約 4,175,327 件
https://w.atwiki.jp/liman/pages/15.html
発掘用地図(Lv90~Lv99) とどろく魔神の道 Lv90 あらぶる悪霊の世界 Lv90 大いなる魔神の奈落 Lv90 残された星々の墓場 Lv91 大いなる運命の奈落 Lv91 あらぶる星々の世界 Lv92 大いなる魔神の世界 Lv93 大いなる闇の墓場 Lv94 見えざる魂の巣 Lv94 残された闇の世界 Lv95 大いなる悪霊の水脈 Lv95 とどろく魂の墓場 Lv95 大いなる魔神の墓場 Lv95 あらぶる魂のじごく Lv97 あらぶる星々の墓場 Lv97 とどろく闇の眠る地 Lv98 見えざる光の迷宮 Lv98 残された魔神の水脈 Lv98 残された星々の水脈 Lv99 大いなる神々の奈落 Lv99 あらぶる闇の水脈 Lv99 とどろく魔神の道 Lv90 【BOSS】フォロボス 【地形】洞窟 深14 【発見者】アフロス 【通称】 【場所】60 【詳細】リンク 【内容】 あらぶる悪霊の世界 Lv90 【BOSS】レパルド 【地形】遺跡 深14 【発見者】ディアナ 【通称】 【場所】3A 【詳細】リンク 【内容】 大いなる魔神の奈落 Lv90 【BOSS】レパルド 【地形】洞窟 深15 【発見者】かずは 【通称】洞窟レパルド90 【場所】17 【詳細】リンク 【内容】 残された星々の墓場 Lv91 【BOSS】フォロボス 【地形】氷 深13 【発見者】うーにーず 【通称】うーにーず 【場所】 【詳細】リンク 【内容】 大いなる運命の奈落 Lv91 【BOSS】アウルート 【地形】洞窟 深15 【発見者】ぷんたろう 【通称】洞窟アウルート91 【場所】11 【詳細】リンク 【内容】 あらぶる星々の世界 Lv92 【BOSS】フォロボス 【地形】洞窟 深13 【発見者】コロナ 【通称】コロナフォロボス 【場所】3B 【詳細】リンク 【内容】 大いなる魔神の世界 Lv93 【BOSS】フォロボス 【地形】氷 深14 【発見者】ヒデ 【通称】 【場所】0E 【詳細】リンク 【内容】 大いなる闇の墓場 Lv94 【BOSS】レパルド 【地形】氷 深15 【発見者】ダイ 【通称】 【場所】32 【詳細】リンク 【内容】 見えざる魂の巣 Lv94 【BOSS】フォロボス 【地形】火山 深15 【発見者】ひこまろ 【通称】 【場所】08 【詳細】リンク 【内容】旅人火山フォロボス94発見者違い 残された闇の世界 Lv95 【BOSS】フォロボス 【地形】洞窟 深15 【発見者】マッキー 【通称】 【場所】14 【詳細】リンク 【内容】 大いなる悪霊の水脈 Lv95 【BOSS】フォロボス 【地形】水 深14 【発見者】ひこまろ 【通称】 【場所】6D 【詳細】リンク 【内容】 とどろく魂の墓場 Lv95 【BOSS】フォロボス 【地形】火山 深15 【発見者】リッチロ 【通称】風雲リッチロ城 【場所】05 【詳細】リンク 【内容】 大いなる魔神の墓場 Lv95 【BOSS】レパルド 【地形】洞窟 深15 【発見者】アフロス 【通称】 【場所】07 【詳細】リンク 【内容】 あらぶる魂のじごく Lv97 【BOSS】フォロボス 【地形】火山 深15 【発見者】なまりょ 【通称】松江火山フォロボス 【場所】4C 【詳細】リンク 【内容】 あらぶる星々の墓場 Lv97 【BOSS】フォロボス 【地形】洞窟 深15 【発見者】ヒロアキ 【通称】 【場所】35 【詳細】リンク 【内容】ローレシアフォロ97発見者違い とどろく闇の眠る地 Lv98 【BOSS】フォロボス 【地形】水 深15 【発見者】としゅき 【通称】水フォロ98 【場所】09 【詳細】リンク 【内容】 見えざる光の迷宮 Lv98 【BOSS】フォロボス 【地形】遺跡 深15 【発見者】サトミン 【通称】サトミンフォロ 【場所】94 【詳細】リンク 【内容】 残された魔神の水脈 Lv98 【BOSS】レパルド 【地形】水 深16 【発見者】エンシイ 【通称】水レパルド98 【場所】74 【詳細】リンク 【内容】 残された星々の水脈 Lv99 【BOSS】フォロボス 【地形】水 深16 【発見者】サイヤジン 【通称】サイヤジン 【場所】OF 【詳細】リンク 【内容】 大いなる神々の奈落 Lv99 【BOSS】フォロボス 【地形】洞窟 深16 【発見者】シン 【通称】シンフォロボス 【場所】64 【詳細】リンク 【内容】 あらぶる闇の水脈 Lv99 【BOSS】フォロボス 【地形】水 深16 【発見者】ヒロアキ/ミスター 【通称】ミスター水フォロ 【場所】4B 【詳細】リンク 【内容】
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/49.html
小ネタストーリー上の小ネタ オートスキルの仕様 パーティスキルの仕様 アッパー系アクセの効果重複 戦闘の小ネタ 経験値稼ぎ 取り返しのつかないもの 特殊ボイス(ネタバレ注意) DIVAモード 元ネタ・お遊びネタ 声優ネタ ステータスカンストへの道目標 前備 転身直後の作業 出撃前の作業 戦闘 コメント 小ネタ ストーリー上の小ネタ フロワロ 今回のフロワロを踏んでもダメージを受けないのは、主人公が寝ている間に抗体が作られたため 「今回は抗体を作れば問題無いレベルだったが、あの花が進化して毒性を強めたらと考えると・・・」と研究員が語っている 四ツ谷の月 ロア・ア・ルア生存時の迷イ路の月は正解ルートを通るたびにだんだん大きくなっている。 初代旅するメイド 前作に登場する旅するメイドの先駆けと思われる人がいる。 最終盤に都庁で会うことができる クエスト「集団失踪の真相は」「新型感染症に注意!」 チャプター5冒頭のイベント前後で会話の内容が少しだけ変わる。 テキストが一部分変化するのみで、話の流れには影響しない。 ラスボス 帝龍のように花びらを残して爆発したようだが、よく見ると飛び上がって逃げている。 オートスキルの仕様 まずトリックスターのサプライズハントの判定→戦闘開始時発動するスキル判定(3人のうちどれか1つが発動)ターン終了時のスキルも3人が覚えているうちのどれか1つが発生する。 ターン終了時発動が2つ以上ある職は両方取得していても片方しか発生しない。 オートリカヴァは状態異常になる度に発生判定が起こる。ターン終了時発動枠のオートスキルには干渉しない。 発動条件が被るオートスキルが同時に発生した場合、パーティの先頭側1名が優先され、以降は発動しない。 パーティスキルの仕様 使用回数は大浴場入浴でも回復する。 EXPボーナス、SPボーナスは休憩による使用回数回復を挟んでも効果が切れない。最初の一戦闘分だけお得。 EXPボーナス、SPボーナス適用後セーブ→一回戦闘してからロードすると効果消失。詳細はバグ アッパー系アクセの効果重複 アッパー系アクセは5種類が存在しており、EXPアッパーとSPアッパーの効果は併用可能。 ただし注意点として、同系統に効果が出るアッパー系を同時に装備した場合は上位の1.3倍しか適用されないので、 1.2倍と1.3倍で1.56倍!なんて倍率にはならない。 PTスキルのEXPボーナス、SPボーナスとは重複するため、EXPなら最大1.69倍(1.3倍×1.3倍)、SPなら最大1.95倍(1.5倍×1.3倍)になる。 戦闘の小ネタ 敵のAI基本的に最も残りLIFEの高いキャラを狙う傾向があるので死ににくくなっている。また、それを考慮すればサイキックのカウンタースキルを狙いやすい。 ゲーム中でも言われている通り、ドラゴンの行動はほぼパターン化されている。デストロイヤーのカウンターを使いこなすなら、1戦目である程度覚えてしまおう。 エグゾースト関連スキルを使用した場合、毒や出血ダメージも増える。 困ったときのExスモークグレネード。転身直後のスキル振り忘れ、装備の変更し忘れ対策に便利。 Ex状態でガードをすると何故かその後にガードを使用した時まで被ダメが1/4になってしまうという仕様がある。ただし、ATK上昇やリアクト効果が切れた時に一緒に被ダメ減少効果も消える。以下実例、()内は被ダメージ。Exガード(1/4)→攻撃、スキル他使用×nターン→通常ガード(1/4)Exガード(1/4)→Dチャージorリアクト等補助スキル使用→通常ガード(1/4)→補助スキル効果切れ→通常ガード(1/2) その他雑多なネタ弱点を突く(Good!表示)と与ダメージ1.5倍。 戦闘直後はシンボルドラゴンの動きが止まる。これを利用してキラーズアトラクトを近くで使えば簡単に背後をとれる。ただし、近くで戦闘する都合上、1ターンで雑魚を潰せないと乱入される点には注意。また、これを逆に利用して、EXP&SPボーナスやリアクト他強化スキルをあらかじめ仕込んでから乱入させて、万全の態勢で戦うということもできる。 ステータス変化の効果ターンは使用、付着したターンも含む。ハイディング(5ターン)なら、ブッシュトラップを使えるのは以降4ターンのみ、赤火の呼気(10ターン)なら以降9ターン目の攻撃が最大になる。 経験値稼ぎ 回復セーブポイントの上でキラーズアトラクトを使用して戦闘をすると、戦闘終了と同時にセーブポイントの回復効果が発動しLIFE・MANAが全快するので、消費を全く気にせず戦闘を続けられる。 そのダンジョンの適正Lvくらいまでは獲得経験値に補正がかかるので、転身した時は多少無理をしてでも強めの敵を狩ればリカバリが早い。 国分寺の工場エリア2 脱出ポイントのすぐ横に緑セーブポイントがあるため、セーブポイントまでダンジョン内を歩く手間が省け、30~40ぐらいでの転職後のLv上げに使いやすい。 ほぼ全ての敵が氷弱点なこともあり、サイキックがいるPTならさらにスムーズ。 スコルピオン、カザンガメ、フロワロシードDXが質のいい燃料(大浴場入浴で使用、全員のSP+300)を落とすので SPに関しては下手をすると次のダンジョンよりも稼げる。 トウキョウタワーの真竜の領域γ 同様に脱出ポイントのすぐ近くに緑セーブポイントが存在する為、より早くLv上げをしたい場合に。 デグヴォルテス、フロワロシードEXが質のいい燃料を落とす。 仕様上ニアラ戦はリピート可能ではあるが、スキップできないイベント・エンディングが挟まる為あまり効率的とは言えない。 取り返しのつかないもの 最終的に「やっておかないと難易度が激変」「高性能アイテムが入手不能になる」という要素はないので、基本的にはこだわりレベル。一部の要素(60人救助の達成時期)は難易度に小さくない影響を及ぼすが、取り返しがつかないということはない。 キャラメイク外見、名前、ボイスは作成以降変更不能。 ナビキャラの選択「どちらを選んでもあまり差は無い」の差は、立ち絵、男・女言葉、CV。リアクションや言動はオフィスとスカイラウンジを除いて全く同一。好みで選ぼう。 救助人数都庁失踪事件前までに救助しておかないと消失する救助対象が存在する。ただし、それによって特定のアイテムが入手できなくなることはない。75人全員救助で消費アイテムセットが手に入るが、アイテム自体は敵からdropするものだけなので、気にならない人は無視しても構わない。 会議室廊下のアリアケ議員や居住フロアA左の部屋の愛想のいい男性が揃って救助者に言及し始めたら要注意。 ロア・ア・ルア戦前までにクエスト救助込み33人なら大丈夫。四ツ谷(月影ノ迷イ路)のリサはロア・ア・ルア戦後に救助可能になるため、この時点ではカウント外。消失はしないが、ロア・ア・ルア戦後に再び四ツ谷へ立ち寄り、忘れずに救助しておこう。 75人全員を救助できた場合は「これでフル」、残りが失踪した要救助者のみになった場合は「これで限界」という旨の発言で判別可能。 入手可能期間限定アイテム(単なるコレクターアイテム)各種ドラゴンDROP、及び逆サ都庁DROP(蝶の羽、まんまる種の2つ) アオイちゃんのチョコバー(期間限定のものは1.5章の最後、10班自室での会話で3個、四ツ谷突入時の入口での会話で3個。5章以降に入手可能な9個と合わせて、全編通しての最大個数は15個) ナツメからの差し入れ(マイルームのお弁当2つ)は、5章OPの本部イベント発生までに回収しておかないと消滅する トリックスターのサクリファイス自爆技というと単に戦闘不能になるだけだと思われがちだが、サクリファイスを使うと文字通りの意味でゲームからキャラが消滅してしまい、二度と復活しない。 ちなみに威力は敵の最大HP4割の固定ダメージ。つまりHPを2割削ってトリックスター2人にサクリファイスさせれば裏ボス・ラスボス含む全ての敵を倒す事も出来る。 特殊ボイス(ネタバレ注意) 一部、非常に限定的な状況でのみ聞けるボイスがある。PTメンバー全員分聞くまで粘るのもまた一興。 戦闘勝利系ネコ、ダイゴ戦(首都高) ミヅチ、ニアラ(ネタバレ回避に反転、ラストダンジョン) 人類戦士(ネタバレ回避に反転、隠しダンジョン} マイルーム会話系チャプター7、ゼロ=ブルー撃破後からマイルームで寝る=次章に進むまで。(喜ばれたり照れられたり参られたりする。一聴の価値有り) チャプター3他(全体的に明るい内容。シナリオの状況が好転した時) チャプター5他(全体的に暗い内容。シナリオの状況が暗転した時) DIVAモード 最序盤の逆サ都庁のミク曲はDIVAモード解放済みシステムデータを用意して、最初からプレイしなおさないと聞けない。 元ネタ・お遊びネタ ファンタシームーン セガのRPG「ファンタシースター」。 本作のプロデューサー、小玉理恵子氏は初代からメインデザイナーとして関わっていた。 電気技師ヤシマ アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のヤシマ作戦。 地下鉄駅の看板 Sammy、SEGA Toys。イベントカメラでじっくり見せるあたりはアピール? 奥義「禁断の秘技」 「ファミ通」誌上にてかつてあった、裏技紹介ページ。 コントローラーは昔懐かしきセガサターン。技のフィニッシュで流れるのもSSの起動音である。 息子を案じる母親 J( 'ー`)し「無理はしちゃダメよ?カーチャンは、たかしが元気ならそれで良いんだから」 ネット上のお約束のネタ。息子の名前がタカシなのもお約束。 帝竜ジゴワット 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」シリーズに登場する、タイムマシン・デロリアンを作動させるのに必要な電力の単位ジゴワットより。 本来はギガワットになるはずだったが、脚本家の綴りミスでジゴワットとなっている。 帝竜スリーピーホロウ 直訳すると「眠れる(眠った)盆地」。ニューヨーク北部に語り継がれる、首なし騎士の都市伝説。 ティム・バートン監督の映画が有名。 武具関連 刀 大般若 鎌倉時代の刀工である長光の代表作。国宝指定されている。 刀 野太刀 大太刀とも呼ばれる大きな刀。文献や研究者によって分類は異なるが、大抵は刀身が三尺(約90cm)を超える刀を指す 刀 千鳥 戦国時代の武将「立花 道雪」の所持していた刀。