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改造マリオの講座や他サイトへのリンクがあります。 現在開発中のマリオ Super Mario World 夢幻のルイージ団 改造マリオメニュー 改造するために Lunar Magicの講座 「基本的なこと」 Lunar Magicの講座 「ルーム移動」 Lunar Magicの用語 改造マリオをプレイするには 自作ハックマリオ置き場 改造マリオのリンク集
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Arcane Magic Vol.1カードリスト →一括表示(未作成) Arcane Magic Vol.1カードリストスペルカードセット コマンドカードセット PRカード スペルカードセット No.1341:『季節外れのバタフライストーム』 No.1342:『ブラインドナイトバード』 No.1343:『デフレーションワールド』 No.1344:『グランギニョル座の怪人』 No.1345:『スカーレットディスティニー』 No.1346:『無何有浄化』 No.1347:『フェニックス再誕』 No.1348:『深弾幕結界 -夢幻泡影-』 コマンドカードセット No.1349:迷惑な妖怪退治 No.1350:東方妖怪小町 PRカード PR.152:ミスティア・ローレライ/1弾
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Air Magic ダメージは火・土に劣るがその分スタミナダメージが2倍入るようになっている。 Come Hither・Stormblast・Tornadoなどトリッキーなspellがそろっている. 必要スキル Greater Magic 50.0 以上 価格 1000.0gp Air Magic Skills 名称 概要 必要スキル 価格 Durable Spells Air Magic Air Magic Spells の持続力を増加 Air Magic 25.0 以上 250.0gp Mana Effciency Air Magic Air Magic Spells のマナコストを減少 Air Magic 50.0 以上 500.0gp Quicken Spells Air Magic Air Magic Spell sの詠唱時間を短縮 Air Magic 75.0 以上 1000.0gp Intensify Air Magic Air Magic Spells の効果を増加 Air Magic 100.0 以上 1000.0gp Air Magic Spells 名称 概要 秘薬 必要スキル 価格 Agility 自分の Dexterity が増加 Mandrake 1,Ashes 1 Air Magic 1.0 以上 350.0gp Arrow Shield 自分の Arrow 抵抗が増加 Nacre 1,Manfrake 1 Air Magic 1.0 以上 350.0gp Ball Lightning Lightning ダメージのミサイルを発射する Mandrake 2 Air Magic 1.0 以上 350.0gp Lightning Shield 自分にLightning Protectionボーナスを与える Mandrake 1,Resin 1 Air Magic 10.0 以上 400.0gp Lightning Bolt プレイヤーやMobを直線に貫通するLightning ダメージの稲妻を発射する。(射程短め) Mandrake 2 Air Magic 20.0 以上 400.0gp Lightning Weakness 対象の Lightning 抵抗を下げる Mandrake 1 Air Magic 25.0 以上 400.0gp Guiding Wind 対象の arrow 抵抗を下げる Sulfur 1,Resin 1 Air Magic 30.0 以上 450.0gp Arrow Ward 対象の arrow 抵抗が増加射程が短い Nacre 1,Mandrake 1 Air Magic 40.0 以上 450.0gp Lightning Ward 対象の Lightning 抵抗が増加 Resin 1 Air Magic 45.0 以上 450.0gp Lightning Strike AoE付きのLightningダメージのミサイルを発射する。ヒットした対象はLightning 抵抗が少し下がる。ごく小さなノックバックあり。 Mandrake 1,Sulfur 1 Air Magic 50.0 以上 450.0gp Come Hither 対象を引き寄せる。止まってる・歩いてる相手のみ有効。クール長め。射程それなりにあり。 Resin 2 Air Magic 60.0 以上 500.0gp Stormblast 着弾地点で爆発し、周りの対象を吹き飛ばすミサイルを発射する。自分の足元に撃つことによって、かなり高く上空に飛ぶことができる。クール長め。 Sulfur 2,Ash 2 Air Magic 70.0 以上 500.0gp Thunderstorm 着弾点から広範囲に Lightning 属性の継続ダメージを与える後から効果範囲に入ってもダメージを食らう Mandrake 1Ash 2 Air Magic 75.0 以上 500.0gp Tornado 詠唱者を中心としたLightningダメージの竜巻を発生させる。クール長め Mandrake 1,Sulfur 2 Air Magic 90.0 以上 700.0gp Exploding Charge AoE付のLightningダメージのミサイルを発射する.スプラッシュ範囲はLightning Strikeより広くダメージも大きい。 Mandrake 2,Ash 2 Air Magic 100.0 以上 700.0gp 名前 コメント
