約 4,176,725 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8036.html
紅焔の舞巫女・ミニちよめ No.2020 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 暁光変化の術・火 進化素材 コスト 27 HP 1055 2738 ターン(最短) 9(5) タイプ バランス 攻撃力 536 1390 Lスキル みこまいのひでん 主属性 火 回復力 186 383 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/169.html
No. 92 Pack 伝説の龍族 名前 アイスドラゴン 属性 種族 龍族 レアリティ L Cost / HP / AGL 9 / 106 / 32 Attack1 (3)11 / ブリザードブレス 3回連続攻撃 Attack2 (2)18 / ブリザードストーム 全ての敵待機モンスターに18のスプラッシュダメージ SP Skill Reverse Ability このモンスターが召喚中の間、敵召喚モンスターがコスト2以下の場合敵からの攻撃のダメージを無効化する Illustrator Miho Midorikawa パロメーターだけで見ればおそろく龍族でも最強 持っていればグリモで強化するのはこいつにしょう とにかく固さが尋常でなく、かつふたつある技はいずれも強力で、弱点がつけないデッキなら苦戦は必至 対策としては竜騎士で先手を取り相手のマナを削るなどが有効かもしれない -- 名無しさん (2011-02-06 22 55 53) コスト3のヒクイドリに即死させられるよ・・・ -- 名無しさん (2011-03-23 04 21 46) パロメータだけ見れば強いが、実際はトロルに殴り負ける弱さ -- 名無しさん (2011-03-23 04 22 38) トロルより弱い。投げても殴ってもこいつに勝てる -- 名無しさん (2011-03-30 02 35 40) 森デッキに対してはHP53だもんな。それとバルムンクにもやられるしな -- 名無しさん (2011-03-31 22 50 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1913.html
サムライはクチート、エルレイド、ザングースあたりも良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-18 21 52 42 地帝竜ジアース候補にドダイトスはどうでしょう? 技はげきりん(なぎ払い)/じしん(ソウルプレス)/タネばくだん(グランドクラッシュ)。 テイルパリングに相当する技が無いのが惜しい所。 -- (名無しさん) 2011-07-15 23 00 44 職業毎に4つの外見があるのだから外見からイメージできるポケモンもありかも。括弧内はちびキャラTALKでの名前。 キュウコン(色違い)♀:メイジ3(イクラクン) 白髪 獣耳 クチート♀:サムライ3(ラン) 黒髪 キュウコン♀:サムライ4(ナムナ)金髪 獣耳 リーフィア♀:ナイト3(ケイト) 緑髪 -- (名無しさん) 2011-12-26 12 12 58 第3真竜ニアラはギラティナ(金色&ボロボロの翼)NN:ニャアさま 技はりゅうせいぐん(百花繚乱)必須 第6真竜ヘイズはパルキア(ポケダンでの一人称がオレなので) あくうせつだん(ヘイズアーム)、まもる(ヘイズシールド)必須 -- (名無しさん) 2016-10-21 23 10 00 草案 NPC カザン共和国 リザードン:ドリス=アゴート サーナイト:メナス ミミロップ:エラン カクレオン:キザなマスター ミロス連邦国 ビークイン:エメラダ=デ=ミロス ギルガルド:グリフ クリムガン:ヴォルグ -- (ユリス) 2018-03-12 19 43 44
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4081.html
【名前】飛鳥仁(アスラ) 【属性】創造神 【大きさ】羽が生えた青年並み、腕が六本 【攻撃力】アスラとジーヴァの気のぶつかり合いは宇宙を消滅させる。 (初美がそのエネルギーを無に変えたため未遂) ジーヴァとの殴り合いで地球の数倍の大きさの爆発が起きる。 ヴァジュラ アスラの気で作られた電撃の剣、 相手の経絡に電撃を送り込んで粉々にすることが出来る。 喰らった邪鬼はきのこ雲を上げて吹き飛んだ。数m伸びる。 破邪凍結晶化 凍結技、荼毘鬼を一発で完全凍結(火炎が火炎の形のまま凍った) 詠唱に数秒かかる。射程数百m 【防御力】アスラは宇宙の気が化生した存在であり、宇宙の気が集まって何度でも復活するため 宇宙が存在する限り不滅。 地水火風空(アビラウンケン)を操る自在力があるためこれらの攻撃は無効 空は空間のことで空間の断裂にバラバラにされてもまったくノー・ダメージで 空間を逆流させて相手をバラバラにした。 物理的損傷は人間の形をとっている気が形を崩しただけであり簡単に元に戻る。 気を使った攻撃は効果があるが、アスラが意識をすれば逆に その攻撃に使われた気を吸い取ることが出来る。 【素早さ】一瞬で大気圏を飛び出して地球からだいぶ離れるぐらいの速度で飛行。 反応はその速度で飛び回りながら殴り合いが出来るぐらい。宇宙戦闘可能。 時空跳躍でテレポートが出来る。溜め無し ただし作中で一回でとんだ最大距離は地上から宇宙空間まで。 時空跳躍をやった場合もともとの位置にブラックホールのようなものが出来、 それに触れたものは未知の時空に飛ばされる。 【特殊能力】自分を宇宙レベルに拡大することによって時間停止、 他人の時間停止の解除が出来る、溜め無し 蓮華千光羽 背中の羽で相手の気を吸い取り無力な子供に変えることが出来る よほど密着して相手が動かないようでないと使えない。 【長所】生まれ生まれて生のはじめに暗く、死に死に死んで死の終わりに冥し 【短所】称号が何度も変わりすぎ。 vol.125 178格無しさん 2019/07/24(水) 08 39 52.46 ID MQLTTxyY 飛鳥仁:破邪凍結晶化の弾速不明、地水火風の無効化にできる最大威力不明 マーシュ・ラディウユ:見切りは原理不能なので、物理攻撃回避できる限界が分からない。神獣や波動拳の弾速不明。 ステューデント♀(水樹奈々):技の消費MANAが書いてない ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ):技の消費MANAが書いてない 魔神レオンハルト:技の消費コストが書いてない ロックマントライブキング:攻撃の弾速不明 1スレ目 646 格無しさん sage 2007/07/17(火) 02 55 52 【作品名】蓮華伝説アスラ 【ジャンル】漫画 【名前】飛鳥仁 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00020000/asura.html 自己考察 ○孫悟空 攻防的に負けない ×ヴァーナー 宇宙ごと異次元追放され負け ×ラグ 宇宙破壊負け ×セーラームーン 幻の銀水晶負け 宇宙破壊の壁>飛鳥仁>孫悟空
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14699.html
《デスドラゴン》 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守3000 このカードは罠の効果では破壊されない。また、このカードは罠の対象になるとき、 そのターンのエンドフェイズまで攻撃力が800ポイントアップする。 このカードが1度もフィールドに召喚されずに墓地に送られ、かつ、このカードは 魔法の効果で墓地から特殊召喚に成功した時、以下の効果を得る。 このカードが戦闘で破壊された時、相手にこのカードの攻撃力分のダメージを与える。 相手は自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げることでこのダメージを一体に つき1000ポイント軽減できる。 part22-590 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21154.html
ブルマ No.1804 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ドラゴンレーダー 進化素材 コスト 12 HP 425 1813 ターン(最短) 15(10) タイプ 回復/ドラゴン 攻撃力 273 856 Lスキル さあーいくわよ! 主属性 水 回復力 125 413 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / バインド回復
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/116.html
