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セブンスドラゴン プレイヤーキャラクター職業 コメント 2009年3月5日にセガから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームソフト。企画開発は、イメージエポックが担当。 プレイヤーキャラクター 職業 オノノクス:ファイター アギルダー:ローグ フタチマルorクチートorエルレイドorザングース:サムライ シュバルゴ:ナイト ムウマージ:メイジ ママンボウ:ヒーラー ドレディア:プリンセス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 NPC カザン共和国 リザードン:ドリス=アゴート サーナイト:メナス ミミロップ:エラン カクレオン:キザなマスター ミロス連邦国 ビークイン:エメラダ=デ=ミロス ギルガルド:グリフ クリムガン:ヴォルグ -- (ユリス) 2018-03-12 19 43 44 第3真竜ニアラはギラティナ(金色&ボロボロの翼)NN:ニャアさま 技はりゅうせいぐん(百花繚乱)必須 第6真竜ヘイズはパルキア(ポケダンでの一人称がオレなので) あくうせつだん(ヘイズアーム)、まもる(ヘイズシールド)必須 -- (名無しさん) 2016-10-21 23 10 00 職業毎に4つの外見があるのだから外見からイメージできるポケモンもありかも。括弧内はちびキャラTALKでの名前。 キュウコン(色違い)♀:メイジ3(イクラクン) 白髪 獣耳 クチート♀:サムライ3(ラン) 黒髪 キュウコン♀:サムライ4(ナムナ)金髪 獣耳 リーフィア♀:ナイト3(ケイト) 緑髪 -- (名無しさん) 2011-12-26 12 12 58 地帝竜ジアース候補にドダイトスはどうでしょう? 技はげきりん(なぎ払い)/じしん(ソウルプレス)/タネばくだん(グランドクラッシュ)。 テイルパリングに相当する技が無いのが惜しい所。 -- (名無しさん) 2011-07-15 23 00 44 サムライはクチート、エルレイド、ザングースあたりも良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-18 21 52 42
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作詞:れるりり 作曲:れるりり 編曲:れるりり 歌:初音ミク 翻譯:唐傘小僧 Lv99 身穿厚重鎧甲 右手拿著傳說之劍 保護所有人不受傷害 我本這樣起誓過的 那是遙遠往昔的記憶 我坐在巨鳥的背上 能飛往世界任何地方 我無所不能 也無所畏懼 但感覺有點不對勁 守護眾人的夢想 我曾把這當做驕傲 重複過多少次之後 已經聽夠了「謝謝」 快饒了我吧 這樣的世界 我並未期待過 無論怎麼哭喊 都不會有人聽到 若世界扭曲至此 我都想毀掉它了 若要在無限循環的輪迴之中掙扎的話 我就用自己的手 去進行殺戮 因為穿著厚重鎧甲 我已感受不到痛楚 身體沾滿絕望之血 浸染在深邃黑暗中 不知是誰編設的程序下 我被迫不斷地舞動 真是可憐的小丑 這樣的世界 是我所期待的嗎 雖已忘記如何去呼喊 以及眼淚的意義 但這一切都是我自己 所期望的形態 若只能在無限循環的輪迴之中掙扎 我就用自己的手 去進行殺戮 這世界的終結 我期盼已久 深深刺入身體的 是冰冷刀刃的溫度 漸漸模糊的意識之中 所見到的是 與過往記憶里的自己 無比相似的光景 那裡灑滿了希望之光 RPG的主人公在遊戲通關以後會怎樣?出於這樣的疑問而寫下了這首曲子。(作者投稿文) 翻譯:kyroslee Lv.99 身穿起堅硬的鎧甲 右手握着的是傳說中的劍 不會讓任何人受到傷害 明明如此起誓了的 很久很久以前的記憶 乘在巨大的鳥兒的背上 在世界之中能到處飛翔 沒有什麼做不到的事 沒有什麼令人懼怕的事 但有些事出錯了 無數人們的夢 即使認為守護一切是令人驕傲的事 無數次無數次不斷重複 「謝謝」這句說話也聽厭了 夠了啊 我並不指望 這般的世界啊 即使呼喊即使流淚亦不會被人聽到 若是如此扭曲的世界 那就讓我來破壞它吧 若然要在這無限輪迴中掙扎的話 那就讓我用這雙手 去抹殺吧 全因堅硬的鎧甲 再亦不會感受到疼痛 被稱為「絕望」的血所沾滿 遍染出一片深黑 在某人編好的程式之中 永遠被人擺弄的 可憐的小丑啊 我是指望着 這般的世界的嗎 不論是怎樣去呼叫還是眼淚的意義全都忘記了 然而一切都是自身 曾而指望的型態啊 若然只能在這無限輪迴中 掙扎求存的話 就讓用這雙手 將一切抹殺吧 我一直都在渴求着 這世界終結的一刻 深深刺進了身體的 冰冷刀刃的溫暖 在逐漸變得薄弱的意識之中 映現眼前的景像 跟在往昔的記憶之中的 自己十分相似 充滿着 名為「希望」的光明
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ファイター メイジ ヒーラー ナイト ローグ サムライ プリンセス の7つのカテゴリーにつき各4名のキャラがいて、その中から選び放題好き放題で御一行4名様のパーティをつくって銭湯に向かうらしいです。ギルドには16人まで登録できたんだっけかな。 って 戦闘です。銭湯じゃないです。温泉はあるようですが。 選び放題好き放題がゆえに迷いに迷ったあげく... 30代中堅むさいオッサンチームをつくってみた。 第1パーティ どんな危険が待っているかもわからないところに子供や 女性を行かすわけにはいかないのである。 先ずは我々が行く。命知らずのオッサン4人組。 実はメイジも欲しかったが、若そうなもんしかおらんかった。 華ないなー むさいなーw あれから一ヶ月が経ち ー4月半ばー プレイ日記を続ける余裕もなくのめりこみ、既に裏ボスまで終了して2週目を気がむいた時にプレイしてる状態です。 サウンドは8bitで。 最初は耳にしみたけど、すぐ慣れますね。 で、一応 第2パーティ 前回は結局メイジを使わずに。力まかせに戦ったので、今回は魔法をガッツリ楽しみます。 やっぱ魔法あるといいわ〜。楽しい♪ プリンセスもイイ!やっぱり鞭ですよね。鞭☆ 可愛いのも好きだけど、全員ツンキャラになってしまった。 ちなみにハルカラさんが控えにおります。 このページの画像は セブンスドラゴン公式サイト 提供のファンサイトキットを使用しているです。
