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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) LoveLove DokiDoki 水戸ご当地アイドル(仮) DDR2014 踊10 160 377/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 53 32 9 21 踊譜面(10) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/8/489819d1.png 難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=U88qEnFJugI (x2.0,NOTE) 解説 ホリプロ"ご当地アイドル"企画「U.M.U×BEMANI」楽曲。(14/6/11追加) Sota Fujimori作曲、肥塚良彦作詞による書き下ろし楽曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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AC 7th Style SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st sync(H) 167 982 8 2nd Presto(H) 136 498 8 3rd G2(H) 170 942 9 FINAL QQQ(H) 155 961 8 コメント・攻略 1曲目はいい足切り。8にしては強いが、ある程度出来ないと3曲目で爆死する可能性が高い。2曲目は四段なら回復。というより削られると危険。3曲目が問題で、下手すると100→0も。9がある程度できる地力が欲しい。4曲目はG2のせいでボーナスステージ。 -- 名無しさん (2017-03-16 23 51 10) かつての定番syncや皿複合のQQQはなかなかの歯応え。ただG2が六段でも仕事するくらいにぶっ飛び過ぎてる。餡蜜でもなんでも駆使してとにかく耐えよう。 -- 名無しさん (2017-03-16 23 54 32) SINOBUZ五段に入ってる☆8と比較したらsync灰やQQQ灰は圧倒的に難しいけど、本来五段に入るべき☆8はこのくらいのレベル。 -- 名無しさん (2017-03-17 01 07 44) sync灰は☆8では強めで、また五段挑戦段階ではG2灰がネックになるかもしれないが原点回帰的な感じで全体的に妥当。 -- 名無しさん (2017-03-20 10 59 08) G2灰はNにすべきだった。終盤のトリルラッシュ+バスをさばくには六段~七段並みの地力が要るので、ゴリ押しで頑張ろう -- 名無しさん (2017-03-21 10 06 27) ↑終盤結構スカスカだった……道中の微縦連に気をつけよう! -- 名無しさん (2017-03-21 10 17 51) Presto(H)は今は三段 -- 名無しさん (2017-05-09 20 18 50) 余裕があったらsyncが終わった後そのままのハイスピで完走を目指してみて欲しい。場違いにしか見えないPrestoがこの段位に入ってた理由が分かるはず。より当時を再現するならハイスピは現基準で1.00,2.00,2.50,3.00のどれかで固定。 -- 名無しさん (2017-11-27 21 29 02) 32→22→14→28で通過、現行四段です。3曲目がトリル多めで助かった… -- 名無しさん (2017-12-12 13 34 02) QQQは現在の四段ボスに。 -- 名無しさん (2020-11-08 22 10 10) 名前 コメント
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AC PENDUAL SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Adularia(A) 180 1449 ☆12 2nd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 3rd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 ☆12 Final The LImbo(A) 200 1701 ☆12 コメント・攻略 強すぎず弱すぎずといった感じ。扇子クッキーに癖ついてた人には易化 -- 名無しさん (2014-11-20 09 17 15) 不沈艦後半とリンボ後半が山場。2作ぶりに復活した大犬も乱が使えない関係で苦戦する人もいると思われる。が、長年クッキーに苦しんでいたような人にとっては完全に易化 -- 名無しさん (2014-11-20 09 21 30) クッキー解雇 -- 名無しさん (2014-11-20 09 35 44) 全体的に乱打と階段。リンボはいい選曲だと思うけどもう少し皿と同時押しを増やしてもよかったのでは -- 名無しさん (2014-11-20 09 51 45) ぶっちゃけクッキー癖とか甘えだから完全に強化、事故りやすい -- 名無しさん (2014-11-20 11 15 35) ↑臭い 正直、limboも不沈艦も回復できるところはできるためキッチリ回復できる事が鍵か。達成率は前半が鍵。 -- 名無しさん (2014-11-20 11 36 03) ノーツは前より少なめなので、前作より易化。アデュはNNRTより弱め、大犬はクッキーより弱めだが、3曲目以降の局所難部分に注意。人によっては未来だとさらに弱くなることも。 -- 名無しさん (2014-11-20 11 47 45) 大犬キターー(゜∀゜)ーー。俺オワターー(;∀; )ーー。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 21 50) リンボは鏡当たりなので、ギリギリ落ちる人は未来verで挑戦するのがいいかも -- 名無しさん (2014-11-20 12 25 39) CN属性が1曲目で求められるが、長いCNは捨てても支障ない。大犬の連打は、早入りして押せばゲージは減らない -- 名無しさん (2014-11-20 12 36 25) 大犬は個人差あるが、抜けてしまえば不沈艦の序盤で回復できる。癖が付くような譜面もなく、即死するような箇所もないので、地力があればアッサリ抜けられる段位か。 -- 名無しさん (2014-11-20 14 37 23) リンボはまあ易化といえると思う -- 名無しさん (2014-11-20 15 34 25) リンボは1P鏡が捌きやすいのだが、そうすると今度は浮沈艦やAdulariaを鏡でやる羽目になるので自分の能力と要相談 -- 名無しさん (2014-11-20 15 55 38) 超絶易化したな・・・こりゃなんちゃって十段が大量に出てくるな -- 名無しさん (2014-11-20 17 51 13) うっそーー!みんな易化したとか言ってるけど、前回84%合格なのに、今作取れそうな気がしない。 -- 名無しさん (2014-11-20 18 15 34) 皿絡み消えたから鍵盤超特化段位に・・・最後のリンボは局所皿絡み発狂までほぼ回復できる上にサビからも地力あれば耐えれるって感じか。ただそのサビからの密度はしっかりとあるのでAAノマゲ程度で段位ゲージならいけるか。不沈艦の後半はクッキーよりは密度低いもののその前の二重トリル発狂やラス殺しもあってそこはやっぱり地力B枠って感じか。あとは大犬さんが段位ゲージと達成率キラー。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 14 05) クッキーやリユニのような局所発狂、殺しが無いのでゲージが地を這ってもなんとかなってしまう -- 名無しさん (2014-11-20 20 17 17) 殺しに来るほど長い発狂がないので地力があればあっさり。易化だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 42 18) クッキーリユニが無くなったことで単純に必要地力が下がり、センスが無くなったことで個人差も減った。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 53 51) 達成率なら大犬ゲー。とはいえリユニが消えた分前作前々作よりは出しやすいはず。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 58 21) おーい脱げーですね。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 12 50) 九段受かったから特攻したら52→20→22→4で合格した。☆12のランプは難1ノマゲ4易30。Limboの終盤はワケわかんなかったけどとにかくわしゃわしゃしたら偶然抜けたなんちゃって十段。次回作で剥奪されないように頑張ります。大犬は食らいついていけば凌げて不沈も回復するとこ回復して餡蜜駆使したら割と残ったんで、なんだかんだで憤怒ゲーだと思います。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 44 05) 後半2曲耐えゲー。不沈艦は回復はしやすいものの後半乱打はクッキーに劣らぬ密度、リンボーも後半が非常に強い。どれも地力でなんとかしやすいため達成率は上げやすいと思うが、挑戦者には見切れない程の物量を少しでも長く耐える力が要求される。 -- 名無しさん (2014-11-20 23 17 51) EX十段が格段にとりやすくなった -- 名無しさん (2014-11-20 23 41 16) 後半2曲が勝負だけど不沈艦は餡蜜、リンボはワシャワシャで何とかなる。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 04 04) 上から目線だと大幅易化。 挑戦段階にとってはリンボは難化だと思うたぶん。リユニは適当で誤魔化せるけど、リンボ後半は結構地力問われる。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 28 25) クッキーどころか扇子すら出来なかった自分にとっては超易化だと思う。ただのリンボのラスゲーでした。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 29 06) 易化易化と言われるが、適正の人にとってはそこまで易化ではないと思う。Adulariaはラスト難しいし、大犬は削り性能が高いし、不沈艦は終盤はクッキー同等だし、リンボは明らかにリユニより強い。今作の九段が弱いだけに、段位間の格差は広がったと思う。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 08 24) まあ扇子やクッキーのように癖譜面が無くなって地力重視になったからねー。癖で死んでた人が合格になったから易化の比率が上がったのかもね。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 24 52) 皿複合の要素が減り、鍵盤力に重点を置いた印象だった。階段、軸押し、トリルの要素が強いのでわしゃわしゃで越えられることもあるが、地力があれば安定させやすい傾向にあると思われる。 -- 名無しさん (2014-11-21 02 08 20) 9.5段って感じ。この課題曲の十段が受かった所で本来の十段地力は無い。 -- 名無しさん (2014-11-21 02 51 25) ↑やっぱり出てきたこういう人癖要素がなくなって地力メインになった印象。不沈艦終盤からが勝負 -- 名無しさん (2014-11-21 06 32 24) 正直limboはかなり強いと思う 上から目線だとリュニより局所発狂がないのかも知れんが、常時発狂を叩かせられる -- 名無しさん (2014-11-21 07 03 58) 一定以上の地力がある人にとっては楽に感じるだろうが、なんだかんだ言っても地力B以上が二曲入っているわけだからそこまで易しくはない。挑戦レベルには不沈艦からの密度は脅威だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-21 07 55 04) 個人的に,大犬の復活は良かったと思う。段位と相性いいからね -- (あとこれは余談だが,投稿ミスった人はちゃんと自分で編集しませう) (2014-11-21 08 33 51) 現在の十段はこの十段しかないのだからこの十段が取れれば十段でいいんじゃないのって毎回思ってる、ところで内容については不沈艦の難所以外ではしっかり回復する、ここを意識すればLimboもある程度だが楽にはなる -- 名無しさん (2014-11-21 08 39 48) 大犬が入って二曲目まで空気化、後半二曲は回復と難所がはっきりしすぎているので、ごまかす力があれば抜けれる段位になった感じ -- 名無しさん (2014-11-21 11 56 13) 十段難易度は多少変動あるけど、いずれにせよ皆伝との差がでかすぎて十段上級()ばっかりになりますね。今回は高速系ということで、頑張って脱力運指を身につけましょう。あとここは掲示板じゃなくウィキなんだからちゃんと編集しましょうに同意。左上から編集な。 -- 名無しさん (2014-11-21 12 40 32) 苦手な人にとっては大犬のラスト→不沈艦の序盤もキラーになりうる。無理にガチ押しせず餡蜜も視野に。 -- 名無しさん (2014-11-21 15 29 22) 1Pで鏡でやったけど、ボスまでが辛い…## -- 名無しさん (2014-11-21 17 54 50) ↑ごめんなさい。全体的に右手力が無いと鏡はおすすめできないです -- 名無しさん (2014-11-21 17 55 53) どこまでいけるかためしに受けてみたら30→8→16→18で受かってしまった CNと階段が糞苦手過ぎて前半がズタボロすぎた -- 名無しさん (2014-11-21 18 26 31) 連投失礼。limboは完全初見だったが叩いてて段位ならそこまで脅威じゃないなと思いました 回復地帯結構あるし -- 名無しさん (2014-11-21 18 28 24) ぶっちゃけ今回はAA穴易点けられるなら一度受けてみる価値はある、運が良ければ受かる。ただまぐれ抜けのなんちゃって十段なのは間違いないから割と肩身は狭い。まさに今の俺だけど。 -- 名無しさん (2014-11-21 18 40 16) ↑AA易点けられたらワンチャンは前十段もそうだから安心しろ -- 名無しさん (2014-11-21 19 57 53) 今作初合格。不沈艦のラストが抜けられたならLimboも抜けられると思います。 -- 名無しさん (2014-11-21 20 46 57) 達成率は上げづらいけど、難易度自体はやや易化な感じ。極端な発狂や高密度も無いのでAA出来るならリンボは誤魔化せる。一曲あたりのプレッシャーも少ない。CN慣れてないと1曲目がなかなかキツイ。ミラーだと尚更。 -- 名無しさん (2014-11-21 22 25 22) というか、キャンディも憤怒もあまり難易度が変わらない気がする。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 04 08) なんちゃって十段()が嫌なら九段のまま地力上げてろ -- 名無しさん (2014-11-22 05 59 48) 60-32-18-12でクリア。BPは80-110-140-140。不沈艦抜けられればホントにチャンス。回復地帯をミスらなければリンボは意外とゲージがもってくれる。 -- 名無しさん (2014-11-22 12 20 27) 扇子の皿絡みから大犬の皿なし縦連になったことから人によって難しさ変わるな -- 名無しさん (2014-11-22 12 49 46) 74→92→24→24でクリア(73%)。 