雷切という別名のほうが通りがいいかもしれない。 刀 正宗 実在する刀の銘。鎌倉末期~南北朝初期まで相模国(現神奈川県)鎌倉で活躍した刀工。日本刀の代名詞 刀 同田貫 実在する刀の銘。永禄の時代頃から活躍した肥後(現熊本県)の刀工の一群。胴田貫とも呼ばれ、その由来は「田んぼに死体を横たえて胴を切ると、胴を貫(ぬ)けて下の田んぼまで切り裂いていくところから」ということだが、残念ながらフィクションであり、正式名称ではない。 刀 巴御前 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する「春川 朋」が所持する刀と思われる。形状が酷似していたり、売ってくれるNPCが彼女と同じ京風言葉と共通点がある。由来は平家物語に登場する女武将。 刀 斬貫刀 スーパーロボット大戦シリーズに登場する巨大な剣「斬艦刀」。形状と、武器の解説から間違いないだろう。 刀 村雨丸 「南総里見八犬伝」に登場する架空の刀。常に刀身が水気を帯びており、何人斬ってもその水で血を洗い流すため斬れ味が落ちないと言われる。なお「村雨」の銘を持つ刀は実在しているが、別物。 刀 ランドウの釘バット 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する暴力少女「蘭堂 かよこ」から。 刀 阿修羅 八部衆に属する仏教の守護神が大元だが、刀としては菊地秀行の小説「魔界都市〈新宿〉」の十六夜京也や「妖魔シリーズ」の工藤明彦のものが知られる。ちなみに木刀。 刀 星眼 剣道における中段の構えの一つ。一般的には「正眼」の漢字をあてることが多い。前作にも登場した強力な刀。時代的にはこちらが早いはずなのだが…? 刀 天叢雲剣 「あめのむらくものつるぎ」。日本神話における三種の神器の一つ。「武力」を象徴するスサノオが倒したヤマタノオロチの尾から出てきた剣。別称「草薙剣」 刀 天之尾羽張 「あめのおばはり」。日本神話に登場する刀剣、あるいは神の名。イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった「十握剣」の別称と言われる。 短剣 ククリ 実在する短剣。グルカ族の使う湾刀で、英語圏ではグルカナイフとも呼ばれる。 短剣 クファンジャル 実在する短剣。S字状に曲がった刀身を持つ。アラビア語で「肉切りナイフ」という意味。主に中近東・ロシアで使われた 短剣 サクス 実在する短剣。真っ直ぐな刀身と鋭い切先が特徴の片刃の短刀。4~6世紀頃に使用された 短剣 ロリポップダガー ロリポップとは。いわゆる「ペロペロキャンディ」。広義的には棒アイスも含まれる。 短剣 ペシュカド 実在する短剣。断面がT字の、刀身がS字状に湾曲した鋭い短剣。主にペルシア、北インドなので使用された。 短剣 魔剣アゾット 中世の錬金術師パラケルススが所有していたと言われる短剣。錬金術のおける三要素「精神」「魂」「肉体」をあらわす「水銀」「硫黄」「塩」で構成されている 銃 デリンジャー 実在する銃器。手の平サイズの単発小型銃。シンプルな構造ゆえ故障が少ない 銃 スティンガー 同じく実在する武器。しかし実際のスティンガーは対空ミサイルであり、ゲーム内に登場するようなリボルバー拳銃ではない。 銃 黄金銃 映画「007 黄金銃を持つ男」に登場する単発銃。全てが金でできており、普段は分解されて日用品(万年筆、ライター、シガレットケース、カフスボタン)になっている 銃 レイジングブル 「トーラス・レイジングブル」。ブラジル、トーラス社製の大型リボルバー銃 銃 ドラグーン 「銀河鉄道999」に登場する銃器「戦士の銃(別称:コスモドラグーン)」から? 拳 輻射爆砕拳 輻射、爆砕という名称から、また拳に装備する事から、「コードギアス」に登場する兵器、「輻射波動機構」が元ネタと考えられる。 投具 ハープーン 輪、と説明文にあるが本来は銛のこと。「Get over here!」 投具 ヴァジュラ 「金剛杵」とも言われる、密教における法具。インド神話ではインドラの武器の1つ。五鈷杵として描かれることが多いが、独鈷杵や三鈷杵などを全て含めて金剛杵という(要は硬い金属製であればいい)。 投具 ドリームキャスト 最早説明不要なセガのアレ。でも説明文を見ると…。何分拾ってきたのがイノ&グチなので素で間違えたのかも。 投具 ヴェーダ インドで編纂された宗教文書の総称。バラモン教の聖典とも言われる。元々「知識」という意味。長い間、口述や議論を受けて来たものが、後世になって書き留められ記録されたものだという。 声優ネタ 台詞のうち、特に元ネタが明確なもの。ボイスタイプごとの全体像は出演声優一覧とボイス一覧を参照。 声優名(敬称略) 内容 元ネタ 阿部敦 凶転ず也:「不幸だよなあ」 上条当麻(とある魔術の禁書目録) 岡本信彦 戦闘終了:「何が竜だ、三下がァ!」 一方通行(とある魔術の禁書目録) 黒田崇矢 対ドラゴン戦闘終了:「龍が如きに負けはせん」 桐生一馬(龍が如くシリーズ) 竹内良太 戦闘終了:「そんなペースで大丈夫か?」モミジ討ち:「おっと、済まない」スカイハイメテオ:「まぁいい」ハッキングワン:「話をしよう」 ルシフェル(エルシャダイ) 福山潤 リザレクション:「命令だ。生きろ」 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) レベルアップ:「フフハハハハ… フハハハハハハハ!」 カムハーン(ファンタシースターポータブル2) 三木眞一郎 戦闘終了:「大丈夫だ、問題ない」 イーノック(エルシャダイ) エイミングショット:「狙い撃つぜ!」 ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00シリーズ) 加藤英美里 帝竜戦終了:「全く……理解に苦しむよ」「わけがわからないよ」 キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 田中理恵 戦闘終了:「有象無象のジャンクどもが!」 水銀燈(ローゼンメイデン) 田村ゆかり デストロイヤー奥義:「スタンバイ・レディ」 レイジングハート(魔法少女リリカルなのはシリーズ。シリーズ2作目13話サブタイトル) 水樹奈々 トリックスター奥義:「ゲット・セット」 バルディッシュ(魔法少女リリカルなのはシリーズ) 悠木碧 対ミズチ戦終了:「こんなの絶対おかしいよ」 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) ステータスカンストへの道 転身を繰り返してステータスをカンストさせる時に有用かもしれない方法 目標 裏ダン最後の中継ポイントすぐのドラゴンロードを狩り、Lv60転身を繰り返す 前備 裏ダン最後の中継ポイントを解放する 転身マラソン最初のメンバーはサイキック、ハッカー、サムライ 転身直後の作業 それぞれの奥義とサイキック「コンセントレート」、サムライ「不動居」を習得 それぞれに武器とエクスアッパー系アクセサリ、サムライに「居合いの心得」を装備 (必要ではないがハッカー「クイックハック」「マッドストライフ」習得でたまに時間短縮できる) エクスアッパーGはドラゴンロードを2匹狩ったら、次のキャラへまわすようにすると、ドラゴンロード6匹目で全員Lv60 (使いまわさないと、エクスアッパーGを装備していないキャラは7匹狩らないとLv60にならない) 出撃前の作業 風呂や連続睡眠+EXブースター等で全員EXゲージMAXにしてEXPブーストを使用 戦闘 1ターン目、コンセントレート、不動居、禁断の秘儀(クイックハックが入ればマッドストライフ) 2ターン目、黒のインヴェイジョン、乱れ散々桜、ハッカーは自由(不安定ならアタックゲイン) 初期メンバー選出理由 ATKとMATをカンストさせれば後が楽になり、かつ転身直後(Lv30)から奥義で倒しきる手段があるため ATKとMATが育つまで「不動居」「コンセントレート」がないと転身直後は奥義で倒しきれない ハッカーはトリスタでもいいが若干運ゲーになるのと、たまに時間短縮できるのが魅力 ATKカンスト後 デストロイヤーの奥義一発で倒せるようになるのでマラソンは更に加速する EXP(SP)ブーストは休憩しても効果が持続するため、自室で効果を得る>一度休憩(PTスキルが回復)、にできるので狩り場で二度目を掛ける事ができる。 順番にサムライ→デストロヤーと回していくと効率が良い ちなみにデストロイヤー武器込みのATK467で奥義壁ドラ一撃を確認 465では耐えられた サムライ転身直後(Lv30、脇差装備)でATK313→Lv60転身→デストロイヤー(Lv30、輻射爆砕拳)でATK467 注意 デストロイヤーの奥義無双中にハッカーのボーナス(MN)カンストを終わらせておくこと。 最後にハッカーが2人分残っていると奥義で倒しきれなくなるため、面倒なことになる ○以下未検証 マラソンについて、裏ダン最終エリアの右下の壁ドラはエスケープ無しで確実に裏を取れる為、1T目のハッカー及びトリスタの奥義が必要無くなる。右下であって脱出ポイントすぐではないので注意。また、道中通常エンカウントしない為にステルスをかけるのもお忘れなく。 実は裏ダン最終エリアの右下以外の壁ドラも後ろを取ろうとする→エンカウント→戦闘離脱→完全に後ろに回るで裏を取れる。しかし裏を取るにはラピッドリングを装備しないと敵に先手を打たれるのでスモークグレネードが間に合わない。この方法を使うとドラゴンロードのみを倒すのであればハッカーは必須ではなくなる。なお同じ方法がティラノザウラスにも使える。 行動しないメンバーは防御を行えばマラソン自体の時間短縮に繋がる。 デスト奥義無双(ATKカンスト)までの間で壁ドラを一番速く倒せるのは恐らくサイキのコンセ→奥義、Matは約330で一撃になる。 サイキのMat387では、コンセ→EXボルトアヴェンジで100ほど残った。 なので、Mat387からは上記のコンセのターンに他キャラの攻撃を入れることでほぼ一撃で倒せる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ↑15『幻想御手』の読みはレベルアッパー。超電磁砲も普通の単語だと思うから関係ないかと。佐藤利奈ボイスは御琴イメージだと思うけど。 - 名無しさん 2014-01-21 10 25 16 豊口めぐみさん、デストロ奥義、あたしのカカトは宇宙一イイイイイイ!→ナチスの科学は世界一イイイイイイ? - 名無しさん 2014-03-21 22 14 47 なんかガトウが死ぬとき真ん中にドラゴンがいて大変なんだが - 名無しさん 2014-04-02 17 21 32 武器のヴェーダってガンダムOOのじゃないかな?神谷とかいるし - 名無しさん 2014-04-06 04 23 40 ハッカー用防具、理論武装ロンパの元ネタはダンガンロンパ - 名無しさん 2014-04-19 21 58 04 ↑根拠はないです。ただの勘です。 - 名無しさん 2014-04-19 22 05 38 天之尾羽張について、まず読みは「あめのおはばり」。で、「十握剣の別称」と言うのは間違い「」 - 名無しさん 2014-04-24 19 43 20 ミス失礼…。「イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった十握剣」なら間違いではない。というのも、十握とはサイズを表すものでいわば五寸釘というようなものだから。誤解を排す書き方をするなら、「カグツチを斬った十握剣を特別に指して天之尾羽張剣と呼ぶ」 - 名無しさん 2014-04-24 19 47 57 フロワロ - 名無しさん 2014-07-14 10 45 45 センバ隊員の口調は「♪あんたがたどこさ」からじゃないか? - 名無しさん 2015-01-09 02 28 17 参考になれば:カンスト作業でサムライATK301+アタックゲインMAX+不動居→奥義で一撃 - 名無しさん 2015-01-29 07 41 27 ドラグーンは実銃にもある。 コルトが出した騎兵が使う用に馬にホルスターを取り付けるリボルバー。 たしか999のコスモドラグーンもその銃が元ネタだったはず - 名無しさん 2015-04-23 04 01 39 マシーナルドラグ=サイバリオン、四ツ谷 常夜の丘=メタルブラックの2面 - 名無しさん 2015-09-05 16 33 52 ヴェーダの由来はバラモン教の聖典 チャクラムが古代インドで使われた投擲武器だし - 名無しさん 2015-10-15 05 56 29 ヴェーダはダブルオーヴァジュラはマクロスF - 名無しさん (2020-11-17 10 28 49) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/65.html
