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https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/460.html
FE紋章の基礎知識基本的な計算式等 TASで出来そうなことTASの能力を妄想 乱数解析乱数を解析してゲーム内部の処理を推測 乱数を使用した計算式計算式のまとめ TAS試作乱数理論を実践&TAS作りのテスト 便利ツール素晴らしきTASご用達ツール 攻略プラン具体的な攻略プラン + 調査データ データ MAP1 データ MAP2 データ MAP3 データ MAP4 データ MAP5 データ MAP6 データ MAP7 データ MAP8 データ MAP9 データ MAP10 データ MAP11 データ MAP12 データ MAP13 データ MAP14 データ MAP15 データ MAP16 データ MAP17 データ MAP18 データ MAP19 データ MAP20 + TAS本番 TAS MAP1 TAS MAP2 TAS MAP3 TAS MAP4 TAS MAP5 TAS MAP6 TAS MAP7 TAS MAP8 TAS MAP9 TAS MAP10 TAS MAP11 TAS MAP12 TAS MAP13 TAS MAP14 TAS MAP15 TAS MAP16 TAS MAP17 TAS MAP18 TAS MAP19 TAS MAP20 半ば丸投げ状態の動画投稿者向けページ このままではいかんと思うが TAS経験もないのに書けるわけもない TAS製作や動画製作のコンテンツがあるサイトはありますが リンク貼って「そこ行けや」だけではページの存在意義がないし、 だからといって丸ごとパクってくるわけにもいかないでしょう そこで実際にTAS製作を経験してみることにしました 更にその過程を記録し、 どんな感じで作っていくのか伝えていこうと思います あくまでも初心者が作っていくものです途中で投げる場合もあるでしょう ゲーム選び FE紋章というのは「SFC」の「ファイアーエムブレム 紋章の謎」のことです なぜFE紋章なのか? 現時点でTASが作られてなく、好きなゲームだからです しかし、「TASが作られていない」というのは初心者にとって良くもあり悪くもある状況だと思います 作りにくかったり大したプレイにならなかったり、 歴戦の強者が作ってこなかったのはそれなりの理由があると考えるべきでしょう 既にTASが作られているタイトルならば、大体どういう事ができるのか動画を見ればわかります 作られていないものは動画も存在せず、どういう事ができるのか自力で見つけていかねばなりません (しかし、まったく分からないわけではなく、いままでのTASからある程度推察することはできます) 良い点は、過去の記録と戦わずに済むことです マリオやロックマンの記録は初心者がどうこうできるレベルではありません 初心者は記録なんぞ気にせずとも良い、という考え方もありますが、 やはりやるからには記録を出したいのです 他にあえて理由を上げるとするなら 何回かクリアしたことがある 当時の攻略本がある ジェイガンを活躍させたい くらいでしょうか エミュレータを用意 何も考えず、本家TASでよく使われている物を使用したいところですが、 残念ながらFE紋章は動きませんでした(これがTASが作られていない本当の理由でしょうか) TAS本家推奨の物はSnes9x 1.43か1.51の改良バージョンです TASの命である「追記」に特化させたもので 本家Snes9xの不具合を直した物と考えていいでしょう (本家Snes9xでTASを作っても、再生するとズレてしまうことがあるようなので推奨されていません) ここで早くも企画終了の危機でしたが、運よく動くものが見つかりました 悟茶辞苑ッ -いっぽんでもにんじん- ↑のページから My Snes9x-MOD Binary Dir → snes9x-1.51-improvement-old → snes9x-1.51-improvement2-win32.7z でダウンロードできる「Snes9x-1.51-improvement2」を使います TAS製作者でもあるGOCHAさん作のSnes9xです これがなければ終了でした GOCHAさんはネ申 最新バージョンはimprovement3ですが、(FE紋章だと)一定時間で落ちるようなのでimprovement2を使用します i2も若干動作が不安定で落ちることもありますが、充分TAS製作が可能なレベルです こんにちはネ申です……ってそんなたいそうな (〃д〃) ひとつ、1.51 v3よりもv2の方がいいというのはおそらく気のせいです。それらの違いはフルスクリーンに関わる若干の挙動、より詳細にはWM_DISPLAYCHANGEが飛んできたときの処理をちょこちょこ変えただけで、エミュレーションレベルでの変更は一切ないどころか、それ以外の面で見てもほとんど更新はありません。たぶん不安定さで行けばどっちも同じレベルです。あと、どんなことしたときに落ちるなどの情報を聞いてみたいです (・v・) -- gocha - 2008-07-22 22 11 58 あ、それと、制作過程の動画大好きです。FEのことはわからないのですが、応援しています。よ! - 2008-07-22 22 14 05 応援ありがとうございます 落ちる時はメモ帳とかそれに類するソフト等を使用している時(特に検索画面出すと落ちやすい気がします)みたいです 個人的な体感でv3よりv2を使えみたいな事を書いてしまい、すみませんです 詳しい情報を戴いておいて申し訳ないのですが、一応おまじないとしてv2のままで作って行きたいと思います - 2008-07-22 22 40 38
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/147.html