不沈艦と憤怒は初見だったが、回復と発狂がはっきりしていると感じたのでしっかり回復できればただ食いつくだけでどうにかなってしまう感じ。なんちゃってなのでちょっとあれだが… -- 名無しさん (2014-11-22 22 48 01) 扇子・大犬ともに正規ハズレも、地力B→個人差Cにランクダウンだから易化か。クッキー→不沈艦は段位では明らかに易化。4曲目はいうまでもない。 -- 名無しさん (2014-11-22 23 51 27) 地力B+が来たけど殺しにかかるところを耐えれば抜けれる段位になった感じ。回復ポイントで回復できれば -- 名無しさん (2014-11-23 02 39 44) 64→26→14→16で初クリア。CNの得意下手はあれど、一曲目がNNRTに比べて空気化した感じがする、地力C→個人差C(ラス殺し)だし。大犬は癖が点いたりしやすいけど、皿絡み個人差爆発の扇子が無くなったことで完全に鍵盤力勝負になった。不沈艦は、クッキーのブレイク前の削りと最後の発狂が無くなり、完全にラストゲーだけになったから完全に易化。憤怒は地力B+だけどクッキーのラスト→リユニの削りコンボがなくなり、更に回復ポイントが存在するだけあってか、ラス殺しまでにしっかり回復できれば抜けれる段位になった感じ。難易度は全体的に易化だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-23 02 48 38) 前三曲がダメすぎて憤怒がウイニングランになった… -- 名無しさん (2014-11-23 07 50 21) 67%で合格。4曲目以外は個人的にゲージが残りやすかったです。友達の十段が不沈艦のせいで取れないと言っていたので意外と個人差がありそうに思いました。 -- 名無しさん (2014-11-23 14 19 39) 前半なかなかの無茶振りをかましてくるリユニに比べると、ごそっと持って行かれる要素が少ない分回復しつつ減りつつを繰り返し進んでいけるlimboのが楽かも。前情報なしでやったら「え、limboで良いんすか」ってなった。 -- 名無しさん (2014-11-23 22 21 51) 1Pミラーは正規より難易度が高い。大犬は階段の折り返し地点が変わる程度だが、後半2曲は押し辛くなるので注意 -- 名無しさん (2014-11-23 23 29 59) 1曲目で落ちるんだけどなにやればいい? -- 名無しさん (2014-11-24 01 04 15) カイルアとか明らかに地雷のやつ以外の☆11のcn表記がある曲を乱易で…といいたいとこだがcn表記がない。トイレ曲を課題にしときながらcn表記廃止とか天一と影は何考えてるんだ? -- 名無しさん (2014-11-24 01 49 50) CNとBSS練習はアルマゲ灰 aegis ALBA 強欲 s!ck 黒騎士 サクスト nightskyあたりがいいか?☆12は難しいCNが多すぎて役に立たない。 -- 名無しさん (2014-11-24 02 01 45) CNフォルダ使えば別に個別表記要らないよねってことでしょう、イベントでもCN曲さんざんやらせる条件あったんだしさ -- 名無しさん (2014-11-24 02 12 19) 扇子とクッキーがなくなったのは、鏡段位でかなりの差がでるからだと思ってます -- 名無しさん (2014-11-24 12 32 21) ↑2 なるほど -- 名無しさん (2014-11-24 12 52 22) 2pの人は未来Verでやる事を勧める。自分は現代73%、未来83%だった。やたら過小評価されてるけど普通に難しくなってると思うよ。クッキー、センス癖組には易化だろうけどさ。 -- 名無しさん (2014-11-24 16 01 33) ↑7 長いCNを覚えて全無視。それ以外を全部とるようにすれば抜けられる -- 名無しさん (2014-11-24 20 24 46) リンボ、クッキーより破壊力ない?後半でゲージ全部蒸発するんだけど…。 -- 名無しさん (2014-11-24 20 54 11) クッキーは手を止めなければ割と残るが、リンボは正確に押さないと空プアでゲージが無くなりやすい気がする。 -- 名無しさん (2014-11-25 04 00 37) 扇子に癖は無かったけど大犬よりは難しい気がする。不沈艦はラストがキツいから結局はクッキーとあまり変わらないと思いました。後半2曲の為ある程度の高速耐性が欲しいところ -- 名無しさん (2014-11-25 07 04 50) limboは4曲目には弱すぎる。地力Bでも楽な部類の曲だし。 -- 名無しさん (2014-11-25 08 41 42) ワルツゲー。前作よりは楽です -- 名無しさん (2014-11-25 15 19 12) 前作十段だが、(とは言っても達成率70%付近だが)limboの後半で落ちた 後個人的に一曲目はかなり難化 NNRTなら80以上残せてたのに補正入りした -- 名無しさん (2014-11-25 17 00 59) 色々意見あるけど殆どの人にとっては易化 正規じゃ無理という配置が無い 前作でそこそこの達成度で合格したけど今作では落ちる・・・という方はかなり少ないと思われる -- 名無しさん (2014-11-25 18 01 17) 地力段位から癖段位に代わった感じがする。 前作とは違って一曲一曲の対策がかなり効くので、取りに行くあたり対策ゲーになりそう。逆にガチ押しだったら結構な発狂がごろごろいると思う -- 名無しさん (2014-11-25 21 23 54) 前作9段です。AA、ブロークンノマゲくらいの地力ですが、かなり楽に感じました。不沈艦、リンボの高密度前にしっかりと回復すれば30%補正ですんなり抜けられると思います。 -- 名無しさん (2014-11-26 15 43 55) 同時押しと皿複合とクッキー苦手だった自分には超易化。 -- 名無しさん (2014-11-26 17 07 44) 前2曲がかなり癖譜面になってるのがツラい。はっきりと易化してるのは憤怒だけ。 -- 名無しさん (2014-11-27 00 43 02) 譜面難度は前作とそれほど変わらないが、扇子とクッキーという苦手だとそれ1曲で落ちる癖譜面が消えたので実力が高くても抜けられない、というケースは減ったように思われる。一定の鍵盤力さえあれば押し切れる -- 名無しさん (2014-11-27 01 27 15) 2P正規、64→64→10→28で初合格。不沈艦のラスト超えて泣きそうだったけど、憤怒の道中が思ったより回復出来て、最後耐えゲーって感じでした。ちなみにSPADA九段☆11未難1の扇子クッキー癖野郎だったので、なくなって素直に嬉しい。 -- 名無しさん (2014-11-27 05 25 36) 当方皆伝でもなんでもないですが、局所的な難所よりそうでないところでちゃんと回復できる地力があるかを意識してみてください。ちゃんと回復さえできていれば、以外と難所はなんとかなるものです。 -- 名無しさん (2014-11-27 10 29 41) トイレの曲が達成率的につらい。十段に本格派CNが入ったなら、皆伝も嘆きはミラーで抜けられるようになるからクビでCN導入かな(チャイピ穴) -- 名無しさん (2014-11-28 03 42 03) 4曲目YAKSHAで良かったかも。Limboは難するにもあまり地力要らないしかなり易化になってる。 -- 名無しさん (2014-11-28 10 07 02) 夜叉はいかんでしょ えいにゃのがよかった -- 名無しさん (2014-11-28 23 31 02) 夜叉はなんかボスっぽくない。譜面自体はクッキーに似てるからいいけど。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 45 43) 抜けるだけなら易化の印象。達成率求めるなら前作と比べて個人差出る。俺は今作のが取りにくい -- 名無しさん (2014-11-29 02 41 22) 前作60%から今作78だから圧倒的に易化しとる前は2~4曲目まで補正だけど一回も補正入らなかった -- 名無しさん (2014-11-29 08 20 37) 現時点で達成率100%が300人越えてる…。大犬が余程苦手じゃない限り地力があれば前作より高い達成率取れると思う。 -- 名無しさん (2014-11-29 13 47 09) ↑ご丁寧に1曲目のCN、大犬の縦連、キャンディのトリル全部にハマって達成率が大きく落ちた俺みたいなのも -- ちなみに91% (2014-11-29 16 57 25) 95%以上は一部のプロを除き大抵は皆伝なので解禁後にごっそり減るはず。$も前作は十段止め。とはいえリユニ→憤怒は明らかに易化なので、上がった人も結構いるかと。 -- CN大犬苦手で95→94に下がった… (2014-11-29 21 31 12) あ -- た (2014-12-01 11 15 38) 大犬苦手すぎてBP180越えても受かったから九段受かったらワンチャンある気がする -- 名無しさん (2014-12-01 12 44 41) 九段記念にやったら56⇒20⇒28⇒22で一発合格。九段78%と言うのもあるが、今作九段受かれば↑の人の通りワンちゃんあるし、何より俺は受かるという意識があればあっさり行けるかも? -- 名無しさん (2014-12-01 19 25 45) 全体的に妥当だが、しかし、ラストはなんでLimboだろ。ラストはセッション9とかのほうのほうがよかった気が。 -- 名無しさん (2014-12-01 19 56 19) 他の曲はゲージ50%以上だったのに大犬だけ超低空飛行でヒヤヒヤ…リンボは確かに易化だが大犬が不得意な人は油断しないよう。 -- 名無しさん (2014-12-02 17 33 37) ↑2 セッション9だと最初の縦連だけの超個人差ゲーになるんですが・・・。そろそろボスにバドマニさん呼んでもいいんじゃないかな。俺死ぬけど -- 名無しさん (2014-12-02 18 33 59) 易化した印象はあるが、終盤が難しい曲で固められてるから道中回復出来ないと後半で落とされる。個人的にはもう少し難しくても良いとは思うが、個人差大爆発のクッキー、扇子なんかが入った前作よりは地力がある程度問われる今作の曲目は評価できると思う。 -- 名無しさん (2014-12-04 23 06 45) いや、個人差は今作の十段のほうが大爆発してる。アデュのCN、BSSと階段絡み、大犬のソフラン、階段、縦連など。不沈艦やリンボの全体的に個人差を感じられる譜面だし。 -- 名無しさん (2014-12-05 00 47 41) 一曲目のCNは2Pサイド当たりなので、前作より易化だろうが、やはり不沈艦の中盤のブレイクやリンボの中盤の発狂でゲージ維持がなかなかに難しいので妥当な十段だろう。特に不沈艦の中盤で補正ゲージまで下がったら閉店の可能性も大となるだろう。エンプレス十段の蠍火(おそらく最強の十段曲)やFIREFIREの正規譜面に比べれば気軽にチャレンジできる。現在の合格者一万人突破。 -- 名無しさん (2014-12-05 01 14 39) 皿全捨てでも抜けられます、がリンボがかなりぎりぎり(一桁%)になるのでリンボだけしっかり皿とればおちることはないでしょう -- 名無しさん (2014-12-05 10 32 55) 個人的にセンス2007は残した方が良かった気がする。皿複合と縦連の登竜門的ポジションだったのに大犬さんで皿ゼロになるという。 大犬のソフランは緑数字を20くらい減らすと良いですよ -- 名無しさん (2014-12-05 14 12 49) Senseなくなったけどクッキー消えたから超絶易化だろ!!!とおもって受けたら達成率変わりませんでした。1曲目と4曲目のラストがまったく押せず死にかけたので、曲聞いた事すらない人は一回聞いとくといいかも -- 名無しさん (2014-12-05 15 53 58) 大犬の縦連でガリガリ削られて38%、不沈艦、Linboは100%抜けでした。大犬を最後に持ってきた方が段位認定的には良かったのかも -- 名無しさん (2014-12-05 20 01 24) 嘘乙 -- 名無しさん (2014-12-05 20 49 21) それぞれが別々の方向に尖った譜面の為、難しいと思う曲が皆違ってくる段位。必要地力はクッキー→リユニの前作ほど問われないが、苦手な譜面があると一気にゲージがもってかれる。 -- 名無しさん (2014-12-05 20 58 44) 1曲目はcn入りだけ拾って即捨て、鍵盤拾えば軽傷。浮沈艦を余裕持って抜けられる人ならリンボを耐える地力はあるのでは。リンボで落ちる人は焦って押しすぎて空poorで落ちてる印象。軸でハマったりした時は怖がらずに手を離して仕切り直すのがいいかと。実は全然ゲージ減りません。 -- 名無しさん (2014-12-06 19 16 42) クッキー扇子が消えて今までの癖残ってる人には超絶易化でしょ。加えて十段ギリギリには100%押せない謎配置のリユニも消えたし。つか地力譜面消えすぎで九段も受かるよこんなん -- 名無しさん (2014-12-07 17 23 47) 扇子⇒大犬で皿から縦連と属性変わったりしてるが、削りの面からすれば、リユニ⇒Limboやクッキー⇒不沈艦は完全に易化。まぁAA⇒リユニが難しすぎたのかもしれんけど -- 名無しさん (2014-12-07 17 43 21) 皆伝空気だった天空もってくればよかったんじゃねーの -- 名無しさん (2014-12-07 18 16 56) ↑2AAじゃなくて金十字だぞ -- 名無しさん (2014-12-08 00 19 28) 大犬→不沈艦より、蠍火→クッキーのパターンのほうが十段っぽかったな。最初のアデュは妥当。 -- 名無しさん (2014-12-08 20 27 55) 蠍火クッキーのコンボって今まで来たことあったっけ? -- 名無しさん (2014-12-08 23 42 38) CN乱打→縦連打トリル階段→トリル発狂乱打→高速皿軸 こう見るといろんな要素がある総合段位に見えるけど… 前作より破壊力がなくなってる感じがあるかな?あと地力Aなんか出されたらハエレとかPLのBP200付近の俺は死に確だわ -- 名無しさん (2014-12-10 22 01 50) ↑2現時点ではないです。いわゆる扇子→クッキーのパターンに似てるため。 -- 名無しさん (2014-12-10 22 48 14) リンボってそんなに簡単か?回復と削りが交互に来たリユニと違って後半全体的に難しいし、打鍵速度が速くて全然追いつかん… -- 名無しさん (2014-12-11 20 08 41) 88→78→26→14の達成率70%で合格。両手トリルの対策立てれば前2曲がどうあれ不沈艦は抜けられるのかなと。抜けることだけ考えるならの話。不沈艦後半で死ぬような人が運よく抜けられたのならLimboはただの耐えゲーな気がする。確かに全体とおして破壊力がないかなとは思った。 -- 名無しさん (2014-12-12 01 21 05) 大犬落ちしまくってたけど運よく抜けたら一発だった。挑戦レベルでもリンボ発狂までに80までは回復できるから後は耐えゲー -- 名無しさん (2014-12-18 14 32 37) EX十段は大犬と不沈艦中盤ゲー 前作と比べてとてつもなく取りやすくなった -- 名無しさん (2014-12-23 03 10 09) EXは難化したかと思ったけどやっぱリユニが抜けたのが大きい。BMSなしCS派だとアデュラがやはりキツい。まあ、トータルで考えたら弱点が無ければ易化かな。 -- 名無しさん (2014-12-23 03 29 43) 今作合格者 9段:5000人台 10段:12000人台 どういうことなの… -- 名無しさん (2015-01-02 15 42 45) 後半二曲が局所難になったため回復地帯でしっかり回復して難所は誤魔化すことが重要で、必要地力は下がった印象。人によっては大犬がボスか。 -- 名無しさん (2015-01-02 16 09 52) PENの七段以上は「癖ガー」を許さない感じの地力段位になってる気がする -- 名無しさん (2015-01-03 09 43 20) 1P、78→84→24→12の74%でBPは前2曲が80ぐらい、不沈艦120ぐらい、limboは150ぐらい。