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セブンスドラゴン 【せぶんすどらごん】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 セガ 開発元 イメージエポック 発売日 2009年3月5日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 お買い得版:2010年3月11日/2,625円(税5%込) 判定 賛否両論 ポイント 寄せられ過ぎた期待ゲームバランスやや悪し昔の不親切さまで再現 セブンスドラゴンシリーズ無印 / 2020 / 2020-II / III code VFD 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 キャラクターメイキング式(主人公=プレイヤー型)のオーソドックスな2DRPG。 プレイヤーは「ハントマン(冒険者)」のパーティを作り、世界を脅かす「ドラゴン(竜)」の駆逐を目指す。 開発はイメージエポック。ディレクターは『超執刀カドゥケウス』『世界樹の迷宮』で知られる新納一哉氏、音楽は同じく世界樹シリーズや『イース』などで名高い古代祐三氏。キャラクターデザインには当時新進気鋭であったモタ氏を起用している。 ストーリー この世界は「竜」と呼ばれる人間を越えた存在に滅ぼされようとしている……。 「竜」に支配された地では、生物を蝕む花「フロワロ」が咲き乱れ人々は絶望に押しつぶされようとしていた。 そんな中「ハントマン」と呼ばれる戦いを生業とする人間たちが立ち上がった。 正義でも信念でもなく、ただシンプルに生存のみを掛けた戦いがここに幕を開ける。 特徴 職業はファイター・ナイト・ローグ・メイジ・ヒーラー・サムライ・プリンセスの7種。 ナイトは『世界樹』のパラディンのような防衛タイプで、プリンセスは強化や弱体化に長ける職業である。他はほぼ名称通りの特徴を持つ。 外見は職業ごとに男女2種類ずつ(プリンセスは女性4種類)の中から選べる。また、職業ごとに1種類ずつ「ルシェ」と呼ばれる異人種の外見もある。ルシェの男性は長い耳と褐色の肌、女性は獣耳(狐耳)が目印。 パーティは最大4人で、隊列の概念がある。 キャラはレベルが上がるごとにスキルポイント(SP)が得られ、それを使うことでスキルの習得・強化ができる。冒険を進めれば、レベルを5下げて振り直す事も可能。 比較的個性的なスキルとしては「リアクト」がある。リアクトスキル使用後に条件を満たすと、そのターンの最後にもう一度行動できる。 戦闘では攻撃や防御などの行動の性能を1ターンだけ強化する「エグゾースト」が3回まで使える。 行動順にも補正が掛かり、基本的に敵よりも早く行動できるようになるため、ドラクエで言うメタルスライムポジションに当たる「フロワロシード」と遭遇した際にも重宝する。 評価点 クリアまでに30時間を超えるボリュームがある。 クエスト(サブキャラからのちょっとした依頼をこなすことで褒美がもらえる寄り道要素)が多く存在する他、ドラゴンの総数も666体(クリアに必要でない数も含む)とかなり多く、攻略の自由度は高め。これらのコンプリートを目指すとプレイ時間は更に長くなる。 グラフィックは細かく描き込まれたドット絵であり、モタ氏によるキャラデザインも可愛らしい。 戦闘画面ではちびキャラのドットアニメが各所で挿入されちょこまかと動き回る為、主観戦闘のRPGの淡泊さは感じさせない。 敵グラフィックも味のある独特のデフォルメで、ドラゴンのデザインも多種多様。中には一見ではドラゴンには見えない独特な存在感を放つものも。 古代氏のサウンド面についても一定の評価を得ている。 終盤には、BGMを8bitモード(ファミコンのような音)で再生できるようになるアイテムが手に入る。 ロード時間はかなり短い。 起動時のメーカーロゴ表示が無く、起動するとすぐにタイトル画面が出る。 戦闘はAボタンで早送りにすることでスピーディになる。 賛否両論点 このゲームはとにかく賛否両論点が多い。 全体的に『世界樹の迷宮』とゲーム性が似ている。 ディレクターの新納氏を含めて開発スタッフが被っているため。雰囲気が似ていることを好意的に捉える人もいれば、『世界樹』に比べて劣化していると指摘する人もいる。 良作という評価の多い『世界樹』と多くの面で比較されたことで、劣化している部分や問題点が過剰に浮き彫りになってしまった側面があり、ある意味では不遇な作品だと言える。 ストーリーの流れも良くも悪くも似ている面がある。とはいえありきたりな内容ではなく、本作も独特の世界観を持ってはいるが。 他、シナリオについて フリーシナリオを謳ってはいるが、中盤にイベントやダンジョンの攻略順を選べる時期があるというだけである。選択によって展開や結末が変わるわけではない。 2頭身キャラがちょこまかと動き回る一見かわいらしい世界だが、生々しい描写やシビアな展開もある。 「平和主義すぎて竜の侵攻に対処できない国家」や「虚栄心の強い国王に振り回され、きわめて貧富の差が激しい国家」などが登場し、更にその中で人種差別問題(プレイヤーキャラにもなっているルシェに関するもの)や多くの犠牲者が出るイベントもある。 終盤でタイトル通り7体の強大な竜「真竜」の存在が明かされるが、ゲーム中には2体(+ED後の隠しダンジョンに1体)しか出てこない。 中盤までに戦う「帝竜」も7体登場するが、こちらも全員倒さずともエンディングを迎えることができてしまう。 ちなみにシナリオを担当したのは「シナリオ工房 月光」。この名前に拒否反応を示す人もあれば、シナリオの出来に関しては割り切っている人もいる。 NPCの質について。 登場人物はかなり多く、広大な世界観を演出できているのだが、やけに上から目線のキャラクターが多い。人によっては気分を害するレベル。 プレイヤー一向は一介の冒険者で、関わる人間は世界各地の王侯貴族が多いので自然といえばそれまでなのだが、まともな人物の方が遥かに少ないというのはどうなのだろうか。 極め付けなのが大統領側近のメナスで、物語のほぼ全編にわたって言いがかりに等しい理由で高圧的な態度でプレイヤー一向に無理な命令をふっかけてくるので嫌われがちである。しかも劇中で他のNPCにやけに慕われているので強烈な違和感がある。 改めて書くがプレイヤー一向はあくまで一介の冒険者なので政府組織の管轄にある訳でもメナスの部下な訳でもない。 世界中を覆うダメージ床「フロワロ」について 本作は崩壊しつつある世界が舞台のため、ダンジョンもフィールドも、踏み潰すとダメージを受ける花「フロワロ」に覆われている。フロワロを潰すと「近隣国の物価が下がる」「莫大な経験値を持った敵『フロワロシード』と遭遇することがある」「ラスボスの即死級攻撃のダメージを低下させる」といったメリットがあるのだが……。 ダンジョンのフロワロはボスを倒すかダンジョン内のドラゴンを全滅させるまでフロア移動で復活する。しかも迂回すれば踏まずに済むということはほとんどない。このため踏んだ時のデメリットがメリットが霞むほどに大きい。 フロワロダメージはアイテムやナイトのスキルで対策可能だが、アイテムの性能はスキルの下位互換かつ、RPGではよくあることながら序盤はお金に乏しいこともあって、パーティにナイトがいるかどうかで快適性はガラリと変わってしまう。 ストーリー上の演出としての魅力や、ゲームの世界観と合っているとして評価する人もいるが、ゲームの快適さが損なわれているという理由で苦痛と感じる人もいる。 フィールド・戦闘について エンカウント率が高い。 序盤の低速移動時のエンカウント率を基準にしているのか、高速移動時は単純にエンカウント率が倍になる。高速移動時は3~5秒でエンカウントする。中盤に受注できるようになるクエストで入手できるパーティスキルでエンカウントゲージが画面に出るようになるが、それで確認してみるとゲージの増え方が一目瞭然である。 