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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 syrupylovely 登録タグ 2013年 S VOCALOID atU mukami いつきおと きゃらあい けいぢ 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いつきおと 作曲:mukami 編曲:mukami イラスト:きゃらあい 動画:けいぢ Special Thanks:atU 唄:初音ミク 曲紹介 女の子なら。 曲名:『syrupy lovely』 mukami氏 の8作目。 今回は可愛らしいピコピコミクノです♪(作者コメ転載) 第4回「初音ミク Project DIVA Arcade」楽曲募集企画に応募された数ある曲のひとつ。 歌詞 キャラメルの夢の途中 頼りないランプひとつ チケットは眠ってる恋なの 錆びついた針落とし やわらかな BGM 今夜(きょう)もまたおしゃべりを 紅茶ぶんね だって素直じゃない性格がキミを前にして重症化 だからね こうしてまだあたためるの syrupy lovely 女の子なら秘密の魔法を使えるの ちょっとずつ心に勇気をためて 鏡の中に描いてく空想(ゆめ)が現実(ほんとう)になるように いちばん近くで見つめてたいな ビー玉のベルが鳴る 足もと転がりながら あの扉(ドア)を開けるカギは まだね 透明な文字盤が映し出した空色に なんとなくセンチメンタル らしくないな いろんな想いが交差して 絡まりまくった感情線 解いていけば きっとキミへ続く syrupy lovely 女の子なら秘密の呪文を唱えると ちょっとずつ心が強くなるんだ 童話の中のお姫様みたいに 素敵な恋を となりにキミがいてくれたらいいな lovely 女の子はね 秘密の魔法を使えるの ちょっとずつ心に勇気をためて ねぇ、甘くときめく気持ち “好き” はちょっぴり照れるけど 可愛くなるから待っていてよね コメント この曲めちゃくちゃかわいい!CD化されないかな・・・。 -- さっこさん (2013-05-19 22 55 16) ピコピコかわゆす( ^∀^) -- ひめるたん (2013-05-27 23 01 00) サビが大好き! -- ぼろね~ぜ (2013-06-15 20 30 09) ピコピコがたまんない!かわいい! -- まるぼうろ (2013-11-18 23 23 03) 歌詞も音も可愛すぎる! -- 名無しさん (2014-10-30 20 59 43) 絵とか音とか歌詞とか全部可愛い!!!!! -- くう (2015-04-29 13 45 50) この曲に出会えてよかったってくらい好き -- 名無しさん (2015-11-14 16 00 21) この曲最近超ハマってます!(≧Д≦) -- 名無しさん (2016-05-08 09 41 36) 可愛いに尽きますね -- 名無しさん (2021-06-20 22 29 09) 名前 コメント
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登録タグ 5ch あの人 こっちみんな これはすごい これはひどい その発想は無かった どうしてこうなった コメントログ有りの記事 ジョーク・ネタ スレ チェーンメール ビックリ フォビック ホラー ホラー画像 個人差が分かれやすいワード 元ロストメディア 危険度3 殿堂入り 画像検索 謎 5chの「この子すごい怖いんだがお前らの力で何とかかわいくさせてやってくれ」というスレッドがヒットする。 市松人形の真っ白な顔に、血走った目、歯茎がむき出しの口を貼り付けた恐ろしい画像を、コラージュでかわいくさせていくという内容。 さらにこの画像の上下には この画像を①時間以内に他の掲示板に①個貼 らないと年末に恐ろしい事が起こります 画像を貼らず亡くなった人も本当にいます と書かれている。 所謂チェーンメール的な物であり、当然これもただの迷信なのでご安心を。 派生スレッドとして「怖くしてやってくれ」なども存在する。 スレッドに挙げられている問題の画像は、ビックリ系Flashや釣り動画においても多く使われている有名な画像。 ただし、画像の元ネタ・作者ははっきりしていない。 余談だが、このスレでは有志達の手によって作られた彼女のコラ画像が投稿されている。「かわいくさせて」という要望に応えた職人によってアニメキャラもビックリの美少女になった彼女や、笑えるコラ画像などがあるので、一通り見てみればちょっとしたトラウマブレイクになる。 YouTubeやニコニコ動画などでもこのスレを動画化したものが投稿されているので、原物を見て心に傷を負った人達は是非見てみよう。 分類:ホラー、フォビック、ビックリ、謎、ジョーク・ネタ、殿堂入り 危険度:3 (人によっては2〜5まで変動する) コメント こいつだけは20年近く経っても無理。どんなホラー画像、グロ動画よりも生理的に受け付けない。 -- (名無しさん) 2024-06-21 21 34 14 結構昔の画像なのに元画像の詳細が最近になって分かったのすごいな -- (名無しさん) 2024-06-22 06 04 56 笑ってるaaが見たいけど見つからねえ -- (名無しさん) 2024-06-23 10 40 09 かわいくさせての元画像なんで特定できたんだろう。 元画像はヤフオクだったかの出品物の画像だったかだと思う -- (名無しさん) 2024-06-25 02 21 43 こわかった -- (名無しさん) 2024-07-02 18 18 27 だれか…かわいくさせて…。 -- (名無しさん) 2024-07-03 14 06 05 夜中ウィキあさってたら偶然ここにたどり着いてしまってとてつもなくビビった。 -- (だーくねす ますだ) 2024-07-04 17 56 33 コイツの亜種をTwitterのアイコンにしてるアホがいて傷心。 -- (名無しさん) 2024-07-19 09 52 36 ニコ動10連で出るという情報ありがたい…!もしかしたら出るのでは…とは思ってたよ…。もうニコニコ開くのやめよう。 -- (名無しさん) 2024-07-19 09 54 12 ↑もう出る期間終わったから大丈夫やで -- (名無しさん) 2024-07-26 17 56 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 荒らしに対しての過剰な反応はご遠慮ください、また耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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【初心者向け?】3年B組!ポニパチ子せんせい! ~かわいい編~とは、ポケモンカード公式チャンネル第227回のこと。 (第226回 ←← 第227回 →→ 第228回) 概要欄 今回はポニータ石井(?)が、強くてかわいいポケモン(ポニータ石井の主観)について解説していくぞ! 登場するキャラクター ポニパチ子先生 Youtube動画 字幕・台詞 かわいい 備考 ポニパチ子先生が初登場した動画。(ポニータ石井子だが) 使用されているBGM #0 10 Locally Sourced
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かわいくさせて 大きな目、黒い髪、白い肌、着物が似合いそうな純和風の女の子…、 等といって貼られることがある、思い切り不気味な画像。 (ざんばらなおかっぱ髪、血走った目、歯を剥き出しにした口、死人ように白い顔のアップです) 最近では悪戯であちこちに貼られているため、目にして驚かれた方も多いでしょう。 元ネタは「この子すごく怖いんだがお前らの力で何とかかわいくさせてやってくれ」というスレッドの画像のようです。 まとめサイトやyoutubeにその過程がありますが、途中に更に不気味になった画像があるため、ホラーやオカルトが苦手な方は閲覧注意です。 (最終的には意外とかわいくなっています…、というか別人になっているような気が…) ジャンル マイクラ系 ビックリ系 … 動画のネタにも時々、登場していました。 総合評価 レベル 2 コメント所 音楽好き。 -- おれ (2015-07-18 11 20 39) 名前 コメント タグ 誰得
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□ 喜 :一番愛用しているデッキ システムカード 宵越の銭:2枚 ガード反撃:2枚 スキルカード 死神の大鎌:4枚 お迎え体験版:4枚 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊:4枚 無間の狭間:4枚 □ 怒 :対レミリア・チルノデッキ システムカード 宵越の銭:2枚 ガード反撃:2枚 スキルカード 死神の大鎌:4枚 浮かばれない自縛霊:4枚 スペルカード 無間の狭間:4枚 八重霧の渡し:2枚 死者選別の鎌:2枚 □ 哀 :気分転換 システムカード 宵越の銭:2枚 ガード反撃:2枚 伊吹瓢:1枚or2枚 スキルカード 迷わずor通りすがり:4枚 無間の道:4枚 スペルカード 無間の狭間:3枚 八重霧の渡し:2枚 死者選別の鎌:1枚or2枚 □ 楽 :対諏訪子デッキ システムカード 宵越の銭:2枚 ガード反撃:4枚 スキルカード 死神の大鎌:4枚 お迎え体験版:2枚 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊1:枚 無間の狭間:4枚 死者選別の鎌:3枚
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LOVE LOVE LOVE (DREAMS COME TRUE) - DREAMS COME TRUEの曲。 Love Love Love (平井堅) - 平井堅の曲。
