約 1,939,711 件
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/87.html
汎用性が高く比較的容易に実装が可能であるLuaは、ブラジル生まれのスクリプト言語です。 そのLuaを任天堂DS用に拡張移植(タッチスクリーンやWifi等)されているのが、DSLua / Micro Lua / Nano Lua です。 それらのLuaを使い方を記載したいと思っていましたが、Lua自体のリファレンスマニュアルはこのサイトが詳しく、DSのLuaのリファレンスマニュアル的なサイトはこのサイトが詳しく記載されているため、方向性としては簡単なサンプルソースを記載したいと思います。 (このほかにも有用なサイトは沢山ありますので、リンクから探すか検索するなど探して見て下さい) Homebrewの方法は、このHPで記載する「Lua」と「devkitPro」というC言語を使う方法があります。 自由度や速度を要求するものを開発する場合は、devkitProをお勧めします。 ライセンスについて Luaは、MIT Licenseとなっている。要約すると(wikipediaより)、 このソフトウェアを誰でも無償で無制限に扱って良い。但し、著作権表示および本許諾表示を、ソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載しなければならない。 作者または著作権者は、ソフトウェアに関してなんら責任を負わない。 となっています。 ここにあるサンプルは、原則的には基本的なコードしか扱っていないのでフリーに扱って下さい。ライセンスが必要な場合は明記します(このサイトに投稿してくれる方がライセンスを要求する場合など)。 Homebrew(ホームビュー)とは、ゲーム機など開発環境が公開されていないハードウェアで実行できる個人が開発したプログラムである。(wikipediaより) コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atngamelab/pages/7.html
局地戦略に付属しているLUAのマニュアルは、そもそもLUAの基礎的な書き方が分かっている方向けに書かれている。 従って、基礎を勉強していない方が、あれを読んだところで分かるわけがない。 それが昔の自分の勘違いだった。 局地戦略のLUAマニュアルで説明されているのは、局地戦略側で独自に定義されたLUA用の関数などである。 これをLUAの基礎文法で繋いでいくのが基本になる。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2969.html
名前 narimasa さん マイリスト mylist/4882204mylist/9662059 マイリストを見るとクソゲー専門の人かと思ってしまいますが、そんなことはありません 進化していくドラクエTASを作ってた人、というイメージの人も多いのではないでしょうか。 ニコニコ動画では「クソゲーの人」という呼ばれ方をしているようです。 解説を入れてくれるのでTASの凄さと大変さがよくわかります。 オススメの動画 国内版 ここを編集 記録 1 52 31.52 追記回数 179380 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル 解説 ドラクエTASで進化が最も顕著に現れた作品 時間のある方限定ですが、本当に楽しむなら ドラクエ4 TAS(2 02 20) 日本版 バグ技等(ry (1/4) ドラクエ4 TAS(1 55 24) 日本版更新 かなり本気で(ry 解説付(1/5) ドラクエ4 TAS(1 54 07) 日本版再更新 性懲りも無く最終版(1/5) という順番で見て行くのがオススメ。 バグを使用せず、乱数調整をフル活用しています。 低確率の事が確実に起こせるようになるとどういったことになるのか、 それをどう活用すれば早くクリアできるのか、その意外な活用法とは? 是非、動画を見てみてください。 製作動画リスト 麻雀 TAP VS COM 未来神話ジャ-ヴァス改めクソゲー神話JAR TAS part1 北斗の拳2 世紀末TAS最強伝説 ロストワード・オブ・ジェニー TASに××されたメッセージ ファミリージョッキー TAS (18 53.4) そこそこガチでムチ打ってみた パリバカ@TASラリースペシャル(完成版) パリバカ@TASラリースペシャル バツ&テリー 魔境のTAS人レース ドルアーガの塔【裏面】 TAS (16 52.22) そこそこ急いで塔頂してみた ドルアーガの塔【表面】 TAS (16 55.27) そこそこ急いで塔頂してみた ドラゴンボール 神龍の謎 TAS(13 30)今度こそ最終版 ドラゴンボール 神龍の謎 TAS(ノーミス版) ドラゴンボール 神龍の謎 TAS(11 02.52)ワープとかバグ技等有りでプレイ ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(1/5) ドラクエ4 TAS(2 02 20) 日本版 バグ技等(ry (1/4) ドラクエ4 TAS(1 55 24) 日本版更新 かなり本気で(ry 解説付(1/5) ドラクエ4 TAS(1 54 07) 日本版再更新 性懲りも無く最終版(1/5) ドラクエ4 TAS 日本版 性懲りも無く最終版 5章おまけバグ技使用(1/2) ドラクエ3 TAS(1 16 31.08) 日本版再々更新 最終調整版(1/3) ドラクエ3 TAS (1 30 10) 日本版 バグ技等なしでのプレイ(1/3) ドラクエ3 