一応アイテムと、サムライとヒーラーのスキル(性能はそれぞれ多少異なる)で対策は可能。しかしアイテムはフロワロ対策アイテムと同様の問題がある。 ただしフロワロを潰しながらのエンカウントに変わりはないので、対策方法があってもテンポは良くない。 こちらのレベルにより経験値に補正が入る仕様である。 ある程度成長してしまうとザコを倒しても経験値は雀の涙になり、ドラゴンかフロワロシードと戦わないと経験値がまともに稼げなくなる。 ただし、そこまでこだわった経験値稼ぎをしなくてもクリアできるバランスではある。というよりも高エンカウントのせいでフィールド上のフロワロを消しつつ出てくる敵を倒しているだけで補正が入るレベルになる。 やり応えがあるとして評価する人と、ストレスがたまるとして不満点に挙げる人に分かれる。 敵の強さはダンジョン毎に固定。 中盤のダンジョン攻略順が選べる時期では、敵の強いダンジョンを先にクリアにしてしまうと以降の難易度は一気に下がる。 よって、本作のゲームバランスは「前半はシビアだが、後半は途端に難易度が下がる」というものである。 「ちょうど良い」という人も「バランスが悪い」という人もいる。 戦闘の難易度に対して謎解きは難しい部類。 ストーリー攻略に必要なところではダンジョン「マスカミ遺地」、ストーリー外ではクエスト「暗号を解読せよ」やダンジョン「シバの森」辺りは謎解きが難しく、ヒントも用意されていない。 先述の通り「フロワロにナイト、高エンカウントにサムライorヒーラー」という対処法は、「進行を楽にする工夫」というよりも「仕様の面倒さの緩和処置」という意味合いが強くなりがちで、「『世界樹』同様のパーティ編成の自由度」を謳いながら実際はほぼパーティ固定じゃないかという新たな不満にも繋がった(パーティ人数は4人なので、この基礎対策だけで半分が埋まってしまう)。(*1) 問題点 昔のゲームの不親切さを再現してしまっている点が多い。 歩行速度が遅い。 初期の簡単なクエストをクリアすれば移動速度を上げるスキルを得られるが、移動速度が上がるのはBボタンを押し続けている間のみ。しかも先述の通りBボタン歩き中はエンカウント率が跳ね上がってしまう。 ちなみにゲームを進めると船や飛空艇といった乗り物も使えるようになるが、これらはBボタン歩きと同じ程度の速度。ただし特定の条件を満たすことでBボタン押しで速度を2倍にできる。 フィールドで使えるスキル(先述のフロワロやエンカウント関連のものなど)の効果は切れても特にメッセージなどは出ない。 効果中かどうかはメニューで確認可能だが、持続時間(歩数)は体で覚えるしかない。効果時間も短めなので何度もかけ直すことは避けられない。 エンカウント率減少のスキルとフロワロダメージ無効のスキルの効果時間が異なっているのも地味に厄介。 特にフロワロダメージ無効のスキルは効果時間がより短い上、かけ直しを忘れると瞬く間にパーティ全体のHPを大幅に削り取られるのでかなり気を使うことになる。 所持可能アイテム数は100個と聞くと十分ありそうだが、実際は同じアイテムが1枠にまとまらない仕様であり、いわゆる預り所も無いこともあってかなりカツカツ。 こまめに素材を売り払わなければすぐに埋まってしまうので、ドロップ率を底上げするメイジの常時発動スキル「鑑定学」は地雷と呼ばれてしまう事も。 装備品にも枠を使うので、使わない職のものはギルドで対応の職を作って装備させるなどの工夫がないと容量を食ってしまう。また、アイテム欄を空けるために手放したアイテムが実は後のクエストで何個も必要だった、という事態も起こりやすい。 ストーリーを進めると家を入手できるが、そこにアイテムを置いておけないのも違和感がある。 クエスト関連が不親切。 クエストは自然には発生せず、「特定キャラと会話してクエストを発生させる→ギルドへ行き受注」という手順を踏む必要がある。さらにクエストによってはもう一度特定キャラと会話しなければならない場合も。クエストクリア後に報酬を受け取る時もギルドに行かなければならない。一部の街にはギルド自体がないため、辺境で受けられるクエストはわざわざ別の街まで往復することになる。 依頼内容やクリア条件、今受注しているクエストなどは全て街のギルドでしか確認できない。そのため依頼内容を忘れたらまた街へ戻る必要がある。 クエストを同時に受けられる枠が3つしかない。先述のアイテム枠の問題もあって必要なアイテムをまた集め直すハメになったり、攻略したダンジョンに再度行かされることもしばしば。しかもクエスト受注時点では達成不可能なクエストも相当数ある上、複数の条件を満たす必要のあるクエストは一度破棄した場合全て最初からやり直しになる。 物語の進行に応じて受注が不可能になるクエストがある。コンプリート報酬などは一切ないので逃しても問題はないが、全て攻略したい人にとっては厳しい仕様。しかも受注タイミングがシビアなものが多く、攻略情報を見ながらでないと初見で全てのクエストを見つけることは相当難しい。 ラスボスと裏ボスにあたる敵があまり強くない。 + 以下ネタバレのため注意 ラスボスにあたるニアラは二連戦になるが、一戦目はこちらが何か強化スキルを打つと必ず次のターンに強化打消しのスキルを使ってくるルーティンがあり、これを逆用することで攻撃の頻度を大幅に落とすことができる。 第二形態の神体ニアラは大技の「百花繚乱」を放ってくるが、これはフィールド上に存在するフロワロの数と威力が連動しており、1つだけ残しておくことでダメージが一桁になる仕様(ただし全て消すと逆に大ダメージになる)。これを理解しておけば殆ど苦労することはなくなる。 裏ボスにあたる母なる竜『ND』は同時に出てくるコノハナチルヒメ、コノハナサクヒメを倒さない限り一切行動しないという特殊なルーティンを持つ。 2体のお供はそれなりに強いが、どちらか片方を倒すともう片方は特定の行動を連発するようになるという仕組みになっており、まずコノハナサクヒメを集中砲火で一気に倒すことで残されたコノハナチルヒメは全体睡眠攻撃の「柳」を連打してくるようになる。こうなると敵側にダメージを与える攻撃手段が無くなるので後はND→チルヒメの順に攻撃すれば何事もなく倒せる。 隠しダンジョン自体が非常に高難易度であり、少し前に出てくる中ボスの方が余程強いためここまで来れるパーティならまず苦労することはない。 戦闘スピードは早送りしないと遅い。 戦闘中のコマンドはリング方式のうえ、アイコンの色分けなどがされておらず、目的のコマンドが探しづらいという意見もある。見栄えは良いのだが、プレイアビリティが犠牲となっている側面がある。また、最後のキャラの行動選択の後の行動確認がないため、間違って行動しても取り消すことができない。 アイテム図鑑やモンスター図鑑といったコレクター要素が一切ない。 収集する楽しみがないのも問題なのだが、クエストで必要なアイテムをどのエリアに登場する誰がドロップするかがゲーム内で一切確認できないので非常に不親切。 ダンジョンの隠し通路を見つけるのが非常に難しい。 壁にしか見えないところに通路があることがある上、ほぼノーヒントに近いので確実に見つけようと思えば常に壁にぶつかりながら進む必要がある。 