:藤原啓治 ノーデンス社の技術部リーダー。34歳。 オカマで男好き。口調はオネェ言葉。 およそ科学者とは思えない容貌(と性格)だが、ほぼあらゆる分野に精通した人類屈指の頭脳の持ち主。 「セブンスエンカウント」や「タイムマシン」の開発に成功している辺り尋常ではない。 ISDFとは過去に何かあったようで、快く思っていない。 ネタバレ [部分編集] 本名はトマリ ジュウロウタ。 かつては世界平和のためにISDFに所属していたが、裕福な国を優先し貧しい国を見捨て、 果ては平和のためにしていた自身の竜に関する研究も戦争に利用するISDFの腐った実態を知り、上司と喧嘩をし路頭に迷っていた。 ホームレス生活を送っていたところアリーに拾われ、人類を進化させ争いのない世界を作る「Code:VFD」に協力する。 ただしアリーが真竜であったことを含む計画の全てを明かされていた訳ではなく、 13班や各時代の人間が絶望を乗り越えるさまを見て、人間に希望を持ち直していた事もあって、計画に協力していたことを強く後悔する。 最期の最期に罪滅ぼしとして「シン・ドラゴンクロニクル」を完成させ、主人公にインストール。最後の仕事をやり遂げたことに満足しながら死亡した。 世界が再構築された後は記憶を失っており、アリーが存在しないのでノーデンス社の社長として働いている。 ただアリーの名前に反応して涙を流すなど、心の何処かにかつての事が残っている模様。 また、湾岸地域の復興計画をノーデンスからISDFに打診する辺り、ISDF嫌いもだいぶ落ち着いた模様。 ◯チカ リッカ CV:茅野愛衣 瀬戸麻沙美 ノーデンス社で働いている双子。双方とも髪で目元が隠れており、肌が白いほうがチカで褐色な方がリッカ。 チカはクエストと改装担当。暗い性格で、日夜仕事に追われることに不満を抱いている。 まぁノーデンス社が2,3日の徹夜作業は当たり前の超絶ブラック企業なのでその不満は正当なものなのだが。 女の子らしく色恋話は好きなのか、その手のクエストが来ると13班に事の顛末を聞きたがる。 リッカはショップ担当。チカとは正反対の明るい性格で、仕事がないと息詰まるほどのワーカホリック。 買い物を終えた後に言う「社員の鑑だね♪」の台詞は多くのプレイヤーに刻み込まれただろう。 仕事してないと駄目なので、主人公とのデートすら接待と置き換えて仕事扱いする。 とは言え双方とも主人公に好意を抱いているのは間違いない。 ネタバレ [部分編集] その正体は第2真竜NDを殺すための竜殺剣「コノハナチルヒメ」と「コノハナサクヒメ」。無印でもNDとともに登場している。 かつてNDが喰らった星の住民で、激しく抵抗してきたのを気に入りその思念体を使役していたらしい。 本来の姿は二振りの刀で、心臓を引き抜くことでその姿に戻る。 13班に力試しの意味で挑み、敗北。 主人公に心臓を引き抜く事を拒否されるも、突如現れたユウマに背後から心臓を引き抜かれ本来の姿に戻っていった。 共に仕事が出来た事を喜び…そして竜を滅ぼす希望を託しながら… 元が「竜を殺す為に生まれた」竜殺剣である為、竜のいない再構築後の世界では存在しない事になっている。 ◯ユウマ CV:中村悠一 ISDFに所属している軍人。 帝竜すらほぼ一撃で倒す圧倒的戦闘力を誇り、自身の力にプライドを持っているが、 それを鼻にかけたり、他者を見下すことはない好青年。 実は対竜用に作られた人工生命体であり、遺伝子操作やエリート教育などを受けた人間兵器とも言える存在である。 成長促進剤で成長が促されており、実年齢は12歳ほど。 (ちなみに実年齢が12歳なのは 攻略本でも堂々と書かれている 。隠す必要はないと言う事か…) 人工生命体であるがゆえに自分の存在理由について考えており、竜を殺すことこそが存在意義で、真竜を殺すのは自分で無くてはならないと思っている。 ネタバレ [部分編集] 自らの身体に竜のデータを流し込む「Dインストール」を行っており、物語開始時点で第5真竜フォーマルハウトのデータをインストールしていた。 13班が狩るものとして急速な成長を見せる中、竜を殺すという自分の存在意義が失われていくような焦燥感に襲われ、撃退した真竜のデータを次々とインストール。 最終的に5体のデータをインストールし、人間を超えた存在へとなってしまう。 しかしここで半ば暴走状態に陥り、ISDFを壊滅させ、主人公とどちらがセブンスドラゴンへと至る人類最強の存在なのかを賭けた戦いに挑む。 敗北後、13班に敗北することは分かっていたと漏らし、自分は世界に不要な存在だった、生まれてこなければよかったと自暴自棄になる。 しかしミオから、ヨリトモも含めてそこに居てくれるだけでよかったのだと言われ、 主人公に不要な人間など居ない、ユウマは大事な仲間だと言われ、戦い以外でも共に居たことが楽しかったと思い出す。 そして自分の存在理由はこんなところにあったのだと死の間際に気づき、「やり直せるなら友達に」と言い遺し死亡する。 ちなみにユウマとの戦闘は毎ターンユウマがターン終了時にLIFEを全回復する為、言葉通り1ターンで決めないといつまでも終わらない。 竜が関わらない再編後の世界では彼は登場しない。 しかし「NAV」はどうやら存在しているようなので、彼が存在している可能性もあるにはある。奇跡を信じよう。 ◯ヨリトモ CV:石塚運昇 ISDFに所属する軍人。42歳。 ユウマの上司で、彼からは提督と呼ばれている。叩き上げの軍人で、軍内での信頼も厚い。 性格は厳格で、任務に対し忠実なまさしく軍人といった人物。 任務達成のためなら効率や合理性を重視するが、民間人を蔑ろにしているわけでは決してない。 ネタバレ [部分編集] ミオの実の父親。人工生命体「NAV」であるミハルと恋仲に落ち、ミオが生まれた。 しかし竜斑病でミハルを含めたNAVが全員死に、唯一の生き残りがミオとなってしまう。 研究機関等にミオの存在がバレることを恐れた彼は戸籍等を改竄し、ナグモ博士に預けてミオの前から姿を消す。 自分の手でミオを守ろうとしなかった事を後悔しており、ミオと出会った後も父親と名乗る資格もない、と名乗り出ることはしなかった。 もっとも賢いミオなら当に気付いているだろうと思っており、事実ミオはいつ頃からかは不明だが気付いていた。 ユウマのことはそんな事情から息子のように思っており、任務のため仕方ないとはいえ、ユウマに「Dインストール」することには消極的である。 最期は暴走するユウマからミオを庇い、死亡する。 息子のような存在から実の娘を庇って死ぬという、親として無念なのか本望なのか分からない感じで死んでしまったが、 再構築後の世界ではミオに荷物持ちをさせられている。竜斑病がなく、ミオも生きているので恐らく妻も健在だろう。 ◯ナグモ博士 元ISDF所属の町医者。ミオの祖父に当たる。 その道の人物なら知らないものは居ないほどの研究者でもある。 現在は竜斑病のワクチンを開発するために研究している。 ジュリエッタとは古い知り合い。 ネタバレ [部分編集] 人工生命体の権威であり、「NAV」やユウマの開発にも携わっている。 もっとも本人は命を冒涜するつもりなど全く無く、彼らが人としての幸せを得ることを願っていた。 しかし生み出した人工生命体は誰も彼も「自分の存在理由」について深く悩んでいたことから、 「生命を生み出すことは出来たが、人間を生み出すことは出来なかった」と自虐気味に述べている。 絶望的な状況下において対抗策として「シン・ドラゴンクロニクル」の完成を急いだが限界を迎え、ジュリエッタに跡を託して息絶える。 再構築後の世界ではノーデンス社の医師として働いている。当然13班やユウマの記憶はないがどこか引っかかりがあるようで、 本人もどうして出てきたか理解できないが、主人公に感謝の言葉を述べている。 ◯ブラスターレイヴン CV:??? 時々ノーデンスに現れる謎の特戦モノのヒーロー。 人助けをする一方で何かを探している様子でもある。 戦闘力は以外にも高く、流石に複数いるとキツイがドラゴン相手にも立ち回れる。 ネタバレ [部分編集] その正体はムラクモ最終総長キリノ。そう、過去二作でお世話になった桐野礼文その人である。 彼以外の仲間は皆大往生を迎えたようだが、彼は過去の戦いで受けた傷の部分が不老となり、 その傷の部分以外はちゃんと老いていくので全身の90%を義体に改造して生き延びてきた。ちなみに現在108歳。 かつてムラクモの前総長が遺した竜に関するデータを発見し、研究者の性からそれを破棄せず取っておいたところ、 ムラクモ解体後にISDFにそのデータが渡り、データを基に高い生命力を持ったドラゴンが生み出され、そのまま放棄されてしまった。 彼はそのドラゴンを討伐し、ケジメをつけるため今まで生き延びてきた。 現在の13班にそのドラゴンが討伐された後のデートイベントで、もう自分のエネルギー残量が少ないことを明かし、 仲間たちが待つ場所へ向かい見守ると告げて姿を消す。 辿ってきた経歴上、「13班」と歴史上最も関わりが多い人物となっている。 さらに再編後の世界にも姿を見る機会はないが存在している…らしい。 終盤のデートイベントでは2020系列をやり込んだ人ほど心にクること必死。 最後のボイスがちょっぴり情けない声なのも彼らしいといえば彼らしいか。 そして最終局面でまさかの… アトランティス 1万2000年前に存在した大西洋に存在する海洋国家。 ルシェというシリーズではお馴染みのケモミミ(男は長耳)種族により統治されている。 同時代の人類より遥かに進んだ文明を持っており、「星晶石」という特殊な鉱石を動力源にしている。 本来の歴史では第3真竜ニアラによって滅亡寸前にまで追い込まれており、国ごと道連れにする形でニアラの撃退に成功しているので、 ルシェは絶滅している。 ◯ウラニア CV:早見沙織 アトランティスの現女王。父親がニアラとの戦いで戦死したので、急遽即位した。 だが急すぎたこともあり王としてはかなり未熟。民のことを想っているのだが、 もうどうしようもないと執政官のタリエリの言うがままに滅びの運命を受け入れようとしていた。 エーグルと13班の説得により希望を見出し、王族として「竜殺剣アトランティス」を完成させる。 ニアラ討伐後は崩壊しつつあるアトランティスから東京へ民と避難し、13班に協力しながらこれからどのように民を導くべきかを模索する。 因みにアトランティスが海洋国家であったため、服装は水着と言っても差し支えないぐらい薄い。 本人は当初は気にしてなかったが、流石に東京の人間の視線が気になりだしたのか、13班に服装について尋ねている。 あとすっごい美人なのでファンクラブが出来た。 王族で竜殺剣を完成させた存在ということから、前作に出てきたマリナのベースになった人物ではないかと言われている。 後、物凄い格好とスタイルをしているがこれでも 16歳 である。 ◯エーグル CV:梶裕貴 アトランティスの下層市民によって構成された私兵団のリーダー。16歳。 当初は13班及びISDFに敵意むき出しであったが、鍛冶場に巣食っていた帝竜を討伐した辺りから認めるようになり、ニアラ討伐に協力する。 ウラニアとは幼なじみで、実は王宮の親衛隊隊長だったという経歴も持つ。 ニアラ討伐後はウラニアと共に東京へ渡り、東京を襲撃してきたドラゴン討伐などに協力した。 ◯タリエリ アトランティスの執政官。かなりの堅物。38歳。 前王がニアラとの戦いで討ち死にしたことに責任を感じており、竜殺剣の効力なども信じておらず、 アトランティスごとニアラを海に沈める計画を遂行しようとする。 一見愚行にも思えるが、ニアラをここで仕留めないとアトランティスのみならず、彼らが陸の民という人間も尽く喰い尽くされるので、間違った策ではない。 ただ王族への忠誠心は本物なので、ウラニアがニアラと戦うことを決心した時は彼女の成長を喜びつつ、その決定に従った。 エデン 約5000年後の世界で、無印の舞台。厳密には無印から100年後の世界。 ただし異なる時間線に存在しているそうなので、現代の東京の5000年後がエデンになるというわけではない…かどうかは分からない。 過去に真竜の撃退に成功しており、カザン共和国や学都プレロマといった懐かしい名前が出てくる。 ◯サイラス CV:杉田智和 プレロマ出身の星学者。18歳。 エデンの頭脳とも言われる超天才で、研究に没頭すると周囲が見えなくなる系の人物。 第6真竜ヘイズの再封印に必要な装置を作ったり、東京の技術を瞬く間に吸収したりと天才の名は伊達ではない。 但し開発したものが「逆流くん」だったり「爆熱ドライバー」だったりとネーミングセンスはいまいち。 ちなみに本名はナ=サイラスリヒト=シヴィラティカ。 プレロマを創設した「ナ族」と関係があると思われるが、公式(及び本編)で言及していない為不明。ただ、これだけの頭脳の持ち主なので否定もしきれない。 もしそうであれば無印に登場した「ナ=ファロヴラリエ=クラティンカ」ことファロとも何らかの関係がある…のかもしれない。 ◯ブリジルト CV:井上麻里奈 ミロス連邦出身の女騎士で騎士団長。18歳。 やや脳筋気味で、怪しい人物や理解できない人物(どちらも13班)が現れると取り敢えず成敗しようとしてくる。 その度にサイラスに止められているが、一方で研究に暴走しがちなサイラスの護衛兼ストッパーでもあるので、どっちもどっちである。 男勝りだが、武勇に優れ素直な人物なので人望は厚い。まあ若干18歳で騎士団長になれるわけだし。 ◯ナギリ ルシェ族の女性。「~ですの」口調が特徴的。19歳。 エメルの直属の部下で、性格は理知的で冷静。子供の頃から親がおらず、エメルの手で育てられた。 ルシェでサムライ(風味)で女性キャラと言う事もあり人気はかなり高く、デートできないと嘆く人(イラストレーターである三輪士郎氏含む)も多いとか。 ◯エメル CV:田村ゆかり シリーズ皆勤賞のヒュプノス姉妹の姉。ドラゴンへの憎悪の化身。 5000年前からやって来た13班の存在をすぐに受け入れ、ヘイズ討伐に協力する。 この世界の彼女がどのような経験をしたのかは不明だが、とりあえず13班という名には反応している。 2020の頃より遥かに竜への憎悪が進んでおり、無印の頃に近い状態(時代が同じだから当たり前だが)。 ネタバレ [部分編集] 竜への憎悪が限界点を超えて、真竜へと至る寸前まで来ていた。もはや元に戻すのは不可能と討伐命令が出され、ユウマと交戦する。 その時エメルを庇ったアイテルが、エメルが咄嗟に出した剣に貫かれ消滅。 エメルの憎しみの受け皿たるアイテルが消滅したことで、完全に第4真竜ヒュプノスとして覚醒する。 このままでは憎しみに囚われ全ての生物を喰らい尽くしてしまうと恐れ、自分たちの意識があるうちに殺してくれと13班に願い出る。 敗北後、何万年も続いた憎しみの気持ちが初めて晴れて、13班に跡を託す。 「全ての竜を狩り尽くせ―」そう言い遺し、アイテルと共に長い旅を終えた。 ◯アイテル CV:堀江由衣 ご存知シリーズ皆勤賞のヒュプノス姉妹の妹。 無印で最愛の人物であるタケハヤを失っているので、どこか病んでいる。 ただ憎しみに囚われている姉エメルについては、自身にその思いが流れてくることもあり心配しており、なんとか諭している。 ネタバレ [部分編集] エメルをユウマから庇い、その時に消滅する。彼女が消えたことでエメルは受け皿を無くし、完全に真竜へと至ることになる。 最期はエメルともども13班に希望を託して、昇天する。 因みに現代の東京にもちゃんとアイテルは居り、タケハヤと一緒に禁忌の地に居る模様。 何でもかつての「SKY」のメンバーを禁忌の地から導き、「SKY」メンバーはちゃんと大往生を迎えたようだ。 エメルの気配を感じ取り主人公と接触。エメルを長年の憎しみから解放したことに感謝し、姿を消す。 真竜 「セブンスドラゴン」シリーズにおける宿敵。 全てのドラゴンの頂点に立つ7体のドラゴンであり、その実力は単独でも星1つを滅ぼせるほど。 前作まではラスボスを務めていたが、今作はある意味真竜との最終決戦でもあるので、章ボスとしても登場することになる。 以下ネタバレが多いので反転。 ネタバレ [部分編集] ◯第1真竜アイオト この宇宙における全ての生命の祖であり、かつて地球に生命の種を撒いたもの。 彼が居なかったらこの宇宙に生命は誕生することはなかった、まさしく神の如き存在。 物語開始時点で発掘作業から検体を手に入れているので、討伐する必要はない。 ちなみに地球に生命の種を撒いた時点で既に20億歳である。化け物にも程がある。 実は物語中にちょいちょい出てきて、意味深なことを呟いていたローブを纏う杖をついた人物こそアイオトであった。 あくまで傍観者として竜にも人間にも干渉することはなかったが、 セブンスドラゴンの覚醒による旧い宇宙の滅亡と新しい宇宙の創造という宇宙の理に抗う13班に興味を持ち、疑問を投げかける。 そして不安定な感情を持つ人間が、それを絆や意思という力に変え果たして終焉を超えることが出来るか、エールにも聞こえる言葉を残し見届けるためその場を去った。 時空を超えたり全てが統合されたはずの「グレイトフルセブンス」にも普通に居たり、再編後の世界に出来た影の世界にも現れたりと、他の真竜とも次元が違う存在として登場している。 セブンスドラゴンが古い宇宙を喰らい新しい宇宙を創造する存在なので、恐らく今の宇宙の一つ前の宇宙の最強生物としてセブンスドラゴンに至った存在だと推測される。 ◯第2真竜ノーデンス(ND) 母なる竜。姿は巨大な鳥のような姿。詳細はアリーの項目にて。 戦闘時に流れる東京のテーマ「Re Vanishment feat. Annabel」によりテンションが上がる戦闘になっている。 