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パーティー構成あれこれ 職被り無しサムライ+トリックスター+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター+サイキック+ハッカー サムライ+サイキック+アイドル サムライ+トリックスター+アイドル トリックスター+デストロイヤー+アイドル トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック デストロイヤー+サイキック+アイドル デストロイヤー+ハッカー+アイドル トリックスター+ハッカー+アイドル サムライ+ハッカー+アイドル サイキック+ハッカー+アイドル サムライ+デストロイヤー+サイキック ハッカー+デストロイヤー+サイキック 同職ありサムライ×3 サムライ+サイキック×2 アイドル×3 それぞれのコンボサムライ&サイキック サムライ&アイドル トリックスター【剣】&アイドル トリックスター【銃】&アイドル デストロイヤー&アイドル サイキック&ハッカー ハッカー&アイドル デストロイヤー&サイキック コメント パーティー構成あれこれ とりあえず作成。好きなPT書いてけ。 いきなり削除は荒れる原因になるのでお控え下さい。 突っ込み等は↓のコメント欄に。 相変わらず職バランスは良好なのでここに書いていないからと言って「うちのパーティは弱い組み合わせなんだ…」と悲観することはありません。 職被り無し サムライ+トリックスター+サイキック ボスは弱点があればコンセ→弱点スキル&不動→風林、弱点がなければコンセ→フロストバーン&不動→十六手で大きなダメージを狙う。 雑魚戦はサムライの旋風とサイキック、銃トリックスターで全体攻撃が楽。居合の心得があれば風林&サイキックの全体攻撃で簡単。 防御面でもトリックハンドとキュアで素早く回復ができる。マイクロバーストとヴァンパイアやフルムーンヴァンプで回復しても良し。 サイキックが回復役をすることが多いため、強スキルのフロストバーンを生かせないのが難点か。 サムライとトリックスターもリアクトで再行動し回復アイテムを使うなどしてサイキックの負担を減らしにいくのもあり。 前作と違い、トリックスターの短剣スキルのクリティカル率が低下しているので使用感は異なる。 サムライ+サイキック+ハッカー 前作でも健在だった初心者 1周目にオススメの安定パーティ。 火力面ではスキルLv2からサムライの風林重ねと不動居、サイキックの各種上位魔法が追加されるので、弱点持ちの相手には雑魚ボス、単体複数問わず早期から高い火力を発揮する。空属性魔法が追加された今作では対応力も増している。 終盤はサイキックがコンセントレートと超性能のフロストバーンを習得するので、不動居+十六手と合わさって瞬間火力も申し分ない。 回復面も、SPDが高くアイテム係に向いたサムライ、回復・状態異常のどちらもこなせるサイキッカー、Bデータイレイザーやサバゲーナレッジで手数を増やしながら対応できるハッカーと充実している。特に状態異常については最速行動や確率に因らない100%治療と安定した性能がウリ。これにより一部ボスなどには強力なアドバンテージを発揮する。 ただしこれらの性能を発揮するにはSPによるスキル育成が欠かせず、振り分けにはいつも悩むことになる。 サイキッカーは火力と回復のバランス、ハッカーもAスキルコーラー追加やディフェンスゲインの魔法防御付加がLv10(最高Lv)と、防御面では晩成型かつSPが不足しがち。 サイキックのSPDも決して高くは無く、そのままでは先制されることも多い。SP不足共々スキルアッパーやフェザーリングなどで補強するのが望まれる。 トリックスター+サイキック+ハッカー 上記のサムライをトリックスターに変更したもの。今作は短剣のクリティカル率が低下してる影響で大幅の弱体化をしている。 トリックスターが仕事しづらくなっているので、無理してリアクト狙うよりクラーケンを強化して盲目を狙うと生存率が上がる。 強化は短剣メインがオススメ。後半はラッシュショットのフル強化でリアクトをガシガシ狙えて行けるので回復にも回せて行ける。 奥義は弱体化しているが、トドメの一撃としては機能するので取得しておくように。 序盤から中盤までは防御面では安定しないため、ハッカーは優先的にディフェンスゲイン、ハッキングワンの強化が必須。 ボス戦の要としてファイアブレイクは一回取得しておいても問題ないが、今作では敵の関係でイマイチ作用しないアイスブレイクは無取得でも構わない。 サイキックがプレリザレクションを覚えてからは大分安定性が増すので他に強化をまわす余裕が生まれるが、それまではハッキングからのマッドストライフで1ターンの時間稼ぎで凌いで行こう。 Bデータイレイザー、Aスキルコーラー、サバゲーナレッジ等にSPを振り分けて回復せずに次の行動に移せるような態勢が理想的。 後半で防御を整えるとフルムーンヴァンプとサバゲーナレッジだけで回復が間に合わせられるので、サイキックを砲台にしてダメージを与えて行こう。 奥義の「禁断の秘儀」はこのパーティではターン数を稼ぐのが重要なので、大技を回避して行動に移すための必須スキルなので無理にでも取得すべきである。 DEFの関係上しばらくは厳しい場面が多いため、無理して属性魔法を取得するよりもマイクロバースト、ヒートボディ、ゼロ℃ボディ、キュア、リカヴァにSPを振り分けると吉。 ダメージは壁に任せて回復役に回していくと気づけば戦闘が終わってる事もしばしば、デコイミラーは捨て壁としてでも機能するので強化はSPと相談で。 後半で登場するフロストバーンはこのパーティの主戦力でコンセントレートと共に強化は必須。キセキの代行者を無理して取得するよりもこちらの強化を優先しよう。 サムライ+サイキック+アイドル パッケージ&OPムービーの3人組(サムライ♀、サイキック(ルシェ)♀、アイドル♂) 公式にPTを組まされている(?)だけあって、物理・魔法・支援の3拍子揃ったPT アイドルは物理・魔法の攻撃スキルも持っているので、サムライ・サイキックどちらの役割もそれなりにこなせる。 他2職が持ってない盲目・呪いをカバーできるのも○ また全員が回復スキルを持っているので、立て直しも比較的容易。 サムライの風林重ねに対応するスキルをサイキック・アイドルの両方が使えるのも利点。 アイドルのATK☆フォームが物理・魔法両方に対応してるのも嬉しい。 サムライの風林重ねはアイドルのオーダー系スキルによって発動したサイキックの属性攻撃にもしっかり反応してくれる。 また攻撃力の高い居合系スキルを使ってくれれば火力はなかなかのもの。 しかし、コンセントレートや不動居もオーダー系スキルで消費されることに注意が必要。 サイキックとアイドルの耐久面が弱点となりうるのでデコイミラーやドライアイスなどで生存力を高めるといいだろう。 終盤になると1ターン目にコンセ&不動居、2ターン目にATKフォーム→フロストバーン&十六手で大半のドラゴンを仕留められる。そこまでスキルが出揃っていない段階でも、崩し払い+フロストバーン(+アイドルの盲目か呪い)を抑えておけば開幕から半壊くらいには持って行けるだろう。 余談だが、職被り無しの構成では今作での1ターン最高火力候補。 不動居・コンセントレートを仕込んだ状態で、奥義×2+ATK☆フォーム。 サムライ+トリックスター+アイドル 上記筆頭のパーティのうち、サイキックをアイドルに入れ替えたパターンで、サムライもトリックスターもアイドルのオーダーの恩恵を受けやすい組み合わせ。初心者にも前作経験者にもオススメできる。 欠点は準備に時間がかかるうえ事故に弱く、一度崩されると建て直しにくいのが欠点。します避けますさせません。 トリックスターが(剣)の場合はバランス型。オーダーでの発動率は低いが、力閂オロシで出血すれば儲け物。出血中にフルムーンヴァンプで回復し続ければサムライとアイドルの負担がぐっと減る。攻撃面もベノムアンプリフの毒に各種オーダーで発動率が高い崩し払い→各種状態異常と相性が良い。 トリックスターが(銃)の場合は攻撃型。トリックスターのハイディングによりアイドルのスルーリアクトも狙いやすくなる。回復手段もリアクトから。各種オーダーでエイミングショットの発動率が高いので、崩し払いも合わせて盲目を狙いやすい。 トリックスター+デストロイヤー+アイドル 上のパーティーのサムライをデストロイヤーに替えたパターン トリックスターが剣の場合 バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 デストロの迎撃スタンスでターゲットを集めつつ、アイドルのオーダーとトリックスターのデバフ等で 援護していくスタイルが初期から確立出来る。 3キャラの運用法に幅があるので、デストロイヤーがD深度コンボをメインにしつつ トリックスターのフルムーンヴァンプやアイドルのDEF☆フォームで補助する形などの戦法もあり。 トリックスターが銃の場合 前作でも有効だった迎撃スタイル+ハイドブッシュのコンボを主軸にしたPT編成。 トリスタ+デストロ+サイキと違い、緊急回復能力と弱点属性を突く能力では劣るがアイドルの突撃グルーヴにより、 常にトリックスターがリアクトし続けることができ、またリアクト発動を1T早められるため、非常に安定性に優れた戦いができる。 さらに、泣き所だった全体攻撃にもパリングシールド+DEFフォームで対応できたりと穴がなく、手の空いてるトリックスターで瞬時に回復が可能。 雑魚、ドラゴン問わず基本は迎撃+ハイドブッシュ+突撃グルーヴのため、燃費において極めて優れているのも特徴。 反面、アイドルは前者二人のサポートが中心となるため、スルーリアクトやフィーバー積み上げなどは行なっている暇がないかもしれない。 ただ、アサシンズリアクトを取得してからは回復をトリックスターにも回せられるので、中盤以降ならアイドルのスルーリアクトも駆使して攻撃にも回せられる。 戦術の性質上後の先になるので、HPミリ残しで倒し損ねた敵を確殺するために、ニーブレイクやフォロー・ミーを覚えておくと便利。 ただし、後半~終盤になると也が取れなかったり全体攻撃を多用する敵が増えてくるのでうまく使い分け、味方及びデストロイヤーの被弾を減らして攻めよう。 デストロイヤーの被弾が増した場合はアイドルのスルーリアクトも狙いつつ、D深度を利用した状態異常や高攻撃スキルで攻めに転じるなど対処すればOK。 先攻前提ではあるが、デストロイリアクトからアイドルの命令スキルでのコンボでリアクト率が格段に増すので、一方的な攻めでドラゴンを沈めてしまう場合もある。 トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック ただ一方的に相手を殴り倒すよりも色々試したい人向け。 道中トリスタはクラーケンの優先取得を推奨。ダブルフックやキュアとの併用で生存率を上げ、 前作より攻撃が激化したドラゴン&ボス戦において生き残りを狙う。 また、ボディ系と併用することで運がよければ相手が攻撃をミスりまくってデストの攻撃+カウンターで一気に削れる。 遠距離技しか使ってこないor弱点属性のある敵に対してはトリックハンド使用のトリスタを回復に回しスピネイジ+弱点魔法で攻撃も可能。 最終的にはマイクロバースト+フルムーンで連携するなり崩状からのフロストバーン+剣技各種で状態異常祭りに持ち込むなりお好きに。 ↓の構成にも言えるがあれこれ考えるのがめんどくさい場合は サイを回復専門にしてトリスタ+デストロがリアクト連発でコンスタントに殴っても強い。 おそらくはフロワロシード系が効率的に狩れないのが最大の弱点。 トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック ↑×2のサイキック版で回復、攻撃共に優れる編成。 基本は迎撃+ハイドブッシュ+デストロにボディで終盤まで問題なく進めることが出来る。 ハイディングに回避上昇が、ブッシュトラップに行動不能が付き、保険として便利なプレリザレクションが追加されたため、前作よりも安定性が向上。 吹裂く也+ハイディングによる回避+デコイミラーでブレスを全員無傷で凌いでしまう事も。 今作にはデストロイヤーに状態異常耐性ダウン付きの崩伏連脚が追加された為サイキックのフロストバーンによる麻痺を効果的に付ける事が可能になる。 加えてデストロイヤーの武器に麻痺付きのものが登場するので最終的な付与率はかなりのもの。多少運に左右されるとは言えどんな強敵にも有効である。 ただし敵の攻撃ありきのパーティなので、麻痺で敵の攻撃頻度が低下すると攻撃効率が落ちる点には注意。安全性と天秤にかける事。 麻痺がかかったら能動的な攻撃に切り替えるのも手か。 也もボディも効かない遠距離攻撃型で、ハイドブッシュが機能しない全体攻撃を多用する敵が苦手。池袋の帝竜などはその典型といえるだろう。 ボディをかけるだけで以降はフリーになるサイキックは回復役を担う事が多くなるため、回復スキルの強化を重点的に。 デストロイリアクトはハマれば強いのだが発動率が微妙になったのが痛い。迎撃の回数を減らしてまで使うべきかは迷う所。 ただ積極活用しない場合でも習得しておけば、先制攻撃時に使用する事でチャンスを広げられる。 デストロイヤー+サイキック+アイドル ↑のトリスタをアイドルに変更したPTで、こちらはデストロイヤーのテクニカルな側面を堪能出来る。 迎撃スタンス+○○ボディに加え、○○也+○○ボディ+ATKフォームという更に攻撃的なカウンターが行える(ATKフォームは○○ボディの自動反撃にも乗るため、弱点を突くと侮れない威力に)。 このカウンターを軸に崩状連脚からの状態異常やコンボによる能力低下を狙っていくのが基本か。 また、プレイスタイルによって異なるが、サイキック・アイドルの素早さを補強してどちらが先に行動するかを調整すると運用しやすくなる。 このPT構成の特色として、ロマンスキルの怒りの重爆を実用レベルで使っていける点が挙げられる。 プレリザレクションはMAXLv1の回復値10止まりだが、逆に怒りの重爆の前提条件としては最高のもの。 これはデストロが自前の瀕死のド根性を覚えなくて済むために、セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンス発動を狙う際のノイズ取りを兼ねることが出来る。 またアイドルのSPDフォームは先頭から順番に発動するため、デストロを先頭キャラにすると「SPDフォーム→重爆→キュア」の順番に発動し、立て直しも容易。 上記のATKフォーム乗せ迎撃やデストロイリアクトが上手く噛み合うとEXターンに高威力の重爆を連発ということも…文句無しにデストロ最大の火力である。 だが、流石に重爆のみを狙って戦う戦闘スタイルは非常に運が絡むために効率的では無い。 実際のプレイでは死亡時からのプレリザレクションによる立て直し時の選択肢として機能する。 終盤のボスは激しい攻撃から立て直しが難しく、相手の残りHP量によってはEX重爆の威力で削り倒すことで危機を脱する場面は少なくない。 デストロイヤー+ハッカー+アイドル 補助系2人で重戦車の火力をさらに引き出すPT。鈍足なデストロでもアイドルの行動速度で殴れるため雑魚の殲滅速度は結構なもの。 ハッカーのラッキーゲイン+アイドルのロックンロール系でデストロイヤーのコンボスキルを1ターンに複数回連発可能。 デストロイチャージ+突撃グルーヴによりデストロイリアクトの成功率を回数で補える。 噛み合うとスルーリアクト発動&ランドクラッシャーでD深度消滅→EXターンに突撃グルーヴでデストロイリアクト発動……という連携が可能。 さらにエンチャント○○→○○:TROY&突撃グルーヴの連携も併用可能。弱点を突いた3人突撃はちょっとしたコンボスキル並になる。 迎撃スタンスにより紙装甲の2人にタゲが寄らないように出来るのも心強い。スルーリアクトは狙いにくくなるが。 物理攻撃ならDEF☆フォームとパリングシールドを同時に使うことで被害を大幅に抑えこめる。 凶転ず也とBデータイレイザーに加えて癒しのバラードがあるため、状態異常耐性は非常に高い。 Aスキルコーラーを使うとオーバー・リミッツで補助がひたすら延長されることも。 ハッカーが手すきになることも多いので、ハッキング関連のスキルをLv1だけでも振っておくと便利。 ハッキングが成功したらマッドストライフ+ATK☆フォーム+コンボスキルで一気に攻め込みたい。 もっと突撃グルーヴによるクリティカルが狙い目。 トリックスター+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をトリックスターに変えたもの。 攻撃力・防御力が落ちる代わりに足止め能力・回復力が得られ、 ザコ殲滅・フロワロシード狩りの効率が上がる。 デストロイヤーのタゲ寄せがないぶん後衛二名が落ちやすいので防御はしっかり固めたい。 もっと突撃グルーヴでクリティカル→ハッキング弱体→アサシンズリアクト(+出血武器)のシナジーが狙える。 加えて終盤は出血フルムーンヴァンプの連打で回復の手が空きやすくなるので、ハッキングを狙ったり、 エンチャント+TROY+もっと突撃グルーヴのコンボ体制を整えるなど戦略の幅が広がる。 ブッシュトラップとアイドルの狙われ+回避+リアクトでトリデスに似た戦法も取れる。 ハッカーを除いてリアクト条件の緩い二職が揃い、タゲ(+回避)をアイドルが独り占めできるので、 ハマればとにかくリアクトで手数を増やして攻めてゆく爽快感が味わえる。 呪+睡眠+盲目+毒+麻痺+出血+火傷+凍傷で更にDFダウン+ロストパワー+ATKゲイン+ATKフォームでEXの ペインイーター が最大級に超難易度 威力そのものはラッシュに負けるが単発威力と狙いにくさがトリスタでのロマンを超えた先の何かすら凌駕する伝説にきっとなれる サムライ+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をサムライに変えたもの。 五章からではあるが居合の心得をもって風林重ね+モスキートV(レベル5)で雑魚は殲滅できる。 ドラゴン戦でもレベル5まで上げたシャッフルVでどうにかなる。 V系統はSS状態で攻撃力が底上げできる。 再行動よりとにかく攻撃! エンチャット○○→○○:TROY+突撃グルーヴも強力。 スルーリアクト+ドライアイスは中盤までは活躍する。 丹田法の訓で打たれ弱さを補強可能。 刃下のリアクトは諦め、狙われ率を上げてからのスルーリアクトに注力。 回避失敗で即死するリスクが軽減されるので積極的にタゲ集めができるように。 丹田法の訓が切れたタイミングでSメロウタイムを入れてハッキングを仕掛けるのもアリ。 これでリジュネレーターが割合回復だったら言うことなかったのだが…。 安定するのは補助スキル各種が高レベルになる終盤戦か。 それまでは本当にエンチャントTROY突撃グルーヴくらいしかシナジーらしいものがなく、 キュアもトリックハンドもないので回復アイテムの消耗も激しくなる。 刃下とスルーのリアクトも条件を食い合うので、他に比べて辛い組み合わせかもしれない。 サイキック+ハッカー+アイドル 後衛職業パーティ。 サイキックを主なダメージディーラーとし、ハッカーとアイドルがスキルやアイテムで補助・回復に回る。 (各職業だけでも様々な役割ができるため、 この3職業で組んだときの戦術と戦法の自由度はかなり高い。役割分担やシナジーはあくまで一例。) 攻撃面では、サイキックが相手の弱点を突く属性魔法やコンセントレートからの一撃を着実に入れていく。 補助や回復の必要がない場面では、アイドルもVoice系のスキルで攻撃をしていく。 対フロワロシードを見ても、属性魔法+対応属性TROY、シャッフルVが打てる。 先制が取れた場面では、ATK☆フォームからの魔法攻撃ということもできる。 防御面では、後衛のみで構成されたパーティということで基本的には紙装甲だが、 ディフェンスゲインとDEF☆フォームで相当堅くなれる。 (ディフェンスゲインはバフだが、フォームはバフ扱いではないため効果は重複する。) 回復スキルは豊富。 Aスキル+サバゲーナレッジ、癒しのバラード、緊急時にはキュアやキュアTROYも併用できる。 サイキックは必要に応じてデコイミラーを張ることができればなおよし。 属性異常に対しても、各職業が対抗できるスキルを持つことも強み。 さらに、キセキの代行者と禁断の秘技が使えれば、どんな状況からも立て直しは可能だろう。 回避率を上げて戦う場合に、ドライアイスかラッキーゲインのどちらを用いるかは戦況・戦術によるか。 ドライアイスはベルセルクやスルーリアクト、ラッキーゲインはオーダースキルとの相性がよい。 また、回避率上昇装備+ラッキーゲインでも確率で回避してくれることは割と多い。 あくまで経験談ではあるが、ラッキーゲインがかかった状態でのオーダースキルは 良い物が発生する傾向にあると思う。 (例:セイブ・ザ・ソウル使用時サイキックのデコイミラーとマナフローター) サイキック・アイドル間においては、SPD調整とアイドルのご機嫌にもよるが、 1ターン内でコンセントレート→オーダー上級攻撃魔法を繰り返す・・・なんて荒業も可能。 また、アイドルのオーダーによってサイキックがマナフローターを使用した場合、 同一ターン内のサイキック自身のスキルによるSP消費もゼロになってくれる。 (例;コンセントレートLV5のMN消費16が0に。) スキルを次々と駆使していく戦闘スタイルになるため、 道中・戦闘中はアイテムやレベルアップ、回復ポイントによるMNの回復を効果的に使っていこう。 ただ、防御面の不安は他のパーティに比べて圧倒的に高いため、最優先は戦闘中のLF管理となる。 そのため、ターン終了後のオートスキルは魔力の湧水は切ってでも、 サバゲーナレッジのみにしておいたほうが安全かと思われる。 パーティ育成のため、それ相応のSPは必要となる。 防御面の不安もあって、とくに物語序盤~中盤は苦労するかもしれない。 その時点・場面に応じて装備(特にアクセサリー)を使い分けよう。 戦闘中は、攻撃・防御のタイミングを見誤らないことがこのパーティで戦う上でなによりの重要ポイントとなる。 余談だが、このパーティ最大の浪漫は、 1.天罰ジャック(ハッキング成功)、コンセントレート 2.TOKYOアリーナ改(フロストバーン・マキシマム、スケープゴート・マキシマム)、コンセントレート 3.黒のインヴェイジョン ではなかろうか。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 前作からのおなじみと思われる構成。基本的にはデストロイヤーが迎撃と各種也で壁、サイキックはヒートボディ張ったりキュア、リザレの補助、サムライは火力の底上げ+雑魚殲滅。ただしこのPT編成は『相手の攻撃を受ける前提』なので防具、アクセサリはしっかりしたものを用意。 今作は敵の行動パターンが読みやすいため、デストロイヤーが大きな火力となる。 序盤から雑魚敵や強敵もこのPTで楽々倒していけるが、ドラゴン相手には少々苦戦することもしばしば。それぞれがスキルが整えば楽にドラゴンも倒せるだろう。 デストロイヤーは迎撃スタンス、各種也にSPをすべて割いていいだろう。 余裕があれば先制デストロイに振ったり各種也が失敗した時のためにオトシ前上等に振るのもいいだろう。 デストロイチャージ、デストロイリアクトはあると大ダメージのチャンスだが、後半のドラゴン戦ではそれらを発動してる間に死にそうになることもあるので相手によって使い分けるといい。 ダブルフック、スピネイジブロウは被ダメ、与ダメに大きく関わってくるので使える状況では使っていこう。 装飾品はできれば防御重視のもの推奨。デストロイヤーが死んだらほぼ負け確定。 サイキックはキュアなどの回復系とデコイミラーを優先的に、属性魔法は1でも大丈夫。 全体魔法が出来ればサムライ風林重ねが使える。