ダンジョンの近道を開通させても目印がつかない。 上述の問題点と合わさって、現在攻略中のダンジョンはともかく過去のダンジョンの隠し通路の場所を失念してしまうこともしばしばある。 一部のクエストやサブストーリーの発生条件がわかりづらい。 セーブファイルが1つしかない。 総評 評価がまっぷたつに分かれた作品。某大手レビューサイトでは最低点は20点で最高点は90点、「かなりオススメです!」から「クソゲー」まで様々な感想が寄せられている。 この評価には、『世界樹の迷宮』のディレクターでもあった新納一哉氏の存在が大きく影響しており、ゲーム単体として見た場合は「舞台設定がそこそこ凝ってるちょっと不親切な普通のRPG」程度の評価である。 決してクソゲーではなく、クリアまで30時間超+寄り道多数の大ボリューム、666体のドラゴンを駆逐するやり込み要素、ニコニコ動画などのWebコンテンツを利用した広報戦術、古代祐三氏の起用と早すぎるサントラ発売など相当に力の入った作品であり、ある種祭り上げられすぎた『世界樹の迷宮』と「新納一哉」に寄せる期待との落差こそが、本作が賛否両論となった原因であると思われる。 評価のばらつきが大きいが、数作に渡って続編が発売されているので一定の評価と売上はあったものと考えて良いだろう。 余談 初回特典「ドラゴンクロニクル」はスタッフのインタビュー等が掲載された小冊子(*2)とアウトテイクCDのセット。 サントラとアレンジアルバムは共に廃盤となっているのか、価格が高騰してしまっている。 ちなみにアレンジアルバムは『メタルギア ソリッド』シリーズなどで知られる日比野則彦氏が手がけており、氏は世界樹シリーズのアレンジにも関わっている。 公式HPの「ちびキャラトーク」という遊びを進めると、このゲームで使用できるキャラ外見に応じた@から始まるパスワードをキャラ作成時の名前欄に入力することで、「名前がデフォルトネーム固定で、SPが普通に作るキャラと比べて1多い」キャラで遊ぶことが出来る。現在は全てのキャラクター分のパスワードが判明している為、成長を重視する デフォルトネームで遊びたいのであればそれで遊んでみるのも一興だろう。 ここまで読んでお気づきの方も多いだろうが、発売当初はプレイヤー自身が設定やら何やらを考えた、所謂「うちの子」で本作を遊ぼうとしたプレイヤーから「結局公式のお仕着せの方が優遇されるのか」という旨の不満意見も上がっていた。この辺りも新納氏が『世界樹の迷宮』を手がけていたが故の賛否両論、と評すべきか。 2011年11月に関連作『セブンスドラゴン2020』がPSPにて発売された。 雰囲気がガラッと変わっているが、スタッフの多くは本作と共通。ゲーム性の変化も見た目ほどではない。 本作でUIに対する不満の声が多かったことを反映してか、比較すると改善の努力が垣間見える。
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セブンスドラゴン@wiki *携帯用メニュー* このサイトについて セガから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト『セブンスドラゴン』の2ちゃんねる発祥まとめwikiです。 株式会社セガ及び株式会社イメージエポックほか、いかなる営利企業とも一切関係ありません。 使用しているキャラクター、ゲーム画面等の画像は公式サイトで公開されているファンサイトキットのもののため、このサイトからの転載はご遠慮ください。 複数の人数による編集なので不確かな点や個人の主観が入っている場合があります。注意のうえで閲覧を。誤りがあったら修正してください。 当wikiは未完成です。なので情報にも多少穴があります。 発見があれば該当ページを編集、ページ編集が出来ない方はコメント欄などに書き込んでください。 オンリーイベントに向けて各種イベント案内を設置しました。参加サークルの方々は是非ご記入ください。 Wiki内検索 製品概要 "フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新規RPG 「全ての竜を狩り尽くせ!」 「セブンスドラゴン2020」(プレイステーション・ポータブル用ソフト)の攻略はこちらへ。 http //www10.atwiki.jp/7d2020/ 「セブンスドラゴン2020-II」(プレイステーション・ポータブル用ソフト)の攻略はこちらへ。 http //www52.atwiki.jp/7d2020-2/ 「セブンスドラゴンIII code VFD」(ニンテンドー3DS用ソフト)の攻略はこちらへ。 http //wikisp.com/dragon3/ http //www33.atwiki.jp/7thdragon3/ ◆公式サイト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ◆製品情報 機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年3月5日(お買い得版 2010年3月11日) 価格 5,040円(税込)(お買い得版 2,625円(税込み)) ジャンル RPG プレイ人数 1人 開発元 イメージエポック 発売元 セガ cero B(12才以上対象) ◆メイン開発スタッフ プロデューサー 小玉理恵子 ディレクター 新納一哉 サウンドコンポーザー 古代祐三 キャラクターデザイン モタ モンスターデザイン 山本章史 ◆広報スタッフ 広報 宇田洋輔 ムービー監督 ナカザワフミア 本スレ 2chスレ検索 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 114匹目 関連スレ ★セブンスドラゴン 縛りプレイスレ★ セブンスドラゴンのかわいいキャラはイクラクン11 【厨弐病】セブンスドラゴン脳内妄想設定スレ 関連スレ(過去ログ) 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン攻略 6匹目 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 初心者スレ3 セブンスドラゴンで全滅したらhageるスレ 1匹目 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 中級者スレ セブンスドラゴン初回プレイ時PT編成を決めるスレ 【DS】 セブンスドラゴン ネタバレ・考察スレ 【DS】セブンスドラゴン マターリスレ セブンスドラゴンシリーズ 声優総合スレ アンケート 次回作およびリメイク作への要望 コメント 絵板の対処して頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-01 18 51 53 絵板の管理人様、スパム投稿が来ています。ご対応をお願いいたします。また、8月中の連絡はこちらでよろしいでしょうか? -- (名無無しさん) 2010-08-06 18 37 45 小ネタ パロディで、温泉からルシェを逃がすときに協力者が言う「振り向かずに」はジブリの某映画。