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《ランスロット LV1》 魔法少女 レベル1/無/中原 倫 レスト,無属性の怪異1体を破棄する コスト3以下の敵怪異1体を対象とし、 それを破壊する。 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキで登場のレベル1の無の魔法少女。 味方無属性怪異1体をコストにコスト3以下の敵怪異1体を破壊する能力を持つ。 《パッション・ウイング(悪魔ver.) LV1》の無属性版と言える能力を持つ。 対象は無属性と幅広いものの、カードプールの面では未だ広くない。 あちらは〈インスタ蠅〉や〈鬼童丸〉のような扱いやすく、相性の良いカードが存在している。 こちらは広く無属性の怪異をコストとできる点を活かしていきたい。 例えば〈ティンダロスの猟犬〉ならば、そのデメリットにより除外されてしまう前にコストとすることで、実質コストを無視できる。 また結魂怪異も無属性の怪異であるため、このカードのコストとすることができる。 魂印によってストックを破棄することで戦場にとどまることができるため、戦場の怪異を減らさずに能力を使用することが可能となる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター オラァ、邪神ども!働け! illust JAIBON 収録 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ SD2S2-a06 R (1枚ホイル加工,残りノーマル)
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きせかえ>じょうほう フェイス ヘアスタイル トップス ボトムス ワンピース アクセサリ とおりな アイテムの主な効果PICOアップ:ライブ後に貰えるPICOが増える。 にんきアップ:ライブ後、にんきが多く増える ノリアップ:初期オーディエンスゲージが増える。 アピールアップ:オーディエンスゲージの上昇量が増える。 ヘアスタイル No. なまえ 備考 000 さいしょのショート ボーイッシュな ショートヘア こだわりのヘア ジョージヒルで にんき 001 はねっけショート ゲンキなかんじのはやりのかみがたにんきアップ ジョージヒルで にんき 002 みずいろキャスケット おしゃれなひとににんきのアイテムばっちりきめようジョージヒルで にんき 003 くろぶちめがねヘア インテリちっくなフレームのめがねかっこいいかも ジョージヒルで にんき 004 ピンクのキャスケット かわいいピンクのキャスケット おしゃれにきめてシブプロムナードでにんき 005 あかめがねヘア ちょいカワな フレームのめがねにあってるかも シブプロムナードでにんき 006 チェックキャスケット ちょっとシックなキャスケット ノリがアップ シモキタウンで にんき 007 むらさきめがねヘア めちゃモテかも!ちょいワルめがねノリがアップ シモキタウンで にんき 008 ツインテール ふたつむすびが はやりのかみがたにんきバッチリ キバカイカンで にんき 009 ぴっちりみつあみ ぴんがかわいい かみがただよ! ノリがアップ キバカイカンで にんき 010 なかわけおかっぱ おすましさんに にんきのかみがたアピールばっちりキバカイカンで にんき 011 おだんごヘア かわいいおだんごだいブレイク! はやりのかみがたオモテサパークでにんき 012 くりいろロング サラふわのかみがチャーミング! ノリがアップ オモテサパークでにんき 013 くせっけショート くせっけヘアが かわいいショートアピールばっちりオモテサパークでにんき 014 クールなロング みんなのあこがれいちおしのヘア!にんきバッチリ シブプロムナードでにんき 015 なかわけロング ちょっぴりオトナはやりのヘア! アピールばっちりシブプロムナードでにんき 016 みつあみ みんながしってるいちおしのヘア!にんきバッチリ シモキタウンで にんき 017 ふつうのセミロング もうていばんな ヘアスタイル ノリがアップ シモキタウンで にんき 018 クールなショート みんながまねするわだいのかみがたアピールばっちりシモキタウンで にんき 019 はねっけヘア はねがチャーミーいちおしヘア! にんきバッチリ エビストリートでにんき 020 くるくるテール まきげがかわいいわだいのヘア アピールばっちりエビストリートでにんき 021 ふんわりロング にんきアップ おじょうさまの こだわりヘア! メグロードで にんき 022 かわったおだんごヘア たらしたかみが キュートさアップノリがアップ メグロードで にんき 023 バレッタまとめがみ バレッタが チャームポイントアピールばっちりメグロードで にんき 024 ライバルのアップヘア ちょっとプリティわだいのかみがたにんきバツグン ジョージヒルで にんき 025 ぴっちりよこわけ かわいいピンが アクセント! にんきバッチリ ツキジオサカナ センターでにんき 026 あかぬけツインテール いまモテモテの ヘアスタイル ノリがアップ ツキジオサカナ センターでにんき 027 ほんばのスパイラル さいせんたんの ヘアスタイル Picoバツグンゼンコクでにんき 028 さらさらストレート さらさらヘアが にんきのかみがたノリがアップ ゼンコクでにんき 029 ウェーブミディアム かわいいウェーブわだいのスタイルアピールばつぐんゼンコクでにんき 030 ゆるゆるニットぼう ゆるゆるぐあいがにんきのぼうし アピールばっちりゼンコクでにんき 031 アンダーリムのメガネ インテリっぽい セクシーなめがねPicoバッチリゼンコクでにんき 032 そとはねヘア ボサボサぐあいがブームのスタイルノリがアップ ゼンコクでにんき 033 ショートストレート みんながまねするわだいのスタイルアピールばっちりゼンコクでにんき 034 ネコみみキャップ ネコみみが かわいいぼうし アピールばつぐんゼンコクでにんき 035 かわいいヘアゴム ヘアゴムが かわいいポイントPicoバッチリゼンコクでにんき 036 ふわふわウェーブ ふわっとウェーブわだいのスタイルノリがアップ ゼンコクでにんき 037 ふたつむすび ふたつにむすんだかわいいヘア アピールばつぐんゼンコクでにんき 038 メイドカチューシャ いまわだいの カチューシャ アピールばっちりゼンコクでにんき 039 ヘッドドレス ごうかなかざりのカチューシャ アピールばつぐんゼンコクでにんき 040 かたがわむすびヘア むすんだかみが かわいいヘア ノリがアップ ゼンコクでにんき 041 シャギーなストレート シャギーカットがおしゃれなヘア Picoバッチリゼンコクでにんき 042 おはなのヘアアクセ かわいいおはなのヘアアクセサリーアピールばつぐんゼンコクでにんき 043 テンガロンハット ちょっとワイルドブームのぼうし アピールばっちりゼンコクでにんき 044 げんきなセミロング キュートなかんじわだいのスタイルノリがアップ ゼンコクでにんき 045 ルーズなおだんご おだんごヘアが かわいいスタイルアピールばつぐんゼンコクでにんき 046 キャップ イケてるロゴが にんきのキャップアピールばつぐんゼンコクでにんき 047 ゴーグル ごつくてかわいいにんきのアイテムアピールばっちりゼンコクでにんき 048 Bガールのロング ななめにわけた さらさらヘア ノリがアップ ゼンコクでにんき 049 ポニーテール たらしたかみが かわいいスタイルPicoバツグンゼンコクでにんき 050 ストリートニットぼう ちょっとクールなにんきのぼうし アピールばっちりゼンコクでにんき 051 サンバイザー ロゴがかわいい サンバイザー アピールばつぐんゼンコクでにんき 052 ポンパドールヘア ちょっとおめかしブームのスタイルノリがアップ ゼンコクでにんき 053 カールのツインテール カールしたかみがかわいいスタイルPicoバツグンゼンコクでにんき 054 カチューシャ ほそくてかわいいカチューシャ アピールばつぐんゼンコクでにんき 055 うさみみ うさぎのみみが かわいいアイテムアピールばっちりゼンコクでにんき 056 レトロボブ むかしっぽい ショートヘア ノリがアップ ゼンコクでにんき 057 おさないツインテール おさないかんじがかわいいヘア Picoバッチリゼンコクでにんき 058 ベリーショート ボーイッシュな ショートヘア Picoバツグンゼンコクでにんき 059 りょうしのはちまき うみのおとこの トレードマーク アピールばっちりゼンコクでにんき --- (未使用?) リアルなかおが いいシゴト アピールばつぐんゼンコクでにんき 060 きいろのリボン リボンがかわいいいちおしスタイルPicoアップ ゼンコクでにんき 061 すみれいろのメガネヘア ちょっとよそいきかわいいメガネ Picoバッチリゼンコクでにんき 062 ななめわけショート わけめがラブリーショートヘア Picoバツグンゼンコクでにんき 063 たいちょうのぼうし エンブレムは ゆうきのしるし ノリがバッチリ!ゼンコクでにんき 064 ふゆのイヤーマフ ボウカンばっちりていばんアイテムにんきバッチリ ゼンコクでにんき 59と60の間に謎のデータがありますが、どうやらボツになったもののようです。 セーブデータ上に割り当てがないので、どうやっても出すことは無理そうです。
