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MAP08.smv movie end 前回 89663 今回 100457 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 9 26 12 7 14 8 13 7 1 シーダ 9 22 10 12 19 12 15 9 6 消費 レイピア 4 ワープの杖 1 自1ターン 即ターン終了 とはいえ敵の移動を制御しなければならない 城門に届かない位置へやらないと、ワープ地点によっては塞がれてしまう レイピアやアーマーキラーでは撃破不可能なので、そうなったら終わり ワープを1ターン遅らせたのは、マルスが弱すぎるため オフで1ターン生き抜くことは出来なかった (一応生き延びるパターンもあったが、城門にDナイトが来てしまう) リアルでゴリ押しするより、1ターン待った方が早かった また、リアルでは戦闘の乱数判定がズレて2連必殺ができなかった(原因不明) 結果的にオフで1ターン待てばレイピアで倒せるうえ消費も抑えられた マルスの守備の無さが目立ってきた このままではきついかもしれないが、上げるチャンスはあるのだろうか?
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MAP07.smv movie end 前回 80562 今回 89663 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 8 25 11 7 13 8 12 7 1 シーダ 9 22 10 12 19 12 15 9 6 消費 レイピア 1 ワープの杖 1 自1ターン シーザとラディで買物 きずぐすり3個 キルソード3本 ぎんのやり2本 を購入 マルスワープでボスへ 今回は敵ターン必殺成長で力が引けないようだ 仕方なく自ターンで倒す しかし、守備を引くには必殺率が足りないようだ……無念 レイピア必殺でコロリなのでアーマーキラーは節約 銀の斧の海賊は倒すより放置が早い(検証済) ワープMAPだが敵が多すぎて時間がかかっている 敵ターン必殺成長力うpは一体どんな法則なのだろうか?
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Buffalo Giga USB3.0対応有線LANアダプター LUA4-U3-AGT ネットブック用(内蔵有線LAN 100Mbps)にLUA4-U3-AGTを購入したのですが、ふと気づいたらLAN内のファイル移動やコピーで下りだけ100Mbps以下しか出ない状態になりました。Radishのシングルセッションで20~40Mbps出ているにもかかわらず、同マルチセッションβ版(最大16セッション)やOOKLA(32セッション)で測定してもシングルの測定結果の+10Mbps程度の結果しか出ません。ネットワーク接続の状態を確認してみるとリンク速度は1.0Gbpsになっているのでパソコンとしては1Gbpsでリンクしているようです。ちなみに上りはLAN内で300Mbps前後出ており問題はありません。 そこでLUA4-U3-AGTとルーターを接続しているLANケーブルのルーター側を抜き差ししてみたところ200Mbps以上でるようになりました。Radishのマルチセッションβ版では110~130Mbps(シングルの3~4倍)の測定結果が出るようになりました(低スペックCPU Atomなのでマルチセッションでもこの程度の速度しかでない)。その後、何度かWindowsを再起動してLUA4-U3-AGT側のLANケーブルを抜き差ししてみましたが100Mbps以下でした。どうやらルーター側を抜き差ししないと200Mbps以上にはならないようです。試しに他のLANケーブルに変えてみましたが結果は同じでした。何れにしても何かがおかしいのは間違いないです。 もしかしたら初期動作確認後にLUA4-U3-AGTの詳細設定(システム → デバイスマネージャー → ASIX AX88179 USB 3.0 to Gigabit Ethernet Adapter → 右クリック → プロパティ → 詳細設定)を弄ったのが悪いかもしれないということで設定を戻していったところ「Wake on link change」を「Disabled」(無効)にするとWindows起動時に下りが100Mbps以下になることが判りました。ということで「Enabled」(有効)にしたらWindowsを再起動しても下りが200Mbps以上出るようになりました。
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Devmode.luaをちょこっと書き換えて機能を拡張してみましょう。 クイックセーブ・ロードを使う リアルタイムで設定を変更する 本編で使用できない武器を使う
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MAP09.smv movie end 前回 100457 今回 103121 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 9 26 12 7 14 8 13 7 1 シーダ 10 23 10 13 20 13 16 9 6 消費 てやり 1 ワープの杖 1 自1ターン 丁度シーダの成長がかぶってしまい必殺成長 仕方なし 一番楽なMAP
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MAP02.smv セーブキャンセルを入力したフレーム 31090 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 4 21 8 6 10 7 9 7 0 シーダ 5 19 8 9 16 10 11 7 6 消費は鉄系と斧だけなので省略 アイテムトレード 誰が どうする 誰に 何を ジェイガン 貰う カイン てつのやり ジェイガン 渡す マルス てつのつるぎ ドーガ 渡す シーダ てつのやり この組み合わせならこのパターンが最速 基本的には貰う側から操作した方が早い 自1ターン 突然ですが、ここで北の海賊団パズルです 自1ターンでこれらを殲滅するにはどうしたらいいでしょう? 暇な人はデータ MAP2を見て考えてみてください マルスとシーダと手槍はなしです 答えはsmvを見てもらうとして こいつらの処置はいろいろ案があったのだが 結局は殲滅した方が早いという結論に しかもできるだけ早く 手槍なしの方法はなかなか思いつかなかったが なんとか閃いたので良かった マルスとシーダは西に突撃 シーダの位置が微妙なのは馬を1匹下に行かせるため ターン終了を1フレーム遅らせて下に行かせている 自2ターン カシムをシーダで一撃 手槍にして敵ターンの弓を受ける予定だったが 何故か襲ってこなかったので鉄の槍にした マルスを全速+シーダの支援が受けれる位置へ このターンでマルスにカシムをやらせると 必殺成長してしまうのでやめた 敵2ターン オフで海賊2馬2を撃破 馬がいちいち回り込むのが鬱陶しい 自3ターン シーダで上の弓を撃破 マルスは支援を受けれる位置に行けないので 仕方なく全速 敵3ターン 1匹逃しで妥協 敵2ターンでのダメージをもっと抑えられていれば 殲滅できたかもしれない 自4ターン シーダでボス 倒さなければならないのだが 倒すとLVうp 銀の槍以外では必殺を出すしかなく また、銀の槍で通常+通常パターンでも シーダがミスったりボスがミスったりで 乱数の関係上力が上がらなかった なので鉄の槍の必殺で妥協やむなし なんとかフルオフで乗り切れた シーダの経験値調整ミス? で成長が少し鈍ってしまったが 予定ではもう力はいらないのでいいか 貴重品の消費も抑えられた
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MAP06.smv movie end 前回 66770 今回 80562 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 7 24 11 6 13 7 12 7 1 シーダ 9 22 10 12 19 12 15 9 6 消費 ぎんのやり 2 自1ターン レナで買物 予定通り手槍を4本購入 最終的に必要ないなら余計な時間となるが 1本でも必要なら2~3本の追加購入の時間は 乱数調整で吸収されてしまうだろう ターン終了を調節して盗賊の位置を調整 自2ターン シーダで盗賊 敵ターンで手槍に襲われるので、手槍で攻撃したいところだが 必殺成長して守備が引けないため断念 技があと1あれば手槍でいけた その場合、出撃する馬メンは1人でいい 敵2ターン ミネルバと姉妹が帰還 会話で乱数調整できる 自3ターン ザガロ Dナイト ウルフ Pナイト を担当 このターンでシーダを動かさなくても、攻略ターン数は変わらない しかし力があと1あればボスを銀の槍で倒せるようになるため、下のAナイトを戴く 支援なしで辛いがなんとかなった 自4ターン シーダでボスを撃破 アーマーキラーの消費を抑えられたのが嬉しい 銀の槍も1本入手 このままケチっていれば余るのではないだろうか? 次ターンなら支援ありで戦えるが、敵ターンの思考時間を短くするために さっさと倒してしまう あっさりいい乱数を引けたため、検証はしていない シーダ成長のため馬メン1人余計になってしまった 守備を捨てればいいのだが、今後を考えこのようにした 爺さん話長いよ
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MAP01.smv セーブキャンセルを入力したフレーム 17483 成長 マルス LV2 力 速 HP シーダ LV2 力 技 速 武 HP LV3 力 速 武 LV4 力 技 速 武 HP 消費 レイピア 11 てやり 8 ほそみのやり 1 自1ターン 盗賊は予定通りシーダで撃破 封鎖するとなると囲いを作り村にキャラ置き 敵ターンで盗賊にうまい具合に囲いに入ってもらい 自ターンで囲いを閉じなければならない シーダに手槍と銀の槍をトレードしなければならないので それもやりつつ、になる これは倒した方が早いとみたので倒した 検証はしていない 最初は各種設定をした後 ジェイガン移動 銀の槍をシーダ シーダを盗賊 アベル移動 手槍をシーダ マルス移動 ターン終了 という流れ おそらくカーソル移動が最短でできるパターンだと思う 敵2ターン やはり敵ターンでアニメ「オフ」は相当厳しい マルス無傷でシーダは2回以上当たらないと 弓がマルスに行ってしまい時間ロスになってしまう (多分最後まで倒せない) ここは「リアル」で妥協せざるをえなかった 他キャラで誘い出す手もあるかも? 