隠しダンジョン 紅杭の搭・影お勧め戦略 ドラゴン殲滅に向けて ダンジョン 攻略 隠しダンジョン 紅杭の搭・影 これまで以上の強さを持つドラゴンが多数徘徊する他、通常エンカウントが全てν系ドラゴンになっている。 条件を満たした後、紅杭の搭の影部分(塔の右上)から入れる。 ''条件' へエンディングを最後まで見て「世界に異変が起きたようです」のメッセージを見る なお、上記のメッセージを見たゲームソフトでは、以降のプレイではエンディングを見ることなく入れるようになる 世界中に存在するドラゴン666体を全て殲滅する ※エンディング後、まずデータをロードする。(666体を全滅させてなくてもいい) するとニアラ討伐前から始まる。 フィールドマップ上で紅杭の塔の右上に伸びている、紅杭の塔の影部分から、裏ダンジョンの入り口に入れるようになっている。 入り口マップの、塔の窓部分に立つと、全ての竜を倒せば、ここの入り口を開こう、というメッセージが流れる。 また、アリエッタの情報をすべて買っていた場合、一度エンディングを見た後に、最後の一つの情報を聞かせてくれるようになっている。影を探せばもうひとつのエンディングが…という内容。 つまり、エンディング後のお楽しみ要素ではあるが、ゲーム中の時系列では、ニアラ討伐前に隠しダンジョンを攻略することになる。 お勧め戦略 基本的にどんな構成でもクリアする事はできると思われるが、アタックキル、ディフェンスシフト、堅牢の韻のどれか一つはあった方が無難。 個人の操作次第だが一度も全滅せずに攻略することも難しくはない(先制全体混乱などがあり若干の運も必要だが)。 おすすめ攻略パーティはナイト、ファイター(剣)、メイジ、ヒーラー。全ての敵に対応できる安定したパーティ。特にナイトの挑発とファイターのアタックキルはこのダンジョンで役に立つスキルなのでこの2職は入れておくと楽(ディフェンスシフトや堅牢の韻などのDEF上昇のスキルでも可)。今までに比べたら馬鹿みたいにATKの大きい敵ばかり出てくるが、アタックキルさえ当ててしまえばどうにでもなるので慌てないように(挑発はLv5、アタックキルはLv10推奨)。全てのボスに共通するものとして1ターン目にナイトは挑発、ファイターはアタックキルを使用すること。これをするだけでかなり楽になる。ヒーラーは保険としてデッドマンズリアクトを使っておくと安定度が上がる。 もちろん、上記の四職以外は通用しないという事ではない。サムライは鬼の形相のエンカウント回避や敵の攻撃力が高いため高確率でリアクトが期待できるし、プリンセスは攻防共に補助ができ、また恐怖を付与できればリクエストで一方的な展開に持ち込める。ローグは短剣ならヴァンパイアやタランテラが便利、弓ならカウンターを気にせず攻撃が可能。どの職業が向いているという事よりも職の持つ利点を生かす方法を考える方が良い。 これまでと違い中途半端なレベルのキュアでは回復が追いつかない事も増えてくる。キュアIIのLV5以上あった方がよいだろう。 アイテム頼りでも構わないが、高レベルのキュアオールがあると便利な場面も増えるので、ヒーラーのSPに余裕があるなら上げておくのも一考に入れておきたい。PTにメイジがいるなら薬学Lv5を覚えておくと便利。ヒールエアロで全体HP100回復、ヒュプノ結晶もHP200で蘇生できる。特にこのダンジョンでは蘇生した瞬間が一番危ないので、ヒュプノ結晶の効果2倍は非常に大きい。 また、ヒーラーがいるパーティーでも全体状態異常でヒーラーが動けなくなる場合やリカヴァで回復できない技不能などに対応するためソルマネルをたっぷり持って行くと思わぬピンチを招かないで済む。ミルロメディスやヒュプノ結晶も崩れた戦線を素早く立て直せるので十分に用意する事をおすすめする。 ファイターに食べさせる肉は状態異常耐性UPのグラスミートを推奨。それ以外ならやはり最大LIFEを50も底上げでき、POWも上昇するLドラグミートが無難か。 EXを使う場合は、宿屋で泊まるとドラゴンが復活する場合があり、もう1度カウンターを0にしないと隠しダンジョンに入れなくなるので注意。もしドラゴン幼体が残っていればどうせ最後のダンジョンなので使い切ってしまっても良い。 1Fへの近道や通常エンカウントの発生しないフロアが結構あるので、シンボル敵を何匹か倒すたびにこまめに脱出してセーブ&回復の泉で回復しておくと安心。 回復の泉を使用する場合、紅杭の搭(表)の小道を通った先が最も近い。セーブポイントもある。 ドラゴン殲滅に向けて 「ドラゴンの残りがどこにいるか判らない」という時は、各ダンジョンでフロワロシードを使ってみるとよい。表の増加数と実際のドラゴン増加数が一致しなければ狩残しがあるという事。詳しくはダンジョンにて。 フロワロ消滅条件が「特定の敵の撃破」であるダンジョンで比較的見落としが発生しやすい。 「ラスボス前の段階で全ダンジョン回ったけど残17体見つからない」という場合、恐らく残りの17体は新バロリオン大森林。ヘイズ撃破後数日経つか、フロワロシードで出せばOK。別段エンディング後でもちゃんと出てくれるのでとりあえずエンディングを見てからでも大丈夫。 ドラゴンが出てくるクエストを全部済ませて、紅杭の塔以外のドラゴンを全滅させていると残りのドラゴンの数は93。新バロリオン大森林のドラゴンが残っている場合110。 ※フィールド上で紅杭の塔の周囲を取り囲むトリカラードもドラゴンなので、紅杭の塔に近づいた事の無い人は上記+1。 ミレクーラ森林の小屋にローグを連れていく事で発生するクエスト「鷹の目を持つ狩人」で1体出てくる。見逃しやすいので注意。 ダンジョン MAP 出現敵 シンボル・ボス 入手アイテム 備考 1 スフィアドラグνトリケロスνタワードラグνプテラノザウラν メノホーンドラグ ×7リブロドラゴニカ ×7ドラゴアンゼラ ×1 マナ水ミルロメディスキングケープ リブロがとにかく強く、援軍リブロが来たらEX逃走推奨。 2 無 幻視山脈(B) 無 3 無 カノンドラグ ×2リブロドラゴニカ ×4ビトラドラゴニス ×2ドラゴバレットν ×4ドラグゴールダル ×2 紅杭の搭・影の地図1マナ水 ×3 右上に地図 4 無 幻視鳥王(B) 無 5 ワームドラグνドラゴストナタνグリフィナスν カノンドラグ ×4リブロドラゴニカ ×8サタノドラゴニス ×3 ヒールエアロヒュプノ結晶マナ水 右にあるヤシの木の横に抜け道あり 6 無 幻視焔喰(B) 無 7 ドラゴハンマーνイビルドラゴニνドラゴメガマウνロンνヒールウィスプ(ビトラがたまに呼ぶ) ビトラドラゴニス ×5 白銀水オールガード 隠し通路あり 8 無 幻視黒影(B) 無 ボス前に回復、セーブポイントあり 9 プテラノザウラνティラノザウラνフライドラゴニνサーペンタスν 幻体ヘイズアーム ×7幻体ヘイズシルド ×4 紅杭の搭・影の地図2ドラゴン幼体 左に地図右上に抜け道あり 10 無 幻体真竜No6(B) 無 11 ドラゴフィシュνジルホンドラグνリトルドラグνエンシェンタスνフェアリドラグν ドラグゴールダル ×3ビトラドラゴニス ×2ドラゴニックエラ ×10 マナ水ソルマネル 12 無 幻視三光(B) 無 13 無 ドラグゴールダル ×4メノホーンドラグ ×4サタノドラゴニス ×4リン ×4 ヒュプノ結晶セイントリング 赤い玉を全て潰すことで階段出現 ドラゴン消滅抜け道あり 14 無 幻視戦艦(B) 無 15 プテラノザウラνステゴザウラスνワイバーンνウルフェドラゴν リン ×4ドラゴバレットν ×6 紅杭の搭・影の地図3 16 無 幻視竜王(B) 無 17 無 ドラゴアンゼラ ×3 無 18 無 幻体真竜No3(B) 無 19 無 無 無 回復、セーブポイントあり 20 無 母なる竜「ND」(B)コノハナチルヒメ(B)コノハナサクヒメ(B) 無 裏ボスとのラストバトル 攻略 全二十階層ということで相当の長期戦に見えるが、上記のとおりボスのみのフロア、何も無いフロアなどもあるので 実際はそこまで長くは無い。三階層まで攻略したところで「まだ先が長いな…」とめげずに頑張っていこう。 ●入り口 この入り口にのみダルメシアンとデビルレディが出現する。クエスト「集めてシリーズ最終回」の素材である深青の翼はここでしか手に入らない。 ●1F 一階層ということで序盤に当たるが、隠しダンジョンにて戦い慣れしていないという点も含め一番の難関。 ここさえ抜ければ対処が身につき、次第に楽になってくるだろう。 メノホーンドラグ、リブロドラゴニカが徘徊。両者とも相当な攻撃力なので注意。 特にリブロドラゴニカは高レベルローグすら先手を取られる超SPDの持ち主。回避率もかなり高い(Lv70で3~4割はずす感じ。)。スキルの風切羽はランダム2回、とんぼ返りは後列全員攻撃、他にも全体混乱も使ってくる厄介な敵。早めに相手のATKを下げるかパーティのDEFを上げないと大惨事が起きてしまう。リブロとの戦闘の際は、なるべく2匹以上にならないように注意。これ以降の階層の話だが、リブロ*2+誰かという構成は最悪。絶対に回避したい。 ちなみに参考までにDEF148のファイターを前衛に置いて、風切羽を喰らうと1発約130~160程のダメージが出る。ほぼ確実に先制を取られるので、まれに1ターン目で死者が出ることすらありえる。 対処法としてはいかに早くアタックキルを当てられるかどうか。アタックキルは外れる場合があるので、ディフェンスシフトや堅牢の韻があるなら併せて使用を。ATKさえ下げてしまえば普通に耐えられるので、後は全体混乱に注意。 ファイターはベルセルクを使っておくと混乱を予防できるので、アタックキルが命中したらすぐ使用してソルマネル要員に。 