ヒートボディ、ゼロ℃ボディはデストロイヤーに張るためMAX推奨。 フロストバーンは麻痺を与えられるのであげて損はないが後半になるにつれて敵の攻撃力もあがってくるため回復に専念しなければならないことが多々あるので自分のLv等と相談してみるといい。 コンセントレート→各種魔法はその火力こそ魅力的だが、その間にデストロイヤーが瀕死になることもあるためデストロイヤーが安定して壁になれるまではとらなくてもいいだろう。 装飾品は、キュアに速度補正が付いているが、デッドマンズリアクトを選択したターンで発動する前に味方が死ぬこともありえるのでSPDのあがるものを。 サムライは基本的に収刀。風林重ね、十六手詰めをSPであげていく。赤火、黒鋼はあればいいがなくてもなんとかなるから余裕があれば振ってもいい。 修羅の貫付けは振っておけば雑魚を0ターンkill可能なため、振って損はない。 もし抜刀でやっていきたい人がいれば、雑魚殲滅用に金翅鳥王旋風、旋風巻きをあげ、オロシをメインに。 練気手当はLvをあげると状態変化を回復できるのであるとわざわざサイキックのリカバー使わなくて済むから便利。 装飾品は、相手や自分の好みによって居合の心得をつけ、あとは自分のプレイスタイルと相談でいいだろう。 ハッカー+デストロイヤー+サイキック ハッカーの各種強化とデストロイヤーとサイキック(デコイ)の耐久でなかなか倒れにくい構成。 スキルの揃わない序盤こそ多少苦戦するかと思われるが、序盤より後からの安定度は中々の物。 攻撃面ではデストロイヤーの各種カウンタースキルとサイキックの炎氷ボディで火力を確保。 それぞれのユニットが被ダメージ軽減の手段を備えているおかげで能動的な攻撃もしやすく、EXによる瞬間火力もある。 防御面ではハッカーとサイキックの各種補助・回復スキルが豊富なためまず困ることは無い。 サバゲーナーレッジやBデータイレイザーで回復を代用できればサイキックが自由に動けるのも○ 万が一軸のデストロイヤーが落ちた場合でも、サイキックにはデッドマンズリアクト、ハッカーには119ナノマシンがあるので立て直しも楽。 後者はプレリザレクション使用することでほぼ確実に発動が保障できる。 雑魚の殲滅に若干の難があるかもしれないが、殆どがサイキックの魔法とデストロイヤーの各種カウンターで簡単に倒せるので問題なし。 討ち漏らしにはハッキング→スケイプゴートをしておけば探索も捗る。 同職あり サムライ×3 下手な同職無しパーティよりも安定してしまう構成。 多種多様な攻撃スキルを持ち、サムライ自身の能力にも穴が無い事から、極端に相性の悪い相手が存在しない。 強いて苦手な敵を挙げるなら、下記のリアクト戦法が取りにくい多段攻撃使いか。 最大の特徴は全員リアクト使用によるゾンビアタックだろう。正確にはゾンビアタックの意味は違うのだが、攻撃を受けても即立て直して戦い続ける様はまさにゾンビ。 練気手当が高レベルになれば、状態異常付きの攻撃であろうと行動を阻害するものでなければ失ったHP諸共回復してしまう。 そのため装飾品で対策すべき状態異常を絞る事ができ、特に複数の状態異常を使う敵との戦いではありがたい。 修羅の貫付けを全員に覚えさせる事で高確率での開幕雑魚殲滅が可能に。 こちらから手を出せないドラゴンを乱入させたい時に勝手に雑魚を倒してしまうのはご愛嬌。 サムライ+サイキック×2 特定の属性の弱点を持つ相手にめっぽう強いパーティ。 目玉は風林重ね2段だが、3人同時に攻撃に移れる場面はなかなか来ない。 デコイミラー二枚で被ダメージをかなり抑えられるのも強み。 後半弱点を持たない相手には補助職入りパーティに比べるといまいちかもしれない。 崩し払いからのフロストバーン2連発で麻痺を狙うのもよし。 アイドル×3 ネタ枠と思いきや、非常に高い潜在能力と奥の深さを併せ持つPT編成。 モスキートVorアンゼリカV、シャッフルVでの絨毯爆撃を行って殲滅するもよし、 ベルセルクV+ドライアイスで回避盾を行いつつ戦線構築するもよし、 グルーヴやロックンロールで袋叩きにするもよしと様々な戦法が組める。 反面、LFは高くても柔らかく、MN消費も重めなので考えなしにスキルを連発していると あっという間にLFMNが枯渇する。 ある程度役割を振りつつ、何をするかの指針は最低限はっきりさせておこう。 クリア後隠しダンジョンの最奥のボスを手っ取り早く倒すならこの編成が最も楽。 伝説のロックンロールでシャッフルVのみが出るようにスキルを絞り、1ターン目に全員でTOKYOアリーナ、2ターン目以降はひたすら伝説のロックンロールを使うことで、レベル60程度でも3~4ターンで倒せる。 しかし、隠しダンジョン全体でいうと最奥のボスよりも道中にでてくるドラゴンや各階のボスドラゴンの方が強いのでこのPT構成は最奥のボスに会うまでが大変。 それぞれのコンボ サムライ&サイキック 前作同様、風林重ね+属性魔法。 ただし、無属性魔法最強のフロストバーンには対応しない。 フロストバーンは崩し払いとの組み合わせで状態異常付加を狙おう。 サムライ&アイドル サイキックと比べ、アイドルのスルーリアクトで手数を重視する組み合わせ。各種オーダーによりサムライのMNに優しい。 アンゼリカVに風林重ね、ATK☆フォームからの秘奥義とダメージも十分。当然だがDEF☆フォームと刃下のリアクトの相性は微妙。 フロワロシードにも何気に強い。 旋風巻き+シャッフルVで最大13回攻撃できる。旋風巻きが全体ランダム攻撃なのが痛い。 トリックスター【剣】&アイドル もっも突撃グルーヴとの相性が抜群。 1ターン目にアサシンズリアクト、2ターン目にアサシンアイズともっと突撃でほぼ確実にリアクトを狙える。 キラーバンド装備なら1ターン目に高い確率でリアクト発動を狙え、EXターンにアサシンアイズを使用して素早く布陣を整えたりもできて攻めがスムーズ化してくれる。 手数が増えるほど剣自体の状態付与効果が活かしやすい。 クラーケンによる盲目で付与できるのでアイドルの回避能力強化もフォロー可能。 ベノムククリなどのバステ付着武器ならばそのままバッドステータスを付着せられる可能性が大幅に増え、 ヴァンパイア、トリックハンドを取得せずフルムーンだけに振り、セイブザソウルを使うとほぼ確実にフルムーンを使うようになる。 トリのMNはさほど多くはなく、フルムーンの消費12はそれなりに重いので、MNを肩代わりしてもらうような使い方もできる。 トリックスター【銃】&アイドル 短剣装備と同じく突撃グルーヴとの相性が抜群だが、ハイドブッシュでキラーバンドともっと突撃グルーヴに頼らなくて良いのが利点。 ハイドブッシュでアイドルのスルーリアクトが機能しやすく、自身のリアクトと合わせて手数で押していくペア。 銃の特性とアイドルのシャッフルVorアンゼリカVでトンボを始めとする空属性弱点持ちに強いのもポイント。 短剣装備より状態異常は狙えないが、それでもエイミングショットの盲目があるのが嬉しい。オーダーでの発動率も高い。 デストロイヤー&アイドル 迎撃スタンスの関係でスルーリアクトは使い辛くなるが事故は起きにくい。 オーダーでリアクトさせやすい。 コンボスキルを連続させやすい。 デストロイ深度は選択するのに必要なのであって、発動に必要なわけではない。 ランドクラッシャーが出ても安心である。二連続だとそうはいかないが。 セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンスが出ることがある。 セイブ・ザ・ソウルでの迎撃スタンスコンボが行えるが、確率発動な上にパリングシールドが習得できなくなる。 デストロイヤー、アイドル共に立て直しがあまり得意ではない職業なので、オーダーはD深度を貯めるか、 リアクトを狙うかに割り切った方が楽。 また、突撃グルーヴでの即リアクトを狙いたくなるが、アイドルの方が先に行動してしまう関係上、リアクト宣言ターンに デストロイヤーを突撃グルーヴで動かすのはほぼ不可能である。 反面、単純火力が極めて高いため、デストロイチャージを付加した後で突撃グルーヴで殴らせるだけでも十二分に高い火力になってくれる。 デストロイヤーにキラーバンドを装備させてもっと突撃グルーヴによるクリティカルを狙ってみるのもアリだろう。 さらに、ダメージを無効化or大幅に軽減して特大ダメージのカウンターを叩きこむ也系とATK☆フォームの相性が極めて良い。 攻撃が他に流れるリスクはあるものの、うまく行けばドラゴンすら一瞬で吹き飛ばすダメージを叩き込める。 残る一名がアタッカー職であるならばそちらのダメージ増大も見込める。 相手の大技にもパリングシールド+DEF☆フォームで対応できるため、SECT11兄妹の猛攻を凌ぎ切りたい時などには重宝してくれるだろう。 なお、デストロイチャージとパリングシールドと各種フォームは効果が重複してくれる。安心して同時発動しよう。 サイキック&ハッカー 属性魔法+TROYで弱点を突き、状態異常にしつつダメージの底上げを狙ってもよし、 キュア+TROYで回復量の底上げを狙ってもよし、と、 他職の組み合わせに比べ、TROYのシナジー効果を容易に見込める。 ボディ+TROYで反撃ダメージも底上げできるため、 バフかけに忙しいハッカーではあるが、機を見て仕込むといい。 属性魔法+TROYで、1ターンで確実にフロフワシードを1体狩れるのもメリット。 状態異常に関しては、攻撃面ではバッドインバリッド+フロストバーン等、 防御面ではリカヴァ and/or Bデータイレイザーと、かなり優位に立てるのもこの組み合わせならでは。 戦闘不能時の対応も、リザレクション or 119ナノマシンで対応しやすい。 耐久の低い両名ではあるが、ディフェンスゲインでそこそこ落ちにくくなるため、 サイキックは無理にデコイでターンを消費する必要がないのもうれしいところ。 サバゲーナレッジ(+Aスキルコーラー)でサイキックの負担がさらに減るのもいい。 それらの理由からサイキックを攻撃に回しやすいため、安定しながら火力も出せる組み合わせである。 また、弱点を突くことでハッキングが狙いやすくなる、 プレリザレクションのおかげで戦闘不能によるバフ切れがない、などの利点もある。 ハッカー単独からの視点で見るなら、 直接的に回復できるサイキックが加わってパーティの安定性が増す、という見方もできる。 クイックハック+スケープゴートもあいまって継戦能力がかなり高い点も見逃せない。 デメリットといえば、アタックゲインの効果が薄くなってしまうくらいか。 アタックゲインを切るかどうかは、パーティやプレイスタイルとの相談となる。 ハッカー&アイドル エンチャット○○→○○:TROYと突撃グルーヴの相性は抜群。 弱点を突ければ強力だが、耐性持ちも多いので過信は禁物。 どちらも脆いため、回復が間に合わず、1ターンでパーティー壊滅することもある。 ハッカーはハッキングなんてしてる暇はない。と思いきやオーバーミニッツ連続で意外と暇ができたりもする。 ハッキングが成功した状態ならオーダーでマッドストライフ等のハッキング中限定スキルが使用されることがある。 運が良ければリアクトなしで本人マッドストライフ→ドラゴン自滅→オーダースリープオールという連携が入る。 一方の欠点。 アイドルのセイブ・ザ・ソウルによりハッカーが使うスキルの候補が、ディフェンスゲイン・リジェネレーター・Bデータイレイザー・Aスキルコーラー・スリープオールのため ハッカー分はリジェネレーターかスリープオールでほぼ無駄行動になることを覚悟する必要あり。 特にリジェネはSS時の50リジェに被ったりといいことがない。それでいてリジェネレーターはハッカーの初期習得なので候補から外せない。 スキルLv1で回復値4を全体に4ターン。Lv5で回復値16を全体に6ターン。無いよりマシとLvを上げるか、大差ないと放置するか。 スリープオールもハッキング状態じゃない限りはまず当たらない。ミニッツ連続で暇がある時にハッキングしておくのも手。 また、アイドルのEXであるTOKYOアリーナ、TOKYOアリーナ極との相性はあまり良くない。 他にも罠があるが、オーバーミニッツとハッカースキルのシナジーが全てを帳消しにするくらい強烈。 Aスキルコーラー→オーバー・ミニッツで補助効果もえぐいぐらい続く。 デストロイヤー&サイキック 氷炎ボディのかかったデストロイヤーが各種迎撃で攻撃を集めるだけで、攻防一体のコンボが成立する。 これだけで雑魚敵を殲滅できるくらいの火力はあるし、かよわいサイキックを守ることもできる。 受けたダメージはキュアで回復。相手が死ぬまで迎撃とキュアを連打するだけの簡単なお仕事です。 デストロイヤーの体力が十分なら、デコイやプレリザ、リアクトで保険まで掛けられるため、安定感も抜群。 也系を上手く使えば、攻撃力と耐久力はさらに上昇する。 とはいえ、これだけで十分と言えるほど甘くはない。 攻撃を引き付けすぎてデストロイヤーが落ちることも少なくないし、敵が非接触攻撃ばかりでボディが活かせないことも多い。 かといって、うっかりサイキックに攻撃が抜ければ、一発ノックアウトなんてこともある。 状態異常に関しても、リカヴァで回復できるかと思いきや、デストロイヤーが行動選択できない状況に陥ると厳しい。 どうにかリカヴァのターンをしのげればいいが、片方でも落ちてしまうと途端に辛くなる。 もっとも、デストロイヤーとサイキックには、他にもできることはある。 プレリザレクションから大威力の怒りの重爆を叩き込んでみたり、 崩伏連脚で付着率を上げてからのフロストバーンやマイクロバーストで状態異常を狙ってもいい。 パーティや状況によってコンボをスイッチできるのも、この組み合わせの魅力かもしれない。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ハッカーサイキックサイキック - 名無しさん 2014-07-19 20 21 34 パッケージと同じ、サムライ サイキック アイドルです。 サイキックはルシェじゃなくて、サイキック男の方…、 - 名無しさん 2014-07-20 23 14 04 サイキック・ハッカー・アイドルでクリアしました 序盤中盤辛すぎワロタ… 後半は物凄く楽でしたが - 名無しさん 2014-07-28 06 04 43 サイキック・ハッカー・アイドルはスキルが揃いだしたら本当に凶悪ですね。全員回復、攻撃が出来るうえ二人が支援出来るせいで一人くらい死んでもまるで崩れない。 - 名無しさん 2014-08-10 05 03 32 サムライ・サイキック・サムライは強いのですか? - 名無しさん 2014-08-19 22 49 33 トリスタのブッシュトラップとデストロの各種也でなんか相手がかわいそうになってくる - 名無しさん 2014-11-18 00 34 00 私、サムライ デストロ トリックにしてる…。それ終わったら別パだけど、そっちは二つとも…書いてる - 名無しさん 2014-12-04 23 43 11 トリスタ+デストロ+ハッカーってどうですかね? - 名無しさん 2014-12-09 04 10 05 デストロ、ハッカー、銃トリスタでクリア。トリックハンド使っておけばハッカーが回復に回った時大幅に回復できるし、元々固いデストロ+バフで戦線も崩れにくいしで意外といけますよ。ブッシュトラップも付ければハッカーが攻撃できなくても火力は十分用意できますし、クリティカルでハッキングも狙えます - 名無しさん 2015-12-14 18 39 31 ハッカーまじ使えねえ…ハッカー入れるぐらいならむしろ2人プレイする。 - 名無しさん 2015-07-11 02 58 43 そうか?俺は前作、サムライ+トリ【銃】+ハッカーで組んで、ハッカーをほぼ完全なバックスにし、前衛ツートップでタケハヤまで倒せたけど?ハッカーの使い方を見誤っただけじゃね?やり方次第で十二分に戦力になるゼー? - 名無しさん 2015-08-20 07 04 17 前作は3ハッカーでクリアしたけど、楽しめたw - 名無しさん 2015-08-29 04 53 48 ~使えねーな奴の特徴、1調べない、2何が原因か書かない、3人の話を聞かない、4無意味なつりあい話を出す - 名無しさん 2016-02-09 00 16 18 Bデータイレイザーでバステ対策アクセが必須じゃなくなるのが最高。Aコール+サバゲーナレッジで回復行動も不要になるし。ハッカー超便利だった。もうハッカーなしじゃいられない。 - 名無しさん 2016-02-23 23 44 51 終始デストロの迎撃とトリのハイドブッシュでクリアできた - 名無しさん 2015-08-29 16 25 30 DHIで裏ラスボスのSKYをパリングシールド、DEFゲイン、DEFフォームで受けるとダメージがかなり抑えられる気がする。未検証なので、その後は分からん。 - 名無しさん 2016-07-10 00 34 29 あたしは最初サムライ、サイキック、ハッカーで、2周目以降サムライ、トリックスター、サイキックだよ。2周目以降のトリックスターはルシェにしてるけど。ルシェは男じゃなく女のほう使ってる。 - うにゅほ 2016-08-21 20 44 18 デストロ+デストロで迎撃とD深度技交互に使うのもかなり強そう。デストロ一人だと高威力技あるのに迎撃ばっかり使ってるのがもったいなくなってくる。 - 名無しさん 2016-11-05 00 17 52 デストロ+ハッカー+トリックスター - ケージ 2017-10-15 09 29 04 サムライ+デストロ+アイドル 裏ボスはこれで行けるか不安 - 名無しさん (2018-08-20 08 55 29) 名前
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女性E:田村ゆかり ※以下ネタばれを含みます 女性E:田村ゆかり 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター作成時 「私と一緒に戦おう!」 勝利時 「よしっ、次に進もっ!」「順調順調!バッチリだねっ」「あんまり邪魔したら、怒るよ?」 退却時 「今は逃げよう」 ドラゴン勝利時 「残念だけど、見逃せないよ!」「また一歩前進だね!」 帝竜勝利時 「その痛みは、みんなの分だよ」「私たちは、止められない!」 イベント勝利時 「うーん、どうしようかなぁ」(首都高戦)「分かりあえない運命なのかな…」(人竜戦)「これが人の想いの力だ!」(真竜戦)「いい戦いを、ありがとう」(人類戦士戦) レベルアップ時 「もっともっと、強くなるよ!」「やったぁ~!調子いいかも!」 室内 「やっほー!」(通常)「うわぁ~!」(喜)「そんなぁ」(悲)「えっ!?」(照) 料理 「お料理当番?」→「混ぜてーこねてーと」 スカイラウンジ 「うわぁ、恥ずかしいよぅ」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せっ!」「たあっ!」 エグゾースト 「ぬぅー!」 旋風巻き 「一緒に!」 金翅鳥王旋風 「ぶっ飛べ!」 袈裟斬り 「とおりゃー!」 力閂オロシ 「準備オーケー!」「めいっぱいだよ!」 トンボ斬り 「そっこだあ!」 影無し 「一閃!」 収刀の紡ぎ 「ファストスタンス!」 崩し払い 「準備OK!」 「ここから崩す!」 モミジ討ち 「準備オーケー!」「命懸けだよ!」 フブキ討ち 「準備オーケー!」「響け!」 不動居 「私の本気!」 風林重ね 「二人なら出来る!」 「そりゃ!」 十六手詰め 「準備OK!」 「全部入れるよ!」 抜刀の紡ぎ 「パワースタンス!」 修羅の貫付け 「先手必勝!」 刃下のリアクト 「かわせなければ、返すまで!」 練気手当 「よぉーし!」 赤化の呼気 「どんどんあげてくよ!」 黒鋼の呼気 「もっと冷静に!」 丹田法の訓 「張り切って行こう!」 乱れ散々桜 「本気で挑むよ!」「せいっ!」「ぬぁーっ!」「ぬぅっ!」「たりゃーっ!」「いつだって私は全力!」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「ていっ!」「たぁ!」 通常攻撃(銃) 「ざんっ!」「しゅうっ!」 エグゾースト 「はぁーっ!」 タランテラ 「ストップ!」 スコルピオ 「こういうのは?」 ヴァンパイア 「はぁーむ!」 フルムーンヴァンプ 「出番だね!」「はむはむ!」 ベノムアンプリフ 「出番だね!」「見てられないよ…」 アサシンアイズ 「しっかり集中!」 ベノムフェティシュ 「追い込むよ」 ラッシュショット 「出番だね!」「だらぁ!」 エイミングショット 「出番だね!」「ロックオン!」 ダンシングバレット 「はぁーっ!」「一括掃射!」 ジャンプショット 「はぁーっ!」「シュート!」 ハイディング 「これも戦略!」 ブッシュトラップ 「出番だね!」「残念でした!」 チーターマン 「せぇのでいける?」 アサシンズリアクト 「テンポ良くね!」 エスケイプスタンス 「上手くいくかな…」「今は逃げよう」 トリックハンド 「コツさえ判れば…」 サクリファイス 「私、みんなを信じてる…」 狂咲きバッドヘヴン 「セットアップ!」「最大火力で砲撃するよ!」「ジャスト!」「ぶち抜け!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「せぇっ!」「だぁっ!」 エグゾースト 「おぉぉっ!」 正拳突き 「おぉぉっ!はぁっ!」 デストロイチャージ 「研ぎ澄ます…!」 ジャブ 「的中!」 ダブルフック 「見えたよ!揺らせぇっ!」 スピネイジブロウ 「おぉぉっ!昏倒ものだよ!」 釣瓶マッハ 「だぁっ!だぁっ!舞踏乱舞!」 クインテッタ 「見えたよ!えーいっ!」 ドリルクロウラー 「見えたよ!ハートをいただきぃ!」 迎撃スタンス 「挑戦してみる?」 迎撃スタンス・重式 「真っ向勝負!」→「だぁっ!」 オトシ前上等! 「お返しだよっ!」 牙折る也 「こっちにおいで!」→「とおりゃ!」 爪砕く也 「お相手するよ!」→「とおりゃ!」 吹裂く也 「吹き飛ばせるかな?」→「とおりゃ!」 凶転ず也 「何が来たって!」→「とおりゃ!」 怒りの重爆 「おぉぉっ!これでもくらえ!」 デストロイリアクト 「うん…いい感じ」 先制デストロイ 「最初が肝心!」 瀕死のド根性 「不屈の心で」 パリングシールド 「守りの構えを!」 スカイハイメテオ 「スタンバイ、レディ…ゴーー!!」「…ふぅ」「…おぉぉっ!最強の一発、打ち込むよ!」「チェスト!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「たりゃっ!」「じゃぁっ!」 エグゾースト 「んうぅぅっ!」 フレイム 「逃がさないよっ!」 イフリートベーン 「放てぇっ!」 ヒートボディ 「ファイヤーコート」 フリーズ 「捕まえたっ!」 アイシクルエデン 「弾けろぉっ!」 ゼロ℃ボディ 「アイスコート」 エレキ 「目標捕捉!」 ボルトアヴェンジ 「広がれぇ!」 プラズマジェイル 「どかーん!」 デコイミラー 「ダミーを設置っ!」 半径50mの支配者 「流れをこっちに!」 マイクロバースト 「構築完了! 許してね!」 マナフローター 「漲ってくる!」 コンセントレート 「出来る・・・ハズっ!」 キュア 「大丈夫」 リカヴァ 「構築完了! 打ち消すよ」 リザレクション 「構築完了! 立ち上がる力を・・・」 デッドマンズリアクト 「踏ん張りドコロ!」 魔力の湧水 「こういう時は」→「今なら出来そう」 オートリカヴァ 「構築完了!万全にね」 黒のインヴェイジョン 「かかった!」「ズブズブはまって堕ちて行け!」「裂けろぉっ!」「下は警戒していなかった?」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「たあっ!」「ぬぅっ!」 エグゾースト 「らぁぁ!」 アタックゲイン 「アタックサポート展開!」 ディフェンスゲイン 「ディフェンスサポート展開!」 リジェネレーター 「治療を継続設定に!」 119ナノマシン 「らぁぁ!」「どうにか立て直して!」 Bデータイレイザー 「らぁぁ!」「悪いやつは消しちゃうね!」 ファイアブレイク 「ヒートプロテクター!」 アイスブレイク 「アイスプロテクター!」 Aスキルコーラー 「らぁぁ!」「もっと張り切っていこう!」 ハッキングワン 「プラグイン!」 ハッキングゼム 「連結するよ!」 マッドストライフ.x 「相手はどっち?」 スケイプゴート.x 「吸収させてね!」 ロストパワー.x 「やつれてるよ」 バッドインバリッド 「ウィーク・オン!」 スリープオール 「らぁぁ!」「眠たくなぁれ!」 カースオール 「らぁぁ!」「祟り目だよ」 ハッキングリアクト 「らぁぁ!」「 チャンスが来るはず」 リアクターチアー 「らぁぁ!」「一緒ならもっと強くなる」 クイックハック 「かかった!」 サバゲーナレッジ 「らぁぁ!」「元気!元気!」 禁断の秘技 「召還するよ!」「デバッグ・オープン、カラム変更!」「でや!」「セットインビンシブル!」 コメント欄 室内(5章序盤)→「そんなぁ」です。 -- 名無しさん (2011-12-08 11 24 55) ↑追加 いろいろ修正。勝利台詞たぶんぜんぶまとめて書いてありそうなので、通常3種ドラゴン2種帝竜2種に分けて報告お願いします! -- 名無しさん (2011-12-10 18 51 42) 「禁断の秘技」の最後ですが、意味的に考えて「セット、インビンシブル」かと。 -- 名無しさん (2011-12-14 23 13 23) 人竜戦「わかりあえない運命なのかな・・」かと -- 名無しさん (2011-12-17 18 09 52) ↑2確認。聞き取りづらいけどインビンシブルって言ってるので修正。 -- 名無しさん (2011-12-18 01 01 37) 真竜戦確認「これが人の思いの力だ!」 -- 名無しさん (2011-12-20 02 28 24) 首都高戦 「うーん、どうしようかなぁ」 -- 名無しさん (2011-12-23 23 16 14) ボイスじゃないですけど一応ここに。この声のキャラ、すごい確率で特上弁当でした。 -- 名無しさん (2011-12-30 00 46 43) ↑ここまで反映完了。報告感謝です -- 名無しさん (2011-12-30 16 44 24) 禁断の秘技使用時のセリフ、「カラム変更」じゃくて「パラム変更」じゃね -- 名無しさん (2012-01-14 17 01 12) 名前 コメント