チャプター3、都庁の1Fのタナカがチェロンについて話していた時に「ミーの本名は・・・田中太郎ネィ。」って言ってたけど田中太郎ってあの某ラノベのチャットのHNの・・・?考えすぎかな? - 名無しさん 2012-06-23 21 17 12 ガトウさんが死ぬシーンは魔界塔士sagaのそうちょう特攻シーンを彷彿とさせるな、残るアイテムもバンダナ(ゾクのハチマキ)だし - 名無しさん 2012-07-02 17 28 20 世界救済会の勧誘クエストにでてくる腕っぷしの強いゴーダってドラえもんのジャイアンか? - 七氏 2012-07-03 01 58 52 んで、そいつに「粋な娘っ子が」って言うと「何・・・だと・・・!?」ってなるけどこれは、ブリーチが元ネタか。すでに出てたらすまん。 - 七氏 2012-07-03 02 03 55 BLEACHで思い出した。マサキの口調は十二番隊長の涅マユリの口調が元ネタだと思うんだ。「~ネ」とか「~ダヨ」とかつくし。違ってたらすまん。 - 名無しさん 2012-07-23 18 27 53 加藤さんのデコイミラー「代わりがあるんだ」はQBネタかな? - 名無しさん 2012-07-25 19 33 22 サイキックの「半径50mの支配者」の元ネタはジョジョの「半径20Mエメラルドスプラッシュ」だろうか? - ダルマ 2012-08-26 08 30 26 アクセサリのスキルアッパーってのはアニメの超電磁砲で重要なファクターだった『幻想御手(スキルアッパー)』が元ネタかな?サトリナもいるし2章タイトルが超電磁砲から来てるなら可能性は充分のはず。 - 名無しさん 2012-08-28 10 17 43 カンスト作業ですが、サイキックMAT327コンセ奥義で一撃を確認 - 名無しさん 2012-09-01 10 48 14 三木眞一郎で、トリックスターのダンシングバレットを使うと、「狙い撃つまでもねえ」(ガンダムOO ロックオン)と言う - 名無しさん 2012-12-08 16 28 00 キリノから貰えるハッカー用の防具「理論武装ロンパ」はダンガンロンパが元ネタだと思う - 名無しさん 2013-02-04 06 25 37 石田さん声のデストロイヤーで奥義使ったら口上中に「綺羅星」言いやがって、思わずふいたww 元ネタはスタードライバーかな。 - 名無しさん 2013-02-07 12 53 02 カンスト作業について、エクスアッパーG エクスアッパー とってもあっぱー でレベル61 60 60 になるので付け替え必要ないのでは?もしかしてEXPボーナス使ってないのかな - 名無しさん 2013-02-27 20 13 05 キリノの絵(セリフ横)だけ、会話の内容で口元が変わる - 名無しさん 2013-04-03 12 55 24 アッパー系アクセについての項目でアクセとPTスキルボーナスが重複しないと書いてありますが、EXPでもSPでもちゃんと重複しています。PTスキル使用時にアッパー系を付ける意味はない~の文章は削除すべきかと。 - 名無しさん 2013-04-05 04 46 21 元ネタ論争(二週間以上前のコメントにドヤ顔で指摘・・・)と雑記帳的書き込み、別ページの内容と重複記載を指摘されていたコメントを整理しました。 - 名無しさん 2013-05-17 08 13 31 茅原実里さん声のサイキック奥義、「獣の呼び声、その数666!」は月姫のネロ・カオスが元ネタかな。 - 名無しさん 2013-06-11 02 47 30 取り返しのつかないもの追記。ナツメの差し入れ(弁当2つ)は、5章OPの本部イベント発生までに受け取っておかないと消滅する - 名無しさん 2013-08-14 12 56 56 ●センバ隊員の口調がD灰のラビっぽい。さ~、が語尾につく。 - 名無しさん 2013-09-22 21 05 16 声優ネタ 田村ゆかり トリックスターのチーターマン発動時の「『せーの』でいける」トリックスターの奥義 始めの『セットアップ』、最後の『ぶちぬけ』はたぶんリリカルなのは - 名無しさん 2013-09-29 02 48 28 田村ゆかりさんのデストロイヤーの奥義の最後、チェストーは多分刀語のとがめのセリフ、チェリオ(チェストを勘違いして覚えた)だと思う - 名無しさん 2013-09-29 02 57 12 ドラグーンはピストル装備した騎兵のことだからそっちが元ネタじゃないの?竜狩るゲームだし - 名無しさん 2014-01-11 01 02 00 ↑15『幻想御手』の読みはレベルアッパー。超電磁砲も普通の単語だと思うから関係ないかと。佐藤利奈ボイスは御琴イメージだと思うけど。 - 名無しさん 2014-01-21 10 25 16 豊口めぐみさん、デストロ奥義、あたしのカカトは宇宙一イイイイイイ!→ナチスの科学は世界一イイイイイイ? - 名無しさん 2014-03-21 22 14 47 なんかガトウが死ぬとき真ん中にドラゴンがいて大変なんだが - 名無しさん 2014-04-02 17 21 32 武器のヴェーダってガンダムOOのじゃないかな?神谷とかいるし - 名無しさん 2014-04-06 04 23 40 ハッカー用防具、理論武装ロンパの元ネタはダンガンロンパ - 名無しさん 2014-04-19 21 58 04 ↑根拠はないです。ただの勘です。 - 名無しさん 2014-04-19 22 05 38 天之尾羽張について、まず読みは「あめのおはばり」。で、「十握剣の別称」と言うのは間違い「」 - 名無しさん 2014-04-24 19 43 20 ミス失礼…。「イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった十握剣」なら間違いではない。というのも、十握とはサイズを表すものでいわば五寸釘というようなものだから。誤解を排す書き方をするなら、「カグツチを斬った十握剣を特別に指して天之尾羽張剣と呼ぶ」 - 名無しさん 2014-04-24 19 47 57 フロワロ - 名無しさん 2014-07-14 10 45 45 センバ隊員の口調は「♪あんたがたどこさ」からじゃないか? - 名無しさん 2015-01-09 02 28 17 参考になれば:カンスト作業でサムライATK301+アタックゲインMAX+不動居→奥義で一撃 - 名無しさん 2015-01-29 07 41 27 ドラグーンは実銃にもある。 コルトが出した騎兵が使う用に馬にホルスターを取り付けるリボルバー。 たしか999のコスモドラグーンもその銃が元ネタだったはず - 名無しさん 2015-04-23 04 01 39 マシーナルドラグ=サイバリオン、四ツ谷 常夜の丘=メタルブラックの2面 - 名無しさん 2015-09-05 16 33 52 ヴェーダの由来はバラモン教の聖典 チャクラムが古代インドで使われた投擲武器だし - 名無しさん 2015-10-15 05 56 29 ヴェーダはダブルオーヴァジュラはマクロスF - 名無しさん (2020-11-17 10 28 49)
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/21.html
サムライ イッキによる職業説明 サ ム ラ イ ! ! ! キタコレー! 鉄板職業ー! サムライは『バランス型』だ。 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。 [[スキル]]のバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ! 結 論 ! サムライは『秀才タイプ』! 堅実に行きたいならオススメだぜ! 使用感 刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。 とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。 抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。 中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。 今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 0.4×7回(2.8倍) 2 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 Lv4 SPD補正120 1.95倍 6 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期習得 高命中。飛行特効 2.5倍 2 宵待ちの型 【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 初期 行動順最後 3倍 5 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 Lv2 5倍 5 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv1 遠距離攻撃。飛行特効 4倍 4 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 Lv2 スタン=最遅行動 3.5倍 2 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 5 Lv4 単発攻撃技 5.5倍 2 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 収刀の紡ぎ 転 【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する 5 Lv2 ? 5 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 Lv2 5倍 7 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 Lv1 4倍 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 Lv1 4倍 5 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 Lv2 2.5倍 7 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 Lv2 アイドルの音波技でも発動 5倍(全体時3倍) 6 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 Lv4 6倍 10 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 抜刀の紡ぎ 転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする 5 Lv2 2.3倍 5 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 Lv2 3.5倍 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 Lv2 LV3から5ターン 最大HPの30% 2 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期習得 Lv5から状態異常回復 250+MAT/10回復 2 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 ? 2 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効 5 Lv1 ? 2 丹田法の訓 味方全体の最大LIFEを高める 5 Lv4 Lv2までは6ターンLv3からは7ターン LIFE+30% 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 Lv1 ? 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 Lv3 12.75倍(EX込み) 25 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 秘奥義 13.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。 刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。 居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 攻撃力x0.40 回数7 2.8 終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが… 攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。 マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 前作同様、大ダメージ(?)である。相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。 今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 3 攻撃力x2.0 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。 回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。 トンボ斬りとは命中特化の相互互換。 サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。 あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。 宵待ちの型 【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 5 攻撃力x2.5 スキル習得 2 250 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。 確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。 序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x3.5 スキル習得 2 2500 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。 ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。 サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。 スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。 相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。 消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力x4.0 スキル習得 2 8000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。 力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。特に取得する必要が無い。 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 1 スキル習得 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 収刀の紡ぎ・転 【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 スキル習得 2 2500 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力↑ 単体攻撃と状態異常回復を同時に行う 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 7 攻撃力×4 スキル習得 2 3000 攻撃力×4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力×4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力×4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力×5 攻撃力↑ 弱体強化 サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 火傷強化 火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 7 攻撃力×2.1 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 2 4500 攻撃力×2.2 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 7500 攻撃力×2.3 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 8500 攻撃力×2.4 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 5 9500 攻撃力×2.5 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 奥義、秘奥義にも対応。 