因みにDLC「アリーのデスマーチ」では、全ての竜を狩り尽くした13班を讃えて強化ボスドラゴンを差し向けると同時に、 本編では見せなかった正真正銘本気の彼女と戦うことが出来る。その強さは母なる竜の異名にふさわしい化物レベルの強さ。 ◯第3真竜ニアラ ご存知ある意味皆勤賞の真竜。通称ニャア様。 無印と2020でラスボスを務めた彼だが、今作ではなんと最初に狩られる真竜という立ち位置まで落ちぶれてしまった。 他にもVRとは言えユウマに一撃で倒されたり、最終ダンジョンで中ボスっぽく出てきたりともう可哀想なレベルまで落ちぶれる。合掌。 2020では人間の力を曲がりなりにも認めていた割に5000年後も同じポカでやられた彼だが、今回のニャア様は12000年前のお方なので人間など欠片も認めていない。 なお、ニアラとの初戦では「お前を狩る者だ」ともう一つ、何故か「悪趣味な金色だな」と言う選択肢があり、これを選ぶとブチ切れる(厳密には「痴れ者めが~」からは共通台詞なのだが、異様にインパクトが強すぎる為煽り耐性が無いと言われる羽目に) そして竜殺剣でぶった斬られて死んでしまい、1匹だけ過去でやられたもんだからその後の歴史から唯一抹消されてしまった。何だこれは。 ただ少なくとも2万年以上(本来は)生きていた為か歴史改変へ影響もかなりじわじわしている。少なくとも真竜が2020年の東京を襲撃した事実は残り、ニャア様の存在は消えている。ヘイズすらも忘れていた。アイツがアホなだけかもしれんが 何かとネタにされやすいニャア様だが、今回も例外ではなかった…。 ちなみに発売前の公式生放送で3連続ワンパンされて製品版に逃げると言う離れ業をしてのけた。公式で愛されている。 BGMは初代の戦闘BGMである「三竜/狂える真竜ニアラ」のアレンジ。 ◯第4真竜ヒュプノス 詳しくはエメルの項目にて。 容貌は竜とは言えず、前にエメルが、後ろにアイテルが胸に刺さった剣で繋ぎ止められているような姿で、戦闘時に叫ぶ悲鳴が何とも痛々しくプレイヤーの心を抉ってくる。過去作をやっているプレイヤーほどダメージが大きい鬱イベントである。 戦闘BGMの「終撃のイグニト」は聞けば聞くほどエメルのことを歌っていると思えてくる。 混乱+麻痺を全体に付与する鬼縛りの頻度が高く、アクセサリでこれの対策をしないとだいたいの13班が何も出来ずに負ける。今作指折りの初見殺しポイント。 鬼縛りの対策をしたら楽勝かといえば全然そんな事もなく、奥義を使えるようになるのがヒュプノス戦の後ということもあり、体感的な強さはこの後に控えているボス達よりも上。心して挑もう。 ◯第5真竜フォーマルハウト 前作のラスボス。 物語開始時点で検体があり、かつ死亡しているので出番は全く無い。他の真竜は全て出てくるのに唯一ハブられたのである。 ラスボスから格下げを食らいまくったニアラと、出番は無いが一応前作のラスボスという肩書は失わずに済んだ彼とでは、どちらが不遇なのかは意見が分かれるところである。 一方、前日譚となる小説版「未完のユウマ」では帝竜を蘇らせたように自身をも復活させる形で不完全ながら再生を果たし再登場している。 それでも最終的にはユウマらによって再度撃破され、その際に上述した本編開始時点の検体を採取されている。 ◯第6真竜ヘイズ 兵器のエントロピーを好んで喰らう真竜、無印で竜殺剣の材料にされたが、今作では頑張って復活したらしい。 真竜では一番若く、気性が荒くて一人称も「オレ」。確か初代だと「俺様」でしたよね一人称。 見た目は無印時代と様変わりしており、みんなのトラウマである千人砲を背負い蜘蛛みたいに地を這って、無理に竜殺剣から出てきたのかドタマに竜殺剣がぶっ刺さっている。初見では唖然とする事必須。 ついでに言動も100年前と比べてヒャッハー成分が増えたような気がする、と言うかやたら「ヒャハハハ!」と笑ってくる。 本編ではエメルを煽りまくって真竜へと昇華させたが、やはりニアラ同様再生怪人と化した。辞世の句も言わせてもらえませんでした。 後は「家畜が千人束になろうが真竜に傷一つ付くわけがない」とかぬかしてニャア様をさらにネタキャラにした 戦闘BGMは初代のBGM設定を踏襲したのか、他の真竜が軒並み専用曲の中で唯一帝竜戦のBGmである「戦場-七の脅威」が流れる。 ◯第7真竜セブンスドラゴン(VFD) 通常は存在しない、7番目の真竜。 食物連鎖の頂点であるドラゴンを超える存在が現れた時、その者がセブンスドラゴンへと昇華し古い宇宙を終わらせ、新しい宇宙の神となり次のレイヤーへと進むのである。本編では主人公と、真竜5体の情報を内包したユウマがこの候補となった(ノーデンスの思惑は主人公をセブンスドラゴンにする事だった為、ユウマが第7真竜候補になったのは完全にイレギュラーである)。 だがナグモ博士とジュリエッタの手によって作られた「シン・ドラゴンクロニクル」によって主人公とVFDの間に溝が生まれ、衝突することになる。 ちなみにあくまでも敵対するVFDは第7真竜ではない。あくまで主人公+VFD=セブンスドラゴンである。 (実際に敵として戦うVFDは名前に「第7真竜」が付いていない) 第1形態はでっかいフロワロシードに触手が生えたような生物、第2形態は大きな角を持った海洋生物のようなドラゴン、 そして第3形態は四枚の羽を持った巨大なドラゴンとなっている。 ちなみに第3形態であり最終形態ではないのは、第3形態を倒すとまた第1形態に戻り堂々巡りになるから。 最後は第1形態となったところを、主人公に集まった魂の声援と13班の竜を狩る意思が収束した竜殺剣を投擲され倒されたが、この瞬間に世界のエントロピーが解放され世界は完全に無に帰した。そして唯一残った主人公がナガミミに聞かれて望んだ世界とは…。 なお、真竜を殺す為には殺竜兵器「竜殺剣」が必要不可欠。 実際(本来の歴史の)2020年に襲撃してきたニアラは、かなり手負いの状態に持ち込んだにも関わらず完全撃破できず逃げられている。 この際にズタボロになっていたニアラは5000年後に完全復活して千人砲で吹っ飛ばされているが、かつて竜殺剣で斬られた右の翼は再生できずそのままである事、そして竜殺剣で斬られた後の検体ではドラゴンクロニクルが完成しないと言う事から明らかに内部組織にも深刻なダメージを与えている様子。 頭に竜殺剣ぶっ刺さってるヘイズはだから性格が変わったのか 用語 ◯竜斑病 世界中に蔓延している病気。 咳を始めとする症状が出始め、最終的には寝たきりになり死に至る。老若男女問わず感染し、具体的な治療法は見つかっていない不治の病。 人間側は竜斑病の蔓延こそ、VFDが降臨する予兆だと考え、準備を始める事になる。 ◯フロワロ シリーズ恒例の花。ドラゴンがいる場所に生えており、逆説これが生えているということはそこにドラゴンが居るということ。 人間にとって毒性があり、狩るものである13班のように免疫があるものでないと結構危ない。 今作は無印以来の触れたらダメージを喰らうフロワロも登場する。 よく見ると関係する真竜ごとにフロワロの色が違う。 ◯ノーデンス・エンタープライゼス 東京に本社があるゲーム会社。CEOはアリー。 表向きは「セブンスエンカウント」を始めとする大ヒットゲームを売り出すゲーム会社だが、実際はドラゴン討伐のため色々な事をしている。 何でも法律違反の数はゆうに3桁を超えるという。 13班の拠点であり、4階のレストフロアにマイルームがある。 他にも改装を進め、スカイラウンジや猫カフェ、アトランティス・エデン・都民の避難所や医療室、資料室など多種多様な施設が内蔵されている。 ゲーム的な都合もあるだろうが新製品開発が進めば高性能な消耗品がやたら安く購入できる。 全体回復アイテムやMANA回復アイテムすら、在庫切れもなくいくらでも用意できる辺り技術力は間違いない。 多分その裏でノーデンス社員が何人もぶっ倒れている。 ◯セブンスエンカウント ノーデンス社の代表作。2021年のドラゴン襲撃を疑似体験できる大人気ゲーム。 取るに足りない雑魚から、真竜レベルの化け物まで強さを変動させることが出来る。 当たり前だが一般人相手にはまずドラゴンは出さない。まず勝てないから。 たかがゲームと言えどもそのリアリティは本物で、軍人のユウマが訓練で使えると太鼓判を押すほど。 ノーデンス社の貴重な財源の一つで、これにバグが生まれるとチカのような事務が過労死するレベルまでに陥るので早急な改善が要求される。 本当の目的は単なるゲームではなく、ランクS相当の竜を狩るものを見つけ出すためのもの。 追記・修正は全ての竜を狩り尽くしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでヴィータじゃなくて3DSで出したんだ……、持ってないんだよ。orz -- 名無しさん (2015-10-25 13 42 10) ヒント。イメージエポック倒産 -- 名無しさん (2015-10-25 13 50 14) ゴッドハンドやサムライの色違いが前作キャラに似てるから、生まれ変わりって妄想が募る -- 名無しさん (2015-10-25 13 53 57) デュエリストがどう見も決闘者です本当に(ry -- 名無しさん (2015-10-25 16 20 47) ミオちゃん(14歳)の大人にして発言はやはりヤバい(分析) -- 名無しさん (2015-10-25 17 14 28) 一番↑9人パーティは2画面が必要だから3DSになったとのこと。元々DSでも出てたしな。 -- 名無しさん (2015-10-25 19 24 06) ↑3 2020サムライ女「アオイ!?アオイが何故此処に?生き返ったのか?エメルが復活を…」 -- 名無しさん (2015-10-25 19 48 55) リアル頭身版をVITAで作ってくれませんかね? -- 名無しさん (2015-10-25 19 53 04) レイヴンの言う仲間はトゥキオンに居るんだろうか、一部は現代に転生してそうだがな -- 名無しさん (2015-10-25 20 05 16) あれ?時系列って結局一作目が一番最後って事? -- 名無しさん (2015-10-25 20 20 53) 一作目は今作のエデン世界の分岐の一つじゃなかったか? -- 名無しさん (2015-10-25 20 30 05) ↑5(無言のスピネイジブロウ) -- 名無しさん (2015-10-25 20 35 16) ↑そこは間違えるなよ… -- 名無しさん (2015-10-25 20 36 51) 前作を知ってる奴はゴッドハンド女を選んだ筈。リーダーはストーリー的に双剣使いの方が個人的にはしっくりくる -- 名無しさん (2015-10-25 20 41 51) まだ発売からそんなに経ってないのにシナリオのネタバレ書くのまずくない? -- 名無しさん (2015-10-25 21 02 01) ↑ユウマやウラニア辺りはもっと隠した方が良いな -- 名無しさん (2015-10-25 21 24 29) ↑ユウマの内容はチャプター2とかなり早い段階の内容だから問題ないかとは思うけど。 -- 名無しさん (2015-10-25 21 28 13) とりあえず六章以降と第四真竜のネタバレはやめたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2015-10-25 21 46 31) ↑簡単に目につくような位置にあるのが問題ならほかの項目みたいに二重底形式にして重要なネタバレに関しては警告文を挟んだうえで項目の一番下に持ってくるってのはどうだろう? -- 名無しさん (2015-10-25 22 08 02) ↑すまん、切れた ネタバレそのものを消そうって流れになった時ネタバレの部分をまとめてバッサリカットできるし -- 名無しさん (2015-10-25 22 09 28) キリノの最後のところで泣いて、2021起動して13班総出でキリノを可愛がりに行き、エメルで目の前が涙で歪んで、2020起動してエメルをナデナデしに行き、最後のミオの通信でまた涙して、耐えられなくて終わりが始まる前の時間軸のミオとイチャついて、寂しさと覚悟がこみ上げてきて、やっぱり涙しながらクリアした。初代からやってきたから感慨ふかすぎてのう…それとナガミミ素晴らし過ぎるわw -- 名無しさん (2015-10-25 22 29 29) ↑9 俺の方が見間違いだったわ -- 名無しさん (2015-10-25 23 25 06) ↑2のコメ、俺がしたんだけどさ…ちょっと待て待て待て待てえェェ!ウソだろ隠しボスお前かよ!?しかもなんかトンデモネー強さだしw転身しまくってそれまでの奴らを余裕で倒してきたパーティなのにワンパンチで殺されてアッサリ全滅したんですけどwもうお前一人でドラゴン殲滅できるだろw…アカンボコられすぎて俺はもう彼がワンパンマンにしか見えなくなってきた… -- 名無しさん (2015-10-26 15 48 05) とりあえず職業について色々追加。しかし今作どの職業も使ってて楽しいねぇ -- 名無しさん (2015-10-26 18 46 03) vitaで出ない限りやらないかなー3DSは充電が全然持たないからちょっと厳しい -- 名無しさん (2015-10-26 18 50 56) 演出が反則的だから2020シリーズ恒例のラスボス戦後のイベント戦闘の演出を期待してたけどイベント戦闘が無かったのは悲しかった。集大成として三テーマ曲アレンジのアレンジメドレーか主題歌アレンジの挿入歌が流れると思ったんだけどなあ…。新世界樹の迷宮のようなリメイクに期待してますよスタッフ方々。 -- 名無しさん (2015-10-26 19 18 46) そしてこの後世界樹計画を発動させた人類は再び滅亡し舞台は世界樹の迷宮シリーズへと繋がっていくのであった…(絶望) -- 名無しさん (2015-10-26 21 07 26) ニアラの翼は「光と闇が合わさり最強に見える…!」的なあれかと思ってたら…お前怪我人だったのかよ!? -- 名無しさん (2015-10-26 22 21 26) vitaにしろって言いすぎだな -- 名無しさん (2015-10-27 00 35 17) ↑今まで散々3DSにしろって言っててこれだよ。もう言いたいだけ。 -- 名無しさん (2015-10-27 04 09 20) 最後の最後に起こる選択は死ぬほど考えさせられる。因果と希望を繰り返すか断ち切るか…なぜかFalloutの「人は、過ちを繰り返す」が頭に浮かんだね -- 名無しさん (2015-10-27 09 07 54) フォーチュナーだけ内容薄いから睡眠の凶悪さにも触れて欲しい…あと妙にちらちらするスカート&ふとももにも -- 名無しさん (2015-10-27 21 07 30) ↑3 vakaなんでしょうねぇ… -- 名無しさん (2015-10-27 21 16 48) 「ルーンナイト」ハイパーオーラ斬りだあぁぁっ!!… まさにこれだよね。あのビックリするほど高い火力といい… -- 名無しさん (2015-10-27 21 52 58) ↑2 豚さんは屠畜場へ行ってどうぞ^ ^ -- 名無しさん (2015-10-27 21 59 29) ↑4すまない、フォーチュナーも他の職業みたくガッツリいきたかったんだが、なにぶんウチの娘は即死と呪いをひたすら振り撒く死の天使と化していたもんで…こんな直情的プレイで追記していいもんかと。 -- 名無しさん (2015-10-27 22 44 01) 豚もゴキブリもゲハのノリを持ち込むんじゃねぇよ -- 名無しさん (2015-10-28 00 07 51) 職業の追記は大体こんなもんか。しかしこのシリーズはどの職業でも大体どうにかなる絶妙なバランスも魅力だよねぇ -- 名無しさん (2015-10-28 00 50 54) アクツ総司令だけ書いてないね -- 名無しさん (2015-10-28 20 12 18) 発売日に買ってまだ積んでるけど、前シリーズやってないとピンと来なさそうでつらい 無印だけでもやっといたほうがいいかな -- 名無しさん (2015-10-29 07 56 19) やるなら無印より2020だなぁ。システム的にも無印と2020以降は別物だし、どっちかって言うと2020のほうが物語的繋がりは強い。 -- 名無しさん (2015-10-29 13 57 23) ↑7 申し訳ないが意味不明な発言はND -- 名無しさん (2015-10-29 20 46 06) 主人公を前作の悲しみ似の神手女にするか伝統の侍にするか迷う… -- 名無しさん (2015-10-29 20 49 39) ブレイブソードとアースクエイクが幾らなんでも強すぎる・・・。バーションアップで弱体化してくれないものだろうか? -- 名無しさん (2015-10-30 13 49 00) ×4 サンクス。2020シリーズ買ってくるわ -- 名無しさん (2015-10-30 15 22 10) 声優(の演じるキャラ)ネタとDIVAモードがなくなったのは残念。面白かったけど -- 名無しさん (2015-10-30 19 21 29) 満足先生の中身が出演されてないのが不満足。折角デュエリストというお誂え向きのジョブが有ったのに… -- 名無しさん (2015-10-30 20 09 47) ネタバレ内容に関わるコメをしたいが、此処では一ヶ月は待たないとな……他所で語り合うか… -- 名無しさん (2015-11-01 20 54 04) さり気に前作のメンバーが全員大往生したという情報に泣ける。ネコは幸せになれたのだろうか…。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 00 37) 第一にやった方が良いのは2020で有るのは確かだな。