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キングスガード がもらえない。恐らくは風呂改修1をやり損ねたせい。放置しすぎると消えるとは思わなかった - (2019-09-11 22 51 41) 即死は状態異常とは別なので、100%防ぐにはカットかガード2個付けしかない。 - 名無しさん (2020-11-30 00 02 21)
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※ページの性質上ネタバレを多分に含みます。 プレイヤーキャラクター汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル NPC プレイヤーキャラクター 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 勝利時 退却時 対ドラゴン戦 対帝竜戦 イベント勝利時 レベルアップ時 パーティー加入 室内 料理 ラウンジ サムライスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 旋風巻き 金翅鳥王旋風 飛天斬り 宵待ちの型 力閂オロシ トンボ斬り 影無し 八双大蛇突き 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 崩し払い モミジ討ち フブキ討ち 不動居 風林重ね 十六手詰め 抜刀の紡ぎ 抜刀の紡ぎ 転 修羅の貫付け 刃下のリアクト 練気手当 赤化の呼気 黒鋼の呼気 憤怒の刃 丹田法の訓 乱れ散々桜 天地絶ち トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 通常攻撃(銃) エグゾースト タランテラ スコルピオ クラーケン ヴァンパイア フルムーンヴァンプ ベノムアンプリフ ベノムフェティシュ ペインイーター マインスロアーTNTスロアー ラッシュショット エイミングショット エア・アサルト ニーブレイク ジャンプショット ゼロレンジショット ハイディング ブッシュトラップ チーターマン アサシンズリアクト アサシンアイズ エスケイプスタンス サプライズハント トリックハンド サクリファイス 狂咲きバッドヘヴン 磔刑ディアボリカ デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト ジャブ 釣瓶マッハ ダブルフック 正拳突き 崩伏連脚 ランドクラッシャー スピネイジブロウ 介錯クリンチ クインテッタ ドリルクロウラー ハンマーヘッド 迎撃スタンス オトシ前上等! 牙折る也 爪砕く也 吹裂く也 凶転ず也 怒りの重爆 デストロイリアクト デストロイチャージ 先制デストロイ 瀕死のド根性 パリングシールド スカイハイメテオ 最終承認Sバンカー サイキックスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト フレイム イフリートベーン ヒートボディ フリーズ アイシクルエデン ゼロ℃ボディ エレキ ボルトアヴェンジ エアスピアーヴォルテックス エナジーピラー マイクロバースト フロストバーン 半径50mの支配者 キュア リカヴァ リザレクション プレリザレクション デコイミラー マナフローター コンセントレート デッドマンズリアクト 魔力の湧水 オートリカヴァ 黒のインヴェイジョン キセキの代行者 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト アタックゲイン ディフェンスゲイン リジェネレーター 119ナノマシン Bデータイレイザー ファイアブレイク アイスブレイク Aスキルコーラー ハッキングワン ハッキングゼム マッドストライフ スケイプゴート ロストパワー バッドインバリッド スリープオール カースオール ハッキングリアクト リアクターチアー クイックハック サバゲーナレッジ ファイア:TROY アイス:TROY キュア:TROY エンチャントファイア エンチャントアイス ラッキーゲイン 禁断の秘技 天罰ジャック2021 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト SS発動時 モスキートV 絶叫金切りV ベルセルクV シャッフルV アンゼリカV フォロー・ミー ドライアイス ATK☆フォーム DEF☆フォーム SPD☆フォーム CURE☆フォーム 突撃グルーヴ もっと突撃グルーヴ 進めロックンロール 進め!ロックンロール 伝説のロックンロール 気ままにオンロード セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード ギフト・フォー・ユー プロのド根性 スルーリアクト オーバー・ミニッツ ロケットスターター↑ XXXアクシデント ハイ・ギャランティ カラフル・ステージ Sメロウタイム TOKYOアリーナ TOKYOアリーナ極 アンゼリカVマキシマム NPC 上へ イベント時の会話 ゲームオーバー
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マラソン系(Lv88~Lv99) あらぶる運命Lv88(アヤノ)広島倉庫 S2 A10 B4、即空け武器・防具・アクセサリー多数、3FAx2マラソンも可 即メタ剣x2(3F、5F)即風林(7F)即メテオ(9F)即メタ鎧(10F)即メガトン(16F) Cランク以下<即古強鎧(3F)、即ドクロ兜x2(7F、15F)、即あらくれズボン(10F)、即金ブレ(12F)> けだかき光Lv88(さとし)オレンジイレブン場所違い S0 A11 B3、即げんまx2(5F、9F) マラソンでげんま11個or347000G けだかき光Lv88(たけし)オレンジイレブン S0 A11 B3、即げんまx2(5F、9F) マラソンでげんま11個or347000G 呪われし魔神Lv88(ユリウス)赤べこメガトン S3 A3 B7、3FBx1+Ex2マラソン 即メガトン(3F)即あやかしx2(3Fx2) 即風林x2(5F上り階段上のB箱、9F左上のB箱) 見えざる運命Lv88(アクアス)アクアスABマラソン S1 A11 B3、即メタ手(3F) あらぶる神々Lv89(ミューク)ミュークレパ89 八戸大富豪発見者違い S3 A4 B8、3FBx3、4FBx1、5FBx1マラソン 即メタ頭(12F)即サウザンド(13F右下のS箱) 時給240万G あらぶる神々Lv89(リュー)八戸大富豪 S3 A4 B8、3FBx3、4FBx1、5FBx1マラソン 即メタ頭(12F)即サウザンド(13F右下のS箱) 時給240万G あらぶる大地Lv89(そめまる)曲芸ダブルミリオン 八戸大富豪+3F S4 A4 B9、3FBx3、4FBx1、5FBx1マラソン 即メタ頭(12F)即サウザンド(13F右下のS箱) 時給240万G 大いなる悪霊Lv89(セレン)半導プチロッカー S4 A6 B3、即メタ足(3F左側のA箱)即世界樹(9F下側のS箱) 大いなる闇Lv89(アオイ)一人旅大富豪 S1 A7 B6、4FBx1⇒3FBx1+Cx1マラソン 主人公1人で潜ることで、即風林(4F)整列メガトン(3F)星のカケラ(3F)を回収 時速150万G+星のカケラ33個 <4人パーティーの場合>即風林x2(3F、4F)即ペンタ(10F) 即げんま(10F)即メタ靴(11F)即修羅こん(13F) とどろく魂Lv89(みどり)TK-Tミリオネア S6 A6 B7、3FAx1、4FBx3マラソン 即英雄槍(4F)即ふんさい(4F)即げんまx2(3F、7F) あらぶる星々Lv90(サトミン)洞窟ロッカーⅢ S5 A6 B0、即げんま(5F)即きしん槍(14F) 残された悪霊Lv90(タイガ)ミスター大富豪 S1 A6 B4、3FBx2マラソン、即メテオ(13F)即メタ頭(14F) 時給220万G超 残された影Lv90(タカ.)