TAS (1 23 23) 日本版更新 そこそこ真面目にプレイ(1/3) ドラクエ3 TAS (1 19 41) 日本版再更新 かなり本気でプレイ(1/3) ドラクエ2 tas(45 50) 日本版 バグ技等(ry (1/2) ドラクエ2 TAS (46 06) 日本版 SLOWプレイで最適化版【解説付】(1/2) ドラクエ2 TAS (43 01) 日本版更新 そこそこ真面目に(ry (1/2) ドラクエ1 TAS(19 36) 日本版 バグ技等(ry ドラクエ1 TAS(18 39.48) 日本版更新 そこそこ真面目に(ry デビルマンをTASるでガス ダビスタ96 TAS 更新版(56 12) そこそこ真面目に走らせてみた(1/2) ダビスタ96 TAS (1 03 17) リクあったのでなんとなくつくってみた(1/2) ダビスタ3 TAS (45 01) そこそこ真面目に走らせてみた(1/2) ダビスタ2 TAS (53 38) そこそこ真面目に走らせてみた(1/2) ダビスタ2 TAP 代重ねでどこまで強い馬できるかやってみた 【生産編】 ジーキルはTASの彷魔が刻(完成版) シャーロックホームズ TAS英国暴動事件 ゴルゴ13 第一章 神々のTAS昏【完成版】(1/2) ゴルゴ13 第一章 TASの黄昏(1/2) コナミワイワイワールド 1P TAS(30 34) 一応更新版 カケフくんのジャンプ天国 ツールアシステッドスピード地獄(TAS) カケフくんのジャンプ天国 TAS地獄(更新版) もっともあぶないTAS【完成版】 もっともあぶないTAS ときメモ1 TAS (1 10 31) なんとなくさっさと高校生活終わらせてみた(1/2) ときメモ1 TAS(59 03.6)更新版 そこそこストイックに高校生活送ってみた(1/2) ときメモ1 TAP ミニゲーム集 【坂本龍馬】明治維新【TASるぜよ】(1/2) 【ファミコンドラマ】世界迷TAS劇場より小公子セディ 【GB】ドラクエ2 TAS (44 26) 日本版 そこそこ真面目に(ry【解説付】(1/2) 【GB】ドラクエ1 TAS (17 03) 日本版 そこそこ真面目に(ry 【GBA】ダビスタアドバンス TAS(47 49.86)そこそこ真面目に走らせてみた(1/2) TAS「バグれ!!ラーメンマッ」 TASデター TASッパマン TASろまさしのプリンセスがいっぱい TASる戦士フォトン TASるんです。 TASさんは最速で星をみるひと? TASさんは最速で星をみるひと?(更新版) TASさんの飛龍の拳が完成したようです。 TASさんの彷魔がバグる刻 TASさんのワイワイワ-ルド ノーアイテム縛りプレイ【完全版】(1/2) TASさんが飛龍の拳を修得したようです。 TASさんが創るかぐや姫伝説 TASさんがレイラをやってしまったようです。 TASさんがランボーしたようです。 TASさんがエルナークの財宝を発見したようです。 TASさんがTAOしました。(1/2) 名前 knbnitkr さん マイリスト mylist/4882204 丁寧な解説と編集でとても見やすい動画が特徴です ニコニコ動画では「おやつの人」という呼ばれ方をしています。 β時代から続く「挑戦シリーズ」をやっており、第25回からTAS動画となっているようです。 注意書きから解説までとてもユーモラスですが、 第24回までのラインアップを見れば人となりがわかるかもしれません。 オススメの動画 国内版 ここを編集 記録 19.82 追記回数 161 Player knbnitkr TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/3220744 備考 Movieファイル 解説 アイデアと着眼点に脱帽 見れば納得の最速記録。 こういうTASを見ると自分もやってみようかな、という気にさせてくれますね。 短い動画なので忙しい人でも大丈夫。 丁寧な解説付きなので置いてけぼりにはなりません。 RPGのTASも比較的短時間に仕上がってるので、チェックしてみてください。 製作動画リスト 魔界塔士Sa・Ga1(国内版) in 01 47.17 by knbnitkr ロマンシング サ・ガ3(国内版) in 21 59.65 by knbnitkr ロマンシング サ・ガ2(国内版) in 1 08 31by knbnitkr ロマンシング サ・ガ1(国内版) in 02 14.76 by knbnitkr ボンバーマン4 TASさんとCPUが対戦するとこうなる サガ フロンティア1(海外版)(リュート編) in 21 08.50 by knbnitkr サガ フロンティア1(海外版)(ブルー編) in 20 16.35 by knbnitkr 【更新】 TASさんがサガフロのブルー編を14分25秒でクリア (解説付き) 【旧記録】TASさんがロマサガ3を22分30秒でクリア part1 (解説付き) 【ロマサガ3】 TASさんがドフォーレ商会を6期で買収+α (解説付き) 【デュエルラブ】 TASさんが全力でヘブン状態!! (解説付き) 【TASさんの読書】 DS『日本文学100選』 TAS 【TASさんの夏休み】 ぼくのなつやすみ TAS (解説付き) TASさんがロマサガ3を1時間10分でクリア(解説付き) part1 TASさんがロマサガ2を51分でクリア(解説付き) part1 TASさんがサガフロ2を1時間23分でクリア(解説付き) part1 TASさんがサガフロ2の「サウスマウンドトップの戦い」に挑戦 TASさんがサガフロのブルー編を16分でクリア(解説付き) Sa・Ga2 秘宝伝説(国内版) in 29 55.57 by knbnitkr