limboはスカスカな部分でしっかり回復すれば補正から抜けられる&わしゃわしゃすれば補正の硬さで予想以上に耐えられる。後半2曲どっちかがクッキーや金十字だったら受かってなかったと思う。 -- 名無しさん (2015-01-03 14 56 04) ↑4 例年、合格者は十段>>九段だし、十段の上位3000~4000人はいずれ皆伝になるし、そんなもんじゃないかと。 -- 名無しさん (2015-01-03 18 17 44) クリア状況どんくらいの段階で合格見えてきますかね? -- 名無しさん (2015-01-07 01 31 12) ずっと十段だったのに大犬のせいで絶望しかない。Limboノマゲしてるのに -- 名無しさん (2015-01-08 17 49 42) ↑2、☆12ハード35ノマゲ30イージー35だけど今回の十段は苦手曲のオンパレードでどうにもならない…。 -- 名無しさん (2015-01-09 00 28 05) 個人的には不沈艦とlimbo後半ゲー -- 名無しさん (2015-01-09 01 57 39) 自分はクッキーいた時に十段とる前にリユニlimboノマゲしてしまったから、極端に苦手な譜面をつくらないように満遍なく☆12を回せとしか。易も合わせて☆12ランプ40~50ぐらいあれば地力的に挑戦権あると思う。 -- 名無しさん (2015-01-09 05 17 51) 大犬以外そこまで癖強くないしCN縦連トリル乱打幅広くあって個人的には良十段 -- 名無しさん (2015-01-15 11 23 51) 万年九段だったが40-54-26-12の達成率71%で初十段。F(A)すらクリアできないような人間でも今回はワンチャンあるからがんばれ。 -- 名無しさん (2015-01-20 23 59 41) FとかAAは正規が乱譜面みたいだから、正規erだと初ランプが遅い場合アリ。そういう「中速乱打だけできない人」は案外この段位を早期に抜けられたりするかも。それでも宇宙戦争・NNRT・GAIAに易ぐらいの地力は必要か。 -- 名無しさん (2015-01-21 06 02 44) クッキーの発狂をなんとか凌げる発狂力=十段ってイメージだったから、これは易化でしょ 十段になってハード埋めするときクッキーよりも課題曲全部に先にハードついたし、九段からすぐに十段になれそう -- 名無しさん (2015-01-21 13 03 53) 知り合いが☆12ランプ2、3個くらいで合格してたから抜けるだけなら地力はそんなにいらない、達成率は大犬が個人差大爆発 -- 名無しさん (2015-01-23 20 25 15) ☆12ランプがAA緑だけの知り合いが28→30→12→16で受かってたな 個人差大きいと思う -- 名無しさん (2015-01-24 14 58 57) quasarハード落ちしてた九段が受けてるの見たけどLimboまでいけてて笑った(もちろんLimboで落ちてたけど)。つまりこれくらいの地力でも今作の十段は受かる可能性はある。癖つきやすいクッキー抜けたのはやっぱ大きい。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 55 17) どの段位にも言えることだが、中途半端な地力で段位は受けないこと。↑の人が言ってるような地力不足なのにLimboまでいけてしまったという人は特に危険。「今の地力でもLimboまでいけたし、何度か受ければいけるかも!」と思って段位粘着した結果Adulariaと大犬に癖ついてボロボロになり、万年九段コースになりうる。こうなりたくなければしっかり地力を上げてから受けるべき。俺はAA、Broken、F辺りを難した後に受けたら余裕で一発合格出来たので、段位にこだわりなければこれくらい放置するのもあり。 -- 名無しさん (2015-01-25 15 48 40) 9段受かって2週間くらいのペーペーだけど、さっき受けたら24→22→14→8で受かった。☆12ランプは緑が3つだけ。アデュはCNを完全に捨てて他を拾って、大犬は気合い、不沈艦とリンボは回復地帯でしっかり回復できるので発狂も何とか乗り切れた。 -- 名無しさん (2015-01-29 15 25 13) 初日にまぐれ合格した後地力上げてもう一度。50→26→22→18で再合格。地力上がったぶん不沈艦後半とLimboに余裕ができた。不沈艦の中盤は無理せず餡蜜。ノマゲ地力Cにぼちぼち易点きはじめたぐらいで抜けられるかと。 -- 名無しさん (2015-02-03 08 51 57) 20→12→26→20で合格。LNが超苦手なので1曲目で死ぬか削られて2曲目の頭で死にまくった。 -- 名無しさん (2015-02-04 01 48 24) ☆12ほとんど点いてなくても受かった -- 名無しさん (2015-02-05 00 36 17) ☆12緑ランプ9のみで正規合格。ゲージは26→38→6→6。不沈艦ラストとLimbo中盤のドクマリ抜けたらラストは一発 -- 名無しさん (2015-02-05 08 23 58) AA未クリア(BP 99)ですが10段は結構余裕をもって抜けることが出来ました。ゲージは76-90-26-32でした。アデュはCNを所々無視、ワルツの16分3連などは8分ほど早入り、あとはワシャワシャで大丈夫だと思います -- 名無しさん (2015-02-15 01 13 44) adularia無理や。。。emp十段クッキー抜けてても一曲目落ち。。つら。。 -- 名無しさん (2015-02-23 09 26 02) 正規で28→30→2→6で合格。三度目の正直。☆12緑ランプ15。CSEMPでクッキーを抜けれた(ビタチョコラストで落ちましたが)ので受けてみたら受かりました。Limbo抜けれる地力があれば自然と受かる段位なのだと思います。 -- 名無しさん (2015-03-01 19 43 25) 前2曲は全体難・個人差で、後2曲は局所難・地力。前2曲どっちも刺さらない人は早い段階で越せる段位ってことかな。地力Bには全体難地力譜面(クッキー、チョコ、雪妖精、デビルズ、セッ9、タイピ通常とか)いっぱいあるのに何故リンボと不沈艦にした。前2曲は癖が強いため、受かりそうで受からない段階での粘着はダメ(今作に限った事じゃないか)。 -- 名無しさん (2015-03-02 07 27 18) 42→12→10→10で合格。。☆12の緑以上のランプは24個。リンボよりもキャンディ越せるようになる方が苦戦した。回復地帯で回復して難所を耐えるを繰り返す編成なので30%補正と気合で意外と抜けられる。コースというよりはずっと単曲抜けを繰り返してる感じ。 -- 名無しさん (2015-03-05 19 10 23) Adularia抜けたらウイニングランだった。10%、70%、64%、50%でした。CNが大嫌いだから他の曲もレガシー付けてやってるけどこんな目に遭うと思わなかった。CNが極端に苦手だとAdurariaが十段最強になる。 -- 名無しさん (2015-03-09 00 02 53) やっぱりadulariaからの大犬が一番きついかな。。大犬の縦連で何回も2%見えたけどなんとか合格。不沈感は抜けるだけなら自分は大したこと無かった。リンボ穴は最後で踏ん張りわしゃわしゃ気合いで。リユニだったら間違いなく落ちてた。adulariaと大犬が苦手過ぎてCSEMPでクッキー抜けるまで大犬開幕落ちだったけど大犬抜けたら一発だった。 -- 名無しさん (2015-03-09 21 55 27) 大犬聴くだけで胃炎発症してリンボ抜けまで身体が持たない自分もいる。後者二曲ともbp50程増える -- 名無しさん (2015-03-26 05 35 04) 2→0 地力上げて出直してきます -- 名無しさん (2015-03-26 16 18 52) Adulariaで20%まで削られてもいけるのか・・・ -- 名無しさん (2015-03-27 10 36 18) 20→30→26→6 AdulariaのBメロ行く前にだいたいいつも10%未満になる10段(仮)だけど鏡にすれば50%維持できることに後々気がついた -- 名無しさん (2015-03-28 19 31 46) 12→16→8→4 ☆12易サンパラしかついてないけど抜けられた。回復地帯で回復できればわしゃわしゃしてればワンチャンある -- 名無しさん (2015-04-14 22 59 33) 1p鏡10→8→26→20 リンボー終盤は全く見えなかったけれど気合のわしゃわしゃでなんとかなった -- 名無しさん (2015-04-17 22 28 15) Limboがこの中で、一番ゲージ残しやすいと思う。この曲が一番回復した。 -- 名無しさん (2015-04-28 12 33 45) 8→54→12→4 アデュラリアが一番ムズイ 不沈艦抜けてすぐでした -- 名無しさん (2015-05-24 17 43 38) どれもサンパラやムンチャよりかは強い。癖がつきやすいから注意。 -- 名無しさん (2015-05-29 01 14 04) 個人的に難所がキャンディーラストだけだったけど、挑戦時期に何回もやってたらアデュラリアで死にかける→大犬開幕で死んだりした。前2曲はとても癖付きやすいので要注意 -- 名無しさん (2015-06-01 09 55 13) リンボですが、腕疲れて動かないことだけ注意です。回復地帯でしっかり稼いでラストは見えるとこを押せば全然減りません。何気に達成率一番高かったのがリンボでした。 -- 名無しさん (2015-06-01 09 57 24) 縦連苦手なので大犬抜けたら一発でした。中速乱打がないからCN複合と縦連と高速系をひたすらやっておけばいけそう。AAやFは下地的な意味でできるに越したことはないけどそれだけでは何とも言えない。 -- 名無しさん (2015-06-21 18 04 56) ある程度ゲージ残して大犬不沈艦抜けれたら勝ち確 Limboは見えないけど減らない -- 名無しさん (2015-06-21 19 06 12) 2Pの未来(鏡)はアデュラリアが個人的に難化だった。現代はワルツをギリギリで抜けて、不沈艦の前半で回復からの中盤難所の耐えゲーだった。リンボは前作reuionよりはゲージ維持がし易かったので、挑戦段階では現代推奨と感じた。 -- 名無しさん (2015-06-21 22 28 37) ☆11易120難5(周回済み)程度でもリンボラス1小節までいける。ゆえ -- 名無しさん (2015-07-12 11 29 23) ↑続き。 粘着して癖つきそう。。。 -- 名無しさん (2015-07-12 11 32 25) 38→34→24→16の61% -- 名無しさん (2015-07-14 00 02 06) ↑で合格。リンボの中盤発狂で何回も落とされてたが、そこを抜けたら一発だった。大犬苦手な人がけっこういるみたいだけど、乱でもいいから何回か練習して曲とか譜面の雰囲気掴むといいと思う。 -- 名無しさん (2015-07-14 00 05 08) 十段・皆伝の合格者は15年やってる古参プレイヤーも多いようです。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 27 49) 1P正規20→36→4→6(BP 132→109→160強→167)で合格。☆12はサンパラ、エルピスがノマゲでNNRT、GAIA、PUNISHER、宇宙戦争等が易。地力Dの高速曲にある程度緑がつけばチャンスはありそうだが、不沈艦終盤で落ちる可能性はあるし、1、2曲目はかなり癖がつきやすいので惜しいところまでいっても粘着はしないようにしたい。憤怒はBP170以下が段位抜けの一つの目安。疲労を考慮すると140以下まで減らしてから挑みたいところ。 -- 名無しさん (2015-07-31 10 57 02) アデュと不沈艦がキツかったかなぁ 大犬もゆっくり削られていく リンボは早いだけ -- 名無しさん (2015-08-22 01 46 01) 54→18→30→20で合格。bpは大体100→180→100→110くらい。アデュを練習してある程度bp減らせるようになると大犬抜けるのが安定するからある意味アデュゲーかもしれん。 -- 名無しさん (2015-08-24 11 24 43) いっつも不沈艦のラストで落ちてたんだが、この前奇跡的に抜けてそのままリンボも通った 不沈艦のラストが一番の山場? -- 名無しさん (2015-09-15 13 28 31) 大犬bp180で抜けれるのか・・・練習しても大抵160くらいだから気合出してやってみるよ -- 名無しさん (2015-09-19 17 25 29) 1P鏡、初めて大犬抜けて、リンボのラストノーツで落ち。ゲージは70→4→8→0。大犬が一番難しい… -- 名無しさん (2015-09-20 02 07 03) Adulariaが一番苦手…スタンダードでやったら158-102-114-139だった…色欲ぐらいはハードした方がいいですかね? -- 名無しさん (2015-09-20 18 03 08) アデュも大犬もかなり個人差でると思う 幸いアデュは得意だったけど3か月間大犬を抜けられなかった 偶然抜けたらそのまま受かった -- 名無しさん (2015-09-26 13 50 34) 不沈艦ラスト抜けられるならlimbo抜ける地力は充分あると思う -- 名無しさん (2015-09-26 13 52 37) ☆12ノマゲ1イージー8だけど抜けた。1P正規で82→90→28→6。2曲目まで温存できたお陰で不沈艦こえることができた。憤怒2回目のプレイだったけど落ち着いてやって抜けられた感じ。ちなみにBP69→93→120→166で前2曲イージー済み -- 名無しさん (2015-09-29 23 47 16) 9段受かりたてで☆12も10個ほど易、1個難ついてますが初めてやってアデュで見事に落ちた(笑)。CN超苦手なのもありますがやっぱり10段からは世界が違う… -- 名無しさん (2015-09-30 11 46 04) Adulariaで落ちるなら、短いCNが連続でくるElishaや階段+CNがあるAlmagest灰などで練習しよう。 -- 名無しさん (2015-09-30 17 11 00) アデュは単純にCNちょっと押したら捨てて他全繋ぎした方がゲージ維持率は高めな気がする。譜面的には癖が弱めなんで他の曲苦手ならここで50%抜けぐらいは欲しいね。 -- 名無しさん (2015-10-07 11 15 00) 正規74→44→18→20(BP68→117→154→146)アデュは結構プレイしていたので最後減らされたものの道中は高ゲージを維持した、個人差すごいんだなー。Limboはリユと譜面傾向が違うものの譜面見えなくても耐えるという意味で結構近いものを感じた。 -- kino (2015-11-01 16 02 30) 鏡16-98-2-10で合格(BP134→75→172→142)鏡だと大犬が凄い楽になった。その代わり不沈艦が難しくなるので大犬が得意なら鏡推奨です、不沈艦抜けたらそのまま受かるかと。 -- 名無しさん (2015-11-01 19 00 30) 名前 コメント
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CS ULTIMATE MOBILE SP初段(コントローラ) 2022/4/28 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Red. by Full Metal Jacket(N) 158 517 6 2nd Last Dance(N) 150 616 6 3rd GOLD RUSH(N) 162 608 7 FINAL HAPPY☆ANGEL(H) 180 782 7 コメント・攻略 独自性を発揮している級位以下と比べてACCastと3曲目以外一緒、3曲目もかつての初段定番なので難易度的にはほぼACと変わらずか エントリーモデルコンでハピエンの3連皿処理が大変ぐらい? -- 名無しさん (2022-05-02 07 33 57) UMだと現状ミラー段位がないので2Pはハピエンの皿絡みが取りにくくやや不利かなといった感じ。エントリーコンに関しては皿は普通に入るけど無対策のデフォルト状態だと普通にボタンハマりするのでそっちの方が厄介かもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-02 08 47 26) 特に苦戦どうのこうの以前にUMのAC判定が明らかアーケードよりキツめなので別の意味で苦戦するかも -- 名無しさん (2022-05-07 17 47 56) 名前 コメント