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Lv10+備考のページの肥大化を懸念して旧版の表を保管しておくページを作成しました。 2014年より前のものは一応コメントアウトして残してあります。 +REFLEC BEAT coletteまでの表 ++0.x~+4 +0.x 逆詐称譜面 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Bad Maniacs 初代(IIDX) 同時押しとトリルが中心の物量譜面。曲が長く持久力勝負だが、10+の中では見切りやすくクリアはLv10+0.5~0.7程度。(ただし,Lv10+の中でトップレベルに遅いオブジェスピードに加え、中盤から絡みだしてくるトリルの存在が判定を取りづらくしている点に注意。) -1.245 Water Horizon(BD MIX) coletteAll Seasons 譜面形態としては既存の青龍曲(いずれもLv10下~上位レベル)に特徴的なTOP混じりの8分乱打にトリルや同時押しが加わった程度で、Lv10+らしい難所はないに等しい。Lv10+0.6~0.9レベル。版権曲としては初のLv10+となっているが、版権曲の中ではSTRONGの方が強いという人が多い。 -1.247 +1 入門譜面 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Broken 初代 八段2曲目候補初代稼働初期の解禁楽曲では文句なしの最強譜面であったが、昨今のLv10+の中では入門曲。トリル中心の譜面であり、序盤、ラストの同時押し+単押しのトリルや中盤のLO同時絡みのトリルが難所となる。そこの得手不得手によってはFLOWERよりも難しく感じられるが、トリルに慣れてしまえば伸びしろは大きい。 -1.083 FLOWER 初代(jubeat) 乱打や同時押しなどの総合譜面。初見、クリア段階では分かりにくいリズムやTOP絡み、ブレイク後の乱打地帯が厳しい。しかし、稼ぎどころも多く、リズムも繰り返しが多いため、分かるところをしっかり拾えばクリアは容易。 -1.132 Hollywood Galaxy Ver1.5 師範代1曲目候補序盤はリズムに合わせて乱打→トリル、中盤ブレイクからはロングと同時押しのツイスターというここまでの総合力を試される構成。長めのLO拘束が目を引くが、絡んでくるのは8分同時。トリルの方がスコア配分が大きいので、そこをおさえればクリアには食らいつける。 -1.079 DRAGON KILLER limelight 終始12分トリルで通常からTOPへの上下振りもある。ノーツが少なめなのが逆に厳しいかもしれない。中盤のギターソロの掛け合いにあわせて、赤サイドと青サイドで譜面リズムが大きく異なる稀有な譜面で赤サイドの方がトリルが多く、青サイドは8分乱打が多くなっている。また、全体的に赤サイドの方が規則的な譜面となっている。 -1.003 Ground Shake coletteAutumn 初見時は特に左右の長いTOPロングを押さえながら他のオブジェクトを捌く配置で崩れやすいが、他は後半に同時押しが多い以外はわりと単調。前者の配点はさほど高くないので、クリアを狙う段階では後者の見切り力が鍵となる。 -1.135 +2 弱譜面1 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 ALBIDA limelight(jubeat)(FINAL) 師範代1曲目候補Anisakisの強化系のような譜面。前半は総合的ながら逆詐称気味に稼げるのでクリアは難しくないだろう。ただし、ブレイク後の後半サビに同時絡みの発狂があり、譜面サイドによって同時押しのパターンも異なってくる。(赤:ライン2つorTOP2つ 青:ライン+TOP) -0.908 灼熱Beach Side Bunny limelight(IIDX) 序盤のLO地帯以降、トリルと同時押しが殆どを占めるため、トリルの精度がARを左右する譜面。しかし、同時押しに複雑な配置が無く、ノーツ数も多いため多少トリルが苦手でもクリアは容易。しかし、STULTIなどトリルが多くより難しい曲も存在するため、この曲が苦手なままではそれらの譜面に挑むのは難しいだろう。 -0.799 Nostalgia Is Lost coletteSpring 時折混じってくるトリルと16分の微縦連以外はかなり叩きやすい配置で降ってくるだろう。合わせている音も分かりやすいほか、乱打やLO拘束等様々な要素を兼ね備えており、10+上位譜面に挑むための基礎を身につけられるだろう。 -0.878 Max Burning!! coletteSpring(SDVX) 乱打地帯と同時押し地帯に分かれている譜面。乱打地帯はLv10+下位程度だが、同時押し地帯は1度にまとまってくるため密度が高い。乱打も同時押しも見切れれば稼ぎやすいため、クリア狙いなら乱打か同時押しのどちらかはしっかり押せるようにしておきたい。 -0.762 ÆTHER coletteSummer 師範代1曲目候補同時押しと16分トリルが中心となる。特に前半はLv10強程度の易しい配置が続き、繰り返しも多いため、譜面の速さを苦に感じないならクリアは容易である。中盤の低速地帯での8分乱打・転調後の上下トリルがやや難しいが、クリアにはそれほど影響しないだろう。 -0.825 JOMANDA coletteAutumn(jubeat) 他の機種でも猛威を振るっている加速地帯が最大の難所であり、減速した後に加速してくるトリルに絡む3TOP、そして加速しきった後の3TOPの2連縦連階段と、挑戦段階で見切るのは難しい発狂となっている。しかし、加速地帯以外の難所は所々に絡む台形押しや三角押し程度で、覚えやすいリズムの乱打が多いため稼ぎ所も多い。クリア狙いなら加速地帯以外を確実に押せるかどうかがポイントになるだろう。 -0.74 SPEED BLADE coletteAll Seasons 主な譜面要素は乱打とトリルであり、乱打は密度も低くLv10程度の地帯だが、トリルはGAIAに似てLOや同時押しが絡みこぼしやすくなっている。総オブジェクト数も658とそれほど多くないため、簡単な地帯は慎重に拾っていった方がよい。 -0.788 Engraved Mark coletteAll Seasons(BEMANI) 後半が難しく、TOP混じりの8分に上下トリルを含む短いトリルが大量に詰め込まれた忙しい配置となっている。しかし、序盤はトリルの少ない8分中心の構成であり、中盤に至ってはレベル8程度の休憩地帯であるため、中盤までにしっかり稼いでおけば問題なくクリアできる。 -0.943 +3 弱譜面2 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Daily Lunch Special coletteWinter(FINAL) 八段2曲目候補BPM205の速さについていけるかの勝負。