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/369.html
tas /// / 大きい 2 \ 13 seren klel tis \ [ yuo ] \ onを大きくする \ [ iyuan ] \ 大きい、ビッグな、ダブダブな、ブカブカな \ [ ono ] \ 大きなもの \ [ vetyolom ] \ 物体の3次元的な大きさしか問わない。人に使うと身長体重がどちらも大きいことを指す。その場合、ふつう貶しとみなされる。特に女には言わないほうがいい \ [ ova ] \ kov tas 大きな箱 \ sokl tas[ han ] 大きな公園 \
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/143.html
プログラミングに有用な部品をdofileで読み込んで利用できるようにします。 dofile(filename) - filename 利用するファイル 使用方法はメインとなるプログラムとサブとなるプログラムが連動します。 今回は、dofile_main.luaとdofile_sub.luaがあり、dofile_main.luaを動作させるとdofile_sub.luaが呼ばれ、dofile_main.lua側でreadTestの関数を呼び出します。 dofile_main_sample.lua ------------------------------------------ -- dofile(Luarida)のサンプル dofile_main_sample.lua ------------------------------------------ function main() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("dofile(Luarida)のサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで開始します。", 0, 30, 24, color(0,0,0)) touch(3) dofile(system.getAppPath() .. "/dofile_sub.lua") test = readTest() canvas.drawText( test, 0, 80, 24,color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 160, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() dofile_sub.lua ------------------------------------------ -- dofile(Luarida)のサンプル dofile_sub.lua ------------------------------------------ -- dofile_sub dofile_sub.lua function readTest() canvas.drawText("read Test", 0, 110, 24, color(0,0,0)) return "return Test" end 実行結果 dofile_main.luaを動作させるとdofile_sub.luaが呼ばれ、dofile_main.lua側でreadTestの関数を呼び出します。 コメント(最大30行) dofile(SD_FolderName .. "/luarida/dofile_sub.lua") ですね。 もしくは、 SD_FolderName = system.getAppPath() かな。 -- (たろサ) 2011-09-26 17 45 37 コメントを参考に修正しました。 AppPathあるのに、なんでgetCardMntを使ったのかも、今となっては忘れています。(・_・?) -- (DSLua@wiki) 2011-09-27 21 30 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/235.html
「TAS」とは「Tool-Assisted Superplay(ツールアシステッドスーパープレイ)」の略であり、ゲームをスローでプレイしたり何度も任意の位置まで巻き戻してプレイしたりする事ができるツールを使用し、ゲームのプレイを一つの動画にしたような物のこと。 通常の人間にはできないようなプレイも行うことができると言われている。 TAS動画でのタイムは最終入力までであることが殆どである。 このwikiではTASの記録も記載し、プレイヤーの参考になるようにします。 TASの記録を記載する場合には「プレイヤー名」の欄に「TAS」と表記し、分かりやすくタイムを青色にしています。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/91.html