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■■ 3Dカスタム少女 SP2 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合 1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー 2.ObsDX9.OLDがあったら削除 3.TDCG_sp2.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます) 【注意】 ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。 その場合は先に ObsDX9.OLD を削除してからアップデートしてください。 1.解凍したフォルダの中の TDCG_sp2.exe を『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 2.『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーした TDCG_sp2.exeを実行してください。 通常のインストール先は C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女になっております。 (ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。) 3.正常終了した旨のメッセージが出たらアップデート完了です。(一度、正常終了すれば問題ありません。) 4.従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが "3D Custom Girl (sp2)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■SP2での変更点 ・体型の変化が出来る6つのスライダーがつきました。 ・等身によって声が変化するようになりました。 ・おっぱいが柔らかくなりました。 ・PrintScreenキーを押すことでPNG形式でのスナップショットが撮れるようになりました。 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots の中に格納されます) ・セーブデータがPNGに変更になりました。 (従来のBMPも読み込み可能です) ・キーボードの「Y」キーでいつでも服を脱がせられるようになりました。 (長押しで全裸になります) ・Hシーンのオートモードに3段階のスピード可変機能がつきました。 キーボードの「A」キーを押すごとに変化します。 ・CPUの負荷が軽減されました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。 ■その他の変更点(SP1での変更点) ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになりました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになりました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定できるようになりました。 (default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるようになりました。 (default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると無効になります。 上記のパラメータは、指定されなければ defaultの値が使用されます。 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "My Documents/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 以下に Iniファイル の例を示します。 [Setting] FullScreen=1 VoiceVol=9500 SEVol=9500 BGMVol=9500 ScreenW=1024 ScreenH=768 BoreTime=60 BoreTimeOffs=60 GravureCount=5 TumbleRate=5 WheelEnable=1
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CS ULTIMATE MOBILE SP四段(コントローラ) 2022/5/26 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ÆTHER(H) 192 833 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd PLASMA(H) 148 848 8 Final QQQ(H) 155 961 8 コメント・攻略 1曲目と2曲目が逆なこと以外はAC Castと同じ構成、UMのAC判定モードが実際のACより厳しいことを考えるとこれに合格すればそのままAC四段を受けても良さそう -- 名無しさん (2022-05-29 07 31 57) 名前 コメント
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盾 ラワンシールド 200 Gold 10 6 盾 ブロンズシールド 3500 Gold 20 19 リストーム 盾 ラウンドシールド 70000 Gold 30 27 ルイーゼ 盾 ランタンシールド 100000 Gold 45 33 セントポーラ 盾 シェルシールド 1500000 Gold 56 40 アルガリー 盾 カイトシールド 3200000 Gold 67 39 サンドラ 盾 ミスリルシールド 6000000 Gold 80 43 セレス 盾 ゴールドシールド 10000000 Gold 110 50 プロテクション ウィンディア 盾 ダイヤシールド 12000000 Gold 126 58 ハイプロテクション フュリア 盾 プラチナシールド 13500000 Gold 133 60 狙撃 パレス 盾 フェアリーシールド 16000000 Gold 145 63 マジックライトプラス ソロモン 盾 ドラゴンシールド 20000000 Gold 170 71 エクスシャープネス イストリー 盾 クリスタルの盾 25000000 Gold 211 99 エクスプロテクション シンフォニア 服 皮の服 200 Gold 6 3 服 旅人の服 1000 Gold 11 6 エレンシア 服 拳法着 15000 Gold 21 10 セレンティア 服 黒帯胴着 100000 Gold 30 23 リカ 服 修練着 300000 Gold 44 28 フィレント 服 大地の衣 1000000 Gold 53 28 エヴァレイト 服 霧の装束 2000000 Gold 69 30 ポートスミス 服 リジェネドレス 6000000 Gold 99 30 再生LV2 ルアンダ 服 レザーマント 8000000 Gold 120 30 セレナ 服 エルシオンブレザー 10000000 Gold 130 38 マジックオーラ ルイン 服 黒装束 16000000 Gold 159 34 パーフェクトブロッキング リストーム 服 達人着 20000000 Gold 190 49 即死 ルイーゼ 服 ドラゴンスーツ 29000000 Gold 222 60 エクスシャープネス セントポーラ 鎧 レザーアーマー 600 Gold 11 7 鎧 ブロンズアーマー 42000 Gold 39 18 アルガリー 鎧 アイアンアーマー 100000 Gold 58 19 サンドラ 鎧 ミスリルアーマー 550000 Gold 79 30 セレス 鎧 ナイトアーマー 1000000 Gold 97 50 ウィンディア 鎧 バトルアーマー 3200000 Gold 123 69 シャープス フュリア 鎧 ゴールドアーマー 5800000 Gold 155 89 ブロック パレス 鎧 シールドアーマー 7500000 Gold 177 98 ブロック ソロモン 鎧 ストームプロテクト 10000000 Gold 180 110 怒りの一撃 イストリー 鎧 ラミネートアーマー 11000000 Gold 184 75 シンフォニア 鎧 ダイヤアーマー 12100000 Gold 200 80 ブロッキング エレンシア 鎧 プラントガード 13000000 Gold 210 77 マジックオーラ セレンティア 鎧 ボーンメイル 17500000 Gold 229 99 即死 リカ 鎧 シャイニングアーマー 22000000 Gold 254 110 パーフェクトブロッキング フィレント 鎧 クロノアーマー 26000000 Gold 284 120 タイムストップ エヴァレイト 鎧 ドラゴンメイル 30000000 Gold 320 130 エクスシャープネス ポートスミス 軽鎧 レザープレイト 300 Gold 6 3 軽鎧 ボーンプレート 1900 Gold 16 10 ルアンダ 軽鎧 ブロンズプレート 40000 Gold 36 13 セレナ 軽鎧 シルバープレート 100000 Gold 42 19 ルイン 軽鎧 サバイバルベスト 340000 Gold 50 25 リストーム 軽鎧 ミスリルベスト 1200000 Gold 115 35 ルイーゼ 軽鎧 アサシンベスト 1500000 Gold 129 39 シャープス セントポーラ 軽鎧 シャドウプレート 3500000 Gold 156 37 急所攻撃 アルガリー 軽鎧 リネンキュラッサ 5000000 Gold 178 40 ハイプロテクション サンドラ 軽鎧 バンデットメイル 7500000 Gold 200 40 怒りの一撃 セレス 軽鎧 バイキングコート 12000000 Gold 250 65 渾身の一撃 ウィンディア 軽鎧 ロイヤルプレート 16000000 Gold 269 80 チャクラ フュリア 軽鎧 エレメントガード 22000000 Gold 299 90 猛毒撃 パレス ローブ ローブ 200 Gold 6 3 ローブ シルクローブ 500 Gold 12 7 ソロモン ローブ フェザーローブ 3000 Gold 16 12 イストリー ローブ ワイズチュニカ 10000 Gold 28 17 シンフォニア ローブ 魔道士のローブ 350000 Gold 39 22 エレンシア ローブ フロストチュニカ 1000000 Gold 56 33 セレンティア ローブ マジックローブ 2900000 Gold 78 43 リカ ローブ サークルチュニカ 3700000 Gold 83 39 マジックパワー フィレント ローブ ゴーストローブ 5000000 Gold 100 53 マジックライト エヴァレイト ローブ カクテルドレス 7000000 Gold 110 33 再生LV2 ポートスミス ローブ エンシェントローブ 8400000 Gold 150 40 マジックバリア ルアンダ ローブ クリスタルローブ 10000000 Gold 159 50 マジックオーラ セレナ ローブ スピリットローブ 12000000 Gold 188 53 マジックパワープラス ルイン ローブ ゴルゴンチュニカ 13500000 Gold 211 59 チャクラ リストーム ローブ フェアリーローブ 15000000 Gold 230 63 再生LV3 ルイーゼ ローブ キマイラチュニカ 17500000 Gold 259 70 即死 セントポーラ ローブ ブラッディローブ 22000000 Gold 273 80 マジックライトプラス アルガリー ローブ レインボーローブ 27000000 Gold 308 87 マジックプロテクト サンドラ 指輪 ポインズンリング 1000000 Gold 22 10 サンドラ 指輪 プロテクトリング 1800000 Gold 27 16 セレス 指輪 メンタルリング 2000000 Gold 29 16 シャープス ウィンディア 指輪 アルゴンリング 2300000 Gold 29 19 プロテクション フュリア 指輪 フェアリィリング 2500000 Gold 30 21 マジックパワー パレス 指輪 ウェスペルリング 3000000 Gold 31 20 マジックライト ソロモン 指輪 ヴィオラールリング 3600000 Gold 35 22 マジックバリア イストリー 指輪 リングオブジアース 4000000 Gold 38 25 集中 シンフォニア 指輪 フォースリング 8500000 Gold 40 26 エクスシャープネス エレンシア 指輪 疾風のリング 7900000 Gold 45 25 ヘイスト セレンティア 腕輪 ブロンズバングル 200 Gold 3 1 腕輪 アイアンバングル 80000 Gold 6 2 リカ 腕輪 チタンバングル 300000 Gold 20 11 フィレント 腕輪 ダイヤバングル 1000000 Gold 38 20 エヴァレイト 腕輪 プラチナバングル 3000000 Gold 55 26 マジックライトプラス ポートスミス 腕輪 ウォーリアバングル 10000000 Gold 57 30 エクスプロテクション ルアンダ 腕輪 命のブレスレット 20000000 Gold 62 31 チャクラ セレナ 腕輪 ドラゴンの腕輪 23000000 Gold 66 33 マジックフォース ルイン 首飾り レザーチョーカー 200 Gold 4 1 首飾り クロスチョーカー 1500 Gold 7 2 リストーム 首飾り ファングネックレス 30000 Gold 11 4 ルイーゼ 首飾り ナイトムーン 200000 Gold 20 15 セントポーラ 首飾り スネークアイ 1000000 Gold 26 18 集中 アルガリー 首飾り アイアンメイデン 2500000 Gold 33 24 シャープス サンドラ 首飾り 金のロザリオ 5000000 Gold 41 22 再生LV2 セレス 首飾り ブレイブハート 8000000 Gold 46 24 即死 ウィンディア 首飾り ヴァレリアハート 12000000 Gold 50 26 チャクラ フュリア 首飾り クレセントムーン 18000000 Gold 57 30 マジックオーラ パレス 篭手 旅人の手袋 200 Gold 3 1 篭手 盗賊の手袋 1000 Gold 5 2 ソロモン 篭手 レザーガントレット 20000 Gold 10 5 イストリー 篭手 アイアンガントレット 90000 Gold 14 8 シンフォニア 篭手 ミスリルガントレット 300000 Gold 18 10 エレンシア 篭手 ジュエルガントレット 670000 Gold 22 15 セレンティア 篭手 ダークプロテクト 1000000 Gold 25 19 リカ 篭手 ルーンガントレット 1340000 Gold 29 20 フィレント 篭手 ベリアルアームガード 1700000 Gold 33 30 エヴァレイト 篭手 バトルガントレット 2000000 Gold 37 29 ポートスミス 篭手 グリムガントレット 3400000 Gold 40 30 マジックライト ルアンダ 篭手 ドラゴンガントレット 5500000 Gold 44 32 マジックパワープラス セレナ 篭手 強靭籠手 8000000 Gold 47 30 エクスプロテクション ルイン 篭手 大名籠手 12000000 Gold 50 35 猛毒撃 リストーム 篭手 大老籠手 15000000 Gold 55 36 渾身の一撃 ルイーゼ 篭手 天昇篭手 23000000 Gold 60 35 ライフドレイン セントポーラ