温泉から逃げてるし・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-19 09 24 43 ナナドラサーチがやたらとエラー出るんだが -- (名無しさん) 2011-03-22 11 15 03 世界協定のミッション報告して、メナスに話しかけたら玉座の上のマスにドリスがいたんだが仕様か? -- (名無しさん) 2011-04-03 23 58 42 ↑ 結構いろいろなところでドリス様いるよ。探せぇ! -- (牙) 2011-04-20 09 48 48 ↑スクショの中に戦闘画面あったけど、右下辺りにドラゴンのアイコンとターン数あったから健在じゃね?イライラはしたがそこがナナドラのおもしろいところだと自分は思う -- (名無しさん) 2011-05-25 12 50 45 明日を以て、ナナドラ絵板は閉鎖となります。コメントだけでも宜しいですので、参加をお待ちしております。 -- (ネプス) 2012-08-30 09 11 31 現在、ナナドラ絵板は閉鎖を一時延期としております。急な閉鎖も予想されますので、参加されたい方はお早めに。 -- (ネプス) 2012-09-02 00 31 51 過疎過ぎィ!Ⅲが発売ということで。何よりOP映像にちらっとハルカラ映ったし。いろいろDS版リスペクトがあるみたいよ -- (名無しさん) 2015-07-05 12 00 38 ドラゴンのアイコンとターンは三輪四郎版にも受け継がれているそう。 -- (うにゅほ) 2017-01-20 06 17 13 ↑2 4作目の初代リスペクト要素は期待してたほどじゃなかった……というのは自分の評価が辛すぎるだろうか -- (名無しさん) 2017-03-24 22 27 40 カザン自宅のパンフレットなど、取得できないアイテムの場合 -- (名無しさん) 2018-09-12 06 13 04 ミス。カザン自宅のパンフレットなど取得できないアイテムの場合、最初に出るメッセージが「なにが入っているかな」になっている(通常は「なにが入っているかな…」) -- (名無しさん) 2018-09-12 06 14 23 名前 内容 すべてのコメントを見る ログ1 ログ2 ログ3 ログ4 ログ5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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せぶんすどらごん2020 2020-II はつねみく・あれんじとらっくす【登録タグ 10日PCD ATOLSCD CD CDせ Clean TearsCD HMOとかの中の人CD LemmCD Nak-AmiPCD SHIKICD WonderlandicaCD bakerCD keenoCD kiichiCD millstonesCD takeCD whooCD yuxukiCD ささくれPCD 全国発売 八王子PCD 電ポルPCD】 古代祐三 ATOLS baker Clean Tears HMOとかの中の人 keeno kiichi(なんとかP) lasah Lemm millstones Nak-AmiP SHIKI take yuxuki whoo Wonderlandica ささくれP 電ポルP 八王子P 10日P 発売:2013年7月24日 価格:¥3,500(税込) 流通:全国 レーベル:U/M/M/A CD紹介 PSPゲームソフト「セブンスドラゴン2020」および「セブンスドラゴン2020-II」の公式関連CD。 古代祐三によるオリジナル・ゲームサウンドをもとに、VOCALOIDクリエイター陣が初音ミクを用いてアレンジした“DIVAモード”の楽曲を全曲収録。 ジャケットイラストは、人気イラストレーター/漫画家の三輪士郎による描き下ろし。 ブックレットには、古代祐三のほか、ゲーム開発スタッフ、アレンジに参加したクリエイター陣によるコメントを収録。 ささくれPによる書き下ろし曲も追加収録されている。 曲目 DISC1 始まりの異能者 [DIVA Ver.] 作曲 古代祐三 / 編曲 kiichi 某月某日、新宿にて [DIVA Ver.] 作曲 古代祐三 / 編曲 Wonderlandica 戦場-ことごとく疾く [DIVA Ver.] 作曲 古代祐三 / 編曲 八王子P 再び、討ち果たす [DIVA Ver.] 作曲 古代祐三 / 編曲 millstones 都庁―逆サ日蝕 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:whoo 緊急警報! [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:nak-ami 戦場―七の死闘 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:ATOLS 束の間の安息 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:Wonderlandica 都庁の夜明け [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:sasakure.UK / 編曲:sasakure.UK レッツワーキン! [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:millstones 2020TOKYO [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:kiichi 渋谷―密林航行 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:whoo クセモノども、集合 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:HMOとかの中の人。(PAwLaboratory.) 池袋―上空戦線 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:yuxuki waga 進め、策は成り [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:Wonderlandica 亡くしびと [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:nak-ami 四ツ谷―月下墓地 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:monaca factory 戦場―更に荒れ狂うもの [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:sasakure.UK/ 編曲:sasakure.UK 国分寺―熱砂工場 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:yuxuki waga 戦場―ライバルアライバル [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:八王子P 世界は問う [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:nak-ami DISC2 狂気の開花 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:HMOとかの中の人。