エミュレータのインストールは終了しました。次にエミュレータにLuaridaをインストールして開発環境を整えます。 今回は、インストール作業が一番シンプルと思われる方法で行います。 (バージョンアップされた場合でも、同じファイル名でアップロードされているので、以下の方法は継続して使用できます。) 1.とりあえずエミュレータを起動して、ブラウザをクリックします。 2.ブラウザ起動時は標準でGoogleがスタートページとなっています。検索窓をクリックします。 3.検索窓の「dslua luarida」と入力して検索します。 4.検索結果から、このサイトを見つけて下さい。今回はDS_Lua@wikiサイトの行きたかったページのエミュレータ(Luarida)/コメントログが直接見つけられたのでここから行きます。単語は「dslua luarida」とすると、このサイトが見つかります。(見つからなかったらDS_Lua@wikiサイトを見つけたらメニューから辿ってください) 5.このサイトの「エミュレータ(Luarida)」のコメントの「http //dl.dropbox.com/u/14702102/luaridapublic/apk/Luarida.apk」をクリックします。 6.ダウンロードが開始されると左上にダウンロードのアイコンが出ます。 7.ダウンロードが終了するとこのアイコンに変わります。 8.そのアイコンを下に引っ張ってひろげます(途中の画像です) 9.全部広げるとこんな感じで、Luarida.apk Download Completeと出ていると思います。そこをタッチするとインストールされます。 10.そしたら、こんな画面に切り替わり「Luaridaアプリケーションをインストールするか?」を聞かれますのでInstallをクリックします。 11.インストールの途中の画面です。 12.インストールが完了したようです。Doneで完了、Openでアプリケーションが開きます。とりあえずDoneをクリック。 13.Luaridaのアイコンが出現しました。アイコンをクリックします。 14.立ち上がりました。とりあえずeixtサンプルをクリック。 15.終了します。 やっとLuaridaを使えるようになりました。 コメント(最大30行) 詳細な解説ありがとうございます。 意外と、ここから先がたいへんだったりします。 エミュレータで直入力するのか、PCで入力したプログラムをエミュレータに持っていくのか。どちらにするかでやり方が変ってきます。 個人的にはエミュレータなので、慣れたPCのエディタを使うほうがプログラミングは楽だと思います。 -- (たろサ) 2011-05-02 13 32 41 ここまで来たら、導入の終盤かと思っていましたが・・・。 「道半ば」と考え直し、「Hello Luarida]までは何とかたどり着きたい。 サンプルサイトまでたどり着けるか・・・。 -- (DSLua@wiki) 2011-05-02 18 21 25 Hello Luaridaまでなら。PCの適当なエディタで、 canvas.putCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Hello Luarida",0,0,20,color(255,255,255)) touch(3) と書いて、luarida.luaという名前で保存して、 adb push luarida.lua /mnt/sdcard/luarida/luarida.lua こんな感じでOKです。 ただ、luarida.luaを上書きしてしまったので、別アプリの「Luarida メニュ変更」を使って、Luarida.luaを最新版に戻すか、バックアップを取ってください。 あっ、でもこれマーケットにしかないか。 ブログで公開を考えますね。 -- (たろサ) 2011-05-04 12 11 04 Luaridaメニュ変更ツールの直ダウンロードのURLをここに貼っておきます。 http //dl.dropbox.com/u/14702102/luaridapublic/apk/LuaridaMenuUpdate.apk -- (たろサ) 2011-05-04 23 25 04 さわる時間が取れないため、更新はちょっと遅れる予定です。 教えて頂けたことは、反映させるようにガンバリますね。 -- (DSLua@wiki) 2011-05-05 00 27 30 白地に白文字では見えないので この方がいいっすね。 canvas.putCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Hello Luarida",0,0,20,color(0,0,0)) touch(3) -- (名無しさん) 2013-05-02 18 07 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/match6974/pages/18.html
・エッジ走法 (TAS系) キャラクターを壁に沿って走らせることで 走行速度をあげる方法。より壁に向いていればスピードもあがる 直角な壁 ・英雄ジャンプ (TAS系) どんな急な坂でも、「滑る坂」なら登る事が出来る 急な坂道でも、着地する1F前にそこだけ反対方向を向く事によって登る事が出来る 滑る坂 ・チェーンキセルキャンセルバグ (TAS系) チェーン移動が終わる際にゴエモンの足が付いていない、または足場が不安定だと 倒した方向に瞬間移動する。瞬間移動直後スティックを無入力にするとその方向に吹き飛ぶ ・チェーンワープ (TAS系) チェーンバグ後ゴエモンの足が地面についたと同時にジャンプする。 その時Aボタンと同時にスティックを倒す事により速度を維持したまま ジャンプ移動が出来る。チェーン移動の際の速度が付いているので壁抜けが可能 ・チェーン移動制限解除(TAS系) 多分大江戸城関門でしかできない技 扉から出る瞬間に最小ジャンプをすると何故か後ろに追いやられる 追いやられる際にチェーンキセル移動を掛け合わせると 移動方向が後ろになり、制限が解除された事になる。