伝説のプチプチ星-1 プチプチのかけら-1F S1 A5 B1、3FCx2マラソン 即星カケx2(3Fx2)即メタ鎧(14F) 残された大地Lv90(まさはる)SP船着場マラソン S5 A5 B2、即げんまx3(5F、6F、7F) S4A2B2回収 約5 00 見えざる魂Lv90(ウミ)ウミ体感富豪 S5 A4 B3、3FBx1+Ax1マラソン、16秒木枯らし(3F)16秒メタ剣(3F) 即世界樹(9F)即きしん槍(10F)即修羅こん(12F)即げんま(12F) 時給190万G あらぶる光Lv91(ジェイ)J大富豪 シャルテ大富豪発見者違い S1 A4 B3、3FBx2マラソン即世界樹(9F) 時給240~260万G 残された魔神Lv91(ク〇〇〇)ク〇〇〇氷マラソン S6 A3 B5、即メガトン(8F)即世界樹(12F)即げんま(15F) 見えざる大地Lv91(カズトシ)伊川谷大富豪「水」 S3 A4 B5、3FBx2+Ax1マラソン即竜王爪(11F)即メタ頭(13F) 時給210万G 見えざる大地Lv91(マーティ) S3 A4 B5、3FBx2+Ax1マラソン即竜王爪(11F)即メタ頭(13F) 時給210万G 大いなる悪霊Lv92(ひでき)セント横大富豪 S0 A1 B3、3FBx2マラソン 残された神々Lv92(キミドリ)札幌メダル大富豪+3F S2 A6 B4、3FAx2マラソン 即メタ剣(3F右上のA箱)即メタ鎧(3F左下のA箱)即ソーマ(15F) 3FのA箱x2から、体感小さなメダルx2回収も可能 時給171万G 残された闇Lv92(アクアス)アクアス火山マラソン S4 A5 B6、即グリンガム(10F)即魔獣爪(12F)即ソーマ(13F) 残された影Lv93(プチプチ)プチプチのかけら S1 A6 B1、3FCx2マラソン 即星カケx2(3Fx2)即メタ鎧(14F)即メタ足(16F) あらぶる影Lv94(ゲチェナ)南信州大富豪 S1 A2 B7、3FBx2マラソン、即ドラ杖(3F) あらぶる神々Lv94(こまち)セント横ヤリツメ一人大富豪 S0 A5 B10、3FBx2マラソン 主人公1人で潜ることで、3FのB箱x2が 即魔獣爪(3F右上のB箱)即英雄槍(3F左下のB箱)になる。 時給157万G <4人パーティーの場合>即メガトン(4F) 大いなる星々Lv94(エスターク)エスターク火山ロッカー S4 A5 B6、即メタ槍(3F)即風林(5F)即メタ盾(5F) 即メテオ(10F下のS箱)即メガトン(12F左のB箱) ソーマx4、げんまx4、B武器x3回収 5 40 見えざる光Lv94(タケヒロ)ドラドラ風林火山 S3 A4 B6、3FAx1、4FBx1、5FBx2マラソン 即ドラ杖x3(4F、5Fx2)即メタ剣(6F)即ふんさい(7F) 見えざる星々Lv94(アイル)二刀流大富豪 アッキー大富豪場所違い S4 A2 B5、3FBx2マラソン、即魔獣爪(9F)即メタ盾(9F) 時給240万~260万G、簡単な体感技だと時給174万G 見えざる星々Lv94(アッキー)アッキー大富豪 S4 A2 B5、3FBx2マラソン、即魔獣爪(9F)即メタ盾(9F) 時給240万~260万G、簡単な体感技だと時給174万G 見えざる星々Lv94(ペンペン)ハイブリット大富豪 アッキー大富豪場所違い S4 A2 B5、3FBx2マラソン、即魔獣爪(9F)即メタ盾(9F) 時給240万~260万G、簡単な体感技だと時給174万G とどろく星々Lv95(アイル)御柱大富豪 戦国大富豪場所違い S1 A2 B3、3FBx2マラソン、即英雄槍(3F)即風林(3F)即ソーマ(14F) 時給160万G とどろく星々Lv95(アクア)英雄風林火山 戦国大富豪場所違い S1 A2 B3、3FBx2マラソン、即英雄槍(3F)即風林(3F)即ソーマ(14F) 時給160万G とどろく星々Lv95(アンナ)戦国大富豪 S1 A2 B3、3FBx2マラソン、即英雄槍(3F)即風林(3F)即ソーマ(14F) 時給160万G 残された魔神Lv95(ヨシノリ)流れ星 S5 A3 B6、3FCx2マラソン 即星カケx2(3Fx2)即カルベロ(8F)即ペンタ(8F)即ソーマ(15F) 見えざる闇Lv95(きこう)デビルナンバー発見者違い S6 A6 B6、3FBx3マラソン 即英雄槍(3F右上のB箱)即ふんさい(3F左下のB箱) 即げんまx2(4F、6F)即ソーマ(16F) わななく魂Lv95(アクア)風林スロット1 S1 A6 B8、3FBx2マラソン、即風林(3F)体感木枯らし(3F) 即風林(3F)回収⇒Xボタンで戦歴開いてすぐ閉じる⇒確定した木枯らしのダガー(3F)回収 時給165万G わななく魂Lv95(カズトシ)風林スロット1発見者違い S1 A6 B8、3FBx2マラソン、即風林(3F)体感木枯らし(3F) 即風林(3F)回収⇒Xボタンで戦歴開いてすぐ閉じる⇒確定した木枯らしのダガー(3F)回収 時給165万G あらぶる悪霊Lv98(アクアス)アクアス体感セレブ S4 A2 B6、3FBx2、4FAx1マラソン 即英雄槍(3F)即木枯らし(11F)即必殺扇(13F) 時速196万G 大いなる星々Lv98(ドルオ)ドル箱ドラゴラム S1 A3 B9、3FBx2、4FBx1マラソン 即ドラ杖(3F下り階段左下のB箱)即ペンタ(3F下り階段上のB箱)即世界樹(9F) 残された闇Lv98(チョーリー)チョッカー S4 A5 B2、即英雄槍(7F)即メタ槍(8F)即星屑剣(9F) 即光杖(11F)即カルベロ(12F)即グレ斧(15F) とどろく神々Lv99(かおりん) S5 A1 B5、3FBx1、4FBx2マラソン 即ドラ杖x3(3F、4Fx2)即風林(6F) とどろく星々Lv99(シド)戦国大富豪+2F、場所違い S2 A2 B5、3FBx2マラソン、即英雄槍(3F)即風林(3F)即ソーマ(14F) 時給160万G 残された光Lv99(ひーくん)ひーくん99富豪 S1 A3 B3、3FBx2マラソン 即風林(3F上のB箱)即カルベロ(3F下のB箱)即げんま(7F) 見えざる星々Lv99(かずさゆ)大宮操車場マラソン S5 A5 B2、S4A4マラソン、即げんま(10F)
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INTER MISSION 地の底から ※このページはまだ書きかけです。 INTER MISSION 地の底から 攻略チャート1.マイルーム ムラクモ居住区 2,研究区、自衛隊駐屯区、備蓄倉庫 3.エントランス 4.議事堂前広場 攻略チャート 1.マイルーム ムラクモ居住区 部屋にエメルが来て会話イベント。 選択肢 結果 どういうことだ? ストーリーが進行する 自分たちでは力不足だと? ストーリーが進行する 選択肢 結果 竜を狩る、ただそれだけだ ストーリーが進行する 平和な世界を守りたい ストーリーが進行する 起きたら外へ出て会話後、エメルと会話するとイベント戦闘。 1Tで終わるので適当に。 エレベーターでイベント、国会内の移動が制限され備蓄倉庫が開放。 宝箱 SPアップ500 3個 宝箱 ダウナーカット 1個 宝箱 メディスIII 6個 宝箱 竜蒼水 3個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 宝箱 ナノホープ 6個 2,研究区、自衛隊駐屯区、備蓄倉庫 研究区右の部屋でイベント 選択肢 結果 何か方法があるはずだ ストーリーが進行する 打つ手無しだな ストーリーが進行する 選択肢 結果 自分たちが出る! ストーリーが進行する 特攻なんてやめてくれ! ストーリーが進行する 選択肢 結果 ほかに方法があるはずだ! ストーリーが進行する こんなやり方、間違ってる! ストーリーが進行する 研究区にターミナルが設置され店がオープン、ベッドで寝て回復できるようになる。 防具・消耗品の品揃えが更新されている。武器の更新はないが、後で入手できるものを使えば問題ない。 ダウナーガードを4つ買っておく。 自衛隊駐屯区下部及び左の部屋、備蓄倉庫でそれぞれ会話イベントを見た後、研究区右の部屋へ戻る。 