威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。 風林重ね 【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力×3 ()内全体時 2 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力×5(×3) 攻撃力↑↑ 追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。 サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。 ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力×5 攻撃力↑ 2 8000 攻撃力×5.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力×5.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力×5.75 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力×6 攻撃力↑ 前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 120 1 スキル習得 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ・転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 攻撃力x1.15 スキル習得 2 2500 攻撃力x1.45 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力x2.05 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 攻撃力x1.5 攻撃力↑↑ 2 1500 攻撃力x2 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 相変わらずの超絶火力。 発動率は要検証(前作準拠なら35%) 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 2 スキル習得 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。 LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認) HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。 「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。 サムライの秘奥義クエストで大活躍する。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 移動中使用可能。 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 初期習得 2 40+MAT/10 2 200 2 60+MAT/10 回復量↑ 3 400 2 80+MAT/10 回復量↑ 4 800 2 100+MAT/10 回復量↑ 5 1200 2 125+MAT/10 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 2 150+MAT/10 回復量↑ 7 2500 2 175+MAT/10 回復量↑ 8 3000 2 200+MAT/10 回復量↑ 9 3500 2 225+MAT/10 回復量↑ 10 5000 2 250+MAT/10 回復量↑ 最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。 混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 2 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体のLIFEを高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 110% スキル習得 2 3500 115% LFアップ量↑ 3 6000 120% LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 125% LFアップ量↑ 5 7500 130% LFアップ量↑ LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。 効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。 小数点以下切捨てで計算される。 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - スキル習得 2 350 攻撃力↑ 3 800 攻撃力↑ 4 2000 攻撃力↑ 5 3500 攻撃力↑ 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9000 25 攻撃力x12.75 ←EXの効果含む 前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力x13.5 ←EXの効果含む 「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/70.html
装飾品 バステ耐性50%を2個付ければ耐性100%になる。アッパー系の効果は重複しない。 名称 効果 価格 説明 販売開始 入手 アタックリングI ATK・MAT+3 200 異能者の力を高める指環 武装拡張案Lv1 アタックリングII ATK・MAT+5 5000 アタックリングを強化した指環 武装拡張案Lv5 アタックリングIII ATK・MAT+8 22000 異能者の力を大きく高める指環 武装拡張案Lv9 武装拡張案LV9スカイタワー・天望回廊445(X章) アタックリングEX ATK・MAT+12 異能者の力を極限まで引き上げる指環 東京メトロ・西の広間(6章)幻影首都・国分寺ボス前 ガードリングI DEF・MDF+3 200 異能者の守りを高める指環 武装拡張案Lv1 ガードリングII DEF・MDF+5 4000 ガードリングを強化した指環 武装拡張案Lv5 渋谷・宮下路地北・下水(3章) ガードリングIII DEF・MDF+8 8300 ガードリングを強化した指環 武装拡張案Lv7 武装拡張案LV7東京メトロ・塔の庭園(6章) ガードリングEX DEF・MDF+12 異能者の守りを極限まで引き上げる指環 幻影首都・池袋ボス前幻影首都・首都高ボス前 フェザーリングI SPD+8 回避率+3% 300 異能者の速度を高める指環 武装拡張案Lv1 フェザーリングII SPD+15 回避率+5% 5500 フェザーリングを強化した指環 幕間2 キラーバンド 通常攻撃のCRT率+25% 急所を狙えるバンド 渋谷・道玄坂上路地(3章) サバイバルベルト ATK・SPD+5 回避率+3% 8000 野戦に適したベルト 武装拡張案Lv7 アルゴスメダル ATK・MAT+7 SPD+5 力を高めるメダル SKY居住区改修案 ギガントメダル ARK・MAT・SPD+10 力を最大限に高めるメダル 非番のムラクモへ(6章クエスト) リングオブサン ATK・MAT+15 通常攻撃のCRT率+10% X章ラウンジ:チェロン(全クエストクリア) タフネスメダル DEF・MDF+5 回避率+3% 守りを最大限に高めるメダル ロックなチューンを求む!(4章クエスト) 零式リング SPD+10 回避率+7% ラビット零式の持つ秘宝 備蓄食料を回収してくれ!(2章クエスト) ラピッドリング SPD+50 回避率+5% 神速が得られる指環 幻影首都・渋谷ボス前 スウェーリング 回避率+10% 敵の攻撃を回避しやすくする指環 居住区D(X章・居住区E改修案) ガトウのバンダナ ATK・DEF・MAT・MDF+5 ガトウ愛用のバンダナ 前作データ引継ぎ ガトウの腕章 ATK・DEF・MAT・MDF+7 黒く焼けたムラクモの腕章 池袋・中枢ポイント(5章) セイントリング ATK・DEF・MAT・MDF+10 装備者を守る聖なる指輪 議事堂・マサキ(秘奥義クエ全職クリア) パラスガード 麻痺防止+50% 200 武装拡張案Lv1 丸の内 パラスカット 麻痺防止+100% 復興準備を手伝ってくれ!(序章クエスト) バーンズガード 火傷防止+50% 1000 武装拡張案LV5 国分寺・工場エリア1(4章) バーンズカット 火傷防止+100% 研究区LV3改修案 フロストガード 凍傷防止+50% 300 武装拡張案LV3 武装拡張案LV3 フロストカット 凍傷防止+100% 居住区A(2章・居住区B改修案) ベノムガード 毒防止+50% 300 武装拡張案LV3 六本木・上流53F ベノムカット 毒防止+100% 自衛隊駐屯区改修案 ブラインドガード 盲目防止+50% 400 武装拡張案Lv2 東京地下道武装拡張案LV2 ブラインドカット 盲目防止+100% 研究区LV1改修案 コンフュガード 混乱、錯乱防止+50% 10000 武装拡張案Lv9 スカイタワー・天望回廊445(X章) コンフュカット 混乱、錯乱防止+100% 居住区A(X章・居住区E改修案) ダウナーガード ダウナー防止+50% 600 幕間2 ダウナーカット ダウナー防止+100% 議事堂・備蓄倉庫(幕間2) デッドガード 即死防止+50% 7000 武装拡張案Lv8 武装拡張案LV8首都高・天楼最上層(7章) デッドカット 即死防止+100% 職人工房区改修案(7章) ストーンガード 石化防止+50% 1000 武装拡張案LV5 武装拡張案LV5国分寺・工場エリア1裏(4章) ストーンカット 石化防止+100% 居住区A(3章・居住区C改修案) スリープガード 睡眠防止+50% 500 武装拡張案LV4 渋谷・センター街(3章) スリープカット 睡眠防止+100% 研究区LV2改修案 ストップガード 行動不能防止+50% 2000 武装拡張案Lv6 池袋・高度400m外周(5章) ストップカット 行動不能防止+100% 2500 居住区A(5章・居住区D改修案) フィジカルガード 毒、麻痺、出血防止+50% 4000 武装拡張案Lv7 池袋・高度400m(5章)東京メトロ・左の入り口・最初の部屋(6章) バッドガード 全状態異常防止+50% 居住区D(X章・居住区E改修案) マインドガード 混乱、錯乱、呪い、ダウナー防止+50% 居住区E改修案(X章)決着をつけよう!(X章クエスト) オールガード 全状態異常防止+15% 居住区A(1章・居住区A改修案) キングスガード 全状態異常防止+55% X章ラウンジ:シズカ(ムラクモ会議全採択) エクスアッパー 獲得経験値1.2倍 救助報酬30人 エクスアッパーG 獲得経験値1.3倍 ラウンジ:ミヤ(5章) スキルアッパー 獲得SP1.2倍 救助報酬15人(幕間1) マインドブースター 攻撃時のエグゾーストゲージ増加量アップ 救助報酬45人 ローグスバンド 敵のアイテムドロップ率+50% ラウンジLV1改修案(5章) とってもアッパー 獲得経験値・SP1.2倍 首都高・下層256m(7章) 居合の心得 居合状態でバトルを開始できる 10000 居住区D(5章・居住区D改修案) コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 キングスガード がもらえない。恐らくは風呂改修1をやり損ねたせい。放置しすぎると消えるとは思わなかった - (2019-09-11 22 51 41) 即死は状態異常とは別なので、100%防ぐにはカットかガード2個付けしかない。 - 名無しさん (2020-11-30 00 02 21) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/207.html