サビによく24分を叩かせる配置が出てくる他、LO絡みによる誤反応が起こりやすく注意が必要。後奏の部分はAR10%近くのオブジェ数があるためブレイク突入時に無理だと思っても意外とクリアできる。しかし、対人の場合JRが飛んできやすいため取りこぼさないように。 -0.594 WONDER WALKER coletteWinter ロングオブジェクトが1つも無いという特異な譜面であり、LO拘束が無い代わりにややリズム難であり、上下振りが多く詰め込まれている。前奏と中盤の静かなところをしっかりJUSTで拾っていくことがクリアへの近道となるだろう。 -0.611 Playing With Fire coletteSpring 所謂デレツン(ラス殺し的)譜面で中盤のブレイク以降LOと3TOPの複合や複雑なTOP絡みのトリル等が出現し、ここがクリアのための難所となるか。しかし前半はLv10下位~中位相当の配置が続き、そこで稼ぎやすくクリア自体は楽。 -0.598 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) coletteSummer(SDVX) ハネリズム系の密度の濃い乱打がサビとして2回登場し、リズムを掴めないとやや難しく感じるか。曲に素直であり、分かりやすいリズムではあるので、曲を聴きこむと楽になるだろう。中盤は原曲とリズムが同じところを含めLv10程度の譜面であり難しくないので、クリア目的ならまずここを確実に安定させた方がよい。 -0.588 太陽の子 coletteSummer あさき曲特有のリズム難がこの曲でも炸裂しており、非常にリズムを取りづらい。また、全般にわたってLO拘束や16分トリルが入り込む。しかし中盤以降は特に、密度はLv10+の中でも高いとは言えず、10+の中では簡単な方。サビ前あたりからのリズムは比較的分かりやすいので、クリア目的なら後半を安定させるといいだろう。 -0.642 PANIC HOLIC coletteSummer(SDVX) Lv10+の中でもBPM220と速く、16分トリルもあるため、一度崩れると修正が効きづらい。終盤のTOPとの交互打ちも含め、この速さに崩されないかどうかで体感難度が大きく変化する。中盤の移植元で言う「階段譜面」地帯では長さの違うLOが同時に降ってくるが、クリアレベルでは無理に順番に離そうとせず、最後のLOが消えた段階で同時に離すと良い。 -0.665 Liberation coletteAll Seasons 基本的には16分トリル、2連縦連、LO拘束、乱打などの総合要素による中位レベル。しかしフィルインに長い32分トリルがあり、高成績はほぼこれの出来次第に尽きる。 -0.541 +4 適正譜面1 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Red Goose limelight(jubeat) BPM200という速さと844ノーツという総ノーツ数の多さが目を引くが、配置自体は8分縦連や16分トリルが主体で乱打は少なめ。とにかく、「速さについていけるかどうか」の一点に尽きる譜面で、長い高速トリルでGREATはまりやGOODはまりをしやすい人には特に難しく感じられる。 -0.073 quaver♪ limelight 八段ボス曲8分×同時押しが特徴的な物量 高密度譜面で、持久力が試される。TOPの絡みはあるが素直なリズムのおかげでわかりやすい。終盤では更に同時数が増え密度が跳ね上がってくるが、リズム自体は変わらない。中盤だけ16分のトリル絡みが多く入ってくるので、そことTOPのパターンを覚えれば大体は大丈夫だろう。 -0.449 Chinese Snowy Dance coletteWinter(FINAL) トリル中心の総合譜面で、長短様々な通常、3TOPトリルが存在する。その他にも細かく絡む3TOP、乱打、縦連、LO、混フレといった要素がトリル前後に絡んでくる。譜面全体を通して極端な発狂や稼ぎは少ないため、トリル中心の純粋な地力が求められる。 -0.478 Snake Stick coletteWinter リズム難譜面。特にいやらしい3TOPの配置のせいでリズムが崩れやすい。3TOP以外はLv10+下位程度の乱打が中心で、BPMが遅いこともありMISSは出にくいため、いかにリズムを理解して3TOPを見切れるかがポイントになる。 -0.287 黒点 coletteSpring 他のあさき曲に比べるとリズムは素直だが、総オブジェ数が808ノーツもあるという物量 体力譜面。譜面はトリル中心で開幕直後の24分トリルやまほろば教等にもある3点トリル等様々なトリルがある。また、合計で3回くるLO絡みの同時押し地帯はあまりにも長いLOに容赦なく同時押しや他のLOが絡むため、クリア狙いならこの長いLOは捨てるといいだろう。 -0.166 ストレイ・マーチ coletteSpring 途中の低速地帯や複雑な同時押し、ややリズム難である等、TITANS RETURNに似た譜面構成を持つ。譜面の理解によりスコアが伸びやすいのも同じ。大きな違いとしてこちらの方がオブジェ数が多く、稼ぎ地帯も多いためクリアは簡単だと考えられる点。 -0.476 アストライアの双皿 coletteSpring(jubeat) Chinese Snowy Dance同様にトリル中心の総合的な譜面だが、こちらは変則チェインや連続微縦連、TOP階段といったcolette以降の譜面に頻出する要素を含んでいる。曲に素直な譜面構成ではあるが、曲自体がリズム難傾向にあるため、曲を知らないとやや難易度は高くなる。 -0.396 Qubism coletteSummer(SDVX) 前半に登場するチェインと同時押しを絡めた認識難な地帯が特徴的で慣れないうちはミスしやすい。ここ以外の部分はトリル・乱打・LO拘束といった総合的な要素を含んだ10+としては弱めの構成であるものの、速めの微縦連やMax Burning!!等でも見られた特殊なチェインの形が幾度か登場する。リズムもやや歯抜けで分かりにくいところがあるため、落ち着いて1つ1つ取りこぼさないようにしたい。 -0.499 Evans coletteAll Seasons(jubeat) シンバルに合わせたTOPや桂馬押しなどの同時押しが特徴的な譜面。前半は易しめであるが、後半はjubeatとは異なりハネリズムが連続し、その中にシンバルが混じってくるので意外と体力を使う。LOは1本もなく、易しめの箇所で稼いでいけばクリアはさほど難しくない。 -0.401 ++5~+7 +5 適正譜面2 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 DEADLOCK Ver1.5(FINAL) 師範代ボス曲長さが違うロングによるLO拘束、JUSTで拾いにくい3TOPとの絡み、8分・12分・16分と間隔が違うトリル、終盤の12分の乱打など、終始難所が続く。「見た目からして難しい」ところと「見た目以上に難しい」ところが多く、技術・精度・体力の全てが求められる。 0.268 TITANS RETURN limelight リズムの取りにくさと3TOPとの複合の見切りにくさが特徴。さらに総オブジェ数がLv10+最少の455個である故に、1ミスの失点が相対的に大きい。慣れによる伸びしろこそ大きくなりやすいものの初見・無対策はDEADLOCKを上回るともいわれる。 0.251 GLITTER coletteWinter 師範代2曲目候補全体的にリズムが複雑で、特に終盤はリズムや乱打がより厳しくなり、初見だと目押しに頼りざるを得なくなることもある。しかし、序~中盤までは相変わらずリズム難ではあるものの、乱打自体は終盤ほど難しくなく、ある程度同じリズムの繰り返しなため、見切ることができれば稼ぎやすい。序~中盤でしっかり稼いで終盤に備えたい。 0.231 GAIA coletteSpring(BEMANI) トリル主体の譜面でトリルには通常も3TOPもあるが、その他にも密度の高い同時押し、トリル後に頻繁に絡む3TOP、長短両方あるLOといった要素もあり、総合的な面でも強い曲である。また、曲が聴こえにくいため、初見だと何の音に合わせてるのかが分かりにくい。地力を上げて挑むのもいいが、曲を聴いて曲自体を把握するのも攻略の1つになるだろう。 