研究室で寝た後、自衛隊駐屯区でイベント 選択肢 結果 何をもめているんだ? ストーリーが進行する 犠牲って… ストーリーが進行する 選択肢 結果 マリナを信じよう ストーリーが進行する エメルの遺言の通りに… ストーリーが進行する 研究室で寝ると、自衛隊駐屯区でイベント 選択肢 結果 考え直してくれ! ストーリーが進行する もう少し待ってくれないか? ストーリーが進行する 再度研究室で寝ると同じく自衛隊駐屯区でイベント。 選択肢 結果 当然だ! ストーリーが進行する それが最善策ならば ストーリーが進行する イベント中に『特製武器セット』を入手。各種別の武器を1つずつ入手可能。 性能的にはチャプター4時点での最強装備である拡張案5のレベルよりも2段階ほど上なので、忘れずに装備しておこう。 刀 巴御前 短剣 ベノムククリ 銃 ポケットアーミー 拳 ソニックナックル 爪 ゴールドファング 投具 フウマシュリケン メガホン サイケメガホン イベント後、研究区入口にセーブポイントが設置され、各ショップが右上に移動する。 キリノと話してエントランスへ。 3.エントランス 時間制限的な会話になるが別にそんなことはない。 マップを見ると軽く絶望出来るが、シンボルドラゴンを1戦闘1戦闘全力で倒し、研究区へ戻り回復しながら進む。 雑魚は他で戦えるものしか出ないので、ステルスで戦闘自体を回避。 出てすぐ左右の動かないシンボルドラゴンはスタブドラグで接近反応して寄って来るため、コイツだけはタイミングを見て接触時期をずらせる。 麻痺攻撃、全体麻痺付与を行うのでパラスカット、ガードで防ぐ。 スタブドラグの周りをぐるぐる回っているのがリトルドラグ。以前のものと違いダウナー付与攻撃を行う。 長期戦になるとダウナーが物凄く痛いのでアクセで防ぐ。 行動パターンは相変わらずなので牙折、爪折デストが居ると楽。 通路右は通行止め、左のシンボル4体はフライドラゴニカだが睡眠ではなくダウナー付与を行う。勿論石化も健在。 回復役にストーンカットとダウナーカット、他にはストーンガードとダウナーガードを1つずつ装備。 ハッカーが居るならストーンガード カットで石化を防ぎ、ダウナーはBイレイザーに頼る。 スタブドラグに乱入されるかどうかは石化運が物凄く絡む。 複数体に乱入された場合、デストロイヤーで迎撃すると風切羽集中で瞬殺される恐れがあるので注意。 出口付近でリトルドラグ3体、スタブドラグ3体。釣り出すには場所が狭く、バックアタックの危険が付き纏う。トリックスターが居るなら釣り出すのもアリ。 回復役にパラスカット、ダウナーカットを装備、他はパラスガードとダウナーガード。 バックアタック回避のためにスタブドラグと接触して戦闘に入る。 リトルドラグをエクゾーストも使用しつつ早急に処理して行き、2体倒してしまえば何とかなるはず。 スタブドラグはサイズが大きいのでリトルドラグが1体でも居ると乱入してこられない。 左側の壁シンボルはレッドワイバーン。氷弱点。 中央の壁シンボルは手負いのブラッドワイバーンでHPが25%開始。その代わりにレッドワイバーンよりも能力が高い。 1T目 威圧の咆哮+暴君の咆哮 2T目 エグゾーストブレス+通常 3T目 ブラインドネスソニック+暴君の咆哮 4T目 エグゾーストブレス+通常 で以下繰り返し タフなうえにブレスがとにかく痛い。無策だと200程喰らうので洒落にならない。 ファイアブレイクで軽減可能。ハッカーが居れば必ず使おう。 他のドラゴンも含め、ココで倒さなかった場合は池袋で出るので全スルーでも問題ない。 4.議事堂前広場 外に出て中央付近まで行くとドラグサタナー戦 氷弱点 ダウナーカット、ダウン装備させる。 1T目 地獄突き+煉獄の炎(火ブレス+火傷+ダウナー) 2T目 通常+地獄突き 3T目 通常+尻尾に力を集める(ATK↑DEF↓) 4T目 裁きの荊(全体物理)+通常 5T目 地獄突き+通常 6T目 通常*2 以下攻撃繰り返し 弱くは無いが単体攻撃だらけなせいか前CPの兄妹や竜連戦に比べると見劣りする。 撃破後チャプター5へ チャプター5へ
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CHAPTERX 神∞人 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTERX 神∞人 攻略チャート1.国会議事堂 2.東京スカイタワー 天望デッキ340 3.天望デッキ350 4.天望回廊445 5.天望回廊450 6.天望広場 7.真竜の領宙α 8.真竜の領宙β 9.真竜の領宙γ 10.D 境界線 11.真竜の居城 クリア後 CHAPTERX クエスト他第五小隊探索願い 怪しい鍵を拾いました… ムラクモ13班へ 絵本を読んで! クマさんを探して! 決着をつけよう! 攻略チャート 1.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装開発案Lv8 アタックリングIII 武装Lv7 17Dz 居住区E マインドガード 居住区D 8Dz 武装開発案を採択すると開発班三人組からラウンジに呼び出され、サイキックの武器防具&トリスタの銃入手。 消費アイテムはヒールエアロVの追加。武器防具はそろそろクエストやラウンジで準最強装備が手に入る頃なので、基本的には不要。 X章の追加クエストでサムライの武器防具も手に入るが、サムライの専用防具よりも汎用最強防具である風魔胴衣改の方が優秀。 コンフュガードも同様にマインドガードやバッドガードなどを入手するので、あまり急いで買う必要はない。 居住区の場合は、クエストを挟みつつ最終的にアイドルとデストロの武器防具入手。 改修報酬と併せてマインドガード×2、バザーでバッドガードなどのアクセも入手できる。 編成や手持ちのDzと相談して適当な改修を。 DIVAルームとターミナル改修を後回しにしているなら両方改修可能になっているはず。 全てのムラクモ会議を終わらせると、シズカから呼び出し&キングスガード入手。 自室で目覚めるとキリノからのメッセージが添えられた弁当を入手(計3個)。 キリノからの弁当 失敗弁当 2個 手作り弁当 1個 自室から出るとムラクモ本部でイベント後、東京スカイタワーへ。 2.東京スカイタワー 天望デッキ340 石化や麻痺を撒いてくるシャドウグラスが厄介。脆いので先手を取るか装備で対策。 ポイズンバードが地味にタフ+魔法耐性なので構成次第では毒を喰らう。 雑魚はベノムカットやフィジカルガード等で毒を防いでいれば問題ないはず。 徘徊はミクロドラグ。 スキルクラッシュという対象ランダム封印付き攻撃、カースファイアという呪い付き単体火属性魔法が追加。 呪いの反射ダメがとても痛いので注意。 呪い対策装備は個数限定のマインドガード、封印に至ってはバッドガードなどの全状態異常のものしか対応していない。 壁はクリミナルドラグ。 ヘッドバッドに行動封じ追加。マッスルアイでスキル封じも行う。 タイフーンラリアットにジャンプキックは相変わらず凄まじく痛い。 3.天望デッキ350 クリミナル前にミクロ2体。 クリミナルとの戦闘では増援が発生しない。EXP,SPボーナス狙いの時は注意。 階段前に緑セーブ。 宝箱 ペシュカド 1個 救助 帰ってきた男性 4.天望回廊445 中央にミクロ2体と救助者。南の廊下にクリミナル2体が徘徊。 階段手前と北の廊下にいる壁ドラゴンはドラグメガリップ。 使用する攻撃が氷属性になってる他は、今までのメガ系統と同じ。 途中でアコが回復してくれる。階段前に緑セーブ。 宝箱 コンフュガード 1個 宝箱 ヴァジュラ 1個 宝箱 アタックリングIII 1個 救助 NC・ヨコヤマ 5.天望回廊450 最初の部屋~廊下でクリミナル2体が徘徊。 広間の壁ドラゴンはデモンドラグ。1ターン目にダウナー付きブレスを使ってくるので要対策。 左右の部屋にはミクロが1体ずつと救助者。エレベーター奥の壁ドラゴンはリップ。 エレベーター手前に緑セーブと脱出ポイント。 取り逃がしがなければここの救助者で75人コンプ。 ドラゴンを全て倒していればDzも余るはずなので会議も全て終わらせられる。 宝箱 オゾナールオール 3個 救助 マナベ 救助 トミタ 6.天望広場 紋章戦。 特に苦戦する要素もないのでサックリ終わらせて先へ。 7.真竜の領宙α ここからドラゴンの強さが段違いに上昇するので注意。 空中のドラゴンはザトウドラグ。 