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CHAPTER3 The Lore-A-Lua 終わらない月夜 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 地図をお持ちの方、ご協力願います。 CHAPTER3 The Lore-A-Lua 終わらない月夜攻略チャート1.東京都庁/4Fマイルーム 2.四ツ谷/常夜の丘 3.四ツ谷/常夜の丘 墓標エリア2 4.四ツ谷/常夜の丘 墓標エリア3 5.四ツ谷/常夜の丘 墓標エリア4 6.四ツ谷/常夜の丘 「帝竜討伐作戦」 7.四ツ谷/常夜の丘 月夜ノ決戦ノ地 備考・10F居住エリアCを改修 ・11F居住エリアDを改修 MAP一覧墓標エリア1 月影ノ橋 月影ノ路 墓標エリア2 月影ノ迷ィ道 墓標エリア3 墓標エリア4 月夜ノ決戦地 クエスト一覧 救出者一覧 都庁改修一覧 攻略チャート 1.東京都庁/4Fマイルーム 会議室でイベント開始~ 「四ツ谷/常夜の丘」に行けるようになり、都庁改修で工業開発区Lv2が開放される。 この章クリアで消えてしまう救助対象が存在する。 チャプター3開始時より都庁住人会話変化 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを処理していれば余りDzは22。残りドラゴン数141になっているはず。(ミク救出時出現のドラゴンを除く) 必要Dz 入手できるもの 居住フロアB 2 パーティスキル(キラーズアトラクト)追加クエスト報酬(700Az、SPアップ100、SPアップ200×2、救助者 Dz+1、DIVAルーム改修トリガー)フリマ購入(ダウナーカット、ブラインドカット、ヒールエアロII×7、ソルマネル×5、ナノファイン×5、食材セット×8) 工業開発区Lv2 27 上位装備、コンフュガード、ダウナーガード、デッドガード、メディスIII、ソルマネル、ナノファイン DIVAルーム 2 DIVAモード解放 たかが2匹、されど2匹。居住フロアのみなら池袋救助クエでDz+1できるので実質Dz1で改修。ただしそちらのドラゴンはかなり強いが。 DIVAルームはBGMでDIVA(初音ミクバージョン)が選べるようになるもの。必要ないと判断したなら後回しでもいい。 ちなみに他に選択済みのセーブデータがあるなら改修しなくても選べる。 工業開発区以外に手を付けると、ぶっ飛んだ強さのデストロイドラグを2体以上今までの装備で倒さなければならなくなる。 難易度的にも開発区最優先がいいだろう。 四ツ谷/常夜の丘に行く前に… クエストが増えている。パーティスキル「応急手当・中」の解禁クエがあるのでやっておこう。 四ツ谷には毒攻撃をする敵がいるのでポワゾルを忘れずに。 出現するドラゴンがかなりの強敵なので回復アイテムも補給しておく事。 それと、別に使う機会はないが、まだの人は医務室改修報酬のデッドカットを医者から貰っておくように。 ここまででミク除いて27人救助できているはず。報酬まであと3人と覚えておこう。 2.四ツ谷/常夜の丘 入ったらまずはアオイからチョコバーを貰っておこう。これも期間限定。 都庁キリノ、アオイの会話変化 帝龍により土地情報が遮断されておりMAPが使えない。 途中分かれ道があるものの壁フロワロに塞がれて進めないので道なりに。 なおこのMAPは繋がりがおかしくなっており、エリアの東から進んだのに同じエリアの西から出てきたりする。 何はともあれ工業区改修の27Dzを目指す。 探査機1つ目設置後選択肢有り。 選択肢 何か見えた? エキセントリックだなー… 道中のドラゴンは「ドラゴライアーン」。 ドラゴライアーン攻略 2回行動、弱点 火、空。 「つんざく羽音」は単体混乱 「風切羽」は単体ダメージ この時点では混乱に耐性を持てる装備は無い。運頼みのごり押しになる。 回復にはソルマネルかサイキックの「リカヴァ」Lv2以上、ハッカーの「Bデータイレイザー」を使おう。 SPDが高いので「フェザーリング」を2個装備させておくと安心して先制できる。 なお弱点は炎・対空。ここの帝竜も対空弱点なので、スキルを鍛えておくと役に立つ。 攻撃力も高いので無視して進んでもいいが、動きが雑で避けづらい。Dz稼ぎにも倒しておいたほうがいい。 PTスキル・キラーズアトラクトが解禁されたら近くで使用→撃破で一瞬動きが止まって背後が取りやすい。 開始直後からの行動パターン 1 つんざく羽音、2 通常攻撃 3 羽音 、4 羽音 5 通常、6 通常 7 風切羽、8 通常 9 羽音、10 風切羽 以下省略 羽音はすでに混乱中の味方にはかけてこない。 羽音で混乱→混乱した味方に通常攻撃、で同じターンに解けることもあるがあまり期待しないように。 無対策だと2T目で全員混乱だと思っていい。 迎撃デストロ、イレイザーハッカー、リカヴァサイキックといった要キャラは手に入り次第コンフュガードを装備すること。 基本 空弱点を突く。見た目と違って回避は全然しないので、さっさと落とすこと。 サムライ トンボ斬り安定。収刀でモミジよりも速攻を狙おう トリックスター エイミングショット使用。先攻は確実なので安心 デストロイヤー 無対策でもとりあえず最速発動の迎撃。デストロのATKで味方を殴られてはたまらない。 サイキック プラズマジェイルLv3>フレイムLv5。とりあえず強い方を使う。ヒートボディは開始2Tが羽音なのでいまいち ハッカー Bデータイレイザー大活躍。Lv1でもOK。ただし、発動前に混乱したらどうにもならないので注意 途中に回復付セーブポイントがある。その先に壁フロワロとドラゴン。 待ち構えるは高いHPと攻撃力の「デストロイドラグ」。 デストロイドラグ攻略 「マッスルアイ」は全体ダメージ+行動不能 「ジャンプキック」は単体大ダメージ 工業開発区2がDz不足で改修不可能な場合、装備が貧弱でかなりの厳しい戦いになるが、(※) 最低でも1体は改修前に倒す必要がある。 行動不能耐性アクセがこの章では入手不能なため、開幕は運ゲー。 通常攻撃2回毎に使う「ジャンプキック」は、HP満タンから即死するほどの威力。防具は最高のものを揃えよう。 火傷にしたり、ハッカーの「ディフェンスゲイン」などのスキルが有効。 なお「マッスルアイ」は1ターン目とLIFE3割以下になると使用する。 行動不能の付与率はそこそこ。「Bデータイレイザー」をかけておけばすぐに解除されるので事故死が減る。 開始直後からの行動パターン(麻痺停止、ハッキング無し) 1 マッスルアイ、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 ジャンプキック 5 通常、6 通常 7 ジャンプキック、8 通常 以下省略、LF3割切ったところでマッスルアイの割り込み有り 通常×2→キックの繰り返し。攻撃AIは対象の残りLF問わず行う。回復は怠らない事。 とにかく一撃が重い。弱体からのハッキングや、タランテラの麻痺といった運頼みも悪い選択肢ではない。 特に前者のハッキング→マッドストライフコンボは敵ATKの高さも相まって、かなりのダメージを期待できる。 1ターン目は全員で防御するのも手。ダメージだけでなく行動不能付与率も下げられる。 基本 メディスシリーズを使ってまめに回復させる。できる限り攻撃力は下げたいところ サムライ 収刀からのモミジ討ちで火傷狙い。回復が追いつかなそうなら錬気手当も使う トリックスター 短剣なら毒をいれておく。銃型なら単体攻撃ばかりなのでハイドブッシュの相性が良い デストロイヤー 攻撃が流れやすいので迎撃する。ガードリング、ガトウのバンダナなどのDEF増加アクセ装備は忘れずに サイキック ヒートボディがかなり期待できる。1T目に先攻できるようならデコイを貼るとマッスルアイを防げる ハッカー 1T目は保険のBデータイレイザー。その後、ディフェンスゲインを使う。 ※工業開発区2を改修できない場合 防御・回復に徹する。手作り弁当などアイテムは惜しみなく使うこと。 少ない攻撃チャンスを生かして火傷・凍傷・毒などの継続ダメージを負荷させるのが効果的。 あとは継続ダメージが切れるまで、ひたすら守って回復の繰り返し。 3割切ってのマッスルアイさえしのげれば打開は見える。 3.四ツ谷/常夜の丘 墓標エリア2 自衛隊の誘導で進むとゾンビアーミー×3と戦闘。 毒や全体攻撃をしてくるがドラゴンに比べると格段に弱い。 倒すとイベントで入口に戻されるが、これ以降MAP機能が使えるように。 この時点で全てのドラゴンを倒していればDzは25。あと2匹だ。 なおゾンビアーミーと戦闘した場所まで戻ると「コンフュガード」がある。 都庁ナビ二人、四ツ谷アオイの会話変化 道を塞ぐゾンビアーミーの前で選択肢有り。 選択肢 自衛隊がいるんだけど… ゾンビが邪魔してるんだけど… 倒した先で脱出ポイント。 その先にはデストロイドラグの封鎖する道と、ドラゴライアーン計3匹が徘徊する袋小路。 とりあえず、デストロイの方は放っておき、ドラゴライアーンを処理。 居住区BとDIVAルームに手をつけていなければ、ここで工業開発区Lv2の改修ができる。 新しい防具や「コンフュガード」が購入できるので、ドラゴン戦が非常に楽に。 ついでにデストロイも潰せばDzは29。居住区も改修できる。自信があれば倒してしまおう。 なお、ここまで全員救助していれば29人(ミク除く)。 あと1人救助する機会があれば研究室廊下で30人救助の報酬を貰っておこう。 デストロイドラグを倒し、2つめの探査機を設置したらエリア3に移動。 探索機2つ目設置後選択肢有り。 選択肢 バッチリ設置した! 見えてないの? 4.四ツ谷/常夜の丘 墓標エリア3 北へ進むと回復付きセーブポイントがある。 セーブポイントに近づくと選択肢有り。 選択肢 マイク入ってるぞー チューニングは難航中? 選択肢 …戻る? 探査機の設置は? そこから進むとイベント発生。ゾンビアーミー2体、2体、3体と3連戦。 連戦途中選択肢有り。 選択肢 態勢を立て直そう 逃げ道を探してくれ 都庁ナビ二人、四ツ谷アオイの会話変化 3つ目の探査機を設置してエリア4へ。 5.四ツ谷/常夜の丘 墓標エリア4 4つ目の設置場所はエリア4の右下にあり、ここもデストロイドラグが道を塞いでいる。 まっすぐ戦いに行くとドラゴライアーンに乱入されるので、あらかじめ付近のドラゴンは倒しておくこと。 6.四ツ谷/常夜の丘 「帝竜討伐作戦」 月影ノ迷イ路はナビの指示通りMAPの「!」マーカーを目印に進めばよい。 マップで救助者が確認できるが、帝竜討伐まで救助に行けないので無視。 迷路を抜けるとセーブポイント。ここから西に行くと入口付近に通じる壁フロワロを開通できる。 ここのデストロイドラグは後ろを取って先制できる。近くの宝箱にブラインドガード。 再びここに来るには結構な距離を歩かなければならないので、今のうちに処理しておきたい。 北に行くと帝竜戦。 7.四ツ谷/常夜の丘 月夜ノ決戦ノ地 帝竜『ロア=ア=ルア』戦。 ロア・ア・ルア攻略 帝龍3匹目は女帝様。2回行動、弱点空。 出血、盲目、ダウナー、即死と多数の状態異常を駆使してくる。 しかし即死はリアクト中の行動。 アタッカーにブラインドカット装備をするか盲目中のキャラが攻撃しなければ問題はない。 その盲目対策も渋谷と四ツ谷の宝箱でブラインドガード×2、 クエストとフリーマーケットでブラインドカット1個ずつ入手できるので、対策も容易だ。 行動AIはLF50%切りで変化。 前半行動パターン A 通常攻撃(遠距離) B 3行動ごとに紅の薙爪(全体物理属性、出血付与、初期ダメージ16) C 5行動ごとに盲目のささやき(全体盲目付与、ダメージ無し) D 1ターン目と以降5ターンごとにスウェイリアクト(回避するとExターン発生、回避増加効果なし) 優先度はD C B A 通常攻撃はどれにも当てはまらないときに使う。 紅の薙爪は爪と名がつくものの、爪特性の無い近接攻撃。ヒートヴェイルは効くが、爪砕く也を間違えて使わないように。 出血は3ターン。迎撃型デストロイヤーは反撃行動の度にダメージを受けるので、フィジカルガードが欲しくなる。 スウェイリアクトは麻痺の行動停止ではずれないが、ハッキング→マッドストライフだと1ターンずれる。 開始直後からの行動パターン(行動停止無し) 1T目/1 スウェイリアクト、2 通常 2T目/3 通常、4 紅の薙爪 3T目/5 盲目のささやき、6 通常 4T目/7 紅の薙爪、8 通常 5T目/9 通常、10 盲目のささやき 6T目/11 スウェイリアクト、12 紅の薙爪 以下省略 特に警戒するものはない。盲目ターンは対策取っていれば実質1回行動。 出血ダメージが付着後のターン経過で増えていく点に気を付けるくらいか。 後半行動パターン E 通常攻撃 F 3行動ごとに紅の薙爪 G 4行動ごとに盲目のささやき H 1行動目と9行動目、以降7行動ごとにフルムーンロアー(全体魔法属性大ダメージ、ダウナー付与) I 5ターンごとにスウェイリアクト LF50%を切るとフルムーンロアーを合図代わりに変化。優先度はI H G F E。 スウェイリアクトのみ前半行動パターンのターン数を引き継ぐ。ハッキング停止無しなら画面表示そのままの1、6、11...ターン目がリアクト。 ラッキータイムの盲目のささやき頻度が上がる。 フルムーンロアーがかなり痛い。50~60ダメージほど持っていかれる上、キュアLv4全体やヒールエアロ2で回復が追い付かなくなってくる。 そしてマナ消費が増えるダウナーの持続は5ターン。BデータイレイザーLv3でも2ターン続く。 以下のパターン表はスウェイのタイミングが50%切らせたタイミングによって異なるため、ほぼ当てにならない。参考程度にしてほしい。 変化直後からの行動パターン(行動停止無し) 1 フルムーンロア(これのみ1ターン消費) 2 通常(遠)、3 通常(遠) 4 (スウェイリアクト)、5 盲目のささやき 6 紅の薙爪、7 通常(遠) 8 通常(遠)、9 フルムーンロア 10 盲目のささやき、11 紅の薙爪 以下省略 前半とさして変わらない。 無対策なら出血したまま食らう羽目になる5T目のロアに気を付けるくらいか。 総評 対策が取れる上に、色々な職で突ける弱点持ちなので帝竜の中では弱め。ただし攻撃力は高いので油断は禁物。 ヒートボディ反撃ができる近接攻撃が薙爪しかないのと、ジゴワットに引き続き、也系発動攻撃がないのが困ったところ。 フルムーンロア対策のダウナーカット装備は燃費の良くないサムライや銃トリあたりが候補。 余談だが、迎撃デストロイヤーに盲目対策無し、即死対策有りで挑むと少々ひどいことになる。 基本 空弱点を攻める。ターン終了時の出血で死なない程度には回復をしておこう サムライ トンボ斬り。ターン数はそこそこかかるので赤火を使ってもいいだろう。 トリックスター アイテム消費に追われることが多い。ダメージソースは毒に任せ、味方の体力や状態異常のケアをしたい。 デストロイヤー 迎撃戦法でOK。反撃チャンス1回確定な1T目にデストロイチャージをしておけばダブルフックを積極的に使える サイキック プラズマジェイルで攻撃。ヒートボディを使って、薙爪に人数分カウンターしてもいい。リカヴァ5があるとダウナーに対抗できる ハッカー 1T目ディフェンス、2T目Bデータイレイザーか。空弱点で常時ハック弱体化のようなものなので、暇があったら狙うのもあり その他詳細・対処法はボスへ。 討伐後、都庁へ自動帰還、イベント。 都庁住人会話変化。いかにも…なセリフを言う人がとても多いので一見の価値あり。 なお、帝竜討伐後は月影ノ迷イ路の繋がりが変化する。救出者、アイテムがあるので忘れずに。 ここで全てのドラゴンを倒しても常夜の丘のドラゴン残数は1。これは後のクエストで出現する。 このタイミングが救助者消滅直前! 研究室廊下で聞ける救助者人数がクエスト救助込み33人、上記の迷イ路込なら34人になっていれば、この時点で救出できる最大値。間違いなく大丈夫。 マイルームで寝ると次章へ進む。 チャプター4へ 備考 ・10F居住エリアCを改修 左の部屋にて、まとめ役のフジタと会話でサポートスキル『ステルスLv2』習得。 このフロアのフリーマーケットでは以下のものが買える。格段に性能が高いので逃さず買っておこう。 売っている住人 名称 内容物 値段 横柄な女の子 ケルベロス*1個 2100Az ふくよかな男性 正宗*1個 1900Az 居住区A、Bのフリマにも品物追加。 居住区 売っている住人 名称 内容物 値段 A 薄幸そうな少女 救急セット3 メディスIII*5個ヒールエアロIII*5個ストナル*10個 1500Az 意地悪そうな女 SPアップ300*3 1200Az B 寡黙な女の子 ストーンカット×1個 500Az 元気な女性 ベノムカット×1個 1500Az ※ストナルとストーンカットはチャプター4で重宝する。 ・11F居住エリアDを改修 上の廊下に居る悲しい目の少女と会話でサポートスキル『ステルスLv3』習得。 このフロアのフリーマーケットでは以下のものが買える。 売っている住人 名称 内容物 値段 生意気な男の子 マインドガード*1 1480Az はんなりお姉さん 巴御前*1 2500Az 居住区A、B、Cのフリマにも品物追加。 居住区 売っている住人 名称 内容物 値段 A 薄幸そうな少女 救急セット4 ヒールエアロIV*2個白銀水*3個ナノホープ*5個 2000Az 意地悪そうな女 弁当セット からあげ弁当*5個ひのまる弁当*5個特上弁当*5個 980Az B 寡黙な女の子 コンフュカット×1個 2500Az 元気な女性 スリープカット×1個 1000Az C 横柄な女の子 フウマシュリケン*1個 2330Az ふくよかな男性 デュエルナックル*1個 2400Az ※特上弁当の全員HP120回復は終盤でもかなり大きいし、からあげとひのまるもハッカー不在PTにはありがたい。 ※装飾はどちらもチャプター5で重宝する。 MAP一覧 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 墓標エリア1 回復セーブポイント 宝箱() ナノファイン 2個 宝箱() ソルマネル 5個 宝箱() ブラインドガード 1個 救助者 場所 名前 備考 職人エリ 初期から出現 月影ノ橋 宝箱() ナノファイン 2個 月影ノ路 回復セーブポイント 宝箱() ナノファイン 2個 墓標エリア2 脱出ポイント 宝箱() コンフュガード 1個 宝箱() SPアップ200 1個 救助者 場所 名前 備考 ボイラー技師タツジ 初期から出現 月影ノ迷ィ道 墓標エリア3 回復セーブポイント 宝箱() マナ水 3個 宝箱() メディスIII 3個 宝箱() ブラッドギア 1個 救助者 場所 名前 備考 報道キャスター 初期から出現 墓標エリア4 脱出ポイント 宝箱() ヒールエアロII 1個 宝箱() デッドガード 1個 宝箱() ソルマネル 4個 宝箱() ナノファイン 2個 宝箱() 紅蓮の鉄拳 1個 救助者 場所 名前 備考 病弱な看護婦 初期から出現 セレブなお嬢様 初期から出現 月夜ノ決戦地 クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 薬の原料が足りません スキル:応急手当・中SPアップ100 初期から 赤兎の牙(アカラビ)2本を渡すだけ 本を探しています SPアップ200ブラインドカットキリノ信頼度↑ 初期から 5Fムラクモ本部の左の部屋(司令室)の左下隅の本棚日記を読む・読まないで後の選択肢が変化 至急マモノ駆除を! AZ500SPアップ100 ×2 初期から 道玄坂奥のセーブポイント付近に行くとイベント(アイコンなし)戦闘vsホークブリーダー×3、ブリードヘッド 選択肢情報募集中。 本を探しています 日記を読む 選択肢 も、もちろん! 真面目に仕事してるんだね! 読まない 選択肢 もちろん! 興味はあったけどね 救出者一覧 場所 名前 備考 四ツ谷 常夜の丘:墓標エリア1 職人 『エリ』 初期から出現 四ツ谷 常夜の丘:墓標エリア2 ボイラー技師 『タツジ』 初期から出現 四ツ谷 常夜の丘:墓標エリア3 一般人 『報道キャスター』 初期から出現 四ツ谷 常夜の丘:墓標エリア4 ナース 『病弱な看護婦』 初期から出現 四ツ谷 常世の丘:墓標エリア4 一般人 『セレブなお嬢様』 初期から出現 四ツ谷 常夜の丘:月影ノ迷イ路 フロアスタッフ 『リサ』 ロア=ア=ルア討伐後 都庁改修一覧 場所 施設名 キートリガー/消費Dz 報酬 改修可能時期 5F ムラクモ本部Lv2 7 バトルスキルの追加 Chapter3 ロア=ア=ルア討伐後 10F 居住フロアC 3 ステルスLv2(サポートスキル) 南13F 工業開発区Lv3 3 ファクトリーに新製品が追加 南15F 発電室 12