コメントは、スクリプトとしては無視されますが、スクリプトのコードの理解しやすくするために記述します。 コメントの書式 -- 2つのハイフンを記載すると1行の以降の文字はスクリプトに無視されます。 -- 2つのハイフンの後ろに括弧をつけると、カッコ内の文字はスクリプトに無視されます。 --[[ コメント(Luarida)のサンプル comment_sample.lua ]] function main() canvas.drawCls(color(255,255,255)) -- 画面を白く canvas.drawText("コメント(Luarida)のサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("Hello Lua world!", 0, 50, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 100, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/97.html
インストール方法やその手段をLuaridaの作者さんに教えて頂きましたが、今後のバージョンアップ時の対応方法です。 1.最新版がリリースされていないか確認します。Luaridaの作者のWEBサイト「http //d.hatena.ne.jp/tarosay/」のブログを確認します。見つけたら直接のダウンロードの案内をクリックしてダウンロードします。 2.ダウンロードが終了したら左上のアイコン付近をドラックして下に広げます。 (この例をキャプチャするのを忘れて3回もダウンロードしました) 3.アプリケーションの更新の「OK」ボタンを押します。(上書きインストールされるようです。) 4.「Luarida」のインストールの確認は「インストール」をクリックします。 5.アプリケーションをインストール出来たら、「開く」を選択します。 6.「luarida.lua」を最新版にします。 Luaridaのバージョンアップ時に、SDカードにluarida/luarida.luaファイルが既にあるときには、luaridaフォルダを上書きしません。 これは、不用意に古いファイルを消してしまわないように配慮しているためです。 luarida.luaを最新版に変更したいときには、Luaridaメニュ変更ツールを使ってください。 とのことです。そのため、メニューの「はじめのスクリプト」の「元のLuarida.luaに戻す(No1)or(No2)」を参考に書き換えて下さい。 7.起動してバージョンアップしたのを確認して終了です。 コメント(最大30行) Luaridaのバージョンアップ時に、SDカードにluarida/luarida.luaファイルが既にあるときには、luaridaフォルダを上書きしません。 これは、不用意に古いファイルを消してしまわないように配慮しているためです。 luarida.luaを最新版に変更したいときには、Luaridaメニュ変更ツールを使ってください。 -- (たろサ) 2011-05-11 22 11 54 ありゃ、大きく間違っていました。メニュ変更ツールを使うように直します。 エミュレータも安定して動作していないし、問題山積です。 Luaridaのインストールから「Hello Luarida」までは、ここを見ればOKと言われるように・・・なるかな? -- (DSLua@wiki) 2011-05-12 00 24 38 Luaridaのバージョンアップは、上の方法で完璧です。 大丈夫です。大丈夫です。 luarida.luaファイルは、既にSDカードにあるオリジナルを優先するということです。 そうしないと、luarida.luaを自分用に書き換えていた場合、Luaridaのバージョンアップの際に上書きされてしまうと、非常に悲しいことになるからです・・・。 -- (たろサ) 2011-05-12 02 27 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/17.html
サンプルゲームなどで使用されている Luaスクリプトで有用なものを紹介していきます。 Luaスクリプトの基本編 テキストやパネルを表示する メッセージを表示する 画像を表示する HUDを非表示にする オリジナルのHUDを作る フックショット スタッフロールを作る レーダーの表示
https://w.atwiki.jp/tese/pages/20.html
Mar e Lua 海と月 Chico Buarque/1980 Para a peça Geni de Marilena Ansaldi Amaram o amor urgente As bocas salgadas pela maresia As costas lanhadas pela tempestade Naquela cidade Distante do mar 性急な愛を愛した 潮で塩まみれになった口に 嵐で傷ついた背中 海から離れたあの街で Amaram o amor serenado Das noturnas praias Levantavam as saias E se enluaravam de felicidade Naquela cidade Que não tem luar 静かな宵の愛を愛した 夜の海岸での スカートを上げて 幸福で月光を浴びた 月のないあの街で Amavam o amor proibido Pois hoje é sabido Todo mundo conta Que uma andava tonta Grávida de lua E outra andava nua Ávida de mar 禁じられた愛を愛してきた というのも今は知られている みんなが話している 一方はフラフラ歩いていて 月を妊娠し もう一方は裸で歩いていて 海を欲しがっている E foram ficando marcadas Ouvindo risadas, sentindo arrepios Olhando pro rio