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5色デッキ (5-Colored Decks) 5色全てのカードを使って構築されたデッキのこと。 全ての色を使うので各色で最も強力なカードを使うことができ、さらにあらゆることに対応が可能である。 だが、当然ながら色配分が最も難しく、ちょっとしたことで色事故に陥ってしまう。 そのため、砕土/Harrowなどの土地を揃える呪文や強力な多色地形が存在するような環境でなければ構築は難しい。 5色デッキが活躍した時期としては、知られざる楽園/Undiscovered Paradise、宝石鉱山/Gemstone Mineなどの優れた5色地形が多数存在したミラージュ・ブロック期や、強力な所有地カードとマルチカラーカードが多数存在したインベイジョン・ブロック期が有名である。 また、近年ではフェッチランドとショックランド・デュアルランドの組み合わせによりエクステンデッドやエターナルでも見られるようになってきた。 代表的なデッキ ビートダウン 5CB 5CW 5CR アグロドメイン コントロール 5CG D5C nWo リビングデス ナイトメア・サバイバル サバイバル・デス ドメイン けちドメイン 参考 単色デッキ 多色デッキ 色 単色 多色 色の役割 デッキカラー 用語集
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対戦に使用する一組12枚のカード群をデッキと呼ぶ。デッキの良し悪しが結果に直結するのは言うまでもない。
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!永序章 俺設定満載です 病気に苦しむゆっくりがいます それでよければ読んでください では本文開始 ここはゆっくりがたくさん住む場所、人間の里にはゆっくり牧場と呼ばれる場所の物語 そこにすむのは、一人の人間の男性とたくさんのゆっくりと1匹の犬が住む場所の物語 そこでは誰もが知っている『かごめかごめ』という遊びが行われていた 人間の青年を囲みながらグルグルとゆっくりたちが周りを回っている。 「かごめ、かごめ、かごの中の鳥はいーついーつであーる。後ろの正面。誰?」 「わかるよー…こ」 円の中心で鬼役の青年が後ろのゆっくりの言葉を聞いてにやりと笑っていた 私は後ろから小さく聞こえた声から相手を予想していた。 少し低かった気がしたが『わかるよー』という口癖からちぇんではないだろうかと声をかけた。 「私に後ろにいるのはちぇんだな」 「はずれだてんこ…後ろにいたのはらんだてんこ」 私が目を開けて後ろを振り向くと金髪にふさふさの9本の尻尾を生やした胴体付きのゆっくりが立っていた ゆっくらんしゃまとよばれることもある…ゆっくりらんの策にはまってしまったようだ。 どうやら彼女はてんこという口癖を隠してわかるよーとつぶやいたようだ 「そうか仕方ないな鬼は私のままだ続きをやるか」 私は苦笑しながら遊びを再開した。 一週間前までそういいながら遊んでいたはずなのにこの状況はどういうことなのだろうか? 私は疲れた体を休めながら自分とゆっくり達の食事を作り始めることにした。 ゆっくり達の体調のことを考えてそれぞれの食べやすい好物を用意することにした。 まず最初に家の中にすむらん一家にきつねうどんを運んでいった。 「らん、体の調子はどうだい?昨日よりかは楽になったかい?」 「てんこ…体がだるくて気持ち悪いてんこ」 「わからないよー! 気持ち悪くてご飯が食べたくないんだよー!」 「「…」」 付き合いの短いゆかりんと胴無しらんは布団や毛布をかぶってうなっている。 彼女たちは口をあけるのもつらいのかもしれないと声をかけるのをやめることにした。 早くよくなるといいねと声をかけて私は彼らのご飯を置いて部屋をあとにした。 ここまで重いということは何かの疫病かもしれないと考えた私は彼女の部屋に誰も近づかないように指示を出した だが、それが遅かったと気付くことになるのにそれほどの時間がかからなかった… 部屋に戻るとるーみあとめーりん達がつらそうにしていた 「きもちわるいのだー! おにいさんたすけてほしいのだー!」 「「「じゃお…じゃおーーん」」」 私はつらそうにしている彼女たちの頭にぬれたタオルをかけた 次に私は、ゆっくりさくや達にも同じ事を調子の悪いゆっくりにするように指示した それとともにゆっくり研究所内に住んでいなゆっくり達に病気のことを伝えるように伝言をした。 