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その他オンリー系(Lv76~Lv99) 怒れる影Lv76(たかのり)石川の赤い彗星 赤い彗星発見者違い スライムマデュラ13F 怒れる影Lv76(のなかあい)赤い彗星 スライムマデュラ13F 怒れる影Lv76(ヒロシ)赤い彗星場所違い スライムマデュラ13F 残された岩Lv76(けんすん)けんすんぼくし レジェンドホース14F 残された岩Lv76(ラクス)慈母星白馬 けんすんぼくし発見者違い レジェンドホース14F 残された大地Lv76(リョースケ)木人形ホラーまじん あんこくまじん+ホラービースト9F 放たれし大地Lv76(ひでき) ナイトリッチ13F わななく影Lv76(マクレーン) ラストテンツク+ゴールデントーテム13F わななく魂Lv76(カーズ) まかいファイター13F あらぶる運命Lv77(ぱぱちゃん) あんこくまじん15F 大いなる影Lv77(セシル)暗黒騎士まじんⅡ あんこくまじん10F 大いなる影Lv77(ふゆほたる) あんこくまじん10F けだかき運命Lv77(エンシイ)セミボス違い、場所違い アカイライ11F けだかき運命Lv77(セ〇ル)福山アカイライ セミボス違い、場所違い アカイライ11F とどろく魔人Lv77(プリン)黒部テンツク ラストテンツク10F とどろく魔人Lv77(ゆめ)ドリームテンツク ラストテンツク10F 呪われし空Lv77(ベーヤン) あんこくまじん14F 呪われし大地Lv77(かずくん) れんごくまちょう14F 呪われし大地Lv77(ジョーンズ) れんごくまちょう14F 呪われし大地Lv77(ポット)船着場横れんごくまちょう れんごくまちょう14F 見えざる運命Lv77(ジャケン)体感あらくれ福山競馬 レジェンドホース14F 即あらくれベルトx2(7F9F)即あらくれズボン(9F上り階段上のE箱) 12秒あらくれズボン(9Fもう1つのE箱)即あらくれマスク(15F)であらくれ装備一式が揃う。 見えざる運命Lv77(グリフィス) レジェンドホース15F 見えざる運命Lv77(ペンペン) レジェンドホース15F 大いなる影Lv78(きこう)マルコ魔人 あんこくまじん13F 大いなる影Lv78(ジョージア) あんこくまじん13F とどろく運命Lv78(じゅりあ)ドミールあんこくまじん あんこくまじん15F とどろく運命Lv78(ちくわぶ) あんこくまじん15F あらぶる大地Lv79(カズトシ) ドラゴン・ウー11F あらぶる大地Lv79(さとる) ドラゴン・ウー11F けだかき大地Lv79(ミリア)備前煉獄銀馬 メタルキング+れんごく天馬13F けだかき光Lv79(ソフィア)イケないゴルホラ ゴールデンスライム+ホラービースト10F 10F行けない通路あり けだかき光Lv79(ひとし)イケないゴルホラ場所違い ゴールデンスライム+ホラービースト10F 10F行けない通路あり あらぶる運命Lv80(ごまプリン) ドラゴン・ウー14F あらぶる運命Lv80(ナオコ) ドラゴン・ウー14F あらぶる影Lv80(グリフィス) ゴールデンスライム+キマイラロード9F 大いなる影Lv80(いさむ) あんこくまじん10F 大いなる影Lv80(マックス) あんこくまじん10F 大いなる影Lv80(ラクス)慈母星魔人 あんこくまじん10F 大いなる獣Lv80(グリフィス) あんこくまじん12F 大いなる闇Lv81(ロト) あんこくまじん14F 残された影Lv81(ひーくん) スライムマデュラ+ひょうがまじん13F 大いなる魂Lv82(ミリア)備前煉獄番人 れんごくまちょう+ちていの番人16F 大いなる闇Lv82(ベーヤン) レジェンドホース13F けだかき闇Lv82(アヤナミ) ナイトリッチ12F けだかき闇Lv82(も〇〇り) ナイトリッチ+じごくのメンドーサ16F とどろく闇Lv82(うーにーず)うーにーずⅡ あんこくまじん+ホラービースト10F 10F行けない通路あり 大いなる神々Lv83(セシル)暗黒騎士まじん あんこくまじん10F 大いなる神々Lv83(よしゆき)フォロまじん あんこくまじん10F とどろく魂Lv83(せんべい) ドラゴンウー14F 見えざる空Lv83(〇〇ピ)みるきゅまじん場所違い あんこくまじん14F 見えざる空Lv83(みるきゅ)みるきゅまじん あんこくまじん14F わななく光Lv83(ヴェオル) ラストテンツク10F とどろく光Lv84(ウミ) あんこくまじん15F 呪われし光Lv84(ルイズ) ラストテンツク12F 大いなる大地Lv87(ヨシサン)高崎レジェンドホース レジェンドホース13F けだかき闇Lv87(きむ)氷いちご スライムマデュラ+ひょうがまじん15F とどろく悪霊Lv88(ドル) まかいファイター14F 見えざる神々Lv89(セレン) ドラゴンウー11F わななく光Lv89(まさひろ) ラストテンツク10F 見えざる星々Lv91(かおひめ) あんこくまじん+ヴァルハラー15F とどろく悪霊Lv92(ルイズ) レジェンドホース+ゴッドライダー15F 見えざる神々Lv92(そめまる) ゴールデンスライム+ホラービースト6F 見えざる神々Lv92(ひろのり) ホラービースト+ゴールデンスライム6F 残された魂Lv94(さとる) あんこくまじん13F 残された魂Lv94(ユウナ) あんこくまじん13F 大いなる光Lv97(ゆめ)ドリームまじん あんこくまじん15F 大いなる悪霊Lv99(ミゲウ)ディレクターまじん あんこくまじん12F 見えざる魔神Lv99(セレン)レジェンドライダーMAX レジェンドホース+ゴッドライダー14F
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 情報技能Sランク、重度のメカマニアから選抜される敵味方の能力を操作するサポーター 弱体・強化などの補助担当。一人居るだけでパーティの生存率を上げてくれる縁の下の力持ち。 大器晩成型。色々できる分SPが大量に必要なので、序盤から使う場合は役割を絞らないと器用貧乏になりがち。 補助スキルすべて対象が全体で、効果が切れるまでかけ直しも延長も出来ない。効果中に戦闘不能になったキャラと他キャラで効果時間がバラけてしまうので長期戦では要注意。 逆に考えて、あえて効果時間をズラして誰か1人は常に補助がかかっている状態を保つことで全体としての安定性を高める策もある。かけ直しの手間は倍増するが。 ハッキングは成功率こそやや不安だが、決まりさえすればドラゴンでも無力化出来る。 ハッキング状態の敵にのみ有効なスキルもある。ハッカーが複数いれば成功率も高まり、それらの有効活用もしやすくなる。 高LvのBデータイレイザーは非常に強力で、石化と戦闘不能以外ならターン終了時に即回復できる。このスキルの有無で難易度が大きく変わる相手もいる。 育成は大変だが、終盤では自動回復スキル+アイテムの回復力に加え、パーティ全体の攻防を統括する強力な司令塔に。 別職で進めたキャラを終盤ハッカーに転身させるのも一つの手。セイントリング入手も考えると。 中盤で入手できる「フウマシュリケン」はSPD+40効果がありほぼ最速で行動可能。サポートに徹するのなら武器は裏ダンジョンまでこれでよい。 終盤にはハッキング成功率が上昇する武器も手に入る。ハッキングを積極的に戦略に含めるならこちらも良いだろう。 攻撃力の低さに加えて直接ダメージを与えるスキルに乏しく、雑魚の殲滅は苦手。 ただし、クイックハック→スケープゴート.xが使えるようになると、残り二人が気兼ねなくMNを使いやすくなるため、編成でどうにかなるレベルではある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 10 自動習得 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 改修(ムラクモ本部) Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 改修(ムラクモ本部) ファイアブレイク 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 改修(ムラクモ本部LV2) ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 改修(ムラクモ本部LV2) マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 改修(ムラクモ本部) スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 改修(ムラクモ本部LV2) ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 改修(ムラクモ本部) バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ 5 改修(ムラクモ本部LV3) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部LV3) カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 改修(ムラクモ本部LV2) リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 改修(ムラクモ本部LV3) クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 改修(ムラクモ本部LV2) サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 ハッカーは多くのスキルが低消費で最大MANAも多い方なので、取得は後半になるだろう。 アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 2 最速 0 2 350 物理攻撃アップ量↑ 3 750 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 物理攻撃アップ量↑ ダメージの底上げに使えるスキル。最速行動なのでEXゲージ使用の攻撃よりも先に発動する。 Lv1でもダメージは15%程上昇と、十分実用に耐えうる。序盤からハッカーを使うのであれば習得の優先順位は高い。逆にLvごとの上昇幅は小さいため、まとめて上げないとレベルアップのありがたみが薄い。 消費MANAも少ないため、雑魚戦でも気兼ねなく使っていける。戦闘時間の短縮はこちらの損害を抑えることに繋がる。 強化できるのは物理ダメージだけなので、残り2人のメンバーはサイキック以外だとより効果的。 持続時間は4ターン固定で、Lvを上げても延長されることはない。 後半ボス戦だとハッカーの仕事が増えすぎて、使用するチャンスがなかなか回ってこないのがネック。高Lv取得は自分の戦略と相談。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 2 最速 0 自動習得 2 100 物理防御アップ量↑ 3 300 物理防御アップ量↑ 4 700 物理防御アップ量↑ 5 1500 物理防御アップ量↑ 6 2500 物理防御アップ量↑ 7 4500 物理防御アップ量↑ 8 5500 物理防御アップ量↑ 9 7500 物理防御アップ量↑ 10 9500 魔法防御アップ効果 敵からのダメージを抑えるのに有用なスキル。序盤から敵の攻撃が痛いため、まず使っておくと安定感が増す。 ただし低レベルでは効果は微々たるもの。アイテムで回復係をしていた方が安定する場合も。 Lv10まで上げなければ物理属性にしか効果がない。魔法属性ダメージの対策は別に立てる必要がある。 アタックゲイン同様、持続時間は4ターン固定。 最速行動だが、一部のドラゴンやボスが使用するターン開始時発動の攻撃より速く発動することはできない。 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 回復量は MAX LIFE * 割合(端数切捨) LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果ターン数 1 200 5 7% 4 2 800 9% 3 1900 11% 5 4 3500 13% 5 6000 15% 6 毎ターンLIFEが回復するようになるが、割合回復のため序盤に取っても満足な効果は期待できない。 本領発揮は十分なLIFEと防御力を確保してからとなる。これがかかっていれば回復に手を割かずに済むことも。 その時点の最大HPに影響を受けるのでサムライの丹田法の訓と合わせるとかなり強力。 低Lvディフェンスゲインで対応できない魔法属性攻撃ダメージへのフォローによい。 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 1 300 10 120 0 2 550 8 3 1500 6 100 4 2000 4 5 2500 2 回復アイテムでは実現できない完全蘇生が可能なスキル。 対象は「スキルを使用した時点で戦闘不能の味方、PT全体」。全員生存時に使用、その後倒れた場合だと効果なし。そのためどうあがいても自分自身は蘇生できない。 ターン中でもスキル使用前に倒されたキャラは対象になるので、行動順や攻撃パターンを把握できていれば効果的に使える…かもしれない。 使用者が戦闘不能になっていても、ターン終了時に効果は表れる。ただし、ターン終了までに全滅すると効果を発揮しない。 役に立つ状況はかなり限定されるが、序盤においての完全蘇生は便利ではあるし、保険で2くらいまで取ってもいいかもしれない。 ハッカーの補助スキルは戦闘不能で消えてしまうため、仲間は極力倒されたくない。役立つ状況自体に陥りたくないスキル。 「ターン終了時に」蘇生するため、生き返らせたけど敵の攻撃でまた死んだ、という事が無いのは評価点。 逆に言うとそのターンは1~2人で敵の攻撃に耐えなければならないということでもあるのだが。 総合的に見て色々と惜しいスキル。PT人数が3人ではなく4人以上のシステムなら活躍できたかもしれない。 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 短縮ターン数 効果ターン数 1 300 0 100 0 2 4 2 750 5 3 1800 3 4 3500 6 5 7000 4 ハッカーをパーティに入れる最大の利点ともいえるスキル。特に致命的な状態異常を使う敵に対して心強い。 LV1でもほとんどの状態異常は喰らったターン終了時に治せる。ドラゴン相手に有効で、帝竜戦では四谷と渋谷で大活躍。 ただし最速行動ではないため先に行動不能にされる事も。状態異常が来る前に使っておくべきスキル。 状態異常を仕掛けてくるタイミングを見切っていれば絶大な威力を発揮する。 毒や出血は処理順の関係で最低1度はダメージをうける。高威力の毒使い相手なら装飾品で防いだ方が安全。 あくまでターンを短縮するだけなので、もともとのターンが長い異常だと即回復とはいかない。それでも奥義の存在もあり1ターンの違いで全滅を免れることもあるため、習得するなら早々にLv.Maxまで極めたい。 ファイアブレイク / アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動ファイアブレイクは炎ダメージを、アイスブレイクは氷ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 軽減率 効果ターン数 1 600 3 最速 0 30% 5 2 900 35% 3 1500 40% 6 4 3000 45% 5 6500 50% 7 対応する属性の攻撃によるダメージを最大50%までカットしてくれるスキル。 残念ながら状態異常の付着率は軽減してくれない。また、雷ダメージに対応するスキルもない。 国分寺でファイア、お台場でアイスがあると帝竜戦が非常に楽になる。 最速行動でもターン開始時攻撃には間に合わないのはディフェンスゲインと同様。効果の切れ間に重ならないよう注意すべし。 30%カットでも十分に効果を実感できるスキル。とりあえず1はとっておきたい。 Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 発生確率 効果ターン数 1 1500 10 最速 0 5 2 2000 発生確率↑ 6 3 3000 発生確率↑ 7 4 5000 発生確率↑ 8 5 7500 発生確率↑ 9 チーターマン、サバゲーナレッジ、オトシ前上等!等、優秀なスキル発動を高められるので必須スキルの後に掛けておくと良い。 ただし自動発動スキルは1ターン1タイミングに1つのみ。このスキルで発生率を高めても同時に2つ以上発動したりはしない。 一緒にサバゲーナレッジを鍛えておけば、リジェネレーター(+サムライの丹田法の訓)と合わせて、自動のメイン回復手段にできる。 その場合は自動発動スキルの発動判定は左から、という特徴を考慮し、ハッカーを一番左(歩き順先頭)に立たせると無駄がない。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 0 100 0 2 1000 ハッキング確率強化 3 2500 ハッキング確率強化 4 4500 ハッキング確率強化 成功率・高 5 8000 ハッキング確率強化 Lv1でも雑魚にはそこそこかかる。しかしドラゴン相手だと最大でも確実とは言えない。帝竜相手だと弱体無しではまず成功しないだろう。 成功率の基本値はLv1で55%、Lv5で80%。そこに敵ごとの成功補正を掛け合わせて最終成功率となる。 ちなみに成功補正は雑魚で×2.5、ドラゴンで×0.5、帝竜クラスだと×0.35、隠しボスが×0.25といったところ。 ハッキング弱体は、弱点をついたりクリティカルが出ると付与できる。トリックスターやサイキックが付着役としておすすめ。 どちらもいなければキラーバンドやリングオブサンでクリティカル率を引き上げるのも手。 ハッキングに成功した相手は行動しないことがある。ハッキングの成功ともども確実では無いが狙ってみてもいいだろう。 ハッキングの持続ターンは2ターン、その内1ターンはハッキングをかけたターンで消費してしまう為ハッカー1人だと実質1ターン。 ハッキング中の相手に使うスキルはそうそう使用出来るものではないので、しっかりと吟味して取捨選択していきたい。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 2 最速 0 敵全体にハッキングを仕掛けるスキル。しかも最速行動。 しかし成功率の基本値は40%固定と、ワンと比較して格段に下がってしまっている。そもそも複数を相手にハッキングが必要な場面がまずない。 確実に先手をとれるため、高SPD相手にもハッキング中の行動不発を狙いやすいのは利点。だがそもそもの成功率が残念。そんなギャンブルをするくらいなら戦術自体を見直したほうがいいかもしれない。 マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 4 最速 2 500 同士討ちの攻撃力↑ 3 1200 同士討ちの攻撃力↑ 4 2500 同士討ちの攻撃力↑ 5 5000 同士討ちの攻撃力↑ 対象は単体で、対象以外に敵がいない場合は自分自身を攻撃する。また、表記こそないが最速行動。 対象は自分の行動をつかって同士討ちをするためドラゴン等、2回行動する敵に使った場合は2回とも同士討ちをする。 このスキルの効果中に対象のリアクトが発動した場合はリアクト時の行動でも同士討ちをする。 先制からの「クイックハック」や「ハッキングリアクト」発動時の追加行動では対象の行動が発生しないので、このスキルを使っても無駄になる。 使用ターンの間は完全に行動を封じられるので敵が強敵であるほど有効。「ハッキングワン」を取った際にとりあえず1振りしておいて損はない。状況に応じて「ロストパワー.x」と使い分けよう。 最大LV時の同士討ちダメージは生半可なスキルをはるかに上回る。終盤や隠しダンジョンのドラゴンなら4桁は固い。 同士討ちダメージはスキルレベル以外にハッキングした敵の攻撃力と攻撃される敵の防御力に依存する。能力変化の影響も受ける。 攻撃力よりも防御力が高い敵の場合、スキルレベルが最大でもほとんどダメージを与えられないケースがある。 寝ていても同士討ちする。その場合自分を攻撃してもなぜか起きないが、一緒に寝ていた別の敵は攻撃すれば当然起きる。 スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 MN回復量 備考 1 1500 4 最速 1500 10% 2 2000 攻撃力↑ 11% 3 3000 攻撃力↑ 12% 4 4000 攻撃力↑ 13% 5 5000 攻撃力↑ 15% 敵単体を攻撃し、与ダメージに応じて味方全体のMAMAを回復する。これも表記なしの最速行動スキル。 「クイックハック」と併せて取っておくと探索時のMANA管理が楽になる。 威力が残念なので吸収量は少ない。クイックハックが決まった雑魚戦用に10~15くらい吸えるLv3程度あれば十分だろう。 ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 弱体ターン数 備考 1 550 8 最速 1500 3 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 物理・魔法問わず攻撃と防御の両方を低下させるので、ドラゴン等の強敵相手にこそ使いたいスキル。 欠点としてはそういった強敵に限って中々ハッキングが成功しないことか。 また、ハッキングに成功したならしたで「マッドストライフ.x」を使った方が行動を潰しつつ大ダメージを与えられる分有用な場面も多い。 更に、敵であれ味方であれ物理主体ならば2種のゲインの方が効果が高い。勿論、両立は可能だが… これも表記なしの最速行動スキル。奥義よりも速く発動できるため、強烈な一撃を決めたい時に。 バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 効果ターン数 備考 1 2500 12 100 3 2 3000 状態異常耐性↓強化 3 4500 4 4 5000 状態異常耐性↓強化 5 6500 状態異常耐性↓強化 前提にハッキングが必須ではないスキル。状態異常を重視するなら。 スキル構成にもよるが、短剣型のトリックスターやサムライ、サイキックがパーティに居るなら優先して取ってもいいだろう。 異常担当がハッカー1人でも睡眠と呪いが通りやすくなるのはありがたい。ハッキングが期待できないときや補助・回復の手が空いたときに使っておいても良いスキル。 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 3000 15 100 2 3500 睡眠強化 3 4000 睡眠強化 4 4500 睡眠強化 5 5000 睡眠強化 前提にハッキングが必須ではないスキルその2。 ハッキング無しでも雑魚は勿論、ドラゴン相手にも結構成功する。 先制して眠らせないとあまり意味が無いので、フウマシュリケンやフェザーリングであらかじめSPDを上げておこう。 起こしさえしなければハッカー自身もフリーなターンを得られるのが「マッドストライフ.x」との違い。 素早さに自信があり、長期戦を見越しているなら十分な選択肢となりうる。 PT内の行動順には注意。ハッカーより遅いキャラはアイテム回復など攻撃以外の行動を選択しておこう。 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 2 120 スキル取得 2 550 呪い威力強化 3 1100 呪い威力強化 4 2500 呪い威力強化 5 5000 呪い威力強化 ターン数4→5 前提にハッキングが必須ではないスキルその3。 その中ではもっとも早く習得できるため、序盤からハッカーを使うなら結果として一番多く使うことになるかも。 Lv1でダメージの半分、Lv5ではダメージの1.1倍を反射。発動は割と早め。 