0.153 キャトられ♥恋はモ~モク coletteSummer(IIDX) Red Gooseの上位互換のような譜面で、とにかく934もあるオブジェ数がこの曲の難易度を大きく上げている。ただの8分乱打や16分3連打トリルが回復に見えないと体力面でもクリア面でもきついだろう。しかし、譜面自体は2回目のサビ直後のLO+16分トリル以外に発狂と呼べるものは少なく、様々な要素がある地力譜面なため、オブジェ数が800前後クラスの譜面でもばてない体力を持ってから挑みたい。 0.253 Like+it! coletteAutumn 師範代2曲目候補オブジェクト数が702と少なめではあるが、曲が1分40秒程度と短く密度は高い。LOは6本しか無くLO拘束はほぼ無いといっていいが、かわりに乱打やバラけた連続16分トリルが多く、トリルは始点の見極めが肝心。TOPの16分縦連も取りづらいが、メインの声ネタは3TOP絡み、と頭に入れておけば構成を覚えやすい。 0.124 双璧のVANESSA coletteAutumn 高速の6分(BPM180の12分)乱打に縦連が多く絡む譜面。縦連には同時押し縦連も多くあるため、交互押しがしづらい。そのため、オブジェ数が多くなく、休息もあるが、片手で連打をし続ける体力も必要になってくる。縦連が捌けるかどうかで評価が分かれやすく、縦連が得意なら極端に難しい譜面ではないが、縦連が苦手ならそれをカバーするぐらいの高い乱打スキルが求められるだろう。 0.208 +6 強譜面1 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 天空の夜明け limelight(IIDX) 16分乱打とトリルに特化した物量譜面である。乱打の多い譜面としてはオブジェクト速度がそれほど速くないため見切り力が問われるが、複雑なTOP絡みやLO拘束などの難要素はほぼ無く、より高速・複雑な乱打譜面も存在するため、それらの譜面の良い練習になる。中速乱打が苦手な人も、クリアのためには普通の16分トリルや後半の同時押し地帯でなるべく稼げるようにしておきたい。 0.317 DOUBLE IMPACT coletteWinter DRAGON KILLERの強化版ともいえる譜面。大半はトリルと階段、一部が同時の連続という構成だが、特に階段部分はBPM265の12分なので精度が求められる。 0.29 OVERHEAT -Type R- coletteSpring DOUBLE IMPACTを遅くしたような譜面で乱打にトリルや3TOP階段を混ぜた配置が多く、階段には16分と24分が混ざっている。また、同時押しや混フレもあるためプレイヤー自身の地力が求められる。明確な稼ぎ所が少ないため、どのような乱打や階段になっているのをしっかり見極めて正確にオブジェを押していきたい。 0.379 True Blue coletteSpring(jubeat) 難易度の落差が非常に激しい譜面で中盤はLv9クラスだが、序盤には天空の夜明けのような乱打発狂が、終盤にはBrokenのLO同時絡みのトリルを強化したような発狂が襲い掛かる。序盤の乱打は純粋な地力が必要だが、終盤はある程度LOを捨てることでトリルが押しやすくなるため、簡単なところをJUSTで拾うのはもちろん、終盤はLOよりトリルを優先して押すことがクリアの近道となるだろう。 0.294 ZZ coletteSpring(jubeat) 師範2曲目候補3回登場するTOPとラインの同時押し16分トリル(通称・デニム)が特徴的であるが、それ以外にもD.J.Amuro特有のピアノに当てられた歯抜け乱打やまほろば教等にもある3点トリル、そしてそれらとLO拘束の組み合わせ等、押しにくい配置が連続する。しかしオブジェクトが遅く物量もあるため、クリアレベルあたりまではがむしゃらに手を動かせば何とかなることも多い。諦めずにオブジェクトを追おう。 0.327 リリーゼと炎龍レーヴァテイン coletteSummer 上下振りや同時押しを中心としたテクニカルな配置が目立つ物量譜面。中でも序盤とサビ前の12分地帯はかなり長く続き、慣れないとスコア・ARを大きく落とす原因になってしまう。クリアのためにはここをできるだけ拾うことは勿論、8分乱打とサビ後の同時押しを安定させることが重要となる。 0.374 少年は空を辿る coletteSummer(Pop n) BPM140と表記されているが、オブジェ速度はその倍取りであり他の高速曲並みに速い。譜面は、乱打、縦連、同時押し、LO拘束、トリル、24分発狂と他の高速曲にありがちな乱打以外の要素も多く取り入れている総合譜面。そのため、乱打以外のスキルも必要だが、逆に言えば乱打が苦手でも、他の要素でフォローすることも可能と言える。自分が得意要素のところはしっかり稼げるようにしたい。 0.333 終焔のClaudia coletteAutumn 師範1曲目候補LO3本による拘束や高い頻度で登場する16分の乱打・トリル、逆三角押し混じりの8分乱打など、全体難な譜面傾向であり、言い換えると稼ぎ所を作るには相応の地力が必要となる。分割トリルをはじめ他の曲にもある要素が多いため、他のLv10+譜面に慣れてから挑むとしても決して遅くはない。なお、BPM変化は最序盤に一旦減速するのみであり、大きな難要素ではない。 0.344 HYENA coletteAll Seasons(BEMANI) 前半に幾度となく登場するBPM178の16分縦連がこの譜面の出来を左右する。縦連はTOPだけでなくラインにも連続して降ってくるため他の縦連譜面と比較しても非常に取りづらく、精度よく取るためには相応の技術が必要となる。後半は簡単になるため、ここを安定させることである程度縦連を誤魔化してもクリアボーダーは超えられるだろう。 0.301 Squeeze coletteAll Seasons(BEMANI) 序盤が難関であり、リズム難な上短いトリルや縦連が続く。中盤のLO地帯を抜けた後はハネリズムが連続するが、序盤よりは光らせやすいのでここを叩けるようになればクリアにぐっと近づくだろう。10+としてはオブジェが少なくスコアは稼ぎにくい。 0.417 +7 強譜面2 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 量子の海のリントヴルム limelight(jubeat) 師範2曲目候補L erisiaの高速、DRAGON KILLERのトリル、DEADLOCKの乱打、Bad Maniacsの物量を全てかき集め、+αを加えた総合力譜面。リズム自体は均等なのだがところどころ歯抜けがあり、3TOPが複雑な箇所などもあるが、なんといってもその特徴はその速さ。この速さの乱打をどれだけ取れるかが、ここからのクリアの鍵となる。 0.686 VALLIS-NERIA limelight TITANS RETURNとHollywood Galaxyを混ぜたような譜面。リズムがややこしく、とり方が常に安定しない。前後半のLO拘束×3TOP 同時複合・中盤の縦連地帯とほぼ全域にわたって難所が続くため、稼ぎどころが殆ど無いのも難要素の1つ。リズム自体は曲に忠実なので、TOPのタイミングを覚えれば活路を開ける。 0.622 December Breeze coletteWinter 高速で、複雑なTOP絡みの同時押し、リズム難の乱打がある上、物量譜面なので体力との勝負でもある。トリルの精度にもよるだろうが、クリア難易度だけで言えば間違いなく10+上位である。 0.573 EMPEROR OF THE AVALON coletteSummer 師範1曲目候補10+では少なめの602オブジェクトに低速地帯、混フレ等の局所難を詰め込んだ譜面。特に後半の同時押しラッシュはValangaのそれをも上回るものが何度も降ってくるため、初見は要注意。また、GAIAのように低音が聞き取りづらいため、事前に曲を聴き込んだり音の聞こえる場所でプレイすることも対策の一つとなる。 0.662 シュレーディンガーの猫 coletteSummer(pop n) この曲の最大の難所は中盤の悲鳴の後に来るわけのわからない地帯の同時押し。ここを無研究で見切るのはかなり難しい。また、その後にくる3TOPのみの乱打も見切れないと発狂に見えるだろう。