99引退99育成方針 (SP111) 参考URL セカイケイⅡ 基礎知識HP・TPブースト ステータスブースト ソードマン レンジャー攻撃探索複合型 パラディン ダークハンター鞭型 剣型 メディック バード ブシドー カースメーカー ガンナー ペット 基礎知識 HP・TPブースト ▽HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇係数 1.02 1.04 1.07 1.10 1.14 1.21 1.26 1.31 1.37 1.45 ▽TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇係数 1.02 1.04 1.08 1.14 1.22 1.32 1.44 1.58 1.74 1.92 HPはLv70の時同様どちらも10振り安定…なのだが、一部職は途中でカンストするのでその分は不要。具体的には、パラ・ペットは8、ソド・ダクは9の時点でカンスト。他は10でもカンストしない。 カンスト分のHPが勿体無いと感じる人は、装備分のHP増加を考慮しつつカンスト間際でブーストを止めても良い。例としてレンジャーの場合ザミエルボウ&シルフィードベスト装備ならLv9で939+55=994、ペットの場合にゃん2クロー装備ならLv6でも942+50=992となる。 TPに関してはカンストする職業はない。10振りでOK。一応アルケミはTP10+公国の守護証でカンストする模様。 +Lv99時点の各職業HP値 職業 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ソ 939 977 999 999 レ 864 898 939 994 パ 971 999 999 999 ダ 921 957 999 999 メ 764 795 831 880 ア 679 706 738 781 バ 752 782 817 865 ブ 864 898 939 994 カ 682 710 742 785 ド 777 808 845 894 ガ 734 763 798 845 ペ 981 999 999 999 ステータスブースト 99引退で各ステータスに+10される。 職業・装備によってカンストしたりしなかったりが結構分かりづらいので、一度99までレベルを上げてからステータスブーストを行ったほうがよさげ。 ソードマン レンジャー 攻撃探索複合型 HP10、TP10STR10 パワーショット1サジタリウス10 アザステ1先制ブースト5、危機感知5 伐採5、採取5、採掘5知覚1、警戒斥候5、警戒歩行10 合計 106pt余り 5pt 99なら攻撃と探索を両立させることができる。 残りの5Ptでアロー1種が取れる。もしくは先制ブースト・危機感知を切ってパワーショットorダブルショット10を取りに行ってもいいかもしれない。 パラディン HP8、TP10STR10 フロント・バックガード103色ガード10 オートガード1 シールドスマイト5 合計 94pt余り 17pt 他欲しいスキルはチョイスガード・挑発など。 ダークハンター 鞭型 HP9、TP10STR5 蠱毒の極5無我の極5 アナコンダ5ジエンド10エクスタシー5 トラッピング5トラッピングII5 合計 86pt余り 25pt 剣型 HP9、TP10 蠱毒の極5無我の極5 ドレインバイト5カタストロフ10 トラッピング5トラッピングII5 合計 74pt余り 37pt メディック HP10、TP10 フルヒーリング5エリアフルヒール5 リザレクション10レジストデッド10 バインドリカバリ5、フルリカバリ5リフレッシュ8、フルリフレッシュ5 捨て身の医療1 合計 84pt余り 27pt TPは余りまくっているのでHP回復を全てフルヒール系に任せても問題ない。 余剰SPは25以上あるのでここからヘヴィストライクを取りにいくことも可能(ただし博識や斥候は諦める必要有)。 バード HP10、TP10 猛戦10、守護10、蛮族10沈着3、耐邪10 子守唄5 合計 73pt余り 38pt ブシドー HP10、TP10 ツバメ返し10 首討ち5 合計 32pt余り 79pt 欲しいスキルはHPTP10、ツバメ、首討ち、3色単体 全体攻撃。 選択となるのは「鞘撃・月影・1色目全体・2色目全体」の4つ。 白刃取りを取るかどうかで構成が変わってくる。取るのであればの4つのうち2つを取ったあたりでSPが足りなくなる。どれを取るかはお好みで。 取らないのであればSPに余裕ができるので、3つは取れる。 カースメーカー ガンナー HP10、TP10STR10、AGI10 チャージ○○10、跳弾5精密射撃5、掃射5 合計 80pt余り 31pt 余剰SPでチャージもう1色・ドラッグバレット・威嚇射撃あたりが欲しい。 ペット
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/91.html
CHAPTER1 新たなる戦場 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER1 新たなる戦場 攻略チャート1.国会議事堂~出立の儀 2.丸の内 亜空断層 駅構内1~2 3.丸の内 亜空断層 駅構内3 4.丸の内 亜空断層 駅構内4 5.丸の内 亜空断層 プラットホーム~駅構内5 6.丸の内 亜空断層 駅構内6 7.丸の内 亜空断層 駅舎屋上 CHAPTER1のクエスト他メモ 攻略チャート 1.国会議事堂~出立の儀 会話中に選択肢二回。会話が変化するくらいで影響はありません。 選択肢 結果 キリノ…? ストーリーが進行する 何があったんだ? ストーリーが進行する 選択肢 結果 (ナビ名)から聞いた ストーリーが進行する またドラゴンが…? ストーリーが進行する チャプター開始後、パーティーメンバー及び議事堂内NPCのコメントが変化します。 また、ムラクモ居住区にヒムロと新人たちが追加されます。 エントランスからムラクモ本部へ行きましょう。 選択肢がありますが外に出られないのでほぼ強制です。リンやイズミと話せるだけ。 選択肢 結果 一緒に、戦います ストーリーが進行する …もう少し、時間がほしい 次の選択肢に分岐 選択肢 結果 いつでもいいぞ ストーリーが進行する ダメだ、決心がつかない… 選択肢 結果 任せろ! ストーリーが進行する 物足りないな… ストーリーが進行する 外に出るとイベント。選択肢あり。 選択肢 結果 お前達は日本人じゃないのか…? ストーリーが進行する みんなを馬鹿にするな ストーリーが進行する ファクトリーに人がいますが、開いているのは一番左の消費アイテムショップのみです。 手持ちに不安があるようなら補充していくと良いでしょう。 !マークに近づくとイベント。どちらを選んでも進行します。 選択肢 結果 もう大丈夫だ ストーリーが進行する さっきの2人組は…? ストーリーが進行する 2.丸の内 亜空断層 駅構内1~2 道なりに進んでいきましょう。 宝箱 ヒールエアロI 2個 途中に救助者(若葉マークみたいなの)がいるので話しかけて救助しましょう。 ドラゴンの目の前に回復セーブポイントがあります。 戦闘開始前にエグゾーストが解禁されます。 ① 宝箱 マナ水 1個 ② 宝箱 スモークグレネード 3個 ③ 宝箱 メディスI 3個 ④ 宝箱 パラエルオール 2個 救助 トミコ ツインホーンドラグと戦闘。 ここからドラゴンが二回行動をするようになります。 偶数ターン目に突撃の構えで次ターンの攻撃力を上げてくるので、LF管理をしっかりと。 単体攻撃しかしてこないので全員ガード、等はしなくてもいけるとおもいます。 勝利後LFやMNが減っていたら回復セーブポイントを利用しましょう。 道中にいるホシノ隊員がドラゴンと戦うにあたってのアドバイスをしてくれます。 ドラゴンは背後から接触しよう!先手を取ることができ、1ターン分有利になります。 雑魚との戦闘中にドラゴンが乱入してくることも右下のシンボルが青→緑→黄→赤と変わっていき、ビーッっという警告音が鳴った次のターンに乱入してきます。壁ドラゴンは自ら戦闘に乱入してくることはありません。 サラマンドラと戦闘。 氷属性が弱点です。割と頻繁にブレスを吐いてくるので残りLFに注意しましょう。 ややSPDが高く、サイキックなどは先手を取られることがあります。 駅構内3へ降りる階段があります。降りた先に宝箱があるので回収しましょう。 ツインホーンドラグと戦闘。 これで3Dz揃うので議事堂へ戻りましょう。ナビに止められて先へは進めません。 ムラクモ本部へもどるとムラクモ会議での改修等が解禁されます。 エントランス右上の!マークの場所へ行きましょう。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV1 新製品の追加 3Dz 『居住区A』改修案 ステルスLv1 6Dz 現時点で選べるのが武装拡張案のみなので、そちらを選択します。 ファクトリーのレイミに話しかけると進行します。 ついでに装備をいろいろ揃えておきましょう。 蝶の羽等、【換金専用】とあるアイテムはコレクションするのでなければどんどん売り払うべし! オススメ装備武器各種 防具は宝箱から前衛用・後衛用が1つずつ手に入るので残りの分を買えばいい。 フェザーリングI サイキックに持たせておくといい。先手でデコイを張れるかで生存率が大きく変わる。 ムラクモ本部へ戻り、イベント。 LFやMNが減っていたら一度自室へ戻って休んでから出掛けましょう。 3.丸の内 亜空断層 駅構内3 降りられなかった右側の階段から駅構内3へ。 道中カワバタ隊員がセーブポイントを設置してくれているので利用しましょう。 徘徊タイプ サラマンドラ 西側シンボル 徘徊タイプ ツインホーンドラグ 東側シンボル ① 宝箱 ヘビーブレスト 1個 ② 宝箱 メディスII 2個 ③ 宝箱 ブレストウェア 1個 ④ 宝箱 脱出キット 2個 4.丸の内 亜空断層 駅構内4 駅構内3の左下からいける位置に救助者がいます。 壁タイプ エンシェンタス 北側シンボル ① 宝箱 Az 100 ② 宝箱 パラスガード 1個 ③ 宝箱 ヒールエアロII 2個 救助 タツジ 駅構内3右側から駅構内4へ移動するとイベント。 選択肢 結果 仲間を見捨てろって言うのか!? ストーリーが進行する やむを得ないか… ストーリーが進行する 時間がないといわれるがそんなことはないので、危険を感じたら立て直しに戻りましょう。 マップ右側からプラットホームへ移動しましょう。 セーブポイントがあります。 蔦を登っていき、駅舎屋上の中央辺りへ行くとイベント。 ティアマットとのイベント戦闘。 相手は一回行動です。4ターン目まで耐えると退却します。 イベント戦終了後、脱出ポイントが出現しているのでそこから戻りましょう。 ムラクモ本部へ戻るとイベント。 選択肢 結果 お前たち、前に会った… ストーリーが進行する どこかで見た顔だ ストーリーが進行する 5.丸の内 亜空断層 プラットホーム~駅構内5 地形が変わって北側のホームへ行けるようになっています。 宝箱や救助者がいるので回収しましょう。 北側に壁タイプのドラゴン、エンシェンタスがいます。 1ターン目でフリーズブレス 弱点が炎でよく通るので、サイキックに攻めさせると楽です。 ハッカーが居るならファイアエンチャントを習得しておけば凍傷を直しつつ通常攻撃で弱点をつけるようになる。 ① 宝箱 白銀水 1個 ② 宝箱 メディスII 2個 救助 知りたがる学生 駅構内5を暫く進むとイベント。 徘徊タイプ 猛りサラマンドラ 構内5入ってすぐ 壁タイプ エンシェンタス 西側シンボル ① 宝箱 食材セット 3個 ② 宝箱 パラエルZ 2個 救助 お局議員 6.丸の内 亜空断層 駅構内6 東側に救助者がいます。 箱もあるので回収しましょう。 マップ南に回復セーブポイントと脱出ポイントがあります。 進むとボスなので、手持ちに不安があるようなら一度戻って装備などを整えましょう。 ここまでのドラゴンを全て倒していれば6Dz、駅構内6のドラゴンも含めれば8Dzたまっているはずなので、戻った際ついでに居住区Aを改修するのもよいでしょう。 また、ボス討伐後に改修案が増えるので温存しておくのも手です。 徘徊タイプ ツインホーンドラグ 東側シンボル 徘徊タイプ 猛りサラマンドラ 西側シンボル 壁タイプ エンシェンタス 南側シンボル ① 宝箱 メディスII 3個 ② 宝箱 ナノファイン 2個 ③ 宝箱 ヒールエアロII 2個 救助 天然不思議っ娘 7.丸の内 亜空断層 駅舎屋上 手負いのティアマットと戦闘。 弱点は氷。タイフーンハウルで麻痺が付きます。 パラスカット1、パラスガード1あるはずなのでパラスガード3つ購入して各人装備。 半分ほど削ると大きく息を吸い込むをしてきます。 翌ターン1回目の行動でクリスタルブレスを吐いてきます。ガードしましょう。 以降、5ターンごとにクリスタルブレスを吐いてきます。 ドライアイスで一応回避可能です。サイキックはデコイが残っていれば攻めていけます。 同ターン2回目の行動で止めを刺されることもあるので、LF残量には注意をしましょう。 LF赤まで削ると次元裂きをしてきます。割といたい上、麻痺の追加効果があります。 LF赤でブレスの頻度が上がります。ブレス後にハウルなどもしてくることがあります。 行動順に気をつけつつ、アイテムは惜しみなく使っていきましょう。復活後攻撃されて即死はよくあること。 LF赤からの猛攻がきついので、赤まで削ったらEXを使っていっきに止めを刺しに行きましょう。 イベント後、議事堂へ帰還。議事堂のNPCの会話が変化しているので回ってみるのもよいでしょう。 部屋に戻って寝るとストーリーが進行します。 幕間1へ CHAPTER1のクエスト他メモ 居住区Aを改修すると薄幸そうな少女が『救急セット1』(200Az)、シスター見習いがオールガード(500Az)で販売してくれます。 また、左の部屋にいるナガレの妻からサポートスキルステルスを教えてもらえるので話しに行きましょう。 居住区A改修によるバザー品 価格 薄幸そうな少女 メディスI、メディスII、ナノエイド それぞれ5個 200Az シスター見習い オールガード 1個 500Az
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/24.html
デストロイヤー イッキによる職業説明 デ ス ト ロ イ ヤ ー ! ! ! その名に相応しい壊し屋! デストロイヤーは『パワー型』だ。 最強の攻撃力、最強の防御力、そして最低の速度…行動は遅いが、火力はそれを補って余りある。 さらに『D深度付着』という特性を持っている。 敵に攻撃を当てると確率でD深度が付く! D深度は、1~3まであって付着した深度ごとに使える[[スキル]]が変わっていく。 結 論 ! デストロイヤーは『D深度が命』! 深度を溜めて、超弩級の一発を当ててやれ! 使用感 最高クラスのHP・DEF・ATと最低クラスのMANA・MDF・SPDをあわせ持つ高火力タンク職。HPが高いので耐えやすいものの、ドラゴンブレスや高威力の魔法ダメージが直撃すると体力を3割以上近く持っていかれることもしばしば。 今作ではDEF・MDFが両方とも高い全職共通防具が増えたため補うことも一応可能。 D深度さえ溜まっていれば数ターン連続で桁の違うダメージを叩き出せる。ダブルフックとスピネイジブロウを叩きこんでおくだけでも目に見えてダメージが変わってくる。 見切り系スキルによるカウンター戦法が得意。 鈍足なため適正Lvの敵から先手を取るのは難しい。 ラウンジでもらえる「無手・極式」の麻痺が強烈な足止め力を持つ。これだけのために崩伏連脚LvMAXにしてもいいぐらい。 D深度とは? デストロイヤーのあらゆる攻撃で敵に付着していき、蓄積されたポイントによって使用できるスキルが追加されていく。コンボスキルの使用条件であり発動条件ではない。コマンド選択時に特定深度に達している敵が居れば使用可能。 例:D深度3の敵に対してデストロAとBがクインテッタを選択。Aのクインテッタで深度3の敵を倒した場合、Bのクインテッタは生き残っている別の敵に対して使用される。 リアクトのトリガーでもある。EXターン中に更にリアクトする事も。ずっと俺のターン!ただしリアクト発動率はあまり高くない(LvMAXで体感30~40%程度) 持続ターンは付着ターン含めて3ターン。更に深い数字を付着させれば持続ターンがリセットされる。 見切り系スキルについて 迎撃スタンスはCUSTOMが可能になったららまずこれから習得するべしと言えるほど強力。