そのまま自由に移動可能 ・非行の術(TAS系) 滑る坂に立ち、滑り出す瞬間に一触即発又はちびエビスンを発動させると 滑った状態のまま空中浮遊する。 ちびエビスンはあまり勧めない ・非行の術カッコいいポーズver(TAS系) 非行の術後、空中から強制的に陸へ降りる。崖から降りようとすると落ちずにその場で浮遊する ・∞ジャンプ(TAS系) (陸) 非行の術後、空中から強制的に陸へ降りる。その状態でじゃんぷすると永遠にジャンプできる 体が大きいままちびエビスンの状態になるので色々と不都合な事が起きます。 ちびエビスンでのこの技は勧めない 坂道を滑って立ちあがる瞬間に又滑る。これを3回連続で(J) (水) 地図バグで水を無くし、元々水があるところで即発直後地図バグキャンセル(J) 又は一触即発で時を止めた後 (滞空) 無限に飛ぶこの術は、小判又は極寒のクナイを投げることでジャンプをストップする事が出来て、その高さを維持するZ
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1568.html
Movieファイルについて 2ch現行スレなどで「TASvideoに投稿しない場合でも[[Movieファイル]]を公開してほしい」という声が多くあります 今までもこのサイトなどで公開される場合はありましたがけっして数は多くありません そこでMovieファイル置き場を設置しましたのでぜひご利用ください。 公開されたMovieファイルは次のように動画ページからリンクされます。 リンクされてない場合はよろしければ編集してリンクを追加していただくようお願いします。 またここでMovieファイルが公開されている動画の一覧が表示されます。 一覧に追加するには動画ページに「ムービー」タグをつけます この一覧が充実しますようTAS制作者様の協力をお願いします
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15699.html
登録日:2011/11/14 Mon 09 19 47 更新日:2024/08/23 Fri 23 46 01 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 TASさん Tool-Assisted-Speedrun Tool-Assisted-Superplay YouTube ※チートではない ※理論上は実機で再現可能 します、させます、させません まさに変態 アメリカ語 エミュレータ エンディングだぞ、泣けよ ケツワープ スピードラン スーパープレイ ドゥエリスト ニコニコ動画 フレーム単位の入力 ムッムッホァイ 不正はなかった 乱数調整 任意コード実行 壁抜け 姉歯城ドラキュラ 思い出クラッシャー 正体不明 湖の白鳥 追記 TAS(タス)とは、世界的に有名なゲームプレイヤーのこと。 ファンからは『TASさん』の愛称で親しまれている。 概要 有名といっても格ゲーのような対人戦の舞台に上がることはなく、もっぱら動画の投稿によるスーパープレイやスピードランを話題の中心にする。 活動を始めたのは少なくとも2000年代で、2024年現在も活動を続けている。 扱うゲームは様々で、アクションゲームやシューティング、果てはRPGまでをプレイしている。 後述の理由から、最新のゲームはプレイしていない。最近ようやく3DSに手を出したとかなんとか。 インターネットを活動の拠点にしている為、本名や素顔、果ては年齢や性別等いっさいの素性が不明である。 コメントらしきものも発したことがないので、どのような人物像なのかすら不明。 ただ、プレイするゲームが英語版ROMのものが多い為、アメリカ人ではないかと推測されており、またそのハンドルネームからタスマニア出身(もしくは在住)ではないかと言われている。 視聴者からは「TASさんは金髪幼女」とネタにされることも多い。 そして特徴的なのがそのプレイスタイルで、まるでそのゲームを極めたような、おおよそ常人には真似できないようなスーパープレイを繰り広げる。 具体的にはスーパーマリオを分単位でクリアしたりとか… 最近ではスーパーマリオ64の5分切りを達成している。これには世界中が大いに沸いた。(*1) 16連射は余裕で再現出来る。それどころか60連射もお手の物。(*2) 運要素が絡むものはほぼ常に最善のものを引き当てるため強運も持ち主に見えるが、乱数調整の賜物である。 CPUの思考ルーチンを誘導するのもお手の物であり、ゲームの仕様の隅々まで知り尽くしている。 通称「(この行動を)します、(自分に有益な行動をNPCに)させます、(NPCの有害な行動は)させません」 そのあまりの手腕からチート呼ばわりされることもあるが、彼のプレイが実機で可能なことは証明されている(ただ、バグ等は利用することがある)。 これに対しては「TASさんにチートは褒め言葉」と返してやろう。 最新のゲームをプレイしないのは、一つのゲームを極めるのに時間をかけている為、最新のゲーム機に慣れるだけで10年近くかかる、金欠等と言われている。 また、「TASさんの休日」とも呼ばれるシリーズ群がある。こちらはスピードランではなく、その豪運とプレイスタイルを活用してスコアカンストやNPCフルボッコをしている。 主にプレイされるのは マリオパーティシリーズ やいただきストリートなどのボードゲーム、カービィやマリオ64DSのサブゲームなど。 そのスーパープレイの虜になった者は数知れず、現在では彼(?)の成した軌跡をまとめたサイトすら存在している。興味がある人は一度見てみよう。 『追記』・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n (ヨ(*´∀`)E) Y Y * TASさんの正体はTool-Assisted-Superplay(Speedrun)。 