ターン内では確実に先に攻撃されるので、ダメージを受けていなくてもキュアオールやヒールエアロを使っておくと少し安心。 グラフなどの攻撃アイテム&ファイターのエレメントフォロアや、メイジのヴェイル系の反撃は非常に命中率が高い(必中?)。普通の魔法だと2~3割避けるリブロドラゴニカにもよく当たる。敵攻撃DOWN、味方防御UP状態のナイトにヴェイルをかけ、挑発で風切を引き付けるとかなり楽に倒せる。 先制されると一気に壊滅する可能性がある。ヒーラーは敵感知が欲しい。 補助で強化する戦法であれば、適当な雑魚にエンカウントして強化を済ませてから乱入させるという手も。 ちなみに後列が不在でもとんぼ返りを使用する。その場合誰もダメージを受けない。 メノホーンドラグはかなりタフだが、図体の大きさ故に他のドラゴンが援軍に来られないので落ち着いて倒そう。 階段前にはドラゴアンゼラが待ち構える。先制は取れるので下準備をしっかり。ドラゴアンゼラの行動パターンは 1ターン目:秩序結界(敵味方魔法威力UP)、2ターン目:虚脱の閃光(味方全員攻撃力DOWN)、3~4ターン目:全体属性魔法、5ターン目:癒しの歌(1100ほど回復)、6ターン目:マナストーム、7~9ターン目:全体属性魔法、以後5~9を繰り返し。後ろから突撃すると1ターン目の秩序結界は使ってこない模様。 全体魔法のダメージは約70~100、秩序結界ありだと約100~150程に上昇。マナストームは約90~130程のダメージ。 秩序結界はこちらの魔法の威力も上昇。ただし5ターンで消えてしまう。折角なのでそれまでにメイジズコンセントを使った魔法を2発入れてしまおう。アンゼリカケージと同様の効果があるようなので、ドラゴアンゼラに対して状態異常が通りやすくなる。 状態異常が通りやすくなるのを逆手にとってジエンドオブワールドを使えば相手はなにもできなくなる。 全体魔法の属性は完全にランダムなので、ナイトの属性ブレイクでは完全に運まかせ。ダメージを減らしたい場合は3ターン目にアルテマガード推奨。2回目は7ターン目。 行動パターンが決まっているものの攻撃力が高いので、落ち着いて回復を怠らないように。全体魔法はかなり高威力なので、回復役がガス欠を起こしがちになる。アイテムもあると安心。 魔法しか使ってこないので、アタックキルやヴェイルは無意味。 弓ローグは魔法のターンにソニックショットを使っていればノーダメージ。 ●2F ボス:幻視山脈 使用技はソウルプレス(全体のLIFE半減)、なぎ払い(ランダム3回壊ダメージ)、グランドクラッシュ(単体壊ダメージ)、テイルパリング(物理無効化+カウンター)。 ジ・アースに比べステータスが上がっているだけなので同じ要領で攻略可能。ただし、テイルパリングの威力は即死級に跳ね上がっている。物理であれば弓にも反応するので迂闊に全員で攻撃すると即全滅もありえるので注意。 防御増加スキルを使うだけで安全挑発でグランドクラッシュをナイトに引きつけたり、ファイターのアタックキルを使えばさらに安全。ディフェンスシフトやアタックキルは10ターンで効果が切れてしまうことを忘れないように。 なぎ払いとグランドクラッシュは近接物理攻撃。アタックキルとヴェイルが有効。 ちなみに矢を撃ったローグはまず死ぬが、アローフォロアはテイルパリング無効。エレメントフォロアなら被害0。フォロアはパリングの対象外。 ソウルプレスで強制的にLIFEを半減させられる事を逆に利用したガーディアン戦法。PTはナイト、メイジ、剣ファイター+誰か。ソウルプレス前に防御アップ、攻撃ダウンを済ませておく。テイルパリングを受けないメイジ、ファイターのエレメントフォロアで攻撃。ナイトはひたすらガーディアン。これでグランドクラッシュ、なぎ払いからメンバーを守る。残りの1人はナイトの回復。手が空いたらグラフで攻撃参加。 ●3F 1Fの2種に加え、ビトラドラゴニス、ドラゴバレットν、ドラグゴールダルの3種が出現。中央の部屋にドラゴン14体が集結→2~3体ずつ各部屋巡回を繰り返す。集結中の中央でドラゴンの視界に入ると全ドラゴンが高速で向かってくるので絶対に入らないこと。各部屋に居るところを先制取りつつ各個撃破していくのが無難だが、援軍ドラゴンに注意。 下画面をタッチしながらどれがどのドラゴンかを見極めて、先にバレットorリブロを潰そう(Yボタンでステータス表示中に確かめれば安全)。 特に注意したいのは階段の部屋と右上、援軍が非常に来易い敵構成なのでEXを使ってでも早期殲滅を図ろう。 リブロを全弾ヒット前提で2ターン、攻撃をかわされても3ターン以内に安定して倒せないようならスキル振り直しやレベル上げを推奨。 ビトラドラゴニスは行動が単純で雑魚なので楽勝。ドラゴバレットνは出血噛み付きがちょっと痛い。突撃も3回攻撃でそこそこ威力あり。 ドラグゴールダルは1ターン目にフラッシュボール(全体盲目)、2ターン目に招雷の舞(雷属性ランダム2回攻撃)、3ターン目 惑いの怪光(近接物理反射)、4ターン目 惑いの魔光(魔法反射)、以後2~4の繰り返しパターン。その他深海の闇(パーティ全員の強化を全て消去)も行ってくる。惑いの怪光は弓を反射しない。従って弓&斧(フォロア)コンビなら3ターン目は気にしないで叩ける。 こちらが補助を掛けていると惑いの怪光/魔光を使用するターン以外に深海の闇を優先して使用してくる模様。 惑いの怪光/魔光の「身構える」はリクエストよりも行動順が早い上に、リクエストで解除できないので注意。解除したと思って殴ると手痛い反撃を受ける。 なお、このフロアは通常エンカウントなし。最初の地図もここ。 階段の左隣の部屋にはドラゴンが巡回しない。各部屋にドラゴンが散ったらまずこの部屋に入り、中央に戻り始めたら速攻で隣の部屋の階段を上ることで戦闘を回避することも可。 ●4F ボス:幻視鳥王 使用技はボルトウイング(全体雷ダメージ)、ショックボルト(全体雷ダメージ+麻痺付与)、瞬動(前列後列入れ替え)、ウインドカッター(単体斬ダメージ)。 ボルトウイングは全体に約130以上のダメージが出るので注意。相手SPDが高いこともあり、連続で食らうとパーティーが壊滅する。Ex回復推奨。ナイトのショックブレイクなどで雷対策をしていると楽。 瞬動の使用率が高く、列を戻してもすぐ瞬動を使われてしまうことが多い。幸い相手の体力はそこまで多くはないので、多少は列のことを無視してダメージを与えることに集中する方が楽に倒せる。 瞬動→前列に出てきた後衛へのウインドカッターのコンボは定番だが、ジ・アースの時と同じくナイトの挑発を使うことでナイトに攻撃を集めることが可能。後はアタックキルを当てておけばウインドカッターに関しては問題無し。挑発さえ使っていれば前列になってしまった後衛に攻撃が飛ぶこともほとんどないので心配することはない。全員前列にしておけば近接物理の威力も落ちない。 後はショックボルトで全員麻痺、なんて事にならないように祈ろう。ファイターはベルセルクを使っておくと麻痺を予防できる。 装飾品のヴォルトガードでボルトウィング、ショックボルトのダメージをかなり軽減できるがウィンドカッターは軽減できない。パーティによって組み込むかどうか考えよう。 ボルトウィングとショックボルトは魔法。ウインドカッターは近接物理攻撃。 ●5F 流砂地帯。MAPの右上辺りに1Fへの近道あり。3体連なって徘徊してるのは先頭がカノンドラグ、後2匹はリブロ。リブロを2ターンで倒せなければ漏れなく援軍ご到着となる。倒すのであれば、1匹ずつ"戦闘→逃げる"で他の戦闘に乱入してこれないようにして1匹ずつ倒すと良い。逃げ損なってリブロ2体とかなっても泣かない。 カノンドラグは毒とランダム2回の四肢舞いがメイン。四肢舞いの攻撃力は侮れないので注意。 カノンとリブロ2体と同時に戦うとかなりきついが、カノンの毒をくらい放っておくとリブロの混乱を防げるので多少は楽。ただし、カノンから蝕む息をくらうと毒ダメがきつくなるので注意。 宝箱を無視すれば、カノン+リブロ×2の集団と戦う必要が無くなる。宝箱の中身は店で購入可能なものばかり。 幸い入り口からの近道があるので、何匹か倒すたびにセーブ&回復に戻ると安心。 階段周辺の3体はサタノドラゴニス。イビルナックルがかなり痛く、全体即死も怖いが、それ以外は何とかなるレベル。デッドエンドは低確率だが全体即死。体力満タンでも即死させられる事があるので、ヒュプノ結晶は用意しておくと良い。悲しげな声で状態異常耐性も下げてくる。 サタノドラゴニスの残りHPが少なくなるほど、デッドエンドの使用率が高まる。また、デッドエンドはこちらのHPが少ない(数字が赤くなるぐらい)と高確率で即死となるらしく、最悪のタイミングだと、ヒュプノ結晶で再生→即死を繰り返すハメになる。援軍が来ないようにしておきたい。 Exを使いながら切り抜けたいが、宿屋の使いすぎでドラゴン復活…とならないようにがんばってほしい。 ●6F ボス:幻視焔喰 使用技はフレイムヴェイル(5ターン近接物理攻撃にカウンター)、ロックキャノン(対象+左右のキャラに壊ダメージ、飛び道具)、フレイムボール(単体炎ダメージ)、ファイアブレス(全体炎ダメージ)、マグマウェイブ(全体炎ダメージ+回復(322))。 弱点であるフリーズが使えるメイジとエレメントフォロア持ちのファイターがいれば安全で且つ素早く倒すことが可能。エレメントフォロアはヴェイルを無効化できる。 