1でも取っておくと補助スキルをかけ終わった後に更なる援護が出来る。雑魚戦でもそこそこのダメージソースに。 呪いのダメージ反射は「マッドストライフ.x」での同士討ちダメージにも適用される。 マッドストライフ.xともども最高Lvだと、終盤のドラゴンなら自滅ダメージだけで1ターン4000位になることも。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 ハッカーの使い方は人それぞれだろうが、リアクトが必要となるような戦闘で、これを使った上でハッキングする暇があるかどうかが最大の問題。 また、ボス級相手のハッキングは、ハッキングワンを最大レベルにした上でハッキング弱体状態であっても確実とは言えないのもネック。 リアクトでの追加行動で「カースオール」を使い、次のターンの「マッドストライフ.x」のダメージを強化する、というコンボができる。 リアクトターンでロストパワー使用、雑魚戦で一匹ずつハッキングしてスケイプゴートでMANA回復など、ハッキングする暇さえあれば強力な浪漫スキル。 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 - 2 2500 - 回復量↑ 3 3000 - 回復量↑ 4 3500 - 回復量↑ 5 4000 - 回復量↑ 回復量はLv5でLIFE70前後、MANA15。LF回復量のみMAT依存の様子。 Aスキルコーラーを発動しておけば大体発動するので、リアクトしやすいトリックスターとの組合せが良好。 デストロイヤーとならジャブや釣瓶マッハが撃ち放題。ボコボコにしながら回復も出来る凶悪シナジーに。 一方で守勢から発動するサムライとサイキックは今ひとつ相性が良くない。 ピンチからある程度回復できるサムライはまだしも、サイキックはデコイミラーでやり過ごして本人は無傷という状況が少なくない。 習得するハッカー自身はリアクト機会が少なすぎて最も恩恵が薄い。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 - ハッキング強化 3 2000 - ハッキング強化 4 2500 - ハッキング強化 5 5000 - ハッキング強化 取っておくと戦闘が楽になる…こともあるスキル。 まず発動するかどうかの判定を行い、その後ハッキングが成功するかどうかの判定を行う。そのため成功するかはかなり運が絡む。 発動率は35%固定。成功率の基本値はLv1で75%、Lv5で100%とハッキングワンより高め。 対象は選べないが、Lv1でもドラゴン、高レベルならボス相手でも決まることがある。余裕があるなら最大まで上げてしまいたい。 戦闘開始時に自動発動するため、ハッキングの手間を省いてそのままハッキングスキルを使用できる。 雑魚戦で発動した場合はスケイプゴート.xでMN補給に回すのが無難か。 通常ハッキングと違い効果中に2回自ターンが回ってくる為、マッドストライフ×2でラスボスだろうが2ターン行動不能にしてしまえる。 多少面倒だが、ドラゴン相手にはPTにトリックスターがいれば成功するまでエスケイプスタンスで逃げる→エンカウントを繰り返す、なんて手も。 他のキャラの戦闘開始時自動発動スキルとは重複発動せず、PTの左にいるキャラのスキルが優先される。 ただし、判定のタイミングが異なるトリックスターのサプライズハントだけは重複発動する。 手早く済ませたいザコ戦はデストロイヤーやサムライ、ドラゴン戦ではハッカーを左に置くなど局面ごとに隊列を調整するのも手。ターン終了時自動発動のスキルの優先順位も同様なので、そちらも含めて考えよう。 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 1 200 - スキルレベル*10+MAT/10 2 800 3 2500 4 5000 5 7000 確率で発動するため戦術には組み込みづらいが、リジェネレーターと比べて回復量はこちらの方が上。 後々習得できる「Aスキルコーラー」と合わせて利用したい。 リジェネレーターも合わせれば自動で大回復出来る事も。回復の手間が省ける分、他のスキルを使える。 とりあえず1とっておくだけでも序盤の難易度に雲泥の差が出たりする。 中盤以降でも高レベルならディフェンスゲインや○○ブレイクで軽減した全体攻撃の被害をほぼ埋める程の回復量を発揮しうる。 ボスの全体攻撃直後等にに発動すると非常に嬉しいが、力溜め中などPTが無傷の時に発動すると少し悲しくなる。 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9500 30 使用ターンの間完全に無敵になるスキル。危険な攻撃が来そうな時に、あるいは窮地からの挽回にも使える強力かつ万能な防御スキル。 ボスの力溜め後に使って肩透かしを食わすのが最も有効な使い方か。 無敵と言ってもダメージを食らわなくなる訳ではなく、どんな攻撃も絶対に回避するというもの。 なので無敵化する前からかかっている状態異常のダメージは普通に食らってしまうので注意。 発動時に戦闘不能のキャラは無敵化しないので、場合によっては復活よりもHP回復を優先した方がいい。 強力なだけにMN消費は多め。ハッカーがMN不足になることはあまりないだろうが一応注意。 ドラゴン幼体とMN回復アイテムを限界まで貯め込んでおけば16ターン連続で無敵になり続けることも可能。あまり意味は無いが、行動パターン確認の際にでも。 発動時の効果音にセガサターンの起動音が含まれる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 小ネタ。各帝竜が大技用に力を溜めた直後にハッキングが成功しても、大技発動をマッドストライフ.xで潰すのは無理でした。1ターン遅れでぶっぱなされた。 - 名無しさん 2011-12-06 07 47 35 大技前の力溜めは判定上は不動居とかコンレイトレートと同じかも。特定のフラグが立っていれば大技使用。使えばフラグが落ちる。ターン飛ばされてもフラグが立っていれば…ということだろう - 名無しさん 2011-12-16 20 16 47 ハッキングゼムはハッカーが二人以上いるときに有用。 - 名無しさん 2012-09-07 23 43 29 アタックゲインはサムライの赤火の吸気の所で1.3倍になると書かれていたが、7の時は3%、それ以外は1.5%ずつ上がるのかね? - 名無しさん 2015-08-19 00 54 58 最終作だと、トリックスターと合併するらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 34 53 サターン好きだからひたすら奥義使ってたなぁ - ss愛好者 2017-07-09 14 34 26 名前
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+カースドラゴン カースドラゴン 特記事項 作るにはオシロ城で「竜の系図」を入手しておく必要があります。 「竜の系図」は持っているだけで効果があります。 情報 属性 闇1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長速度 タイプC 系統 竜系ゾンビ系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 ダクマム 15 16 デスラ 8 成長率 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR Lv1~21 4.10 1.65 3.25 1.95 1.85 2.10 1.90 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR - - - - - - - - こいつはMHPの低いモンスターを強化するのにも使える。ヘビードラゴンよりも全体のバランスが良い。 -- DIO (2010-10-14 17 28 58) デスラ加筆しました。編集した私がカースドラゴンをLv15までしか育てずにロックドラゴンにした為、このような事に… -- 名無しさん (2010-10-15 17 51 25) 強い。ステのトータルも3位と非常に高い。ウイングドラゴンより強いのは確か。 -- DIO (2010-12-06 15 51 56) それは分からないですよ。ウイングもウイングなりに長所があります。ですがどちらもかなり強力なので、好みで決めるといいかもですね。 -- lied (2010-12-06 18 26 12) ロックを育てすぎから捨てるに捨てられん。カースも使いたい・・・ -- 名無しさん (2010-12-11 09 32 40) liedさん、なるほど、確かにそうですね。そうなると、好みで決めるのが一番になりますね。ウイングはAGLがかなり高いので、決めかねますね。 -- DIO (2010-12-11 09 35 36) 装備が充実していてMHPも高い。補助系呪文も使えるし回復役としても使える。デスラを覚えるので作って損はしない(あくまでも使ってみた感想) -- 竜貴族好き (2010-12-24 21 28 24) こいつlv99まで育てたけど+22ぐらいでドラゴンロード+99でカースドラゴンのHPが多いこいつの+22をドラゴンロードにした -- 名無しさん (2011-01-02 11 19 02) 新技成仏、ドラゴン斬り両方から影響受ける可哀想な子。 -- 名無しさん (2011-01-06 04 54 56) MHPの上がりぐあいがよすぎる -- アソパソマソ (2011-01-24 18 34 04) ドラゴンの中でもやや魔法寄りかな。全力を出すとMPがすぐ尽きる。 -- 名無しさん (2011-01-29 02 14 15) 40レベ以内でMHP200越えとは -- シークF (2011-01-31 18 48 14) ゾンビウィップで全体か。それともダブルクローで単体か。 -- hん (2011-03-25 11 31 58) こいつ、闇1になってませんか? -- RRR (2011-05-28 22 59 38) おそらく、全体攻撃×2ができる奴。 -- おそらくね (2011-10-30 18 18 04) 強い -- ひろ (2012-01-28 15 04 21) dsdsdsdsdsdsds -- 名無しさん (2012-02-06 20 21 00) デスラを覚えるとは・・・ -- フレイム (2012-03-06 21 41 16) カオスDと間違えそう。 -- グリーン (2012-03-06 21 41 52) ゾンビ系だったのか -- もぐもぐ (2012-05-22 17 34 21) カオスD作ろうとして、こいつ作ってしまった -- 名無しさん (2013-12-01 09 13 24) どうやって作るんですか -- アラモア (2014-01-05 16 03 37) 上から9番目のコメントに返信それはドラゴンゾンビもな -- 名無しさん (2015-09-23 15 34 24) 全体攻撃武器を持てる唯一?のsize2なので、育成しておくと虚無深層やモンスターロード3で金や経験値稼ぐのに使えるかもね ATKも高いし -- 名無しさん (2021-05-30 20 29 26) 名前 コメント
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雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。 シンボルエンカウントは敵の方でどうぞ。 東京スカイタワー(プロローグ) 丸の内 亜空断層 新宿 東京都庁 東京地下道 八王子水道 六本木 腐食大瀑布 渋谷 繁花樹海 首都高 11号線 国分寺 灼熱砂房 国会議事堂 池袋 山手線天球儀 東京地下 メトロ大遺跡 首都高 湾岸天楼 東京スカイタワー(チャプターX) 旧国府 幻影首都 東京スカイタワー(プロローグ) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ D201 225 75 10 21 1回行動 牙 ファイアーブレス/全体攻撃+火傷ソニックブーム/単体攻撃 D202 373 113 15 32 1回行動 牙 ファイアーブレス/全体攻撃+火傷ソニックブーム/単体攻撃 ??? イベント戦 攻略法 D201・D202 今作最初のドラゴン戦。 回復さえ怠らなければ、力押しでも十分勝てる相手。 1ターン目に「ファイアーブレス」を吐き、 その後は一桁目が1のターン(11,21...)に単発ブレス、5のターン(5,15...)に力溜め+ブレスを使用する。 ??? 負けても話が進むイベント戦闘なので、アイテムは一切使わないようにしよう。 丸の内 亜空断層 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ティアマット イベント戦 手負いのティアマット 2700 1920 300 120 氷弱点 ドラゴンファング/単体攻撃タイフーンハウル/全体攻撃+麻痺クリスタルブレス/全体攻撃次元裂き/単体攻撃+麻痺 ティアマット検体 ドラゴハンマード 950 720 48 72 振り下ろし/単体攻撃 槌竜の頭骨 攻略法 ティアマット イベント戦。攻撃力は高いが1回しか行動せず、通常攻撃しかしてこないので全滅することはまず無い。 不安なら常に全員防御して3ターン耐えきり、アイテムは使わない様にしよう。 手負いのティアマット 今作最初の帝竜戦。これまでのシリーズ通り今作も最初は手負いの個体との戦闘になる。 その割にはLFが高く、かなりの長期戦になるため回復アイテムは出来るだけ多めに用意しておきたい。 通常攻撃でも受けるダメージが大きく、威力の高い「ドラゴンファング」を頻繁に使用するので 耐久力の低いサイキックやハッカーの残りLFには常に気を配ろう。 また、「タイフーンハウル」等の麻痺効果のある技も使用するので 肝心な時に麻痺しないように「パラスカットorガード」を装備しておきたい。 体力が6割を切ると、大きく息を吸い込んだ後に「クリスタルブレス」を吐いてくるようになる。 ブレス自体の威力はそれほど高くはないが、その直後に強力な攻撃をしてくることもあるのでガード推奨。 LF残量が赤まで達すると更に高威力の「次元裂き」を使用するようになるので、エグゾーストを利用して一気に押し切ろう。 ドラゴハンマード クエスト『丸ノ内に化け物が出現!』で出現。 単体攻撃しか使用しないがATKが高く、防御面が十分でないと簡単に倒されてしまう。 LFはほぼ万全を保つようにしたい。 このドラゴンに限った話ではないが、『~に化け物が出現!』というタイトルのクエストで戦う相手は 受注可能になった時点で挑んでも軽くあしらわれる程強いのものが多いのである程度レベルが上がってから挑もう。 新宿 東京都庁 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 零式ラビット 1800 353 41 180 2回行動 かみつき/単体攻撃尻尾ビンタ/単体攻撃・3段ヒット毛繕い/単体回復 零式リング 攻略法 零式ラビット クエスト『備蓄食料を回収してくれ!』で出現。 前作でサムライの奥義習得用の敵だっただけあって手強い。 回避率が高いので、命中率の高い技やカウンターなどで確実にLFを削っていこう。 アイドルの「モスキートV」は、追加効果で相手の回避率を下げることもあるのでもお勧め。 また、回避率だけでなくSPDやATKも高いので回復にも気を配ること。 東京地下道 八王子水道 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ウィル 900 298 31 93 爆弾投擲/全体攻撃+火傷バズーカ砲/単体攻撃SECTインフォメーション/アサルト兵と共に全体攻撃+火傷+麻痺 アサルト兵 310 イズミ 1200 444 44 150 イベント戦 アサルト兵 310 リトルドラグ 1800 1296 112 408 かじりつき/単体攻撃・3段ヒットファイアーボール/単体攻撃+火傷効果 幼竜の小爪 攻略法 ウィル&アサルト兵二名 戦闘前の会話によると、アサルト兵の名前はゲイリーとルーシー。 ウィルが威力の高いバズーカ砲や高確率で火傷を付加する爆弾投擲を使用するので LFの低いアサルト兵を早目に倒して、受けるダメージを減らしていこう。 人間系だが、倒しても主人公キャラは通常戦闘で勝利した際のセリフしか言わない。 イズミ&アサルト兵二名 1ターン耐えきるだけで終わるイベント戦闘だが、実は倒せないことはない。 + 一つの例として サイキック、デストロイヤー、銃使いトリックスターのレベルを44くらいまでに上げる。 武器は「空刃の鉤爪」「ツインバンカー」「古式銃」 防具は「ブレストウェア」「ラバールプレート」でもいいが アクセサリは全員「アタックリングI」を二個、 可能ならデストロイヤーには「ガトウのバンダナ」と「アタックリングI」を持たせて少しでも攻撃力を上げておく。 必ず全員がエグゾースト後にそれぞれ 「エレキLv5」をイズミ単体へ向けて使用・「迎撃スタンスLv5」を使用・「ニーブレイクLv5」をイズミへ向けて使用 これで相手が全員デストロイヤーに向かって攻撃してくれれば、1ターンでプレイヤー側が勝利するかたちで決着がつく。 こちらを倒した場合、帝竜戦後と同じようにムラクモ13班全員がそれぞれ勝利アクションを行い 専用の勝利セリフを聞くことができる。 リトルドラグ クエスト『ムラクモ13班への質疑応答』で出現。 六本木に出現した個体よりも能力値が高いので注意。 六本木 腐食大瀑布 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ オケアヌス・テイル 1400 1170 168 40 炎弱点 ポイズンテイル/単体攻撃+毒スウィングの構え/自身のATK↑スウィングテイル/全体攻撃 オケアヌス 5000 2100 1120 540 炎・空弱点氷耐性 牙 かみ砕き/単体攻撃酸の玉/単体攻撃+毒ウォータースイング/単体攻撃・DEF↓雨乞い/味方全体の状態異常耐性・MDF↓酸の雨/全体攻撃+毒 オケアヌス検体 マッドベアー 820 144 18 100 爪 力溜め/自身のATK↑切り裂き/単体攻撃 デストロイドラグ 1870 1300 143 468 炎弱点 マッスルアイ/全体攻撃+行動不能ジャンプキック/単体攻撃 壊竜の白仮面 攻略法 オケアヌス・テイル 「スウィングの構え」後に「スウィングテイル」を使用するのでガード推奨。 帝竜の一部の割にはそれほど厄介な敵ではないので炎属性でさっさと倒してしまおう。 オケアヌス ATKとSPDがそこそこ高く、毒の威力も結構高いので、ベノムカットorガードを装備しよう。 「ウォータースイング」や「かみ砕き」の威力も高いので、DEFが下がっている時などは注意。 体力を6割程削ると「雨乞い」から「酸の雨」を使用するようになる。 「酸の雨」の毒は「酸の玉」のものよりもダメージが大きく、「雨乞い」でDEFが下がっていることもあり その後の2ターンは大ダメージを受けやすいので戦闘メンバーのLF残量には常に気を付けること。 とは言え東京都庁に八王子水道、そして六本木・腐食大瀑布の敵やドラゴン含めて手に入る経験値が豊富なので 挑む頃にはレベルが上がりすぎていて大した相手にならないなんてことも。 炎属性や空属性のスキルが有効なので、遠慮せずに何度も打ち込みLFを削り切ってしまおう。 マッドベアー クエスト『マッドベアーの大繁殖!』で出現。 デストロイドラグ クエスト『六本木に化け物が出現!』で出現。 能力としてはATKが高く、MDFは低め。 「マッスルアイ」には低確率の行動不能効果が付いているので ハッカーがいるなら「Bデータイレイザー」をかけておくと良い。 また「ジャンプキック」で受けるダメージがかなり大きいので サイキックは「デコイミラー」を欠かさないようにしたい。 渋谷 繁花樹海 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ スリーピーホロウ 5100 2700 1800 600 炎・空弱点 毒りんぷん/単体に毒ダブルクロー/ランダム攻撃・2段ヒット力溜め/自身のATK↑・発狂飛行準備発狂飛行/全体攻撃睡眠リアクト/睡眠付与で再行動睡眠りんぷん/全体に睡眠スリーパーロックオン/毒爪ついばみ準備毒爪ついばみ/単体攻撃+毒・2段ヒット スリーピーホロウ検体 タワードラくん 4400 1620 168 612 牙 ベノムメテオ/単体攻撃+毒ベノムブレス/全体攻撃+毒猛毒の尻尾/単体攻撃+毒強化 ダイゴ 氷弱点 パワーフック/単体攻撃SKYコンビネーション/全体攻撃憤怒の覇気/自身の全能力↑・2回行動 ネコ 炎弱点 アタックダウン/単体のATK・MAT↓フリーズ/全体魔法・凍傷効果オールダウン/単体の全能力↓ 攻略法 スリーピーホロウ 前作でも登場した帝竜の一体。 使用技こそ大体同じだが、大分攻撃的になっているので前作と同じ要領で挑むと痛い目に合う。 1戦目はイベント戦で、4ターンで戦闘が終了する。 とは言え攻撃が非常に激しく、3ターン目に使用する「発狂飛行」には錯乱効果があるので 錯乱したままもう1ターンやり過ごさなくてはいけなくなる。死亡率の高いイベント戦となるので注意。 戦闘開始直前に「脇差」や「ナイフ」といった最弱の攻撃力を持つ武器を装備して 戦闘中は全員が常に防御を選択しよう。 戦闘終了後は道中の敵と戦いながら脱出しなければならないので装備変更を忘れずに。 2戦目は道中で設置したコンフュカッターの影響で「発狂飛行」に錯乱効果が付かなくなった。 しかしそれでもATKが高く、序盤から「ダブルクロー」や「発狂飛行」を使用する上 毒の威力も高いので非常に厄介な相手。 体力が半分程度(75%程度での使用を確認、ランダム使用かもしれない)になると 「睡眠リアクト」と全体技になった「睡眠りんぷん」を使用し、 リアクトターンには「スリーパーロックオン」から睡眠にかかっているメンバーに「毒爪ついばみ」を使用する。 「毒爪ついばみ」は高威力の毒効果付きで、攻撃に耐えきれても毒で倒されてしまう事があるので 「スリープカットorガード」を装備してリアクトを取られないようにしたい。 この帝竜もオケアノスと同じく炎属性と空属性が弱点でLFもそれほど高くないので、さっさと焼きはらってしまおう。 タワードラくん クエスト『歌声の主を探して!』で出現。 通常のタワードラグより毒の威力が高いので、毒対策をしておきたい。 ネコ ダイゴ 2人いると「SKYコンビネーション」を使用する。 ネコを先に倒すとダイゴが「憤怒の闘気」を使用し、以降2回行動するようになる。 ダイゴを先に倒すとネコが「オールダウン」を使用する。 こちらの使用は1度だけなので特に拘りが無いのであればダイゴから先に倒しておきたい。 首都高 11号線 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ イズミ 3200 718 83 537 ヒープアップ/味方全体のATK↑ストレートカット/単体攻撃エアースラッシュ/全体攻撃 アサルト兵 1300 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 投擲兵 1300 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 サンダードラゴン 3300 240 1620 力溜め/自身のATK↑サンダーブレス/全体攻撃+麻痺ソニックブーム/単体攻撃 イズミ 756 99 1500 ストレートカット/単体攻撃ヒープアップ/味方全体のATK↑エアースラッシュ/全体攻撃一刀両断/全体攻撃 攻略法 イズミ アサルト兵 投擲兵 取り巻きから片付けていきたいところだが、 イズミが「ヒープアップ」で全体を強化するのでそちらから先に倒した方がいいかもしれない。 