ベノム、スリープブレスを使用。毒ダメージは58とそこそこ高い。 HPが半分を切るとローリングテンションで防御アップ。 徘徊しているのはカノンドラグ。 お馴染みのジャンプの他、マッドブレスを使用。こちらの毒ダメージは33。 移動スピードが遅いので背後を取るのは容易。 壁ドラゴンはデモンドラグ。 宝箱 こうせんじゅう 1個 宝箱 食材セット 10個 宝箱 幻爪・棗 1個 宝箱 ぐるみん634 1個 8.真竜の領宙β 突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。 選択肢 結果 文明を喰うためだ。 ストーリーが進行する 一体、何が目的だ……? ストーリーが進行する 円の外側を徘徊しているのはカノンドラグ。 内側を徘徊しているのはメガリップ。 空中にいるのがザトウドラグ。 それぞれ2体ずついるが、この内ザトウドラグ同士の距離が近く乱入必至。 奥義使用も念頭に置いて短期決戦を心掛けたい。 宝箱 特上ひのまる弁当 1個 宝箱 星眼 1個 9.真竜の領宙γ 突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。 選択肢 結果 それが…この星に来た目的? ストーリーが進行する そんな理由で…? ストーリーが進行する 前のフロアに続き、円の外側を徘徊しているのはカノンドラグ。 内側の壁ドラゴンはデモンドラグ。 奥の通路を挟むように浮いているのがザトウドラグ。 例によってザトウドラグ2体の位置が非常に近い。 宝箱 弩骨バンカー 1個 宝箱 特大からあげ弁当 1個 宝箱 ミルロメディス 2個 10.D 境界線 突入時、フォーマルハウトの声が頭に響く。 選択肢 結果 それが人間の意志だからだ! ストーリーが進行する 人間の底力をなめるな! ストーリーが進行する 左右の通路を塞ぐ壁ドラゴンはマッシブドラグ。氷弱点。 HPが減るまでは超ヘッドバッドや通常攻撃しかしてこないが、HP半分ほどでカオスアイ(単体に呪い)、超マッスルチャージを使用。 チャージの後に超バーニングラリアット(ランダム4回攻撃、火傷付与)。無対策だと壊滅級の威力。 更にHPが赤ゲージに入ると超ジャンプキックも使い始めて手がつけられなくなる。奥義を使って速やかに処理したい。 麻痺は通るが、火傷は無効(?)。 奥の通路を塞ぐようにマッシブ&ザトウドラグが2体、と前作を髣髴とさせる配置。 予め雑魚戦にザトウを乱入させて排除するか、正面から突っ込んでザトウを乱入させつつマッシブを奥義で瞬殺するか。 自信があるならボーナスを使用しつつ後者を選んでみてもいいだろう。 奥に最後の脱出ポイント。 宝箱 フィクスエアロ 2個 宝箱 ポワゾルオール 1個 宝箱 ドラグーン 1個 宝箱 ミルロメディス 3個 11.真竜の居城 フォーマルハウト戦。 三連戦となるが、3戦目は実質イベント戦のようなもの。 呪いで再行動する「カースリアクト」があるので呪い対策が必要。 また、凍傷に混乱と錯乱とスキル封印も使ってくる。 一通り回収済みならばキングスガード、バッドガード、マインドガードx2が揃っているはず。 スキル封印は前者二種類でしか防げないので、PTの要となるキャラにはキング&バッドガードを優先して回しておく。ハッカーがいるならBイレイザーは切らさないように。 デストロがいるなら1戦目は爪、2戦目は牙で攻撃してくることを覚えておこう。 撃破後、スカイタワー前で 選択肢 結果 最強のソルジャーだな ストーリーが進行する 最高の仲間だよ ストーリーが進行する 自動的に議事堂へ 選択肢 結果 キリノも頑張ったよ ストーリーが進行する ちょっと目が赤いけど? ストーリーが進行する 議事堂内での会話が変化。 本部前のキリノに話しかけるとエンディング 選択肢 結果 仕方ないなぁ! ストーリーが進行する それがヒーローの務めだ ストーリーが進行する クリア後 クリアデータで外に出ると幻影首都が出現。 30Dzを持って行くと入れるようになる。 CHAPTERX クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 第五小隊捜索願い NGO チェロン SPアップEX風魔胴衣改 怪しい鍵を拾いました… NGO チェロン AZ1000SPアップ500 ムラクモ13班へ SECT11 イズミ AZ5000SPアップ300×3 絵本を読んで! ムラクモ マリナ フィクスエアロ×3 クマさんを探して! 一般人 しっかりした子供 AZ10 決着をつけよう! SKY ネコ・ダイゴ マインドガードSPアップ500 『クマさんを探して!』クリア 第五小隊探索願い 上層640から出発、右上のジャンプポイントへ移動→クエストマークで雑魚3連戦 燃料が落ちる敵3連戦。 選択肢 結果 本国へはまだ帰らないのか? クエストが進行する 人数が少なくなってるけど… クエストが進行する 選択肢 結果 やっぱり一緒に戦えないのか? クエストが進行する 頼む、議事堂に合流してくれ クエストが進行する 救助 フランク 怪しい鍵を拾いました… チェロン→ムラクモ居住区左下→チェロン とある人物の日記を見れる。 その後、チェロン報告時に選択肢。 選択肢 結果 名前が無くて分からなかった クエストが進行する それは秘密だ クエストが進行する ムラクモ13班へ 10班部屋のイズミ→講堂前広場右下で拾い物→イズミ クリア後マイルームの弁当を調べるとラウンジでサムライ武具入手 絵本を読んで! マリナ→居住区D左部屋で「絵本・にんぎょひめ」を選択→マリナ 選択肢 結果 任せておきなさい! クエストが進行する 良いのがあれば良いけど… クエストが進行する 選択肢 結果 図解・日本戦艦大全 選択肢に戻る 新約・世界残酷実話集 選択肢に戻る 絵本・にんぎょひめ クエストが進行する 選択肢 結果 悲しい記憶だね クエストが進行する アトランティスが恋しい? クエストが進行する クリア後マイルームでマリナからのひのまる弁当を入手&呼び出し。 ラウンジでマリナからチョコバー3個入手。 クマさんを探して! 居住区Eで子供に話を聞く→大遺跡の最初のマップのクエストマークでボス戦 メトロ大遺跡でドラグメガアースZと戦闘。 牙攻撃が主体なのでデストロイヤーがいると楽。 選択肢 結果 どうしてこんなところに? クエストが進行する もしかして、記憶が? クエストが進行する 救助 ダイゴ クエスト終了後、SKY居住区にダイゴが配置。マイルームでダイゴからの弁当を入手。 決着をつけよう! クマさんを探して!クリア後に発生→渋谷駅前交差点から右に行き、渋谷通りのクエストマークで戦闘 選択肢 結果 もちろんだ クエストが進行する ちょっと待って… 氷・凍傷対策をすると少し楽になる。 片方を倒すと残ったほうは強化される。 クエストクリア後、マイルームでネコのからあげ弁当、ダイゴのひのまる弁当入手。 ラウンジでネコからアイドルの専用武器防具とアドレス、ダイゴからはデストロイヤーの専用武器防具とアドレスを入手。 全クエストをクリアするとマイルームでチェロンのからあげ弁当を入手。 ラウンジでリングオブサンとチェロンのアドレスを入手。 タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作においてのローグに相当する。 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。 どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のダンシングバレットを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 また奥義も非常に優秀で、大ダメージを与えつつ対象に有効な全ての状態異常を与える可能性があるため、ほぼ確実に体制を整える、あるいは立てなおす時間を稼ぐことが出来る(ラスボス、裏ボスですら睡眠は有効)。短剣型であればそこから毒強化や吸収攻撃に繋ぐことで更にアドバンテージを得られる。