ナイトがいるなら挑発を使った後は適当にファイアブレイクをしておくと良い。ロックキャノン以外は軽減できる。 リアクトの使えるサムライとプリンセスがいればサムライが殴る→ヴェイルでダメージ受ける→サムライ、リアクト発動、プリンセスもリアクト発動→プリンセスがサムライを回復する→サムライが殴るのループで1ターンで削りきることも可能。 飛び道具と魔法しか使ってこないので、弓ローグはソニックショットさえ使っていればノーダメージ。 弓&アローフォロアならヴェイルを無視出来る。ディフェンドキル等は普通に反射するのは忘れずに。 上記のメンバー構成以外のパーティで、構成を変えたくなければ装飾品のフレイムガードとレグヒータの併用も有効。ファイアブレス、マグマウェイブを軽減し、ある程度ならヴェイルを無視して殴る事もできるので非常に役立つ。とはいえ100近いダメージを受ける&ロックキャノンが痛いので、相手の攻撃ダウンか自陣の防御アップは必須。 飛び道具と魔法しか使ってこないので、メイジのヴェイルは無効。 ●7F 普通の洞窟。階段へは右側中央やや下の隠し通路を使う。階段の部屋から更に左下方面へ隠し通路有り。宝箱にオールガード 徘徊ドラゴンは全てビトラドラゴニス。近付くと動き出すが、追いかけてくる訳ではないので、落ち着いてかわそう。ぶっちゃけ雑魚同然なので全部倒しにかかってもよい。 ●8F ボス:幻視黒影 回復、セーブポイント有り。 使用技は完全なる闇・改(全体睡眠付与+LFが少ないと即死)、アイスジャベリン(単体氷ダメージ)、ダイアモンドダスト(全体氷ダメージ)、睡眠の刃(単体斬ダメージ+睡眠)。 デッドブラックの時より大幅に強化されているが、そこまで脅威というわけではない。攻略法は特にはなし。 完全なる闇・改は無印の時と比べて即死条件がLF残量70%以下と厳しくなっている。さらにLF残量が多くても睡眠にされる事もある。せめて全員即死を避けるため、ダイアモンドダストを使ってきた直後のターンにはEXゲージ消費してでも速攻で全員回復させよう。 睡眠になる場合があるので、ヒーラーがいない場合は状態異常回復アイテムを忘れずに。 ファイターはベルセルクを使っておくと睡眠を予防できる。 アイスジャベリンは約150、ダイアモンドダストは約70程度のダメージ。フリーズガード装備でダメージは軽減できるが、範囲の狭さ、威力の低さからPOW、INT上昇アクセで火力を上げた方が良い。 ちなみに黒影撃破後、エンカウント無し、回復ポイント有りの特性を生かして花踏みが可能。量は少ないがその分階移動で素早くフロワロを復活させる事ができるし、フロワロシードもちゃんと出る。アイテム消費が激しく、メンバーのレベルが足りていないと感じたらココでシード狩りをするのも良い。 状況再現法によるフロワロシード狩り ●9F 森MAP。左のほうに地図がある。 MAPの右上辺りに1Fへの近道あり。 特に援軍の危険性もないので安定して進めるマップ。 ドラゴンは小さいほうが幻体ヘイズアーム、大きいほうは幻体ヘイズシルド。アームは攻撃力高い、雷属性弱点。前衛防御しつつ魔法だけで蹴りをつけてもよいかも。 4ターン目に必ず力溜めをする=隙ができる事を覚えておくと若干楽。 ヘイズシルドはバロリオン大森林と違って勝手に動くので放置推奨。どうしても倒したいなら力溜めの後の地揺れだけはきっちり防御するように。 ●10F ボス:幻体真竜No6 使用技は解析、30mm機関砲(ランダム5回突ダメージ、飛び道具)、キルスラッシュ(単体斬ダメージ)。本編の時とは違って1ターン目に解析固定。とは言っても普通にキルスラッシュや30mm機関砲を使ってくることが多い。 ※体感なので当てにはしないように。 物理ばっかりなので、これも物理対策をすれば楽に倒せる(挑発、アタックキル、ディフェンスシフト、堅牢の韻)ただし、タイダルウェイブのような強力スキルが飛んでくると即死の可能性もあるので注意。 ●11F 氷MAP。ほとんどのドラゴンが2体固まって行動しているがサイズの大きさもあって援軍なしドラグゴールダル、ビトラドラゴニス、ドラゴニックエラの3種が徘徊。前述のパターンを憶えていれば特に苦労はしないだろう。どれもかわせるので上手くやり過ごしてとっとと上を目指すほうが無難。 右側下方にある宝箱の中身はマナ水。入手の苦労に見合わないので放置してもよい。 ●12F ボス:幻視三光 使用技は呆ける(何もしてこない)、凍てつく眠り(全体氷ダメージ+睡眠)、虹色の不運(即死以外の状態異常のいずれかを全体付与)、パニックフレイム(単体炎ダメージ+混乱)、ショックパライズ(単体雷ダメージ+麻痺)、マナストーム(全体無属性ダメージ)。 状態異常がとにかく鬱陶しい。セラエノローブ(状態異常耐性30%UP)やオールガード(状態異常耐性25%UP)を装備すると多少は楽になるかも。 上記の装備をしたヒーラーを一人用意し、戦線が崩壊したらEx奇跡の代行者を使用することである程度安定して戦える。 ファイターはベルセルクを使っておくと睡眠、混乱、魅了、麻痺での行動不能がなくなり、ソルマネル要員になれる。優先順位は、石化>技不能>恐怖>呪い>出血>毒>睡眠>混乱>魅了>麻痺。 ソルマネルで技不能を治した直後に凍てつく眠りで睡眠、なんてことも十分あり得るので、役割次第では下手に急いで治さない方がよいこともある。 こちらが通常攻撃、防御、アイテムのみを行うと、「虹色の不運」を使うターン以外は必ず「呆ける」。後は虹色の不運で厄介な状態異常にならないことを祈るのみ。こちらが使用するスキルや武器の付与効果に反応して全体攻撃を行ってくる。虹色の不運を回復させるためのリカヴァにも反応する。 全員石化で即全滅という事態は防ぎようがない。 使用スキルは全て魔法。アタックキルは無意味。 余談だがオーロラ形態をすっ飛ばして初めからドラゴンの姿で現れる。 ●13F 全域に渡って設置されている赤い玉を全部踏み潰せば階段が出現しSEE全て消滅。左右にはワープあり。いわゆるパックマンのようなフロア。赤玉が残っている状態で、階を移動すると、赤玉全復活。MAP中央からの増援イベントも再び起こるが、敵は減った状態。 MAPの最上段、中央より若干右の辺りに1Fへの近道あり。 赤玉を一定数潰すごとに中央の宝物庫からドラゴンが数体放出。ほとんど細い道なので回避は難しい、全部しとめるしかない。一人旅ならともかく、下手に避けようとすると、隊列の後方が避けきれず、先手を取られたりするので、割り切った方が良いかもしれない。。 ドラゴンはこれまでのものに加え、ロンの上位、リンが出現。でもさほど強くは無い。中央の宝箱はヒュプノ結晶とセイントリング。セイントリングを誰に装備させるか迷っている人はメイジがおすすめ。POW+10の物理ダメージの上昇率よりもINT+10の魔法ダメージの上昇率の方が大きい。ついでにファイターのエレメントフォロアのダメージも上昇するので一石二鳥。 メイジの他には、LIFEとMANAも上昇するため耐久力が重要でシルドバニッシュの燃費が悪い騎士や、POWの上昇による攻撃力増加率の高めな短剣ローグもおすすめ。もともとATKの高い侍などはPOWが上昇しても与ダメが上がりにくいので微妙かもしれない。 中央を挟んで下り階段と対称の位置に近道あり。最後の近道なので絶対に開けておこう。このフロアは通常エンカウントなし。 ●14F ボス:幻視戦艦 使用技はショットシェル(単体突ダメージ)、マナストーム(全体ダメージ)、封じの風(全体技封印)、30mm機関砲(ランダム5回突ダメージ、飛び道具)、修復(LIFE回復)、エネルギー充電、波動砲(全体ダメージ 充電の2ターン後発動)。 4ターン目でエネルギー充填開始、5ターン目 封じの風、6ターン目 機関砲、7ターン目 波動砲発射。要するにドレッドノートとパターンは一緒。防御をちゃんとすれば大丈夫なはず。 ショットシェルは近接物理攻撃らしく、アタックキルとヴェイルは有効、ソニックショットは無効。いつもの物理対策で余裕で耐えられる。 本当に強烈なのはマナストーム。波動砲並のダメージ(100~130程度)をチャージなしで使ってきます(幸い頻度はそこまで多くはない?)。ヒーラーがキュアオールを取っていれば問題ないが、ない場合はヒールエアロなどを用意しておくこと。 ●15F でかいのはリン、小さいのはドラゴバレットν。別段かわせるのでかわせばOK。 地図がフロワロに埋まっているので見落とさないよう注意。 ●16F ボス:幻視竜王 使用技はかみつき(単体壊ダメージ)、切り裂く爪(前列斬ダメージ 前衛が2人以上いる場合使用?)、募りゆく殺意(単体壊ダメージ+ターン経過でダメージ増)。 ただでさえ高いこのダンジョンのドラゴンの中でも頭一つ出た攻撃力を持つので、DEFが低いor敵のATKを下げていない場合、Lv次第では防御しなければ即死することがある。よって前衛防御推奨。ただ、これも今までのボスと同じでアタックキルさえ当ててしまえば防御しなくても死ぬことはないので、戦闘開始早々にアタックキルを当ててしまおう。(アタックキルLv10を当てた後のかみつきはDEF180のナイトに約150程のダメージ) さらに使用技は物理ダメージonlyなので、挑発+パリング+ヴェイルでただの雑魚に変わり果てる。 パリングの頻度次第では被ノーダメージも難しくはない。 後衛が前に上がると切り裂く爪で全員即殺されるのでとにかく前衛を死なせないこと。 極論、前衛を1人にして死なないように回復しながら防御させておけば負けることは無い。 