その名の通り、何らかのツールによる補助を受けてのスーパープレイ、もしくはスピードランである。現実の人間ではない。 詳細を知らずに動画からTASさんのことを知ると勘違いしやすいので注意しよう。 真の概要 具体的に言うと、エミュレータと呼ばれるモノでフレーム単位でのコントローラ入力の編集(「追記」と呼ばれる)を可能とし、そこからトライ エラーを繰り返していきながら最適なプレイを探していくこと。 分かりやすく言うと、パラパラマンガを書く様子に似ているだろうか。 最適なルートの構築のためには内部データの閲覧やゲームROMの解析による乱数調整がよく行われる。 前述の最新ゲームにTAS動画が無いのもその為で、最新ゲーム機にエミュレータが対応していないため。 令和になってやっと3DSのTAS動画が挙がり始めた。 パラパラマンガに例えたように、作る側の労力は凄まじく、たかだか十数分の動画に何万~何十万という追記がされているなんてことはザラにある。 まさに湖の白鳥。 しかしそれだけの労力を使って作られた動画はまさに芸術の域で、見るものを興奮と爆笑の渦に巻き込む。 難所、難敵でさえ軽々越して見せるのでトラウマブレイカーでもある。 あまりに簡単にやってみせるため自分でも出来そうに見えてしまうが自分でやるとやっぱりうまくいかない。 どれだけすごいかはやはり実際に見てみるべきだろう。言葉では説明し辛い。 そしてゲームがスタッフロールに突入すると「エンディングだぞ、泣けよ」「長く苦しい戦いだった…(*3)」などとコメント欄で間違いなく言われる。 その後「クリアとはEndを出せばOK」という解釈で、バグを駆使してEndだけ出すというTASも登場。 「エンディングだぞ、泣けよ」は「本編は無いぞ、泣けよ」まで進化した。 なお、このようにEnd表記だけ出すスピード(?)ランは、普通にクリアするのとは別部門集計になっていることが一般的なのでご安心を。 また、エミュレータと実ソフトと吸い出し機さえあれば誰でもTAS動画は作れるので、興味を持った人はTASさんデビューしてみるのもいいかもしれない。 類義語にTAPがあるが、これはTool-Assisted-Play(Performance)の略で、スーパープレイの方のTASと同じ意味。 スピードランの方のTASと区別する為に用いられることがある。 ただしこれはニコニコ動画で発生した呼称であり、日本でしか使われていない表現である。 タイトルでそれがSuperplayかSpeedrunか把握できるため、海外では区別の必要性が特に認められていない。 最速のみをTASと呼ぶと思っている人もいたりして論争の種になりやすい。 そのため、最近では「TASさんの休日」などの表現で意図的にTAPという呼称を排除する方向性も見受けられる。 また、RTAという言葉があるが、これはリアルタイムアタック(Real Time Attack)の略。 エミュレータは使わず(*4)、生身の人間が最速プレイを行うことである。 RTAなのに変態挙動だったりオブジェクト生成とか始めると「人力TAS」と呼ばれるが、実機でなくても作っているのは人力なのでいささかおかしい気がしなくもない。 最近はTAS製作者が同じ手法でRTAをこなしたり、RTAプレイヤーにコツを教える場合がある。 一方で、RTAを基にTASの構築を行うことはあり、ごくごく稀だがRTAがTASを超えてしまうこともある。 マリオパーティなどのミニゲームもののスコアアタック系、タイムアタック系ミニゲームで公式記録に勝てないこともしばしば。 ちなみにTASの記録は「電源ON→最終入力」だが、RTAの記録は「オプション設定や名前入力を終わらせてゲームが本格的にスタート→操作不能になるまで」のタイムとなる。 皆さんおなじみの悪魔城30で例えると、TASの場合「電源ON→キシン流奥義!」だが、RTAの場合は「MAXIMと入れて決定ボタンを押す→最後の赤い玉を取るまで」なので、純粋なタイム比較は映像を直接比較するしかなかったりする。 種類 スピードランの方のTASにはどんな条件での最速を競うかで分類があり、ほとんどのゲームで共通して存在するレギュレーションとしては、次の3種類が挙げられる。 100% 全アイテム取得・ステータスMax・マップ全踏破など、収集可能な要素を全て獲得した上でクリアするやりこみ派TAS。 多くの場合、この3つの中で最も時間の掛かるレギュレーションである。 any% any、すなわちパーセンテージが何%でも構わない。アイテムを取ろうが取るまいが、とにかくクリア時間を最少化する。何でもありのバーリトゥード。 定義より、この3つの中で最もクリア時間が短い。バグも有効な為、とんでもない速さでクリアが可能な場合も。 スーパーマリオ64のスター0枚TASは有名。 low% low、すなわち最低を目指す。アイテムなど収集要素を可能な限り取得せずにクリアする、100%の反対のプレイ。しばしば最低ステータスで強大な敵を倒す苦労がある。 また、普通にプレイしては「取ってしまう」アイテムを避けて進むために多大な労力を掛ける場合がよくあり、このレギュレーションの見どころの1つ。ゲームによっては100%よりも長時間掛かる場合すらある。 このレギュレーションの特殊な点は、クリア時間を短縮するのみでなく、取得要素数を減らす方向での記録更新がありうることである。例えば世界記録が取得アイテム4個で10分だったとして、取得アイテムを3個に減らせばたとえクリアに1時間掛けても世界記録更新となる。 この3種類の他にもゲームごとに有用なアイテムやバグ、コマンドなどの縛りを設けてクリアするレギュレーションが多数作られている。