しかし、譜面全体を通すと、同時押しが多く絡む8分乱打や12分乱打が中心でたまにトリルが来る程度なので、同時押し絡みの乱打が押せるかどうかで評価が大きく変わる。 0.562 Lisa-RICCIA coletteAutumn(jubeat) 名誉師範1曲目候補中盤のトリルと縦連地帯に目が行きがちだが、終盤にも乱打とトリルと3TOP×ラインの同時押しが入り混じれてる発狂があり、中~終盤でまともに稼げる場所がかなり少ない。その分序盤は16分以上の配置が少なめで稼ぎやすいが、3TOP×ラインの同時押しが多く絡むため、決して楽とは言い切れない。見切り力をつけて序盤でしっかり稼ぎ、中~終盤に備えておきたい。 0.584 fallen leaves coletteAutumn 師範ボス曲全体的にはBrokenの強化と言え、サビ以外はLOが多めでこそあるもののLv10+としては穏やかな譜面構成。しかし、サビはLOと3連トリルが絶え間なく降り注ぐ全譜面中でも屈指のテクニカルな発狂であり、ここをどれだけ取れるかにより大きく結果が変わってくる。オブジェクト数も10+としては比較的少ないため、クリア目的ならLOを多少捨てることも視野に入れつつどれだけサビ以外で稼げるかが重要となる。 0.529 ++8~+10、個人差 +8 難関譜面1 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Vairocana coletteWinter 量子の海のリントヴルムを上回るような速度の乱打が強烈だが曲が進むに連れチェイン・縦連が混じりだしていく。変拍子なのでリズムも掴みづらいが、序盤だけの低速部分や中盤の8分トリル地帯、終盤のLO×TOP縦連地帯など、比較的わかりやすい場所もあるため、それらでフォローすることは不可能ではない。 0.858 The Least 100sec coletteSpring メインとなるのは8分のトリルと同時押しだが、BPMのせいで非常に速く忙しい。BrokenのようなLO+8分トリル、VALLIS-NERIAを彷彿とさせる4連8分チェイン、量子に似た8分乱打など、初見殺しの局所難が盛り沢山。クリア難易度はかなり高め。 0.852 chaplet coletteSpring(jubeat) 名誉師範1曲目候補12分のトリルや乱打を中心に、LO拘束がしつこく絡む譜面。発狂と呼べる箇所が少ないため、このレベルにしては密度は薄いが、乱打もトリルも忙しい上に、LOも多く絡むため気安くLOが捨てにくく、局所的に階段や同時押しもくるため、明確な稼ぎ所が前半と中盤のLO拘束+8分乱打ぐらいしかない。12分主体の譜面に慣れた上でどこのLOを拾うのか、捨てるのかを把握した上で挑みたい。 0.89 +9 難関譜面2 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Valanga coletteWinter 発狂乱打は殆どなくリズムは曲に素直なのだが、チェインと3TOPを駆使した上下交互打ち、3TOPと判定ラインを有効活用したLO拘束による同時押しとトリル、配置がややこしい同時押し、VALLIS-NERIAの16分3連チェインなど、発狂以外のテクニカル配置だけを集めた譜面であるが故にゴリ押しが効きづらい。配置構成とリズムを頭に叩き込むことが鍵になってくるだろうが、同時にオブジェの遅さや誤反応に悩まされるパターンにもなってくるかもしれない。 1.03 Elemental Creation coletteSpring(BEMANI) 名誉師範2曲目候補December Breezeの高速物量、Vairocanaの縦連、Red GooseのLO+トリル、HAERETICUSの乱打をそれぞれ寄せ集めて加速させたような総合譜面。特に目を引くのが中盤の長い16分チェイン縦連で、非常に取りづらい最速間隔のオブジェが4個8個単位で降ってくる。942という総ノーツ数は2014/06/26現在全譜面中2位タイを誇るが、脅威となってくるのはむしろBPM 212で繰り出される乱打など発狂の方。 1.14 STULTI coletteSpring(BEMANI) 名誉師範1曲目候補最速クラスのオブジェ速度での16分の上下振りや最遅クラスの低速オブジェ地帯の12分、そして同時やLO拘束、デニムなど様々な状況下で執拗に襲いかかるトリルが非常に特徴的。両極端なオブジェスピードを見切り、トリルをさばけるかどうかがクリア成否そのものと言っても過言ではない。 1.106 Zirkfied coletteSummer(宇宙戦争) メインとなる要素はBPM210の12分乱打であり、オブジェクトのスピードも相まってかなり速く感じる。オブジェクト数も942と全譜面中2位タイ(2014/06/26時点)の物量であるが、同じオブジェクト数を誇るElemental Creationと比較すると、乱打や3つ以上の同時押しの割合が多いかわりに高速トリルや厳しいLO拘束は少なくなっている。この高速乱打や同時押しをどれだけ取れるかが勝負の分かれ目となるだろう。また、序盤にデニム配置、中盤に低速地帯、ラストに同時押し12分縦連があるため、それぞれ意識しておくとよい。 1.076 perditus†paradisus coletteSummer(IIDX) 開幕のLO拘束が長く複雑で、挑戦段階ではミスを連発してしまうだろう。前半は曲中ではゆるめな16分トリルと乱打、微縦連が続きここができないようだとクリアは厳しい。その後は前半より密度は減るもののLO+トリル+αが続くため、クリアだけならLO捨てるのもあり。中盤は前半と同じく16分トリルと乱打だが、前半とは違いTOPとの複合が目立つ。特に片手でTOPを押し、もう一方でTOPと通常オブジェの複合トリルは非常に見切りづらい配置になっている。全体難な譜面のため地力がものをいう譜面だろう。 0.953 +10 最難関譜面 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 IX coletteAll Seasons(BEMANI) Elemental CreationおよびZirkfiedに続くオブジェ数2位タイの942を誇る譜面。譜面傾向はElemental Creationに似た高速物量系であるが、見切りにくいTOPが増えている。16分乱打・8分に混じる同時押し・LO拘束・トリルなどが登場するほか、チェインで繋がっていない右3TOPとラインの交互押しや特殊チェインのような特徴的な配置も見られ、クリア・スコア・接続いずれにおいても屈指の難易度を誇る。 海神 coletteSummer 名誉師範2曲目候補開幕の鼓の音の後とサビ後にやってくる同時押し混じりのリズム難発狂がこの曲の最大の難所であり、曲を知らない初見やクリアがギリギリな実力では何をやらされているかさえ分からない。またその間も8分同時押しや16分乱打、LO+16分トリルが容赦なく絡み、非常に高密度である。リズム難+物量譜面のため個人差はあるが、クリア難度は全曲中でもトップクラスといえる。曲をしっかりと聴き込み、リズムを覚えた上で臨みたい。 1.195 HAERETICUS limelight(IIDX) 名誉師範ボス曲序盤と終盤に2回襲いかかる量子を上回る超高速オブジェ×LO複合大発狂乱打地帯のコンビネーションは本当に叩く以前に見切ることすら非常に厳しい。正にREFLEC BEAT版「全ての譜面が過去の物になった」と言って間違いない。トップランカープレイヤーすら大苦戦していた譜面なので、それ相応の覚悟を持って挑むべし。 1.292 CLAMARE coletteAll Seasons 乱打一辺倒だったHAERETICUSの密度・速度をほぼそのままにそれ以外の総合的な難要素に差し替えたようなもの。Elemental Creationの強化版とも言える。LOが複雑に絡む低速地帯から始まり、BPM 224から繰り出される同時押し、高速縦連、12分・16分の乱打やトリル、厳しいLO拘束といった総合要素に超高速のオブジェクトスピードが掛け合わされた高密度譜面は「ほぼ全てが発狂地帯」と言えるレベルである。 1.292 個人差譜面 Lv10+の中でも特に個人差の強いもの。 