雑魚戦なら自身に攻撃を集中させてパーティの被害を抑えつつ反撃で一撃粉砕してのける。 ドラゴン相手でも高いHPでかなり耐えていけるため、行動パターンを見極めるまでの繋ぎ等に使っていける。 也系はハイリスクハイリターン。決まれば迎撃スタンスの倍近いダメージを叩き込める。解説文に載っていないだけで狙われ率上昇効果はちゃんとある。吹裂く也を合わせられれば大ダメージのブレスも無傷~軽傷でしのげる。準備動作が多いため合わせるのも容易い。 反面、対応する攻撃を持っていない敵に対してはただの狙われ率上昇スキルとなってしまう。 今作では敵の思考パターンに追加・変更が施されており、見切りスキルを選択していてもスルーされることがしばしばある。頼りになるが過信は禁物。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 MANA LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 2倍 2 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 Lv2 3.5倍 4 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期習得 3倍 4 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる 5 Lv2 5倍 6 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 初期習得 5.25倍(D3時7.5倍) 6 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 Lv2 LV3が最大威力 3.4倍+α 8 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 Lv4 7倍 8 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 Lv4 LV5で100回復 ? 12 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 5 Lv4 ? 6 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 初期 ()内はLV5 4倍(2倍) 3(0) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 Lv2 D深度付与? ? 0 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 ? 0 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 Lv2 無効アクセ付きだと不発 5.5倍 0 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 Lv4 15倍(HP1) 16 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる 5 Lv2 LV3でターン4→5 0 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 LV5で6ターン 3 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 Lv2 ? 0 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る 5 Lv2 Lv3から最速行動 LIFE100 0 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 Lv1 最速行動 ? 8 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 1 Lv3 15倍(EX込み) 24 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 秘奥義 19.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 迎撃スタンスでタゲ集めをするなら強化しておきたい。 とりあえず1振りでも上昇幅が大きいため◎ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 MANAは低いほうなので効果はやや薄いが押せ押せで行きたい時にあって損はない。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力×1.2 2 250 攻撃力×1.4 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×1.6 攻撃力↑ 4 700 攻撃力×1.8 攻撃力↑ 5 1000 攻撃力×2 攻撃力↑ デストロイチャージ状態でない時に確実にD深度維持やリアクトを狙いたい時に。 通常攻撃よりも早く発動する。HPの多い雑魚や、コンボを使うまでもなくトドメが刺せるときに便利。 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 4 攻撃力×2.5 2 2500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力×3 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力×3.5 攻撃力↑ D深度の条件なしに使えるスキルとしてはまずまずの威力。 リアクトコンボを狙う際にも即ダブルフックorスピネイジブロウに繋げられるので便利。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% 被ダメージを大幅に軽減できる。長丁場になりそうなときや、攻撃力が高すぎる相手には早めに叩きこんでおきたい。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 攻撃力×2.5 2 130 攻撃力×2.6 攻撃力↑ 3 300 攻撃力×2.7 攻撃力↑ 4 550 攻撃力×2.8 攻撃力↑ 5 1200 攻撃力×3.0 攻撃力↑ シンプルな高威力。と見せかけて、崩伏連脚に純粋威力で負けている。 ランドクラッシャーともども初期習得スキルというのが最大の難点。アイドルのオーダーを積極的に使うならこれのLvも上げておけばハズレ感は薄くなる。 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 6 攻撃力×3.50 2 2000 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 2500 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 3000 攻撃力×4.50 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 5 5000 攻撃力×5.00 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 追加効果があるのに正拳突きより消費MANAに対する威力効率が良い。長引くと消費2の差が地味に響いてくる。ここぞという場面でMANAが足りないなんて事がないように。 無手・極式の麻痺と相性が良いのも大きい。異常重視のPTならば極式入手前から鍛えても損は無い。 ハッカーのバッドインバリッドによる異常耐性低下と共存する(少なくともアイコンは) ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 6 攻撃力×2.10 (3.00) ()内D深度3 2 250 攻撃力×2.40 (3.45) 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×2.73 (3.90) 4 900 攻撃力×3.05 (4.35) 5 1800 攻撃力×3.38 (4.80) 6 3000 攻撃力×3.70 (5.25) 攻撃力↑ 7 4500 攻撃力×4.00 (5.70) 8 6000 攻撃力×4.30 (6.15) 攻撃力↑ 9 8000 攻撃力×4.60 (6.60) 攻撃力↑ 10 9900 攻撃力×5.25 (7.50) 攻撃力↑ 序盤ではD深度3になった敵への痛打でしか無いが、リアクト習得後は回転数を狙って増やせるようになるため積極的に攻める構成なら重要なパーツ。 通常だとデストロイチャージが乗っていてもD深度は追加されないが、アイドルのオーダーや複数デストロで1体に対して同ターン中に2回以上発動した場合はD深度0の敵相手の2度目でD深度追加判定が発生する。もちろん2発目の威力はしょんぼり。 Lv5+D深度3でクインテッタLv1とほぼ同程度。 直接殴ってるようには見えないのにシルドドラグのシルドパリングが反応する。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% D深度2になった相手には即叩きこんでおきたい。その後のダメージが大幅に違ってくる。 安全重視のダブルフックとどちらを先に使うかが悩みどころ。 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力×2.0 2 550 攻撃力×2.2 3 1500 攻撃力×3.4 4 3500 攻撃力×2.6 5 5000 攻撃力×3.0 かかっている異常1つにつき+10%らしい(要検証)どうも比例ではないようだ(以下検証不十分につき参考程度に) 1個 2個 3個 4個 5個 6個 ×1.1 ×1.3 ×1.6 ×1.7 ×2.0 ×2.2 よほど異常を山盛りできるPT構成でも無い限り忘れてもいいかもしれない。 Lv3が最大威力(設定ミス?)のため注意が必要 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 8 攻撃力×5 スキル習得 2 3000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力×6 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×6.5 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃力×7 攻撃力↑↑ 単発ダメージは奥義・秘奥義を除き最大級。是非スピネイジから連続で叩き込んでやろう。残りHP1での怒りの重爆、D深度3+高Lvのランドクラッシャー等の特殊条件下ではさすがに負ける。 必要SPの重さが最大の難点。よほどの相手でなければ奥義・秘奥義だけで十分に足りる。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 回復量 備考 1 12 20 2 8000 40 攻撃力↑ 回復量↑ 3 8500 60 4 80 5 100 威力は高いがLv1同士でもクインテッタより低い。Lvを上げれば差はさらに開く。 今作では回復量がLvにより固定となった。大量のSPが必要だが、迎撃からの回復目的で使うなら高Lvにしないと被ダメージにさっぱり追いつかない。前作では割合回復だった(Lv1で与ダメの10%回復)が、敵の物理防御に関係なく固定値で回復できる今作版とどちらが良いとは言い切れない。 キュア TROYに対応。参考までに。 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 2 550 3 1500 4 3500 5 5000 行動不能が通りさえすれば1ターンまるごと好き勝手できるが、事前に崩伏連脚などでお膳立てしていないとほとんど通らない。 最大Lvまで上げても威力は控えめ。仕込みがあってこそ輝ける技。 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 75 0 攻撃力×1.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 2 250 攻撃力×1.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 3 500 攻撃力×1.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 4 1000 攻撃力×2.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 5 1500 攻撃力×2.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 6 3000 3 攻撃力×3.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 7 3500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 8 4000 攻撃力×3.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 9 4500 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 10 5000 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ ターゲットを集めながら高命中率の打撃攻撃でカウンターする。スキル5までは無消費の便利スキル。命中率補正が高いだけで、デストロが盲目&相手が回避上昇中ならミスも出るようになる。 睡眠・麻痺・行動不能・スキル封印・石化といった行動阻害系の異常がかかるとカウンターが不発してしまう。常用するなら対策しておきたい。一度構えさえすればターン中に睡眠→殴られて起きた後、起こした相手にカウンターを確認。 攻撃のターゲットになりさえすれば種類や結果にかかわらず発動する。盲目の敵が攻撃をmissしても発動するが、麻痺等で攻撃自体してこなければ発動しない。 前作の重式と統合されたと考えれば良い。消費0で便利さをとるか、消費3になる代わりに威力をとるか。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 確実にD深度が付加される? LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 3 2000 4 2500 5 3000 ターンエンド発動なのでリアクトは発生しない。 ドラゴン寄せの為に雑魚相手でバフ祭り中だろうとリアクト狙い中だろうと容赦なく発動するというのは念頭に置いておいた方が良い。