サンダードラゴン クエスト『首都高に化け物が出現!』で出現。 ATK・MATが異常なまでに高く 攻撃面だけで言えばクエストの発生する5章のボスであるジゴワットと同等かそれ以上に強いので注意。 この章中に倒したいのならば奥義を使用しよう。 イズミ サムライの秘奥義習得イベントでタイマンで戦うことになる。 これまでの戦闘同様2回行動してくるので「刃下のリアクト」は必須。 リアクトの切れ目をどうカバーするかが勝負の分かれ目となる。 通常ターンに攻撃し、リアクトターンに回復して、常に攻撃を受け切れるだけのLFを保つようにしたい。 「ヒープアップ」の次のターンは高威力の「一刀両断」か「エアースラッシュ」を使用するので防御推奨。 「エアースラッシュ」はリアクトが発動するほど削ってくれないこともあるので 次のターンに「練気手当」で回復しよう。 「ヒープアップ」使用ターンにリアクトが切れた場合は それ以降が回復だけで手一杯になってしまいかねないので リアクトを使う隙を作るために回避率上昇の装備も付けておきたい。 国分寺 灼熱砂房 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アサルト兵 1500 715 88 561 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 サイキック兵 1000 ウィル 2500 692 84 544 SECTフォーメーション/全体攻撃+火傷効果爆弾投擲/全体攻撃+火傷バズーカ砲/単体攻撃+火傷 トニー 1400 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 フレッド 970 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 トリニトロ 6900 4050 2800 1530 氷・空弱点炎耐性 牙 フレイムベーン/ランダム攻撃+火傷・7段ヒットテイルブレード/全体攻撃ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体攻撃+火傷高速再生/毎ターンLF回復体内フレア/自身のATK・MAT・DEF・MDE↑ トリニトロ検体 ショウジ 3200 1134 416 680 ハローショット/単体攻撃・2段ヒットワイドショット/全体攻撃・2段ヒット跳弾/ランダム攻撃・3段ヒットグレネード/全体攻撃+盲目怒りの咆哮/自身のATK↑ イズミ 1900 ストレートカット/単体攻撃エアースラッシュ/全体攻撃ヒープアップ/味方全体のATK↑SECTコンビネーション/全体攻撃落胆/自身のDEF↓ 攻略法 トリニトロ 復活帝竜その2。使用技も行動パターンも前作から殆ど変わっていない。 炎属性がメインなのでハッカーの「ファイアブレイク」があると戦闘が楽になる。 また、使用する状態異常は火傷だけなので「バーンズカットorガード」さえ装備しておけば安心。 行動パターンが変わるまでは、威力が高い「フレイムベーン」と「テイルブレード」を同時に使用してくる事もあるのでLF残量に注意。 体力が半分程度になると行動パターンが変わり「高速再生」と「ヒートチャージ」を使用するようになる。 「高速再生」はしばらくの間、ターンの終わり毎にLFを70回復するリジェネ効果を持つが、回復量が少なすぎるのであまり気にならない。 「ヒートチャージ」の後に来る「ヒートブレス」が強力なので 防御して耐えきるか、デストロイヤーの「吹裂く也」での無効化を狙ってみよう。 LFゲージが赤まで達すると「体内フレア」を使い、全能力を上げて来るので 使用前になるべくLFを削っておくか、効果が切れるまで待ってから攻めるといい。 サクラバ兄妹 兄のショウジはATK、妹のイズミはSPDが高い。 3ターン目に来る「SECTコンビネーション」が強力なので、それまでに片方を倒しておきたい。 イズミの方がLFは低いが、先に倒すとショウジが「怒りの咆哮」でATKを大幅に上げてくるので注意。 ショウジの命中率はあまり高くないので、トリックスター短剣の「クラーケン」で盲目にしたり アイドルの「ドライアイス」やハッカーの「ラッキーゲイン」を使用して回避率を上げておくと良い。 ショウジを先に倒した場合は「落胆」でイズミのDEFが大幅に下がるので 削りきれるほどの火力が用意できるならば、こちらを狙いたい。 国会議事堂 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ フォーマルハウト イベント戦 ドラグサタナー 8800 4500 900 1800 氷弱点 地壊突き/単体攻撃煉獄の炎/全体魔法+火傷+ダウナー尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体攻撃 攻略法 ドラグサタナー ATK・DEFが高いが、サクラバ兄弟や議事堂のドラゴン祭りを突破できたのなら十分勝てる相手。 「尻尾に力を集める」時にDEFが下がるので、「裁きの荊」とその後の一撃を耐えきれる余裕があるなら 積極的に攻撃してLFを削っていきたい。 池袋 山手線天球儀 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 電磁砲 4000 2079 65 1080 2回行動 全体掃射/ランダム攻撃・4段ヒット電磁砲/単体攻撃レーザー掃射/全体攻撃+行動不能エネルギー充填/次行動まで自身のDEF.MDE↓ フリーズドラゴン 3300 400 1620 炎弱点氷耐性 牙 レインボーシールド/炎耐性・DEF.MDE↑力溜め/自身のATK↑フリーズブレス/全体攻撃+凍傷ソニックブーム/単体攻撃 飛竜の大翼 ジゴワット 15000 4950 2000 2430 氷弱点雷耐性 全体掃射/ランダム攻撃・7段ヒットエイミングショット/単体攻撃超電磁チャージ/2回使用後に超電磁砲超電磁砲/全体攻撃+麻痺放電/全体攻撃+行動不能 ジゴワットの心臓 ブリザロス 炎弱点 氷点下のプラズマ 攻略法 電磁砲 前作から大幅に強化されており、2回行動する上にやたらと硬くなっている。 弱点属性こそないが魔法攻撃ならそれなりに通用するので、サイキックがいるならマイクロバーストが有効。 物理職がいる場合はエネルギー充填で防御が下がった隙を狙いたい。 近くをドラゴンが徘徊していることも多く、乱入してくるまでに倒せそうもないなら 先に周囲のドラゴンを片付けてから挑んでみよう。 帝竜ジゴワットを倒した直後なら、まだ残っている個体と戦えるが マイルームで休んでチャプター6に進むとすべて消滅してしまう。 池袋 山手線天球儀内をくまなく探して全部倒し、EXP・SP・Azをしっかりいただいておこう。 フリーズドラゴン 5章中のイベントとクエスト『命の恩人に渡して下さい!』で出現。 「レインボーシールド」で弱点に耐性を付けて来るので、効果の切れ目を狙って攻撃していきたい。 ジゴワット 復活帝竜その3。行動パターンは前作から変わっていないが、スキルが微妙に違うので注意。 「超電磁チャージ」を2回使用した後に飛んでくる「超電磁砲」は LF満タンで防御していないと耐え切れないほどの威力なのでチャージしている間に回復を済ませておこう。 麻痺の追加効果もあるので、立て直そうとした時に動けずにそのまま全滅させられないよう 「パラスガードorカット」を装備するなどして麻痺対策も忘れずに。 体力が半分以下になると行動不能の追加効果を持つ「放電」を使用。 以降もチャージを始める前のターンに使用するようになる。 行動不能自体は1ターン程で回復するので 「超電磁砲」を使用するまでに立て直すには十分間に合う。 対策するかはパーティの耐久力と「パラスカット」の数次第だろう。 ブリザロス クエスト『非番のムラクモへ』で出現。 東京地下 メトロ大遺跡 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ レイスロード 432 42 630 炎・空弱点 宵闇の芳香 ウォールスナッチ 4000 3600 480 3000 外殻硬化/自身のDEF・MDE↑封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ロックスナッチ 4000 3600 480 3000 大気振動/2ターン後に落石(全体攻撃・2段ヒット)封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ブラッドスナッチ 4000 3600 480 3000 ブラッドリアクト/出血付与で再行動封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ジャバウォック 13400 5400 2400 4500 炎・氷・雷半減 ブラッドリアクト/出血付与で再行動ハンマークラッシュ/単体攻撃パワータックル/単体攻撃+出血血の匂いを嗅ぎ分ける/LIFE回復力溜め/自身のATK↑バーンブレス/全体攻撃+スキル封印大暴れ/全体攻撃 ジャバウォックの心臓 ドラグメガアースZ 4875 450 4500 雷玉/単体攻撃+麻痺まるかじり/単体攻撃おどり食い/ランダム3回攻撃力溜め/次の攻撃まで物理攻撃力上昇 大口竜の球電袋 攻略法 レイスロード クエスト『ついに見ちゃった!?』で出現。3体登場するが雑魚。 ウォールスナッチ エネルギーを集中させた次のターンに「外殻硬化」を使用する。 外殻硬化使用後はダメージが入りにくくなるので 使用前や効果が切れた時に削っておきたい。 また、スキル封印効果のある技も使用するので「ソルマネル」などの回復手段が欲しい。 ロックスナッチ グラナロドンと同様に「大気振動」を使用する。 他の攻撃の威力も高いのでLF残量に注意。 ブラッドスナッチ 相手を出血させると再行動できる「ブラッドリアクト」を使用する。 出血を防げるフィジカルガードが欲しい所だが リアクトを取られても単体攻撃ばかりで全滅しにくいので無くても問題ないかもしれない。 ジャバウォック 1戦目はイベント戦。3ターンで終了するので防御に専念し、アイテムをなるべく使用しないように。 2戦目はブラッドスナッチと同様に「ブラッドリアクト」を使用する他 状態異常もスナッチ達と共通のものを使用する。 DEFが高く、威力の高いスキルで攻撃しても300程度しか減らない程に硬い。 反面、状態異常は効きやすいので サイキックの「フロストバーン」等で麻痺させると戦闘が楽になる。 リアクトターンではLF回復と「力溜め」を使い 次のターンはスキル封印効果のある「バーンブレス」を使用する。 威力自体はそれほど高くないが、防御力の高さも相まってスキル封印が非常に鬱陶しいので 使用頻度を下げるためにも「フィジカルガード」を装備しておきたい。 体力が半分程度になると力溜め後に「バーンブレス」を連発したり 高威力の「大暴れ」を使用するようになるので奥義は後半まで残しておこう。 因みに「ブラッドリアクト」とこちらに付与された「出血」で相手がリアクトターンに入るまでに 「オートリカヴァ」が発動したり、こちらのリアクトターンを利用して出血を回復すると 攻撃した後に「血の匂いを見失った」と表示される特に意味のない行動をする。 1回の攻撃と引き換えに他の行動を潰すことができるので、狙ってみるのもいいかもしれない。 ドラグメガアースZ クエスト『クマさんを探して!』で登場。 雷玉による麻痺の対策が必要になる。 首都高 湾岸天楼 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ インソムニア 15000 7500 2700 6300 空弱点雷半減 牙・爪 死の予兆/死の宣告準備死の宣告/全体に即死パワースラッシュ/単体攻撃大きく息を吸い込む/自身のATK↑・ブレス準備エグゾーストブレス/全体攻撃+火傷漆黒ブレス/全体攻撃+ダウナークリスタルに闇の力が集まる/自身のMAT↑牙に命を食らう力が宿る/LF回復食らいつき/単体攻撃+LF回復 インソムニアの心臓 フライドラゴニカS 1620 216 1350 空弱点 風切羽/単体攻撃強烈な紫外線/単体に盲目眠りの羽音/単体に睡眠 攻略法 インソムニア 「死の宣告」で全体を即死させてくるので無対策だとまず勝ち目がない。 「デッドカットorガード」を必ず全員に装備しておこう。 その他にもサイキックの「プレリザレクション」や 「デッドマンズリアクト」後の「リザレクション」もしくは復活アイテムの使用 ハッカーの「119ナノマシン」でも代用できる。 ATKも高く、息を吸い込んだ後に使うブレスにも注意。 デストロイヤーがいるなら「吹裂く也」を使用するといい。 体力が4割を切るとMAT上昇とLF回復を行い、以降「食らいつき」でLFを吸収するようになる。 MAT上昇でブレスの威力が更に上がるので、ダメージに対して回復が追い付かなくなる前に奥義を使って一気に倒してしまいたい。 フライドラゴニカS アイドルの秘奥義習得イベントで出現。 LFは低いが回避率が高いので「モスキートV」で下げておくといい。 攻撃回数が多く試行回数を補える「シャッフルV」をメインの攻撃手段にすると有効。 「強烈な紫外線」の盲目対策に「ブラインドカットorガード」が欲しい。 「眠りの羽音」もあるが頻度が低く、睡眠は打撃で起きるので対応優先順位はあまり高くなくていい。 東京スカイタワー(チャプターX) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 紋章 5000 4875 900 3000 衝撃/単体攻撃激しい衝撃/全体攻撃 フォーマルハウト 9200 7800 1500 3000 爪 呪ノ爪/単体攻撃+呪い双翼ノ引キ裂キ/ランダム攻撃+スキル封印・2段ヒット威圧ノ眼光/単体に錯乱破滅ノ予兆/悪夢ノ黒花・暗キ閃光準備悪夢ノ黒花/全体攻撃+呪い+錯乱+スキル封印暗キ閃光/全体攻撃 神体フォーマルハウト 15000 9750 3000 3000 牙 呪いの眼光/単体に呪いワールウインド/全体攻撃+スキル封印クリスタルシック/全体に凍傷+錯乱+スキル封印大きく息を吸い込む/エンドブレス準備エンドブレス/全体攻撃カースリアクト/呪い付与で再行動ペインイート/自身の状態異常回復闇の疾風/単体攻撃+混乱破滅の予兆/魔槍準備魔槍フォーマルハウト/全体攻撃 フィクスエアロ 神体フォーマルハウト(2回目) 7300 0 2400 0 命中率がかなり低い 牙 攻略法 紋章 LFは低いがSPDが高く、「衝撃」の威力も高いので強力なスキルで一気に押し切ってしまおう。 フォーマルハウト 各形態終了時にLFとMNが全回復する。EDを迎えた後もちゃんと全回復している。 残念ながらパーティースキルのEXPボーナスとSPボーナスは第一形態戦にしか効果がない。 何気にEXPは全エネミー中最高。 ラスボス第一形態。 攻撃力がそれなりに高く、2回攻撃の「双翼ノ引キ裂キ」が強力。 「破滅ノ予兆」後に使用する「悪夢ノ黒花」も複数の状態異常を持つのでこれで動けなくならないように注意。 体力が半分を切ると「破滅ノ予兆」後の技が「暗キ閃光」に変化するが こちらは威力が少し高いだけなのでそれほど厄介な技でもない。 この時点でもそうだが、次の戦闘では更に状態異常が激しくなるので 「キングスガード」や「バッドガード」、「マインドガード」を必ず装備しておこう。 神体フォーマルハウト ラスボス第二形態。 技の威力は控えめだが、どれも追加効果を持っているので無対策だと全く動けなくなる。 「クリスタルシック」がその最たるもので、1ターン目から出してくることも。 体力が半分近くになると「カースリアクト」を使用。 それまで気にするほどでもなかった「呪いの眼光」がリアクトのトリガーとなる。 リアクトターン中は1行動目に威力の高い「闇の疾風」か、自身にかかっている状態異常を全て打ち消す「ペインイート」を使用する。 1つでも状態異常にかかっていると必ず「ペインイート」を使用するので 追撃を避けるために火傷でもいいので常に何かしらの状態異常を付けておきたい。 更に、「破滅の予兆」後に強力な「魔槍フォーマルハウト」も使用するようにもなる。 尚、前作のラスボスはチャージ行動を2回していたが こちらは1回しか使用しないので勘違いしないように。 運が悪いと「クリスタルシック」で動きを止めた後に魔槍を使用されて なんとか耐えきっても直後にリアクトを取られて追撃されるなんてことも。 逆に言えば、呪いや錯乱にさえ対策が取れていれば 魔槍以外に大した威力の攻撃が無いのでそれほど強い敵ではなくなる。 また、ラスボスの割には防御力が低く 威力を上げた奥義だと4割近く削ることができるのでゴリ押しも可能。 撃破すると更にもう一戦あるが、LFが減って命中率が極端に低くなった状態 いわゆる「勝利確定イベント戦闘」なので、好きなように倒すといい。 旧国府 幻影首都 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 幻視狂羽 2739 4000 7800 炎・空弱点氷耐性 牙 かみ砕き/単体攻撃酸の玉/単体攻撃・毒付与ウォータースイング/単体攻撃・DEF↓雨乞い/全体の状態異常耐性・MDF↓酸の雨/全体攻撃・毒付与 テイル型噴水機 幻視夢喰 3105 4400 8190 炎・空弱点 爪 毒りんぷん/単体に毒付与ダブルクロー/ランダム攻撃・2段ヒット力溜め/自身のATK↑・発狂飛行準備発狂飛行/全体攻撃睡眠リアクト/睡眠付与で再行動睡眠りんぷん/味方全体に睡眠付与スリーパーロックオン/毒爪ついばみ準備毒爪ついばみ/単体攻撃・2段ヒット・毒付与 夢喰いの枕 幻視銀竜 3470 4800 8580 氷・空弱点炎耐性 牙 フレイムベーン/ランダム攻撃・7段ヒット・火傷付与テイルブレード/全体攻撃ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体攻撃・火傷付与高速再生/毎ターンLIFE回復体内フレア/自身のATK.MAT.DEF.MDE↑ メカニトロ 幻視轟雷 3835 5200 8970 氷弱点雷耐性 全体掃射/ランダム攻撃・5段ヒットエイミングショット/単体攻撃チャージ/超電磁砲準備超電磁砲/全体攻撃・麻痺付与放電/全体攻撃・行動不能付与 エコワット 幻視重剛 4200 5600 9360 炎・氷・雷半減 ブラッドリアクト/出血付与で再行動ハンマークラッシュ/単体攻撃パワータックル/単体攻撃・出血付与血の匂いを嗅ぎ分ける/LIFE回復力溜め/自身のATK↑バーンブレス/全体攻撃・スキル封印付与大暴れ/全体攻撃 ジャバ・ロック 幻視闇淵 5478 6000 9750 空弱点雷半減呪い状態にならない 牙・爪 死の予兆/死の宣告準備死の宣告/全体に即死効果パワースラッシュ/単体攻撃大きく息を吸い込む/自身のATK↑・ブレス準備エグゾーストブレス/全体攻撃・火傷付与漆黒ブレス/全体攻撃・ダウナー付与クリスタルに闇の力が集まる/自身のMAT↑牙に命を食らう力が宿る/LIFE回復食らいつき/単体攻撃・LIFE回復 八足脚立 幻視晶竜 7397 6400 10140 氷弱点 也系が発動しない ドラゴンファング/単体攻撃タイフーンハウル/全体攻撃・麻痺付与クリスタルブレス/全体攻撃次元裂き/単体攻撃・麻痺付与 虹色クォーツ ショウジ 15000 5662 7200 10920 なし 怒りの咆哮/5ターンの間自身のATK↑ハローショット/単体攻撃・2段ヒット・最速行動ワイドショット/全体攻撃・2段ヒット跳弾/ランダム攻撃・3段ヒットグレネード/全体攻撃・盲目効果 ステイツの腕章 幻視竜王 6356 6800 10530 牙 漆黒の焔/全体攻撃・火傷付与虚無の睨み/単体に毒・火傷・凍傷・ダウナー付与真竜ブレス/全体攻撃真竜の牙/ランダム攻撃・3段ヒット・出血付与キリングリアクト/戦闘不能にすると再行動修復/LIFE回復破滅の予兆/真竜メテオ準備真竜メテオ2020/全体攻撃 1/8ニアラ 人類戦士タケハヤ 7232 7600 11310 空弱点 SKY/ランダム複数回(10回?)攻撃ダブルジャベリン/ランダム2回攻撃D細胞活性/LF回復半竜の目覚め/行動パターン変化超高速スピン/単体攻撃サンダーブレス/全体攻撃+麻痺・火傷半人の目覚め/行動パターン変化エグゾースト/次の技(SKY)の威力上昇 人類戦士の槍 攻略法 幻視晶竜 条件は不明だが1度目の「クリスタルブレス」を予備動作抜きで使用することがある。 また、也系スキルが発動しない不具合もあるので注意。 ショウジ 裏ダン攻略の最大の壁となるであろう相手。壁ドラゴンのすぐ後ろにいるので気付かずに近づいて戦闘にならないよう注意。 最初のターンに「怒りの咆哮」を使用し、一撃で即死しかねないほどの攻撃力になる。5ターンの間はとにかく守りに専念しよう。 ATK・SPD共に非常に高く、先制を取るのも難しい。「怒りの咆哮」が切れた後も後衛職なら即死するほどの火力はあるので油断できない。 「ハローショット」は非常に高い行動速度補正(最速?)が有り、EXしない限り回復行動が間に合わないので、回復はなるべく先読み気味に行おう。 LFはそれほど高くはないので準備している間にやられなければ一斉に奥義を叩き込んで無理やり倒すことも可能。 幻視竜王 前作のラスボス、ニアラの強化版。 攻撃力が高く、凄まじい威力の「真竜ブレス」を予兆無しで使用する。 他の広範囲技と重なるとまず全滅するので要注意。 LFが半分まで削ると「キリングリアクト」を使って こちらの戦闘不能に反応して再行動するようになる他、 超威力の「真竜メテオ」も使用するようになる。 レベルにもよるが防御していても殆ど即死するほどの威力なので 地道に回復しつつ備えるよりも、とにかく速攻で使用される前に倒してしまう方がいい。 人類戦士タケハヤ 前作同様裏ダンの最終ボス。 1ターン目に使用する「SKY」はまともに食らったら壊滅しかねないので防御推奨。 以降も3ターン間隔で使用するので注意。 最初の内はこれの他に通常攻撃か「ダブルジャベリン」を使用するが LFがある程度減ると「D細胞活性」と「半竜の目覚め」を合図に行動パターンが変化する。 変化後は「SKY」が「超高速スピン」になり、「サンダーブレス」も使用するようになる。 「超高速スピン」は4桁に行くほどの威力で、耐え切るのはまず無理。 デストロイヤーの「瀕死のド根性」のような食いしばりスキルで受けきるか サイキックの「デッドマンズリアクト」などで戦闘不能になってもすぐに立て直せるようにしておこう。 「超高速スピン」は「SKY」の発動ターンを継続する模様。 「サンダーブレス」は麻痺凍傷火傷の全体技。麻痺優先でカットしよう。 更にLFが減ると「D細胞活性」と「半人の目覚め」を合図に行動パターンがさらに変化し 「エグゾースト」後に「SKY」を使用するようになる。 今度は防御していても耐え切れない威力なので奥義を使って一気に倒してしまおう。
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宇田 皆様初めましてこんばんは、 ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 このラジオは、 ニンテンドーDS用ソフト『セブンスドラゴン』の最新情報をお伝えすると同時に、 皆様からのお便りをご紹介することで、 ゲーム情報をお伝えする場にしたいと考えております。 よろしくお願いします。 新納 はい、よろしくお願いします。 宇田 では、まずですね、このポッドキャストを進めていくにあたりまして、 一番初めに、一番初めからこういった話題で申し訳ないんですけども、 皆様にちょっとお詫びを、申し上げなければならないなと考えております。 新納 はい、そうですね。 宇田 はい。ディレクターの新納の方から謝罪を。 新納 はい。えーとまずですね、このゲームの初報についてのお詫びをしたいと思います。 我々は初報に向けてですね、水も漏らさぬように計画をしてですね、 皆さんにできれば一気に情報をお見せして、 楽しんでいただこうかなと思ったんですけども、 まあちょっといろんな所のミスが起きてしまってですね、 情報がちょろちょろとちょっと流れてしまってですね。 心の底から楽しませることができなかったので、 それに関しては本当に申し訳ございませんという感じです。 あの、基本自分は最近、こう、お茶の心でね、ゲームを作ろうと思っててですね、 なるべくこう、もてなしを、しようと思ってるところですけど、 あの、何て言うんですか、玄関先でお茶を渡すとかね、 席に座る前にイチゴを食べさせるみたいな風になってしまってですね、 ほんと中途半端になってしまったので、そこだけが残念です。 まあ、ですけどね、 今後楽しい話題を振って、盛り上げていければと思っておりますので、 それをお詫びにできればと思っております。 宇田 そうですね。 是非とも、今後逆に、ここで失ってしまったもし信頼があったとしたならば、 回復していくような形で、是非、展開できていったらなと思います。 よろしくお願いいたします。 新納 よろしくお願いします。 宇田 じゃあ早速、ゲームの話を聞きましょうか。 新納 はい。 宇田 あの、『セブンスドラゴン』というタイトルですけれども、 結構、何て言うんでしょう、尖るようなタイトルになってるかと思うんですけども、 こちらのタイトルですね、 ゲームにつけた理由ってのは何なんでしょうか。 新納 まあ何かその、基本的にはドラゴンモノが作りたかったなっていうのがまあ一つ。 と、あと何かこう…ひっかかるようなね、数字を入れたかったんですよ。 で、自分中で元々、次RPG作るならどうしようかなって時に、 結構ちゃんとバックボーンのあるお話を考えようと思ったんで、 まあ内容はすぐには言えないんですけども、 七番目の竜が…っていうところをテーマににしてですね、作ったゲームです。 だからまあ、 安易に七匹の竜がどうこうっていうんではないようなゲームになるかなと。 宇田 あ、なるほど。 そういう風な名前はついているが、安易に七匹の竜がでてくるだけではないと。 新納 ないと。 宇田 おー、なるほどなるほど。 新納 あと何かね、あれなんですよ。 『龍が如く』とかあるんで、何か竜続きでセガはどうかなっていう。 宇田 なるほどなるほど(笑)。それにあやかってこうと。 新納 あやかっていこうかと。思ってます。 宇田 なるほど。 じゃあそんな『セブンスドラゴン』ですけれども、 どうしてこういったゲーム内容にしようかなという風に考えたんですか? 新納 あー…まあ単純に言うと、僕がこのゲームを起案しようと思ったときには、 『ドラクエ9』がちょうどですね、コマンドバトルを捨てるっていう話があって、 コマンドバトル無くなっちゃうのかなRPGからって思ったときに、じゃあ自分がちょっとその辺、 まあ頼りない自分ですけども、一本拾っとこうかなっていう部分があって、 まあきっとRPGをコマンドバトルで遊びたいって人は永遠にいると思うので、 まあそういう人向けにゲームを作っていければなと当時は思ったんですけども!(笑) 宇田 (笑) 新納 しょうがなくね、普通の、『ドラクエ』もコマンドバトルを採用されるということで、 まあ被ってしまうけども、僕は僕で違う道を歩んでいこうかなと、思ってます。 宇田 なるほど。 新納 あとね、もう単純に言うとですね、自分が遊びたかったんです。 宇田 (笑) 新納 コマンドバトルのRPGを。 宇田 なるほど。 新納 最近アクションRPGっていうかその、 RPGの中にアクション要素が入ってるのが多くて、 まあそれはそれで僕は好きなんですけども、 普通のコマンドのゲームもやりたいよなっていうのが。 宇田 なるほどなるほど。 新納 特にその、世界を歩いて、敵を倒して、違う街に行くとかって無いんで、 まあ一本作んなきゃ遊べないなと。 宇田 なるほどなるほど。 新納 はい、思いました。 宇田 じゃあ以前から新納さんがおっしゃっていた、 コンパクトなゲーム作りみたいのは踏襲しつつ。 新納 まあそれはもう踏襲しないとですね、僕の開発力ってのは高くないので、 コンパクトに絞り込んでいかないと、多分つまんないゲームになると思うんですよ。 だからその部分は踏襲して、コンパクトにやってこうかなと思ってます。 宇田 じゃあ新納さんらしさも残しつつ、けども、自分がやりたいゲームをと。 新納 そうですね、はい(笑)。 宇田 なるほど、わかりました。じゃあ、今回のゲームの開発の枠組みの中で、 小玉さんという女性はやっぱり存在的に外せないかと思うんですけども。 新納 そうですね。 宇田 どうですか。小玉さんとの仕事は。 新納 (笑) 宇田 (笑) 新納 まあ小玉さんはほんとにあの、ブログにも書きましたけど、もう大先輩なんですよ。 だから大人の余裕っていうかですね、元々キャラクターがお姉様キャラなんで、 例えばその、セガに行く時とかにですね、 僕が困ってると、赤いスポーツカーを横付けして、サングラスかけて、 乗ってきて横付けして、バラン! 「新納くん、乗る?」みたいな。 宇田 マジすか! オープンカー系? 新納 そうそう、で、飲み会に行こうか、 飲み会っていうかまあ飲みに行って話でもする? って時とかでも、 柴田(?)のカクテルとかをですね、 ガバガバ飲みながら、「どうなの最近?」みたいな。 宇田 (笑)「上手くいってる?」みたいな、かなり余裕の。 新納 そうそうそうそうそう。なかなか、なかなかこう懐が預けやすいというかですね、 あの、「よろしくお願いします!」って言いやすいキャラなんですよ。 宇田 (笑)なるほど。 じゃあ結構こう、 姉御肌でこう、「お願いしますよー」みたいな感じと「いいわ」みたいな感じで。 新納 そうそうそうそう、「いいわよ、やっても」みたいな。 宇田 なるほどなるほど。 じゃあかなりそれは、いい枠組みの中でやらせていただいてますね。 新納 そうですね。楽しいです。 宇田 なるほど。わかりました。 じゃあそんな小玉さんも、次回以降は是非ポッドキャストにお呼びして、 是非お話聞いていきたいと思います。 新納 そうですね、はい。 宇田 はい。あの、ではですね、ちょっとお時間も残りがありますので、 新納 まあ初回ですしね。 宇田 そうですね初回ですし。 あの、今後、『セブンスドラゴン』どういった展開をしてこうかという、 近々のスケジュールをお聞きしたいなと思います。 新納 はい。 宇田 東京ゲームショウの方には出展なさるんですか? 新納 一応、そのつもりで開発を続けてですね、 一応試遊台の方もセガさん用意してくださるってことだったんで、 頑張って作ってる最中です。 宇田 なるほど! 頑張って。 新納 まあ、今のところのペースだと、お見せできるかなーっていう気もして。はい。 宇田 じゃあ、かなり楽しみにして、待っていますので。 新納 はい。 宇田 他にもですね、『セブンスドラゴン』、 あの、プロデューサーの小玉さんを交えてのステージもあったりとかもしますし、 まあそのステージ裏で、 自分たちがちょっとリアルタイムでポッドキャストをしようかなーという話も 今出ていまして。 新納 (笑)そうですね、大変そうですね。 宇田 そうですね、大変そうですけども(笑)。あの、裏に、裏から聞こえるですねその、 声に茶々を入れながら(笑)、セガさんの他のゲームについても語れたら、 許される範囲で語りたいと思いますし、 『セブンスドラゴン』についてももちろん語れたらなと思ってますので、 随時、できるだけリアルタイムに皆様のご意見を聞いたりとかですね、 ま、何て言うんでしょう、『セブンスドラゴン』の、 セガのブースのイベントの様子をちょっとライブっぽくお伝えできたらなー という風に考えてますので、是非ともご注目いただけると、という形ですね。 新納 はい。 宇田 はい。大丈夫でしょうか。 新納 大丈夫です。はい。 宇田 はい。 えー、次回以降はですね、今回BGMの方を担当していただいた古代さんの曲をですね、 ご紹介していけたらな、という風に考えておりますので、 まあ、一曲一曲にはなるかと思うんですけども、 楽しみにしていただければという形です。 はい。では、えーと、お時間が参りましたので、今日はこの辺で失礼します。 次回も、『セブンスドラゴン』最新情報、お楽しみに。 podcastへ
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//*テンプレート [#template] 雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。 シンボルエンカウントは敵の方でどうぞ 新宿 都庁 新宿 逆サ都庁 渋谷 繁花樹海 東京地下道 至国分寺 東京地下道 豊島水道 池袋 山手線天球儀 首都高1号 上野付近 四ツ谷 常夜の丘 国分寺 灼熱砂防 東京地下道 至台場 台場 拾参号氷海 トウキョウタワー 新宿 都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ D1 170/ 20 10 15 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI D2 300/ 30 15 20 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI ウォークライ - - - イベント戦闘 灼熱の剛火球/全体炎ダメージ - METALポンポコ 1000 300 800 二回行動 ポンポコダンス/3ターン自身ATK上昇乱れひっかき/ランダム3回攻撃/爪幻惑の霧/全体混乱 銀色腹太鼓 イノ 135 55 0 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇キュア/単体のLIFEを回復 グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ 攻略法など D1、D2 初ドラゴン戦だけあって、そんなに難しくはない。 常にLIFE満タンを心がければ必ず倒せる。 なお、この二体は前作をやってる人なら懐かしいであろう「始まりの翼竜」である。 ウォークライ イベント戦闘。4ターン目の「灼熱の剛火球」で必ず全滅するので、無駄にアイテムを消費しないように。 METALポンポコ クエスト『集団失踪の真相は』で出現。 クエスト受注可能になった時点で挑むと蹂躙される可能性が高い。レベルや装備を整えてから挑むと楽。 混乱対策は当然として、攻撃力強化からの攻撃がとにかく痛いので何かしらの対策は必須。 攻撃方法が全て爪なので、デストロイヤーの爪砕く也があると難易度は格段に下がる。 イノ&グチ クエスト『日雇い師匠募集』で二人同時に戦闘。 悲しいくらいに弱く、スキルを使うまでも無い。 新宿 逆サ都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 手負いのウォークライ 150 100 200 氷弱点 二回行動 ギガブレイク/単体大ダメージ灼熱の剛火球/全体炎ダメージ+火傷タイフーンハウル/全体ダメージ+麻痺 攻略法など 手負いのウォークライ 最初の帝竜戦。手負いなところは前作の赤帝竜キングを彷彿とさせる。 今までのドラゴン戦と同じと思って挑むと痛い目にあうので、Lv10位を目安にレベル上げはしっかりと。 火傷と麻痺の対策にバーンズガードやパラスガードがあると多少楽になる。 氷が弱点なのでサイキックのフリーズが有効。MANA消費は多めなのでマナ水の準備を。 デストロイヤーがいれば迎撃スタンスでかなり安定した戦いができる。 2人PTの場合は、味方が死亡すると、回復が追いつかなくなる危険性大。 Lvは職業にもよるが、10~12は欲しい。Exは回復に使うと吉。 渋谷 繁花樹海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ イノ 95 22 34 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇キュア/単体のLIFEを回復 グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ タオ 100 20 34 ダブルカット/ランダム2回ダメージ アキラ ダブルカット/ランダム2回ダメージ ダイゴ - - - 氷弱点 4ターンで終了 パワーフック/単体ダメージ - ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージアタックダウン/単体ATK・MAT低下 ミドリガメグレート 80 25 50 氷弱点 硬化/自身DEF上昇地震/全体ダメージ ホークブリーダー 120 25 100 空弱点 ショックウィング/単体ダメージ ブリードヘッド 250 40 150 空弱点 ボルトウィング/全体雷ダメージ+麻痺 タオ 100 45 0 アキラ カク 105 45 0 キモ スリーピーホロウ 3000 1000 4000 炎弱点空弱点 4ターンで終了(1・2戦目) 錯乱りんぷん/単体錯乱睡眠りんぷん/単体睡眠毒りんぷん/単体毒力溜め/2回行動まで攻撃力上昇発狂飛行/全体ダメージ+錯乱ダブルクロー/ランダム2回攻撃 攻略法など SKY イノ、グチとは2回戦うことになる。だがウォークライに勝てたのなら問題のない相手。 片方に攻撃を集中して各個撃破すれば取るに足らない相手である。 ネコ&ダイゴはイベント戦闘で4ターン目で終了。全体フリーズが痛いがヒールエアロで耐えよう。 アイテムを使いたくないなら防御だけしていれば良い。誰か戦闘不能になっても、戦闘終了後に蘇生テクニックを使えば問題ない。 この時点では普通は倒せないが、ネコが炎弱点、ダイゴが氷弱点なので覚えておくと後で役に立つ。 タオ&アキラ、カク&キモはチャプター5で戦うことになるが、スキルを使うまでも無い相手。 ミドリガメグレート クエスト『渋谷に化け物が出現!』」で出現。 エンカウントするミドリガメの強化版。ステータスが上がっている以外は特に変わった点はない。 ホークブリーダー、ブリードヘッド クエスト『至急マモノ駆除を!』で出現。 最初にホークブリーダーx3。それを倒すとブリードヘッドx1の戦闘。 山手線天球儀に出現するナイトホークを多少強化した程度。 サムライのトンボ斬りや旋風巻きがあれば簡単に一掃できる。 スリーピーホロウ チャプター5で戦う帝竜。蝶のような姿をしている。 最初の2戦はどれだけダメージを与えても意味がない。 4ターン目の発狂飛行で戦闘が強制終了するので全滅にだけ気をつけて防御と回復で耐えよう。 3戦目で決着をつけるが、鱗粉によるバッドステータスがいやらしい。サイキックのリカヴァLv5やハッカーのBデータイレイザーがあると便利。 バッドステータスの中でも絶対に回避したいのは、操作不能になり必ず味方を攻撃する錯乱。コンフュガードで予防しよう。 ちなみにこの時点でD居住区を改修できていれば、コンフュカットとスリープカットが手に入る。主力かリカヴァLv5の使えるサイキックに装備させたい。 またバッドガードとマインドガードを入手していれば残り2名に振り分けるといい。 力溜め後の発狂飛行には要注意。きちんとガードしないと痛い目に逢う。 こいつに限った話ではないが、体力満タンで防御しても全体攻撃で全滅するのならば、ステータスが足りていない証拠。 Lvを上げる・装備を新調する・LIFEボーナスのスキルを取得するといった対策を。 対空が弱点なのでサムライのトンボ斬り、サイキックのプラズマジェイル、トリックスターのエイミングショットが有効。 ほとんどが状態異常を付与する攻撃なのでデストロイヤーの凶転ず也も有効。しかし100%防げるわけではないので、状態異常対策をして迎撃スタンスさせた方が安定はする。 意外と弱体中のハッキングが通る。弱点を突いて隙があればハッキングして、自決させるもよし弱体化させるもよし。 東京地下道 至国分寺 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 攻略法など 東京地下道 豊島水道 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ テンタクル 65 15 55 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 マッドベアー 120 30 75 力溜め/4ターン攻撃力上昇かみつき/単体ダメージ/牙 攻略法など 池袋 山手線天球儀 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 電磁砲 75 20 80 全体掃射/ランダム5回攻撃 超電磁砲 150 30 100 LIFEが4割減った状態 レーザー砲/不発全体掃射/ランダム5回攻撃(ミスor低ダメージ) ジゴワット 800 300 500 氷弱点 二回行動 全体掃射/ランダム5回攻撃エイミングショット/単体ダメージ超電磁チャージ/二回行うと超電磁砲発射超電磁砲/全体雷大ダメージ放電/全体雷ダメージ+麻痺 ワイバーン 600 150 500 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/次ターン攻撃力上昇 スカイクラブ 600 130 350 氷耐性炎弱点 硬くなる/DEF・MDF上昇バブルブレス/単体氷ダメージ タワードラくん 2200 550 1200 二回行動 ジャンプ/次ターン、全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒ベノムブレス/全体ダメージ+毒 攻略法など ジゴワット 恐らくは大抵のプレイヤーが最初にぶつかるであろう壁。防御コマンドの大切さを教えてくれる。 2ターンかけて超電磁チャージした後、超電磁砲を使ってくる。Lv20のサムライで140位のダメージ。全快だろうが即死。 ガードすれば70~90のダメージに抑えられるがそれでも適正レベルでは8割~9割持っていかれる。 チャージを開始したら超電磁砲までにLIFEを全回復&超電磁砲ターンには全員ガードして凌ごう。 サイキックばチャージを開始したらデコイミラーを使っておくと気にせず攻撃できる。Lv1でもいいので習得を推奨。 なお超電磁チャージのターンはチャージだけの1回行動になり、攻撃してこないのでこちらの攻撃チャンスでもある。 長期戦になると回復アイテム切れの危険があるので攻撃チャンスは逃さないように。 放電はLIFE50%以下になると使用する。麻痺して肝心な時に動けず全滅という悲劇になりかねないのでパラスガードを2個orパラスカットを装備して対策すること。 ワイバーン クエスト『池袋へ捜索隊を!』で出現。 クエスト受注可能時点だとかなり苦戦させられる。 倒せそうに無いならあせらずメインを進めてレベルを上げてから再挑戦を。 火傷対策をしておきたい。 スカイクラブ クエスト『池袋のニューヒーロー?』で出現。 硬い上に自分の防御力を上げるスキルを使ってくる。 炎弱点なのでサムライのモミジ討ちやサイキックのフレイムが有効。 タワードラくん Lv40のデストロイヤーがパーティ内にいる状態で高度273m地点に行くと出現。 主な行動はタワードラグと同じだが毒のダメージが強化されている。 なお、ドラゴンとは別種のようで、ドラゴン数にはカウントされない。 重症化すると毒のダメージで一気に削られて全滅しかねないので、必ず装備品で毒対策を取ること。 首都高1号 上野付近 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ダイゴ 550 185 100 氷弱点 パワーフック/単体ダメージSKYコンビネーション/全体物理ダメージ憤怒の覇気/以降二回行動 ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージ+凍傷アタックダウン/単体ATK・MAT低下オールダウン/単体ATK・MAT・DEF・MDF低下 デクダスタニア 400 80 200 力溜め/2ターン攻撃力上昇アースクエイク/全体2回ダメージゴーレムハンマー/単体ダメージ 攻略法など ネコ&ダイゴ 前回とほぼ攻撃方法は変わらないが、どちらも生存しているときに使用するSKYコンビネーションは結構なダメージ。 まずは補助+全体攻撃を仕掛けてくるネコから潰すのがいい。 ダイゴ単独になると憤怒の覇気で2回行動しはじめるが、単体攻撃ばかりなのでちゃんと回復していれば脅威になることはない。 デクダスタニア クエスト『車両捜索の協力求む!』で出現。デクダスタンの強化版。 より硬く、タフになっているが、状態異常に弱い。 出血や火傷・凍傷など状態異常にすると楽に倒せる。サムライがいるならモミジ討ち・フブキ討ちを使うといい。 攻撃力は高いので力溜めの後はガード推奨。サイキックのキュアやヒールエアロで早急な回復が求められる。 四ツ谷 常夜の丘 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ゾンビアーミー 120 25 50 炎弱点 銃乱射/全体ダメージヘドロ液/単体ダメージ+毒自己再生/自身LIFE回復 ロア=ア=ルア 1320 500 900 空弱点 二回行動 スウェイリアクト/回避成功で再行動紅の薙爪/全体ダメージ+出血/爪盲目のささやき/全体盲目エクストラデッド/単体即死フルムーンロアー/全体ダメージ+ダウナー タチバナ 450 120 250 炎弱点 銃乱射/全体ダメージヘドロ液/単体ダメージ+毒自己再生/自身LIFE回復 ディノザウラス 1600 300 1400 二回行動 大牙/単体大ダメージなぎ払い/全体ダメージ暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF強化 暴竜の尻尾 攻略法など ゾンビアーミー 別段攻撃力が高いわけでもないただの雑魚。 サイキックのフレイム単体ならまず1撃で仕留められる。 ただし自己再生で150程回復するので、削って全体攻撃で仕留めるスタンスのパーティーだと苦労する事も。 ヘドロ液の毒が厄介と言えば厄介なので、ベノムガートでも装備しておくとよいかも。 なお呪いが効いたりするが、一撃の威力が低いので効果はショボい。 ロア=ア=ルア 1ターン目と効果切れの度にスウェイリアクトを使ってくる。 盲目になるとサイキックの魔法だろうがデストロイヤーのカウンターだろうが回避されてしまう。 おまけにエキストラターンでは単体即死攻撃を仕掛けてくる。即死封じのためにも攻撃役は盲目対策必須。 連続で使ってくることはまず無いが、盲目のささやきそのものにも迎撃は反応するため不用意な迎撃は事故の元。 他には「紅の薙爪」の出血が厄介。出血ダメージ(20弱)で死亡しないようにLIFEは多めに残しておくこと。 なお爪フラグが設定されていないらしく爪砕く也は無効。この時点では凶転ず也が習得できないことも含め、色々な意味でデストロイヤーは相性が悪い。- あえてデストロイヤーを後手回復担当に回すかパリングシールド使用で盾役にした方が安定することも。 LIFEが50%以下になるとフルムーンロアーを使用してくる。全体攻撃な上ダメージが強力なのでLIFEには十分注意すること。(出血ダメージのことも考えて) 消費MANA二倍は地味に効くので、特に回復役にはダウナーガード/カットを装備しておきたい。 なお、ダウナーカットは居住フロアBの寡黙な女の子から一個だけ買える。 またダウナー状態になる直前に選択したスキルなら、残りMNが足りなくても発動する(行動選択→ダウナー状態に→残りMN全消費して発動) ハッカーがいるならBデータイレイザーを使うと出血・ダウナーがすぐに治り、安定しやすい。 対空が弱点なこともあり、サイキック、ハッカー、銃トリスタは相性が良い。 タチバナ クエスト「遺品を捜しています」で出現。ゾンビアーミーの強化版。 ステータスは上がっているものの、戦い方は変わらない。 フレイムやモミジ討ちで弔ってやるのが最善。 迎撃スタンスでガン待ちするとLIFEを回復されて長期戦になる。こちらから仕掛けたほうが良い。 ディノザウラス クエスト「教団の暴挙を止めて」で出現。ただでさえ強いティラノザウラスをさらに強化したもの。 強化敵全般にいえることだが、大体ステータス強化だけで使ってくるスキルなどに変化はない。 セオリー通りに戦えば勝てる相手。LIFEに気をつけつつ、呪いや火傷なども合わせてLIFEを削っていこう。 国分寺 灼熱砂防 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ダイゴ 2000 600 0 氷弱点 パワーフック/単体ダメージ元気印/全体LIFE300回復 ネコ 炎弱点 フリーズ/全体氷ダメージ+凍傷アタックダウン/単体ATK・MAT低下 タケハヤ 二回行動 グランドストライク/単体大ダメージSKY・インパクト/全体氷大ダメージ トリニトロ 2000 750 5500 氷弱点 二回行動 フレイムベーン/ランダム7回炎ダメージ+火傷テイルブレード/全体ダメージ高速再生/ターン終了毎にLIFE180回復ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体炎大ダメージ+火傷体内フレア/ATK・MAT・DEF・MDF上昇 カザンガメグレート 700 150 400 氷弱点 キルホーンドラグ 2800 550 1800 二回行動 力溜め/攻撃力上昇グレートホーン/全体物理ダメージ+行動不能 ドラゴンの血 ラビット零式 1000 500 800 二回行動 かみつき/単体ダメージ尻尾ビンタ/3回ダメージ毛繕い/自身LIFE回復 攻略法など SKY(ダイゴ&タケハヤ&ネコ) 3人同時の戦いとなり長期戦になりがち。防御を固め、敵の攻撃を凌ぎつつLIFEを削っていくしかない。 SKY・インパクトは2ターン目に必ず使用し、以後も3人揃っている場合に5ターン目、9ターン目、12ターン目・・・と使ってくる。 合体技だがタケハヤの行動扱い(1回分)のためネコとダイゴも行動するので、LIFE残量に注意。デストロイヤーのパリングシールドで若干軽減可能。 攻撃が集中すると一気に倒される危険があるので、誰か一人は常に回復に回りなるべくLIFEを最大に保つようにしたい。 SKY・インパクトは誰か一人でも倒せば使えなくなるので、ターゲットを絞って速攻で一人倒そう。 LIFE量はネコ<ダイゴ<タケハヤの順なので、まずはネコを狙うと良い。弱点の炎属性で攻撃しよう。 ダイゴは3ターンごとに元気印で全体のLIFEを回復、タケハヤは二回行動かつ2ターンおきに強力な攻撃スキルを使用するので油断は禁物。 ジリ貧には注意。- ハッカーはアイスブレイクやBデータイレイザーで氷属性関係を防ぎ、ディフェンスゲインで物理ダメージを抑えると楽になる。 ネコやダイゴにはハッキングがそこそこ通るので、ロストパワー.xやマッドストライフ.xなども狙える。 迎撃スタンスの使えるデストロイヤーがいると、タケハヤがそれを狙い続けて真っ先に自滅してくれる事も。ヒートボディもかければさらにダメージが積める。 サムライとサイキックがいるなら、不動居→炎属性全体魔法+風林重ねで一気にダメージが稼げ、ネコとタケハヤを落とすのが楽になる。 トリニトロ 炎属性の帝竜。炎攻撃だらけなので火傷対策のバーンズガードやハッカーのファイアブレイクがあると楽。 あまり攻撃力は高くないので火傷対策さえあれば、LIFEが多いだけでそれほど強い相手ではない。 おまけに氷弱点なのでレベルが上がっていればフリーズやフブキ討ちで300~400ダメージは与えられる。作戦によっては1ターンに1000ダメージ前後与えられることも。- LIFEをしっかり回復しつつ、フリーズやフブキ討ちなどを叩き込んでいこう。ゼロ℃ボディもレベルによるが300~400ダメージと有効。 ヒートブレスは事前にヒートチャージを行うのでバレバレ。しっかりガードで防ごう。 ブレスの後は体内フレアで能力アップを行う。LIFE50%以下で使う高速再生とあわせて非常にしぶとくなる。 デストロイヤーがいると攻守ともにかなり楽になるかも。- カザンガメグレート クエスト「国分寺に化け物が出現!」で出現。砂漠の北西(MAP左上)辺りにいる。 カザンガメの強化版であるため、対策も同じ。熱風に気をつけつつ、フリーズやフブキ討ちでOK。 ハッキングが決まったらマッドストライフ.xで短期決戦できる。 キルホーンドラグ クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」で出現。スモウドラグの強化版。 攻撃力は高いが、グレートホーンにさえ気をつければ脅威ではない。 ラビット零式 Lv40以上のサムライ一人だけのパーティだと特定ポイントに出現。 こちらは一人なのに二回攻撃。しかも素早く、Lv40では凍傷にした程度だとSPDを抜けない。 奇数ターンにかみつき(約2倍撃)と通常攻撃、偶数ターンには通常攻撃×2。 体力が減ると、ランダムで尻尾ビンタを繰り出してくる。かみつきより威力が高く、難易度が増す。 居合い型ならリアクトを使って再行動中に不動居、次のターンにEx十六手詰めで安定する。 毛繕い(LIFE回復)があるので、短期決戦を狙うのもいいだろう。 CP6でLv42、巴御前・風魔胴衣・ギガントメダル・居合の心得、LFブーストLv1崩し払いLv1不動居Lv1練気Lv5 噛みつき+通常*3では死ななくなるので練気で回復しつつ450程削った後に不動居→Ex崩し払いを決めれば勝てる 東京地下道 至台場 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ザ・スカヴァー(尾) 2500 450 2000 2回行動 テイルスイング/全体ダメージ突き刺し/単体ダメージ+LIFE回復力溜め/2回行動まで攻撃力上昇 ザ・スカヴァー(胴) 2800 475 2500 2回行動 ストマックローラー/全体ダメージパラライズジェット/全体ダメージ+麻痺力溜め/2回行動まで攻撃力上昇 ザ・スカヴァー(頭) 4000 1400 4500 2回行動 ドラムヘッド/2ターン後に開幕全体ダメージダストブレス/全体ダメージ+毒ヘッドストンプ/単体ダメージ+行動不能 攻略法など ザ・スカヴァー(尾) 「力溜め」からの「突き刺し」でHPを大幅に回復してくる。 1ターンで「力溜め」→「突き刺し」をしてくる場合もあるのでLIFE残量には余裕を持って。 それさえ注意しておけばさほど苦戦せず倒せるだろう。 ザ・スカヴァー(胴) 「力溜め」から「パラライズジェット」を使ってくる。 麻痺で回復できず全滅しないようパラスガード/カットで対策を。 こちらも麻痺対策さえあれば強い相手ではない。 ザ・スカヴァー(頭) 目安としてDef80で通常攻撃のダメージが70ほど。 「ドラムヘッド」のダメージは以前戦ったグラナロドンと同様にこちらの最速行動より速い。 3ターン目で一気に崩される場合があるので、防御力UPなどは2ターン目までにしておくこと。 ダメージが発生するターンはガードするか、ヒールエアロ等を使用してすぐさま回復しよう。 ヘッドストンプによる行動不能付与率はほぼ100%。地味に厄介なのでアクセサリかBデータイレイザーを用意しておくといい。 どれも連戦ではないため、ぶっちゃけ1戦ごとに都庁に戻ってEX回復→奥義祭りのゴリ押しでOK。 その際、PTスキルのボーナス系もお忘れなく。 台場 拾参号氷海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フリーズドラゴン 3000 600 2000 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷ソニックブーム/単体大ダメージ力溜め/2回行動までATK上昇 飛竜の大翼 ゼロ=ブルー 5000 2000 3500 炎弱点 2回行動 ブリザード/数ターンの間、ターン開始時に全体氷ダメージ+凍傷フリーズブレス/全体ダメージ+凍傷スリープバイト/単体睡眠冷気圧縮/DEF・MDF・炎耐性強化 バンディッドベアー 500 100 400 炎弱点 力溜め/自身ATK上昇切り裂き/ランダム2回物理ダメージ 攻略法など フリーズドラゴン 攻撃力が高いので、防具は一番いいものを揃えておくこと。 それでもスキルを使われると100以上のダメージがくることも。力溜めの後はガードで凌ぐ事も考えよう。 開発区Lv6まで改修を済ませ、ヒールエアロⅣを購入できるようになっていれば回復が楽。 回復の遅れを防ぐ為にも凍傷対策は必要。これまでのクエストやフリマをコンプしていればフロストカットが2個手に入る。 残り1人はフロストガードなりバッドガードなりで防ごう。 ゼロ=ブルー 凍傷のダメージやSPD低下で回復が間に合わなくなる事があるので、アクセで対策しておいた方がいい。 なおフロストガードは開発区Lv5以上で購入できる。 ハッカーのBデータイレイザーでもOKだが、相手より行動が遅れると凍傷ダメージは受けるので注意。 すぐ起こされるとはいえ睡眠による行動潰しも地味に厄介。SPDの遅いキャラにはバッドガードやスリープカットがおすすめ。 「ブリザード」と「フリーズブレス」の2つが氷属性なので、ハッカーのアイスブレイクは非常に役立つ。 ただし効果の切れ目に「ブリザード」が重なるとかなり厳しいので慢心しないこと。 「ブリザード」は6ターン継続する。最速行動よりも速くダメージが発生する事に注意。 ターン経過に伴いダメージ量が減少するので、発動後の数ターンは防御、回復を重視するとよい。 「冷気圧縮」を使われると与えられるダメージが大幅に減る。無理に攻めずに回復やスキルのかけ直しで体勢を整えよう。 プレイスタイルに特にこだわりが無ければ、奥義の連発で簡単に倒せる。 トウキョウタワー 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ミズチ 20000/ 8000 3000 4000 二回行動 ファイアーボール/全体炎ダメージ+火傷サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺封印にらみ/単体スキル封じ力溜め/アイシクルエデン準備アイシクルエデン/全体氷大ダメージ+凍傷サンダーシールド/近接攻撃に対し雷カウンターブラッドネイル/ランダム3回ダメージ+LIFE吸収最後のくいしばり/DEF・MDF上昇、自動LIFE回復 人竜爪・蛟 神体ニアラ 12000 5000 8000 二回行動 漆黒の焔/全体炎ダメージ+火傷真竜ブレス/全体大ダメージ虚無の睨み/単体ランダム複数状態異常キリングリアクト/誰かが戦闘不能になると再行動真竜の牙/ランダム3回ダメージ+出血修復/自身LIFE回復力溜め/二回行って真竜メテオ2020真竜メテオ2020/全体超大ダメージ 攻略法など ミズチ 弱点らしい弱点もないため長期戦になる。LIFE回復を怠らず、常に最大に保つようすること。一人は回復に専念させるつもりで。 多様な状態異常を付与してくるので、どれを対策をするかはよく考えておこう。 スキル封じ状態にされると攻防共に大幅な戦力ダウン。すぐに解除したいが方法はソルマネルとリカヴァLv2以降のみ。 この時点で予防できる装飾品はバッドガードとキングスガード各1個。全体リカヴァを使えるサイキックがいれば両方装備すると安定。 LIFEが減ると力溜め後に「アイシクルエデン」を使うようになる。防御無しだとLIFEを300近く持って行かれることも。 ハッカーがいるなら事前にアイスブレイクを使っておこう。 「アイシクルエデン」後は必ず「サンダーシールド」を使う。近接攻撃すると約80ダメージ+麻痺のカウンター。 遠隔攻撃(サムライのトンボ斬り・旋風巻き・金翅鳥王旋風、サイキックの各種魔法、トリックスターの銃スキルおよびベノムアンプリフ)とカウンターなら反撃ダメージを受けずに攻撃できる。 さらにLIFEが減ると「最後のくいしばり」で防御アップ+毎ターンLIFE200回復。この状態で「ブラッドネイル」を使われると戦闘が長引くので、 EXゲージは最後まで温存しミズチのLIFEが減ってきたら奥義で一気に畳み掛けるといい。 なおブラッドネイルを爪砕く也や禁断の奥義で無効化すると吸収量もゼロになる。 神体ニアラ 本編のラスボス。攻撃一つ一つが非常に強力。 チャージ無しで使用してくる真竜ブレスの威力が全体130前後と尋常ではなく、一発で壊滅的被害を被ることも。 補助無しで漆黒の焔や真竜の牙と重なるとまず全滅する。ハッカー無しPTの場合はナビクッキーの出番。無いなら取りに戻ろう 状態異常の種類も多くなにかと厄介なので、高レベルのBデータイレイザーやリカヴァは必須。 (漆黒の焔の火傷、虚無の睨みによる睡眠ダウナー凍傷その他、真竜の牙による出血) 宝箱等を逃さず回収していればバッドガード2個とキングスガード1個が確保できているはず。引き続きサイキックやハッカーに装備しておくとよい。 出血・猛毒・麻痺に1枠で対応できるフィジカルガードも意外と頼もしい。 なお火傷凍結ともに21ダメージ食らう。Lv60前後だとHPの約1割を削られるのでけっこうキツい。 力溜めを二ターンかけて行い、真竜メテオ2020を放ってくる。防御していないと全滅必至な威力。 ハッカーが居るなら禁断の秘技で防ぎたい。サイキックはデコイミラーを出しておけば防げる。 「キリングリアクト」発動後は、とにかく死人を出さない立ち回りをする事が重要。 エクストラターンには「修復」でLIFEを1000程度回復した後に攻撃してくる。 一人でもやられてしまうと、芋づる式に各個撃破される。 そのターンの間に生き返らせれば良いという考えが通用しないので、回復はとにかく早めに。 瀕死のド根性で復活した場合はリアクトを発動させずに済むため、デストロイヤーは常時かけておくといい。 実はキリングリアクトにも効果時間が設定されており、長引かせるとひっそり切れる。 一度撃退後、イベントを挟み再戦するが、そちらは著しくステータスが落ちていてスキル制限もかかっているイベント戦闘。 各自、いたぶるなり速攻なり好きなように料理してよし。
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宇田 皆様初めましてこんばんは、ポッドキャストにてお送りする『セブンスドラゴン』最新情報。 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 このラジオは、ニンテンドーDS用ソフト『セブンスドラゴン』の最新情報をお伝えすると同時に、 皆様からのお便りをご紹介することで、ゲーム情報をお伝えする場にしたいと考えております。 よろしくお願いします。 新納 はい、よろしくお願いします。 宇田 では、まずですね、このポッドキャストを進めていくにあたりまして、 一番初めに、一番初めからこういった話題で申し訳ないんですけども、 皆様にちょっとお詫びを、申し上げなければならないなと考えております。 新納 はい、そうですね。 宇田 はい。ディレクターの新納の方から謝罪を。 新納 はい。えーとまずですね、このゲームの初報についてのお詫びをしたいと思います。 我々は初報に向けてですね、水も漏らさぬように計画をしてですね、 皆さんにできれば一気に情報をお見せして、楽しんでいただこうかなと思ったんですけども、 まあちょっといろんな所のミスが起きてしまってですね、情報がちょろちょろとちょっと 流れてしまってですね。 心の底から楽しませることができなかったので、それに関しては本当に申し訳ございませんという感じです。 あの、基本自分は最近、こう、お茶の心でね、ゲームを作ろうと思っててですね、 なるべくこう、もてなしを、しようと思ってるところですけど、あの、何て言うんですか、 玄関先でお茶を渡すとかね、席に座る前にイチゴを食べさせるみたいな風になってしまってですね、 ほんと中途半端になってしまったので、そこだけが残念です。 まあ、ですけどね、今後楽しい話題を振って、盛り上げていければと思っておりますので、 それをお詫びにできればと思っております。 宇田 そうですね。是非とも、今後逆に、ここで失ってしまったもし信頼があったとしたならば、 回復していくような形で、是非、展開できていったらなと思います。よろしくお願いいたします。 新納 よろしくお願いします。 宇田 じゃあ早速、ゲームの話を聞きましょうか。 新納 はい。 宇田 あの、『セブンスドラゴン』というタイトルですけれども、結構、何て言うんでしょう、 尖るようなタイトルになってるかと思うんですけども、こちらのタイトルですね、 ゲームにつけた理由ってのは何なんでしょうか。 新納 まあ何かその、基本的にはドラゴンモノが作りたかったなっていうのがまあ一つ。 と、あと何かこう…ひっかかるようなね、数字を入れたかったんですよ。 で、自分中で元々、次RPG作るならどうしようかなって時に、結構ちゃんとバックボーンのあるお話を 考えようと思ったんで、 まあ内容はすぐには言えないんですけども、七番目の竜が…っていうところをテーマににしてですね、 作ったゲームです。 だからまあ、安易に七匹の竜がどうこうっていうんではないようなゲームになるかなと。 宇田 あ、なるほど。そういう風な名前はついているが、安易に七匹の竜がでてくるだけではないと。 新納 ないと。 宇田 おー、なるほどなるほど。 新納 あと何かね、あれなんですよ。『龍が如く』とかあるんで、何か竜続きでセガはどうかなっていう。 宇田 なるほどなるほど(笑)。それにあやかってこうと。 新納 あやかっていこうかと。思ってます。 宇田 なるほど。 じゃあそんな『セブンスドラゴン』ですけれども、どうしてこういったゲーム内容にしようかな という風に考えたんですか? 新納 あー…まあ単純に言うと、僕がこのゲームを起案しようと思ったときには、 『ドラクエ9』がちょうどですね、コマンドバトルを捨てるっていう話があって、 コマンドバトル無くなっちゃうのかなRPGからって思ったときに、じゃあ自分がちょっとその辺、 まあ頼りない自分ですけども、一本拾っとこうかなっていう部分があって、 まあきっとRPGをコマンドバトルで遊びたいって人は永遠にいると思うので、 まあそういう人向けにゲームを作っていければなと当時は思ったんですけども!(笑) 宇田 (笑) 新納 しょうがなくね、普通の、『ドラクエ』もコマンドバトルを採用されるということで、 まあ被ってしまうけども、僕は僕で違う道を歩んでいこうかなと、思ってます。 宇田 なるほど。 新納 あとね、もう単純に言うとですね、自分が遊びたかったんです。 宇田 (笑) 新納 コマンドバトルのRPGを。 宇田 なるほど。 新納 最近アクションRPGっていうかその、RPGの中にアクション要素が入ってるのが多くて、 まあそれはそれで僕は好きなんですけども、普通のコマンドのゲームもやりたいよなっていうのが。 宇田 なるほどなるほど。 新納 特にその、世界を歩いて、敵を倒して、違う街に行くとかって無いんで、 まあ一本作んなきゃ遊べないなと。 宇田 なるほどなるほど。 新納 はい、思いました。 宇田 じゃあ以前から新納さんがおっしゃっていた、コンパクトなゲーム作りみたいのは踏襲しつつ。 新納 まあそれはもう踏襲しないとですね、僕の開発力ってのは高くないので、 コンパクトに絞り込んでいかないと、多分つまんないゲームになると思うんですよ。 だからその部分は踏襲して、コンパクトにやってこうかなと思ってます。 宇田 じゃあ新納さんらしさも残しつつ、けども、自分がやりたいゲームをと。 新納 そうですね、はい(笑)。 宇田 なるほど、わかりました。じゃあ、今回のゲームの開発の枠組みの中で、 小玉さんという女性はやっぱり存在的に外せないかと思うんですけども。 新納 そうですね。 宇田 どうですか。小玉さんとの仕事は。 新納 (笑) 宇田 (笑) 新納 まあ小玉さんはほんとにあの、ブログにも書きましたけど、もう大先輩なんですよ。 だから大人の余裕っていうかですね、元々キャラクターが俺様キャラなんで、例えばその、 (×)に行く時とかにですね、僕が困ってると、赤いスポーツカーを横付けして、サングラスかけて、 乗ってきて横付けして、バタン! 「新納くん、乗る?」みたいな。 宇田 マジすか! オープンカー系? 新納 そうそう、で、飲み会に行こうか、飲み会っていうかまあ飲みに行って話でもする? って時とかでも、 柴田(?)のカクテルとかをですね、ガバガバ飲みながら、「どうなの最近?」みたいな。 宇田 (笑)「上手くいってる?」みたいな、かなり余裕の。 新納 そうそうそうそうそう。なかなか、なかなかこう懐が預けやすいというかですね、あの、 「よろしくお願いします!」って言いやすいキャラなんですよ。 宇田 (笑)なるほど。 じゃあ結構こう、姉御肌でこう、「お願いしますよー」みたいな感じと「いいわ」みたいな感じで。 新納 そうそうそうそう、「いいわよ、やっても」みたいな。 宇田 なるほどなるほど。じゃあかなりそれは、いい枠組みの中でやらせていただいてますね。 新納 そうですね。楽しいです。 宇田 なるほど。わかりました。じゃあそんな小玉さんも、次回以降は是非ポッドキャストにお呼びして、 是非お話聞いていきたいと思います。 新納 そうですね、はい。 宇田 はい。あの、ではですね、ちょっとお時間も残りあります(?)ので、 新納 まあ初回ですしね。 宇田 そうですね初回ですし。あの、今後、『セブンスドラゴン』どういった展開をしてこうかという、 近々のスケジュールをお聞きしたいなと思います。 新納 はい。 宇田 東京ゲームショウの方には出展なさるんですか? 新納 一応、そのつもりで開発を続けてですね、一応試遊台の方もセガさん用意してくださるってことだったんで、 頑張って作ってる最中です。 宇田 なるほど! 頑張って。 新納 まあ、今のところのペースだと、お見せできるかなーっていう気もして。はい。 宇田 じゃあ、かなり楽しみにして、待っていますので。 新納 はい。 宇田 他にもですね、『セブンスドラゴン』、 あの、プロデューサーの小玉さんを交えてのステージもあったりとかもしますし、 まあそのステージ裏で、自分たちがちょっとリアルタイムでポッドキャストをしようかなーという話も 今出ていまして。 新納 (笑)そうですね、大変そうですね。 宇田 そうですね、大変そうですけども(笑)。あの、裏に、裏から聞こえるですねその、 声に茶々を入れながら(笑)、セガさんの他のゲームについても語れたら、 許される範囲で語りたいと思いますし、 『セブンスドラゴン』についてももちろん語れたらなと思ってますので、 随時、できるだけリアルタイムに皆様のご意見を聞いたりとかですね、ま、何て言うんでしょう、 『セブンスドラゴン』の、 セガのブースのイベントの様子をちょっとライブっぽくお伝えできたらなーという風に考えてますので、 是非ともご注目いただけると、という形ですね。 新納 はい。 宇田 はい。大丈夫でしょうか。 新納 大丈夫です。はい。 宇田 はい。えー、次回以降はですね、今回BGMの方を担当していただいた古代さんの曲をですね、 ご紹介していけたらな、という風に考えておりますので、まあ、一曲一曲にはなるかと思うんですけども、 楽しみにしていただければという形です。 はい。では、えーと、お時間が参りましたので、今日はこの辺で失礼します。 次回も、『セブンスドラゴン』最新情報、お楽しみに。 podcastへ