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期 ダガー専用自動習得 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 改修(ムラクモ本部) ダガー専用 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+全体LF回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 5 改修(ムラクモ本部LV3) ダガー専用 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長する 5 改修(ムラクモ本部LV2) ダガー専用 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 改修(ムラクモ本部) ダガー専用 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 改修(ムラクモ本部LV2) ダガー専用 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 改修(ムラクモ本部LV3) 銃専用 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期 銃専用自動習得 ダンシングバレット 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する 5 改修(ムラクモ本部LV2) 銃専用 ハイディング 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率50%↑ 5 改修(ムラクモ本部) 銃専用 ブッシュトラップ ハイディング中に味方が攻撃されるとクリティカルで反撃する 5 改修(ムラクモ本部) 銃専用 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 改修(ムラクモ本部LV2) 銃専用 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 改修(ムラクモ本部LV2) エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 初期 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 改修(ムラクモ本部LV2) トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 改修(ムラクモ本部) サクリファイス 敵全体に大ダメージ+味方全回復+使用者は消滅(LOST)する 1 改修(ムラクモ本部LV3) 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 120 2 100 350 攻撃力x2.0 2 350 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 攻撃力x2.4 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 攻撃力x3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 攻撃力x3.5 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。 最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。 しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 2 100 350 攻撃力x2.0 自動習得 2 100 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 攻撃力x2.4 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 攻撃力x3.5 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 LF回復量 備考 1 300 5 150 350 攻撃力x2.5 20%(出血:30%) 2 650 攻撃力x2.8 22%(出血:32%) 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力x3.0 25%(出血:35%) 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 攻撃力x3.2 27%(出血:37%) 攻撃力↑ 5 4500 攻撃力x3.5 30%(出血:40%) 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+全体LF回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 LF回復量 備考 1 5000 12 120 300 攻撃力x3.0 5%(出血:8%) 2 5500 攻撃力x3.25 攻撃力↑ CRT率↑ 3 6000 攻撃力x3.5 攻撃力↑ CRT率↑ 4 7500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ CRT率↑ 5 9000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ CRT率↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果があるが、回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 トウキョウタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。 スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率はそこそこ。リアクトしたい時は別のスキルを使った方が無難。 前述の通り攻撃力はダガースキルの中で一番なので、リアクトの締めに持ってくると効率が良い。 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長する ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 5 100 200 攻撃力x1.0 2 3000 攻撃力x1.2 攻撃力↑ 3 5500 攻撃力x1.3 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 攻撃力x1.4 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 攻撃力x1.5 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。 延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。 HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 クリティカル率はそれなり。ダメージを稼ぎたい時はリアクトの締めに叩きこむのが良いだろう。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 攻撃力↑ 55% 3 1300 60% 6 4 2800 攻撃力↑ 65% 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。 しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。 攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 ベノムフェティシュ 確率でターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 - ターン終了 0 攻撃力x1.5 2 1500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。 