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ ~也は反撃できる攻撃が限定される分、その威力は迎撃スタンスどころかクインテッタをも上回る。ことがある。通常攻撃でも牙(爪)を使用する攻撃ならば反応する(リトルドラグの2ターン目通常攻撃、イノシシ形ザコの通常攻撃および突進など) どう見ても牙(爪・ブレス)による攻撃なのに反応しないこともある。その場合は内部データの設定ミスやバランス調整用のフラグ不成立と思われるため、諦めて迎撃してよう。同じ敵の同じ攻撃なのにフラグが成立したりしなかったりすることも。何らかの乱数により戦闘開始時点で設定が変更されている様子。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 2 550 3 1200 4 2500 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ MDFの低さからブレスで大ダメージを食らいやすいので、Lv1だけでも取っておくと生存率がより高まる。 ブレス以外の攻撃で食らう分と、ブレスで他の味方が食らった分とでトントンになり、回復がヒールエアロ1つで済む場面が多いのが便利。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 攻撃力×3.5 2 2500 攻撃力×4.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力×5.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 今作ではダメージの無い異常攻撃も増えている。ただし迎撃スタンスも反応し、付与された異常で止められなければそのまま殴る。 最も輝くのは帝竜戦で異常リアクトを使われた後か。耐性アクセなしでもガンガン無効化して大ダメージを叩きこんでくれる。 状態異常を付加する(確率・確定問わない)攻撃ならば何だろうと反応して殴るので、他の也では取れない攻撃をトリガにして殴りにいける。ただし、ダメージはそのまま食らうので基本的には無効化作用のある他の也を使おう。 なおアクセサリで無効化したと判定されるとカウンターが出ない。 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5500 16 攻撃力×9 倍率はHP1での計測 2 6500 攻撃力×10.5 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力×12 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×13.5 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力×15 攻撃力↑↑ デストロイヤーそのものの行動が遅いため、低HPで立ち回るにはいささか不安。 EXターン突入時、次ターン頭で回復可能で、上手くコンボも出来ない時低HPの際になら使ってみてもいいかもしれない? 瀕死のド根性Lv1止めなら輝く場面が増える。 EX併用で×22.5。奥義はおろか秘奥義をも超える。 アイドルのフォロー・ミー使用で最速で叩き込める。燃費はよろしくないが。ナノケアーも忘れずに。 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 0 2 1000 3 1500 ターン4→5 4 2000 5 2500 前作に比べて発動率が低下したのか、1ターン中に3回リアクト発動は難しい。しかし依然として爆発力は高い。ランドクラッシャーの追加により効果時間中に複数回のリアクトコンボを狙いやすくなった。 D深度0からリアクトを狙うときは迎撃が便利。チャージ済ならほぼ確実にターン2回のリアクト判定が発生する。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 3 2 400 3 1200 攻撃アップ ターン4→5 4 2500 5 4000 攻撃アップ ターン5→6 倒れるまでD深度付着率100%化は消滅しないため、アタックゲインを高Lvで習得したハッカーが居るならLv1で止めても十分に働く。 リアクトでの連打を狙うなら必須と言ってもいい。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 4 2500 5 3000 Lv1では雑魚散らしにも物足りない威力。 このスキルにも武器の異常追加は乗る。無手・極式装備中だと敵複数体にいきなり麻痺が入ることも。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA 復帰時HP 備考 1 1500 0 1 2 2000 35 3 2500 35 最速行動 4 3000 65 5 5000 100 発動するまで消えない恒久バフなので戦闘開始時に保険で使っておくのもいいかもしれない。 これの効果で復活した場合、各種バフは消滅しない。 一部の敵が使う即死攻撃を食らった際もすぐ復帰する。耐性が用意できてないときにどうぞ。 Lv上昇で復帰時のHPが上昇するが、LvMAXでも100止まりと若干頼りない。物理攻撃なら1発は耐え得るが、魔法攻撃はあっさり死ねる。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 最速行動。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 4 2 600 5 3 1500 6 軽減率↑ 4 2000 7 5 3000 8 今作では準備ありの全体物理攻撃も増えているので活躍はしやすくなっている。 効果は高いが、LvUPとともに消費が重くなっていくのが最大MANAの少ないデストロにはつらいところ。 アイドルと組んでいると保険に便利だが、迎撃スタンスともどもセイブ・ザ・ソウルの使用対象になっているのが悩ましいところ。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 24 攻撃力×15 ←EXの効果含む 複数体に大ダメージを叩き込め、EXなので最速発動スキルの次に発動する。 雑魚の群れや乱入しまくったドラゴンを一気に片付けるのに便利。 もちろんこれでもリアクトは発動するため、一気に攻め切りたいときには狙うのもアリ。 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力×19.5 ←EXの効果含む 単発ダメージはさすがのトップクラス。クインテッタLv5でも追いつけない。 奥義同様、リアクトが発動すればさらに儲けもの。 リアクト見越し+ドラゴン幼体使用の2連バンカーはまさに浪漫。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず表組みを除いて各スキル見出しと解説だけ。前作wikiからコピペするにも色々不安が……検証が必要な項目は放置して Lv/必要SP/消費MANA/Lvごとの変化/ターン数とかの各種効果 だけでいいのかな。 - 名無しさん 2013-04-24 05 51 17 いいと思います。イッキの説明をトップに置くのはグッドですね。 - 名無しさん 2013-04-25 16 11 25 ああ、オメガグッジョブ。イッキの説明を見やすいとこに置くのは良い。イッキの説明をトップに置けば職業見るとき見やすいからね。 - うにゅほ 2016-08-21 21 22 21 奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 10 51 03 クインテッタの項で気になったんだけど、威力って1割重爆 D3ランド クインじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 11 03 31 ランドクラッシャー、クインテッタ、迎撃スタンス、怒りの重爆ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 06 50 07 ジャブ、釣瓶マッハ、爪砕く也の表を更新しました。攻撃力倍率は検証によるものです - 名無しさん 2013-05-07 01 37 56 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのに - 名無しさん 2013-05-07 20 15 44 ミス、 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのにまた発動してミスする仕様?を確認。パリングと迎撃だけに絞るべきかなぁ…? - 名無しさん 2013-05-07 20 20 48 セイブ・ザ・ソウルで発動した迎撃スタンスと~也は効果が両方上手く発動するのを確認 - 名無しさん 2013-05-23 22 28 28 幻影・丸ノ内ボスで爪も吹も反応しないのにはさすがに( ゚д゚)だった。タイフーンハウル(麻痺)に凶は反応した。 - 名無しさん 2013-08-22 18 19 49 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 47 38 デッドシュヴァルツさんがアイテムドロップしてくれない…ローグスバンドは常につけているけど、主力メンツなレベル62→65、ストーリー進行させた後、拾い作業再開してレベル72→73、新キャラ作ってレベル30なるまで掘っても出ない…デストロレベル65以上ないとドロップしないとかあります?鉄板はドロップするんだけど… - 名無しさん 2016-10-11 17 51 15 やっとドロップ…とくにデストロlv65がいないとドロップしないというわけじゃなさそうですね。長がった…orz - 名無しさん 2016-10-17 00 59 17 デストロいなくてもアイテム落とすっぽい。 - うにゅほ 2016-12-14 12 27 36 幻影首都で手に入る高速化指輪を装備させると硬くて速くて強いという恐ろしいデストロイヤーを誕生させることが出来る - 名無しさん 2017-05-24 22 24 21 今更だけど一部スキルのLV5の性能書いとく。ドリルクロウラーLV5 6.0、ハンマーヘッドLV5 4.5 、オトシ前上等!LV5 4.0、吹裂く也LV5 5.5、デストロイチャージLV5 攻撃力30%UP 先制デストロイLV5 1.5 - 名無しさん (2019-03-04 14 55 17) 介錯クリンチの仕様を調査したのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 40 57) 使用キャラ ATK500のデストロ×1(介錯クリンチ3、釣瓶マッハ1取得)、奥義・秘奥義を覚えたトリスタ×2(短剣) - 名無しさん (2019-10-26 15 41 53) 検証した敵 モーフドラグv(DEF 214)、マッシブドラグv(DEF 240)前者は状態異常付与1~7、後者は火傷が効かないため付与数6で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 42 42) 介錯クリンチは状態異常解除効果がないため、睡眠と火傷による影響があることを確認。このため、7は火傷込のダメージを出して3・6も火傷込のダメージを出して、火傷のダメージボーナスから推測するようにした - 名無しさん (2019-10-26 15 43 20) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0】968~976、【付与数1】1065~1073、【付与数2】1260~1268、【付与数3(火傷無)】1454~1462、【付与数4】1649~1657、【付与数5】1843~1851 - 名無しさん (2019-10-26 15 44 14) 火傷込のダメージ 【付与数3】1527~1535、【付与数6】2140~2148、【付与数7】2344~2352 - 名無しさん (2019-10-26 15 45 00) マッシブドラグvでのダメージ 【付与数0】880~887、【付与数6】1852~1860 - 名無しさん (2019-10-26 15 46 56) トリスタ奥義で付与出来る火傷のダメージボーナスはモーフドラグvへの付与数3のダメージから【×1.05】と推測出来る。この推測を元に付与数7までの状態異常付与数のダメージボーナスは【1.1、1.3、1.5、1.7、1.9、2.1、2.3、?】となった。wikiとは3、5、6のダメージで差異が出たが、こちらはある程度法則性のある結果になった - 名無しさん (2019-10-26 15 47 56) 状態異常8の付与については非常に難しく、ロリポップダガー装備で睡眠にするか、ハンマーヘッドかブッシュトラップの行動不能を決めるしかないのだが、あまりにも上手くいかないため断念。後者は成功率が低すぎて対象かすら不明なのが難点 - 名無しさん (2019-10-26 15 48 35) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/78.html