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火の領域デッキ 火属性ユニット・マジックをメインに構築するデッキ。 早い展開で相手のLPを削り、皇竜バハムートで制圧するのが望ましい。 よく使われるユニット 皇竜バハムート 火属性ユニットのエース。領域下で魔獣ベヒーモスと相討ちがとれ、場に火属性ユニットが居る時に少ないCPで召喚できる。生贄の儀式とも相性が良い。 また、智天使ハニエルのCPは250なので、生贄の儀式からバハムートに直接繋げることができる。 場が火の領域になっているので、バハムートが強化される。火下のバハムートは、悪徳の王ベリアルを突破できる。 基本的に属性が発動条件になっているマジックは、同じ属性のユニットは相性が良い場合が多い。 例 火属性だとハニエルやミカエルは火力アップで1ターン強化するとap2000を超える 水属性のユニットはdpが高いのが多いので水鏡の宝玉で強化しやすいなど 火の属性マジックはMP手札を増やせないのでデッキの関係上MP手札が足りなくなりやすいため、 それを補うmp手札を増やす能力持ちの メイド、吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴン、 化身カルキ、美の神ラクシュミー、天使長ミカエルあたりは火デッキで使いやすい。 火属性マジック 火界呪 中型以上の連続攻撃や小型複数でLPを減らした後にトドメとして使うと効果的。 小型複数だと未完をうけても残りで界呪の効果を発動できる 滅と領域変えくらいしか効果的な対策がなく強い 界呪は未完来やすいので攻撃後に使いたい 紅蓮の力 CP200以上の中型大型では特攻の剣ユニをスルーして直接攻撃と高APが出た時無視して直接攻撃くらいしか使い道ない。 小型では速攻デッキに1〜2枚入れると相手がAPの高いユニ出した後にも 未完がなくても直接ダメージ与えられる。 カーミラ、フェアリードラゴンと相性がいい 正直あまり使えるデッキは少ないものの小型速攻デッキ限定で強い。 小型は未完でMPアド損がなく足止め未完で小型複数を止めにくいので 界呪と同じく有効な対策が生命の滅亡と他の領域変えくらいしかないため 火力アップ mp100かかるのと強化が1ターン後なので使いにくい継続魔法 小型速攻に入れ小型複数を強化するパターンか AP1700以上の大型ユニ(ハニエル、ミカエルあたり)と入れ 1ターン後にAP2000の魔獣越えで戦う感じで使うのが良いと思われる。 中型での使い方は化身ヴァラーハ、化身ヴァーマナとあわせるのがよさそう。 強化が一ターン先なのは環蛇ウロボロスでターン早めて解決できる ウロボロスはユニのため火力で自身も強化できるのが利点 はじめ守備だけど攻撃に起こして使う。 神の砂時計でも似たことができるけど火デッキはMPの余裕がないことが多い・・・ 出た時の砂は欠片が来るときにチェーンで使うか 欠片がなさそうな時は早めに使ってもよい 足止めも多く入れるとユニを守りやすく成長させやすい ただ火力アップは欠片で消されやすい。火デッキはMPの余裕があまりなく ユニット保護のソーマや転送とか伏せることが多く 欠片で火力まで守り切れないことが多い 相手が欠片一枚使った分未完は少し通りやすくなるため 強化はあまり狙えないけど未完が通りやすくなったと思えばたぶんOK サンプルデッキ [デッキコード] 1060G0J4J1T483B6w6H6U6X7d7D7M7W8M9eayblcj [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No098 ヒュポクトニア × 3 No040 フレアバード × 1 No086 智天使ハニエル × 2 No075 皇竜バハムート × 2 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No191 火界呪 × 3 No219 紅蓮の力 × 1 No235 特攻の剣 × 2 No255 火の領域 × 2 サンプル解説 火の領域を活かすコンセプトで作ったデッキ。 生贄の儀式で連続攻撃を可能にしている。うまくバハムートにつなげられると〇。 基本的に早め早めにLPを削りにいく。 対策 LPを減らしすぎないように気を付ける。 強いユニット・マジックが無いので、長期戦に出来れば怖くない。 ★その他サンプルデッキ 1 小型アグロ火力アップ [デッキコード] 1060h0H4A2Z6w6U6X7f7j7D7M8o9Wahbm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3・プラントでも No015 メイドナイト × 2・・狙ったほうを引けないけど継続ドロー率上げに No095 ガーゴイル × 3・・・メイドスイーパー領域と迷いこっちにスイーパーでも No062 環蛇ウロボロス × 3・ターンを早め強化する [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3・・宝箱でもよさそう No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No206 水柱の篭手 × 2‥手札にたまるので2枚で紅玉メイドでとる形 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 