ブラスターやヒュプノス姉妹や一部のデフォキャラを見て、感慨を深くする事が出来る -- 名無しさん (2015-11-02 18 16 50) ルーンナイトはブレイブソードだけでなく騎士の誇りも威力がやばいからな…… -- 名無しさん (2015-11-02 18 55 01) ↑8 オフゲで弱体化とか誰が得するんだよ…スキル縛ろうぜ。 -- 名無しさん (2015-11-03 19 30 52) 協力ゲームじゃなくRPGだしな -- 名無しさん (2015-11-03 19 54 01) SKYやキリノだの昔聞いた名前を聞くとウルッとくるね、あいつらみんな大好きだったもんだからさ・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 14 32 58) モロ出しと潰れたアイス(ソフトクリーム?)並みの鬱は無かったな。 -- 名無しさん (2015-11-07 12 13 16) 何でナギリさんとデートできないんですか(半ギレ -- 名無しさん (2015-11-08 22 45 12) 体験版での前評判の悪さに反して、シリーズ完結に相応しい良ゲーでした。5章ラストとか5.1章→6章ラストの壮絶な展開と演出はシリーズ初プレイの方々にも評価高い模様 -- 名無しさん (2015-11-09 08 03 09) 上手く纏めつつ次回作や今後に繋がる道が残ってるのが良いよね -- 名無しさん (2015-11-09 20 51 37) 「全ての竜を狩りつくせ」の意味がシステム面(50DZ)シナリオ面共に成り立っていてやられた、個人的に今年最高のシナリオをもったゲームだった -- 名無しさん (2015-11-09 21 43 39) ↑4 脳内の未来キャラで補間して満足するしかねえ! -- 名無しさん (2015-11-09 21 56 11) 全ての竜を狩りつくせ(第一真竜は除く) -- 名無しさん (2015-11-13 05 28 53) コレといいクリミナルガールズといいステラグロウといい、このシナリオライターさんは「少し陰のある王道」を書くのがうまいな -- 名無しさん (2015-11-13 05 43 00) 一応補足、サクリファイスでキャラロストしないのは今作だけ。 -- 名無しさん (2015-11-15 13 15 54) ↑前作もロストしないぞ -- 名無しさん (2015-11-15 14 34 01) 人によってはリトルドラグに始まりリトルドラグに終わる。裏ダンの選択は非常に深い…。 -- 名無しさん (2015-11-16 10 12 59) ああ、2020もⅡではロストしないんですね。 -- 名無しさん (2015-11-16 10 34 07) 某Hさんはミサイルランチャーがとげ付き肩パッドみたいで世紀末感が増してる気がする -- 名無しさん (2015-11-21 00 57 45) 何か前作程リアクトを使わなかったな -- 名無しさん (2015-12-29 15 12 56) キャラロストしないだけでこんなにサクリファイスが弱体化するとは…たしか3だと敵の最大HPの75%ダメージだったっけ? -- 名無しさん (2016-01-02 14 26 10) PXZの続編あったら参戦しないかな ペア:13班 ソロ:レイブンさん -- 名無しさん (2016-01-02 19 07 54) ↑気持ちは分かるけどキャラメイクものはかなり望み薄いでしょ。GEとかでもNPCだし、出るとしてもタケハヤとかユウマとか辺り -- 名無しさん (2016-01-02 21 47 18) 回復アイテムの大切さを教えてくれたゲーム、ヒールエアロ系に何度助けられたことか・・・・ -- 名無しさん (2016-01-02 23 35 14) OPのフル聞いたけどいい曲だわ。過去のOPのフレーズも入ってていかにも最終決戦って感じ。 -- 名無しさん (2016-01-05 12 27 51) やっぱユニゾンの爽快感がいいよね。 -- 名無しさん (2016-01-05 23 35 57) ボス戦でユニゾン使った時のあの熱さ -- 名無しさん (2016-03-24 15 15 56) フォーチュナーは便利なんだけどユニゾン向きじゃないのがね… -- 名無しさん (2016-04-21 21 32 01) あの体系で16歳のウラニア様… -- 名無しさん (2016-07-24 15 14 56) ↑しかもあの服で現代で過ごしてるからな…まぁ幼馴染兼ボディガードがいるから大丈夫だが -- 名無しさん (2016-07-24 19 47 59) 「引き裂かれた大地の声 鳴り響いた瓦礫の戦慄に」「鳴り止まぬ星の声 繰り返す過ちを」主題歌にこの2つのフレーズが出た時は鳥肌立った、やっぱささくれPは天才だわ -- 名無しさん (2016-09-14 22 48 58) イラスト集で出てきた話だが、VFDの形態変化は開発中は逆の順番で考えていたらしいな -- 名無しさん (2016-11-08 00 46 27) 職業間のバランスは21世紀の6種の方がバランス取れてたな。サムライとデストロイヤーの後継も十分な性能は有って不甲斐ない訳じゃないが、いかんせんルーンナイトとバニッシャーがスキル面で強いから見劣りしちゃうんだよね…… -- 名無しさん (2018-09-07 12 18 23) 少々強引とはいえよく歴代をここまで綺麗にまとめたもんだ。ライターの力量すげえな。 -- 名無しさん (2020-05-31 12 37 09) セールの時にDLしてやっと表クリア。チカorリッカからデートイベントで貰った刀で、その二人とNDを殺すことになったサムライは多分多いんだろうな… -- 名無しさん (2020-07-15 04 14 50) 実は発売から4年後にドラマCDが出てる。なぜそんな今更… -- 名無しさん (2021-09-20 23 26 32) 出来の悪い最終作だったわ。 -- 名無しさん (2023-02-24 08 19 54) ↑アンチか何か? -- 名無しさん (2023-02-24 08 36 46) ↑2 むしろ綺麗にまとめて完結したの見事だと思うがね -- 名無しさん (2023-02-24 11 18 36) ストーリーとかはともかく、システム周りの使いまわしっぷりが「今やってるのは新作なのか…?」ってレベルなのは正直やばいと思う。等身上がったけどモーションは全く同じだし、新鮮味はゼロ。低予算なんだろうな。 -- 名無しさん (2023-04-09 12 35 29) 中堅RPGが絶滅しつつある時代に滑り込みで完結できたような作品になぜ潤沢な予算が下りると思うんだ。売れそうなのはIP保持したまま眠ったままになるかソシャゲ行ってトドメが圧倒的に多いぞ。 -- 名無しさん (2023-04-09 14 29 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq9kumap/pages/372.html
※一部工事中です 所持地図 Lv順 通称 地図名 Lv 発見者 3 船着場ハヌマーン うす暗き岩 1 ルーン 3 黒竜丸最短 ちいさな花 5 ともゆき 3 ハヌマーン最短 うす暗き夢 7 ラズリル 4 Sジェネラル最短 怒れる夢 10 リン 3 TMR西川貴教地図 ゆらめく空 20 カイエン 3 サイファ ゆらめく影 22 サイファ 3 Sキラーマシン準最短 呪われし運命 23 リラックマ 3 アトラス最短 ざわめく運命 38 えりか 1 ブラッドナイト最短 ゆらめく獣 40 あつたね 3 ぶんちう 放たれし影 40 ぶんちう 1 すぎまろ42 呪われし夢 42 すぎまろ 3 けい 残された夢 43 けい 1 かりん 怒れる花 45 かりん 1 マリア 怒れる花 45 マリア 3 ギズモサイクロン ゆらめく影 52 ○○ゆき 1 いわた けだかき空 55 いわた 3 ゆうき けだかき大地 55 ゆうき 1 容疑者げんま 大いなる岩 56 さとる 1 グルグル種集め(GGT) 呪われし空 56 ククリ 1 熊本産はぐルート 怒れる光 56 きむ 1 乳首 けだかき魂 56 ぬるぽ 1 ドラゴンTueeee 残された夢 58 シンゴ 1 アロー けだかき大地 58 アロー 1 はつこ・よしき けだかき大地 58 はつこ・よしき 1 ガイア けだかき大地 58 ガイア 1 ユノ 残された運命 58 ユノ 3 葉っ葉っ葉 あらぶる岩 59 アオイ 3 B10Fフロストギズモ・シュプリンガー ゆらめく影 59 ちゃづけ 3 エスタークの火山 残された岩 59 エスターク 3 B10Fれんごくまちょうオンリー 見えざる岩 59 シド 1 ガンダム大富豪 とどろく岩 60 アムロレイ 1 ガンダム大富豪(熊本産) とどろく岩 60 さ○○○ろ 3 神戸レパテム 残された魂 60 ヒロシ 3 嫁ソーマ 見えざる獣 60 ひいやん 1 ヴェオルソーマ 見えざる風 61 ヴェオル 1 あゆみげんま 見えざる空 61 あゆみ 3 イボイノス最短 呪われし運命 62 イチ 1 代々木ソーマ あらぶる風 63 レナード 1 水前寺大富豪 とどろく岩 63 じゅん 1 ジャギ大富豪 大いなる岩 63 ジャギ 1 氷結げんま とどろく花 64 ゆめ 1 札幌ゴルスラ あらぶる闇 64 モ○.コ○ 1 天草産はぐメタ けだかき大地 64 ブ○○ザ 1 クレス あらぶる獣 64 クレス 2 ゆりっぺメタキン あらぶる獣 64 ゆりっぺ 2 シーモア 残された花 64 シーモア 3 グルグル種集めⅡ 呪われし闇 64 ククリ 1 あらぶる夢lv65 65 ツ○シ 2 かず葉っぱ 残された空 65 かずは 2 秘石2マラソン 見えざる空 65 アクアス 3 珍獣大富豪 とどろく獣 65 がおちゃ 3 アウルート最短 呪われし運命 65 あさぷ 3 レパルド最短 けだかき闇 66 ブルック 2 エヴァ大富豪 見えざる岩 66 アスカ 2 大王げんま あらぶる大地 66 さとしん 1 嫁げんま 放たれし夢 67 ひいやん 3 ルームランナー 残された岩 67 きりの 3 アリスタソ大富豪 とどろく空 67 アリス 1 本渡港大富豪 見えざる風 68 サキ 3 サトミン風魔大富豪 あらぶる風 68 サトミン 3 裏乳首 とどろく空 68 まさひろ 1 洞窟ロッカー 見えざる空 69 サトミン 1 馬場げんま 残された空 69 ゆめ 1 熊本S9 とどろく風 69 みのりん 3 やり賊S9 とどろく風 69 いさお 3 ウミ体感ソーマ 大いなる空 69 ウミ 3 イケないヤスロッカー とどろく影 69 ヤス 3 岡山S8 あらぶる岩 69 グリフィス 3 人妻メタキン あらぶる風 69 なるみ 1 ゆりっぺげんま 大いなる大地 70 ゆりっぺ 1 ましゃ725ソーマ 残された空 70 まさひろ 1 イケない通路マラソン 見えざる岩 70 ちゃた 1 ジョルジュ けだかき闇 70 ジョルジュ 2 水ロッカー改(ゆりっぺ+2) あらぶる夢 70 レナード 3 ゴーゴーファイアー あらぶる岩 70 あゆみ 1 やぶ医者げんまⅡ あらぶる大地 71 くっじー 2 エミリオ水葉っぱ 残された空 71 エミリオ 2 Sキラさわぴ あらぶる運命 71 あゆみ 2 サトミン大富豪 見えざる岩 71 サトミン 1 火山ソーマ 見えざる岩 71 カルラ 1 三原S8 大いなる影 71 シン 3 熊本A12 見えざる夢 71 ゼ○ダ 1 セント下大富豪 見えざる獣 72 ベーヤン 1 アンチ 大いなる大地 72 アンチ 1 ヨウスケ 大いなる大地 72 ヨウスケ 1 エルナ あらぶる光 72 エルナ 3 エルナ発見者違い あらぶる光 72 ツバサ 3 そめ葉っぱ 残された獣 72 そめまる 3 はっしー けだかき星々 72 はっしー 1 のりぴー わななく闇 73 ルシファー 1 ゆりっぺ大富豪 見えざる獣 73 ゆりっぺ 1 熊本チッカラ あらぶる風 73 りな 2 桃ロッカー あらぶる影 74 アオイ 3 ドリーム8 残された岩 74 ゆめ 2 ましゃ体感Vソーマ 大いなる大地 75 まさひろ 2 氷ロッカー 残された夢 75 じゅりあ 1 ゆりっぺSSB あらぶる大地 76 ゆりっぺ 1 スカイⅣソーマ 大いなる光 76 スカイエス 3 熊本S8 見えざる獣 76 アルス 1 白スピカ とどろく大地 77 ルパン 1 名古屋げんま 残された運命 77 ノルン 2 リグレット 呪われし闇 77 リグレット 3 体感あらくれ福山競馬 見えざる運命 77 ジャケン 3 ヤスAB大富豪 とどろく夢 77 ヤス 3 B10Fラストテンツクオンリー とどろく魔神 77 ヴ○ス 3 備後府中体感777ソーマ あらぶる運命 77 ジャケン 1 ルイズタソ萌え大富豪 とどろく影 78 ルイズ 1 ビーチサンダル(船着場大富豪) 残された空 79 そめまる 1 北大阪大富豪 残された魂 79 イング 1 天草げんま あらぶる星々 79 サキ 1 ナオ けだかき魂 79 ナオ 3 B9Fゴルテム・サタンメイル 放たれし闇 79 ミドリ 3 広島S8 とどろく影 79 アレン 3 桃太郎S8 とどろく影 79 アオイ 3 洞窟アウルート79 大いなる魂 79 かねごん 2 ヨシノリⅠ 大いなる影 80 ヨシノリ 3 船着場フォロ80 大いなる魔神 80 ひで 3 天むこ大富豪 大いなる運命 80 ユウスケ 3 セント横クロエ けだかき魔神 80 チョロゲ 1 薩摩ゴルスラ あらぶる光 81 りゅうた 1 カイエン あらぶる闇 81 カイエン 3 リベラル あらぶる闇 81 リベラル 3 船着場ドラヤリ とどろく大地 81 えびすけ 3 白スピカ とどろく大地 81 コウスケ 1 とるネコ(豊橋火山メタル) 呪われし闇 82 とるネコ 1 天むこVソーマ 残された影 82 ユウスケ 2 ライオンズシーV あらぶる光 82 サトミン 3 B16Fドラゴンウー&ダークマリーン 見えざる夢 82 みらくる 1 グレイナル最短 けだかき神々 83 ゲチェナ 1 レフィカル 残された魂 83 レフィカル 1 ぽっち 残された魂 83 ぽっち 1 槍ドラ大富豪 残された魂 84 ヤス 1 ライオンズ43ソーマ 見えざる夢 84 サトミン 1 ノブオ水ロッカー 残された獣 84 ノブオ 1 水戸げんま 見えざる闇 85 ピヨひこ 3 ジュニアげんま 見えざる闇 85 コロナ 3 体感風林火山大富豪ソロ けだかき星々 85 ゼン 2 セラフィム あらぶる魔神 86 セラフィム 1 奇跡の一枚 呪われし星々 86 はこぶね 1 川崎ロッカー あらぶる光 86 さわぴ 1 熊本ロッカー あらぶる光 86 ジュエル 2 シルロッカー あらぶる光 86 シルフィ 1 大いなる魂lv86 86 コ○ル 1 ミカエラ とどろく闇 87 ミカエラ 1 すいすい 残された光 87 すいすい 1 まさゆき 見えざる魔神 87 まさゆき 3 セシルS7 大いなる闇 87 セシル 3 残された魔神88 88 ミ○ウ 1 ロンメル 見えざる魂 89 ロンメル 1 ドミールソーマ 大いなる闇 90 みゆ 2 はぐれおやじソーマ 大いなる闇 90 よしまさ 3 栃木S8 大いなる光 90 たんぽぽ 1 うーにーず 残された星々 91 うーにーず 1 香椎S7 あらぶる光 91 トモヒロ 3 福岡ゴルテム 残された魔神 92 や○○ろ 2 プチプチ星 残された影 93 プチプチ 2 味噌げんま とどろく闇 94 オミタマオ 3 GALバイブ 残された星々 94 シュウジ 3 ウーの隠れ家リゾート 残された闇 94 ディアナ 3 とどろく神々95 95 かず 2 スカイSソーマ 見えざる闇 95 スカイエス 2 白かな とどろく光 95 くりっち 1 残された星々99 残された星々 99 イチ 1 あらぶる魔神99 あらぶる魔神 99 ナイン 1 スクアーロ 大いなる光 99 スクアーロ 1 ゆりっぺ99 とどろく光 99 ゆりっぺ 1 エミリオ99 見えざる魂 99 エミリオ 1 見えざる闇99 見えざる闇 99 チ○ウ 1 サイヤジン発見者違い 残された星々 99 キ○ト 3 シン99 大いなる神々 99 シン 3 あらぶる闇99 あらぶる闇 99 ヒサヨシ 3 すぎやんフォロボス99 あらぶる魂 99 すぎやん 1 カネマール あらぶる光 99 カネマール 1 熊本ハロゲン とどろく神々 99 カ○ン 1 ハジメハロゲン とどろく神々 99 ハジメ 魔王地図 バラモス(氷) Lv1 ゆうしゃのブーツ(20%) シルバー(5%) ムドー(氷) Lv1 レイドックブーツ(20%) イエロー(5%) ドルマゲス(土) Lv1 トロデーンブーツ(20%) パープル(5%) Lv9 トロデーンバンダナ(15%) パープル(6%) Lv16 天空のズボン(15%) パープル (6%) Lv57 天空のかぶと(15%) パープル(8%) Lv69 天空の服(15%) パープル(8%) 竜王(雷) Lv1 ラダトームブーツ(15%) レッド(5%) Lv99 レッド デスピサロ(氷) Lv1 天空のブーツ(15%) グリーン(5%) ミルドラース(風) Lv1 グランバニアリスト(15%) ブルー(5%) Lv16 グランバニアリスト(20%) ブルー(6%) Lv41 グランバニアのくつ(20%) ブルー(7%) Lv69 グランバニアローブ(15%) ブルー(8%) Lv99 グランバニアローブ(25%) ブルー(10%) シドー(風) Lv1 ローレシアブーツ(15%) レッド(10%) Lv9 ローレシアグローブ(15%) レッド(11%) Lv16 ローレシアの服(15%) レッド(11%) Lv26 ローレシアメット(15%) レッド(12%) デスタムーア(闇) Lv1 レイドックグローブ(20%) イエロー(10%) Lv9 レイドックの服(20%) イエロー(11%) Lv26 レイドックのズボン(15%) イエロー(12%) Lv69 レイドックヘア(15%) イエロー(13%) エスターク(闇) Lv1 天空のグローブ(15%) グリーン(10%) Lv57 天空のかぶと(25%) グリーン(13%) Lv69 天空のレオタード上(15%) グリーン(13%) Lv99 天空のレオタード上(25%) グリーン(15%) ゾーマ(光) Lv1 ゆうしゃのグローブ(15%) シルバー(10%) Lv16 ゆうしゃのズボン(15%) シルバー(11%) Lv57 ゆうしゃの服(25%) シルバー(13%) Lv69 ゆうしゃのかんむり(15%) シルバー(13%) ダークドレアム(光) Lv1 ラダトームズボン(15) レッド(10%) Lv57 ラダトームよろい(20%) ブルー(15%) Lv69 ラダトームよろい(25%) イエロー(15%) Lv81 ラダトームかぶと(20%) グリーン(15%) Lv99 ラダトームかぶと(25%) パープル(15%) オルゴ・デミーラ(炎) Lv1 エスタードのくつ(15%) ブルー(10%) Lv57 エスタードずきん(20%) ブルー(13%) Lv81 エスタードの服(20%) ブルー(14%) ラプソーン(光) Lv1 ラダトームグローブ パープル(10%) Lv9 トロデーンズボン パープル(11%) Lv41 トロデーンバンダナ パープル(12%) Lv69 トロデーンの服 パープル(13%) ※その他 魔王地図 デスピサロ Lv1 セント横(05) 発見者:カイト(勇者カイト) オルゴ・デミーラ Lv16 エラフィタ村(0E) オルゴ・デミーラ Lv56 セント前(06) オルゴ・デミーラ Lv80 セント前(06)