CHAPTER7 静かなる海 The Zero-Blue 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 攻略チャート1.台場/拾参号氷海 2.台場/拾参号氷海 1F 3.台場/拾参号氷海 2F 4.東ストリート、西ストリート 5.中央広場 6.最深部氷塊 帝竜「ゼロ=ブルー戦 7.都庁 クエスト一覧 攻略チャート 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ6章までの改修を全てこなしていれば、 Dzは5、残りドラゴン数は61(MAP上残りドラゴン表記は国分寺 1、台場 24)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ本部LV3 6 最後のバトルスキル追加 工業開発区LV6 10 上位装備、フロストガード、ミルロメディス、ヒールエアロIV SKY居住区LV2 4 タフネスメダル 今回の本部改修で奥義以外全てのスキルが解放される。 工業区改修の欄では上位装備としたが、武器は60人救助報酬以下の性能、 デストロ、ハッカーは後述のアドレス取得イベント装備以下、サイキック防具は風魔胴衣以下と散々。サムライトリスタ防具、サイキ武器のみが強くなる。 SKY居住区改修はクエスト追加もなく、メリットは薄すぎる。 ムラクモ本部→工業区→SKYの順がベストか。 台場/壱参号氷海に行く前に キリノにスカヴァー検体を渡した時点でクエストが追加されている。覗いておく事。 ここまでのクエストを全てこなしていれば、キリノ(ハッカー準最強防具入手)、ナビ(ナビクッキー×8入手)、 ダイゴ(デストロイヤー準最強武器&防具入手)チェロン(ATK、MATK、CRI率増加アクセ入手)のアドレス取得イベントが起こる。 特に準最強装備は頭一つ抜けた性能。必ず、マイルームのテーブルの上をチェックしておこう。 ここまで全員救助で救助者は62人。まだなら救助報酬を貰っておく。 そして前章攻略ページでも触れたが、スカヴァー排除で地下道の宝箱が開けられるようになっている。 計SP+3500は新スキル取得に便利なので取っておきたい。 1.台場/拾参号氷海 ここのMAPは見た目通り氷主体の敵がほとんど。 そのため炎属性の攻撃(サムライのモミジ討ちやサイキックのフレイムなど)があると非常に楽。 不動居 or コンセントレートしてから使えばドラゴンですら2~3ターンでケリがつく。 また、ハッカーのアイスブレイクがあるとドラゴン戦の難易度が大幅に下がる。 まっすぐ進んでいくとイベントあり。 最初に出会うドラゴンはエンシェンタス。 エンシェンタス攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、牙属性 「フリーズブレス」は全体氷魔法攻撃+凍傷、ブレス属性 「体当たり」は単体中ダメージ、近接物理無属性。 「呪いの眼光」は単体に呪い 「自己再生」は数ターンの間、ターン終了時にHP回復 なお呪いだけを防ぐ装飾品は存在せず、この時点の耐性付与はマインドガードとバッドガードのみ。 対処にはハッカーのBデータイレイザーかサイキックのリカヴァ、ソルマネルを。 「自己再生」はLIFEが半分になると使うが、回復量は大して気にならない程度。 脆いので炎属性で攻めれば自己再生を使われる前に倒しきれることも。なお飛んでいるが空弱点ではない。 背後を取れば行動させずに倒せることも。動きは早いのでキラーズアトラクトを利用しよう。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 フリーズブレス 3 通常(牙)、4 体当たり 5 通常(牙)、6 通常(牙) 7 通常(牙)、8 フリーズブレス 以下省略、LF50%切りで通常攻撃代わりに自己再生割り込み、LF赤ゲージで呪いの眼光割り込み。 基本 火属性で速攻する。前作と違い、呪いの反射ダメージは小さいので無視でもOK サムライ モミジ討ちか火属性風林重ね。崩し払い、リアクトはいれるまでもない トリックスター 威力重視のスキルを使用 デストロイヤー 1T吹裂く。2T目に牙折といきたいが、大抵LF50%切りの自己再生が来るので空振り率が高い。リアクトは不要、先制してたら釣瓶でも撃っておこう サイキック 火属性攻撃で攻める。2Tキルは余裕なのでヒートボディは不要 ハッカー 開幕アタックゲイン、あるいはリジェネで十分 2.台場/拾参号氷海 1F ここもまっすぐ進むと、要救助者と回復可能セーブポイント。 寄り道しようとしても氷で進めないので道なりに進み、中央広場へ行くとイベント。 イベント後は先程まであった氷が溶けて進めるようになる。 ここにいるドラゴンは「ブリザロス」。 ブリザロス攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、無属性。 「アイスキャノン」は単体氷物理ダメージ+凍傷 「転がり」は単体近接物理属性大ダメージ 攻撃はすべて単体攻撃だが攻撃力が半端じゃない。攻撃を受けたらすぐに回復すること。 こちらの防御を上げたり相手の攻撃を下げる手段が無いと、ハッカーやサイキックに至っては満タンから即死もありうる。 開発区Lv6の防具ならダメージがかなり違うので、まだの場合は速やかに改築を済ませるといい。 これらのセオリーを守れば、単体攻撃しかしてこないので全滅の危険は低い。 MAP上の動きは読みやすく、かつ移動速度も低いので確実に背後を取る。 開始直後からの行動パターン 1 アイスキャノン、2 転がり 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 アイスキャノン、6 転がり 7 通常、8 アイスキャノン 以下省略 基本 火属性で攻める。火傷付与できそうなら狙っていく サムライ 崩し払いとモミジ討ち。敵のスキル攻撃ならリアクト発動が期待できる トリックスター 威力重視のスキル連発。単体攻撃のみなのでブッシュもOK。麻痺を狙ってもいい デストロイヤー 装備のおかげでまさに鉄壁。キャノン転がりが両方来ても平気なので迎撃で抱える サイキック ヒートボディ安定。あとは回復に専念しててもいい ハッカー ディフェンスゲインからの支援。長引きそうならキャノン対策にアイスブレイクも使う 3.台場/拾参号氷海 2F この階以降にあるジャンプポイントを使うと下の階へ飛び降りることができる。 これを利用して1Fにある東西2つの下り階段を目指す。 壁フロワロのドラゴンは「コルナロドン」。東京地下道/至国分寺にいたグラナロドンの強化版。 コルナロドン攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、無属性。 「冷気振動」は2ターン後に開幕全体氷物理ダメージ 「アイスブレス」は全体氷魔法ダメージ+凍傷(ダメージ11)付与 「冷気振動」は最初の行動で必ず使用し、「アイスブレス」は5行動目で使う。 凍傷にさえ気をつければ、あとはグラナロドンの時と同じ戦法でよい。 なお、1Fにいるコルナロドンは壁フロワロから少し離れており、全て背後から先制できる。 2F以降も数体は背後を取れるので、狙ってみると良い。 開始直後からの行動パターン(行動停止無し) 1 冷気振動、2 通常攻撃 3 通常、4 通常 (氷落下)5 アイスブレス、6 通常 7 冷気振動、8 通常 9 アイスブレス、10 通常 以下省略 行動停止無しなら3T目、先制成功なら4T目の全体攻撃2連発+通常攻撃が危険。 基本 火属性で攻めて、氷落下ターンは先読みヒールエアロ、キュアを使用 サムライ いつも通りの崩し払い、モミジ討ち。弱体込だとリアクトは余り期待できない。そろそろ十六手詰めLv1取得も検討。火傷効果&ダメージ考慮無しなら弱点突きモミジLv4<十六手詰めLv1<弱点突きモミジLv5 トリックスター リアクト使ってスキル攻め。アンプリフするほどタフではないので威力重視でOK。銃型ならハイドブッシュかラッシュショット。回復ポイントが近いので使い放題 デストロイヤー 1T目はカウンターが一度しか期待できないのでリアクト使用でもいい。釣瓶→ダブルフックで落下ターンを楽にしておくのもあり サイキック ヒートボディを貼っておく。落下ターンは先読みキュアが安心 ハッカー 氷落下は最速行動系発動よりもさらに早いので、直前ターンにはアイスブレイクをしておく事。先制無しならディフェンス→アイスブレイクか 4.東ストリート、西ストリート どちらも奥に進むとイベント後に「フリーズドラゴン」と戦闘。 フリーズドラゴン2戦目で選択肢有り。 選択肢 なぜそんなにも力が欲しい? 力にそれほど価値はあるものか? ボス情報:フリーズドラゴン フリーズドラゴン攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、牙属性 フリーズブレスは全体氷魔法攻撃、凍傷(ダメージ16)付与、ブレス属性 ソニックブームは遠距離単体魔法、無属性 力溜めは物理、魔法攻撃力上昇 開始直後からの行動パターン 1 通常(牙)、2 フリーズブレス(ブレス) 3 通常(牙)、4 通常(牙) 5 ソニックブーム、6 通常(牙) 7 フリーズブレス、8 力溜め 以下省略 2章のサンダードラゴンやミク救出のワイバーンとほぼ同じ行動パターン。力溜め攻撃を食らう前に仕留めてしまおう。 基本 火弱点を攻める。イベントボスのような演出だが余り強くない サムライ 崩し払い、モミジ討ち、火傷になったら十六手。こちらも弱体や強化を入れるとリアクト発動が厳しくなる被ダメージ トリックスター リアクト使って威力重視攻撃 デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折。全部入ればあっという間なのでリアクトは不要 サイキック ヒートボディを使う。高Lvイフリートベインがあるならそちらで速攻 ハッカー ブレスは「アイスブレイクの減少量≒リジェネの回復量」くらいなのでリジェネでもOK ここまでダンジョン内の要救助者を全員確保していれば、クエストが全て手付かずでもちょうど60人となり武器セットがもらえる。 両フリーズドラゴンとの戦闘前に入手できるので忘れず受け取っておこう。 5.中央広場 東/西ストリートにいた「フリーズドラゴン」2体を倒すと氷が溶けて進めるようになっている。 先へ進むとイベントの後、回復付セーブポイントと脱出ポイント。 選択肢有り。 選択肢 間違ってるに決まってる 真実は突いているのかも 6.最深部氷塊 帝竜「ゼロ=ブルー戦 最後の帝竜戦。 ボス情報:帝竜『ゼロ=ブルー』 ゼロ=ブルー攻略 ナビから13班より格下、と言われる割にLv、構成次第では苦戦しやすい相手。 アイスブレイク持ちハッカーの有無で難易度が大幅に変わる。 凍傷対策は可能な限りやっておく。フリマ購入、クエストでフロストカット×2、台場宝箱でフロストガード×1、救助報酬でバッドガードと持っているはず。 いつも通り、残りLFで行動パターンが変化。 前半行動パターン 残りLF65%を切るまで。 A 通常攻撃(近接物理・牙属性or近接物理・無属性のランダム) B 4行動ごとにフリーズブレス(全体氷魔法ダメージ、凍傷(16ダメージ)付与、ブレス属性) C 6行動ごとにスリープバイト(単体物理・牙属性、睡眠付与、LF最大キャラ優先) 優先度はC B A。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃、2 通常攻撃 3 通常、4 フリーズブレス(ブレス) 5 通常、6 スリープバイト(牙) 7 通常、8 フリーズブレス(ブレス) 9 通常、10 通常 以下省略、LF65%切り(与ダメ5600程度)でパターン変化。 特に気になるパターンはない。麻痺、ハッキングを入れても簡単に読めるだろう。 後半行動パターン ブリザード→冷気圧縮を合図にパターンが変化 D 通常攻撃(近接物理・牙属性or近接物理・無属性のランダム) E 3行動目と以降5行動ごとにフリーズブレス F 11行動目と以降8行動ごとにスリープバイト G 1行動目と以降11行動ごとにブリザード(使用ターン以降4ターンの間に開幕全体氷魔法ダメージ、凍傷(16ダメージ)付与) H パターン変化直後、及び敵LF赤ゲージ時に1回ずつ冷気圧縮(物理、魔法防御上昇、火耐性付与) 優先度はH G F E D。冷気圧縮は行動数条件に含まれない。 ブリザード仕様 最速発動系よりも先に飛んでくる。ターン経過で威力低下。 行動停止無しなら6ターンごとに使用と考えて問題ない。 パターン変化直後からの行動パターン(行動停止無し) 1T目/1 ブリザード、2 冷気圧縮 2T目/3 フリーズブレス、4 通常攻撃、(開幕ブリザード1回目) 3T目/5 通常、6 通常、(開幕ブリザード2回目) 4T目/7 通常、8 フリーズブレス、(開幕ブリザード3回目) 5T目/9 通常、10 通常(開幕ブリザード4回目) 6T目/11 スリープバイト、12:通常 7T目/13 ブリザード、14 フリーズブレス 8T目/15 通常、16 通常 9T目/17 通常、18 通常 10T目/19 スリープバイト、20 フリーズブレス 以下省略、LF赤ゲージで冷気圧縮割り込み。 変化後2T目で全体攻撃2連+通常攻撃といきなり殺しに来る。 Lv50の無対策キャラだと全体攻撃2発だけでLF150ほど持っていかれるので要注意。 ここまでに対策スキル使用、あるいは先読み回復していなければ、次ターンの開幕ブリザードで壊滅してしまう。 総評 開幕即奥義を叩き込むと、まともに強化&弱体をしてないうちからブリザードに晒される。 せめて、変化後1T目の敵仕込みターンにダブルフックや火傷を入れておこう。 また、絶妙な敵速度設定なのか、普段は先攻できても、凍傷を食らうと敵に先攻されることが多い。 たかが16ダメージだからと甘く見ない方がいいだろう。 基本 無対策ならブリザード後1T目は先読み回復をする。基本は火で圧縮中は無属性で攻める サムライ 崩し払いとモミジ討ち、圧縮中は十六手。不動十六手で異常付着率上昇効果を残しておき、火傷が切れ次第モミジを入れるとスムーズリアクトは通常攻撃でも期待できるので使っておこう トリックスター まずリアクト使用。圧縮中は防御が上がるのでアンプリフを使っていく銃型ならハイドブッシュかラッシュショット。リアクト中、次のブリザードが耐えられなそうなら回復アイテムを使っておこう デストロイヤー リアクトからの迎撃戦法か。リアクトターンで(釣瓶→)ダブルフックを決める。ブレス、バイトにはそれぞれ吹裂く、牙折を合わせたい。 サイキック ブリザード中は先読みキュア。ヒートボディを貼っておくと無駄がない ハッカー アイスブレイク+リジェネ+Aスキル付きサバゲーでヌルゲーと化す。ブリザードは最速行動系発動よりも早いのでそこだけ気を付ける 討伐後、イベント。都庁に強制帰還。 7.都庁 自室に戻り自由行動。 都庁住人会話変化、マイルームキャラクターコメント変化後者はこのタイミングでしか聞けない特殊台詞。 マイルームのベッドで休むとチャプターXへ。 チャプターX クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 最後の素材を探して とってもアッパー 初期から エネルギー結晶体(ホワイトゼリー)を渡すだけ 非番のムラクモへ SPアップEXミルロメディス×5ナビ信頼度↑ 初期から PCは6F研究室の左上にある 童話の本を探しています SPアップ500フロストカットキリノ信頼度↑ 初期から 本屋の店主から本を受け取りキリノに渡す 最後の素材を探してで選択肢有り。 選択肢 依頼を受けたんだけど… ドラゴンのこと、教えてよ! 選択肢 いいから、とっとと説明! 13班のためなんだって? 選択肢 かっこいい! そのネーミングは、ちょっと… 非番のムラクモへで選択肢有り。 選択肢 寿命のこと? SKYのこと? 選択肢 試してみる 今はやめておく 選択肢 せっかく調べたのに、どうして? ミイナに死んでほしくない! クエストクリア後マイルームで弁当受け取ってからスカイラウンジで選択肢有り。 選択肢 よかったと思ってる もうちょっと頑張ってほしいな… 童話の本を探していますで選択肢有り。 選択肢 『ストナルと樫の木』って知ってる? 『ネストルと樫の木』って知ってる? 選択肢 どうして童話? …疲れてる? 選択肢 能力主義は相変わらずだね 悔しかったのかも
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp