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Magic Hour Magic Hour アーティスト 内田真礼 発売日 2018年4月25日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 1位(2018年4月30日) 週間最高順位 2位(2018年5月1日) 月間最高順位 4位(2018年4月) 年間最高順位 41位(2018年) 初動売上 13095 累計売上 17371 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 My Star is Here!! 2 +INTERSECT+ 3 aventure bleu たくのみ。 OP 4 Resonant Heart 聖戦ケルベロス 竜刻のファタリテ OP 5 Agitato 6 ロマンティックダンサー 7 セツナ Ring a Bell 8 TickTack…Bomb 9 シンボリックビュー 10 magic hour 11 c.o.s.m.o.s 12 take you take me BANDWAGON 13 Step to Next Star!! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/1 2 新 13095 13095 2018年4月 3 新 13095 13095 2 5/8 3 ↓ 2160 15255 3 5/15 9 ↓ 803 16058 4 5/22 13 ↓ 715 16773 5 5/29 15 ↓ 408 17181 6 6/5 ↓ 190 17371 2018年5月 11 ↓ 4276 17371 関連CD Resonant Heart +INTERSECT+ c.o.s.m.o.s aventure bleu
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Magic 2015 項目数:35(30 + 5) 総ポイント:1100(1000 + 100) 難易度: 製品情報:https //www.microsoft.com/ja-jp/p/magic-2015/bp3zsd2h8m3q?activetab=pivot overviewtab 配信日:2014年11月5日 DL費用:1,080円 Apt Pupil Finished the Tutorial 15 Spellbook Crafter Built a New Deck 15 Deft Duelist Won a Multiplayer Duel 55 Battle Mastery Won 100 Multiplayer Duels 100 Angel’s Champion Defeated Avacyn 15 Necropolis Now Defeated Tymaret 15 Mental Magic Defeated Jace 15 Tomb Raider Defeated the Onakke Shaman 15 Hedron Collector Defeated Ob Nixilis 15 Savior of Shandalar Defeated Garruk 30 Veteran Explorer Defeated all Explore Nodes 50 Inherit The Earth Drew three cards with Mentor of the Meek in a single turn 30 Divine Choice Controlled a 20/20 Seraph of the Masses 30 Pincer Movement Put twenty cards into graveyards with Hedron Crab in a single duel 30 Angelbane Destroyed an opponent’s Angel using Shadowborn Demon 30 Out Of The Gutter Dealt 10 noncombat damage to opponents with a single Guttersnipe in a single duel 30 Why Did It Have To Be Snakes? Paid only two green mana to activate the monstrosity ability of Nemesis of Mortals 30 It Must be Mine Collected all cards from the Main Campaign 60 Devout Disciple Had a devotion to green of 10 or more when Nylea’s Disciple entered the battlefield 30 Death From Above Dealt 20 damage to a single opponent in a single duel using creatures with flying 30 Second Life Gained 20 life in a single duel 30 Hat Trick Controlled a creature with three Auras attached to it 30 Five-Creature Discount Cast a spell without paying any mana for it 30 Ingenuity Won a duel without an opponent losing life 30 Spellstorm Cast five spells in a single turn 40 Not Again Cast the same spell five times in a single duel 50 Insult to Injury Sacrificed a creature you didn’t own 40 Grateful Dead Won a duel with twenty or more creature cards in your graveyard 40 Rampant Growth Had seven lands on the battlefield before the end of your fourth turn 40 Defensive Line Dealt 20 damage with Vent Sentinel in a single duel 30 DLC 「ガラクの復讐」(540円) 100G Welcome to the Club Added an unlocked expansion card to a deck 10 Deconstructor Defeated Captain Vronos 20 Murderous Tendencies Controlled creatures with total power 20 or more while on Alara 20 Conflux Capacitor Completed the Alara collection 30 Fly My Pretties Had ten or more Thopter artifact creature tokens on the battlefield under your control 20
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このゲームの基本となるメニュー。公式サイトによれば、日本語訳はそのまま「魔導書」。 MAGIC PAGESingle Attack Defence Potion系 Coin系 Attack系 Fire系 Ice系 Provoke Joker Lightning系 Sacrifice Coin Capsule系 Time系 Holy-Light系 ITEM PAGEMagic Stone MAGIC PAGE Single Attack ☆☆。通常攻撃。 Defence ☆。ボスの攻撃を防御する。コイン1枚の払い出し。 Potion系 Potion ☆。ボス戦で体力を回復する。コイン1枚の払い出し。 Big Potion ☆☆。ボス戦で体力を多めに回復する。コイン1枚の払い出し。 Coin系 Coin ☆。 Double Coin ☆。コイン2枚の払い出し。 Five Coins ☆☆。コイン2枚の払い出し。 Coin-Box ☆☆。コインボックス1個の払い出し。 Double Coin-Box ☆☆☆。コインボックス2個の払い出し。 Treasure-Box ☆☆☆☆。 Super Tresure-Box ☆☆☆☆。 Attack系 Double Attack ☆☆。ボスに大きなダメージを与える。ザコを倒した場合はオーブが2個払い出される。 Triple Attack ☆☆☆。ボスに大きなダメージを与える。ザコを倒した場合はオーブが3個払い出される。 Critical hit ☆☆☆。ボスに大きなダメージを与える。追加効果不明? Counter Attack ☆☆。ボスの攻撃を防御し、さらにボスに反撃する。コイン1枚の払い出し。 Fire系 赤オーブに関する魔法。 Fire Level.1 ☆☆☆☆。???。 Fire Level.2 ☆☆☆☆。???。 Ice系 白オーブに関する魔法。 白オーブでオッズを64まで溜めるのが有効な戦術なので、重要な魔法である。 Ice Level.1 テーブル上のオーブ1個の色を白に変える。 Ice Level.2 白オーブ1個の払い出し。 Ice Level.3 テーブル上のオーブ2個の色を白に変える。 Ice Level.4 白オーブ3個の払い出し。 Ice Level.5 テーブル上のオーブ全ての色を白に変える。 Provoke ☆。不明。コイン1枚の払い出し? Joker ☆☆☆。不明。コインボックスの払い出し? Lightning系 青オーブに関する魔法。 Lightning Level.1 テーブル上のオーブ1個の色を青に変える。 Lightning Level.2 青オーブ1個の払い出し。 Lightning Level.3 青オーブ2個の払い出し。 Sacrifice ☆☆☆。攻撃魔法? ボス戦で使うと自分も半分ほどのダメージを受けてしまう。 Coin Capsule系 Coin Capsul Level.1 コイン1枚補充 Coin Capsul Level.2 コイン3枚補充 Coin Capsul Level.3 コイン5枚補充 Time系 オッズを上昇させ、かつオッズ分のコインを払い出す魔法。オッズが64の場合は払い出しのみ。 オッズが64ならLV1を当てるだけで64コインが手に入るという、かなり有用な魔法。 Time Level.1 オッズ+1 Time Level.2 オッズ+2 Time Level.3 オッズ+5 Time Level.4 オッズ+10 Time Level.5 オッズ+50 Holy-Light系 スロットスタックに関する魔法。スロットスタックとはスロット上部にある黄色や赤色のコインが並んでいる部分。赤コインは「必中コイン」と呼ばれる。 Holy-Light Level.1 スロットスタックに黄色コインを2枚追加する Holy-Light Level.2 スロットスタックの黄色コイン1枚を赤コインに変える ITEM PAGE Magic Stone Aries Attack Up (1 mins) Gemini Lucky Up (2 mins) Scorpio Speed (3 mins)
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GURPS Magicは『ガープス・魔法大全』の原書です。 Gurps Magic 公式サイト GURPS Magic 日本語版書籍 ガープス・魔法大全 関連 GURPS Magic Spell Charts - 呪文の前提条件がチャート形式で載っている便利な呪文前提条件表。日本語版は、R&Rのバックナンバー(Role Roll Vol.41とRole Roll Vol.42)に掲載。 関連書籍 GURPS第4版 『GURPS Thaumatology』 - 『GURPS Magic』のサプリメントともえいる錬金術や魔法の拡張に関するサプリメント。 GURPS第3版 『Third Edition GURPS Magic』 - 第3版に対応した旧版の『GURPS Magic』。文庫版『ガープス・マジック』および『ガープス・マジック完訳版』の原書。 『GURPS Grimoire』 - 『ガープス・グリモア』の原書。この内容は第4版ではすべて『GURPS Magic』に統合されている。
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今日 - 合計 - LUNAR2 エターナルブルーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アイテム一覧 すべての国で作成可能なアイテムの一覧です。 ※固有アイテムについては各国のページに個別に掲載しています 片手武器 両手武器 盾 兜 鎧 靴 その他 魔力ブースター一覧 魔法のアイテム(Magic Item) 基本的な仕様 アイテムの作成は、すべてConstruction領域の研究を進めることで解禁されます。他の領域を必要とすることはありません。 ただしLv8で解禁となるUnique Magic Artifactについては、世界に存在できるのは各アイテムにつき1つのみです。先に誰かが作成済みの場合は失われるまで再生産できません。 またUnique Magic Artifactは、各プレイヤーごとに1ターンに1種類ずつしか作成できないという制限も存在します。先手を取って解禁したとしても、必要なものを独占するには相応に時間がかかります。 他、Lv12を要求するように設定されている特殊なアイテムも存在します。これらは生産は不可能で、イベントや初期配置された特別な中立軍から獲得することになります。 アイテムの生産コスト アイテムの製造費は、必要条件にそのまま比例しています。 必要レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 宝石コスト 5 10 15 20 30 40 55 70 必要とする宝石の種類も、必要条件と同じ属性のものが要求されます。2属性を要求するアイテムの場合、それぞれに対してコストがかかります。 特殊能力のForge Bonus(鍛造ボーナス)を持つ指揮官の場合、アイテムの作成コストは数値分だけ割り引かれます。 2属性を必要とする場合でも、割り引かれる合計個数は変わりません。2個の割引能力がある場合なら、両方の属性の宝石コストを1個ずつ削減します。 戦死者のアイテムの扱い アイテムを装備した指揮官が戦場で死亡した場合、装備していたアイテムは戦闘後に勝利した側の指揮官が回収します。回収は自動で行われ、拾った指揮官の装備欄に直接加えられます。 たとえ指揮官がImmortal能力を持ち、復活条件を満たしていたとしても、装備していたアイテムはその場に置き去りとなり、普段通り回収の対象にされます。 この際、味方側の指揮官は装備欄に適当な空きがあればほぼ確実に回収を行います。ただし何らかの危険性を持つものや、装備解除不可能なものも含めて無差別に回収するため、場合によっては注意が必要です。 一方、敵方のアイテムは確実には回収されず、高レベルのアイテムほど鹵獲できる確率が増加するようになっています。さらに一部のアイテム(主に目や心臓、契約書の類)は絶対に鹵獲できません。 何らかの理由で回収されなかったアイテムはそのまま消失します。これによってUnique Magic Artifactが消失した場合、再生産が可能となります。
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CARD MAGIC
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▼ 資料 █ 繪師: H-magic █ 繪師(英文): H-magic █ 網站: - [[]] █ 繪畫特徵: ▼ 作品 █ 漫畫: ワイルドベリー はたらくお姉さん █ 雑誌: █ 商業CG: █ 同人CG: ▼ 其他
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1get - 2011-08-10 10 15 01 blktool各ブロック日本語説明文記載ページに飛べません。 - 2011-08-11 00 52 21 blktoolがダウンロードできないですけど。 - 2011-10-09 22 52 19 そのSMW Centralのページで、右のmenuと言う中にあるtoolsをクリックして、中にBlockToolと言うのがありますので、それをDLすれば大丈夫です - 2011-10-10 13 17 21 pスイッチで出たり消えたりするブロックはblocktoolにあるんですか? - 2011-10-29 12 29 30 『Onで通れてOffで通れんブロック』が全然成功しない。ちゃんとタイ番も25になってるし・・・。 - 2011-10-29 19 52 24 ↑もうちょっとkwsk - 2011-11-19 23 54 58 ↑↑↑「~はありますか」と聞く前に自分で調べる - 2011-11-19 23 57 10 ↑↑↑↑↑↑確かに - 2011-12-20 02 50 17 どうも、ユザネ xxセルxxです。 ヨッシーにコインを食べさせようとして、見た目はコインのまま。効果をフルーツ変更にしてコインを食べるかと思ったらそのまま食べずに終わってしまいました。 何か他のやり方でもあるのでしょうか? - 2012-01-06 23 43 42 またまた xxセルxx です。 何回もすみません>< 今回の質問は結構難しいので良く聞いてください・・・。 ワールドマップのコースって黄色の種類と赤の種類の二つがありますよね? 実はそのグラフィックを差し替えたいのですが・・・。 やっぱり無理なのでしょうか? 他の人が作ったマリオは差し替えられてるのに。 - 2012-01-06 23 51 40 新型スクロール土管をグラフィックの奴で上書きしたんだが - 2012-01-29 15 47 52 新型スクロール土管をグラフィックの奴で上書きしたんだが、いざ入る!って事で中に入ろうとしてもマリオが土管に向かって足踏みするだけで中に入ってくれんww 一体何故だ? - 2012-01-29 15 49 21 そういえばこの前動画で見たんですけど、そこらへんにあるハテナブロックがドッスンみたいに振ってくる奴ってどうやって作るのですか? マップオブジェクトと敵オブジェクトは種類が違うからそんな事はできないはず・・・。 だからと言ってドッスンのグラフィックを差し替えようとしてもドッスンはブロックよりも大きいため、当たり判定に大きな差がでるはず・・・・・・。 BlockToolでもあれはブロックの追加しかできなくて、敵の設定はできない。 つまり、他にもなんか凄いツールでもあるって事ですかね? もし、ブロックドッスンが使える方法があるなら書いてください!! お願いします!!! 長々とすみませんでした。 - 2012-01-29 15 57 27 ↑ スプライトで作って、spritetoolで入れる - 2012-01-30 02 11 14 ↑ちがう。レイヤー2にはてなブロック入れて下に叩きつけるコマンド入れればできる。レイヤー2わからなかったらwiki嫁 - 2012-02-07 20 54 31 ↑と↑↑の人、有難う御座います!! やっぱり神様っているんだね!!!!! - 2012-02-20 17 46 41 ああ、もう一つ聞いて良いですか? また動画を見ていました。キャラクターはヨッシーに乗ったマリオです。ゴールしたら何故かそこにはルイージが立っていました。何するかと思ったら、ルイージをなんと踏んでゴールしました! そしたらルイージの残機が0になってゲームオーバー状態になっていました。コレどういう事ですか? そもそも何故ルイージが敵扱いなのですか? 説明下手すぎてすみませんが詳しい方教えてください!! 「ググっても出ませんでした…」 - 2012-02-20 19 20 23 ↑↑↑たぶんそれはネタ動画なのかもしれません。ネタ動画とは動画編集をして面白く見せることです。なので本物ではない可能性があります。 - 2012-02-26 00 03 36 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 26 17 この質問には本当に答えて欲しいです。赤!ブロックの場所にblktoolについていたファイヤーフラワーが出るブロックを挿入しました。そのブロックは叩いたあとmap16の隣のブロックに変わってしまいます。でも、map16の隣には使いたいものがあり、赤!の場所を使いたいので挿入位置はずらせません。叩いたあとプンプンブロックを表示したいので、binをバイナリで開いたりしたんですがさっぱりです。叩いたあとプンプンブロック(0x132)に変わるようにするやり方を教えて下さい!お願いします。説明下手ですいません。 - 2012-02-21 19 46 00 ↑一応ルイージとマリオは同時に登場する事は出来ますよね? - 2012-02-26 11 10 42 ↑その動画を見た覚えがあるけど真面目だったはず・・・ニコニコですよね?URL教えてください - 2012-03-18 01 18 55 1-way block upって下から上がれる地面と同じ様なもの? - 2012-03-27 13 27 21 ↑人に聞く前に、自分で試せ。 - 2013-01-01 22 24 23 I/O error 32. とでて保存できない。 - 2013-01-14 20 01 37 元々blockに付属されている、操作逆転ブロックですが、少し歩くと加速するだけなんですが元々のオフセットか何かが間違っていたりするんですかね? - 2013-04-11 20 12 56 ↑blktoolに操作逆転ブロックは付属されてない、他のブロックの間違い - 2013-04-13 00 44 32 テレポートブロックの番号は?? - 2013-05-25 15 32 29 ↑そのくらい自分で調べろヴォケ - 2013-05-25 15 49 46 onのとき通れ、offのとき通れないのとその逆のブロックをそれぞれ作ってためしたのですが、効果はばっちり反映されたけどonとoffで切り替えたときのグラフィックが変わらないのですが…… - 2013-07-22 16 14 35 ↑そのブロックの作り方を教えてもらえませんか? - 2013-07-24 13 37 00 ↑↑拡張アニメーション編集のボタンをおし、設定をON/OFFスイッチ使用時、縦横2タイルの4タイル分にして、後は作成する位置を決めて、そこにグラフィックを書き込めばできると思います。 - 2013-07-24 13 37 23 ↑すいません。作成する位置というのはページ番号を入力すればいいのでしょうか?それとグラフィックを書き込むというところがよく分からないです。 - 2013-07-24 16 59 45 ↑↑↑blktoolというソフトを開いてファイルというところから追加したいROMを開いてください。開いたら追加というボタンをクリックします。そこにswitchable block offというのが上から五番目にあるのでクリックします。これはonのときに通れ、offの時に通れなくなるブロックです。そして10進数で入力と言うのがあるので例として768と入力します。そして追加をクリックします。できたら保存です。次にLMでオブジェクトのMAP16に直アクセスというところからさっきの作業で768と入力した場合は300~3FFのページをクリックし、一番左上に追加した効果が書かれていることを確認して下さい。次に16×16タイルマップエディタを開いて自分で好きなブロックのグラフィックをクリックし、Edit16×16 Attributesをクリックします。すると何か設定画面がでるので一番したのこのタイルの効果番号のところに25と入力し、okおします。そして↓キーを上から数えて3回押せば左上に追加した効果があると思うのでその位置で右クリック。これで完了したと思います。あと忘れずにF9キーで保存して下さい。その逆も作りたいならswitchable block onというのをさっきの手順で作ってください。それを作るなら10進数の入力のところは768以外、例として769を入力してください。769ならさっきのブロックの一個右に追加されます。 - 2013-07-24 17 31 39 ↑長くて分かりづらい文章すいません。この手順でできたらテストプレイしてみてください。効果は反映されるはずです。残念ながらon、offが切り替わってもグラフィックは変わりません。 - 2013-07-24 17 46 31 ありがとうございます。無事にon、offで切り替わるブロックを作ることができました。 - 2013-07-24 19 32 50 グラフィックを変えるやり方は友人マリオ3を参考にさせていただきました。 - 2013-07-24 19 34 09 ↑自分も友人マリオ3のてんごくで使われてるあの切り替わるブロックを作りたいと思ってます。だけど↑の方のようにグラが切り替わるというやり方がどうしても分からず… - 2013-07-24 21 06 21 上の方へ http //www.geocities.jp/pyua51113/mario/siryo/anime.html←ここのサイトはどうでしょうか?大変参考になると思います。 - 2013-07-24 22 59 41 ↑ありがとうございます。できました。 - 2013-07-26 11 02 54 マリオは触れることはできないがスプライトは触れることができるようなブロックはtool無しで作ることは可能でしょうか。 - 2013-08-21 11 54 56 ブロックツールなしでは不可能だと思う - 2013-08-22 02 34 31 やっぱりそうですか…返答ありがとうがざいます - 2013-08-22 08 46 25 何回やっても「File not found」がでるのですがどうしたら良いのですか? - 2015-08-11 10 56 51 Lunar magic 2.4で編集したROMでblktool2.0を使用すると編集してない判定になってブロックの追加ができません どうすればいいですか? - 2016-02-13 22 19 40 blocktoolサイトに行こうとしてもないんですが? - yyuuu (2021-05-20 17 38 47) blktool完全に消えてるな 誰か自作物展示場に出してくれたら助かる - 名無しさん (2021-07-11 12 42 43) ↑ミスった 自作物公開場でした - 名無しさん (2021-07-11 12 43 17)
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LUNAR ザ・シルバースター 【るな ざ しるばーすたー】 ジャンル RPG 対応機種 メガCD 発売 ゲームアーツ 開発元 ゲームアーツスタジオアレックス 発売日 1992年6月26日 価格 7,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 判定 良作 ポイント 王道RPG豊富なビジュアルシーン LUNARシリーズTHE SILVER STAR (STORY / LEGEND / ハーモニー) /ETERNAL BLUE (LUNAR2) / さんぽする学園 (魔法学園) / ジェネシス 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・リメイク 余談 概要 後に名作『グランディア』を生み出すゲームアーツが開発したRPGであり、LUNARシリーズの第1作目。 「青き星」を廻る魔法世界「ルナ」(*1)を舞台に、「ドラゴンマスター」に憧れて旅をする少年アレスと幼馴染の歌姫ルーナのドラマが展開する。 ストーリー 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の勇者ドラゴンマスターらによって治められてきた“魔法世界ルナ”。しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のドラゴンマスターであるダインを最後に勇者も生まれなくなっていた。そのルナを、魔法皇帝を名乗る男が手中に収めようとしていた。15年前の戦争で活躍した四英雄の活躍がまだ記憶に新しい頃、魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にあるダインの故郷、ブルク村に住む少年・アレスは、ドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。ある時、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。村の歌姫であり、彼の幼馴染でもある少女ルーナ、そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる。(Wikipedia参照) 特徴 戦闘に「移動」と「距離」の概念を導入しており、味方であるちびキャラが敵に攻撃する時に移動する。 距離が遠いと移動だけでターンを消費したり、移動する範囲によって攻撃できない事がある。単なるコマンドバトルに留まらない戦略性を備えている。 どこでもセーブができる。 これにより、いつでも好きなところでゲームを中断できるが、建物の中、ダンジョン内などといった特定の場所ではセーブできない。 専用のカートリッジでセーブデータを増やせる。 町の中に宿屋がない 代わりにワールドマップ上の回復ポイントを調べたり、神殿で「体を休めさせてください」を選択するとパーティー全員のHP全回復する。無料なので宿代の心配がない。 イベントシーンの要所にビジュアルシーンが挿入される。 さらに、重要なイベントとビジュアルシーンには井上喜久子氏、納谷六朗氏、佐久間レイ氏、北村弘一氏の4名の豪華声優陣によるキャラクターボイスが対応されており、ゲームの楽しさを盛り上げてくれる。 主人公アレスは喋らないタイプの主人公だが、エンディングの一部のシーンのみ声付きで叫ぶ。そのシーンの担当はエンディングのスタッフロールに公開されていないが、開発スタッフの折茂賢司氏(説明書に記載)。 評価点 王道で完成度の高いストーリー。 英雄に憧れる少年が旅を通じて成長し、やがて世界の命運を賭けた戦いに巻き込まれ、好きな女の子を救うついでに世界も救ってしまうという極めてベタな王道ストーリー。しかしその完成度は高い。 世界の存亡に関わる存在はヒロインの方であり、主人公は選ばれし勇者でも英雄でもない普通の少年に過ぎない。しかし普通に過ぎないからこそ、多くの人々と出会いによる成長や、仲間に支えられながら世界の危機に抗っていく過程がしっかり描けている。世界を救う為に戦う英雄ではなく、普通である主人公がヒロインの為に戦う等身大の物語は感情移入度が高い。この点は後の『グランディア』に通じる所がある。 一つ一つのイベントが丁寧に描かれており、展開も起伏に富んでいる事で飽きさせない。王道の範疇ではあるが、時には意外な展開や壮大なイベントも入り、特に中盤以降は終始プレイヤーを惹きつける展開が続く。 登場人物も皆キャラが立っている。仲間達には漏れなく見せ場が用意されており、感情移入しやすい。 敵側もそこに至った過程が描かれるので、単なる悪の集団ではない独自の魅力を持っている。一方で作中ではかなり過激で大規模な事件を起こしており、しっかり悪の役割も果たしている。 そう言った物語を経たエンディングも、これまた王道だがそれ故に素直にプレイヤーの涙腺を刺激してくれる。クリア後には大きな満足感を得られるだろう。 後に『アイドルマスター』のキャラデザインを手がける窪岡俊之氏によるキャラクター達も好評。 メインキャラはもちろんの事、街を歩くNPCも人間味溢れる作りになっている。 向こうが一方的に話すのではなく、殆どの場合で主人公達が受け答えし、更に再度話しかけると台詞が変わる事も多い。そしてストーリー進行に応じて台詞が変わる事も。 この点も続編やグランディアシリーズに受け継がれていく。 ストーリー自体の良さに加え、豊富なビジュアルシーンが物語に没入させてくれる。 ヒロインが不思議な歌を持つ少女という設定を反映し、作中でも実際にヒロインの歌が流れるという演出も盛り込まれている。 オープニングには主題歌も流れ、ストーリーの内容を表現したビジュアルムービーによって宛らテレビアニメのOPのような演出になっている。 サブイベントとして、「せっけん」を持っていると見られる水浴びのビジュアルシーンまである。 女の子達のサービスショットは当然ながら、野郎共の戯れも平等に用意されて御座います。 岩垂徳行氏や溝口功氏の作曲したBGMの完成度もどの曲も非常に高い。(*2) BGMはCD-DAで流れている関係からオーケストラ調の曲が主軸で、牧歌的な曲から荘厳で重厚な曲までバリエーションも豊富。 ゲーム中盤以降から入手できる重要アイテム「白竜の翼」が使いやすい。 このアイテムは一度行ったことのある町や村を消費MP0でワープできるので便利。 データの読み込み速度が速い 戦闘、イベントなどでCDを読み込む速度が速いのでプレイヤーを苛立たせる事が少ない。 フィールド・ダンジョンのマップはかなり広いものの、移動速度も相応に早いため快適。 敵のバリエーションは豊富で、同キャラの色違いなどによる使いまわしがほぼ皆無。 全状態異常に持続するものが1つもない。 HP0の「戦闘不能」を含めた戦闘における全ての状態異常は戦闘終了後に回復するので、わざわざアイテムを使ったり治療しに行く必要が無い。 賛否両論点 ヒロイン「ルーナ」と、冒険の言い出しっぺである「ラムス」の出番が少ない。 この2人は序盤に仲間になるものの、ルーナの場合、序盤でアレスが故郷から船で旅立つところで別れる上、中盤で悪役にさらわれ、これ以降から永久離脱となる。ラムスの場合、船で旅立った後に最初に訪れる街のダンジョンをクリアすると以降は永久離脱という仕組みになっている。ルーナの方はヒロインなので以降もストーリーに絡む訳だが、ラムスはその後はメインストーリー上は出番は無い。 ラムスは途中で商人を志して離脱する流れだが、そもそも本人は「都会に出て大金持ちになる」という個人的な夢の為にアレス達を冒険に誘ったのであって、冒険自体にはさほど思い入れはなかった。当初からも台詞の節々にそれを窺わせている。 一方、ルーナの方は物語の本筋が「ルーナを助ける為の旅」であるのに出番が少ない上に、別れてから攫われるまでの期間もそれなりにある為、少々思い入れが湧き辛い。 リメイク版ではルーナは永久離脱までパーティーに残るように展開が変更され(*3)、加入期間が延びた事で感情移入し易くなった。ラムスの方はリメイク前のままである。 主人公が基本的に喋らない。 ナルという代弁者がいるのでストーリーが成立しないことは無い。感情移入し易いというドラクエタイプ故の利点もあり、エンディングで叫ぶシーンの印象を強めてもいる。 しかしストーリー重視のRPGとしてはやはり寂しい部分があるのも確かである。 リメイク版では喋るようになった。 問題点 エンカウント率が高い。 街にたどり着くまでの間やダンジョン内での探索で頻繫に敵と遭遇しやすい。 戦闘がタクティカルバトル形式なのもあり、ゲームのテンポはあまり良くない。 ボイス入りのビジュアルシーンが少ない。 参加声優は上述した四名のみで、それぞれが声優が担当したキャラ+エンディングの主人公以外には声がない。声付きのキャラが登場する重要なシーンやエンディングなどに限られており、それ以外は普通にテキストが表示されるのみ。 船などの乗り物があるが、自動で目的地まで移動するため、手動で移動できない。 この仕様のためか、徒歩では行けない場所へ移動できない。 中盤からは上述した白竜の翼が手に入る為、ゲームプレイ面での問題は無いが。 「宿屋無しで回復」は逆に言えばそこでしか全回復が出来ないという事でもあり、いざという時に移動しなければならず面倒な事も。 メニュー画面、戦闘画面におけるアイテム、魔法の説明がない。 これのせいでアイテムの魔法の効果が分かりにくい。 全滅すると最後にセーブした箇所からやり直しか最後に立ち寄った街に戻るかを選択する事になる。 しかし後者を選択すると経験値、お金などが全滅前の状態に戻されてしまう為、結局セーブした箇所からやり直しになることに変わりはない。ほぼ意味のない選択になっている。 戦闘における敵味方キャラクターのアニメーションが少ない。 これらのアニメーションは攻撃、防御、状態異常の3つしかなく、臨場感が味わいにくくなっている。 町から建物、ダンジョンの切り替え等の際に方向キーを入れ直さないと動かない。小さな事だがラストまで進んでも慣れる事がない。 総評 王道を突き詰めた秀逸なストーリー、魅力的なキャラ、抑え気味の難易度でとっつきやすいシステムなど数々の魅力から人気が高く、 今も尚、続編と共に多くのファンを持つ名作RPGである。 このストーリーとシステムを両立した丁寧な作りは続編や『グランディア』にも受け継がれていった。 移植・リメイク SS/PS/Win『LUNAR シルバースターストーリー』(1996年(SS)/1998年(PS)/1999年(Win)、角川書店) セガサターン、プレイステーションで発売されたリメイク。 声優が新たに多数起用され、既存のキャラの声優も変更されている。 オリジナル版ではエンディングでしか喋らなかった主人公アレス役には石田彰氏が起用され、オリジナルの四名の声優はそれぞれ氷上恭子氏、萩森侚子氏、梁田清之氏(*4)、屋良有作氏に交代した。 更に仲間達は勿論の事、多くのキャラに声が付いた。男性キャラには大塚明夫氏や阪口大助氏、関智一氏が、女性キャラにも浅田葉子氏に池澤春菜氏などといった豪華声優陣が起用されており、ストーリーを更に盛り上げてくれる。 ビジュアルシーンはアニメ化され、合計50分にも及ぶハイクオリティなアニメシーンが収録された。尚、この『シルバースターストーリー』こそが日本初の長編フルデジタルアニメ作品である。 オープニングもムービー、主題歌共に一新された。新規主題歌「TSU・BA・SA」はMCD版の「LUNAR」とかなり雰囲気が異なるが、本作の世界観に非常にマッチした名曲である。 サターン版は後にムービーカード対応版も発売。ムービーがフルサイズで出力されるようになり、プロマイドも数点追加された。 ストーリーの大筋は変わっていないが細部は大幅に加筆修正されており、よりドラマチックな展開になっている。特に後半~終盤の展開はオリジナルとかなり様変わりしている。また、一部設定やキャラの性格にも変更があり、新キャラも追加されている。 主人公アレスも普通に喋るようになった。また、ヒロインのルーナは中盤に攫われるシーンまでアレスと行動を共にするようになった。オリジナル版の名残なのかアレスの台詞は少なく、システム上無口なのではなく実際に無口な性格になってしまっている。ストーリー前半はドラクエタイプ主人公と言われても頷けるくらい殆ど喋らない。しかしここぞと言うイベントシーンではしっかり口を開き、ストーリーが進む毎に喋る機会も徐々に増えていく(*5)。 また新キャラの追加によりMCD版には無かった魔族側の複雑な事情や葛藤という裏面も描かれており、ラストシーンでは魔族にも一応の救済がなされている。 スタッフロールでの仲間達の後日談を描いた背景イラストは無くなったものの、ラスボス撃破後のクライマックスシーンはよりドラマチックな展開に拡充されており、一連の流れがフルアニメで展開される事で感動を何倍にも引き上げている。更にはスタッフロール前に街を歩き回って今まで出会った人々と会話が出来るようになっており、感慨深いエンディングになっている。 しかし全体的にエピソードが強化されている一方、仲間の一人のナッシュは「裏切るフリをして敵の懐に入り込み、重傷を負わされながらも情報を得て戻ってくる」という見せ場が無くなり、終盤に「恐怖心から本当に裏切って主人公達と戦い、最後は説得を受けて戻ってくる」というエピソードが追加されるなど、キャラの下方修正の例も無い事も無い(*6)。 システム面も幾つか変更が施されている。 上記の「宿屋なしで回復」は各地の街やダンジョンに置かれたアルテナの女神像で手軽に行えるようになった。 エンカウントはシンボルエンカウント方式に変更され、更にフィールドでのエンカウントも無くなった。エンカウント率が高いという問題点が解決されている。 バトルもバランスや演出に調整が入っている。技や魔法を使った際のボイスも追加された。 どこでもセーブが強化された。 これにより、ダンジョン内、建物の中でもセーブが可能になっている。ボス戦前でももちろん可能だが、ラスボス撃破後も可能になってしまい、ラスボス撃破後にセーブすると後はEDを見るだけとなってしまう。 GBA『LUNAR ~レジェンド~』(2002年、メディアリング) 上記リメイク版をベースにした新たなリメイク。 PSP『LUNAR ハーモニーオブシルバースター』(2009年、ガンホー・ワークス) シナリオの追加や、描き下ろしグラフィックスの追加、既存ムービーやサウンドのリマスタリー等が行われている。 メガドライブミニ2収録版(2022年10月27日) オリジナル版であるメガCD版『LUNAR ザ・シルバースター』を収録。 余談 後半に差し掛かる頃、サブキャラクターで弓の使い手である「テムジン」が一時加入するのだが、彼の妻で鞭の使い手である「ピリア」も元々は共にパーティーに加わるキャラクターとなる予定であった。 しかし製品版ではオミットされてしまい(*7)、その後も数度のリメイク版が出たにもかかわらずにパーティー入りは叶わなかった。 その名残のように、オリジナル版のエンディングで仲間達が集合するシーンには、パーティーキャラに混じってテムジンとピリアが登場している。 それまではおっとり系の役が定番となっていた女性声優の井上氏がお転婆娘と悪女の役を演じるのがこれが初となる。 井上氏はこれ以降活発、男勝りな役の仕事が増え、実際にゲーム作品でも『サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~』や『メタルギアソリッド3 スネークイーター』等でこのようなキャラを演じる姿が見られるようになった。 現在、続編の『LUNAR ETERNAL BLUE』はPS版(『LUNAR2 ETERNAL BLUE』)がゲームアーカイブスで配信されているが、本作のPS版はされていない。 PSP版『ハーモニーオブシルバースター』のDL版が既に配信されている関係と思われる。