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AC copula SP十段 2015/12/10 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st invoker(A) 195 1624 12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 3rd Proof of the existence(A) 170 1675 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 地力が単に要求される感じ。1曲目は謎。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 03 53) 実質問題になってくるのは3曲かな?1曲目が空気すぎて何で入ったのかわからないレベル。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 12 01) やっぱり十段といえばクッキー! -- 名無しさん (2015-12-10 13 14 21) 1曲目は難取れてないと無理なくらい強くなったね -- 名無しさん (2015-12-10 13 15 19) 1曲目は空気だね、最近の十段の中では弱すぎる。3曲目は十分強いし、ここで落とされるって人も少なくなさそう。個人的にはクッキーとリユニ復活で前作初十段って人がどうなるか気になる。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 21 19) 選曲ミスかな?実質的DPと入れ替わりで3曲段位 -- 名無しさん (2015-12-10 14 32 29) ☆12でもかなり下位のinvokerが何故…?前作が難易度下がり過ぎたのかお馴染みの壁となる面子が帰ってきてる。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 38 01) 地力段位。前作のようなまぐれ抜けはほぼできなくなったので、ダメならしっかり☆12に触れて地力上げしましょう。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 48 57) 前作(今年の9月末頃)十段取った底辺十段だけど明らかに難化してる。縦連打得意でその時点で大犬ノマゲしてたのもあるけど、前作70→100→40→10だったのに対して今回90→20→20→20。挑戦レベルだと1曲目は空気、2曲目クッキーの物量がかなりきつい、3曲目は不沈艦が最後だけきついのに対してProofは難しいところが幾つかあった、4曲目のリユニはリンボーとそんな変わらないと思う。リンボーが序盤で回復して後半の発狂ひたすら耐えるのに対して、リユニが回復→発狂→回復→発狂…みたいな印象を受けた。回復できるところでしっかり回復できないと落ちる段位だと思う。 -- 名無しさん (2015-12-10 15 04 02) PEN十段72%だが3曲目で終わった・・・ クッキーも噂どおり難しい事ながら3曲目はそれ以上に感じた。 前半で70%ぐらいまで回復したのにラスト発狂までもたどり着けなかった。 クッキーばかり注目されがちみたいだけどProofに備えて体力温存するのも大事かも -- 名無しさん (2015-12-10 15 27 02) 地力がある人からしたら易化(クッキー癖除く)。挑戦段階だとキツイと思う。クッキー頑張って抜けてもプルフがなかなか殺しにきてる、最後にリユニもあるしエグいと思う -- 名無しさん (2015-12-10 15 31 16) Proof of the existenceは人によってはクッキーより強いかも知れない。1曲目は謎。これが難出来て挑戦段階だと思う -- 名無しさん (2015-12-10 16 11 11) クッキーは二重交互トリルから皿を取らないで鍵盤に集中しても良い、リユニは縦連と階段が得意ならそこまで苦労しないと思われ。問題は3曲目のプルーフでこればっかりは地力を上げろとしか言いようが無いw 地力Cが半分くらい易以上なら行ける気がします -- 名無しさん (2015-12-10 16 17 33) invoker来て楽になったな -- 名無しさん (2015-12-10 16 28 52) クッキーとプルーフの序盤、リユニも随所で回復できるので削られても建て直しは結構効く。山場はプルーフ終盤~リユニ序盤なのでここまでにゲージを60%ほど残しておきたい。 -- 名無しさん (2015-12-10 17 06 40) 16分乱打系のクッキーに対して、プルーフは微ズレやリズム難が入り混じってるので、微ズレ発狂耐性が求められる。対策としては三連符や12分や24分、32分が入り混じった譜面をこなして慣れるくらいしかない。16分乱打系譜面の他に、クエルやトレンディートランス等の乱が練習になる。ただこの2曲も現行十段曲では十分に通用する曲(クエルはむしろ強い)なので、地力が足りない状態での粘着は癖が付く可能性もあるので注意 -- 名無しさん (2015-12-10 17 46 26) 余裕の難化。☆12易しい -- 名無しさん (2015-12-10 18 22 46) 一曲目は空気…と思いきや意外に押しにくく、中盤までは割と削られます。 しかし、後半で回復できるため問題ありません。2曲目は前半癖さえついてなければそこまでゲージは減りません。中盤発狂は餡蜜して後半必死で耐えましょう。三曲目もかなりの地力、微ズレ譜面です。回復できるところはしっかり拾いましょう。中盤発狂と終盤が難しいですが、地力なので気合いです。リユニは回復できるところはしっかり拾いましょう。リユニの発狂は挑戦段階だとまず無理なので、適当にごまかしましょう。後半のピアノは地味に押しにくいですが、割とごまかせます。最後に全押しが2回あるので最後まで気を抜かないように。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 28 11) 十段下位だが、クッキーとプルーフは終始これこそ十段って感じでキツい。その後のリユニを楽とまでは言わないけど、辿り着いたらクリアは安心できるって人が多いのではなかろうか。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 42 16) USAO曲の段位採用率凄いね -- 名無しさん (2015-12-10 19 56 16) 一曲目は中盤が壊滅的じゃなければ多少削られても終盤までに回復できるので空気。殺しも十段としては殺しと言えるほどの強さはないのでゲージ満タン近くで終了できる。てかinvoker難つけてなくても100%抜け出来たんだが。そのためクッキー序盤の難易度は下がった気が。後半は相変わらずだけどさ。 -- 名無しさん (2015-12-10 21 11 38) 縦連打が苦手+地力不足気味なだけだけど大犬で何十回も死んでた人間からすれば易化した。Proof of~に関しては、BrokenやTrue Blue、GOLDEN CROSS、AAなどの地力D群をランダムで回して物量への耐性をつけよう。(特にTrue Blueはおすすめ) -- 名無しさん (2015-12-10 21 18 18) 要求される地力はプルーフのせいで過去最高レベル。癖のつきやすいクッキーもあるため粘着厳禁クッキーは譜面動画を見るのもやめたほうがいいと思います。地力Cをいくつかクリアできるようになってからまた再挑戦しましょう -- 名無しさん (2015-12-10 22 15 41) 個人的には憤怒続投でない事だけが救いだった リユニは死にそうで死なないDV夫譜面だし -- 名無しさん (2015-12-11 00 19 30) 前作から十段だが、インボ難、他は全部易ついてたけどクッキーで地を這う寸前だった。リユニの時も後半でゲージ一桁が見えた。 -- 名無しさん (2015-12-11 04 16 13) クッキーを安定して抜けられる地力があれば大丈夫かと。DV夫譜面って何? -- 名無しさん (2015-12-11 07 18 44) 難易度表Dがイージー7個、Cは0個ですが、奇跡的に十段取れました。前作は大犬で死んでました。ミスカウントは124、129、119、144でした。2曲目から初見だったので逆に良かったかも。もう受かる気しないです。 -- 名無しさん (2015-12-11 09 40 32) リユニ絶対ウィニングランではないわ。ずっと補正で階段と闘うから気を抜いたら終わりだし、ラスト同時押し手前のトリル+αで落とされる。そのせいで何度も挑戦するはめになってクッキーに癖つく悪循環 -- 名無しさん (2015-12-11 11 59 35) リユニ後半の2回来る発狂は23トリルに4〜7のゴミがついている。1度目は23を8回、2度目は23を6回押しながら4〜7を頑張れば減らない。リユニで落ちる人はやってみて。頑張って。ちなみに1鍵には何も降ってこない -- 名無しさん (2015-12-11 13 10 22) クッキーで消耗したあとのプルーフは本当に押せないな。プルーフのbpは170位が目安かな? -- 名無しさん (2015-12-11 13 37 20) クッキーの繰り返しは癖最強クラス。前作よりも難しいので、前作滑り込み十段は地力をあげてから挑戦しよう -- 名無しさん (2015-12-11 13 50 41) 正規鏡共にクッキー越したら普通にいけたが、プルーフで死にかけた。閉店こそしなかったものの、中々難しかった -- 名無しさん (2015-12-11 13 54 34) リユニはクッキー、プルーフ越せるなら普通に越せると思うが、縦連がこぼしやすく、プルーフで削られたゲージが一気に減らされて止め刺される危険性もある。取れる縦連はちゃんと取ること -- 名無しさん (2015-12-11 13 57 21) 今作は3曲目ゲーじゃない? -- 名無しさん (2015-12-11 19 08 11) proof難しすぎる… 一桁にされた -- 名無しさん (2015-12-11 19 52 51) プルーフはナメてかかったらラストで思いっきり削られるから易してても注意。段位認定どれに対しても言えることだけど十分な地力がなくて受けても癖がつくから粘着は厳禁。特に今作はクッキーが・・・個人的にはお菓子BP100前後が合格の目安だと思ってます。 -- 名無しさん (2015-12-11 20 04 02) ペンよりは難化だけど、元に戻った感。インヴォは1p正規だと言うほど空気じゃない気もする。でも皿複合やらせる目的ならFTBのが段位に向いているような -- 名無しさん (2015-12-11 20 09 55) プルーフゲー 正規の中盤がすごい叩き辛かった -- 名無しさん (2015-12-11 20 58 21) 1pはミラーど安定だな・・・これは -- 名無しさん (2015-12-11 23 04 23) 今作の九段取れるならまずinvokerで落とす人はいないでしょ・・クッキー発狂とプルーフ発狂が山だと思う -- 名無しさん (2015-12-11 23 19 58) リュニまで行ければ楽だと思ってたし、ラストで死んだって書き込み見て冗談だろって思ってたけど死んだ。 最後まで気を抜いちゃだめだね -- 名無しさん (2015-12-11 23 55 32) ↑同時・ズレが得意で、乱打に縦連が少々混じってる譜面が苦手ならリユニは立派なボス曲として働くと思う。ただ回復箇所がちゃんとあるからそこでしっかり回復すれば補正のおかげで不思議と減らない。グダれば一瞬でゲージ溶けて終わるが -- 名無しさん (2015-12-12 10 03 42) ↑仰る通り、皿複合や同時押しは苦じゃないけど乱打に縦連打が混ざるproofやトリカゴが大の苦手だ -- 名無しさん (2015-12-12 10 23 05) 結局クッキーゲーだな -- 名無しさん (2015-12-12 16 13 54) なんで今作の十段は3曲しかないの? -- 名無しさん (2015-12-12 23 55 00) 一曲目が他と比較してもかなり簡単な譜面なので指の温まってない1クレ目から安心して遊べる十段。ただしそれは裏を返せばこの十段が受かる実力がなくてもほぼ確実にクッキーまで行けてしまうということ。粘着は厳禁。今回新しく入ったプルーフは細かい鍵盤がごちゃっと振ってくる譜面。密度の低い中盤でも油断すると回復が不十分になり、普通に密度の高い後半でとどめを刺されかねない。アドバイスとしては不適切だが、クッキーを超えれるなら気合で超えれると思うので見たものを確実に押す意識で。 -- 名無しさん (2015-12-13 00 50 04) 素直に☆12下位でじっくり地力上げすれば受かる段位。一曲目超せれたからといって無理に特攻するとクッキー☆される危険性大 -- 名無しさん (2015-12-13 02 11 54) tricoro十段と同じくらいの難易度と見て良い。クッキーが抜けられればプルーフを抜けるだけの地力はあるので大丈夫かと。但しプルーフの正規は中盤から取りづらくなるので序盤をきちんと回復に回すことと細かい部分は餡蜜でダメージを減らすようにするのがミソ。リユニは予習してから臨みましょう。挑戦段階なら餡蜜フル稼働して発狂で致命傷を受けないように・・・ -- 名無しさん (2015-12-13 07 24 18) 前作初十段ワイ、無事クッキーで死亡 なお1曲目は100%の模様 -- 名無しさん (2015-12-13 08 34 50) インヴォの代わりにセンスでも居たら相当厄介であったであろう段位、何故こいつなんだ…。達成率なら例によってリユニゲー。 -- 名無しさん (2015-12-13 09 31 00) EX段位にすると補正が無くなるのでリユニが一気に化ける。 -- 名無しさん (2015-12-13 15 43 53) 1曲目は地味に削りに来る感じだけどなんでこれなのかは疑問、クッキー抜けたらあと2曲はウイニング全力疾走 -- 名無しさん (2015-12-13 20 11 18) リユニのコツは縦連と皿をガン見すること。EX段位だとリユニが一番難しいです -- 名無しさん (2015-12-13 20 30 40) PENよりクリアは難しいかもしれないが、大犬がないおかげで達成率はかなり楽に100%とれるようになった。 -- 名無しさん (2015-12-13 21 39 35) ↑どのみちリユニ100%って皆伝上位じゃないと無理な気が…… -- 名無しさん (2015-12-14 00 09 29) 前作十段☆12ランプ73うち難5ですがリュニオンで落ちました 修行してくる -- 名無しさん (2015-12-14 00 41 59) クッキー、密度はとんでもないですが、前半はかなり規則的な配置をしているので、譜面サイトである程度予習して運指を決めると発狂前までがド安定になります。発狂は全部まともに拾いに行くと崩れるので、二個押し以下は流し気味にして、三個以上の同時押しを死ぬ気で拾いに行く形を取ればゲージは踏ん張ってくれます。 リユニ、前半の謎発狂は強引に拾いにいってミスを増産するくらいなら、思い切って8分で見切れるor手が届く部分だけ餡蜜気味に捌いた方が安定する上、運指も崩れません。後半からの階段は画面全体の「面」で認識するのではなく、階段を主軸にした「線」で認識すれば取りこぼしが少なくなり、案外耐えられます。 今作の十段、結局のところは完全地力型のプルーフが越せるか否かにかかっていると思います。前作は対策余地が少ない浮沈艦とLimboが2曲立て続けに来たのに対し、今作はプルーフ1曲だけ。地力で劣る人にとって実は前作より可能性のある構成になっています。曲順的に2%終了でも確実に勝機がある構成なので、最後まで諦めずに頑張りましょう。 -- 地力足りない人向け攻略 (2015-12-14 01 38 52) invokerはLEGGENDARIA譜面と間違えたのかな? -- 名無しさん (2015-12-14 05 02 52) ギリ抜け10段で2P鏡受けた人居たらどうだったか知りたい。 -- 名無しさん (2015-12-14 05 59 54) ↑クッキー正規が癖ついてたみたいなのと、鏡の方が押しやすかったせいか、一発で合格できた。リユニの7鍵縦連+ダブルX地帯が1鍵に縦連が来るようになるおかげで減らなかったし、死にかけた難所と言えばクッキーのサビラスト8小節とプルーフの中盤からサビにかけてかな。後者の方が大きく削られて死にかけたけどなんとかなった。ゲージ推移は84-12-6-20 -- 名無しさん (2015-12-14 06 33 07) ↑推移情況説明ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-12-14 10 42 18) リユニで死んだ… -- 名無しさん (2015-12-14 18 57 23) ☆12易40難9で1P正規70-26-12-22でした。自分のような挑戦段階としてはやっぱりプルーフがつらい気がします。クッキー、リユニは他の十段wikiとか見ればコツ・対策などは分かりやすいと思いますが、プルーフはうまい対策も練りにくく気づいたら変なとこに癖がつきそうな、いやらしい感じがします。構成的には前半:回復→最後に短い微発狂、中盤:休憩→発狂→休憩→サビ前2小節発狂、サビ:前半分はやや回復→長い発狂って感じだと思います。リユニより回復しにくく、発狂が長いみたいなイメージです。休憩地帯の微縦連でこぼしたり、皿で運指崩しちゃって他のノーツこぼしたりというミスを極力減らさないとゲージが足りなくなりそうです。 -- 名無しさん (2015-12-15 01 26 05) かつてリユニが十段には言ってた時は何回やっても100%のらなかったが、鏡段位でやったら2回目でついて嬉しいでふ -- 名無しさん (2015-12-15 02 04 17) 2Pは鏡が楽になる。段位は正規、鏡さらにEXとかあるんだし、何らかしら客観的に視可出来るようにしてほしいな。そしたら同じ段位でもレベル差が分かって面白いのに。 -- 名無しさん (2015-12-15 02 46 34) invokerは開幕のヒアウィゴーで十段の始まりを表してるのかな クッキーは正規も鏡も押しやすいけど癖もつきやすいから安定しないなら粘着はやめておいた方がいい -- 名無しさん (2015-12-15 11 08 09) 1P正規52→44→22→30鏡60→26→48→16 正規でやった時はクッキー以外全部初見 1と3曲目は鏡の方がやりやすく2と4曲目は正規の方が押しやすい。挑戦段階の人は耐えられる分正規推奨 -- 名無しさん (2015-12-15 14 30 54) proofは上の人が言ってるほどムズイってわけでもないような。ツンとデレがハッキリしている分段位ゲージだと耐えやすいはず -- 名無しさん (2015-12-15 14 36 38) proofをギリギリで抜けた人はリユニの最初にあるX譜面に要注意、ここで一気に落とされる可能性有り、十段受ける前にリユニはどんな譜面か確認しておいた方が良い -- 名無しさん (2015-12-15 17 06 13) 段位ゲージでのごまかしやすさで十段課題に収まってはいるが、譜面だけ見ればリユニは他3曲とは一線を画す難しさ。手が止まったらその瞬間ぶっ殺されるのでとにかく食らいついて行くべし -- 名無しさん (2015-12-15 23 26 48) リユニで死ぬ人はレア過ぎる。中盤階段とかモリモリ増えるし、そのままラスト耐えるだけ。クッキー、プルーフ抜けたなら尚更ウィニングランレベル。ボスらしいけど弱い夏花火とかのが全体難で向いてる -- 名無しさん (2015-12-16 01 37 50) ↑リユニで落ちるのはそんなに珍しくないぞ。地力があってもどうしようもない発狂が幾度となく来るから苦手な人はとことん苦手でも不思議はない。それに前の2曲と譜面傾向が違って、階段が苦手なら中盤以降はひたすら耐えるのみになってしまう。少なくともおれはリユニで落ちてる人を何度か見たぞ。 -- 名無しさん (2015-12-16 01 52 14) 正規か鏡どっちもリユまで到達出来て落ちるならどれだけ☆12にマーク付けてても所詮9段クラス -- 名無しさん (2015-12-16 06 53 51) 関係ないけど夏花火ってなに?リユニの階段部分で落ちる人は少しスパルタ気味にSession 9-Chronicles-やTOXIC VIBRATIONといった高速物量を少しやってみては如何か? -- 名無しさん (2015-12-16 08 32 31) クッキー抜けれるなら地力的には足りてるだろうからあとは必死で油断せず気を抜かず手を止めず喰らいつくべし。後半2曲で必要なのは地力よりも精神力。 -- 名無しさん (2015-12-16 17 56 24) 階段大得意だから前作より楽に感じたな 初10段ゲッツ -- 名無しさん (2015-12-16 18 23 59) 上続き リユニの階段はリユニ灰が似た傾向で鍛えられる後はアルマゲ灰とかか -- 名無しさん (2015-12-16 18 26 40) プルーフは人によってはボスも務まるレベル。ラスト終盤の階段+皿付き譜面に注意 -- 名無しさん (2015-12-17 18 10 56) 花火のような夏の恋って曲じゃないのかな?ビーストとのコラボ曲 -- 名無しさん (2015-12-17 18 18 00) 十段にも皿曲入れて欲しいなぁ -- 名無しさん (2015-12-17 19 09 49) プルーフラストで轟沈。前作よりは難化してると思います。プルーフは気付くとゲージ減ってるので、中盤発狂までノーミスで行くくらいの気概で且つ手を抜かないようにしないと厳しいかと思います。ラストはリユニのようですが、前段位入った時の感想だと、発狂を誤魔化す技術次第かと思います。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 36 25) 98→46→28→32で合格。proofのせいでクッキー抜けても全然油断できなかった。リユニはウィンニングラン。 -- 名無しさん (2015-12-19 03 10 11) EXは完全にリユニゲー。下手すると前三曲で達成率100%取れてても死にかねない位には理不尽。乱なら難はつけて起きたい所 -- 名無しさん (2015-12-19 08 37 42) リユニは発狂をどれだけ誤魔化せるか次第だけどEX段位だと前作皆伝でもなめてかかってると死ぬので注意されたし。皿と縦連を凝視しましょう -- 名無しさん (2015-12-19 20 51 45) お菓子全部易以上(チョコのみノマゲ)だけど普通にproofで落ちたわ。金十字はノマゲ、リユニは易ついてる。個人差なのかね... -- 名無しさん (2015-12-20 13 02 13) クッキーが譜面をちゃんと捌く力を要求されるのに対して、リユニは譜面のごまかし力を要求される。プルーフは二つの要素が半々くらい必要な感じだから、半端に地力がある人ほど段位抜けしにくい印象。 -- 名無しさん (2015-12-20 18 44 59) 金十字のクリアランプはあんま関係無いと思う。段位は結局正規か鏡でしかできないんだし金十字は歴代段位で正規譜面しかできない。乱でノマゲつけても段位じゃ別ゲーだよ。金十字の正規譜面結構癖強かった気がするけど・・・ -- 名無しさん (2015-12-20 20 10 22) 一定の密度が叩けないと回復箇所が無い金十字と、局所的に発狂が来るが回復箇所が明確に分かれてるリユニ。挑戦段階でどっちがむずいかはすぐわかると思うけど…後は個人個人で得意な分野違うと思うし。クッキーとプルーフにおいてもそうだと思う。 -- 名無しさん (2015-12-20 20 23 36) ↑の人です。同時押しが苦手気味な僕としてはクッキーや金十字が一番削られ、たまに死にます(金十字は前作エキスパでやってた)。地力が足りない時のクッキーは特に癖直ぐつくので、クッキーで落ちた人はしばらく段位受けない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2015-12-20 20 28 05) リユニもなめるな 難Aやぞ -- 名無しさん (2015-12-20 22 04 16) 1P正規EX段位100→84→96→0で不合格。癖が付いているか単に地力不足か分からんが必ずと言っていい程リユニ、ラストのコーラスが終わる部分の発狂で落ちる…リユニが前3曲より別格でむずいと思う、て言うかヤバい… -- 名無しさん (2015-12-20 22 54 28) リユニの局所難は並の皆伝でも捌ききれないから、EX段位落ちても気に病む事は無いと思う、地力が有れば簡単な金十字とは訳が違う -- 名無しさん (2015-12-20 23 39 29) クッキーに癖さえついてなければ地力が上がれば上がる程BPの推移が曲目順なるはず。リユニはBP60前後から全然減らせなくなる。 -- 名無しさん (2015-12-21 00 11 43) プルーフムズいな。皆伝には弱く9段には強すぎる。まさしく10段には相応しい。益々インボが空気なんだが。クッキー→プルーフ→センス→リユニだったら完璧段位になったかもな。 -- 名無しさん (2015-12-21 00 50 30) 前作初十段、96→32→32→22でなんとか復帰。難化と言われてるけどクッキーに癖ついてなければなんとかなる -- 名無しさん (2015-12-22 01 39 48) プルーフが抜けれん。クッキーで70%位安定だが、結局中盤発狂開始まで繋がるから変わらんし。そっからBP160位出る。どうしたらいいのか?正規ミラーどっちもダメ。乱でプルーフノマゲは付いてる地力です。アドバイスお願いします。 -- 名無しさん (2015-12-22 01 58 57) ↑どこで落ちるかによりますけど、ノマゲが付いてるということは中盤ですか? プルーフのようなグチャっとした皿複合はだいたい押し過ぎが原因で空プアーが出るケースが多いので、むしろ少し取りこぼしてしまうくらいのがゲージは減りにくいと思います。いずれにせよノマゲ付いてるなら確実に必要地力には達してるのですぐイケると思いますが! -- 名無しさん (2015-12-22 07 56 04) 70→16→20→26で10段とれました 段位でのクッキー初めてやりましたが癖がついててパフパフしてました プルーフは中盤発狂で回復分削られて終盤耐久でしたね リユニも正直見えてなかった階段めちゃ苦手でしたし 受ける前にサンパラ乱をやってから受けた などをしたので腕慣らししてから体力回復させて受けることをオススメします -- 名無しさん (2015-12-22 08 47 27) アドバイスくれた方ありがとうございます。中盤で補正入り、そっからほぼ推移は平行線でラスト入りからそのまま急降下してしまいます。24分がホントにだめで。最後の二重階段は16分であってますか?全く見えてないのですラストが。 -- 名無しさん (2015-12-22 09 03 23) invokerの存在が本当に謎、というか高速曲段位に余計拍車をかけちゃってるからむしろ要らない子。大犬センスか難CDぐらいの中速物量系でもよかったのでは -- 名無しさん (2015-12-22 09 13 56) プルーフは下手に24分とか意識するより6分、12分の三連分混じる部分を覚えて後は感覚と見た目通りにおした方が良いと思う。 -- 名無しさん (2015-12-22 15 25 22) 1Pクッキーのブレイク前の繰り返し。12、34の交互で癖がついたのでミラーでやったらクリアできました。100→18→18→30でした。リユニは予習したので、何とか生き残った感じ。予習大切。ゼッタイ -- 名無しさん (2015-12-22 19 43 42) 地力で劣る人は今作のほうが希望あるって全く逆なんじゃ(白目) -- 名無しさん (2015-12-23 15 32 12) 2p正規 78→6→4→28で十段取れました。プルーフやリユニは回復できるところでしっかり回復できたら後は餡蜜とゴリ押しでなんとかなるかと -- 名無しさん (2015-12-23 17 19 14) 十段ぎりぎり抜けの人って大抵invoker70%ぐらいだと思うんだけど俺みたいにぎりぎりの人間には1曲目ゆるいのはかなりありがたい。クッキー中盤で100%にするのは最低条件、中盤の交互発狂は餡蜜するより押せなくてもなんとなく押すほうがぎりぎりラインの人にはいいかも。後半はとにかく指を動かせば案外残る。Proofも16%ぐらいスタートでも中盤までに70%ぐらいには戻せるし中盤ラストごまかせれば20%ぐらいで抜けれるはず。リユニは見えるところだけしっかり取れば案外しなない。二重階段とか譜面のイメージを譜面サイトで予習しておくと結構役立つかも。挑戦段階ではなるべく見えてるものだけ押す、押し過ぎないのが鉄則。以上達成率60%ぐらいの下から目線の意見。 -- 名無しさん (2015-12-23 22 30 15) 前作十段だけど、今作はクッキーとリユニが難しかった。1曲目は言わずもがな、クッキーはくせがついてて中盤で100%から補正まで削られた。でもくせ付いてる人は12と3の交互が叩けてなくてリズムが狂うと思うからバスをよく聞いて拾えば耐えることはできると思う。終盤は高密度を練習してきていれば発狂までに30%あれば抜けられるかなと感じた。個人的に高密度乱打は取れるから、プルーフで落ちるビジョンは最初からなかった、補正はかかってもそれ以上は減らない感じで、左3レーンに意識を集中させればわりと拾えた。reunionは予習は必ずしたほうがいいと思う。それで発狂のどこにトリルが来るのかを把握しておけば、40%もあれば補正の固さで見切れてなくても30%になるだけで済んだ。中盤からは階段得意でない限り回復しがたいけど、補正を少しでも抜けてれば発狂はどうにかなった。とりあえずどの曲も補正より少し残して発狂迎えられれば耐えきれないことはないと感じた。 -- 名無しさん (2015-12-24 01 48 54) 上でアドバイス求めた者ですが、取得出来ました。譜面で餡蜜箇所覚えてラスト80%突入で耐えました。達成率86%でした。前作よりやはり強くなってると思いますが、リユニは段位ではやはり弱くEXで猛威を振るうタイプですね。 -- 名無しさん (2015-12-24 02 26 16) ☆12に3つしかクリアランプ付いてない雑魚ですが82→18→36→34でクリアできました。3,4曲目は初見でしたが補正まで落ちることはほぼ無かったので、しっかり回復できるところで回復すれば十分クリア可能だと思います。 -- 名無しさん (2015-12-27 04 20 57) やってないだけだろ。☆12に3曲程度で抜けれる程弱い曲達ではない。今回の段位取れたら少なくとも☆12に易20~30曲はマークつくわ。 -- 名無しさん (2015-12-27 08 27 18) 難易度表D以下でAとsakurastormとサンパラ以外点滅してるんですが…もっと難しいと思われる曲にランプつくんですかね… -- 名無しさん (2015-12-27 10 11 41) 十段受かる地力あるなら地力C迄は個人差あれどランプつくし地力Dに至ってはHARDも何曲ができます。あとイカロスは地力あんま関係なくて対策すれば埋まります -- 名無しさん (2015-12-27 11 42 29) 1曲目は弱いが、九段取立てぐらいで挑戦すると補正這いかねない。 1曲目が空気に感じるぐらいじゃなければまだ挑戦は早いという指標になるかと。 -- 名無しさん (2015-12-27 11 46 17) ハード地力Aくらいだが、プルフだけやたら減らされた、ボス変えようず -- 名無しさん (2015-12-27 18 26 15) サマスペ、AA、羽、リスタ、SSS、スクリプ、ギガ灰穴、桜、プリドン、壁灰穴、千年、レザクラこの辺りはつくんじゃね? -- 名無しさん (2015-12-28 00 56 54) 追記、各曲乱付けて100回やってもダメでしたってら素直にごめんなって言います。 -- 名無しさん (2015-12-28 00 59 35) 80→60→14→20で合格 「リュニオンはウイニングラン」という言葉に騙されて油断してしまいリュニオンだけで二回落ちた。 最後まで気を抜いてはいけない -- 名無しさん (2015-12-31 08 01 17) EXじゃリユニが強すぎるなぁ 今回無理そう -- 名無しさん (2016-01-02 15 44 02) クッキーはBP200(CB150)でも抜けられる、諦めないで食らいついて -- 名無しさん (2016-01-05 02 42 39) EX段位は皆伝ですら達成率100%が難しい。それほどリユニ正規は強烈なので通常段位で抜ける人でも予習は必須 -- 名無しさん (2016-01-06 22 21 46) 前作と十段だけどようやく今作取れた -- 名無しさん (2016-01-07 21 10 03) クッキーもプルーフも正規はどちらかといえば当たりな方なので頑張りましょう -- 名無しさん (2016-01-07 21 14 32) いつかの十段攻略wikiにも書いてあったけど、クッキー序盤ハマらない対処法として4鍵のみをひたすらガン見しながら叩く。癖ついちゃった人は一度試してみては。そこ以外は全曲通して地力が純粋に問われるだけの十段だからあとは気合いで練習するのみ。 -- 名無しさん (2016-01-07 22 03 30) キャンディもビタチョコも緑ついた AAはハードした けどクッキーが抜けられなくてProofまでたどり着いた事が無い -- 名無しさん (2016-01-07 22 21 16) EX段位93%取れたけど皆伝受かる気しません -- 名無しさん (2016-01-08 04 14 50) プルーフが一番キツイ。クッキー余裕って訳でもないが50%で抜け地力。プルーフで落とす人ってもしかして少数なのか? -- 名無しさん (2016-01-08 08 08 40) ↑周り見てるとクッキーとどっこいどっこいな感じ。クッキーは癖が付きやすいけど何だかんだ言って高速曲だから誤魔化しがきくのにたいして、プルーフはズレ譜面なこともあってある一定以上の地力がないと落とされる。 -- 名無しさん (2016-01-08 13 29 42) EX段位は前3曲が100%ならリユニが抜けられるかなって感じ -- 名無しさん (2016-01-16 14 52 02) ↑本当にそうだとおもう。リユニ最後の発狂で閉店して達成率92%だったから、もしEX十段取るなら達成率95%はとるくらいじゃないと厳しい。そんくらいリユニオンはEX段位で化ける -- 名無しさん (2016-01-16 15 07 25) クッキー中盤までで100%まで回復できるけど落ちる 何で練習すればいいかな -- 名無しさん (2016-01-16 15 59 11) セッション9・サンボル・Shooting Fireballといった横に広く高密度の譜面をやるとか、クッキーを乱かけてやるくらいだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-16 16 44 20) 皿がらみが苦手でinvokerで補正入ってそのあと何とかリユニ階段抜けたあたりまで行って落ちるのですが、invokerの練習には何がよいのでしょうか -- 名無しさん (2016-01-18 17 59 55) ↑1Pならインボカは鏡で弱くなる筈 -- 名無しさん (2016-01-18 19 35 59) ↑↑インヴォ正規は皿+13が頻繁するから、そう言った意味ではモザイク乱ノックでベチャ精度を上げる練習がかなり効くと思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 21 42 46) 鏡は試しましたがラストの1軸であっという間に溶けました。モザイク乱ノックは試してみます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-01-18 21 47 37) 2Pですが、88%→16%→2%→0%。4曲目は言わずもがな開幕のX階段で閉店。さすがに地力不足でしょうか? -- 名無しさん (2016-01-20 13 37 46) ↑クッキーとプルーフで死に掛けてますね。高速階段がそこそこ得意ならワンチャンある筈です。粘着だけはしないように -- 名無しさん (2016-01-20 14 20 49) 初心者の自分から見るとプルーフが一番きつい、インヴォは空気、クッキーは中盤までに100%持ってってゲージゴリ押しでどうにかなる、リユニたまに落とすって感じ。今回皿が薄くてきっついわ -- 名無しさん (2016-01-24 12 41 28) 上のインヴォ苦手マンですが、鏡段位やりすぎてインヴォ、クッキーの開幕7軸、前半発狂に癖つきました。粘着は本当に気をつけてください。 -- 名無しさん (2016-01-26 17 46 31) ゲージ推移100-32-36-16の達成率66%でした、BPは63-142-107-176でした。リユニオンが特に苦手で五回ほどリユニオンのコーラス終わるところの発狂でやられました…。あの部分は焦って適当に叩くより見えるところだけ見て叩いた方がゲージ残ると感じました。 -- 名無しさん (2016-01-26 20 04 28) 12易30で72-18-16-0でリユニ残り400ノーツぐらいで死にました。 -- 名無しさん (2016-01-27 19 17 57) 普通に地力不足なきがしますが、このまま某表の下から埋めていけばいいでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-27 19 19 50) ↑そこまでいけたならもう合格しそうな気もするが、下手して癖つくと一生受からないので、我慢できるなら、もう5、6曲くらいノマゲつけてからやれば多分余裕でいける -- 名無しさん (2016-01-27 19 47 31) ありがとうございます 地力Dが大方埋まるまで放置します。 -- 名無しさん (2016-01-27 20 01 46) ↑3 AAハード点いたくらいの時期に受けた方が楽だよ、無理して十段とる事も無い -- 名無しさん (2016-01-28 01 06 51) 地力Fがちょろちょろ易ついて、その日にFに易ついたからイケると思って受けたらクッキー初抜けと同時に58%合格できた…千年ノ理やエルピスで階段とわしゃわしゃ力で案外いける ゲージは56-24-22-24で達成率は74-53-68-40、プルーフはじわじわ絞め殺される感じだから意外ととごまかしきれる -- 名無しさん (2016-01-28 19 23 29) proof抜けられる人ならチャンスはある。開幕のX抜けられればチャンスはある。発狂は正規なら23トリル+4〜7鍵で、1鍵はひとつも来ないことを覚えておくといい。 -- 名無しさん (2016-01-31 13 34 25) 94→12→22→0でちょうどボーカル終了時で閉店。2ヶ月ほどで4回しか受けてないのに、今回後半発狂で2%見えてどんどんクッキーに癖つくあたりほんとやばいあれ。粘着ダメ、絶対。 -- 名無しさん (2016-02-04 01 08 20) 8→16→22→14。前半ゲーだった。invokerがこんだけ苦手でも何とかなったので、クッキー癖だけは気をつけて。 -- 名無しさん (2016-02-04 16 51 55) ↑invokerの酷さに親近感が沸いた -- 名無しさん (2016-02-04 20 54 55) 前作十段初合格、今作もなんとか取れてよかった・・・インボーカー弱いけど地味に押しづらいです。正規にこだわり無いなら2Pはミラーおすすめです。クッキーとプルーフが押しやすいので・・・。 -- 名無しさん (2016-02-07 12 46 16) ☆12のクリアが30、40、45となる度にやったが、インボーカーはやる度にゲージが残せるようになるのに、クッキーはやる度にゲージが残らなくなっていった。もう当分やらない事にする…だめだこれは -- 名無しさん (2016-02-07 22 35 09) 12易30でリユニ後半で死んで今日易50になったから受けたけどまたリユニ後半で死んだわ。上達してるのか不安 -- 名無しさん (2016-02-19 23 52 41) インヴォ放置したら癖取れてそのまま合格。ゲージ推移は22→38→60→14。リユニの階段はなんとなく押していても確かに残るが、補正入るまでは普通にガリガリ削られる。3曲目補正抜けだと回復地帯でしっかり回復しても難所の蒸発分も大きいから、補正を抜けるほど回復するのは厳しいかと。ウイニングランと思って気を抜くのは厳禁。 -- 名無しさん (2016-02-21 12 58 35) 78-24-36-0、リユニがウイニングランどころか1番BPでるわ…BP71-162-103-180強 -- 名無しさん (2016-02-25 12 09 36) リユニでBP出るのは当たり前、文字通り一つ二つレベルが違う譜面だから。ただし回復できる部分が明確でその箇所は明らかに弱いからそこでちゃんと回復できる分ゲージは残る。リユニで落ちる人は局所をごまかすことを無意識的にでも諦めてたり指が速度的に追い付かなかったりするか回復箇所で求められる最低限の精度を持っていないかのどちらかで説明できる -- 名無しさん (2016-02-26 01 16 20) 個人差でリユニで落ちる人も居るから、少なくとも十段挑戦する段階ではリユニをウイニングランと侮るのはよした方が良い、単にそういう話でしょ? -- 名無しさん (2016-02-28 11 44 38) この段位を確実に抜けるための目安をできるだけ詳しく教えていただけないでしょうか?癖が怖いのでなるべく触りたくなくて・・・ -- 名無しさん (2016-03-05 08 30 47) ☆12の難が50~60に加えて☆11未難一桁 -- 名無しさん (2016-03-05 10 03 28) もしくは☆12難地力C以下で難付いてないのが5以下の地力 -- 名無しさん (2016-03-05 10 05 18) ☆12を50以上HARDできるんだったら中伝も余裕だしそんなに要らない -- 名無しさん (2016-03-05 10 07 14) 地力C-Bの2/5にランプが付く地力で十分抜けられる。それから☆11の未HARD数は関係ない。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 09 38) 地力BCはまだほとんど易すら付かないのでそのあたりが付き始めるまではやめておこうかと思いますありがとうございます! -- 名無しさん (2016-03-06 08 52 40) BCに易どころか60%クリアの紫ランプすらつかない人でも十段は受かるからそんな気構えなくていい。ある程度見切れるなら運指速度さえ上げればクッキー後半もプルーフ中盤もリユニの超発狂もごまかしが利く。NNRTとか宇宙戦争とかの速いのをクリア失敗前提で何度もやってればその内速度も見切りも間に合うようになるよ -- 名無しさん (2016-03-06 13 24 33) 地力BやCどころかEFノマゲ落ち多数レベルでも64%合格できた。クリア力よりはごまかし力と体力精神力勝負。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 24 49) CS十段やりまくってたら受かった -- 名無しさん (2016-03-06 21 06 51) ここに入ってくるなよみたいなとこに大体縦連が入るから苦手だわリユニ。見切れないというわけでなく物理的につらい。 -- 名無しさん (2016-03-06 21 11 59) クッキーの中盤発狂で補正入ってその後の物量で毎回落ちるんだけど、あの不沈艦ラストみたいな同時押しは何で練習すればいいんだろうか。VEGAとか? -- 名無しさん (2016-03-06 22 31 30) ↑クッキーの練習はクッキーでやればいいと思うの -- 名無しさん (2016-03-07 09 22 51) クッキーの後半は完全地力だから練習譜面なんかない。むしろ地力無いうちにクッキー粘着したら乱でも癖付くよ -- 名無しさん (2016-03-07 20 24 03) とりあえず☆11や☆12ランプ更新に専念して十段後回しにした方が良いってことか… -- 名無しさん (2016-03-07 21 22 47) 適正レベルの曲がたくさんあるうちは練習曲を具体的に決めるより何でもガンガン回した方がいいね。ただし、プレイしてる時譜面傾向を意識するのは大事 -- 名無しさん (2016-03-07 21 53 19) ↑2CS版のREDを持ってないといけないけどクッキーの発狂部分の4を軸にしないといけないあたりはボンデステーンに似ているかも。 -- 名無しさん (2016-03-07 23 30 05) アドバイスあざます。とりあえず出来そうと思った曲をひたすら回して地力上げ頑張ります 急いで十段になる必要も無いし -- 名無しさん (2016-03-08 00 39 15) 90→18→12→12で初合格。 -- 名無しさん (2016-03-20 05 16 45) ッキーとプルーフは安定して抜けられるようになったけど、リユニが全くできない。譜面密度も段違い。なぜ余裕と言える人が多いのか理解できないが、とにかく階段と縦連を鍛えるのは必須だと思う。十段とったことないですが。 -- 名無しさん (2016-03-20 11 40 23) クッキー前半に頑固な癖をつけていたので、いざ抜けると本当に3曲目以降は楽だった。勿論リユニはリユニで気を抜けるほど簡単ではなかったが。リユニで注意すべきは二重階段を抜けた後の階段地帯。気が緩むと空POORやBADを量産しやすく、回復地帯のはずが逆に削られて最後の発狂までに充分にゲージを残せないこともある。とはいえ、段位ゲージでは癖のついたクッキーほどの脅威はないので、油断せず最後まで集中力を切らさなければ抜けられるはず。 -- 名無しさん (2016-03-21 09 02 51) 1曲目がFeel The Beat か sense2007だったら百点満点な十段だった -- 名無しさん (2016-03-28 07 05 32) 上の続き 合格地力の目安としては陰謀家をハード、プルーフにeasyゲージでいい勝負出来るくらいが、別にeasy付いてなくても越せる -- 名無しさん (2016-03-28 07 10 43) ノマゲ地力D〜Cにイージーランプ付き始めれば十分狙えますよ。(癖ついてもしらん、自己責任で) -- 名無しさん (2016-03-28 17 46 13) 要求地力的にはP*LIGHTコースの完走(≒ウィアソリミの段位ゲージ抜け)が十段合格と同等かそれ以上なので、クッキーに癖がついたor癖が怖いならひとまずそこを目標に地力上げをするのはあり。 -- 名無しさん (2016-03-29 02 55 44) ウィアソリミ易しててもクッキー落ちる まあ個人差かな -- 名無しさん (2016-03-29 23 19 40) ウィアソリミ抜けても十段合格はちょっと厳しくない?ウィアソリミ抜けられる実力あればワンチャンあるとは思うけど。。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 36 10) 64→14→18→10で合格。☆12ランプは白2、ノマゲ6、易20。クッキー抜けたら一発だったしリユニは譜面初見で抜けれた。プルーフもリユニも皿絡みで密度が上がるところでどれだけワシャァッて食らいつけるかが鍵って感じ。理解できなくても必死に食らいつくと不思議なくらいゲージ減らない。 -- 名無しさん (2016-04-05 21 21 14) インポは皿複合苦手でも60パー以上は残せる地力は最低欲しい。クッキーの前半苦手な人はとにかく目線を上げること。プルーフは回復できるところでしっかり回復する。リユニは発狂を意識しすぎるとゴッソリやられるので平常心で。 -- 名無しさん (2016-04-14 23 01 07) 達成率92パーで落ちるとかEX段位だとかなり強いなこれ。クッキー中盤以降とリユニ序盤の高速階段、縦連、X皿複合、が特にヤバい。インボとプルーフで落ちると地力不足かな。 -- 名無しさん (2016-04-15 07 16 02) リユニの中盤階段で削られ発狂で死亡って人は電人、キャンギャリ、少年A、リンボあたりの縦に詰まっていて押しにくい譜面をやってみよう -- 名無しさん (2016-04-16 01 01 26) クッキーは逆に横に広い譜面を練習(ウィアソリミ辺り?)、序盤に癖ついている人は麺灰辺りで繰り返し譜面の練習を、それでも無理なら補正突っ込むのを覚悟して餡蜜組むのもアリ(その場合地力Bにランプついてて発狂を補正で耐える自信がある前提) -- 名無しさん (2016-04-16 01 04 53) プルーフは純粋な高密度譜面とごちゃっとした発狂に耐性をつける、シュレ猫のわけわか地帯とか -- 名無しさん (2016-04-16 01 08 33) 76→42→6→34で合格。今作は完全なプルーフゲーだった・・。十段では初登場なので対応が割とキツイ。十段なら普通にボスも務まるレベルだと思った。(自分的にはプルーフが強すぎて十段問題児のクッキーが空気だった) -- 名無しさん (2016-04-20 15 19 47) ↑プルーフは中盤ゲーで後半は☆12下位クラスの普通の乱打になってしまうからプルーフがボスだと俺は醒めてしまうかも試練wやや曲者感のあるリユニがボスで適当ではないかと思う。 -- 名無しさん (2016-04-20 19 19 14) 74→34→60→30で合格 受けまくってたらいきなりクッキーの癖抜けた -- 名無しさん (2016-04-22 18 21 27) 32→24→28→14で合格しました。鍵盤の上から指をブレさせないことを意識すればだいぶ発狂は楽になります。 12のイージー15個ほど点いていれば練習しだいで抜けれるかと -- 名無しさん (2016-04-27 22 47 32) 1曲目は皿複合苦手な人切りに来てる感じやな昨今の譜面事情見るに皿できないやつに人権はないを地で行ってるし -- 名無しさん (2016-05-02 15 18 29) あと2曲目は言わずもがな頑張って乗り越えようって感じだけど3曲目はまさに皿複合ちゃんとやってきましたかの試験かなまあ普通に鍵盤の密度も濃いけど4曲目は挑戦段階じゃ100%まともに押せない箇所が幾つかあるからそこ誤魔化してあとはなんとかやり過ごそうって感じまあトリル折り返しの階段譜面苦手だと鬼門だからそこは分かった上でちゃんと練習して望んだほうが無難ってくらいか -- 名無しさん (2016-05-02 15 23 06) 1P側。閉店間際に鏡でチャレンジ。90→16→16→22で十段初クリア。インボは安定、クッキー強すぎ(抜けたの2回目だった)。プルーフは鏡が意外と当たり。リユニは一発で抜けてしまった。 クッキーは鏡が当たりだと思ってる自分は異端なのか… -- 名無しさん (2016-05-03 03 06 52) 左利き1Pの自分は鏡で64→26→12→22だった -- 名無しさん (2016-05-13 01 57 14) ↑続き 正規出やるとproofがだいぶ押しやすくなるが正規でクッキーは1回しか抜けたことがなくほぼ前半で死んでいるので(癖というか単に見えてなさそう)左利きならクッキーは鏡が押しやすいのかなーなんて -- 名無しさん (2016-05-13 01 59 32) クッキー鏡が当たりなのは一般的なことなのでは⁇12と3鍵盤の交互が非常に押しにくく癖がつきやすいから鏡の方が押しやすい。最後の乱打は大差ないと思うけど。鏡はクッキーが簡単になる代わりにプルーフとリユニが押しにくくなる。でもクッキーがホントにダメな人は鏡の方がマシ。 -- 名無しさん (2016-05-13 06 48 52) クッキー始めて越せた!!プルーフもそのまま越せた!!でも指ガックガクなせいでリユニの階段+発狂で死亡。補正からの回復という面で考えればプルーフ自体は休憩地帯なのではないかと。達成度はお察しですが… -- 名無しさん (2016-05-23 21 48 31) 74→60→28→28で初合格、クッキー正規で癖がついたので鏡でやったらすぐに抜けれた。クッキー抜けて感動したけどプルーフの方が怖いですww -- 名無しさん (2016-05-25 06 33 11) お菓子曲にランプついても未だに受からず・・・・・・易化したっていうのよく聞くけど全然易化してないでしょ・・・・・プルーフが確実に問題になってくると思うなぁ・・・・・ クッキーで50残せてもここだけで落としました -- 名無しさん (2016-05-29 21 01 26) 因みに終盤に癖ついてます CSDD,DJTの方は取ってるけどこれは・・・・・確実に難化してるでしょ -- 名無しさん (2016-05-29 21 03 29) 大犬が異常に苦手って人以外は大体"一曲目はともかく全体としては難化"と言ってるけど?ここの書き込みもそうだしね。短い殺しの後に回復の流れは耐えやすい分Limboからリユニになってやや易化したと考えようによっては考えられなくもないけどそこにたどり着くまでの必要地力が確実に上がってるから結局総評は変わらない。お菓子ができてプルーフがだめならズレ譜面や一瞬手を速く動かすのが苦手なだけだろう -- 名無しさん (2016-05-29 23 55 41) ↑2 菓子に緑1つもついてない俺でも中伝受かったからプルフに癖ついたならいっそ中伝に飛び段しちゃえばどうか? -- 名無しさん (2016-05-30 00 25 44) あ、十段取らないと受けれないんだっけ?すいません。 -- 名無しさん (2016-05-30 00 29 25) 12が易6個しかない雑魚だけどクッキー抜けたらそのまま受かった -- 名無しさん (2016-06-08 16 35 56) 書き忘れ 87→20→14→20だった。リユニは餡蜜押しで押し切った -- 名無しさん (2016-06-08 16 51 08) 近年の傾向として、要素てんこ盛りの九段に対してひたすら鍵盤力勝負の十段というのがある。そのため、今作九段のアシパンやクロペン、前作九段のリトスマなどを苦手にしていた人は意外と九段取った後すぐに取れるかもしれない。逆にラムラムやブーケ、サンパラが苦手だったならこの段位にも苦戦を強いられるだろう -- 名無しさん (2016-07-05 22 25 34) invokerが苦手すぎる…あれ簡単っていう声しか聞かないんだけど… -- 名無しさん (2016-07-06 08 12 21) 十段取得と同時期に難ついたな。皿絡み見直したほうがいいかと -- 名無しさん (2016-07-06 08 22 11) 12易5しかないけど、無事合格。クッキーが二曲目なのが救いでinvoで余裕を残せれば案外抜けられる -- 名無しさん (2016-07-14 18 36 36) 16→38→66→22で合格。invokerが空気と言われているのがわからない。個人的には完全なるボス -- 名無しさん (2016-07-15 00 46 06) 自分にとっては完全にプルーフだった。プルーフも今後、クッキー、犬犬、センスと同じ十段の天敵になるかも -- 名無しさん (2016-07-15 08 10 52) 質問なんだが -- 名無しさん (2016-07-30 01 03 06) ↑14です 結構前ですがやっと・・・・w 本当にプルーフがキツすぎて -- 名無しさん (2016-08-02 00 20 34) あのラストで叩き落されたりと -- 名無しさん (2016-08-02 00 22 05) 12イージー20くらいだけどリユニのラスト発狂で落ちました...94→28→24→0ですね -- 名無しさん (2016-08-04 14 36 11) ↑続き -- 名無しさん (2016-08-04 14 36 26) プルーフは言うほど難しくない、乱打でしっかり回復できるので発狂で減っても開始時と同じくらいは残ります。クッキーのトリル発狂とリユニが難しい。リユニのボス感をすごく味わった -- 名無しさん (2016-08-04 14 37 54) EXは今まで言われている通りリユニの破壊力がすさまじいけど、tricoroやSPADAと違ってクッキーのダメージをプルーフで回復出来るのは大きかった。皆伝挑戦前にやってみると良いかも。 -- 名無しさん (2016-08-17 21 40 46) プルーフは言うほど難しくない(補正入り) -- 名無しさん (2016-08-18 11 11 21) 88→52→28→20で合格。クッキーを抜けてもreunionの発狂がかなりキツかったので、かなりヒヤヒヤした。 -- 名無しさん (2016-09-02 22 33 58) 2p正規で70→30→26→2で合格。クッキー序盤癖付いてる疑惑ありながら途中耐えてラストゴリ押し、プルーフ中盤100まで持ってけたのにラストきつくて補正。リユニ階段苦手でラストサビ死にかけて終わってから4%、そこからラストの複合めちゃくちゃ緊張した。結局地力C1D7曲くらいだったけど11は全易してから受けたらいけた、よくわからない。 -- 名無しさん (2016-09-05 10 31 23) 1P正規。ゲージ50→38→26→24、達成率71→73→73→40で5度めのチャレンジで初合格。インボ苦手勢(達成率よりお察し)だがクッキー癖地帯終了時に83%まで回復。癖地帯は横認識すれば地力で見切れる(4鍵ガン見説も横認識が根拠だと思う)から、12+3だとか余計な考えは捨てて無心で叩くこと。プルーフは局所難以外は全て回復と思える地力が必要かと。リユニはとにかく正規譜面に数回触れて、ワシャるポイントは押さえておく。確かにリユニは死にそうで死なないがかなり精神すり減らすウイニングランだったわ。 -- 名無しさん (2016-09-10 17 37 24) ↑続きですが、受かる見込みがある目安としては、CSDDやGOLDの十段合格、ノマゲ地力Dで譜面認識が正確に出来るようになることだと思います。地力C以上はEvansとNNRTのみマグレ易。個人的には横認識できれば勝てると思ったので、AA易できたのでクッキー中盤発狂とリユニ対策してから臨んだら一発でした。 -- 名無しさん (2016-09-10 17 50 48) インボ→クッキーだからクッキーを余裕をもって挑めるようになった易化した印象、リユニとプルフはごまかしで抜けられるし -- 名無しさん (2016-09-18 22 38 56) クッキーの3,3,7拍子地帯が癖とか関係なく認識できず耐えられない。高密度の地力上げするしかないんかな。 -- 名無しさん (2016-09-20 02 22 34) 一曲目がハードついてはじめて挑戦段階、はさすがにいいすぎ -- 名無しさん (2016-09-26 01 39 36) カラフルできないしぬたすけてしぬ -- 名無しさん (2016-10-07 09 24 02) クッキー終盤は8分主体のリズムから16分に切り替わるのを意識すると耐えやすい。ふりゃ鍵盤で、頑張って。 -- 名無しさん (2016-10-07 17 20 50) 上でも言われてるけどクッキーは序盤も終盤も4鍵をひたっっすらガン見する。地力Cが2割程ついてないとどのみちプルーフで潰されるけど… -- 名無しさん (2016-10-08 23 52 07) 逆に地力Cが2割程ついてれば4鍵ガン見作戦で驚くほどすんなりいける。本当に4鍵だけ見て無心で叩くんやで…下手に他の鍵盤を意識するとハマるから -- 名無しさん (2016-10-08 23 54 44) 12ノマゲエルピス、リスタ以外何もついてないけど抜けた。クッキーは前半と中盤の8分を絶対に落とさない様注意して、後はプルーフもリウニオンも極所回復を大事にしたら行けた -- 名無しさん (2016-10-12 13 52 39) ちな推移76→30→26→10 -- 名無しさん (2016-10-12 13 55 03) AAイージーでギリギリ死ぬ地力でクリアできた。copula十段は乱打力が意外といらないのかもしれない -- 名無しさん (2016-10-13 00 39 44) インボ→クッキー→リユニと粘着するごとに癖付く曲が変わって苦しめられたけど、2P鏡でようやく合格…。☆12易100曲以上付くまでかかったので、段位での癖は本当に怖い…。 -- 名無しさん (2016-10-19 17 59 27) 2P鏡で78→24→60→24でクリア。12易は30個くらい。クッキーはしんどかったけど、それ以上にユニリの滝でゲージを保つのがしんどかった・・・。さすがボス曲や・・・。copula間に合った -- 名無しさん (2016-10-25 16 30 42) 今回の十段は難しすぎる。 -- 名無しさん (2017-04-13 15 46 29) 名前 コメント
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過去のSPカードリストについては、以下のリンクをご利用ください。ヘッダー更新 第一弾~第四弾 第五弾~第十六弾 最新のカードリストへ
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ver. 1st 2nd 3rd final 7th style HIGHER(L7) LOVE WILL...(L7) IIDX(L7) Don't Stop!(7) 8th style Stick Around(L7) 9th style Golden Horn(L7) LOVE WILL...(7) BRIGHTNESSDARKNESS(L7) 10th style Dr.LOVE(7) HIGHER(7) どんなときも。(L7) 11 IIDX RED 12 HAPPY SKY Dr.LOVE(H) EMPTY OF THE SKY(N) LOVE WILL...(H) どんなときも。(N) 13 DistorteD D.A.N.C.E.!(N) Melody Life(N) 14 GOLD HALF MOON(N) 花吹雪(N) Watch out!!(N) LOVE WILL...(H) 15 DJ TROOPERS 16 EMPRESS 17 SIRIUS scar in the earth(N) I'm Screaming LOVE(N) 18 ResortAnthem 19 Lincle 20 tricoro Far east nightbird(N) Drive Me Crazy(N) I'm Screaming LOVE(N) 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) 21 SPADA 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) NoN-Fiction Story!(N) One of A Kind(N) 22 PENDUAL NoN-Fiction Story!(N) avant-guerre(N) バビロニア(N) 23 copula 24 SINOBUZ 25 CANNONBALLERS I'm Screaming LOVE(N) 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) 26 Rootage 朧(N) avant-guerre(N) 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) 27 HEROIC VERSE Insane Techniques(N) 28 BISTROVER Amor De Verão(N) vault of heaven(N) 29 CastHour BEMANI PRO LEAGUE Theme(N) 30 RESIDENT ミュージック•アワー(B) MAD ATTACK(N) Express Emotion(N) 31 EPOLIS いつかオトナになれるといいね。(B) 段位別索引 歴代段位認定リスト