(PAwLaboratory.) 最後の人類拠点 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:sasakure.UK / 編曲:sasakure.UK 地下道―洞穴調査 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:yuxuki waga 戦場―暗雲を穿て! [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:ATOLS 台場―氷結都市 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:whoo 戦場―吼え猛る暴威 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:sasakure.UK / 編曲:sasakure.UK ムラクモ13班と [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:kiichi 決戦―東京タワー [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:monaca factory 荒神ニアラ [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:ATOLS 人と竜の物語 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:Wonderlandica 物語は、終わった。 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:baker / 編曲:baker 追憶の幻影 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:monaca factory 人類戦士タケハヤ [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:八王子P 楽園に至る記憶 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 編曲:baker DISC3 繰り返す営み [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:keeno 戦場―駆け抜ける命 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:SHIKI 丸ノ内―亜空領域 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:nak-ami 戦場―再襲する翼 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Clean Tears 六本木―融解都市 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:nak-ami 戦場-7の脅威 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Clean Tears [F]の衝撃 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Lemm 消える、灯火 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Lemm 議事堂の夜明け [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:take 地下道―巨大遺跡 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:millstones 首都高―螺旋迷宮 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:millstones 意志の輝き [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Wonderlandica 決戦―東京スカイタワー [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:SHIKI 呪神フォーマルハウト [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:kiichi 人と竜の物語(2021 Ver.) [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:Wonderlandica 星の系譜 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:koyori つむがれる物語 [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:koyori 僕らのセカイ、君のミライ [DIVA Ver.] 作曲:古代祐三 / 作詞:lasah / 編曲:kiichi トウキョウ・シークエンス 【新曲】作曲・作詞・編曲:sasakure.UK リンク amazon コメント めっちゃほしい。 -- 名無しさん (2013-11-26 20 36 45) 追加おつ。買おうと思ったら金欠だ…このゲーム自体もいいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-27 19 33 35) 電ポル -- 名無しさん (2014-11-19 19 13 10) 名前 コメント