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過去ログ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン 10匹目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1228808535/ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1227533308/ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1225035557/ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1224107158/ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1223719886/ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1223247047/ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1222712183/ 【DS】セブンスドラゴン part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1222012484/ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1222012374/ 【新納】DRAGON【古代】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1221662802/
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サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモ[[スキル]]を持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/77.html
消費アイテム モンスタードロップ キーアイテムキーアイテム(クエスト用) 消費アイテム 名称 価格 説明 備考 メディスI 15 味方単体のLIFEを40回復 落:ゴールドラビDX・EX・20XX落:ラビ落:ダークラビ落:ダークオオツノシカ落:スライム落:ナイトホーク落:ウタガエル メディスII 60 味方単体のLIFEを80回復 落:アオラビ落:デグタスタン落:マッカザル落:デスシザース落:ブンブク落:スミロドン メディスIII 300 味方単体のLIFEを120回復 落:ギガントシザー落:トワイライトウィング落:フロッグル メディスIV 500 味方単体のLIFEを160回復 ミルロメディス - 味方単体のLIFEを完全回復 落:デッドシュヴァルツ ヒールエアロI 30 味方全体のLIFEを20回復 落:エアーグラス落:ワイルドボアー ヒールエアロII 120 味方全体のLIFEを40回復 落:カクランジカ ヒールエアロIII 600 味方全体のLIFEを60回復 落:マーダーベア ヒールエアロⅣ 1000 味方全体のLIFEを80回復 ヒールエアロⅤ 10000 味方全体のLIFEを100回復 フィクスエアロ - 味方全体のLIFEを完全回復 落:キルホーンドラグ落:キルホーンドラグν落:ドラグメガマウスν 手作り弁当 - 味方全体のLIFEを70回復 マイルームで仲間に作ってもらう 特上弁当 - 味方全体のLIFEを140回復 マイルームで仲間に作ってもらう(レア) ろぉぱぁうどん - 味方全体のLIFEを完全回復 落:ノースクラウン マナ水 30 味方単体のMANAを15回復 落:スコルピオン落:レイス 白銀水 400 味方単体のMANAを50回復 落:ファントム 竜蒼水 1000 味方単体のMANAを100回復 幕の内弁当 - 味方全体のMANAを30回復 個数限定品 からあげ弁当 - 5ターンの間、味方単体の攻撃力をアップさせる 個数限定品 ひのまる弁当 - 5ターンの間、味方単体の防御力をアップさせる 個数限定品 特大唐揚げ弁当 - 3ターンの間、味方単体の攻撃力をかなりアップさせる 個数限定品 特上ひのまる弁当 - 4ターンの間、味方全体の防御力をかなりアップさせる 個数限定品 失敗弁当 - 味方単体のLIFEを1回復 マイルームで仲間に作ってもらう(失敗) ナビカップケーキ - 5ターンの間、味方全体の攻撃・防御アップ …お手製のようだ 個数限定品 ナノケアー 20 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを1回復 ナノエイド 75 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを30回復 ナノファイン 250 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを50回復 ナノホープ 1000 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを80回復 ナノミラクル 3000 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを120回復 ヒュプノ結晶 - 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを150回復 個数限定品 チョコバー - 味方全体の戦闘不能を完全回復 外はしっとり中はさっくり 個数限定品 パラエルZ 10 味方単体の麻痺を回復しつつ、LIFEも20回復 パラエルオール - 味方全体のマヒを回復 個数限定品 ブラネルZ 15 味方単体の盲目を回復しつつ、LIFEも20回復 ブラネルオール - 味方全体の盲目を回復 個数限定品 ポワゾル 10 味方単体の毒を回復 ポワゾルオール - 味方全体の毒を回復 個数限定品 オゾナール 20 味方単体の火傷、凍傷、出血を回復 オゾナールオール - 味方全体の火傷、凍傷、出血を回復 個数限定品 ストナル 50 味方単体の石化を回復 ソルマネル 100 味方単体の全ての状態異常を回復 ポップ☆キャンディ 5000 味方全体の混乱、錯乱を回復 お口でハジけて、頭が冴える♪ 購入:大食堂一度に1個ずつしか所持できない 食材セット - 味方単体のLIFEを10回復 落:アオラビ落:カエル系落:ギガントシザー落:リクアンコウ落:ワイルドボアー落:ターコイズファン落:トワイライトウィング落:カクランジカ落:クリムゾンファン ドラゴン幼体 - 味方単体のエグゾーストゲージを全回復する 個数限定品 スモークグレネード 100 バトルから逃走する 特定のバトルからは逃げられない 迷彩ツール 30 一定歩数の間、敵のエンカウント率が下がる 光学迷彩ツール 100 一定歩数の間、敵とエンカウントしなくなる 脱出キット 10 TOKYOマップに瞬時に移動する SPアップ100 - 味方単体のSPを100増やす 個数限定品 SPアップ200 - 味方単体のSPを200増やす 個数限定品 SPアップ300 - 味方単体のSPを300増やす 個数限定品 SPアップ500 - 味方単体のSPを500増やす 個数限定品 SPアップEX - 味方単体のSPを1000増やす 個数限定品 モンスタードロップ 名称 売値 説明 備考 質のいい燃料 10 【入浴用】大浴場の湯を沸かす為の燃料 落:フロワロシード系落:マグマスライム落:スコルピオン落:デクタスタン落:ファントム落:カザンガメ 質のよすぎる燃料 50 【入浴用】大浴場の湯を沸かす為の燃料、ボイラーの改良が必要 落:フロワロシード系(レア)落:デクマグネル(レア)落:デクヴォルテス(レア) 輝く中腸腺 500 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:サンキャンサー 最高級の鋼財 300 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:カザンガメ 特上霜降り鋼肉 1000 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:サイヤード 分厚い鉄板 500 【奥義習得用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:デクマグネル 鋭利な刃 600 【奥義習得用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:デッドシュヴァルツ(レア) 蝶の羽 5 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブルーグラス(期間限定) 赤兎の牙 10 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:赤ラビ まんまる種 15 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブロッサム 石竜のウロコ 15 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:サラマンドラ落:猛りサラマンドラ落:サラマンドラν 暖かな毛皮 30 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ムジナ 力竜の角 35 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:スモウドラグ 地竜のつらら 40 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:グラナロドン 透明な羽 50 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マンダラファン 痺れる粘液 50 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ローパー 宵闇の芳香 75 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:レイス 高価な木材 80 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ミドリガメ 槌竜の頭骨 100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴハンマード 幼竜の小爪 100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:リトルドラグ落:リトルドラグν あったかゼリー 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マグマスライム 球竜の葉 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ケミカルドラグ 虫竜の複眼 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴライアーン落:ドラゴライアーンν 機械竜のネジ 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マシーナルドラグ 上等な熊肉 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:レイジーベアー 幻覚の極彩羽 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ターコイズファン 塔竜の肢骨 170 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:タワードラグ落:タワードラグν 岩竜の硬皮 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:アルマノス 虫竜の羽 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フライドラゴニカ エネルギー結晶体 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ホワイトゼリー 鰭竜の背びれ 220 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:エンシェンタス 鰭竜の尖角 230 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴフォルバル落:ドラゴフォルバルν 石竜のエラ 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴストナータ落:ドラゴストナータν 暴竜の尻尾 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ティラノザウラス 憂いの花粉 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ラフレッシア 大口竜の球電袋 300 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラグメガアース しましまの尻尾 350 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブンブク 薄氷の花弁 400 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フリージアン 遊飛竜の硬羽 500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ホバードラグ落:ホバードラグν 壊竜の白仮面 500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:デストロイドラグ 鉄のギガマウス 600 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:デスジャッカル 球竜の煙突 700 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マテリアルドラグ落:マテリアルドラグν 白銀の毛皮 800 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マーダーベア 槌竜の鉄球 900 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴハンマオー落:ドラゴハンマオーν 氷の猪牙 900 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:スノーズボアー 鋼鉄の爪 950 