これらのレギュレーションにはしばしばパーセンテージでないものにも「○○%」の名がつけられる。 特に要注意なのがGlitchedと呼ばれるサブカテゴリ。 これはゲームグリッチ(裏技)使用の意味。裏技と言ってもany%のケツワープなどはこれに当たらない。 何が裏技なのかというと、バグによるエンディング呼び出しで「End」かそれに準ずる表示を出すことが出来ればそれが記録。 エンディングの途中でフリーズしてしまうなんてのは記録にならない。 グリッチ使用というよりかは「ラスボスを倒さない」部門と言ったほうが正しいかもしれない。 ゲームの「クリア」の定義はゲームごとに様々で、エンディングの存在するものはそこまでの時間を競うことが一般的だが、そうでないものは例えばカンストなりステージのループなりを目指す。完全クリアまでに長時間掛かるゲームでは途中のキリの良い地点までの到達を目指すレギュレーションが設けられることもある。 TASの正当性について 上の方でも述べたが、TASはその特異性からチート、つまりズル呼ばわりされることがある。 しかし、先ほども述べたようにTASに可能なのはコマンドの追記と乱数調整であり、ゲームの仕様を逸脱した行為は行えない。 実機で可能なことを極限まで追求しているだけである。 ただし、1フレーム単位の入力等がしばしばある点、しばしば内部データを見ることが必要になる点から、実際に人がプレイすることは不可能な場合もあり、こういった人間には不可能なプレイという意味ではチートと呼べなくもないところではある。 ただまぁ、近年ではRTA勢の研究と研鑽により人力では到底不可能と思われていた1フレーム技やシステム介入系の技が好タイムの前提になった例も数多く出てきているので、(もちろん全てではないが)逆説的に「(TASプレイは)理論上実機でも可能」の合言葉に説得力と真実味が増してきた……のかもしない。 特にRTA in Japanの任意コード実行、通称なんでもありルールについては、専用ツールさえ使わなければ何でも良いとばかりに、他のゲームソフト、周辺機器、調理器具(?)まで取り出してグリッチを引き起こしており、もはやTASさんとの境目が分からなくなるレベル。 また、人間の能力の限界に挑むRTAと違い、好きなように入力を編集できるのは楽をしている(=ズル)と捉えられる場合もあるが、パラパラ漫画の例で述べたように万単位の追記を繰り返すのは別方向の苦労が必要となる。 鍛錬を積んだ人間による血の通ったプレイが生み出すドラマ、不確実性を排除し理論上最高のプレイを構築する緻密な計算、それぞれに別の尊さがある。 また、解析・プレイに使用するROMデータが違法に入手されたものでなければ犯罪行為でもない。 ただ、このような意見の違いは往々にしてある為、『TASはこういうもの』と割り切った方がいい。 追記回数 181回 修正時間 23分47秒 サイト アニヲタWiki △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TASさんの抜けっぷりを知ったのは「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウス」かな。動きが変態すぎて最初笑い転げたわww あと、マリオ64 120枚TASは長いけど見て欲しいな。昔の苦労した思い出が木っ端微塵にされる(まあそれはこのTASに限ったことじゃないが) -- 名無しさん (2013-12-22 16 30 07) 何時間、何十時間分ものボリュームがある大作ゲームをバグを駆使して数分でクリアするプレイは見てて吹き出してしまう。 -- 名無しさん (2014-01-16 19 53 55) ゲームの全クリを短時間で見れるので重宝する。 -- 名無しさん (2014-01-16 20 13 18) 正統派TASも面白いが乱数調整を利用したサッカーやテレビ番組再現のゲームのような「どうでもいい」TASが好き -- 名無しさん (2014-01-16 21 31 31) ↑サッカーの満塁ゴールや99-0ですねわかります。「enjoy time」はダメ、絶対! -- 名無しさん (2014-01-18 11 08 29) TASの制作風景の動画はいろいろない意味で笑うしかないwあんなことやっててチートっていうのはちょっと言えないわw -- 名無しさん (2014-02-24 09 51 02) 悪魔城シリーズのTASのエンターテイメント性は素晴らしいものがある。 -- 名無しさん (2014-06-11 12 24 01) ↑ ドゥエとドゥドゥドゥエの進化は毎回笑うわw -- 名無しさん (2014-07-15 23 57 03) フリーゲームもツクール2000なら出来るみたい。ruinaとibのTASは本気で笑った -- 名無しさん (2014-07-16 00 18 51) TASって何?って思って検索したら悪魔城が出てきて、動画見てあまりの変態振りにリアル腹筋崩壊してから虜になってしまったw -- 名無しさん (2014-08-01 01 15 17) 最近の流行は任意コード実行。最早ハッキングレベルである -- 名無しさん (2014-08-29 13 56 58) 思い出クラッシャーだわな、もちろん良い意味でw -- 名無しさん (2014-08-29 14 47 01) 最近だとムービー飛ばさないで見せるもんもあるな。あれがTASかどうかの議論はともかく、ああいうのは自分的にすごいありがたい動画 -- 名無しさん (2014-08-29 14 55 44) ↑そのTASのSがSpeedrunならTASとはいえないけどSuperplayならばそれも立派なTASになるよ。