だがそれが逆に状況を悪化させることになるとかんがえが足りていなかったことに後悔することになる。 次の日、ゆっくりゆゆこと赤い目のみょんがすむ『はくぎょくろう』にて 「どうしたんだいゆゆこ…5人分しか食べていないじゃないか?」 「…こぼね。おにいさん。なんだか食欲がわかない」 「…みょん。なんだか疲れたみょん。体が重いんだみょん」 「元気を出していかないか…せっかくいつもより多くの食べ物があるんだから」 そういう人間に対してつらそうに返事を返せない2人がいた。 人間は心の中でいったいこの牧場で何が起きているのだろうかと悩んでいた ゆっくりりか、るなさ、めるらんがすむ虹川亭(ゆっくりの住む場所とライブ会場)にて 「こんにちわ、3人とも調子はどうだい」 「私達…体調が悪いのよライブできないわ」 「ξ・∀・)めるぽ ガッ! 調子悪い!!」 「気圧が…下降しまくり」 そういってだるそうにしている3人の頭を撫でながら私はあせっていた。 彼女たちにはゆっくりフードをわけていれながらこれからどうすればいいのかわからなかったからだ。 そして私はゆっくりのそれぞれの好物を分配しながら病気の様子を観察していた 「れみぃ…調子はまだ悪いのかい?」 「ぱちゅりーまんまぁ…こぁまんまぁ…」 「さくや…しゃきゅやー…」 「「「「うーうー…」」」」 うめき声を上げているれみぃやれみりゃとふらん達を見てそれ以上は声をかけることができなかった 彼女達もどうやら病気にかかってしまったようだ。他のれみりゃとふらんも似たような症状を出している。 ゆっくりさくやも同じ部屋で寝起きをしているのが原因なのだろうか謎の病気にかかってしまい戦力にならない。 昨日の伝言によって彼女達が病気の媒介をしてしまったようだ ゆっくりぱちゅりーの一家はどうにかぱちゅりーだけが喘息の馴れで動けるようだった だがこぁ種3人は、病気のために体を動かせずに苦しんでいた。 気づいた時、元気なゆっくりは外れの洞窟にすんでいるゆっくりだいちゃんとちるのとれてぃの3人だけだ。 他のゆっくり達は人間で言う風邪の症状…高熱による吐き気とダルさや咳に苦しんでいる 「なあ、ちるのどうしてお前たちだけは症状が出ないんだ?」 「あたいはさいきょーよ!! 病気になんてならないわ!!」 「私にも理由がわからないんです。すみません」 「くろまくー!!私たちは寒さに強いくろまく。それに冬眠はあまり必要ないくろまく」 「どういうことなんだい…れてぃ?」 「みんな暖かいところにいたから冬眠しなかったくろまく」 彼女の言うとおりこのゆっくり牧場はゆっくりは家を持っており暖かくて冬眠をしたゆっくりはいなかった もしくは冬眠中に早く目覚めた時にゲットしたゆっくりが多いことをいっているのだろう 「だから普通の冬眠ならかからない病気にかかったかもしれないくろまく」 「冬眠しなかったり。早く冬眠を起きたことが今回の原因だと?」 彼女の話は要約するとこういうことだろうか 普通のゆっくりは冬眠するがゆっくり牧場のゆっくりは冬眠しなかったり早く起きてしまった 結果として冬眠中にはかからない病期(冬の間に発生する)にかかってしまった。 それが一匹だったのか集団感染だったのかはわからないが牧場内のゆっくり達に拡大していった 結果、寒さに耐性があるもしくは接触しなかったこの3人以外は病気を発症してしまったと… 「れてぃはこの病気について何か知っているかい?」 「くろまく…しらないくろまく。でも、ぱちゅりーならわかるかもしれないくろまく」 「彼女たちも調子が悪いんだ。無理をさせるわけには行かないよ」 そういって私はれてぃの前を離れるとゆっくりたちの看病を開始した。 昼食は彼女達がそれぞれ食べたいというものを用意して配ったが体が受けつかないらしい みんな無理をして食べてくれているのがわかってしまい辛さがましただけだった。 そのあとは、ぬれたタオルを用意してゆっくり達の頭においていった。 だが、焼け石に水といった感じであまり効いていないようだった。 このままではまずい。どうにか病気の正体を探らなければいけないと悩んでいた。 だがゆっくりの看病だけで一日が終わりそうになってしまっている現状に私はあせっていた そして、夕方…気付いたときには手遅れの寸前まで悪化していた。 目の前には高熱を出してうなっているゆっくりたちがいた。 私はどうすればいいかわからずに悩んでいる…そのときにぱちぇが1冊の本を持ってきた 「むきゅ、お兄さんこのごほんをよんでほしいのよ」 「ゆっくりエンザか…人間で言うところのインフルエンザみたいなものか」 風邪とは異なり、比較的急速に出現する悪寒、発熱、頭痛、全身倦怠感、筋肉痛を特徴とし、 咽頭痛、鼻汁、鼻閉、咳、痰などの気道炎症状を伴う。 