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【登録タグ JASRAC管理曲 L れるりり 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:れるりり 作曲:れるりり 編曲:れるりり 唄 初音ミク 曲紹介 RPGの主人公って、ゲームクリア後どうなるんだろう?そんな疑問から生まれた曲です。 アルバム『脳漿炸裂ガール』収録曲。ベスト盤にも収録されている。 歌詞 硬い鎧に身を包んで 右手には伝説の剣 誰も傷つけさせはしない そう誓ったはずだった遠い昔の記憶 大きな鳥の背中に乗って 世界中どこでもいける 出来ないことなんてない 恐れることなんてない だけど何か違うんだ 沢山の人の夢 守れたこと誇りに思うけれど 何度も何度も繰り返す 「ありがとう」は聞き飽きたんだよ もうやめてよ こんな世界を僕は望んでたんじゃないよ 叫んでも涙流しても誰にも届かないんだ こんな歪んだ世界なら僕が壊してやるよ 無限に続くループの中でもがいているのなら 僕がこの手で殺してあげるから 硬い硬い鎧のせいで 痛みはもう感じない 絶望という血で塗られて 深い闇に染まってく 誰かの組んだプログラムの中で ずっと踊らされてた 憐れな道化師さ こんな世界を僕は望んでいたのかな 叫び方も涙の意味ももう忘れちゃったけれど すべては自分自身が望んだカタチだよ 無限に続くループの中でもがいてるだけなら 僕がこの手で殺してあげるから この世界の終わりをずっと望んでいたよ 深く体に突き刺さった冷たい刃のぬくもり 薄れてゆく意識の中 目にした景色は 遠い昔の記憶の中の自分に良く似た 希望という光に満ちていた コメント 好きです!! -- 名無しさん (2014-03-21 20 07 05) やっと来た…CDで一番聞いてた曲だから嬉しい。大好きです。 -- 名無しさん (2014-03-21 20 51 02) 勇者の結末に全俺が泣いた。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 39 52) Lv99がきてとても嬉しい…。この喜びを分かち合えて更に嬉しい。 -- れるりり様は神 (2014-03-23 00 53 37) れるりりさんの曲で一番好き。マジで名曲だと思う。 -- 名無しさん (2014-03-23 15 27 09) れるりりさんの曲はよく聞くが、その中でも上位に入る位のいい曲 -- 名無しさん (2014-04-04 12 52 52) めちゃくちゃいい曲!いくら戦っても魔王が絶滅しないのはこういうことなのか・・・切ねぇ -- 名無しさん (2014-04-04 17 25 03) とても、嬉しいです!! -- フランちゃん (2014-04-12 14 04 04) 全私が泣いた。 -- 名無しさん (2014-04-30 08 07 20) 今のガール系もいいけど、やっぱこの曲が -- とーる (2014-05-02 08 19 33) 最高!!!これぱね~笑 -- 名無しさん (2014-05-03 09 00 59) これいいなー -- 名無しさん (2014-05-03 09 01 16) 勇者って使い捨てだよな。必要な時だけ駆り出される。 -- 名無しさん (2014-05-04 19 26 26) 泣いた。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 01 03) めっちゃ感動します( _ ) 誰か歌ってみた出さないかなぁ・・・ -- 騾粛ove笙。 (2014-07-31 15 43 11) かっこいい! -- 名無しさん (2014-08-03 18 02 31) 驚きの結末。新しい勇者もこのあと魔王になるのかなー -- ●○●まさき○●○ (2014-09-29 21 17 52) CDでループしてますw -- かかお@らいらい (2014-11-09 17 30 54) 響く(´Д` ) -- 名無しさん (2014-12-05 20 37 37) 勇者はなんてかわいそうなんだろうって思ったデス -- こっつ (2014-12-05 21 10 39) 勇者→魔王のループはいつまでも続いてしまうのかな… -- ロンカ (2015-01-20 20 00 21) いい曲だーー、、 -- ひかり (2015-03-19 17 01 21) こんなゲームがあっても面白いかも?ww前半は勇者、クリア後は闇落ちとか…あ、そしたらやられるのか・・・ -- ボーイ系が好きです (2016-09-13 00 40 39) もっと再生伸びてもいいと思う… -- 名無しさん (2016-11-26 08 27 35) 小説出てほしいなぁ…。歌でも泣いたのに小説出たら大泣きだな。うん。 -- ぬすうめ (2016-11-26 08 29 43) ガールボーイ系れるりりさんの曲も好きだけどしっとりしたこの曲も好き! -- ゆん (2016-12-12 19 58 34) サビでマジ鳥肌立つ。もっと伸びればいいのに… -- 名無しさん (2016-12-28 21 10 23) 死ぬほど好き -- 名無しさん (2017-01-23 00 36 08) [勇者が魔王を撃破→平和過ぎ→勇者病む→勇者が魔王に→新勇者により撃破]のループか。 -- 名無し (2017-05-09 21 31 05) 勇者って大変だね… -- 暇人# (2017-12-31 08 39 22) 名前 コメント
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【出演声優一覧】※五十音順 敬称略 ▽2020、2020-II共通 阿部敦 石田彰 江川央生 岡本信彦 小野大輔 神谷浩史 黒田崇矢 櫻井孝宏 下野紘 杉田智和 竹内良太 中井和哉 中村悠一 福山潤 三木眞一郎 加藤英美里 桑島法子 佐藤利奈 沢城みゆき 竹達彩奈 田中理恵 田村ゆかり 茅原実里 豊口めぐみ 豊崎愛生 日笠陽子 堀江由衣 水樹奈々 悠木碧 ゆかな (以上30名) ▽2020-IIより追加 大塚明夫 梶裕貴 木村良平 平田広明 宮野真守 伊藤かな恵 斎藤千和 田中敦子 丹下桜 花澤香菜 (以上10名) 【選択可能クラス】 ▽2020、2020-II共通 『サムライ』 攻守に優れたオールラウンダー 『トリックスター』 状態異常と範囲攻撃のスピードスター 『デストロイヤー』 肉弾戦のスペシャリスト 『サイキック』 属性攻撃と回復魔法を繰る異能の者 『ハッカー』 能力をハッキングするサポーター ▽2020-IIより追加 『アイドル』 【選択可能スタイル】 『ステューデント♂or♀』 学生服の姿をしたスタイル 『アングラ♂or♀』 ギャングと露出の暗黒・反社会的スタイル 『パワフル♂or♀』 動きやすい姿のゴーグルを携えたスタイル 『オタク♂or♀』 キャラシャツとゴスロリ姿のオタクなスタイル 『エージェント♂or♀』 スーツ姿の諜報員スタイル ※2020-IIより追加のスタイルあり(アイドルをイメージした男女、初代セブンスドラゴンにも登場したルシェ族) ファミ通 ●ハッカーとオタクスタイル紹介 ハッカーのスキルで確認できたもの(キュアトロイだけ説明も確認) ハッキングリアクト ファイア:TROY アイス:TROY キュア:TROY⇒最速で発動し、味方に対して回復時に効果を増すトロイを仕掛ける エンチャントファイア エンチャントアイス ラッキーゲイン 紹介文章によると「人工衛星をハッキングしてレーザー兵器で攻撃することも可能」とある オタク♂ 紫の紐はウェストバックに括り付けられている。