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◎ Magic 装備に付加されている効果を指す。 属性のMagicとの違いは文脈で判断。
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Arcane Magic Vol.2カードリスト →一括表示(未作成) Arcane Magic Vol.2カードリストスペルカードセット コマンドカードセット PRカード スペルカードセット No.1351:『エンシェントデューパー』 No.1352:『日出づる国の天子』 No.1353:『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』 No.1354:『夢想天生』 No.1355:『待宵反射衛星斬』 No.1356:『西行寺無余涅槃』 No.1357:『蓬莱の樹海』 No.1358:『天網蜘網捕蝶の法』 コマンドカードセット No.1359:偽の月 No.1360:魔力を含む土の下 PRカード PR.153:因幡 てゐ/1弾
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Magicianの武器一覧 explosion→ magic 動画 LV19,MAG36 AT 5-10 AGI 80-90 RANGE 90 TYPE physical MP 0 AT 0 詳細 最初に装備している魔法。 特にこれといった特徴は無い。 今のところ、Magicianの武器で追加効果が付いていないのはこの武器のみであり 現在Magicanで唯一のphysical属性の武器でもある。 また、初期武器にしてはATの数値が高め。Opening Streetでのみ、アタッカーにもなり得る。 VSでは、LP全振りのMagicianのFPを下げる為にも使われている。これがあるとかなり堅くなる。 本編オススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ ドロップする敵 無し おススメ合成アイテム
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Lunar Arrow 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 5 8 12 - ノーツ数 236 437 621 859 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 230 アーティスト名 mmry ジャンル Piano Trance 長さ - 解禁方法 ランク91 攻略情報 MEGA Class 9の課題一曲目。 高速テンポの中、ひたすら乱打が続く譜面。速度についてこられるかどうかがカギ。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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Earth Magic 全体的に攻撃spellのダメージが高い エレメンタル属性でありながらAcidのほかにArcane属性のspellもいくつかある Brawn・Stoneskinなどの優秀な自己buffもそろっている 必要スキル Greater Magic 50.0 以上 価格 1000.0gp Earth Magic Skills 名称 概要 必要スキル 価格 Durable Spells Earth Magic Earth Magic Spells の持続力を増加 Earth Magic 25.0 以上 250.0gp Mana Effciency Earth Magic Earth Magic Spells のマナコストを減少 Earth Magic 50.0 以上 500.0gp Quicken Spells Earth Magic Earth Magic Spells の詠唱時間を短縮 Earth Magic 75.0 以上 1000.0gp Intensify Earth Magic Earth Magic Spells の効果を増加 Earth Magic 100.0 以上 1000.0gp Earth Magic Spells 名称 概要 秘薬 必要スキル 価格 Acid Arrow Acid ダメージのミサイルを発射する Resin 2 Earth Magic 1.0 以上 350.0gp Brawn 自分の Strength を増加 Ash 1Resin 1 Earth Magic 1.0 以上 350.0gp Earthquake アクションボタンを押し続けているあいだ自分の周囲に地震ダメージを発生させる。※ア発生中は徐々に Mana を消費する。また地震ダメージは自分も受ける Sulfur 2 Earth Magic 1.0 以上 350.0gp Tarnish 対象の Acid 抵抗を下げる。 Resin 1 Earth Magic 10.0 以上 400.0gp Acid Shield 自分の Acid 抵抗を上げる Mandrake 1,Resin 1 Earth Magic 20.0 以上 400.0gp Impale 対象に Arcane 属性のダメージを与える魔法の光線を発射する。 Bone 1,Sulfur 1 Earth Magic 30.0 以上 400.0gp Acid Ward 対象の Acid 抵抗を上げる。 Mandrake 1 Earth Magic 45.0 以上 450.0gp Corrosive Blast Acid 属性のダメージを与えるミサイルを発射する。弾速が速くダメージが高めだが、クールダウンが他属性の同LvSpellよりやや長い。 Resin 1,Nacre 1 Earth Magic 50.0 以上 450.0gp Stoneskin 自分の Melee 抵抗、Arrow 抵抗を上昇させる自己buff。 Mandrake 1,Nacre 1 Earth Magic 50.0 以上 450.0gp Stamina Leech 対象のスタミナを吸収して自分のスタミナを回復する。 Resin 1,Bone 1 Earth Magic 60.0 以上 500.0gp Pungent Mist Acid属性のdotダメージを与え、さらに相手の視界をある程度失わせる霧のエフェクトが出る. Sulfur 1,Resin 1 Earth Magic 70.0 以上 500.0gp Acid Rain A magical着弾点を中心とした広範囲のAcidダメージのDOTダメージを与える範囲魔法.射程は短かめ。 Resin 2,Ash 1 Earth Magic 75.0 以上 500.0gp Ironskin 対象のmelee耐性Arrow耐性を上昇させる. ? Earth Magic 80.0 以上 700.0gp Disintegrate AoE付のAcidダメージのミサイルを発射する.スプラッシュ範囲はCorrosive Blastより広くダメージも大きい。 Resin 2,Bone 1 Earth Magic 90.0 以上 700.0gp Meteor Strike Arcane属性のミサイルを発射する。着弾点を中心に広範囲に炸裂する。射程長は長くDisintegrateより範囲も広い Resin 2,Ash 2 Earth Magic 100.0 以上 700.0gp 名前 コメント
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magicianの武器へ explosionへ→ magic AT 5-10 AGI 80-90 RANGE 90 TYPE physhial MP 0 AT 0-0 詳細 最初に装備している魔法。 直線上に飛び、ATが高いがAGIも高い。 今のところ、magicianの武器で唯一のphyshial武器である。 オススメ合成アイテム 初期武器には合成アイテムは要らないだろう。
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何これ Level毎にステータスバーの最上部を変える事が出来るようになる リアルタイムで書き換えることも可能 ダウンロード(Acmlm) 最新版 バージョンが上がったようです(v2.1) ダウンロード(SMWC) ・導入方法がxkasになった ・最上部を全て書き換えることができるようになった ・使用するRAMが変わった(新型スクロール土管との併用が楽になった) 付属のtable.tblをメモ帳で開いて書き換えの設定をするようです 変換用html ダウンロード(1.3) 使い方 1 htmlを開いてみる 2 説明を読む 3 そのとおりにする 4 変換される。一部の特殊記号にも対応。 5 バグ、要望等あればコメントしちゃってください。 6 使いにくい?そんなの気にしちゃいけません。 れあdめ翻訳 ヘルプ翻訳プロジェクト/LevelNames 注意 普通に導入すると新型スクロール土管&LevelASMと併用できない(改善可能) 必要なもの SMWの英語ROM(一度以上Level、OWを両方ともルナマジで弄ったもの)-WinIPSまたはLunar IPS-バイナリエディタ-Luner Adress(自作物展示場に日本語化を置いてみた) 電卓 書かなくていいと思うけど一応 levelnames_table.bin ・・・ コードテーブル levelnames_code.bin ・・・ メインコード 通常の導入方法 levelnum.ipsをパッチする(LevelASMを既に導入している人はパッチしなくておk)+levelnames_table.binをバイナリエディタで開き、内容を全てコピー+ROMをバイナリエディタで開き、上書きする。どこでもいいが、ここではPC$FC100に上書きする。+次にlevelnames_code.binをコピーし、ROMに上書き。これもどこでもいいが、コードテーブルに近い方が分かりやすいので、ここではPC$FC0A0に上書きする。+PC$0FE1に移動。A9 02 8D 0B 42 60とあるはずなので、これを22 A0 BE 1F EA 60 に書き換える。A0 BE 1Fとはメインコードのアドレスのことで、 メインコードのアドレスPC$FC0A0をLuner Adressで変換すると、 PC$FC0A0 → SNES$1FBEA0となり、入れ替えてA0 BE 1Fとなる。 PC$FC0B9に移動し、00 C0 1Fとあるはずなので00 BF 1Fに書き換える。+プレイしてみて上のほうにLEVELNAMESとあれば導入成功。 LevelASMと併用させるための導入方法 通常の導入方法の2までやる。+levelASMの使い方を見て導入したら、通常の導入方法では、levelASMのコードとかぶってしまします。なので、コードテーブルを、PC$FC1C0に上書きしちゃいましょう。これでギリギリlevelASMのコードをつぶしません。+通常と同じようにlevelnames_code.binをコピー。テーブルと間がないほうがlevelASMを使う際に便利なのでPC$FC160にコピーしましょう。+ここからが注意。PC$0FE1に移動。A9 02 8D 0B 42 60とあるはずなので、これを22 60 BF 1F EA 60 と入力してください。通常との違いはメインコードのアドレスの違いだけなんですけどね。 間違うと表示されない恐れがあります。 詳しい説明は上のほうにも書いてあるので省略します。 PC$FC179に移動、00 C0 1Fとあるはずなので {C0 BF 1F };に書き換えます。この段階で間違った値を入力すると、level番号の最初のほうのlevelnameが おかしくなります。この値は、コードテーブルのアドレスをLuner Adressで変換した値を入れ替えた値です。ここら辺は通常の導入方法の5あたりを読んでください。+プレイして通常どおりできてたら成功です。お疲れ様でした。この通りに導入すれば、一応は出来上がります。もしかしたら間違った説明をしてるかもしれません。その時はまた勝手に書き直してください; 実際に書き換えてみる まず書き換えたいLevelのアドレスの位置だが、これは 書き換えたいLevelの番号 × 10 + コードテーブルを入れたアドレス で分かる。例えばLevel104を書き換えたいとすると、 104 × 10 + コードテーブルを入れたアドレス(ここではPC$FC100とする) = FD140 となるので、PC$FD140を書き換える。 次に書き換え方だが、上記の方法で分かったアドレスに飛び、そこにある 15 0E 1F 0E 15 FC 17 0A 16 0E FC FC FC FC FC FC を書き換えればいい。 リアルタイムに書き換え ASMで$7FFFDFに0以外の値を入れ、$7FFFE0-$7FFFEFに表示したいタイルを指定 新型スクロール土管と併用するには そもそも併用できないのは、LevelNamesが使っている$7FFFDF-$7FFFEFが新型スクロール土管でも使用されているからです。 そこで、この使用するRAMを変えてしまおうということです。 バイナリエディタでLevelNamesを導入したROMを開く+メインコードを入れたアドレスに飛ぶ(上記の通りに導入したならPC$FC0A0)+そこに A9 02 8D 0B 42 AF DF FF 7F C2 30 D0 1F AD 0B 01 ~~ 0A 0A 0A 0A AA A0 00 00 BF 00 C0 1F DA BB 9F E0 ~~ FF 7F FA C8 C8 E8 E8 C0 10 00 D0 EC A9 28 50 8D 16 21 A9 00 18 8D 10 43 A9 E0 FF 8D 12 43 A9 7F ~~ 10 8D 14 43 E2 30 9C 15 21 9C 16 43 A9 02 8D 0B 42 6B とあるはずなので、これを A9 02 8D 0B 42 AF BF FF 7F C2 30 D0 1F AD 0B 01 ~~ 0A 0A 0A 0A AA A0 00 00 BF 00 C0 1F DA BB 9F C0 ~~ FF 7F FA C8 C8 E8 E8 C0 10 00 D0 EC A9 28 50 8D 16 21 A9 00 18 8D 10 43 A9 C0 FF 8D 12 43 A9 7F ~~ 10 8D 14 43 E2 30 9C 15 21 9C 16 43 A9 02 8D 0B 42 6B に書き換える。 4. プレイして問題なければおk ちなみに使用するRAMが変わっているので、リアルタイムで書き換える場合はASMで$7FFFBFに0以外の値を入れ、$7FFFC0-$7FFFCFに表示したいタイルを指定すればおkです。 ちなみに このままだと10番目の文字が反転するので、PC$0E88を38に変えるといいようです。 質問 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 30 04 ↑wiki嫁 - 2012-08-28 12 05 14 ↑↑ヒント ExGFX - 2014-04-23 20 35 22