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:シャドウグラス 飛竜の爪 1000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:サンダードラゴン 紅の硬羽 1100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:クリムゾンファン 地竜の氷柱 1500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:コルナロドン 幼竜の心臓 1500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ミクロドラグ 塔竜の曲角 2400 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:カノンドラグ落:カノンドラグν 岩竜の翠石 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ウォールスナッチ落:ロックスナッチ落:ブラッドスナッチ落:ブラッドウォックν 飛竜の大翼 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フリーズドラゴン 壊竜の鎖 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:クリミナルドラグ落:クリミナルドラグν 遊飛竜の虹羽 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴプリズマ 盾竜の壊盾 3500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:シールドドラグ 唇竜の肝 4500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラグメガリップ キーアイテム + ※ネタバレ注意 名称 説明 備考 ナノコート キリノが作った耐酸性のコーティング剤 チャプター2入手後、酸によるフィールドダメージを受けなくなる 竜殺剣 オリハルコンから作られた殺竜兵器 チャプターX ティアマット検体 帝竜ティアマットから採取したサンプル チャプター1のボスを撃破 オケアヌス検体 帝竜オケアヌスから採取したサンプル チャプター2のボスを撃破 スリーピーホロウ検体 帝竜スリーピーホロウから採取したサンプル チャプター3のボスを撃破 トリニトロ検体 帝竜トリニトロから採取したサンプル チャプター4のボスを撃破 ジゴワットの心臓 帝竜ジゴワットから採取した中枢 チャプター5のボスを撃破 ジャバウォックの心臓 帝竜ジャバウォックから採取した中枢 チャプター6のボスを撃破 インソムニアの心臓 帝竜インソムニアから採取した中枢 チャプター7のボスを撃破 怪しい鍵 【クエスト用】チェロンから受け取った怪しげな鍵 クエスト:怪しい鍵を拾いました… 絵本・にんぎょひめ 【クエスト用】悲しいにんぎょの本 クエスト:絵本を読んで! 剣豪のひらめき サムライの秘奥義をひらめいた証 「イズミの手紙」入手後、LV65以上のサムライ一人でムラクモ居住区のイズミに話しかける→イズミとの戦闘に勝つと入手 暗躍者のひらめき トリックスターの秘奥義をひらめいた証 「特典フォトブック」と同時に入手 剛力のひらめき デストロイヤーの秘奥義をひらめいた証 「巨大パイルバンカー」と同時に入手 秘術師のひらめき サイキッカーの秘奥義をひらめいた証 「奇跡の像」と同時に入手 オタクのひらめき ハッカーの秘奥義をひらめいた証 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「ハッカー」を選択→LV65以上のハッカーを連れて研究区のPCを調べ、クイズに正解する→クイズの答え(ドラッグで反転):一問目・Rj-45、二問目・2821109907456、三問目・セブンスヘヴン カリスマのひらめき アイドルの秘奥義をひらめいた証 「キラキラなミラー」入手後、LV65以上のアイドル一人で居住区Aのモモに話しかける→フライドラゴニカSとの戦闘に勝つと入手 キリノのアドレス キリノからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:素材を探しています! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる マリナのアドレス マリナからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:絵本を読んで! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる 3.6のアドレス 3.6からの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:非番のムラクモへ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる 3.7のアドレス 3.7からの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:非番のムラクモへ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる イズミのアドレス イズミからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:ムラクモ13班へ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる リンのアドレス リンからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:気持ちの整理を… をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる ミヤのアドレス ミヤからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:広報活動にご協力ください! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる シズカのアドレス シズカからの信頼の証 誘ってみちゃう? 全てのムラクモ会議を採択した後、マイルームにある差し入れを調べる ネコのアドレス ネコからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:決着をつけよう! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる ダイゴのアドレス ダイゴからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:決着をつけよう! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる チェロンのアドレス チェロンからの信頼の証 誘ってみちゃう? 全てのクエストをクリアした後、マイルームにある差し入れを調べる ケイマのアドレス ケイマからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる レイミのアドレス レイミからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる ワジのアドレス ワジからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる イズミの手紙 『サムライ一人であたしの部屋に来い――イズミ』 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「サムライ」を選択→ムラクモ本部を出るとイベントが発生し、入手 特典フォトブック 古今東西の様々な処刑法をフルカラーで収録! スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「トリックスター」を選択→LV65以上のトリックスターを連れて議員宿舎、自衛隊駐屯区、居住区Cにある本を調べる 奇跡の像 フリーマーケットで買った、うさんくさい像… スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「サイキッカー」を選択→LV65以上のサイキッカーを連れて居住区Aのシスターに話しかけ、5000Az支払う 巨大パイルバンカー 重くて、デカくて、扱いづらいキリノ監修のパイルバンカー スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「デストロイヤー」を選択→分厚い鉄板×2と鋭利な刃×2を所持し、かつLV65以上のデストロイヤーを連れてキリノに話しかける キラキラなミラー ピカピカに磨かれた鏡 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「アイドル」を選択→LV65以上のアイドル一人で居住区Aのモモに話しかける テイル型噴水機 幻視狂羽を撃破した戦利品 庭のお手入れにどうぞ 幻視狂羽を撃破 夢喰いの枕 幻視夢喰を撃破した戦利品 寝苦しい夜の友 幻視夢喰を撃破 メカニトロ 幻視銀竜を撃破した戦利品 一家に一台はほしい 幻視銀竜を撃破 エコワット 幻視轟雷を撃破した戦利品 消費電力80%を実現 幻視轟雷を撃破 ジャバ・ロック 幻視重剛を撃破した戦利品 激しい振動で目覚めスッキリ 幻視重剛を撃破 八足脚立 幻視闇淵を撃破した戦利品 八段階に伸びる脚立 幻視闇淵を撃破 虹色クォーツ 幻視晶竜を撃破した戦利品 角度を変えると虹色に光る 幻視晶竜を撃破 1/8ニアラ 幻視竜王を撃破した戦利品 精巧なディティール 金箔使用 幻視竜王を撃破 ステイツの腕章 ショウジの遺した腕章 戦士の誇りを胸に ショウジを撃破 人類戦士の槍 人類戦士タケハヤの遺した槍 今日から君も人類戦士だ! 人類戦士タケハヤを撃破(※15個まで入手可能) キーアイテム(クエスト用) これらのアイテムはクエスト終了時にアイテム欄から消える。 名称 説明 備考 医療物資 【クエスト用】ネコに依頼された医療物資 CHAP0急病の仲間に物資を! 特殊LANケーブル 【クエスト用】耐水性、耐衝撃性を高めたLANケーブル CHAP0復興準備を手伝ってくれ! 衣料品セット 【クエスト用】XSからXXLまで揃った衣類 ウニクロ製 クエスト:物資が不足しています… おそなえのオニギリ 【クエスト用】感謝をこめて握られたオニギリ クエスト:命の恩人を探してください! おそなえセット 【クエスト用】花冠、タバコチョコ、ウィスキーボンボン クエスト:命の恩人に渡してください! 備蓄食料 【クエスト用】東京都庁で見つけた食料 クエスト:備蓄食料を回収してくれ! 発電機 【クエスト用】地下道に放置されていた発電機 クエスト:発電機を探してください! 超ヤバいコンポ 【クエスト用】超ヤバい感じのコンポ クエスト:ロックなチューンを求む! マジすごいCD 【クエスト用】マジすごい感じのCD クエスト:ロックなチューンを求む! 機動班の取材記録 【クエスト用】機動班のトホホな取材記録 クエスト:広報活動にご協力ください! ミヤのインタビュー 【クエスト用】ミヤの個人情報満載の資料 クエスト:広報活動にご協力ください! ナビの写真 【クエスト用】笑顔のナビが写っている クエスト:広報活動にご協力ください! ???のサングラス 【クエスト用】 クエスト:ムラクモ13班へ
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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CHAPTERX 神 ∞∞∞∞ ヒト Nyarla of 7th 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.都庁/自室 2.トウキョウタワー/展望台1F 3.トウキョウタワー/展望台2F 4.トウキョウタワー/展望台3F 5.トウキョウタワー/展望台4F 6.トウキョウタワー/D 境界線 7.真竜の領域α 8.真竜の領域β 9.真竜の領域γ X.真竜の居城 クエスト一覧 攻略チャート 1.都庁/自室 研究室にエメル配置、会議室前にアイテル配置、ムラクモ本部・ナビ二人、自衛隊駐屯区・リン、SKY居住区・ダイゴ&ネコ、会議室・キリノ会話変化 会議室にてイベント、作戦会議。 明日に向けて自室で休んでイベント進行。 最終確認のため再び会議室へ集合、13班は最終決戦の地、トウキョウタワーへ。 都庁住人会話変化 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ7章までの改修を全てこなしていれば残りDzは11、 残りドラゴン数は37(クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」クリア前、残りドラゴン数は国分寺 1、トウキョウタワー 36)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ居住区LV2 7 エクスアッパーG 工業開発区LV7 16 上位装備、竜蒼水、ヒュプノ結晶 スカイラウンジLV2 5 マインドブースター、デートイベント解禁 ムラクモ居住区はエクスアッパーGが手に入るのみ。 工業開発区の装備はサムライ、トリスタ防具を除いて全てクエストやアドレス入手イベントで手に入る装備以下の性能。 スカイラウンジ改修でようやくアドレス使用が可能になる。攻略的メリットは報酬のアクセのみ。 今回はどれでも大して差はないのでお好みでどうぞ。 トウキョウタワーに行く前に 最後のクエストが追加されている。準最強装備が豊富に手に入るのでこなしておこう。 このクエスト内でようやく国分寺のドラゴンが討伐できる。 要救助者2人も回収でき、この時点で全員救出していれば72人のはず。残り3人はタワー内。 タワー内には石化攻撃をしてくる敵がいる。今後、Azを使う機会はないので回復資材は買い込んでおこう。 2.トウキョウタワー/展望台1F さすがに最終ダンジョンだけあって雑魚も経験値もSPもずいぶんもらえる。 道を塞ぐドラゴンが倒せなければ雑魚でレベルを上げよう。 なお壁フロワロのドラゴンは直後の階で通路を回遊していることが多い。 どの大型ドラゴンに遭遇しても対処できるよう、装備には常に気を配っておくこと。 最初の壁フロワロのドラゴンは「イージスドラグ」。CP.6にでてきたシールドドラグの強化版。 イージスドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 1ターン目に「サンダーボール」と「カウンターリアクト(カウンターに成功したら再行動)」を使う。先手をとってもパターンは変化しない。 シールドドラグと同じく3ターン毎にシールドパリングを使うので、3の倍数のターンには攻撃は控えよう。 ちなみにシールドパリング状態でも、LIFEを3割以上減らして盾を破壊すればカウンターは不発に終わる。 盾が壊れるとシールドドラグ同様に力開放からの大暴れをして大ダメージを受ける。 素直にガードしてもいいが、事前にEXゲージを溜めておき奥義でさっさと倒してしまうといい。 なお最初から使ってくるサンダーボールも開発区Lv6の防具で150~180ダメージ+麻痺(効果3T)の危険な攻撃。 開始直後からの行動パターン 1 サンダーボール、2 カウンターリアクト 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 シルドパリング 6 通常、7 通常、 8 サンダーボール、9 通常 以下省略 LF30%切りで盾破壊、次ターンから力溜め→大暴れ→サンダーボール→通常。 シールドドラグと同じく、盾破壊で通常攻撃が爪属性に変化。大暴れも爪。 マッドストライフ+シルドパリングでのカウンター自爆が敵リアクト中も自分を攻撃し続けるのでさらにパワーアップ。 狙ってもいいが、2T目にハッキング成功が必要、かつハッキング停止が発動してカウンターが潰れたら失敗するので難しい。 基本 面倒なので奥義と行きたいが、全処理するには数が多い。地道に削る サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手、パリング中は不動を入れる。サンダーボールはリアクトが狙える トリックスター まずリアクト。その後は堅いのでアンプリフ推奨。銃型ならラッシュかブッシュで削る デストロイヤー 釣瓶マッハ→ダブルフック。敵の足が遅いのでLv次第で先攻可能 サイキック 回復と攻撃。麻痺対策はなるべくしておく ハッカー 麻痺対策無しなら、Bデータイレイザー→ディフェンスゲイン。そろそろディフェンスゲインLv10にしておきたい この階には要救助者が2人。また、手前の階段から2Fに上がった所に宝箱と要救助者が1人いる。 要救助者はここの3人が最後となる。 宝箱の中に「ペシュカド(出血付加つき短剣)」があるので短剣トリックスターがいるなら忘れずに回収しよう。 また、汎用戦闘服の「ジェットステルサー」もある。