感染経路は咳・くしゃみなどによる飛沫感染が主であり、経口・経鼻で呼吸器系に感染する。 飛沫核感染(空気感染)や接触感染など違った形式によるものもある。 そこまで読んだ私は本を閉じて夜の闇の中ある場所に行く決意をした。 そして、私は現在ゆっくりの病気の治療を依頼するために旅支度を開始している 相棒はどういうわけかついていくことを希望しているゆっくりちるのだ。 れてぃとだいちゃんには残ってゆっくりの看病を依頼した。 向かう場所は迷いの竹林…蓬莱の診療所の別名を持つ『永遠亭』 彼にとっては永遠のように長く思える夜は始まったばかりだった… 続く 【あとがき】 作者名無しです。 何も思いつかないのに文章書いた結果がこれだよ。という感じです 書いている途中にリアルでインフルエンザが流行してしまい少し驚きました。 こちらも読んでいて驚きました…… 一気にまた緊迫してきましたが、前回の予告からりぐるが持ち込んだとかじゃなく、良かったですW 続きが楽しみです。 -- 名無しさん (2009-05-02 09 59 49) 次回がすごく気になります。 続きが早く見たいです。 だけど作者さんもインフルエンザに気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2009-05-02 14 17 41) チルノだけ病気にかかってない理由はまさか(略)という理由じゃないでしょうね?w -- 名無しさん (2009-05-02 16 39 00) 作者さんの話はすごく好きなので早く続きが見たいです。 -- 一日でかわいいゆっくりゲットだぜ!!を読破した人 (2009-05-20 10 56 28) 名前 コメント
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ボスの攻撃 ボスはデッキに対して左から数えて「1,2,3」「2,3,4」「3,4,5」のいずれかで攻撃してきます。 つまり真中は必ず攻撃を受けることになり最初に消えます。そのため、防御重視カードがない場合、一番弱いカードを置くことをお勧めします。 デッキの組み方※全属性3枚しかない場合の例です。→可能であれば同じ属性5枚でデッキを組むのがセオリーです。 ボスが妖の場合 怪、怪、妖、妖、怪 もしくは 怪、妖、妖、怪、怪 ボスが化の場合 妖、妖、化、化、妖 もしくは 妖、化、化、妖、妖 ボスが怪の場合 化、化、怪、怪、化 もしくは 化、怪、怪、化、化 各属性のお勧めR,HRカード イベント中などで妖力回復薬の需要が上がっているときであれば妖力1~5個で入手できるでしょう。 高レベルの人がたまに進化済のHRなどを安売りしているときがあるので利用するとデッキ強化が捗ります。(自分で強化するより費用、時間でこっちのほうが効率的です) 妖 Rアカマター、虎熊童子、牛御前、犬神、夜叉 飛閻魔 HR 山姥 鵺 キチ 瓶長 羽衣天女 針女 蝦蟇仙人 疫病神 化 R 川獺、蛇骨婆、龍造寺の化け猫、唐傘お化け HR 六右衛門狸 金長狸 鈴彦姫 竹伐狸(雲仙) 乙姫狐 おとら狐 煙々羅 怪 R一目連、灰坊主、以津真天、狐火、 鎌鼬 HR キジムナー がしゃどくろ 片輪車 枕返し 垢嘗 影女
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魏4枚デッキ 優秀なカードの多い魏で、神速デッキおよび騎馬ケニア改デッキから派生した4枚デッキ。 SR張遼、R龐徳、R許褚、SR賈詡 が過去の定番。 高コストの騎兵複数+計略要員というデッキパターン自体は他の勢力でも散見されるが、 魏勢力ならではの特色として騎兵と妨害計略の優秀さがあげられる。 単一勢力から優秀な武力・計略騎兵をそろえられるため最大士気やデッキの機動力を損なうことがなく、 通常戦闘での高い戦闘力と大型計略による決め手を両立させることが可能。 また多彩で強力な妨害計略は、こちらの高い戦闘力に対抗するため密集した相手を一気に殲滅する決め手になる。 「勢力+枚数」名称デッキの中で最もポピュラーに認知される所以である。 非常に高いプレイングスキルが要求されるが、高武力の攻撃部隊は非常に強力。 また少ない手駒のため、計略の選択ミス、攻め時守り時の判断のちょっとしたミスで一気に不利になりやすい。 そのため力押しだけでは勝つことは難しく柔軟な思考を持って戦うことが必要である。 が、そこが魏4枚デッキの楽しみの一つと言えよう。 デッキ名が汎用的な為、デッキの構築もその時のバージョンを色濃く反映するものとなる。 Ver.3傾向 Ver.3においては、主力となるコスト2.5に号令要員を適用することが多く、号令デッキの4枚バージョンとして認識されることが多い。 また、枚数が少ない事で威力を発揮する無勢の舞という計略が登場した事から、そちらを組込んだデッキも多い。 参考 求心デッキ、魏武デッキ、神速デッキ、機略自在デッキ、無勢デッキ 主な構成要員 【コスト3】 R夏侯惇:騎 地9/7 活/勇 神速を止め、さらに神速強化できる頼れる復活持ち。 問題はコストに見合わない武力をどう補うか。 【コスト2.5】 UC夏侯淵 9/5 地 勇 神速戦法:4 高武力騎馬。神速戦法は場面を問わず使え、手数の少なさ補える。 R典韋 9/2 地 柵勇 刹那の怪力:3 高武力槍。計略は敵の兵力を削るのに適している。 R許褚 10/2 天 募 虎痴の怪力:3 武力10弓。マウント時の殲滅力はピカイチ。 【コスト2】 R龐徳 9/1 地 - 特攻戦法:4 デッキ総武力の底上げに。騎馬が多いデッキに特攻戦法は貴重な攻城要素となる。 UC夏侯惇 7/7 地 魅勇 雲散の眼光:3 コスト2帯では武力に不安があるがそれを補って余りある計略が魅力的。 密集した敵号令や超絶強化に対してひと睨み。知力の高さも見逃せない。 SR鄧艾 7/9 天 伏 隠密の神速行:5 コスト2帯では武力に不安があるがスペックは良好。 計略は強力で、相手によっては一方的な殲滅も可能。ただし必要士気が高めなのでデッキとの相性を考えよう R張郃 7/7 地 勇 魏武の強兵:3 魏には貴重な槍。 連突の壁なり、騎馬への抑止力と大活躍することだろう。何気に高知力なのもポイント。 乱戦の多くなる槍兵には嬉しい勇猛つきなのも見逃せない。 R夏侯淵 8/3 地 勇募 乱れ撃ち:4 魏の高コスト帯に弓は合わない事が多いが、デッキ構成で高武力の弓が欲しい時に。 【コスト1.5】 UC曹仁 6/5 天 - 神速戦法:4 デッキ武力の底上げに。また神速戦法はピンポンダッシュに味方の救出へと役に立つ。 騎馬の武力要員ならばほぼ択一の1枚。 R羊祜 5/6 地 魅 刹那の号令:3 武力もそこそこ、刹那の号令は各種号令とのコンボ、開幕での攻勢などあらゆる局面で活躍する。 R郭嘉 4/9 天 伏 刹那の神速:3 騎馬主体の場合はこちらの方が爆発力が高い。ただし羊コに比べ武力が1低い点が気になる。 また、知力9の伏兵は脅威。 UC鍾会 4/8 地 - 水禍の計:7 主計略(号令など)とは別の選択肢が必要な際に。機動力のあるダメージ計略は脅威。 武力の低さが気になるが、そこは別枠で補おう。 UC于禁 5/5 天 伏 隠密戦法:3 コスト2枠に槍を選択できなかった時に。知力5とはいえその伏兵は脳筋武将には脅威。 また、計略で見えなくなった槍は騎兵に脅威となる。 UC曹洪 6/4 地 募 特攻戦法:4 武力要員に弓がほしい時に。また騎馬中心の魏にとって弓の特攻戦法は非常に魅力的。 UC荀攸 3/8 地 柵募 大水計:7 鍾会より範囲の広い大水計は、相手の行動を制限するのに最適。 武力は3とはいえ、弓なのでさほど気にならない。特技が二つあるのも魅力。 SR王異 4/8 天 柵魅 暴勇の報い:5 相手の強化をほぼ無効にする強力な計略は魅力的。範囲は狭いが練達した使い手は号令すら無効にする事もあるらしい。 【コスト1】 UC楽進 4/3 天 - 強化戦法:4 大戦1からの鉄板中の鉄板。コスト1騎馬の代名詞。 大戦2から計略が変更されてしまったが、使い勝手はまだまだ良い。 デッキの武力が足りない時には無条件で入る1枚。 C牛金 3/1 地 勇 猪突猛進:3 狩られた回数No.1の漢。 勇猛が必要なら彼。計略も操作が出来ないとはいえ、瞬発力がありなかなか使える1枚。 C曹昂 3/4 天 - 殿、私の馬を!:3 殿馬の使い勝手のよさはガチ。武力も3と武力要員としても合格。 UC楽進とよく競合する。武力か計略か、吟味して選択しよう。 SR甄皇后 2/6 天 柵魅 無勢の舞い:5 無勢の舞いの彼女が何故?と思うかもしれないが、武力2の騎馬という事や特技に柵と魅力がある事から十分選択肢となりうる。 もちろん、劣勢の際の舞いも強力。 C郭皇后 2/7 地 魅 弱体化の小計:4 範囲の広さと士気の軽さが魅力。武2の騎馬という点もよい。 R賈詡 1/9 天 伏 離間の計:6 Ver.3.02にて再び妨害系計略要員の筆頭に。知力9の伏兵も強力。 C劉曄 2/7 天 伏 看破:2 高速で疾走する看破は脅威の一言。Ver3.01より範囲が縮小されたが、まだまだ使える。 武力が2ある点もポイント。 C蔡瑁 3/3 地 - 強化戦法:4 「コスト1武力3の槍」これ以上の説明は不要。 C李典 3/6 地 - 反計:3 「反計」という計略がすでに彼の確固たる地位を築いている。しかも武力3の弓という点も非常によい。 デッキの足を引っ張らず反計を入れることが出来る稀有の1枚。 C曹植 1/6 地 柵魅 雲散の計:3 コスト2に夏侯惇が入らない時で雲散要員が必要な時は彼の出番となる。 武力が1なのが不安要素だが、弓である事から操作次第で十分戦力になる。特技の柵魅もポイント。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR張遼 魏 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 R龐徳 魏 2 騎 地 - 9/1 特攻戦法:4 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 R典韋 魏 2.5 槍 地 柵/勇 9/2 刹那の怪力:3 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 R賈詡 魏 1 騎 地 伏 1/9 離間の計:6 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 2.5、2.5、2、1タイプの魏4枚。総武力28/総知力19。fan114君主が大戦2の時つかっていた魏4デッキの大戦3での形。総武力が異様に高いが知力が極端に低い。SR張遼をSR曹操に変えるのもありか?むしろそちらの方が全体的にマイルドになり良いかもしれない。
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/309.html
デッキレシピ例の一覧です 環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 ▽ デッキレシピの探し方Twitterで「ウォーブレ」検索⇒「画像一覧」で探すと見つけやすいと思います。Blogで解説付きでデッキレシピを載せてくださっている方もいます。また、 WAR OF BRAINS Now のデッキ投稿一覧も参考にしてみてください。 LAPIS▶ミッドレンジラピス ▶アルノーラピス ▶メタモールラピス TAOSIN▶アグロタオシン ▶ミッドレンジタオシン ▶ディスターンタオシン MAGNA▶テンポマグナ ▶ディスカードマグナ ▶コントロールマグナ E.G UNION▶テンポユニオン ▶エモΣ ▶イムアニー ▶ウイルスユニオン SHEDO▶アグロシェド ▶天空神ミッドレンジ ▶コントロールシェド ▶第3弾 デッキ例 ▶第2弾 デッキ例 LAPIS ▶ミッドレンジラピス デッキ例1(?????BIT) デッキ例2(?????BIT) ▶アルノーラピス デッキ例1(?????BIT) ▶メタモールラピス デッキ例1 (?????BIT) タキニキが公式生放送で公開してくれていたレシピ例。 △ TAOSIN ▶アグロタオシン デッキ例1(?????BIT) ▶ミッドレンジタオシン デッキ例1(?????BIT) ▶ディスターンタオシン デッキ例1(?????BIT) タキニキが公式生放送で公開してくれていたレシピ例。 △ MAGNA ▶テンポマグナ デッキ例1(?????BIT) ▶ディスカードマグナ デッキ例1(?????BIT) ▶コントロールマグナ △ E.G UNION ▶テンポユニオン デッキ例1(?????BIT) ▶エモΣ デッキ例1(?????BIT) ▶イムアニー デッキ例1(?????BIT) ▶ウイルスユニオン デッキ例1(?????BIT) △ SHEDO ▶アグロシェド デッキ例1(?????BIT) ▶天空神ミッドレンジ ▶コントロールシェド デッキ例1(?????BIT) △ ▶第3弾 デッキ例 +開く LAPIS ▶機械アグロ デッキ例1(?????BIT) ▶ブーストラピス デッキ例1(?????BIT) ▶ケツデカラピス デッキ例1 (?????BIT) タキニキが配信で公開してくれていたレシピ例。「<幽幻の執女 ヨミ>+<慈愛紳士 クロベーヌ>(+<飛脚兎 イナバ>)」コンボ搭載。