弱点は氷。INT170のメイジのフリーズヴェイルで900程度のダメージ、コンセンスフリーズ5で1700程度。 ファイターがいれば味方のフリーズのグラフ、ろぉぱぁうどん(氷属性攻撃)にExエレメントフォロアという攻撃法も。 ナイトのディフェンスシフト、挑発、パリング、メイジの氷魔法、ファイターのアタックキル、エレメントフォロア辺りがあると非常に楽な相手。無効化しつつ反撃できるサムライの雲身も良い。 ちなみにLv16、DEF28(防具無装備)のローグでソードトラップ(スキルLv5)した時の反撃による与ダメージは、かみつきで1900程度、切り裂く爪で1600程度。 ●17F ドラゴアンゼラが3体いるだけ。パターンは上のとおりなので対応すれば安定。 確実に先制を取れないので必ず秩序結界が発動するのが物理パーティだとややキツイか。マスクドペインを中心に据えたパーティだと、先手を取れないのを逆手に秩序結界を発動させて状態異常付与率を上げることができるので素楽。 ●18F ボス:幻体真竜No3 使用技はプライド(単体ダメージ)、エンヴィー(全体呪い付与)、グラトニー(全体ダメージ)、グリード(ランダム3回ダメージ)、スロース(5ターンリジェネ200)、ラース(攻撃無効化+カウンター)、ラスト(強化2つ打ち消し)、百花繚乱(全体ダメージ、ダメージ量はフィールドのフロワロの数に依存する)。 行動はほぼ本編の時と同じ。変身は無いので全力で叩き潰せばOK。 プライドは無属性魔法。200以上の高ダメージが出るので後衛にいかないようにナイトの挑発で引きつけよう。 プライド、グリードは魔法なので、ナイトの挑発 マナパリングで高確率で無効化できる。 グラトニーは近接物理攻撃。パリングで無効化、メイジのヴェイルで反撃可能。 エンヴィーを連発されるとうざいのでアタッカーにはオールガードなどの状態異常耐性装備を付けておくと役に立つことがあるかも。 ラストを使用した次のターンに使ってくる百花繚乱が強烈Lv75程度のおすすめパーティ(ファイター、ナイト、ヒーラー、メイジ)で戦闘。ラストで補助を丸々剥がされた次のターンで百花繚乱をノーガードで受けたところ、全員400以上のダメージで壊滅。大人しく防御推奨。 百花繚乱、フィールドのフロワロを全て散らした時の威力(参考程度)。ラストの次ターンにディフェンスシフトをする/しないに関わらず、後衛で防御したローグ、サムライで300前後のダメージ。(ローグHp280DEF150 ホーバーク、古兵の指輪、セイントリング サムライHp305DEF148 始式砲刃駆、ジェネラルメダル、古兵の指輪)下記のとおり魔法扱いらしくディフェンスシフトは効果が無い、もしくは殆ど無いようだ。(ちなみにシフトしていない時にサムライがHp6で生存。ランダム幅でたまたま生存したと思われる) 百華繚乱はラスト後にアルテマガードを使えば多少軽減できる 百華繚乱は魔法扱いらしく、ナイトのマナパリングで無効化できる(パリング系はLv5でも8割程度の確率でしか発動しない点に注意)。アルテマパリングなら100%無効化可能。 斧ファイターはシールドアクスで軽減or確率で無効化できる。 フィールドにフロワロを1つだけ残せば、ダメージは約4。全て消してしまった場合は宿屋に何度か泊まり、フロワロを出現させた方が良い。 ●19F 最後の回復、セーブポイント。 ●20F 裏ボスとのラストバトル。 ボス:母なる竜『ND』、コノハナチルヒメ、コノハナサクヒメ(3体セット) 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ 母なる竜『ND』 7500 - - 隠しダンジョンラスボスコノハナチルヒメ、コノハナサクヒメを倒すまでは呆けている 牡丹/単体火ダメージ藤/単体氷ダメージ菊/単体雷ダメージアルケー/複数回攻撃エンケレテイア/列ダメージ+速度低下イド/全体炎ダメージ+恐怖ディレンマ/全体氷ダメージ+毒ダイモニオン/全体雷ダメージ+麻痺因果/全体発動ターン内のLF減少分ダメージ コノハナチルヒメ 5000 - - コノハナサクヒメを倒すと柳を連打してくる 両断/単体ダメージ+即死剛力/攻撃力アップ鎌鼬/全体ダメージ柳/全体睡眠 コノハナサクヒメ 5000 - - コノハナチルヒメを倒すと徒花を連打してくる 斬舞/複数回攻撃芒/単体ダメージ+呪い桜/単体回復(263)鎌鼬/全体攻撃徒花/全体魅了 攻略法についてだが、倒し方次第ではこのゲーム内のボスの中でも最弱クラスに位置してしまう。 上記にあるように、NDはヒメ2体が倒されるまで呆けている。つまり全体攻撃で3体同じようにダメージを与えていくと何もしてこない。 こちらが与えたダメージをそのまま返してくる「因果」は、運が悪いと即全滅となるので、呆けているうちに倒すことを推奨する。 ヒメを片方残し、2番目にNDを倒せばNDを行動させることなく倒せる。サクヒメの徒花よりもチルヒメの柳の方が安全なので、チルヒメを残しておくとよい。 NDはパターン2に移行するとそれなりに厄介だが、一つ前のボスの幻体真竜No3の方が強く感じるだろう。 ヒメの方もATKはそこら辺に出てくるドラゴンと同じ程度。 ファイターがいるなら、ベルセルクを使った状態で右から順番に撃破していけばOK。 チルヒメが残ると柳で他の三人は寝るが、柳を連打するチルヒメとファイターの一騎打ちなら勝負は明らか。 倒すとニアラを倒した時とは背景が別バージョンのスタッフロールが流れる。レアアイテムが手に入るなどのメリットはない。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/1700.html
図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:幻獣 期間限定スペシャルダンジョンに稀に出現するモンスター。一部は降臨系ダンジョンでも出現する。 友情ガチャからも出るようになったため、通常入手系統に分類。 「天空龍」シリーズの超級に2012年11月以降追加。 「機械龍」シリーズ(旧仕様)の超級・地獄級に2013年2月以降追加。 「歴龍」シリーズの超級・地獄級に2013年6月以降追加。 2013年11月以降、友情ガチャでも出現。 「歴龍」シリーズの中級・上級に2013年12月以降追加。 2014年3月5日、転生の霊鳥・フェニックス、聖女の守護獣・ユニコーン、地獄の番犬・ケルベロスの究極進化を実装。( 公式告知 ) 2014年3月13日、大洋の悪魔・クラーケン、疾風の狩人・グリフォンの究極進化を実装。( 公式告知 ) 「神秘龍」シリーズに2014年6月以降追加。 フェニックス No.398 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ドロップ強化・火 進化素材 ダブミスリット コスト 7 HP 98 294 ターン(最短) 15(3) ダブルビリット タイプ 攻撃 攻撃力 178 534 Lスキル なし ミスリット 主属性 火 回復力 178 374 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 転生の霊鳥・フェニックス ドラゴンフラワー 転生の霊鳥・フェニックス No.399 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・火 究極進化 久遠の不死鳥・フェニックス コスト 18 HP 235 588 ターン(最短) 15(3) タイプ 攻撃 攻撃力 481 1443 Lスキル なし 主属性 火 回復力 337 506 進化元 フェニックス 編集 副属性 なし EXP 250万 2,500,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 自動回復 / スキルブースト / 火属性強化 クラーケン No.400 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ドロップ強化・水 進化素材 ダブミスリット コスト 7 HP 216 864 ターン(最短) 15(3) ダブサファリット タイプ 攻撃 攻撃力 201 603 Lスキル なし ミスリット 主属性 水 回復力 0 0 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 大洋の悪魔・クラーケン ドラゴンフラワー 大洋の悪魔・クラーケン No.401 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・水 究極進化 溟海の大悪魔・クラーケン コスト 18 HP 691 2211 ターン(最短) 15(3) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 543 1629 Lスキル なし 主属性 水 回復力 0 -100 進化元 クラーケン 編集 副属性 なし EXP 250万 2,500,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 暗闇耐性 / スキルブースト / 水属性強化 グリフォン No.402 