開発区Lv7の服よりも高性能なので、ハッカーかサイキックが同職2人以上いるなら確実に回収しておきたい。 3.トウキョウタワー/展望台2F 3匹連なって高速で動くドラゴンは「ミクロドラグ」。 ミクロドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 動きが早く普通にやっていると追いつけないが、キラーズアトラクトで雑魚戦をした後に一瞬動きが止まるので、その隙に背後を取ろう。 ただし、雑魚に時間を取られると乱入してくるので1ターンで仕留めるように。 これは「ミクロドラグ」を相手にする際も同様。LIFEは少ないので、奥義を使うことも視野に全力で攻撃を。 1ターン目にかじりつき→スピネイジクロー、2ターン目に通常攻撃(爪)*2というパターンなので、もしデストロイヤーが居るなら牙折る也と爪砕く也で比較的楽に処理できる。 サムライかサイキックなら背後を取って不動居→十六手詰めかコンセントレート→ボルトアヴェンジのどちらか1セットで瞬殺可能。フェザーリングIIを装備して先手で動けるようにしておけばなおよし。 開始直後からの行動パターン 1 かじりつき(牙)、2 スピネイジクロー(爪) 3 通常攻撃(爪)、4 通常攻撃(爪) 5 かじりつきorファイアボール、6 通常(爪) 以下省略 ※職ごとの考察書くまでもない相手なので割愛、LF1500程度なのでリアクトせずに威力重視で1ターンキル。 壁フロワロのドラゴンには新たに「ドラゴンロード」が登場。 ドラゴンロード攻略 2回行動、弱点無し。 全体炎ダメージ+火傷(21ダメージ)のファイアブレス、全体氷ダメージ+凍傷(21ダメージ)のフリーズブレス、 全体雷ダメージ+麻痺(効果4T)のサンダーブレスを使う。 また単体攻撃のソニックブームも開発区Lv6の防具で150前後のダメージ。 ブレスが3種類もあり対策を練るのは難しいので、マメに回復しながら高火力でさっさと片付けたい。 あえて絞るなら麻痺か。 始め3ターンは通常攻撃(牙)→いずれかのブレス、通常攻撃(牙)*2、ソニックブーム→通常攻撃(牙)と使ってくる。 ハッカーが居るならここまでにディフェンスゲインLv10にしておくとかなり楽になる。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 ブレス(ファイア、フリーズ、サンダーのいずれか) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ソニックブーム、6 通常攻撃(牙) 7 ブレスいずれか、8 力溜め 以下省略 基本 力溜めまでに撃破する。3T目のソニックブーム前には回復をすること サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。ブレスでもリアクトが狙えるので開幕リアクトもOK トリックスター まずリアクト。その後はアンプリフ無しの高威力スキル連打が早い デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折のいつもの飛竜型パターン サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。麻痺対策はしておきたい ハッカー 1T目はディフェンスLv10ならそちらを、なければリジェネでOK。ブレイク系はギャンブルなので不要 上り階段近くでイベント発生、回復できるセーブポイントあり。 4.トウキョウタワー/展望台3F 南東の壁フロワロのドラゴンに「クリミナルドラグ」。 クリミナルドラグ 最初のうちは「ヘッドバット」と通常攻撃のみ。ダメージは高いものの単体攻撃だけなので大したことはない。 LIFEが6~7割以下、あるいは3ターン目(先制済みなら4ターン目)になるとターン最後に枷を解き放ち、 以後、対象ランダム5回攻撃の「タイフーンラリアット」、単体スキル封じの「マッスルアイ」を使う。 「タイフーンラリアット」は運が悪いとHP満タンでも即死する。火傷にするなどして攻撃力を下げると有効。 なおスキル封じはソルマネルかリカヴァでしか治療できない。ストップカットの行動停止防御とは別物。防げるのはバッド、キングスガードのみ。 おまけに持続時間が5Tなので、即治療にはBデータイレイザーLv5が必要。 とにかくタイフーンラリアットの破壊力が凄まじいので、出し惜しみせずに戦おう。 開始直後からの行動パターン 1 ヘッドバッド、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 ヘッドバッド、6 通常 枷排除の行動パターン 1 タイフーンラリアット、2 マッスルアイ 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 通常、6 ジャンプキック 7 通常、8 通常 9 通常、10 ジャンプキック 11 タイフーン、12 通常 LF赤ゲージでマッスルアイ割り込み。ヘッドバッド、ジャンプキックは高LFキャラ優先。 基本 タイフーン2回目までになんとしても撃破する。1回目のタイフーンは防御でもいいくらい。奥義処理も検討しよう サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。リアクトも狙い放題 トリックスター まずリアクト。麻痺付与も考慮に入れる。回復一辺倒になりそうならアンプリフを使う デストロイヤー 枷外しまでにダブルフックを入れる。リアクト→釣瓶→ダブルフックか サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。可能ならタイフーン前にデコイを貼る ハッカー ディフェンスゲインからの支援。ハック マッドストライフコンボも悪くない賭け 5.トウキョウタワー/展望台4F 南東の階段から下に降りると「ヴァジュラ(ハッキング成功率を上げる投具)」やSPアップEX×3がある。 忘れずに取っておこう。 ここの階の最後でイベント、脱出ポイントがある。 ソルマネルを中心とした回復剤を切らしていたら補給。ついでに75人救助報酬を貰い、都庁改修を全てこなしておこう。 選択肢有り。 選択肢 ありがとう キリノらしくて良い 6.トウキョウタワー/D 境界線 回復できるセーブポイントあり。 左へ進むと「人竜ミヅチ」戦。詳細・対処法はボスへ。 人竜ミヅチ攻略 皆の怨敵、恥ずかしい女。2回行動、弱点無し。飛んでいるが空弱点ではないので注意。 いつも通り残りLFでパターン変化。今回はセリフとモーション付きなのでわかりやすい。 対策装備はするとしたら麻痺。イージスドラグと同じく、スキル封じにストップカットは無意味。 迎撃デストロ、リカヴァサイキックのどちらかにはキングス+バッドガードで全状態異常完全無効化にしておいた方がいい。 前半行動パターン 残りLF60%までのパターン。 A 通常攻撃(近接物理、爪属性) B 4行動目、以降3行動ごとにサンダーボール(単体遠距離雷魔法、麻痺(効果3T)付与) C 5行動ごとにファイアボール(全体遠距離火魔法、火傷(ダメージ14、効果3T)付与) D 7行動目、以降6行動ごとに封印にらみ(単体スキル封じ、効果5T付与) 優先度はD C B A。 スキル封じがやっかい。特にデストロイヤーは無対策ならまず間違いなく先攻されて攻撃を潰される。 開始直後からの行動パターン 1 ファイアボール、2 通常(爪) 3 通常(爪)、4 サンダーボール 5 通常(爪)、6 ファイアボール 7 封印にらみ、8 サンダーボール 9 通常(爪)、10 通常(爪) LF60%切りでパターン変化。 後半行動パターン LF60%を切るとターン終了時の挑発台詞、モーションと共にパターン変化 X 変化直後と封印にらみ使用の次ターンに「力溜め」、次ターンにパターンY。このターンのみ1行動。マッドストライフも同じ。 Y 「アイシクルエデン」(全体氷魔法、凍傷(19ダメージ、持続4T)付与)、使用後次ターンはE~Hパターンに以降。 2行動目が空いていたら「ブラッドネイル」、「サンダーボール」、「ファイアボール」のいずれか。初回のみ「サンダーシールド」使用 E 通常攻撃(近接物理、爪属性or近接物理、無属性のランダム) F 4行動ごと(食いしばりを除く)に「ブラッドネイル」(全体ランダム3回攻撃、近接物理爪属性、最大与ダメージの2倍を3回吸収) G 7行動目に「サンダーボール」or「ファイアボール」のランダム H 9行動目に「封印にらみ」、使用後次ターンはXYパターンに移行。 LF25%切りで「最後の食いしばり」(物理魔法防御上昇、ターン終了時自動回復200付与)→「サンダーシールド」(近接物理にカウンター、麻痺(持続2T)付与) 優先度はH G F E。 XYとEFGHが交互に変化。変化のキーはそれぞれアイシクルエデン、封印にらみの使用。 Yパターンは麻痺停止が発生すると、2行動目の方は潰れる。 食いしばりはそこらへんのドラゴンのDEFUPとは比較にならないほど硬くなる。具体的には560ダメージが170程度まで落ちる(7割減?) サンダーシールドはカウンター技。よって、パリングシールドと同じくマッドストライフを入れるとカウンター判定ごとに自分を攻撃する。 2回行動分の自滅+カウンター判定ごとの自滅、となるので、 トリスタ、デストロが近接攻撃でリアクト連発するととっても恥ずかしい展開になるので一見の価値あり。 変化直後からの行動パターン 1 力溜め 2 アイシクルエデン、3 サンダーシールド 4 通常攻撃、5 通常攻撃 6 通常攻撃、7 ブラッドネイル(爪) 8 通常攻撃、9 通常攻撃 10 サンダーorファイアボール、11 ブラッドネイル(爪) 12 封印にらみ、13 通常攻撃 14 力溜め 15 アイシクルエデン、16 ブラッドネイル、サンダーボール、ファイアボールのいずれか 17 通常攻撃、18 通常攻撃 19 通常攻撃、20 ブラッドネイル 以下省略、LF25%切り、かつEFGHパターン中に最後の食いしばり→サンダーシールド割り込み。 15,16行動目の2度目のパターンYが全体攻撃2連。 総評 素直なAI。麻痺、ハッキング停止を入れてもほとんど順番が変わらない。 唯一ずれる要素は最後の食いしばりのみ。 スキル封じが事故の元なので、それだけ気を付ける。 基本 弱体をいれつつ、全力を叩き込む。ハッカー無しなら力溜め後は素直にガード。 サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷付与後十六手。不動で異常付着を残しておくとスムーズリアクトは弱体をいれるとスキル以外では発動が狙いにくい トリックスター リアクト後、アンプリフかラッシュショット。特に前者はスコルピオ10か狂い咲きの毒なら、後半は恐ろしいほどのダメージが出る デストロイヤー 爪砕きをなるべく合わせていく。迎撃のみではなく積極的に攻めるのも検討。リアクト→釣瓶→ダブルフック→ドリルクロウラーが決まるとダメージと弱体、回復を一人でこなせる サイキック ヒートボディして回復。手が空いたら威力重視の攻撃をしておこう ハッカー ファイアブレイクからの支援。パターン変動したらアイスブレイクをしておく。+ディフェンスゲインLv10があればエデンターンのガードは不要 撃破で「人竜爪・蛟」入手。クエストとスカイラウンジの進行によっては不要だが…… ミヅチを倒すとどこからともなく声が。光の階段を抜けさらに上を目指す。 なお先に進む前に宝箱があるので忘れないように。中身はサムライ専用防具「叢雲式胴衣」。 研究室・エメル、会議室前・アイテル、会議室・キリノ会話変化 7.真竜の領域α 道なりに進む。道中トリスタ用の銃「ドラグーン 」が落ちている。 出現するドラゴンは以下の2種。以前戦ったドラゴンの同系で、対処法もそのまま流用可能。 カノンドラグ:タワードラグの強化版 ドラゴプリズマ:ホバードラグの強化版 タワー内の壁フロワロドラゴンを倒してきた以上さほど苦労は無いだろうが、油断は禁物。 特にカノンドラグの毒ダメージを甘く見ないこと。放置すると2ターンでよくて瀕死。たいてい死ぬ。 選択肢有り。 選択肢 本当に神様なのか…? 人間を進化させたのか…? 8.真竜の領域β 南西に進むと汎用鎧「アサルトスーツ」あり。防具が揃ってないか、サムライ・トリックスター・デストロイヤーのいずれかが2名以上居るなら回収しておこう。 北のほうに進むと壁フロワロ with クリミナルドラグが居り、進むと宝箱。 デストロイヤー用武器「弩骨バンカー」、トリスタ用防具「魔装ディアボリカ」、「バッドガード」が入っている。 バッドガード2つで全ての状態異常をカットできるようになるため、ドラゴンロードの相手が楽になる。 選択肢有り。 選択肢 人間は食べられるために…? それってつまり… 9.真竜の領域γ 左手にフィクスエアロ3個、少し進んで右手にヒュプノ結晶3個。 北は壁フロにカノンドラグ、イージスドラグ、ドラゴンロード。この先にドラゴン幼体1個。 最後の壁フロワロのドラゴンはクリミナルドラグ。普通に闘うとドラゴプリズマが乱入してくるので、 速攻でクリミナルドラグを葬るか、枷を外さないように戦って乱入した相手を仕留めていき、最後にクリミナルドラグを倒すといい。 なおクリミナルドラグは乱入してこないので、キラーズアトラクトで雑魚戦でドラゴプリズマを乱入させて先に始末しておくと楽。 ここを突破すると回復セーブポイントと脱出ポイント。最終戦に備えよう。 ちなみに回復ポイントから次のフロアまでが長いので、先に進む際はPTスキルのステルスが役に立つ。 もし習得していなければ(光学)迷彩ツールで。 X.真竜の居城 螺旋状の道を上っていくとボス戦。 ◎ラスボス行動パターン 体力50%以上 通常攻撃×2 通常攻撃 漆黒の炎(炎属性全体攻撃) 通常攻撃 真竜ブレス(高威力全体攻撃) 虚無の睨み(単体攻撃+状態異常付与) 漆黒の炎 通常攻撃×2 通常攻撃 真竜ブレス 漆黒の炎 虚無の睨み 通常攻撃×2 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃×2 虚無の睨み 漆黒の炎 通常攻撃 真竜ブレス 50%以下 キリングリアクト 真龍の牙(出血効果の全体ランダム三連撃) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真龍の牙 真竜ブレス 通常攻撃 漆黒の炎 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め 神龍メテオ2020(即死級の全体攻撃。必ず防御しよう) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真竜の牙 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 SKYからの重大発表 SPアップ500ドリームキャスト 初期から 話を聞くだけ 13班への頼みごと SPアップ500Az20,000SPアップEXネコ信頼度↑ 初期から ペンダントは四ツ谷墓標エリア4の中継点からすぐの場所(毒沼まで行かない) 助手を募集する SPアップEXヒュプノ結晶×3エメル信頼度↑ 初期から 薄氷の花弁(フリージアン)、氷の猪牙(スノーズボアー)を渡すだけエメル様ご乱心 薬に詳しい奴はいるか? SPアップEXフィクスエアロアイテル信頼度↑ 初期から 6F研究室のおっとり研究員と会話国分寺工場エリア3北東で戦闘vsキルホーンドラグ 第5小隊救出依頼 AAAヴィクトリーAAAグローリー 初期から 台場のショップ街1F(最初のセーブポイントがあるエリア)の北東でイベント(アイコンなし)戦闘vsバンディッドベアー×3 SKYからの重大発表で選択肢有り。 選択肢 へぇ~、そうなんだ? ………… 選択肢 …まさか、これだけ? このために呼んだの……? 選択肢 せめて働いて… 楽したいわけじゃなくて? 選択肢 …ここ、2階だけど …ここ、医務室だけど 選択肢 エビせんと言われても… …それは美味しそうかも 選択肢 それなら、自分にちょうだいよ …どうせ、大したことないんだろ 選択肢 …そろそろ、帰っていい? とりあえず、寝てれば? 13班への頼みごとで選択肢有り。 選択肢 悩んだりしてない? いじめられたりしてない? 選択肢 どこでなくした? そんなに大事なもの? 助手を募集するで選択肢有り。 選択肢 偉そうだな… キミ、どこかで… 選択肢 あのー、いつまで立ってれば… さっきから何を… 薬に詳しい奴はいるか?で選択肢有り。 選択肢 …人体改造の副作用? 胸の辺りを押さえていた 選択肢 タケハヤが大事なんだね。 アイテルは、タケハヤのこと… 選択肢 アイテルって一体… 星を守る者の正体は… 第5小隊救出依頼で選択肢有り。 選択肢 まだ希望はある! …………