ただし狂咲きバッドヘヴンで眠らせたと思ったらこれが発動して起こしてしまうことも。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ラッシュショット 敵単体に複数回ダメージ+空中の敵に有効+CRT効果 銃専用 LEVEL 必要SP MAN SPD補正 EXゲージ蓄積値A 効果 攻撃回数 備考 1 5000 15 100 480 攻撃力x1.3 4回 合計攻撃力x5.2 2 6500 500 攻撃力x1.1 5回 合計攻撃力x5.5 3 7500 510 攻撃力x1.0 6回 合計攻撃力x6.0 4 8500 525 攻撃力x0.9 7回 合計攻撃力x6.3 5 9500 520 攻撃力x0.8 8回 合計攻撃力x6.4 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。 Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。Lv5で1発0.8倍程度で、単純計算で6.4倍+クリティカル補正と極めて高威力。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。 マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。リアクトでゲージを溜めEXスキルを繰り返すことで運次第で裏ボスですら完封に近い形で勝利できることも。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 6 100 500 攻撃力x2.5 自動習得 2 150 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 400 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 800 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 攻撃力x3.2 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 攻撃力x3.4 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 攻撃力x3.6 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 攻撃力x3.8 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目と必中はオマケ程度に考えておけばいい。それくらい空気。 唯一輝くのが四ツ谷の帝竜。こちらを盲目にしてくる上に攻撃回避でリアクトするので、空中特効と併せてかなり有効。 ダンシングバレット 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 200 7 120 150 攻撃力x1.5 2 650 125 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 1800 100 攻撃力x1.75 攻撃力↑ 4 3500 75 攻撃力x1.9 攻撃力↑ 5 5500 50 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 攻撃回数 備考 1 2000 8 100 0 攻撃力x3.0 2 2 3500 3 3 5000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 4 6500 4 5 8500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。表記はないが空中の敵に有効。 使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 一度使用すると相手を倒しても持続ターン数が経過するまで再使用できず、使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。 これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ハイディング 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率50%↑ 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 CRT率補正 備考 1 150 0 最速 0 50% 2 500 狙われ率↓ 60% 3 1500 狙われ率↓ 75% 4 2500 狙われ率↓ 90% 5 3500 狙われ率↓ 100% 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。 CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと100%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。 逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 ブッシュトラップ ハイディング中に味方が攻撃されるとクリティカルで反撃する 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 2 100 300 2 1000 攻撃力↑ 3 2500 攻撃力↑ 4 4000 攻撃力↑↑ 5 6000 攻撃力↑↑ ハイディング前提のスキル。表記はないがこれも空中の敵に有効。 Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。 全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。 そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 チーターマン 確率で次のターン、味方全員が最速行動できる 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 - ターン終了 0 どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 全員最速行動の場合はパーティの並び順に行動するが、ハッカーの強化スキルや弱体スキルは最優先となる。 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる(最大3回) LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 3 100 0 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればかなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。 ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 とにかく再行動したければキラーバンド*2装備で通常攻撃連打という手も。 リアクト以外にターンもMNも消耗せず、コストパフォーマンスは高い。EXターンにより確実に後手回復できるのもポイント。 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 0 最速 0 逃走成功率5倍 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。 仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 壁フロワロのドラゴンから逃走後、背後にめり込むような感じで接触すると先制が取れるので便利。