tão cheio de lua E que continua Correndo pro mar E foram correnteza abaixo Rolando no leito Engolindo água Boiando com as algas Arrastando folhas Carregando flores E a se desmanchar E foram virando peixes Virando conchas Virando seixos Virando areia Prateada areia Com lua cheia E à beira-mar そうして注目され 笑い声を聞き、笛の音を感じて 月に溢れた河を見ている その月は海へ向かい流れ続け 下の方へ流れ 川底を転げながら 水を飲み 水草ととも浮きながら 葉っぱを引きづり 花を運び そして崩れていく それから魚に変わり 貝殻に変わり 石ころに変わり 砂に変わり 銀色の砂に 満月とともに 海岸で
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/462.html
無双夢想 TASといえば正確無比な操作と驚天動地の幸運 目にも止まらぬコマンド選び、カーソル移動 全ての攻撃を避け、必ず必殺の一撃を叩き込む LVUPでは全てのパラメータが成長する 夢の実現のための機能 コマ送り 1フレームごとにコントローラの操作を記録していけば どのような操作も可能になります (通常では起こりえないだろうバグも引き起こしたり) また、"最短で何かをする"という時にも欠かせない機能です FE紋章でいえば キャラを選択する カーソルを動かす 等で威力を発揮してくれるでしょう 撮り直し 操作ミスや起こった出来事を無かったことにしてやり直せる万能機能 まるでどこかのスタンド能力です 攻撃が当たらなかったら撮り直し、 攻撃を食らったら撮り直し、 必殺が出なかったら撮り直し、等 確率が低いなら試行回数を増やせばいいじゃない理論が実践できます しかし、確率に関してはもっといい方法があります 運操作 ラックなんたら~という英文のアレです(多分) RPGで敵が出ないとか 会心の一撃ばっかりだとか そういう類のヤツです 単純に試行回数でなんとかするのではなく、 意図的に少ない確率の事象を起こそうというものです ゲームによって出来ないものもあるので 確実に可能というわけにはいきませんが できるものが多い(特にFCやSFC世代のゲーム)ので望みはあります 乱数 昔のゲームは処理能力の関係で乱数を取得する方法が限られていました(多分) 乱数表という、あらかじめ数値をランダム(になるように)に書いておいた物から 順番に数値を取り出してくるものです "順番"に"あらかじめ決まっている数値"というのがミソで 乱数表と現在の乱数さえわかってしまえば 次の運命がわかるということになります この辺を突き詰めていけば夢を実現でき、一つ上のTASになれそうです
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/386.html
あまり乗り気ではないのですが、既存のモデルを回すため仕方なく学ぶことになりました。 http //mdtux89.github.io/2015/12/11/torch-tutorial.html https //github.com/yoonkim/lstm-char-cnn oovの扱いはこちらから。 https //github.com/yoonkim/lstm-char-cnn/blob/6aeee922e90f2412ddd938da0bccb9e88f7bc656/introspect.lua lua 一般の話 http //handasse.blogspot.com/2010/02/lua.html http //symfoware.blog68.fc2.com/blog-entry-454.html http //symfoware.blog68.fc2.com/blog-entry-341.html http //lua-users.org/wiki/LuaTypesTutorial http //symfoware.blog68.fc2.com/blog-entry-448.html
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/92.html
詳細な解説ありがとうございます。 意外と、ここから先がたいへんだったりします。 エミュレータで直入力するのか、PCで入力したプログラムをエミュレータに持っていくのか。どちらにするかでやり方が変ってきます。 個人的にはエミュレータなので、慣れたPCのエディタを使うほうがプログラミングは楽だと思います。 -- (たろサ) 2011-05-02 13 32 41 ここまで来たら、導入の終盤かと思っていましたが・・・。 「道半ば」と考え直し、「Hello Luarida]までは何とかたどり着きたい。 サンプルサイトまでたどり着けるか・・・。 -- (DSLua@wiki) 2011-05-02 18 21 25 Hello Luaridaまでなら。PCの適当なエディタで、 canvas.putCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Hello Luarida",0,0,20,color(255,255,255)) touch(3) と書いて、luarida.luaという名前で保存して、 adb push luarida.lua /mnt/sdcard/luarida/luarida.lua こんな感じでOKです。 ただ、luarida.luaを上書きしてしまったので、別アプリの「Luarida メニュ変更」を使って、Luarida.luaを最新版に戻すか、バックアップを取ってください。 あっ、でもこれマーケットにしかないか。 ブログで公開を考えますね。 -- (たろサ) 2011-05-04 12 11 04 Luaridaメニュ変更ツールの直ダウンロードのURLをここに貼っておきます。 http //dl.dropbox.com/u/14702102/luaridapublic/apk/LuaridaMenuUpdate.apk -- (たろサ) 2011-05-04 23 25 04 さわる時間が取れないため、更新はちょっと遅れる予定です。 教えて頂けたことは、反映させるようにガンバリますね。 -- (DSLua@wiki) 2011-05-05 00 27 30 白地に白文字では見えないので この方がいいっすね。 canvas.putCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Hello Luarida",0,0,20,color(0,0,0)) touch(3) -- (名無しさん) 2013-05-02 18 07 57
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4259.html
ルバ=ルルア語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu L languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【lua】 言語名別称 alternate names Chiluba チルバ語 Luba-Kasai ルバ=カサイ語 Luva Tshiluba チルバ語 Western Luba 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/15.html
MicroLuaDS 3.0のReadme.txtのGoogle翻訳と適当な修正を加えたものです。 Micro Lua DS 3.0 By Risike Official website www.microlua.risike.com Dev platform http //microlua.googlecode.com Micro Lua DS 3.0 By Risike 公式のウェブサイト:http //www.microlua.risike.com devのプラットフォーム:http //microlua.googlecode.com 注:FireFoxにより、公式のウェブサイトに接続しようとすると「攻撃サイトとして報告されています!」「この Web ページ (www.microlua.risike.com) は攻撃サイトであると報告されており、セキュリティ設定に従いブロックされました。」と表示されます。警告を無視して入ったことがないので内容は不明。 HOW TO INSTALL? ---------- Put the lua directory at the root of your SD card. You can put your own scripts in /lua/scripts, it's the best way. Put microlua.nds, microlua.sc.nds or microlua.ds.gba where you want on you SD card. インストール方法? ---------- マジコンのSDカードのルートにluaディレクトリに配置します。あなたの独自のスクリプトは/lua/scriptsに置くのが良い。 microlua.nds、 microlua.sc.ndsそしてmicrolua.ds.gbaをSDカードに配置します。 RELEASE NOTE ---------- 3.0 リリースノート ---------- 3.0: After the 3.0 prerelease, compiling with libfat20080530 made relative paths usable (thanks to Quent42340). 3.0プレリリース後、libfat20080530 でコンパイル相対パスをした (Quent42340に感謝)使用可能。 Fixed bugs - Double-click issue. - Jpg loading issue. You can now load .jpg and .jpeg files without problem. - Image loading optimisation. You can load and destroy images, font and maps indefinitely. - No more "Oops unhandled error". - The Canvas ATTR_Y2 bug. - The "non-permanent" scaling problem. - The Stylus.newPress problem. - Big speed increase during Lua file loading, so that Micro Lua and your scripts are loaded faster. 修正されたバグ: - ダブルクリックの問題。 - またはJPGの読み込みの問題。jpgとjpeg のファイルを問題なく読み込むことができます。 - 画像の読み込みの最適化。あなたは読み込むことができます、画像、フォント、マップを破壊する 無期限。 - これ以上の"おっと"エラーが処理されない。 - Canvas ATTR_Y2バグを修正。 - "non-permanent"スケーリングの問題。 - Stylus.newPressの問題。 ルアファイルの読み込み中 - ビッグ速度の増加なので、マイクロLuaで、そのお スクリプトが速く読み込まれます。 