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ハッカー イッキによる職業説明 ハ ッ カ ー ! ! ! 仲間や敵のステータスを操るサポーター! ハッカーは、攻撃[[スキル]]を覚えない。 そう聞くと一見弱そうだが『チート』、『ハッキング』ってな反則技を使う。 チートは、仲間の能力を底上げするスキルだ。 攻撃力アップ、防御力アップ、自動回復…など、戦況にあわせて仲間を強化することができる。 ハッキングは、敵の思考をジャックするスキルだ。 同士討ちや、[[状態変化]]…などこちらの意図通りに敵をコントロールできる。 結 論 ! ハッカーは『一家の大黒柱』! パーティーを影から支えて、バトルを安定させろ! 使用感 補助専門で攻撃スキルがほぼ無いため序盤が特に厳しい。終盤や裏~転職の方が運用しやすい。 中盤~ボス戦ではBデータイレイザー、Aスキルコーラー+サバゲーナレッジで活躍が見込める。 ハッキングは決まれば強いが対シンボルならまだしも帝竜ともなると博打もいいところ。仮に失敗しても問題がないようにしておきたい。 補助スキルは数も必要SPも多いので育成に特に計画性が必要。SPアイテムやアッパーは回してあげたい。 総括するとこれより扱いやすく強い職業はいくつもあるが安定性を好む場合やハッカー以外の職業を攻撃的に使用したいのならば選択する余地はある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 初期 1.32倍 2 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 初期習得 Lv10で魔法防御アップ ? 2 リジェネレーター 味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 初期習得 前作と違い固定値回復に 6ターン16回復 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Lv1 2 Bデータイレイザー 味方全体の状態異常をターン早く回復する 5 Lv1 LV5で6ターン継続 4ターン短縮 0 ファイアブレイク 味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 アイスブレイク 味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 Aスキルコーラー 味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 Lv2 9ターン継続 10 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 Lv1 対龍に約40%? 0 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 Lv2 雑魚には有効? 2 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 Lv1 ? 4 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 Lv1 最速行動 与ダメの15%回復 4 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+攻撃・防御を下げる 5 Lv1 LV3でターン3→4 ? 8 バッドインバリッド 敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ 5 Lv4 ? 12 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv4 ? 15 カースオール 敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv1 LV5でターン4→5 呪い→与ダメの110% 2 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 Lv2 0 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 Lv4 LF(40+MAT/10)、MN15回復 0 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 Lv2 ハッキング2ターン 0 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 初期 50+(MAT-1)/10回復 0 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 Lv1 3ターン継続ハッキング弱体付与 100の固定ダメージ+火傷 2 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 Lv1 同上 100の固定ダメージ+凍傷 2 キュア:TROY 最速で味方の回復時に効果を増すトロイを仕掛ける 5 Lv4 5ターン継続 70回復 2 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 初期 3 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 1 Lv1 3 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ 1 Lv2 アイドル不在でも回避率↑は有効最速行動 2 禁断の秘儀 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 Lv3 30 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 秘奥義 12.5倍(EX込み) 40 スキル LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ とりあえず1取ろう。 補助をかけまくるためにとにかく立ってないといけないので重要。119ナノマシンを使うつもりなら尚更。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ とりあえず1取ろう。Lv2以上にするのはシンボルとの連戦で消費に不安を感じてからで十分。最大値が多めで全体的に消費が少ないため、バッドインバリッド等を連発しない限りそうそうMANAは尽きない。 アタックゲイン CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 倍率 効果 備考 1 100 2 x1.12 スキル習得 2 350 x1.15 物理攻撃アップ量↑ 3 750 x1.17 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 x1.19 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 x1.22 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 x1.24 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 x1.26 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 x1.28 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 x1.30 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 x1.32 物理攻撃アップ量↑ 同ターンのメンバーの奥義・秘奥義よりも先に発動できる。 ディフェンスゲインと違いLv10まで上げても物理攻撃力にしか影響しない。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 2 2 100 物理防御アップ率↑ 3 300 4 700 5 1500 6 2500 7 4500 8 5500 9 7500 10 9500 魔法防御アップ↑ LV10には魔法防御アップが付く。 リジェネレーター 初期習得 (2020-II検証済) 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果 備考 1 初期習得 5 4 2 800 7 回復量↑ 3 1900 10 回復量↑ ターン4→5 4 3500 13 回復量↑ 5 6000 16 回復量↑ ターン5→6 今回は固定値回復に。今作屈指の罠スキル、余程の理由がない限り他のスキルにSPを回したほうがいいでしょう。必要SPと効果があまりにも不釣り合いなため、本来はn%回復の筈が設定ミスで%を付け忘れたのではないかという噂も…ファミ通の攻略本だとn%回復と書いてあったため不具合の可能性 キュア:TROYの効果対象外。TROYが機能するなら最大で毎ターン86回復という異様な耐久力なので無理もないところか。 アイドルのスキル「セイブ・ザ・ソウル」の発動候補の一つであり「ハズレ」といえる。しかも初期習得スキルなので候補から外せない。アイドルと組む組まないにしろ、伸ばしたほうが「マシ」にはなると考えるか、五十歩百歩と切り捨てるか…。 そしてCURE☆フォームの効果対象外。 119ナノマシン スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 10 スキル習得 2 550 8 MN10→8 3 1500 6 MN8→6 4 2000 4 MN6→4 5 2500 2 MN4→2 アイテムでは出来ない完全復活を可能とする蘇生スキル。いざというときには頼もしいが、そのいざというときが来ないように立ち回りたいのが本音。ハッカー自身の防御・耐久力が必要となるため、頼る状況ならガードリング等をまわしてやりたい。 Lvを上げると消費が減るが、Lv3以上にするなら他の補助スキルにSPをまわした方が前向き。 Bデータイレイザー スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) nターンの間、味方全体の状態異常をnターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA 継続ターン 短縮ターン 備考 1 300 0 4 2 スキル習得 2 750 5 継続ターン4→5 3 1800 3 異常状態短縮ターン2→3 4 3500 6 継続ターン5→6 5 7000 4 異常状態短縮ターン3→4 高レベルで取得すれば1ターンで回復する事も多い。状態異常の回復に割く手間を省ける為状態異常が厄介になる中盤から活躍するだろう。 石化などの恒久的な状態異常は回復しない。 毒や出血のターンエンドダメージは最低1回はダメージを受けた後に治癒する。 石化以外のあらゆる厄介な状態異常を治せるので優先して取得しよう。 ファイアブレイク/アイスブレイク スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動 LEVEL 必要SP MANA ターン 軽減率 効果 備考 1 600 3 5 30% スキル習得 2 900 35% 炎/氷軽減↑ 3 1500 6 40% 炎/氷軽減↑ ターン5→6 4 3000 45% 炎/氷軽減↑ 5 6500 7 50% 炎/氷軽減↑ ターン6→7 最大まで上げれば50%もダメージカットが可能。全体ブレスなどに非常に有効。 残念ながらハッカーは雷属性には未対応。 凍傷や火傷の効果は入るのでBデータイレイザーか後述のエンチャント系で直そう。 Aスキルコーラー ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA 効果ターン 備考 1 1500 10 5 2 2000 6 3 3000 7 4 5000 8 5 7500 9 自動発動スキルにはどの職にも便利なものが多い為、手が空いたら積極的にかけておきたい。 サバゲーナレッジを取得するなら是非これも。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 0 2 1000 3 2500 4 4500 5 8000 雑魚敵相手なら弱体を入れるまでもなくLv1でもかなり高い確率で成功する。フロワロシードには通らないがゴールドラビットには効く。 対ボス格の場合素のままだと成功率はさほど高くないが、PTにハッカーがいる状態だと味方の通常攻撃にハッキング弱体が寄与される為、それを活用したい。 実質これと奥義スキルのみが各種ハッキングスキル、またリアクトの起点になる。 ハッキング状態中はまれに「○○はハッキングの影響でぼーっとしている」といったメッセージが出て行動しない事がある。 前作と仕様が同じならシンボル敵はLv1で27.5%、Lv5で40%、帝龍クラスだとLv5でも28%。弱体込で恐らく35%の博打設計。毒耐性が変更されているので雑魚でも帝龍並の耐性を持つ敵が居る可能性はある。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 2000 2 -敵全体を対象にするのはいいが、成功率・低が難点。 前作だとボス格にはまず通らないが雑魚は100%ハッキング状態に出来た。雑魚のハッキング耐性が2.5倍という異様なザル耐性だったせい。 毒同様、こちらも耐性が見直されており掛からないこともある。 前作と比べて敵のLFがかなり増えているため雑魚戦でも戦闘が長引きやすく、前作よりは取る価値が出て来ている。 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 200 4 2 500 3 1200 4 2500 5 5000 ハッキングさえ通っていれば1ターンまるごと行動を潰せるのが何よりの強み。 Lvが上がるごとに同士討ちの威力が増す。同士討ちの威力は補助・弱体の影響を受ける。事前に防御低下を付与しておくと効果的。 物理攻撃らしく、攻撃力が低かったり物理防御が高かったりするとダメージが低い。そういう相手の場合はロストパワー等を撃ちこんだ方がダメージ面では期待できる。 対象が自分だけになる場合、同士討ちの威力にマイナス補正が入る様子。 カースオールとの連携はハッカーの最大火力と言って過言ではない。 ドラゴン戦でのクイックハック成功時はマッドストライフ→スリープオールで4ターン以上無力化できる。 このスキルが入った敵の攻撃は次ターンに先延ばしされるだけな点に注意したい。例えば3ターン毎にブレスが来る敵相手に、3ターン目をマッドで潰しても、次の4ターン目にブレスが、そこらから3ターン毎にブレスが来るようになる。 1ターン先に伸ばすだけでも、事前の攻撃力強化の補助効果を潰すには有効。 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 4 与ダメの10%回復 2 2000 与ダメの11%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 3 3000 与ダメの12%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 4 4000 与ダメの13%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 5 5000 与ダメの15%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその1 魔法防御力の高い敵相手には威力が激減し、当然回復量も低くなる。 表記はないが最速発動 威力、吸収率共にLv毎の伸びが悪く、Lv3くらいあれば回復量は十分。SPが余り始めてからLv5にする感じで問題ない。 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 550 8 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその2 肝心の弱体が欲しい強敵にハッキングが通りにくく、消費はやや重いが威力は良好。 Lv1でもスケイプゴートLv5の二倍程ダメージが出る。 Lvが上がるごとに威力と弱体率が上がっていく。 バッドインバリッド ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 12 2 3000 3 4500 4 5000 5 6500 ハッキング状態でなくても確実に効果を発揮するため扱いやすい。異常で攻める際のお供に。 状態異常耐性と状態異常付着率は別枠で扱われるのか、デストロイヤーの崩伏連脚と重なる。サムライの崩し払いとは重ならない?(要確認) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 15 2 3500 睡眠強化 3 4000 4 4500 5 5000 効けば効果ターンの間は安全を確保できる。 ハッキング状態でなくても成功する可能性はある。ただ、消費マナが多いのが欠点。 カースオール ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 呪い効果 備考 1 200 2 2 550 3 1100 4 2500 5 5000 与ダメの110% ターン4→5 成功率は決して高くないが、効けば地道にHPを削っていく。 LvMAXでは与ダメの1割増の呪いダメージが返るようになる。効果時間内の総合ダメージはかなりのもの。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 1500 0 6ターン 今作ではハッキング弱体付与手段が増えたため、運が良ければ効果時間内に複数回発動を狙える。 