3 小型デッキに火力アップを入れて小型複数を強化するデッキ 火力アップはcp100とやや重いので無理には置かず、 基本的には水柱小型速攻デッキのように動き火力アップが出せそうなら出す感じがよい 火力とユニット両方守るのが大変なので、火力は無理に守る必要はない 火力が消されても欠片一枚分未完が通りやすくなり小型速攻としては有利になるため 初めはを出来れば水柱を引きたいところ 2 メイド八卦火力アップ [デッキコード] 10I0J2N4z2Z6I6U6X7f7D7M7N8na2ahbmci [ユニット] × 12 No015 メイドナイト × 3 No016 メイドスイーパー × 1 No058 フェアリードラゴン × 3・・ヴァーマナでもよさそう? No095 ガーゴイル × 2 No062 環蛇ウロボロス × 3 [マジック] × 28 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1・・八卦守る用。火力アップはユニ出ていることが多く魔転で守りにくい No174 支援要請の紅玉 × 1 No208 八卦の篭手 × 2 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 1 上のと似た感じのデッキ。上は水柱でこちらは八卦で小型複数を強化する 足止め多めで成長させやすくした。ユニ12枚なので契約降魔は抜いた 3 ランプ大型火力アップ [デッキコード] 1495c1c4w6w6G6U6X7e7D7L7S888n8Laibvci [ユニット] × 10 No086 智天使ハニエル × 3 No108 音楽の公爵ムルムル × 2・・・特攻効かず場に残りやすく火力アップで強化しやすい。火力がないときは強くないので2枚.ミカエルでもok No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・火力アップ後の回避はできたらこっちで No163 生命吸収 × 3・・・火力アップ前の回避はこっち No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No213 火力アップ × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 1 カルキ+mp抽出+吸収でmpと手札を集め火力アップを張るデッキ 火力アップを張れなくても普通の大型デッキのように戦える 小型に比べて複数ユニットを火力で強化できない代わりに、 1ターン場に出して守れれば魔獣と並ぶapになれるので、 無理に複数回の強化を狙う必要はない 出来たら強化したいが特攻をmp抽出で受けたり未完を吸収で回避してしまってもよい 火力アップは序盤にいきなりはるとmpが足りなくなりやすいので、mpに余裕ができてから場に出したい 4 火界呪ランプ大型連撃デッキ [デッキコード] 15z2l491b3B6v6U6W7j7D7S7Y898L9ebvbyci [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No075 皇竜バハムート × 2・・べヒカルキのほうが強い気も [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2・・連続で使うとしばらくユニしか来ないのでターンを開けたい No182 降魔の蓮華門 × 1・・ユニがほしいデッキでは少なくてもたぶん平気 No191 火界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3・・手札が上限になりやすいので1枚ずつ使う No255 火の領域 × 1 欠片が少なくマジックで味方のサポートはしにくい代わりに 火界呪と連撃で一気にlpダメージを出せる 火界呪を打つときは未完に気をつけ、 回避や2枚目の火界呪を用意したい 5 コンボガマゴン火力 [デッキコード] 11o6w6I6U7e7D7M7Z828m8pacaiazblcj [ユニットカード] × 3 No029 ガマゴン × 3・・・基本は守備じゃなく攻撃表示で [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No166 時の砂 × 1 No167 神の砂時計 × 1・・・これは欠片で消されるので転送ソーマ聖なる壁優先でmpに余裕があったら伏せる No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・初めはガマゴンかこれを手札に引きたい No174 支援要請の紅玉 × 3・・・足りないコンボカード(領域、火力、転送、聖なる壁、時計、蒼玉あたり)をとってくる No211 聖なる壁 × 3・・・小型複数からの攻撃をかわせる。 No213 火力アップ × 3 No219 紅蓮の力 × 2・・・相手が両方ともユニを出して攻撃が通らない時に。 No235 特攻の剣 × 2 No255 火の領域 × 2 ガマゴン+火力アップのコンボを狙ったコンボデッキ。 サーチやブーストでmp手札を増やしつつガマゴン火力アップを成立させるように動く 手札事故を防止するため、紅玉、蒼玉を各3枚にし、欠片を不採用の特化型にした まずガマゴンを出し、足止め聖なる壁や転送などで4体まで増やすのを優先する 一度増えてしまえば倒されにくくなるので、それから火力アップを展開していきたい mpに余裕があれば同時展開でもいいけど 火力アップを欠片で消されたときは、 紅蓮の力、特攻未完などで小型速攻デッキとして動いて相手を倒すのを狙う方針にきりかえよう 速攻デッキや生命の滅亡を採用したデッキ、他の属性デッキが苦手 6 小型速攻特化型 火界呪紅蓮 [デッキコード] 1060h0H0K2N4W6w6B6U7e7D7M9e9Xaybmcj [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No058 フェアリードラゴン × 3・・水柱とこれのドローで小型複数+火界呪を揃えるまでのターンを速められる No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No219 紅蓮の力 × 1・・ユニが出た後に使うと未完がなくてもLPを削れる No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 2 小型速攻デッキからなくてもなんとかなる欠片を抜いて、速攻にさらに特化したデッキ 小型複数を足止め転送メインで守り、LP3000~2000位で領域から紅蓮火界呪でトドメを刺す動き 属性が変えられたときは未完特攻剣で小型速攻デッキと同じ感じでユニを倒したい cp100の中でAPの高いアーコルプラントメインの速攻デッキや欠片がなく消せないので生命の滅亡を採用した妨害デッキ、他の属性デッキファラクデッキ、LP回復デッキが苦手 7 小型速攻特化型 紅蓮 完成版 [デッキコード] 10h0I0L2N0M0Q6w6U7f7D7M9eazbmcj [ユニット] × 15 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 3・・継続1種で確実に紅蓮を引ける No016 メイドスイーパー × 3・・3枚で紅蓮、界呪発動率アップ No058 フェアリードラゴン × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 2・・・ユニが少し多すぎる気はするので緑泡か削り石でも [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・1枚削り石でも No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 3・・・できれば3体以上で打つ No219 紅蓮の力 × 2・・メイド3枚でとってこれるため2枚に No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 2 隠し機能でCPUデッキが見れるようになり (「カバン検索」で「ああ」とか0枚になるように検索し 神速の魔剣士の左上隅の透明ボタンを押すとデッキを使える) ランクSAのレクトール卿から思いついたデッキです 一つ上の水柱紅蓮は最後まで水柱で手札足りるけど これは水柱ないのでドロー効果ユニ多めだけど、中盤以降に手札が足りなくなる ただ速攻で一人倒せば気にならず、こっちのほうがたぶん紅蓮の完成形 戦い方、苦手なデッキも上と同じ 紅蓮の力あればユニ無視で相手攻撃できるので、ユニ出現を遅らせる心削りの石はなくし MPも余裕なく降魔の蓮華門は足止めに。削り石はあってもいいかも 欠片がない分普通の速攻デッキより、デッキ枚数やMPをユニ足止め紅蓮火界呪とかに回せ CP100小型の中で一番はやく速攻できる完成度の高いデッキになったと思う 紅蓮の教えを授けてくれたレクトール卿に感謝。 コメント テスト -- (侍) 2013-08-03 13 10 55 「よく使われるユニット」の説明を補足 -- (侍) 2013-12-29 12 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント このデッキではスルトは生かせないので バハムードの方が良いかと 自分には編集が出来ないんで誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-15 13 42 12 バハムードですね。参考にします^^ -- (名無しさん) 2012-06-25 10 57 48 ビフロンアスモとかのデッキのカード足りないよ 誰かとったの? おかしいでしょ -- (アヒャ) 2012-07-02 17 49 53 適当に編集しましたー 個人的にはメイドナイトとかをいれてLP削りに特化しても良いかなと思ったけどどうでしょう。火力アップを主軸にすると時砂系が欲しいとこですが、そうなると別デッキになるんでオマケって扱いですw -- (名無しさん) 2013-02-07 23 50 04 このデッキの基本的な動きとしては、 序盤、小型で積極的に相手を攻撃し、界呪や生贄からの大型でとどめ でいいですよね? 火力UP,紅蓮の力,生贄,バハムート、 全て盛り込むのは詰め込みすぎです。 火力UPは削って良いと思います また、ハニエルが2枚積んであるので、 領域は2枚で十分です 生贄自体が吸収を包括しているので、 さらに吸収を積むとユニットが不足します 転送2-吸収1→転送3がよいです ユニット11枚はやや不安です 大型なら契約でそれを補いますが、 小型の場合は、ユニットを増やし、小さいマジックで固めたほうがいいです 契約2を秘箱2に、 生贄を活かすためにバハムート1枚追加、メイド1枚追加 また、このデッキの場合、勢いを大切にしたいのです 足止めや回避(生贄含)が十分に入っているので 降魔は0で問題ないでしょう 代わりに緑泡を一枚入れると安定します ところで、このデッキの最大の強みは、削りに強いことです 開始のMP100で立ち回れるのは大きな魅力です 場に残されたユニットを上手く使い、攻撃の主軸になりたいです 以下の内容は慣れてからで十分ですが... LP重視の構成なので、欠片を一枚抜いて降魔へ。主な使い道は火界呪 その1ターンを攻撃したい、攻撃を加速するために、 秘箱2,緑泡1→吸収2,復活1 前半は客観的に見た分析、後半は私好みの意見ですが、いかがでしょう? ここまで読んで下さりありがとうございました -- (名無しさん) 2013-02-26 08 52 46 コメントどうもです。火力UPは、邪魔だけど前に置かれてたし領域と銘打ってるしどうしようかな~って思ってたので良かったです。お陰でバッサリ切れますw 緑泡入ってなかった(汗。あと、確かにユニット少なかったです。契約でなんとかなると思ってたけど…むう スピード的にモンスター→フレアバードに替えてみました。 特攻の剣とか心削り入れたいのにスペースがないorz コメントを参考に変更してみましたが、いかがでしょうか? コメントありがとうございました。 -- (編集者) 2013-02-26 17 43 08 火力UPを残していたのは、やはりサンプルデッキだったからなんですね 確かに、基本小型に削りは必須ですが、この場合はなくても問題ないです 大型が出てきた場合、火呪や紅蓮でとにかくLPを狙うべきです もちろん、現状十分戦えますが、 生贄2枚積みに、おもしろみを感じていたので少し残念です 生贄とバハムートを1枚ずつ欲しいところですが… どのカードも削りにくいですね。私からは以上です コメント反映ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-02-26 22 16 27 生贄のスペースは難しいですねー フレアモンスターとか凄く相性がいいのですが、入れたら遅くなるし… 何より火界呪がメインってのがあって、火界呪は小型二枚で打った方がバハよりダメージ高いんですよね そういう意味で、主軸には取りづらくて… このデッキは界呪メインで組んだので、小型主軸になりましたが、火軸生贄も面白そうですね! (でもそれでも火力は入れづらいんだよなあ… ありですー -- (編集者) 2013-02-26 23 23 47 バハムートの所、領域下で魔獣ベヒーモスと相討ちがとれ って書いてあるけどさ普通に召喚したとき MP的に特にならない。 -- (名無しさん) 2013-05-28 04 30 12 強そうですね -- (名無しさん) 2013-08-01 21 34 26 紅蓮の力および火界呪はあまりに強い -- (名無しさん) 2013-08-01 21 38 31
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デッキ名 低速神族デッキ 解説 神族にVer2.6より新たな30コスト使い魔が登場した。特殊技が撃属性2速罠持ちの四聖獣・玄武である。 玄武は前線で戦うのに充分なステータスと強力かつ巨大な罠、そしてシールドスキルを持つ。 基本的に4速でデッキを組むことが多い神族では、2速の玄武は足を引っ張ってしまう。それなら専用のデッキを組めばいいのである。2速が基本なので、今の神族デッキにはあまり採用されなくなった3速や2速はたまた1速の使い魔でもふんだんに入れられるぞ。 神族の中では、特殊なデッキを組むことができ、不死のようにリペアスキルを使ったり、シールドを止めたりして戦おう。 キーカード C玄武 450/55/70 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし Lov1からコストアップして帰ってきた北方を司る四聖獣・玄武。 特殊技は撃属性罠+DEF低下(DEF -35%)。 30コストで2速のため最大の直径と破壊力を誇る。さらにLv制ではないため常に一定の威力を持ち、全員に当てれば相手DEFの低下後殲滅することも可能である。 機甲のベガを彷彿とさせるが、玄武の魅力はFスキルにある。リペア・Wシールドを持ち、2速Wシールド持ちと併用すれば迅速なシールド封印ができ、全施設の解除もできる。 神族には属性のWシールド持ちが揃っている。一緒に出撃させて、シールドやサーチ封印を狙った制圧寄りの戦い方を目指そう。 候補カード 基本的には15コストのWシールド持ちを最低一人は入れたいので5枚型か6枚型が安定しやすい。 