New features - Added Wifi support. - Added DateTime support. - Added Rumble support. - Added Motion support. - Sound syntax changed. - You can now play several mods in the same time. - SFX support (you can now play wave files). - Added a new render() function, no need to use startDrawing() and stopDrawing(), but you can still use them. - Added a MICROLUA_VERSION global variable. - You can now customize the shell in the shell.ini file. - Stylus support in the shell. - No more position limit for direct drawing and printing. - Added a new getStringWidth function which return the width (in pixel) of a string, using a custom font. 新機能: - 無線LAN(Wifi)のサポートを追加しました。 - DateTimeがサポートされました。 - Rumbleのサポートを追加しました。 - モーションのサポートを追加しました。 - サウンドの構文が変更されました。 - これは、同じ時間内にいくつかの改造を再生することができます。 - SFXサポート(あなたが今波ファイルを再生することができます)。 - ()とstartDrawingを使用する必要はありません新しいレンダリング()関数を追加 ()stopDrawingが、まだそれらを使用することができます。 - グローバル変数MICROLUA_VERSIONを追加しました。 - あなたが今shell.iniファイルでシェルをカスタマイズできます。 シェルで - スタイラスをサポートします。 - 直接描画および印刷用にこれ以上の位置の制限。 - )の戻り値のピクセルの幅(新しいgetStringWidth機能を追加 文字列は、カスタムフォントを使用します。 Removed - Keyboard library removed but you can download it on the official website in open source. So you can modify it. 削除: - キーボードのライブラリは、しかし、あなたは、公式ウェブサイトからダウンロードすることができます オープンソース。だからあなたはそれを変更することができます。 2.0 beta - Displaying is about 3X FASTER! - Some syntax changes (see "syntax changes.txt"). - Adding a Canvas system. You can now create a Canvas, adding some objects inside like lines, rectangles, images...etc. Then call Canvas.draw function to draw all items. This method is aboute 30X FASTER than displaying of Micro Lua 1.0!!! On no$gba you can display 1600 images without loss of FPS. - Adding an INI file management system. You can now read and write ini files. - Adding ScrollMaps. They are maps we can scroll pixel by pixel. It's faster than normal Maps (faster than 1.0 too) but you can only display them in fullscreen. - A getTile function for maps. - Some bugs fixes. - Better errors management. 2.0ベータ版: - 表示について3倍高速です! - いくつかの文法的な変更は、("")の構文changes.txtを参照してください。 - キャンバスのシステムを追加します。あなたは現在、いくつかのオブジェクトを追加するキャンバスを作成することができます のような行の内部、四角形、画像...など次にCanvas.draw関数を呼び出す すべての項目を描画する。このメソッドは、表示よりもaboute 30倍高速です マイクロルア1.0!ない$の場合はFPSを失うことなく1600の画像を表示することができますGBAは。 - INIファイルの管理システムを追加します。これで読むことができるとiniファイルを作成します。 - 追加ScrollMaps。私たちはピクセルごとにスクロールすることができます地図です。それは高速だ より速く1.0も)しかし、あなたはこの中でのみそれらを表示することができます通常のマップ(より フルスクリーン。 - マップのgetTile関数です。 - いくつかのバグが修正。 - より良いエラー管理。 1.0.1 beta This version fixes the bug with Exceptions. Now when an error occurs, it is displayed on the lower screen. 1.0.1ベータ版: このバージョンは、例外のバグを修正します。これで、エラーが発生すると、それは 下の画面に表示されます。 1.0 beta First public release. 1.0ベータ版: 最初の公開リリース。