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 STELLAR WIND limelight(jubeat) 曲の8割以上が「通常 メロディー、3TOP バスドラ」の混フレで構成されている。全く新しいタイプの譜面であり、また右手と左手の担当がしょっちゅう入れ替わるため、初見殺し要素を備えている。最後の乱打発狂もスコアを伸び悩ます一因となりうる。左右で別々のリズムを刻むのに慣れていない人は大苦戦必至だが、逆に慣れてさえいればスコアは伸びやすく+1並の難易度に感じるだろう。 -0.609 |[[A RACHNE]]|coletteSpring|こちらも大部分が「通常:8分、3TOP:シンセエレクトーン」の混フレ。上記のSTELLAR WINDと違い、3TOPは右側よりでリズムが独特なので個人差が更に強い。中盤ブレイクのLO残留も嫌らしく落としやすい。|0.185| Vermilion coletteSpring 師範1曲目候補BPMはLv10+としてはかなり遅い143で同Lvでは珍しく「遅い物量+リズム難」。ロング拘束+3TOPを利用した上下トリルや低速超密度発狂など、クリアもし難ければスコアも取りにくい内容となっており、曲の長さも1分35秒と短い。低速乱打やメインのリズムをうまく叩けない場合+6~7、jubeatや曲の聞き込みでリズム慣れしている場合は+4程度といったところか。 0.399 Arcanos coletteAll Seasons BPMが96とLv10+どころかREFLEC BEAT全体でもかなり遅い部類でそれに伴って全体を通して低速高密度な譜面が大きな特徴である。譜面構成としては24分・32分のトリルやLOが多いがそれほど厳しいLO拘束や激しい上下振りがあるわけでもないため、1にも2にも譜面の把握と、低速譜面の見切り力がモノを言う。この見切り力の差によって、+1~2程度に感じる人から+7~8に思える人まで大きく個人差が出る。 -0.055
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 コイル でんき はがね じりょく がんじょう アナライズ 25 35 70 95 55 45 325 レアコイル でんき はがね じりょく がんじょう アナライズ 50 60 95 120 70 70 465 ジバコイル でんき はがね じりょく がんじょう アナライズ 70 70 115 130 90 60 535 進化条件 コイルLv.30→レアコイル かみなりのいし→ジバコイル 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル コイル レアコイル ジバコイル じばそうさ - Lv.1 ミラーコート - Lv.1 トライアタック - 進化時 Lv.1 エレキフィールド - Lv.1 たいあたり Lv.1 でんきショック Lv.1 ちょうおんぱ Lv.4 Lv.1 でんじは Lv.8 Lv.1 エレキボール Lv.12 ジャイロボール Lv.16 スパーク Lv.20 いやなおと Lv.24 でんじふゆう Lv.28 ラスターカノン Lv.32 Lv.34 ほうでん Lv.36 Lv.40 きんぞくおん Lv.40 Lv.46 ひかりのかべ Lv.44 Lv.52 ロックオン Lv.48 Lv.58 でんじほう Lv.52 Lv.64 タマゴ・その他 技名 種類 だいばくはつ タマゴ エレキネット タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 コイル レアコイル ジバコイル 001 とっしん 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 017 あやしいひかり 〇 〇 〇 023 チャージビーム 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 032 スピードスター 〇 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 048 ボルトチェンジ 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 〇 066 のしかかり 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 072 エレキボール 〇 〇 〇 074 リフレクター 〇 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 089 ボディプレス 〇 093 ラスターカノン 〇 〇 〇 096 かいでんぱ 〇 〇 〇 099 アイアンヘッド 〇 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 104 てっぺき 〇 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 136 エレキフィールド 〇 〇 〇 147 ワイルドボルト 〇 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 166 かみなり 〇 〇 〇 170 てっていこうせん 〇 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇
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登録日:2013/02/11 (月) 00 46 45 更新日:2023/06/09 Fri 22 45 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 DPt はがね シンオウ地方 ジムリーダー スコップ トウガン トリデプス ヒョウタ ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 ミオシティ ワイルド 冬瓜 父親 矢尾一樹 福本伸行 グハハハハ! トウガンとは、ポケットモンスターシリーズの登場人物。 初登場は『ダイヤモンド・パール』。 ◆概要 ミオシティのジムリーダーで、6番目のジムリーダーに当たる。 はがねタイプ使いで、ジムバッジはマインバッジ。 クロガネジムのヒョウタの父親。 父親ジムリーダーはサカキ、キョウ、センリに続いて4人目。 使用タイプがいわタイプに似たタイプであるはがねタイプだったり、 切り札がヒョウタのズガイドスに対して、同じく化石から復活するポケモンであるトリデプスだったり親子で似通っている。 グハハハハ!と高笑いするのが口癖。 ごっついアゴ髭が実にワイルド。黒いマントを身に付け、スコップを所持している。 前向きで明るく男らしい性格。 息子同様に化石掘りが趣味。 また、しょうぶどころではヒョウタとトウガンが共にいる時は専用の台詞があったりする。 昔は鋼鉄島で鋼を掘っていたらしく、鋼鉄島には彼の別荘がある。 また、ゲンとも知り合い。 さりげなく爆弾発言を聞ける。 「きみと ゲンは しりあい だったよな かれは ふしぎな ひとでな…… じつは なんさい なのか わたしも しらないのだよ」 名前の由来はウリ科の一年草「冬瓜(トウガン)」。 息子のヒョウタも近種の植物が由来となっている。 花言葉は「困難に勝つ」「勝利」「静かなる愛」 息子の事はまだまだ未熟だと思っているが、彼の成長を一番に願っているのもまたトウガン自身でもある。 ◆手持ちポケモン ■ダイヤモンド・パール ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ドーミラー - 36 ふゆう ラスターカノンじんつうりきさいみんじゅつあやしいひかり - ハガネール ♂ 36 がんじょう ジャイロボールこおりのキバりゅうのいぶきすなあらし トリデプス ♂ 39 がんじょう ラスターカノンげんしのちからてっぺきねむる カゴのみ 切り札はトリデプス。 ドダイトスのじめん、ゴウカザルのほのお かくとう、エンペルトのみずで押せるので、回復さえしてあれば比較的楽。 また後半のジムにしては火力が低めのため、ドーミラーの「さいみんじゅつ」と「あやしいひかり」に気を付けさえすれば苦戦することはない。 