30コスト Wシールド持ちを組み込む事を考えると強制的に2速主体の4枚型が確定する。 神族は不死のような防御よりのステータスではないので、組み込むと体力や回転率的にキツイと思われる。 SRワグナス 470/60/60 (光) 複数 4速 Wゲート/なし 特殊技は移動速度低下付のLv制光属性範囲ダメージ。 移動速度低下の効果は罠範囲内に入った敵の動きを止めたり、相手の陣形を固定して複数攻撃出来たりと相性が良い。 しかし、Lvが低いうちはダメージも移動速度の低下量も大したことなく、また2速に引っ張られ体力が減った状態から3速4速の相手に狙われると守りきるのが難しくLv育成が上手くいかないこともしばしば。 それでも不死を相手にすることに絞れば2速は気にならず、本人の特殊技と複数攻撃も相まってその殲滅力は計り知れない。 UC鳳凰 470/55/65 (炎) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技は炎属性Lv制罠。 威力は神龍と同じだが、こちらは玄武と同じ複数攻撃と、広範囲罠、デッキパーツで選ぼう。 25コスト R神龍 480/65/55 (光) 拡散 4速 Wゲート/なし 特殊技は光属性Lv制罠。 基本的には拡散攻撃なので玄武の後ろから攻撃するが、DEFが玄武より硬く場合によっては壁にしよう。 Rオシリス 420/70/65 (雷) 拡散 4速 Wサーチ/なし 特殊技は味方単体の攻撃速度上昇+通常攻撃範囲拡大。 2速主体のこのデッキにおいて、敵アルカナストーン上で相手の迎撃を待つ場合や、逃亡する相手への追い討ちと相性が良い。 20コスト UCスレイプニール 430/30/65 (炎) 複数 4速 なし/単スマ スマッシュダメージをブーストする特殊技を使う。共に複数攻撃であるためスマッシュを出すことは容易。 Cケルブ 410/50/50 (雷) 複数 3速 なし/なし 味方のシールドを完全修復できる。一方的にシールドを取れるため、制圧戦で有利を取れる。その代わりケルブ自身はスキルを持たない。 URウラヌス 470/45/55 (炎) 拡散 4速 Tゲート Wサーチ/なし 障害物を召喚し設置する。このモノリスには僅かながら制圧力があるので、アルカナに置いてプレッシャーを掛けながらシールドを狙うといった芸当が出来る。FSも優秀。 SRポポイ 450/50/55 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/単スマ 味方の姿を消すことで相手にこちらがどの場所に罠を置いたのか分かりにくくさせることが出来る。こっそりシールドを狙ったり、シールド封印後どこに行ったのか分かりにくくさせることもできる。 Cアルテミス 450/50/55 (雷) 単体 3速 シールド/なし シールドスキルを持つ。特殊技はピンダメとゲージ減少の合わせ技。玄武と属性が被らないのでワルキューレよりもおすすめ。 15コスト UC仁王・阿 400/65/30 (炎) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 2速のためにデッキに入れにくかった仁王兄弟もこのデッキではためらいなく入れられる。脆いので玄武で守ってあげよう。Wシールドのスキルを持ち、玄武のシールドと併せてすぐにシールド封印できる。 UC仁王・吽 440/45/30 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 玄武が撃属性であるため阿を推奨。魔種が許せない場合や撃がまだ薄いと感じるなら入れてみよう。 Cイシス 420/40/40 (光) 複数 4速 なし/なし 特殊技は範囲DEF低下(DEF -35%)。 こちらから与えるダメージを伸ばせる。 Cプリンシパリティ 380/30/60 (雷) 複数 4速 なし/なし 玄武の罠を活かせる機動低下を使える。相手の足を遅くすることでこちらの速度差を埋めることも出来る。 UC迦陵頻伽 420/50/40 (光) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は光属性罠+ゲージ減少。 15コストの罠なので範囲は少し小さい。当てにくいと感じたら玄武の罠と重ねて設置しよう。 UCナラシンハ 420/45/45 (雷) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は単体全属性無敵。 主人公や玄武をこれで守りたい。ただ、2速なので回りこまれないように注意。 Cサラマンダー 旧カードよりピックアップ。神族で全体火力号令を打てる使い魔。2速であることがネックだったがこのデッキならそれはデメリットにならない。火力が欲しいなら採用しよう。 Cバリオス 400/45/40 (撃) 複数 4速 なし/複スマ 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 撃属性が多めになるがある程度戦力にもなり扱いやすい。 