あとバックの中にはチョコバーが ゴス子 紫の紐はちょっとわかりづらいけど、丁度足に被っているスクショの右にチラッと出ているやつかな? PVの↓と照らし合わせると、位置的に左手に持った兎に括られている? ♂♀共にカラバリもポリゴンキャラで3種類とも出ているが、PVで既出なので割愛 ●アメリカ臨時政府特殊陸戦舞台「セクト11」の2人の紹介(PVの青髪の男女) ショウジ=サクラバ(声:神谷浩史) アメリカ本国の意向に従いつつ、彼自身の考えを持って行動する 武器は二丁拳銃 イズミ=サクラバ(声:加藤英美里) アメリカ国籍を持つことは間違いないが、名前や外見に日本人の血を感じさせる 13班相手に 「一緒にしないでくれる?あたしもショー兄もアメリカで生まれて育った純粋なアメリカ人なんだから」 と言っている 武器はカタナ ●新ダンジョン、丸の内亜空断層 国会議事堂にほど近い丸の内がダンジョン化 帝竜ティアマット(色々な所で確認できていた赤竜)が縄張りとしている ●前作からのデータ引き継ぎ 無しで確定。(小玉氏のTwitterより) ただし、前作セーブデータがあるとちょっとしたおまけがあるとのこと。 ●その他 アメリカの新大統領、デイビッド大統領をスクショで確認(顔グラあり) リンの顔グラも確認できたが、前作と変わっていない? ファミ通コミッククリア(ファミ通.comのWEBコミック)で、本作と前作の間の物語がコミック化(3月より連載)
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セブンスドラゴンIII code VFD 機種:3DS 作曲・編曲者:古代祐三、sasakure.UK 編曲者:柳川剛 発売・開発元:セガ 発売年:2015 概要 「セブンスドラゴン」シリーズの4作目。過去、未来、現在の時代を冒険していく。 プラットフォームをPSPから3DSに移し、開発はイメージエポックではなくSEGAによるものとなったが、ゲーム内容は『セブンスドラゴン2020-II』の続編にして2020シリーズのストーリー完結作。 過去シリーズ同様、古代氏に加え作曲陣にsasakure.UK氏を招いているが、初音ミクによるDIVAバージョンは存在せず、歌が組み込まれた曲はそれぞれ3人の歌手が担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲・編曲 補足 順位 Disc1 人と竜の物語 (code VFD Ver.) 古代祐三 最後の物語が、はじまる 東京─試練は交錯する 2015年360位 戦場─UE77 つむぎ、討ち果たす 襲撃の輪廻 戦場─暴威の捕食者 UE77 有明にて つむがれていく営み レッツワーキン!! UE77 TOKYO アトランティカ─翡翠残照 戦場─アトランティス 第10回1000位2015年329位 クラディオン─深海の灯火 サンクチュアリを謳って (code VFD Ver.) ベルク─終極の海洋宮 レデイン─聖地深沈 真竜─1st Encount 2015年392位 Disc2 カザン─華に沈む、未来 古代祐三 レデイン─螺旋の遺跡 戦場─エデン 破滅への呪縛 帰る場所 プレロマ─廃滅学都 戦場─7の侵撃 終撃のイグニト (code VFD Ver.) トラウマ99位 この手が届けば 悲しいシーン Re Vanishment (code VFD Ver.) 喪失─竜は問う 戦場─極点の捕食者 戦場─狩る者とは 最終決戦─グレイトフルセブンス 創造と帰滅の竜 VFD─Vicarius Filii Dei ラスボス戦 ChRφNiClESeVeN (code VFD Ver.) ラスボス戦後のイベント 僕らのミライ、君のセカイ 東京─試練は交錯する (TeddyLoid Remix) feat. Annabel Disc3 Re Vanishment feat. Annabel sasakure.UK 第10回148位第11回456位第12回459位第13回212位第14回83位第15回112位第16回252位2015年48位第3回ゲームソング60位 サンクチュアリを謳って feat. 分島花音 2015年217位 終撃のイグニト feat. riya(eufonius) 第10回206位第11回593位第12回146位第13回455位第14回357位第15回120位第16回414位2015年59位第3回ゲームソング130位 ChRφNiClESeVeN feat. Annabel 第10回253位第11回222位第12回230位第13回704位第14回116位第15回272位第16回862位2015年54位第3回ゲームソング95位 Re Vanishment feat. Annabel [Instrumental] サンクチュアリを謳って feat. 分島花音 [Instrumental] 終撃のイグニト feat. riya(eufonius) [Instrumental] ChRφNiClESeVeN feat. Annabel [Instrumental] サウンドトラック セブンスドラゴンIII code VFD オリジナル・サウンドトラック PV
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Lv99以降 ▼概要 Lv99以降もレベルアップする。100にはならず、三桁以上のLvに上がったときは内部データの変数に99の値が代入される。なので、どれだけ育てても99がLvの限界値。 力などの能力は100以上、理論上は変数の上限値999999まで育てることができる。内部データの変数には能力値が正しく収められているが、三桁を超えると表示される数値がおかしくなる。 HPとMPも能力と同様に際限なく育てることができる。内部データの変数には数値が正しく収められているが、四桁を超えると表示がおかしくなる。戦闘中だと四桁を超えた場合表示されなくなる。表示がおかしくなるだけで内部データは正常。 レベル差補正により、こちらのLvが高くなるとどうしてもLvが上がりにくくなる。これは、Lvが高い敵と戦う機会が減るため。Lvを100以降も上げるなら、高天原のボスを利用するといい。何度でも再戦できる。 ▼実際の体の数値は101。HPは1000を超えている。 ▼内部データにはきちんと数値が収められている。 ▼HPが1000を超えて、戦闘中にHPが表示されなくなった。999以下になると通常通りに表示される。 最大HMPが四桁以上で現在のHMPが三桁だったとする。 最大の値まで回復した場合、表示される数字は変化しない。 HMPが減る行動をとれば表示は元に戻る。 ▼総括 つまり、問題ないからガンガン育てておk。 色々と説明してきたが、ここまで育てるだけでも結構な労力を要するので 気にする機会はやってこないかもしれない。 ▼補足 ver1.03から、数値表示の仕様が修正された。 HMPが1000以上の場合、表示される数値は999 力、魔などの能力が100以上の場合、表示される数値は99となる。 表示される数値が修正されただけで内部データにはきちんと正しい数値が収められている。 つまり、より遊びやすくなったということだなー。だなー。