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント 確率で先制攻撃できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 - 戦闘開始時 0 2 1500 - 先制確率↑ 3 3500 - 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 - 先制確率↑ 5 5500 - 先制確率↑ Lv3で不意討ちも確率で無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。 不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。 先制発動率は比較的高め。不意討ち無効も発動しない方が珍しい。 攻略本表記だとLv3時点で無効化率100%だが、Lv5でも無効化しないことがある。 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 回復アイテムの効果 効果ターン数 1 200 2 120 0 ×1.3 5 2 500 6 3 1500 ×1.4 4 2500 7 5 5000 ×1.5 LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+味方全回復+使用者は消滅(LOST)する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 味方全回復といっても回復するのはLIFEとMANAのみ。戦闘不能や状態異常は回復しない。 使用者消滅というのは、文字通り本当にそのキャラがそれっきり消えてしまう事を意味する。 戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 必要SPが多い上にデメリットが大きすぎるので、普通なら習得する必要が無い。 ダメージは相手の最大LIFEの4割の固定ダメージ。後のことを考えなくていい隠しボス戦で使ってみるのも一興。 SPD差によっては使う前に戦闘不能にされるため、出来ればEX使用で確実に発動させたい。 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 30 最速 0 エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。習得時に貰った専用銃を使う為、銃短剣問わず使える。 威力はそこそこだが、状態異常付与効果がとんでもない。異常の内訳は「呪い」「出血」「毒」「火傷」「凍傷」「麻痺」「睡眠」「盲目」。 ボスであろうと状態異常無効はないので、ラスボスだろうが隠しボスだろうが寝るし麻痺する。 崩し払いやバッドインバリッドで耐性を下げることでほぼ確実に全状態異常が入る。裏ボスに挑む際には重宝する。 マインドブースター装備 アサシンズリアクト+ラッシュショットでゲージを溜めまくると、ほぼ完封できることも…。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 コメント整理。問題あるなら差分から復帰どうぞ。 よくわかるわー - Mr S 2012-11-25 23 01 05 ソロでも余裕でラスボスを狩れたw - トリスタソロ 2013-06-30 11 31 32 トリスタ3人で始めたけど楽勝過ぎて飽きたわwチート職だからトリスタ封印してもいいかもね - 名無しさん 2016-03-12 12 10 52 まあ、続編から威力は抑えられ、代償も改善されるけどね(続編でトリスタ使い始めた人)。 - うにゅほ 2016-06-11 22 35 45 最終作だとハッカーと合併するが微妙になったしな… - 名無しさん 2016-06-12 18 21 25 やっぱり、3作目の2020-2のほうがトリックスターの使い勝手はよい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 35 52 スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率を検証してみた。検証方法は国分寺のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 156/200(78%)】、【スコルピオLV5 116/200(58%)】、【ベノムアンプリフLV5 139/200(69.5%)】、【ベノムアンプリフLV3 118/200(59%)】。最低LVでも次回作に比べれば断トツでリアクトしやすいですね。これに奥義があるからなおヤバいので短剣トリスタ使いましょ - 名無しさん (2019-09-23 22 28 51) 名前
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CHAPTER7 静かなる海 the zero blue 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 攻略チャート1.台場/拾参号氷海 2.ショップ街/1F 3.ショップ街/2F 4. 5. 6. 攻略チャート 1.台場/拾参号氷海 見たままですがここの敵は炎に弱いです。 最初のドラゴンにエンシェンタスがいます フリーズブレスで凍傷させてきて 大ダメージの体当たり。 呪いの眼光で単体に呪いを与えてきます。 自己再生で毎ターン200の回復 ハッカーのアイスブレイクがあるといろいろ幸せになれます。 k 2.ショップ街/1F 氷海にはかなりの数のドラゴンと要救助者がいます MAPを100%開く位の勢いで回ってみましょう。 道中道をふさいでいるドラゴンはコルナロドンです 冷気振動で2ターン後に氷塊を落として そしてこいつもアイスブレスをつかってきます。 が、スキルはこの2つであとはひたすら攻撃するだけです。 ここのドラゴンは全て凍傷を与えてくるのでフリーズカットやガードで凍傷だけでも防ぐようにすると 難易度が全然違います。 アイスブレスは也やアイスブレイクで対処していこう 3.ショップ街/2F ブリザロスは アイスキャノンで凍傷 転がりでダメージ 全てが単体攻撃なものの、ダメージは折り紙つきです。 防御も高いですが属性が分かりきっているので サイキックやサムライがいれば弱点をつけるので楽になります。 4. 5. 6.
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このページは、 『中級者StepUp』以上を求める人の為の、 Lv99達による思い思いの戦術集です。(主にチー鯖、デポ) 「観」「聴」の巻 見る事じゃあなくて、観る事だ。 聞く事じゃなく、聴く事だ。 戦況を音で把握する 最も分かりやすいのはワイヤーアンカー射出音。アンカーが撃たれた音がしたら、味方のタグを全員見回しましょう。誰のタグもアンカー音と同調した動きをしていないなら、それは敵がアンカーで動いた証拠です。先回りをして、グレで倒しましょう。 同様の事が倒される時もいえます。アンカーは高速で移動できる半面、位置を把握される可能性が強い移動手段です。敵の裏をかきたい時は、アンカー使用を自重するのも戦術の一つと言えます。 「研鑽」の巻 明日勝つ為に今日は死ぬ。そんな修行の日々。 外人ライフル部屋 外人のライフル部屋ははっきり言って脅威の一言です。あなたはライフル部屋に入る事によって「射線」「戦線」「虐殺」の意味を、文字通り体感し学習できるでしょう。 あなたは、決してVSに乗ってはいけません。ショットガンを持ってもいけません。ライフルとグレだけを使います。 敵の戦線を理解し、そこから導き出される射線を理解した上で身を隠しながら、ライフルでのVS破壊方法、絶対安全圏、射線に入らない移動ルート、敵の裏をかく為のスタートダッシュなどを修得しましょう。 観光・遊び部屋 古残強者の多くは、新ステージが来た時に数回MAP観光の部屋に入ってました。当時はそういう誘い合いが多かったのです。 ロスコ・クラックを始めとして、隠し部屋があるMAPがいくつかあります。