環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 △ TAOSIN ▶アグロタオシン ▶ミッドレンジタオシン ▶トラップタオシン デッキ例1 (?????BIT) タキニキが配信で公開してくれていたトラップタオシンのレシピ。環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 △ MAGNA ▶ウイルスマグナ ▶テンポマグナ ▶コントロールマグナ デッキ例1 (?????BIT) タキニキが配信で公開してくれていたコントロールマグナのレシピ。環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 △ E.G UNION ▶メイグルユニオン デッキ例1(?????BIT) ▶テンポユニオン デッキ例1(?????BIT)タキニキが配信で公開してくれていたレシピ。環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 デッキ例2(?????BIT) ▶スペルユニオン デッキ例1(?????BIT) ▶Σエモ △ SHEDO ▶アグロシェド ▶ミッドレンジシェド ▶コントロールシェド △ ▶第2弾 デッキ例 +開く LAPIS ▶コンボラピス 解説 デッキ例1(38200BIT) △ TAOSIN ▶アグロタオシン 解説 デッキ例1(23500BIT) ▶ミッドレンジタオシン 解説 デッキ例1(51300BIT) △ MAGNA ▶テンポマグナ 解説 デッキ例1(41000BIT) ▶コントロールマグナ 解説 デッキ例1(29100BIT) △ E.G UNION ▶テンポユニオン 解説 デッキ例1(37800BIT) ▶コンボユニオン 解説 デッキ例1(40000BIT) △ SHEDO ▶アグロシェド 解説 デッキ例1(18100BIT) ▶ミッドレンジシェド 解説 デッキ例1(29800BIT) ▶コントロールシェド 解説 デッキ例1(28800BIT) △ ▽コメント まだA3環境初期ですし、あくまでサンプルであることを書いておいたほうが良いのでは? - 名無しさん 2017-08-12 11 59 12 わかりやすく記載してみました - 名無しさん 2017-08-12 13 10 48 「リノベラピス」でググッた結果0件。リノベーコが入ったラピスのデッキということ以外まったく分からないのでサンプル上げて下さい。 - 名無しさん 2017-08-12 16 14 12 失礼しました。編集ミスでした - 名無しさん 2017-08-12 16 55 00 WAR OF BRAINS Nowのデッキ投稿サイトもこちらで紹介しておくのはどうでしょう? - 名無しさん 2017-08-30 16 06 30 名前
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/87.html
デッキ/Deck デッキとは、『あなたがゲームに使用するカードが全て入っているセット』を意味する。場合によっては、ここからサイドボード?を除くこともある。 山札との違いに注意。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1235.html
オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい 2ちゃんねる(現5ちゃんねる)に存在したスレッド。 本スレことファーレントゥーガに燃えろや ドリルは漢のロマンだ掲示板がゲームについて語るのと違い、 オリシナのオリゾンテ大陸のキャラ萌えスレだった。 ファンアートも度々公開されており、中にはヴァーレントゥーガのシナリオの絵師になった人もいる。 投稿された絵はオリゾンテ大陸の公式サイトにまとめられており、2023年現在も見ることができる。 http //pfc.s35.xrea.com/ft/12.html(外部リンク注意) オリゾンテだけでなく他のオリシナの絵もOKだった。求める力のファンアートとかいう貴重すぎるものも -- 名無しさん (2023-12-13 04 29 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1651.html
今日 - 合計 - なかよしペットアドバンスシリーズ3 かわいい子猫の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して