某動画サイトならタグがTASかTAPかという些細なことで大荒れしそうだが -- 名無しさん (2014-09-14 11 32 56) Tool-Assisted-Standard動画が面白かったなぁ(スレチ) -- 名無しさん (2014-10-02 18 03 33) ムービー見せてくれる上に効率の良いプレイを魅せてくれるTASってほんとありがたいな -- 名無しさん (2014-10-02 23 14 44) カービィボウルのは最速・制限とも素晴らしいわ・・・ -- 名無しさん (2014-10-03 00 43 33) ↑2正確にはTASは一週目のタイムを計るので、ムービーが飛ばせないことが多い。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 52 42) 後ろ向きにダッシュ、スライド、次元跳躍とやりたい放題。TASとは変態のことである -- 名無しさん (2015-01-13 17 21 44) 最近だとスーパーマリオサンシャインが凄まじいんだよね。RTAも -- 名無しさん (2015-04-04 18 44 35) スーマリWで人力TASの化け物がいたな…コマンド見たが意味不で、それを実行できたのも意味不だったよ -- 名無しさん (2015-04-04 19 27 56) 動画へのコメントを見ているとTASについて勘違いしてるコメントがワロえる -- 名無しさん (2015-04-04 19 38 30) DMC3のTASが非常に面白かった。作者はTool-Attemo-Sonoteidoとか言ってたけど全然そんな事無いどころかわけわからんスタイリッシュさを見せてくれたな。 -- 名無しさん (2016-01-08 10 07 41) 真似できるレベルの事は攻略にホント役立つ。ほんの少し有ればいいほうだけど。 -- 名無しさん (2016-06-18 16 26 10) TASさんは黒髪ロングの美少女だよ -- 名無しさん (2016-10-30 22 18 28) 今ではマリオ64でTAS専用と呼ばれてたテクニックがRTAで使われてるんだからわからんものだ -- 名無しさん (2017-09-24 23 31 04) アクションゲームでエレベーターなりリフトなりでどうしても「待つ時間」が発生した時に意味もなく飛び跳ねたりする「TASさんイライラタイム」はお約束なんかね。棒立ちしているケースの方がむしろ少ない気がするよ -- 名無しさん (2018-03-27 08 51 21) ↑視聴者を飽きさせない投稿者の鑑だからさ -- 名無しさん (2018-04-29 00 51 54) どうぶつの森のTAS動画を見つけた時は『何するんだ!?』ってなったわ。 -- 名無しさん (2019-02-23 22 27 21) 某伯爵「まぁ~た変態が来たよ・・・バンパイアハンターにまともな奴はいないのか?」 -- 名無しさん (2019-03-18 11 29 11) ↑某吸血鬼「化物を倒すのは いつだって人間だ…だからアレも人間のはずなのだ…」 -- 名無しさん (2019-03-18 12 01 10) 『TASさんの正体は金髪幼女』ってネタは局地的なもの?何年か前は割とよく見たが -- 名無しさん (2019-03-18 15 17 25) スクリブルノーツのTASはタイムアタック系も魅せ系も良い意味で頭おかしくて定期的に摂取したくなるわ。ただしライオンとマクスウェルは死ぬ -- 名無しさん (2019-10-14 15 57 29) 無 -- 名無しさん (2019-10-20 13 08 12) ↑3○○の正体は幼女ってネタはそこら中にあるよ -- 名無しさん (2019-11-11 14 22 00) 武神トルネコ(DQ4)・ゆびをふる(ポケモン・ポケスタ)などランダム要素が絡む技だともはや芸術の領域。 -- 名無しさん (2020-04-22 19 04 46) なろう小説でのRTAについても追記してほしいな。詳しい意味とかがわからん。 -- 名無しさん (2020-06-17 11 12 20) 某世紀末バスケゲームとかだと「人間の方がよっぽど理解不能な動きしてる」なんてこともあったりする -- 名無しさん (2020-06-17 15 39 25) ↑「俺の知ってるゲームと同じ」だな。それか「中野TRFの日常」。 -- 名無しさん (2021-01-15 23 07 25) ↑3 なろう小説で登場人物がRTAといってるものは大抵「制限時間がある中でこの状況をできるだけ早く切り抜けねばならないか、大変だな」というボヤき -- 名無しさん (2022-11-26 14 53 54) 理論上実機でも再現できる……特に乱数やフラグ管理を扱うRPG系では、この検証のために、無数の勇者がTASさんの真似をしようとして散っていくという(フラグがきちんと動くことを証明すればいいんだが、そこに至るまでのエンカウント等の乱数は人力での完全な制御は無理なため) -- 名無しさん (2023-02-20 07 42 56) トップレベルのガチな人達は似たような動きしてて驚愕 何をどうしたらそんなプレイができるのどうしたらあんた達みたいになれるの?wって毎度毎度思っている -- 名無し (2024-01-05 00 39 06) 一部のファミコンのゲームはボタンを毎秒数千回の連打することで1秒以内でクリアできることが判明した…TASVideosにあるってことは理論上人力で再現可能(できるとは言ってない)みたいだけど… -- 名無しさん (2024-08-06 17 03 55) 名前 コメント