また、ロケラン・ライフル・エネガンなどの強武器はスタートダッシュ時にはもう他者に取られていて、一向に武器配置が掴めなかったりします。何回か観光部屋を立てれば、効率良くMAP概要がつかめます。 また、かくれんぼ部屋や武器制限部屋なども、新しい戦術を掴むヒントになります。色々と試してみましょう。 「罠」の巻 「計画通り!」 罠武器 ライフルを確実に当てるために放置された武器や、最後まで上げられてないデータポストなどがあります。 「データポスト戦」の巻 「風林火山」 データポスト戦は非常に奥が深く、一朝一夕では極めることは難しいでしょう。しかしデータポスト戦を繰り返すことでチーム戦での立ち回りが非常に良くなります。 「風」…ポストを狙って一気に進攻する。危険地帯のポストははじめにあげておくと多少有利になります。また、敵に遭遇せずに進攻する能力も必要です。 「林」…静かに敵リスポンポストを狙う。敵リスポンポストを狙うのは非常に難しく、はじめは多く死ぬでしょう。しかし林のように敵リスポン近くに潜み、隙を見てポストをあげましょう。 「火」…敵を攻めること烈火のごとく。ポスト戦はポストをあげるだけではありません。如何にして敵の進攻を防ぐかも重要です。積極的に敵も倒していきましょう。 「山」…劣勢を耐える。データポスト戦は常に優勢もしくは拮抗状態で推移するわけではありません。時として劣勢になることもあります。しかし最後の一本さえ残っていれば、最後の一分で逆転も可能なのです。 ここまでが「個」としての部分です。しかしチーム戦である以上全体の状況を見極め何が必要か、自分が何をすべきか、という能力が求められてきます。チームとして勝利を目指すのならば、自分が「風林火山」のうちどの役割をすべきか。それがわかったときデータポスト戦の真髄がわかるでしょう。
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共通装備 全職装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 ムラクモ標準服 6 3 10 ムラクモ機関の下級戦闘服 初期装備、拡張案1 ムラクモ戦闘服 24 12 1200 標準服を改良した強化服 拡張案3 ムラクモ強化服 43 22 7000 ムラクモ機関の上級戦闘服 5章 C3N4スーツ 80 10 防御力のみに特化した戦闘服 X章・居住区B 絶縁コート 23 28 魔法への耐性を持つコート 六本木(2章) 絶縁コートWC 40 32 魔法への耐性を持つコート 池袋・高度200m(5章) 絶縁コートTC 50 60 魔法への耐性を持つコート 首都高・下層256m(7章) ぐるみん634 57 50 スカイタワーを模した着ぐるみ 真龍の領宙α 風魔胴衣改 63 35 回避率+15 闇にまぎれる戦闘衣 X章クエスト(第5小隊の捜索願) 重鎧 サムライ、トリックスター、デストロイヤー装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 アイアンブレスト 9 5 80 鉄製の頑丈な胸当て 拡張案1 ヘビーブレスト 10 8 合成鉄で作られた胸当て 丸の内 ラバールプレート 12 7 120 しなやか素材で衝撃を緩和 拡張案1 スチールブレスト 16 9 650 鉄より頑丈な鋼合金の胸当て 拡張案2 シルバープレート 22 11 1000 銀をつないだ胸当て 拡張案3 リネンキュラッサ 28 14 2500 軽く頑丈な特殊プレート 拡張案4 ボディアーマー 35 17 4375 練金が生んだ次世代の胸当て 拡張案5国分寺・工場エリア1裏 ナノプレート 41 21 6600 微粒子を結合したプレート 幕間2 イージスプレート 47 25 9200 守護神を模した胸当て 拡張案6 ブリガンダイン 53 30 16300 ムラクモ開発班の魂の結晶 拡張案7 アイアスプレート 59 35 27710 現代における最高峰の防具 拡張案8 フォートレスガード 65 40 47107 ムラクモ開発班究極の防具 拡張案9 デュエルスーツ 72 36 決闘用に用いる頑丈な戦闘服 幻影首都・国分寺 軽鎧 サイキック、ハッカー、アイドル装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 ケブラーシャツ 8 4 回避率+3 55 身動きのとりやすい服 拡張案1 アンダーウェア 11 6 80 軽量の鉄を混ぜた防護服 拡張案1 ブレストウェア 13 5 糸を幾重にも編み込んだ服 丸の内 レザーベスト 15 8 500 革で守りを強化したベスト 拡張案2 フェザーベスト 20 10 回避率+4 1150 速度重視の軽装服 拡張案3 レージングウェア 26 13 2200 練金を重ねて完成した軽鎖鎧 拡張案4渋谷・道玄坂入口 サバイバルブレザー 32 16 3750 強度と軽さを兼ね備えた服 拡張案5 ドローミチェスト 38 19 5400 鎖に魔封を施した軽鎧 幕間2 グレイプニルベスト 44 23 8300 魔具を用いた第三世代の軽鎧 拡張案6 エムブレムコート 50 28 14500 ムラクモ開発班の祈りの結晶 拡張案7 ミネルバビスチェ 56 33 24650 魔具を用いた第四世代の軽鎧 拡張案8 ウィザートコート 63 38 41905 ムラクモ開発班究極の軽鎧 拡張案9 ミラーズコート 69 43 回避率+7 高性能ステルスを搭載 幻影首都・渋谷 専用装備 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 ネコのしっぽ 65 30 回避率+20 ネコの手作り! アイドル専用。X章ラウンジ(ネコ) イレブンズガード 63 32 イズミに認められた証 サムライ専用。X章ラウンジ(イズミ) JSDFガード 74 36 回避率+20 リンにもらった防具 トリックスター専用。6章ラウンジ(リン) 真ハガネの魂 78 45 悟りを得た者が身につける魂 デストロイヤー専用。X章ラウンジ(ダイゴ) にゃんパーカー改 73 35 回避率+20 ミミは心の目で見よ サイキック専用。X章ラウンジ(ケイマ) 超理論武装ロンパ 72 36 己の正しさを貫く覚悟の証 ハッカー専用。5章ラウンジ(キリノ) 未確認 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 入手場所 アサルトスーツ ジェットステルサー 叢雲式胴衣 魔装ディアボリカ ハガネの魂 にゃんパーカー 理論武装ロンパ コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 風魔胴衣改って重鎧のとこに入ってるけど共通装備じゃなかった?軽鎧職に装備させる意味は薄いけど - 名無しさん 2017-05-08 12 20 08 全職共通ですね。確編集しました。それはそうと重鎧にトリスタが入ってるのが違和感。バランス的には仕方ないとはいえ - 名無しさん (2020-11-30 07 09 39) 名前
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/155.html
2009年7月20日 セブンスドラゴンオンリーイベント「赤い花の丘」 オンリーイベント【赤い花の丘】に参加するサークルの自己紹介ページです。 編集メニューからどしどし追加してください。編集の方法が解らない方や、イベント後の在庫・委託状況についてはページ最下のコメントにご記入ください。 とき:7月20日(海の日)ところ:大田区産業プラザPiO スペース サークル名 お名前 自己紹介 赤い10 RINARINA 朱堂りま オマケ本つきエコバッグ、再版本、既刊本があります。 赤い26 善 ama*Garuna amaとガルナの合作4コマ本(絵板投稿分、修正のうえ再録)、合作ピアノアレンジCD(14曲、51 56)。セット販売です。 コメントフォーム あと一週間 -- 名無しさん (2009-07-13 23 05 54) もう このページ不要なんじゃ -- 名無しさん (2010-03-30 02 25 55) 名前 コメント