それより、ジムのしかけがシンオウジムの中でもかなり立体的で、道中の方が面倒かも。 4階建てになっており、ジム内にあるリフトをうまく乗り継いで最上階を目指していく。 ナギサジムと同じくDSのグラフィック性能をフルに使った作りとなっている。 余談だが、ここのジムトレーナーたちが使うはがねタイプのポケモンはハガネール のみ 。 後は申し訳程度に「アイアンテール」を覚えたポケモンを使ってくる。 (例として最後に戦う女性エリートトレーナーが使ってくるのは、「アイアンテール」持ちのマリルリ1体。) 彼を倒すとわざマシン91(ラスターカノン)が貰える。 ■プラチナ ジム戦 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 レアコイル - 37 じりょく ラスターカノン10まんボルトトライアタックきんぞくおん - ハガネール ♂ 38 いしあたま ラスターカノンじしんこおりのキバすなあらし トリデプス ♂ 41 がんじょう メタルバーストストーンエッジてっぺきちょうはつ オボンのみ 先発がレアコイルに変わり、ハガネールが「じしん」を使ってくるようになる。 DPと比べて火力は上がっているが、基本的な対策は変わらないため、御三家が育っていれば苦戦することはない。 ただし、エンペルトの場合は先発に出してしまうとレアコイルの『じりょく』で拘束されてしまうため注意が必要。 しょうぶどころ ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 エアームド ♂ 61 するどいめ ドリルくちばしがんせきふうじつじぎりステルスロック - ハガネール ♂ 61 いしあたま ジャイロボールこおりのキバりゅうのいぶきすなあらし ジバコイル - 62 じりょく ラスターカノン10まんボルトでんじはちょうおんぱ トリデプス ♂ 63 がんじょう メタルバーストストーンエッジてっぺきねむる ボスゴドラ ♂ 65 がんじょう メタルバーストストーンエッジゆきなだれじしん オボンのみ ■ブラック2・ホワイト2 PWT(シンオウリーダーズ) トリデプス ハガネール ドータクン ジバコイル ボスゴドラ フォレトス PWT(ワールドリーダーズ・タイプエキスパート) トリデプス ドリュウズ ドータクン ジバコイル ボスゴドラ フォレトス ■ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ジム戦 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ドーミラー - 36 ふゆう ラスターカノンあやしいひかりすなあらしトリックルーム - ハガネール ♂ 36 がんじょう ジャイロボールじしんかみなりのキバすなあらし やわらかいすな トリデプス ♂ 39 がんじょう ラスターカノンストーンエッジ10まんボルトてっぺき オボンのみ 手持ちとレベルはリメイク前と同じだが、ドーミラーが起点作りの型となっているのが特徴。 ドーミラーは行動は高確率で初手「トリックルーム」からの「すなあらし」。ここで「すなあらし」をされる前に倒すと、次に出てくるハガネールは「すなあらし」をしてくることが多いため、その隙を狙えるので覚えておいて損はない。 また、バトルの仕様が第6世代以降のそれの為、ドーミラーにあくタイプやゴーストタイプの技が抜群だったり、ハガネールやトリデプスに『がんじょう』で耐えられて何かしら1回耐行動されやすい。特にゴウカザルやエンペルトでゴリ押ししているとハガネールに耐えられて「じしん」で返り討ちにされることも。 とは言えあまり火力に優れているとは言い難い面子である為、しっかり弱点を狙いつつ立ち回ればそこまで苦戦する事はないはず。 「がんじょう」が気になるなら最初のジムリーダー兼彼の息子から貰える「ステルスロック」をドーミラーが出ている間に撒く手も。 再戦(殿堂入り後) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 エアームド ♂ 68 がんじょう はがねのつばさてっぺきちょうはつステルスロック たべのこし ハガネール ♂ 69 ちからずく アイアンテールじしんこおりのキバかみくだく いのちのたま エンペルト ♂ 70 げきりゅう ラスターカノンハイドロポンプれいとうビームほえる たつじんのおび ジバコイル - 70 アナライズ ラスターカノン10まんボルトでんじふゆうひかりのかべ きあいのタスキ ボスゴドラ ♂ 71 いしあたま もろはのずつき--- こだわりスカーフ トリデプス ♂ 72 がんじょう ヘビーボンバーメタルバーストステルスロックほえる ラムのみ 手持ちはプラチナの強化版にエンペルトが加わったもの。 初手に物理受け用エアームドを出してくる。当然の如くステロ持ち。 しかしよく見ると「ほえる」が無い上に攻撃技もA無振りで「はがねのつばさ」のみなので絶好の起点。 昆布戦法は後続のエンペルトとトリデプスに任せる形になっている。 クリア前に戦う時とは打って変わって火力に優れたメンバーを多く取り揃えてきている。 よく見ると特性「がんじょう」を持てる奴が5匹もいるが、実際に「がんじょう」なのは2匹だけ。 しかしジバコイルはそれを穴埋めするかのようにタスキアナライズ(S0)だったりする。 後述では「意表を突く」と言っているが、実際にがんじょう5匹とかで来られたらたまったものじゃない 戦法は息子によく似ており、 初手「ステルスロック」からの「ほえる」の昆布 『がんじょう』と見せかけて、タスキ持ち隠れ特性個体で意表を突く 『ちからずく』+『いのちのたま』のバグコンボ こだわり系アイテム+『いしあたま』+『もろはのずつき』一本 となっている。やっぱり親子である。 なお、ボスゴドラは息子と違ってこだわりスカーフ持ちだが、恐らく素早さ振りになっているのがコイツだけだからだと思われる。 まあジーランスより攻撃力高いのにハチマキ特化一致諸刃なんてやったら息子の立つ瀬がないからね! ◆アニメ版 CV 矢尾一樹 元はクロガネジムのジムリーダーで、ポケモンリーグからの要請によりミオジムのジムリーダーになった。 この際にヒョウタにジムを継がせるいい機会だという事でミオシティへと向かったが、そういった事情をヒョウタに説明していなかったので、彼から恨まれる。 後にヒョウタがミオシティを訪れた際にはどちらが化石好きかを決めるためにバトルをした。 だが、ロケット団を共に撃退したり、事情を話した事で和解する。 サトシとのジム戦ではドーミラーをヒコザルに倒され、ハガネールがブイゼルを倒すも同じくヒコザルに倒されるが、トリデプスがそのヒコザルを「メタルバースト」で撃破。 ジム戦初登板のグライオンの攻撃をトリデプスの守りでひたすら受け止めて消耗させるが、グライオンの粘りにトリデプスの守りが崩され「ほのおのキバ」で敗れた。 ◆ポケットモンスターSPECIAL 序盤でタテトプスと共にちょろっと登場。 本登場は一行がメリッサ戦を終えてミオシティに辿り着いた時。 朝っぱらからジムに入ってきた一行を怪しいと見なすが、保護していたベルリッツ博士とプラチナが親子と判明、 更にプラチナがジムバッジを所有していた事により自身の勘違いに気付く。 その後はダイヤとパールの真実を知ったプラチナを後押し。 また、ダイヤをゲンの元で修行させた。その際に自分の手持ちであるタテトプスをダイヤに譲った。 最終決戦ではシンオウジムリーダー達のまとめ役として地下からサポートした。 ちなみに34巻で一度だけ大ゴマで、福本伸行のような絵柄になっており、そのコマの台詞もそれっぽい台詞になっている。 グハハハハ! こうてつじまでの せいかつが ながかったからな! こんな シャレた こうもくは なんだか おちつかないな! いやいや りっぱな こうもくだぞ むすことは おおちがいだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6番目のジムリーダーはかわいいの法則をブチ壊した偉大な人 -- 名無しさん (2014-06-18 13 00 50) そっち系の人にとっては可愛く見えるのかもしれない -- 名無しさん (2014-06-18 13 09 02) 冷静に考えたらコイツだけおっさんじゃねぇかwwwww -- 名無しさん (2014-09-20 18 19 13) アニメでは中の人が某海賊漫画のサイボーグというイメージが強すぎてイロモノに見えてしゃーない。 -- 名無しさん (2016-01-17 18 55 29) ダイパリメイクではがんじょうの仕様変更でワンパンしにくくなった。 -- 名無しさん (2021-11-19 18 43 57) 名前 コメント