リアクターチアー スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA LF回復 MN回復 備考 1 2000 - 15+MAT/10 5 スキル習得 2 2500 20+MAT/10 7 回復量↑ 3 3000 25+MAT/10 10 回復量↑ 4 3500 30+MAT/10 12 回復量↑ 5 4000 40+MAT/10 15 回復量↑ LIFE回復量は若干MAT依存、MANA回復量はLvで固定。 (要検証)確率は低いが同一ターン内に複数回発動する。別々のキャラのリアクトに1回ずつ、または同じキャラのリアクトに発動&Exターンリアクトにさらに発動など。 デストロイヤー・トリックスターはMANA回復のおかげで攻めを継続しやすい。 サムライは大ダメージが条件なので応急手当程度にはなる。別のキャラに大回復を任せるPT構成なら大胆に攻めることも可能。 アイドルは回避が条件なのでHP回復は状況次第だが、消費が激しいMANA回復はありがたい。 サイキックは立て直しが楽になる。自前でMANA回復スキルがあるとはいえやはり消費が激しいのでありがたい。 ハッカー自身はあいかわらず機会が少ないし消費もそう多くないしで恩恵が薄い。チアー(応援)とはよくいったもの。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 ハッキング強化 3 2000 4 2500 5 5000 成功すると2ターン目までハッキング状態が続く。 雑魚戦ではスケープゴートでMANA回復に便利。 ボス戦ではマッドストライフなりスリープオールなりで序盤の安全を確保できる。 サバゲーナレッジ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 200 - 10 + (MAT-1)/10 スキル習得 2 800 20 + (MAT-1)/10 回復量↑ 3 2500 30 + (MAT-1)/10 回復量↑ 4 5000 40 + (MAT-1)/10 回復量↑ 5 7000 50 + (MAT-1)/10 回復量↑ 発動率は低く、回復量も心もとないがちょっとしたダメージなら回復出来、また回復の手が足りない、速度が足りないときなどにも良い。 雑魚戦の合間などで発動すれば回復も温存できる。 Aスキルコーラーとセットで使えば回復に割く行動をかなり減らせる。 キュア:TROYの効果対象外 回復値はハッカーのMATで上下する。新規Lv1キャラ(=転身補正なし)でチャクラのみ装備のMAT22(チャクラムのMAT+9含む)でスキルLv1で回復量12=実質回復の最低値は12 スキルLv数×10+基本値(MAT-1)/10(小数点以下は切捨て)が回復量になる模様。(スキルLv5、MAT30で52回復。MAT31で53回復) ファイア:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に火傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 300 2 30 3ターン スキル習得 2 1200 45 攻撃力↑ 火傷↑ 3 2000 60 攻撃力↑ 火傷↑ 4 4000 80 攻撃力↑ 火傷↑ 5 5500 100 攻撃力↑ 火傷↑ 状態異常として扱うので3ターンの間何度でも起爆できる。付与した相手にはオマケでハッキング弱体も付く。通常攻撃でのクリティカル狙いより確実に狙えるのでハッカー複数人なら狙い目か。 ちゃんと属性がついてるので起爆で弱点をつくと少しダメージが上がる。耐性持ちには下がる。 起爆は防御力無視の固定ダメージのため、フロワロシード系に効果的。多段ヒット技持ちがいないがサイキックはいる場合などにどうぞ。基本的には固定ダメージだが、ランダムで1~2程度のダメージアップがある。(LV3で61、62のダメージ等) ただし、Lv5まで上げてもダメージは100程度とあまり高くないため、メインの攻撃手段として使うには厳しい。あくまでダメージに味付けする手段と割り切って使おう。 アイス:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に凍傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 400 2 30 3ターン スキル習得 2 1400 45 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2300 60 攻撃力↑ 凍傷↑ 4 4400 80 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 6000 100 攻撃力↑ 凍傷↑ 上に同じ。氷属性版 キュア:TROY スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 最速で発動し、味方に対して回復時に効果を増すトロイをしかける LEVEL 必要SP MANA 追加回復 継続ターン 備考 1 1000 2 30 5ターン スキル習得 2 1500 40 回復量↑ 3 2000 50 回復量↑ 4 2500 60 回復量↑ 5 3000 70 回復量↑ 回復する効果が増えるわけではなく、回復行動後追加で固定値回復する。Lv1でも持久力がよく高まるため、被弾率が高いキャラにかけておくと心強い。 一部の回復効果には反応しない。ハッカー自身のスキルだとサバゲーナレッジ、リジェネレーター、リアクターチアーは対象外。 トリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプに反応。フルムーンヴァンプは使用したトリックスターのみしか効果がないので注意。 デストロイヤーのドリルクロウラーにも反応する。両者LvMAXなら当たれば170回復。 アイテム回復、アイドルの癒しのバラードに反応を確認 エンチャントファイア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 3 スキル習得 攻撃用にはファイア:TROYとあわせてどうぞ。アイドルの突撃グルーヴがあると更に輝く。 炎弱点の敵なら通常攻撃ノーマルヒットだけでハッキング弱体が発生するようになる。 エンチャントアイスとは排他関係。後からかけた方に上書きされる。アイドルのロックンロールで上書きされても泣かない。 エンチャントアイス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 600 3 スキル習得 上に同じく。氷属性版。 火傷は攻撃・防御力が下がるため致命傷につながりやすい。一気に回復できるのは便利。 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 700 2 アイドルがいると有効だが、アイドルには自前のドライアイスの方が当然避けるので行動順には注意。 命令効果は行動を促すスキルのみ?癒しのバラードの回復量にはおそらく響かない。突撃グルーヴ以外のオーダー(ロックンロール、オンロード、セイブ・ザ・ソウル、Sメロウタイム)によるスキル発動率のみに影響すると思われる。 解説文には無いが、最速行動スキルの模様(アイドル・ハッカー・デストロイヤーの並びで迎撃スタンスより先に発動する) 回避率アップは地味に有効。タフネスリング(DEF&MDF+5・回避率+3%)とでも意外と避けるようになる。 禁断の秘儀 スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9900 30 スキル習得 前作にも登場、あらゆる攻撃を遮断する全職中でも異質の奥義。 ドラゴン幼体+MANA回復アイテムを大量に持ち込めば10ターン以上無敵になれたりもする。が、味方もそのサポートでてんてこ舞いになるのであまり意味はないかもしれない。 余談だがこのスキル中に取り出すあるデバイスは(セガサターンのコントローラー似。)SEや演出も(セガサターン風味。)詳しくは前作wikiの小ネタも参照。 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 40 攻撃力×10.5 MAT依存 帝竜以上の相手にはハッキング弱体を付与していても成功するとは限らない。 ハッカーのスキルにしては威力があり4桁ダメージを狙える。しかし本領は戦闘中に任意で使用出来るハッキング成功率:高であること。ハッキング弱体を付与していてリアクトが切れていなければ狙う価値はある。しかしどちらかというと浪漫の域に片足を突っ込んでいる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 11 11 31 アイドルに対してリアクターチアーが一切発生しないのは俺だけ? - 名無しさん 2013-05-05 03 10 52 しっかり覚えてないけど一時期から発動しなくなった覚えがある。同じ被攻撃トリガーのサムライはどうなんだろ? - 名無しさん 2013-05-05 08 56 19 サムライにも発動しなかった。同じPTのトリスタには発動してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-08 20 07 04 ハッキング弱体はTROYのオマケではなくて敵に状態異常が付与されたときのおまけではないだろうか。 - 名無しさん 2013-05-07 15 15 35 ファイア:TROYはサイキのヒートボディ判定にも反応するみたい。 - 名無しさん 2013-05-11 00 56 26 ふうみ [風味]飲食物のもつ香りや味わい。 禁断の秘技 - 名無しさん 2013-05-12 23 51 34 リジェネレーターは、設定ミスでなければ無印の「風と木の歌」に近い仕様に変更された、と考えたほうがいいかもしれない… - 名無しさん 2013-05-18 19 05 40 崩し払いとバッドインバリッドの重複確認 - 名無しさん 2013-05-20 21 56 53 前作では石化もターン経過で治るからBデータイレイザー効くぞ。それとも今作は治らないのか? - 名無しさん 2013-05-31 09 31 51 石化は10数ターン経過しても治らないので多分永続 - 名無しさん 2013-08-10 09 16 03 ストナルかソルマネルがないと石化治らないから。石化状態でも経験値とスキルポイントは手に入るらしいよ。 - うにゅほ 2016-03-06 13 09 50 ラッキーゲイン、パーティにアイドルいなくても回避率上昇するっぽい・・・? - 名無しさん 2013-06-05 01 04 45 回避上昇するしアイドルに従順にもなるね(こっちはアイドルが居ないと意味ないが)ディフェンスゲインをかけてなお防御を固めたい時に一か八かで使う感じかな?「ラッキー」ゲインだからアイドルが居なくても回避上昇というご利益はあるという解釈かな - 名無しさん 2013-06-06 01 59 41 メンバーにアイドル入れてラッキーゲイン使えばふたつの効果が発揮されるっぽい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 13 43 リジェネレーター、設定ミスがほぼ確定。ソースはファミ通攻略本。データだと回復量が%になってる - 名無しさん 2013-06-08 23 14 01 パッチかなんかで対応……こないか。もったいねーな良スキルだったのに - 名無しさん 2013-09-10 18 19 21 前作と同じ感覚で使ったら回復量が絶望的に少なくてΣ(゜Д゜;)ってなった……。 - 名無しさん 2016-06-05 12 29 01 そのせいで私はハッカー使わなくなった(今回トリックスターと交代した)。 - うにゅほ 2016-12-14 12 23 09 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 10 44 47 カースオールレベル1の呪いダメージは与ダメの50%だと思われます - 名無しさん 2015-07-04 08 14 52 今更感あるけどMAT500+サバゲーLV5で100回復。MAT-1だと合わない。謎 - 名無しさん (2019-02-08 00 11 12) 今更感あるけど天罰ジャック2021がATK依存って書いてあるから試した - 名無しさん (2019-02-28 22 21 34) 対象 ラスボス第一形態 ATK500・MAT500 3128~3134、ATK500・MAT474 2858~2861、ATK428・MAT500 3127~3134 つまりMAT依存だった - 名無しさん (2019-02-28 22 22 14) 追記 wikiでは天罰ジャック2121(12.5倍) 黒のインヴェイジョン(12倍)となってるけど黒のインヴェイジョンはMAT500で上記の敵に素撃ちして3576とでた。ダメージを見た感じだと天罰は10.5倍(EX含む)付近が正確な倍率だと思う - 名無しさん (2019-02-28 22 23 09) ハッカーにとって大事な「ハッキング弱体」の効果がどれほどか書かれてないので調べてみました - 名無しさん (2019-09-24 17 47 29) 準備 ハッカーを2人用意し、片方はハッキングワンLV5を習得、2人目はファイア TROY(アイスでも可)を習得。武器はヴェーダorヴァジュラ以外なら何でもOK。三人目はアイテム係 - 名無しさん (2019-09-24 17 48 00) 検証相手は六本木のアバレザル×2の組み合わせ。理由はこいつだけハッキング失敗する事が(偶然)確認出来、交互にハッキングをする事でハッキング解除待ちの手間が省けるため - 名無しさん (2019-09-24 17 48 32) 検証方法1 ハッキングワンを200回アバレザルに使用する。検証方法2 TROYでハッキング弱体をかけたアバレザルにハッキングワンを使用する。これも200回試した - 名無しさん (2019-09-24 17 49 03) 結果は1が【125/200(62.5%)】、2が【189/200(94.5%)】となった。おおよそ1.5倍の差になったので、ハッキング弱体の効果は【ハッキング成功率約1.5倍】という結論になりました - 名無しさん (2019-09-24 17 49 34) 名前
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転生 TOP 転生 [#f1d0b742] 転生とは [#za1fe3ec] 職業転生の証 [#l3a44003] 各職業の証の効果 [#icf5005a] 転生とは ストーリークリア後、ダーマ大神官の力で転生ができるようになる。 さとりスキルの「ダーマのさとり」では転生できない。 Lv99になった職業は、転生を行うことで再びレベル1になることができる。 よって、レベルアップと転生を繰り返せば、スキルポイントをいくらでも稼ぐことができる。 転生できるのは現在の職業がLv99の時だけなので、事前にLv99になっている職業に転職しておく必要がある。 初めて転生すると、職業転生の証が手に入る。 証が貰えるのは1つの職業につき1回限り。同一のキャラが何度も同じ職業で転生しても、複数のキャラが同じ職業で転生しても最初の1回しか貰えない。 転生するたびに、職業名の横に「 +1 」などの数字が増えていく。 例:バトルマスターで1回転生した場合、「 バト { {+1 }; };」と表示される。 10回以上すると「+10」ではなく「 ★ 」になり、それ以降表示は変わらない。 主人公が同じ職業で10回転生(=★になる)をすると称号がもらえる。 主人公が同じ職業で転生すればする程、宝の地図ボスから新たに入手する宝の地図のレベル・モンスターランクが高くなりやすくなる(宝の地図攻略)。 能力が微妙に上がったりとかは一切ない。 種を使ったステータス補正は、転生後も引き継ぐ。 職業転生の証 転生した際に大神官からもらえる。 すべて装備品のアクセサリーで、固有の効果の他に守備力+3(パラディンの証のみ+20)。 Wi-Fiショッピング以外での入手は各種1つまで(参考 希少なアイテム)。 対応する職業でなくても装備できる。 旅芸人の証の詳細については、旅芸人ページ参照。 男性が旅芸人の証を装備していても、女性用の水着系の装備品は装備できない。 女性が旅芸人の証を装備していても、男性用の一部の装備品(あらくれベルト、前がはだけている装備等)は装備できない。 各職業の証の効果 職業 守備力+3以外の効果 備考 戦士 攻撃力+20 僧侶 回復魔力+50 魔法使い 攻撃魔力+50 武闘家 すばやさ+120 盗賊 ぬすむ確率アップ(成功率が約2倍になる) オート盗むの確率は変わらない 旅芸人 異性の装備を装備できる 全部は装備できない バトルマスター 会心の一撃率アップ(会心率+4%) まじん斬りなどの命中率は変わらない パラディン 守備力+17 合わせて守備力+20 魔法戦士 必殺技の確率アップ(ひっさつチャージ率+3%) ひっさつのおうぎと重複使用可能 レンジャー きようさ+100 賢者 最大MP+60 スーパースター おしゃれさ+50 かっこよさ、クールさ、かわいさ、素朴さ、上品さ、カジュアルさ全部が+50
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