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ドロップ強化・木 進化素材 ダブミスリット コスト 7 HP 81 243 ターン(最短) 15(3) ダブエメリット タイプ 攻撃 攻撃力 190 570 Lスキル なし ミスリット 主属性 木 回復力 164 344 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 疾風の狩人・グリフォン ドラゴンフラワー 疾風の狩人・グリフォン No.403 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・木 究極進化 王家の狩猟獣・グリフォン コスト 18 HP 194 635 ターン(最短) 15(3) タイプ 攻撃 攻撃力 513 1539 Lスキル なし 主属性 木 回復力 310 465 進化元 グリフォン 編集 副属性 なし EXP 250万 2,500,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / スキルブースト / 木属性強化 ユニコーン No.404 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ドロップ強化・光 進化素材 ダブミスリット コスト 7 HP 99 297 ターン(最短) 15(3) ダブトパリット タイプ 攻撃 攻撃力 175 525 Lスキル なし ミスリット 主属性 光 回復力 176 370 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 聖女の守護獣・ユニコーン ドラゴンフラワー 聖女の守護獣・ユニコーン No.405 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・光 究極進化 聖女の衛騎士・ユニコーン コスト 18 HP 238 595 ターン(最短) 15(3) タイプ 攻撃 攻撃力 473 1419 Lスキル なし 主属性 光 回復力 333 500 進化元 ユニコーン 編集 副属性 なし EXP 250万 2,500,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 お邪魔耐性 / スキルブースト / 光属性強化 ケルベロス No.406 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ドロップ強化・闇 進化素材 ダブミスリット コスト 7 HP 191 764 ターン(最短) 15(3) ダブアメリット タイプ 攻撃 攻撃力 205 615 Lスキル なし ミスリット 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 なし ドラゴンフルーツ 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 地獄の番犬・ケルベロス ドラゴンフラワー 地獄の番犬・ケルベロス No.407 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・闇 究極進化 冥界の闇番犬・ケルベロス コスト 18 HP 611 1955 ターン(最短) 15(3) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 554 1662 Lスキル なし 主属性 闇 回復力 0 -100 進化元 ケルベロス 編集 副属性 なし EXP 250万 2,500,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 毒耐性 / スキルブースト / 闇属性強化 久遠の不死鳥・フェニックス No.1210 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・火 進化素材 コスト 28 HP 235 988 ターン(最短) 15(3) タイプ 攻撃 攻撃力 481 1543 Lスキル イモータルフレイム 主属性 火 回復力 337 506 進化元 転生の霊鳥・フェニックス 編集 副属性 火 EXP 250万 2,500,000 進化先 転生の霊鳥・フェニックス(退化) 覚醒 自動回復 / スキルブースト / 火属性強化 溟海の大悪魔・クラーケン No.1211 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・水 進化素材 コスト 28 HP 691 2611 ターン(最短) 15(3) タイプ 体力/悪魔 攻撃力 543 1629 Lスキル ディープシータイド 主属性 水 回復力 0 -50 進化元 大洋の悪魔・クラーケン 編集 副属性 水 EXP 250万 2,500,000 進化先 大洋の悪魔・クラーケン(退化) 覚醒 暗闇耐性 / スキルブースト / 水属性強化 王家の狩猟獣・グリフォン No.1212 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・木 進化素材 コスト 28 HP 194 935 ターン(最短) 15(3) タイプ 攻撃 攻撃力 513 1639 Lスキル ハンティングゲイル 主属性 木 回復力 310 465 進化元 疾風の狩人・グリフォン 編集 副属性 木 EXP 250万 2,500,000 進化先 疾風の狩人・グリフォン(退化) 覚醒 バインド耐性 / スキルブースト / 木属性強化 聖女の衛騎士・ユニコーン No.1213 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・光 進化素材 コスト 28 HP 238 945 ターン(最短) 15(3) タイプ 回復 攻撃力 473 1419 Lスキル セイクリッドアサルト 主属性 光 回復力 333 590 進化元 聖女の守護獣・ユニコーン 編集 副属性 光 EXP 250万 2,500,000 進化先 聖女の守護獣・ユニコーン(退化) 覚醒 お邪魔耐性 / スキルブースト / 光属性強化 冥界の闇番犬・ケルベロス No.1214 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・闇 進化素材 コスト 28 HP 611 2355 ターン(最短) 15(3) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 544 1712 Lスキル ヘルハウリング 主属性 闇 回復力 0 -50 進化元 地獄の番犬・ケルベロス 編集 副属性 闇 EXP 250万 2,500,000 進化先 地獄の番犬・ケルベロス(退化) 覚醒 毒耐性 / スキルブースト / 闇属性強化 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arurukan/pages/13.html
転生場所 ゲフェン塔の中に入る オリジナルMAPに飛ぶので、真上に移動しWPへ ヴァルキリーが居るので、話しかければ転生出来ます 転生条件 BaseLv99 JobLv70 転生回数x100Kz 転生ボーナス 転生回数x(ステータス100ポイント+スキル1ポイント) 最大転生回数は5回まで 5回以上も転生は可能ですが、転生ボーナスは増えませんのでご注意を
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/150.html
ヒーラーのキュアオールは消費のでかさの割りには回復しないので序盤に狙う意味はほとんど無し。キュアを消費マナが増えないギリギリのレベルまで上げる→回復マスタリを上げる、でレベル20位までは十分頼れる。 -- 名無しさん (2009-03-06 08 38 52) メイジは最初にマナ系に振ってさっさとマナ回復と増幅を覚えるべき、増幅しておけば一気にダメージが跳ね上がるしマナ回復はメイジにはあった方がいい -- G (2009-03-07 09 10 24) マナ回復は、プリンセス・ヒーラーのほうが優秀なので、パーティにいるならなくてOK。全体回復は、Lv20どころか、最後までなくてもOKかも。ほぼ使わず -- クリア感想 (2009-03-07 11 35 50) レベル50近辺で後半の帝竜は楽に屠れますね。騎&姫で補助かけてたせいもあるけど。これは補正もあいまってレベル99とか遠すぎる予感… -- 名無しさん (2009-03-08 11 40 40) 後半レベル上げはフロワロシードがLvUPに必要なEXPを50%ほどもらえるようなので、ひたすら花踏みまくるのがいいかと -- 名無しさん (2009-03-08 20 10 28) 自分もLv55前後で物語も佳境といったところだが竜がたいしたことなくなってきた。ニーノと同じパーティ編成なんだが意外に楽? -- 名無しさん (2009-03-08 21 50 33) でも言われてるけど、レベル高くなればなるほどフロワロレべリングは効果的だと思う。砂漠奥の洞窟とメルライト鉱山(入り口)辺りはフロワロ咲いてる&エンカウント無しだから、非常に効率が良い。 -- 名無しさん (2009-03-09 07 50 51) デッドブラック戦ですが、真珠を置いても真デッドブラックが出現しました。真珠を置く前にガラス玉を置いたのが原因? -- 名無しさん (2009-03-09 01 36 25) 多分置いても置かなくても戦闘中に真デッドブラックになるはず -- 名無しさん (2009-03-09 01 41 26) 真珠だと10ターン、ガラス玉だと5ターンで真デッドブラックから デッドブラックになるみたい。 -- 名無しさん (2009-03-09 02 39 31) 姫のEX歌2種って前提スキル無しなの?両方10まであげちゃってるんで知ってる人いたらよろ。 -- 名無しさん (2009-03-09 18 13 06) ↑マスタリ10と仮定してのマスタリ両方10ですスマソ -- 名無しさん (2009-03-09 18 14 11) 手負いの竜王について:3ターン毎に募りゆく殺意を使用し、それ以外はきりさく爪とかみつきをランダムに使用?体力が残りわずかになるとパターンが乱れる感じ。 -- 名無しさん (2009-03-10 12 27 12) フロワロも毒もHP1までしかダメージ受けないので、HP1で鬼の形相使って花潰しまくるのは常識?(小ネタかな) -- 名無しさん (2009-03-11 17 31 10) その手法でフロワロ潰す場合はシード出る可能性あるので対策が必要。シードで100%先制がないと言い切れるなら問題なし。 -- 名無しさん (2009-03-11 18 03 09) シードで先制確認、まんまと逃げられました・・・ -- 名無しさん (2009-03-11 23 50 39) マスカミ遺地の進み方ってM:右 t:上 Σ:下P:左 の方が見やすそうですね -- 名無しさん (2009-03-14 14 57 13) スフェリオン八洞ってどこですか? -- .com (2009-03-14 21 05 04) 敵のヴェイル系は離反とかで殴らせた場合反応しないって小ネタに追加してくれん? -- 名無しさん (2009-03-15 22 14 45) 人類最強戦士の槍って何か使い道ありますか? -- 名無しさん (2009-03-15 22 38 29) ドラゴンを倒しているんですが数字が増えています。ドラゴンはなぜ減らないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-16 02 33 58) フロワロが残ってるダンジョンは宿泊で竜が復活することがある -- 名無しさん (2009-03-16 12 01 57) 敵パーティの種類によってドロップしやすいアイテムがある模様。ナイトホーク+ブルーウルフだとするどい爪&牙がほかの組み合わせより出やすい。 -- 名無しさん (2009-03-16 10 07 17) ドロップし易い組み合わせとか、気のせい過ぎて話しにならねえ そりゃクエに必要なアイテム複数出る組み合わせが出たら単純にうれしいだろうよ -- 名無しさん (2009-03-16 12 04 55) 世界協定クリア前、つまり船さえ手に入れればにアイアンメイデンが手に入ってしまう -- 名無しさん (2009-03-17 00 55 22) バロリオン大森林の死体ってどうやって動かすんですか?いつかの岩と同じですか? -- .com (2009-03-17 01 02 30) 上の質問の補足です。死体の下と左で調べてパーティーが集まった後どうしたらいいのかわかりません。死体の上や右にいくことはできるんですか? -- .com (2009-03-17 01 15 05) ゲームとは言え人として死体を利用するのは気が引けるが… 普通に岩と同じ要領 -- 名無しさん (2009-03-17 01 32 35) 飛空艇の着陸仕方がわからずに困っています・・・どうやって着陸するんですか? -- 名無しさん (2009-03-17 08 28 23) いろいろやってみなよ。そりゃもうごく普通に着地するから。 -- 名無しさん (2009-03-17 19 13 54) 世界協定クリア前にアイアンメイデン入手は、よほどレベルが上がってなければ無理 -- 名無しさん (2009-03-17 19 32 51) 飛空挺の着地は俺も悩んだ。というか反応しなかったのかな?いろいろなボタンをしつこく押してみると最終的にAボタンで反応してくれたが十分ほどボタン押し捲ったぞ…。 -- 名無しさん (2009-03-17 20 31 57) どうやら飛空挺は森の上だと着地しないっぽい -- 名無しさん (2009-03-17 23 00 47) 飛空挺、街のすぐ近くも無理っぽいね。1~2キャラ分ぐらい離れないと着地できない。 -- 名無しさん (2009-03-18 01 04 57) 小ネタ項目に含まれていた攻略関連の項目を移植しました。また、序盤中盤終盤と分かれていたものの、全編通じて有用な攻略情報もあったので、項目を新規に設定しました。 -- 名無しさん (2009-03-18 01 27 47) マスカミ遺跡の記号、下画面の「M(→)」と「Σ(↓)」が逆になっているのですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 04 30 14) ↑すみません解決しました -- 名無しさん (2009-03-18 04 56 17) 砂漠奥の洞窟ってどこのことですか? -- 名無しさん (2009-03-18 09 46 07) 船入手後だと、カザンの不敵に笑う男が300Gでアイテムを譲るようになった。二回しか試してないけど、ストナルとフレイムのグラフだったよ。 -- 名無しさん (2009-03-18 10 35 16) ルシェ王からの試練クリアー後は、どの帝竜 -- 名無しさん (2009-03-18 20 30 13) 上追加で、どの帝竜を倒すのがお勧めですか?? -- 名無しさん (2009-03-18 20 31 11) 自分が欲しいアイテムがあるとことか優先すればいいじゃない。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 42 55) ドラゴンあと1匹なんですが、ジアースの背びれとかってカウントされていますか? -- 名無しさん (2009-03-18 21 24 27) 倒していない場合はどうしたら・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 21 24 49) ジ・アースは頭のみがカウントされる。他の部位は数に入らない。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 52 25) そうなんですか!紅杭の塔に入ったらなんでか15匹追加されたんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 21 54 56) ちなみにバロリオンのフワフロはもうありません -- 名無しさん (2009-03-18 21 55 25) スフェリオン八洞(北東)にて2時間くらいフロワロ踏んでますが、フロワロシードに一度も遭った事がありません…何か条件ありますか?(今はFE撃破前) -- 名無しさん (2009-03-19 05 17 40) フロワロシードは特に条件無いと思います。はまると出ないので踏み続けるしか・・・。 -- 名無しさん (2009-03-19 05 50 42) 経験値の計算についてですが、自分よりレベルの高い敵の経験値or低い敵の経験値/人数の処理が全員あってそれの合計がトータル経験値で良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2009-03-19 05 53 12) エンディング後って自動でセーブされるんですか?ロードしたら普通にボス戦前だったんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-19 07 43 49) EXPの計算手順は1.敵のEXP基本値を合計する→2.人数で割って一人あたり基本EXPを算定→3.敵のなかで一番低いLVとパーティメンバーそれぞれのLVを比較して、パーティメンバーそれぞれについて2.で計算した一人あたり基本EXPにLV差補正をかけて獲得EXPを算定→4.パーティメンバーの獲得EXPを合計して合計表示して終了。 -- 名無しさん (2009-03-19 11 50 27) ↑*2 「世界に異変が~」のメッセージが出るとボスを倒した情報が記録され、ロードすると最後にセーブした所から再開。もし既にドラゴンを全滅させていれば影に入れますよー。 -- 名無しルシェ (2009-03-20 00 04 21) 2歩で壊れるフロワロも、音が違うやつは経験値が入る -- 名無しさん (2009-03-20 00 13 31) シバの森での進み方を教えて下さい。 面倒臭いかもしれませんが、宜しくお願いします。 -- .com (2009-03-20 02 31 08) フワフロって言う奴多いね。 -- 名無しさん (2009-03-20 20 31 42) カザンの怪しい人ですが…話が進むと100から300〜500と値上がりするようです -- 名無しさん (2009-03-20 21 23 50) ドレッドノート撃退後、左下の柱の影にドリス? -- 名無しさん (2009-03-20 23 43 24) マスカミ遺地の進め方教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 30 49) シバの森ヒント:作った人の心理考えればわかるよ。どうすれば簡単にクリアさせなくできるかね・・・ -- 名無しさん (2009-03-21 20 46 13) つーかシバの玉ぐらい全部調べてけよ そんな時間かからんだろ -- 名無しさん (2009-03-22 02 31 30) ラストダンジョン攻略に向けてレベルあげをしようと思っているのですが適切なポイントはどこですか?ちなみにレベルはみな58です。 -- 名無しさん (2009-03-22 11 59 22) ↑ひたすらフロワロ踏み散らす。シードが出なくても過程で入る経験値はなかなか馬鹿にならない。シード出ればラッキー。 -- 名無しさん (2009-03-22 14 44 45) カザンの不敵に笑う男は初期100、FE撃破まで:300、真竜出現まで:500?、ヘイズ撃破まで:700、以後クリアまで:1000、で全部かな。FE撃破直後に真竜出てきたから500は未確認だけど。PTによるが貰えるアイテムは300のときが一番よさげ(マレアイア到達前にロナムフルート入手可)。 -- 名無しさん (2009-03-22 18 34 14) ある程度敵の強いところで、レベルの高い騎士+姫(死体)×2+レベルの低いキャラ、で騎士の憤怒を使えば新規キャラも楽にレベル上げできる。今さらかも知れないけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 23 00) マレアレ塔で竜と戦ってたら、シンボルエンカウントの数字が1から減らなかった(1になってから数ターン過ぎても乱入してこなかった)んだけど、戦闘中の位置とシンボルエンカウントの間に障害物(マレアレの時は溝)がある場合は乱入してこない、とかってありますかね -- 名無しさん (2009-03-24 00 55 21) 竜のサイズが大きくて画面に入りきらない場合は乱入しないようになってる -- 名無しさん (2009-03-24 02 29 48) ミレクーラオウガへの行き方がわからないんですけど、誰か知りませんか? -- 名無しさん (2009-03-24 03 38 41) ↑↑ごめん、後出し情報で申し訳ないが乱入してこなかったのはミニドラだったんだ。エンカウント場所はマレアレ塔(右)の2F。溝って書いたのは2Fのフロアの境目が堀っぽくなってたからなんだ。先に書いとけばよかったな…面目無い -- マレアレの略 (2009-03-24 10 08 57) 19歩踏んでフロワロシードが絶対出る状況で画面が切れ変わる移動をすると無かったことになります。 -- 名無しさん (2009-03-24 15 04 15) ↑↑↑(ハントマンは)上からくるぞ、気をつけろ -- 名無しさん (2009-03-24 16 01 31) 新規キャラのレベル上げならヒューロ氷洞もオススメ。相手より早く行動できて、全体攻撃ができるキャラ(例えばGバスター持ちF Lv.60くらい?)と育てたいキャラの2人PTで入り口すぐの泉前を往復して、全体攻撃で殲滅⇔泉で回復を繰り返せば、新規キャラLv40くらいまではあっという間。 -- 名無しさん (2009-03-26 17 19 39) シバの森の場所がわからないのですが。マスカミ遺地の中らしいのですが、どなたか教えてください -- 名無しさん (2009-03-28 23 07 00) ↑シバの森はサブイベント「ヒュプノス」が発生しないとでてこんよ。詳しくはサブイベントの項目をみたらわかる。 -- 名無しさん (2009-03-29 01 14 43) デ=ヴォ砂漠のドラゴン探知機が設置できないんだけどバグ? -- 名無しさん (2009-03-29 18 56 19) 硬いフロワロの存在状況は画面切り替えごとにリセットされるよ。めんどくさいからあとで壊しに来ようとか思って画面移動したら普通のになってた >19歩踏んで~ -- 名無しさん (2009-03-30 02 46 56) ロストサムライとエンカウントできないのは俺の運なのでしょうか -- 名無しさん (2009-03-30 03 26 08) ↑ヒューロ氷洞の、ロストサムライがシンボルで居るフロアでランダムエンカウントできます。ダンジョンの項に追加しておきました。 -- 名無しさん (2009-03-30 04 16 37) デリカ鉱石はラスダンのドロップで集めたほうが楽だねw -- 名無しさん (2009-03-31 05 55 21) シバの森が攻略できない・・・。どなたか教えてくださいっ! -- 名無しさん (2009-03-31 09 25 06) ↑頑張って攻略してください! 応援してます>< -- 名無しさん (2009-04-01 04 53 05) 遠いところ、そしてUターンを頭にいれておけ -- 名無しさん (2009-04-01 11 16 06) 仲間を呼ぶモンスターを狩りまくっていたけど、1度の戦闘で入る経験値は、30体分までっぽいです。厳密には計算していませんが上限はあるようです……。 -- 名無しさん (2009-04-02 19 35 52) レベル上げにはクエスト「兄からの手紙」を受けて、形見を返す前に仕事をキャンセル。再び受け直せば、何度もクエストモンスターを倒せます。Lv40ちょい過ぎまで可能。少女の純粋な気持ちを踏みにじりまくりますが。ヒューロよりも低いレベルで、レベル上げが可能です。 -- 名無しさん (2009-04-02 19 46 27) 130Tくらいマンドラ狩りしたけど確かにあんまり経験値もらえなかったな。Lv1でも。 -- 名無しさん (2009-04-04 08 22 03) 世界協定クリア後。帝国領パ=ホに何度行っても誰も居ないんですが…なぜ? -- 名無しさん (2009-04-04 17 57 06) ↑時々はカザンにも顔を出してみましょう -- 名無しルシェ (2009-04-04 22 19 39) 300Tほどクラブ狩ったがきっかり30体分でキャップかかった。出現編成はスカイフィッシュ*2・クラブ*1(最低Lv24)、こっちは4人ともLv24で一人当たり1042(合計4168)。クラブがEXP139だから30体分を割り勘してぴったり1042になる。 -- 名無しさん (2009-04-06 12 18 50) 自分もデ=ヴォ砂漠のドラゴン探知機が設置出来ません・・・!進められずに困ってます -- 名無しさん (2009-04-14 15 03 22) シバの森の攻略ができません。玉を全て調べればいいんですか? -- きてぃ (2009-04-14 18 16 56) ↑ダンジョンの項目に書いてあるように進めばいいです。 他は大抵トラップなので無視推奨。 -- 不断 (2009-04-14 22 14 40) デ=ヴォ砂漠の探知機設置場所はMAPから”出た時に立っていた場所”からの指定。砂漠に入る位置からだいぶ西なので注意 -- 名無しさん (2009-04-16 19 20 17) Lv87でSP+2になった。誰か追加よろ。中途半端だと思うが、75~99の中間地点 → 87=75+(99-75)/2なら納得。 -- 名無しさん (2009-04-16 22 00 02) 自分はヨーバー大滑砂の探知機が設置出来ません。。両方試したんですけど。。 -- 名無しさん (2009-04-16 23 22 22) ↑↑フロワロ増殖で検証してみたけど+1だったよ。86の時にスキル振り忘れて+2と錯覚したんじゃない? -- 名無しさん (2009-04-18 22 23 23) とあるmixi日記にてスフェリオン八洞で連続28回フロワロシード出現レポートを発見。再現も確認。 -- 名無しさん (2009-04-20 10 31 50) ↑それだけ書かれても困るんだが -- 名無しさん (2009-04-20 23 02 20) 明確なヒントを書いたらレポートの人に迷惑がかかるとの配慮と思う。編集の仕方がわからないのでアプロダをお借りしました。気づいた方は編集もしくは載せるまでもない情報だった場合は無視・破棄お願いします。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24664.txt.html -- レポート書いた本人 (2009-04-21 00 07 50) ↑検証してみたけど再現不可だった。敵の出現パターンまでは一緒だったんだけど。ちなみにフロワロシード(アイテム)はあらかじめ使っておいていいの? -- 名無しさん (2009-04-21 10 26 03) ↑訂正。とりあえず21回目まで再現確認。デヴォ砂漠はドラゴン全滅、八洞はあらかじめフロワロ状態でロードで再現できた -- 名無しさん (2009-04-21 10 42 01) ↑の編集しようとしたら容量オーバーになっちゃった。シード狩り項目だけで別ページ作ったほうがいいのかな? -- 名無しさん (2009-04-21 10 55 17)