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PREV→もららーぼくじょう(2) 47 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん[] 投稿日:2021/01/04(月) 22 47 14.95 ID emexwu9I0 [1/4]1/4 苦難を乗り越え 悪い王と悪い猫を倒して埋葬した ∧_∧ ( ・∀・) > < ___ // \ /i_¶____il\__ / ./ 二つ 二つ //Φ Φi_| ヽ ./ / \ /人 Д /,,_|. / ./ \ て,,,Шて,,_ノて_人  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ♪ ∧_∧ ♪ ∧_∧ ・∀・) ∧_∧・∀・) ) ♪∧_∧ ・∀・) )っ__フ ∧_∧ ・∀・) )っ__フ(_/ 彡 ( ・∀・) )っ__フ(_/彡 (っ )っ__フ(_/彡 ( __フ(_/彡 _|\__________ (_/彡 / | これでやっと脱走できるぞ!48 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん[] 投稿日:2021/01/04(月) 22 47 55.61 ID emexwu9I0 [2/4]2/4 ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) > < > < // \ // \ / ./ 二つ 二つ / ./ 二つ 二つ / / \ / / \ | ./ | / ./ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ・∀・) > < ___ ∧_∧ // \ /i_¶____il\__ (・∀・ ) / ./ 二つ 二つ //Φ Φi_| ヽ ( つ つ ) ) ./ / \ /人 Д /,,_|. | | | / ./ \ て,,,Шて,,_ノて_人 (_(__) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______________________|\_____ / | ややっ ご先祖のお墓と混ざって | どれがどれやらわからなくなってしまったぞ ∧_∧┌ ( ・∀・) ──────││ こ、これではお墓参りができない!│└───────────49 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん[] 投稿日:2021/01/04(月) 22 48 41.97 ID emexwu9I0 [3/4]3/4 | フフフ お困りのようだな \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ (・∀・ ) ( ) Y 人 (__) J ∧_∧┌ ( ・∀・) ──────│ │ お、お前はかしこいやつ!│ └───────────50 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん[] 投稿日:2021/01/04(月) 22 49 53.06 ID emexwu9I0 [4/4]4/4 | 本物のモララーのピラミッドは精密に作られており傾斜のついた通路から特定の星座を観測できる | 今なら38日後に入口通路からおすし座が見えるのだ \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ・∀・) ノ ∞ ( _ ヽ (_) (_) ┌────────────── ┌────────── | その日に通路から確かめれば | 一目瞭然だ! └──────────v──── └─v──────── ∧_∧ ∧_∧ ( フ・∀・)フ (・∀・ ) ∧_∧ ( )ノ ⊂( _ つ (・∀・ ) / / / ( ( \\ (つ つ (_)_) (_) (_) と___)_) ┌────^──── | さっすがあ! └──────── 翌日 墓地を巡回する警備員に無事保護された NEXT→もららーぼくじょう(4)?
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トップページ 皮革製防具 皮革素材生産 Lv13革鎧セット材料表 材料 革鎧 冑 手甲 靴 総数 原材料 革札 1 1 00 00 2 加工獣皮20 獣骨8(完成品10) なめし皮 4 4 00 00 8 獣皮12 ?皮液5(完成品10) ニカワ 4 5 10 10 29 毛皮4 獣骨5(完成品10) 毛皮 5 4 00 00 9 発掘採集品 加工獣皮 00 00 12 12 24 獣皮12(完成品10) 加工毛皮 00 00 2 2 4 毛皮12 岩塩10(完成品10) 透漆 00 00 1 1 2 生漆12(完成品10) 紅玉原石 00 00 3 3 6 発掘採集品 白水晶の塊 1 00 00 00 1 NPC購入品 麻生地 2 00 00 00 2 麻12 清水3(完成品10) 麻紐 00 2 00 00 2 麻糸10 清水1(完成品10) ※完成品? 材料NPC買い原価 完成品NPC売却価格
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《メリル・レッセ LV1》 魔法少女 レベル1/月/南沢 杏 レスト,このカードを破棄する 味方デッキからLV1の"サイラ・トレバース"1枚を探して戦場に出す。 その後、味方デッキをシャッフルする。 この能力は、あなたが"サイラ・トレバース"を支配していない場合のみ発動できる。 π次元バトルロイヤルで登場のレベル1の月の魔法少女。 サイラ・トレバースをリクルートする能力を持つ。 月から水星をリクルートできる。 《サイラ・トレバース LV1》はやや扱いにくい能力を持つものの、《サイラ・トレバース LV2》の能力は非常に強力である。 そのサーチ能力を中心としたデッキを構築する場合には必須カードとなるだろう。 またこのカード自体も《メリル・レッセ LV2》を持ち、サイラ・トレバースとの相性が良い。 月と水星の混合デッキでは、ぜひセットで採用したいところ。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 環華ちゃんとカフェに行きたいな〜 illust 上條ロロ 関連項目 サイラ・トレバース 収録 π次元バトルロイヤル BP02-043 R プロモカード PR-056 PR
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《ミュウツー LV100》(ミュウツー レベルひゃく) 星7/闇属性/悪魔族/ポケモン ATK/?・DEF/2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」と名のついたカードを合計3枚ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。 フィールド上にトークンが特殊召喚された時、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードの攻撃力がアップした時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を半分にする。 「ミュウツー LV100」はデッキに1枚しか入れる事ができない。 ―トークンを特殊召喚するカード ―関連項目 《ウィジャ盤》 《死のメッセージ「E」》 《死のメッセージ「H」》 《死のメッセージ「A」》 《死のメッセージ「T」》 《ダークライ LV100》 【遊戯王なのはMAD(調整)】