自3ターン 上の海に迷走している海賊にシーダ こいつが団体行動していれば常時支援でいけたのに… 手槍で一発当てておく 必殺で仕留めると例の法則で力が上がらなかった 敵ターンに必殺を出せばいいのだが、 丘海賊部隊を担当しているマルスが うまい具合にならなかったので仕方なく 敵3ターン 一匹だけ仕留め損ねている 一掃するパターンもあったのだが 乱数の関係上シーダの力が上がらない ここはアニメ「オフ」で乗り切るために 一匹残しは許容範囲だと判断 自4ターン ボスは手槍の必殺で十分でした 銀の槍を節約 最初にトレードしたので取り返しがつかなかった 次の章最初の画面でトレードした方が早いかもしれない ボス隣の雑魚は予定外だったが、これも育成のうちと妥協 移動なしで戦闘しているので、他の出向いたり出向かれたりの雑魚を倒すよりは早い (攻略の都合上仕方なく倒すので十分な気もするけど) 敵ターンの必殺成長が全部ズレてくれたので、そこは楽だった また、限定された条件でなければ 敵ターンアニメ「オフ」もやれることはやれる (敵が弱いうちだけだろうけど) レイピアを使いすぎた気もしなくもないが アニメ「オフ」はレイピアの必殺に頼った部分があるので仕方ないかも?
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エスケープシークエンスの表示のサンプルです。 通常は、「このように使用します」と記述するのが普通ですが、ここでは「print文はエスケープシークエンスは表示するだけのようです」です。 -- エスケープシークエンスの表示のサンプル while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 0 * 8, "Hello __ Lua world!") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 2 * 8, [[Hello \n Lua world!]])-- \n screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 3 * 8, "Hello \n Lua world!")-- \n screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 5 * 8, [[Hello \t Lua world!]])-- \t screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 6 * 8, "Hello \t Lua world!")-- \t screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * 8, [[Hello \b Lua world!]])-- \b screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 9 * 8, "Hello \b Lua world!")-- \b screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 11 * 8, [[Hello \ Lua world!]])-- \ screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 12 * 8, "Hello \ Lua world!")-- \ screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 14 * 8, [[Hello \" Lua world!]])-- \" screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 15 * 8, "Hello \" Lua world!")-- \" screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 17 * 8, [[Hello \a Lua world!]])-- \a screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 18 * 8, "Hello \a Lua world!")-- \a stopDrawing() end (エスケープシークエンスのため途中から赤表示になっています) 実行した状態 表示を拡大した状態
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/512.html
見直したらズレていたため無し movie end 前回 181518 今回 190049 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 18 35 20 8 20 15 20 11 1 シーダ 13 25 10 15 20 15 18 11 7 消費 ナイトキラー 2 デビルソード 3 ワープの杖 2 自1ターン カミュも強制戦闘画面仕様 なので、15章ラストでオフ設定にしていたのをやり直した 敵ターンにそなえて撃破後オフ設定にしておく 予定通りの戦法でカミュ撃破 例の会話はカット 近づいて行動終了すると発生するみたい カミュ撃破が優先なので力上がりでも仕方なし もうたぶん守備をひくチャンスはないだろう (敵ターンでおかしな上がりをしない限り) 敵1ターン シーダの成長も適当に ここでの反撃がきついと思っていたが 実はそうでもなかった ついに峠を越えた 次の17章を越せばクリアが見える