10コスト UCルナ 350/65/15 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 最大限攻撃に振られたステータスを持ちオリジナリティ溢れる特殊技を持つ。複数攻撃で割と単体攻撃メインの多い人獣相手には優秀。 Cエルフ 430/35/30 (雷) 単体 4速 なし/単スマ・複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 脆い使い魔はこれで少しでも守るようにしたい。 Cグリンブルスティ 390/40/35 (撃) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/複スマ 低速デッキらしくアルカナ持ちを採用してみてはどうだろうか。こちらは単体闇無敵を使えるので玄武や主人公を守る戦い方ができる。 Cエイル 390/30/45 (炎) 単体 3速 Wサーチ/なし 速度が欲しいなら採用してみよう。ガネーシャは自身が4速である分加速効果が薄いが、こちらは溜りが遅い代わりに高い加速力を発揮する。 Cプロメテウス 430/30/35 (炎) 単体 4速 なし/散スマ 単スマ 味方の罠を一斉起爆させる。罠持ちをたくさん連れて行くなら採用してみよう。 Cブリジット 410/35/30 (光) 複数 4速 なし/なし プリンシパリティと同じ特殊技だがゲートを封印しないと効果が薄い。デッキパーツと相談してどちらにするか決めたい。 Cセルケト 370/50/30 (雷) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/レジスト こちらもアルカナ持ち。こちらは自身が硬化するので居座って制圧する戦い方に向く。 他種族からの候補 Rベガ 元祖30コスト2速罠。旧カードなのでリペアを含め一切のスキルを持たないが丈夫であり、火力もある。複数攻撃なので玄武と一緒にぐるぐるしてスマッシュを繰り出せる。旧カードゆえの溜まりの遅さに気をつけよう。 デッキサンプル デッキ名 玄武5枚 玄武 イシス 仁王・阿 アルテミス エイル 主人公光 解説 玄武の周りをシールド系スキルの持ち主で固めたデッキ。ほぼ全てのターンでシールドを狙うようにする。 また、2ndパーティではエイルを入れ、加速によって相手より早く石に乗り制圧してしまうことを狙う。 玄武以外は全員脆いので、玄武で守る必要がある。 このデッキへの対抗策 玄武の罠を踏まない。これに尽きる。大ダメージ+DEF低下からのラッシュはこちらが魔種でなくとも全滅の危険がある。 基本的にこちらが戦闘デッキならば、きちんと毎回迎撃するべきだろう。 玄武は堅いとはいえ、30コストとしては標準レベルのDEFなので、上手く集中攻撃すれば落とすことは可能。玄武の罠の脅威が消えればこちらは自由に動ける。 開幕痛み分け後のシールド交換などは御法度。罠を真ん中に置かれた場合、石交換後の中央決戦で非常に不利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 俺の組んでみた亀メインさらしてみる 亀 客アクア嬢 ビンガ セルケト アルテミス アルカナと罠は相性いいギガス - 名無しさん 2011-05-21 01 09 19 罠はさんでクリシュナ打つとなかなか強かった - 名無しさん 2011-05-01 12 11 29 イシスなんているか? - 名無しさん 2011-04-05 08 56 56 海からの客ならメガロが結構使いやすいぞ。玄武と属性被るけど魔種メタが欲しいならオススメ - 名無しさん 2011-03-22 08 06 21 良く見るとすべてUC以下ですね。サンダルフォンでも使えば、コモン単♪ - 名無しさん 2011-02-20 07 53 40 客将でアクアナイトとかどうかな、イシスのかわりに - 名無しさん 2011-02-03 18 49 57 いまさらだが、このページは玄武メインデッキとしたほうがいいんじゃ - 名無しさん 2011-01-14 20 57 03 ベガも候補に入れてやってくれ - 名無しさん 2010-12-30 07 30 09 10コスに建御雷はどうだろう罠だしガードあるし、あとポポイはSRね - 名無しさん 2010-12-26 11 18 12 とりあえず脱稿。まだよく出来ると思います。アドバイスがあればどうぞ - 名無しさん 2010-12-24 21 05 55
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現在使用不可のデッキ ■ラッキー・ダーツワンキル ■ロトファイブ・スヴァ ■転プロホーガン ■S・トリガー化ワンショット ■エザワワンショット ■キリコワンショット ■ナイトエンジン ■ベンゾ天門 ■ザ・ユニバース・ゲート ■神羅ヘルゲート・ムーン ■LOOK ■灼熱牙全体除去 ■ザールフェルド・ブラスター ■タッチカリビアン ■バーレスク無限ターン ■マナ・アンタップ ■R・ドリアン 現在も使用可能なデッキ ■ビッグブースト ■究極進化MAX(カイザーNEX型) ■グッドスタッフ・コントロール ■グールエンジン デッキとしての完成度が十分でなく、研究中のデッキ ■転プロBロマ ■ドラピグール