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AC copula SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st リリーゼと炎龍レーヴァテイン(H) 200 1186 10 2nd end of world(A) 162 1268 10 3rd rottel-da-sun(A) 200 936 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 前作と比べて大幅に弱体化。ギガ以外だと2曲目ラストから3曲目が難所と言えば難所か -- 名無しさん (2015-11-11 15 05 18) 弱体化かなぁ…? -- 名無しさん (2015-11-11 15 14 04) 足切りが中速曲から高速曲に。終世界は正規だと1P不利2P有利、鏡を考慮してギガデリとの補完で入れられたのかな。ロッテル太陽はシンフォXほど物量は無いがそれなりに皿複合スキルが求められる。 -- 名無しさん (2015-11-11 15 23 50) 1曲目は空気、2・3曲目は正規で1Pが不利、ラストはいつもの。 -- 名無しさん (2015-11-11 15 54 35) 1P正規はむしろ難化してる。オプションで鏡があることが救い。挑戦段階ではギガデリが鏡で難化するためプラマイゼロか。個人的には前作のほうが楽に感じた。 -- 名無しさん (2015-11-11 16 02 18) ギガゲーといえばそれまでだが1Pに関しては正規難化してると思う。要注意 -- 名無しさん (2015-11-11 16 11 00) 正規1P側は過去最強に感じた。 100-82-66-32 達成率83% ロッテル強すぎ -- 名無しさん (2015-11-11 16 15 21) ロッテルとギガデリどっちを簡単にするかが問題になるな -- 名無しさん (2015-11-11 16 18 54) 明らかにギガデリの方が簡単 -- 名無しさん (2015-11-11 16 30 59) 神風嫌いだった俺にしたら相当易化した。なんだかんだ結局ギガデリゲー -- 名無しさん (2015-11-11 17 06 22) 1曲目:妙に取りこぼしやすい箇所はあるが、tricoroや前作に比べたら易化。2曲目:ラストのトリルも強いが、道中の密度も10にしては高く、見切れないとゴリゴリ削られる。3曲目:前半は回復だが終盤の皿複合は段位ゲージでも厄介。八段挑戦段階では、ゲージは現状維持か削られるかのどちらかになりやすい。4曲目:ラスト4小節までで80%決まると言ってもいい。ラスト4小節突入時に80%以上あれば余程の事がない限り耐えられる。トリルはBADハマりでなければいいので、皿複合で削られない事がポイント。 -- 名無しさん (2015-11-11 17 45 53) 正規だと1Pは難化。2Pも鏡だと難易度が上がる -- 名無しさん (2015-11-11 19 11 19) 正規1Pで死にかけた前作9段はここに。最強クラスだったのね。苦手な人はロッテル強すぎてギガゲーとか言ってらんないのでは -- 名無しさん (2015-11-11 19 19 57) 2曲目はラストまでは回復だから1曲目の出来は大して影響しないが、シンフォよりもロッテルの方が要求される皿複合力がアップしてるからゲージ満タンで入っても落ちかねない。通ればトリルにはまりさえしなければ抜ける地力はあると思われ。 -- 名無しさん (2015-11-11 19 46 56) ギガデリラストの12トリルとend of worldの57トリルはいずれか一方が押しにくい配置が来るからお好きな方でどうぞ。 -- 89% (2015-11-11 20 04 09) 同時押し苦手な人にとっては明らかに易化している、シンフォもkamikazeも同時ゲーだったし -- 名無しさん (2015-11-11 20 06 33) 1P正規合格、個人的超回復だった神風抜けてどうなるかと思ってたけどなんとか一発合格...二曲目は終盤難なので耐えて、ロッテルは1313連皿の所耐えればあとはギガデリ力次第 -- 名無しさん (2015-11-11 20 44 24) end of worldが三曲目だった方が難しかったのでは。結局ギガデリゲーになるのは変わらないけど -- 名無しさん (2015-11-11 21 16 27) 皿が極端に苦手な人以外にとっては1P正規のEX八段難易度は歴代最強かと思う セカオワもロッテル太陽も1P殺しすぎる -- 名無しさん (2015-11-11 22 46 30) そろそろCSみたいに11入れてもいいのにね ロッテルの皿絡みが壊滅的に出来ないとかで無い限り結局ギガゲー エンドのラス殺しにも注意 -- 名無しさん (2015-11-11 22 52 31) 1P正規はロッテルがマジでエグい…弱体化とか言う奴は窓際行って…しこれ -- 名無しさん (2015-11-12 00 23 59) 1P正規。前作は85%で今作は95%。個人的には易化だけど個人差ありそう -- 名無しさん (2015-11-12 01 38 59) 全く易化してない ミラクルシンフォなんかただの回復だったけどロッテル太陽で補正割ったしこいつ1P正規ギガデリより難しい -- 名無しさん (2015-11-12 02 07 51) 正規ロッテルが本当にエグい。前作十段だったけど皿絡みだけで20%くらい削られた。 -- 名無しさん (2015-11-12 04 08 17) 2P正規だとギガデリ前80%だったのに鏡でやったら補正入った…ロッテル太陽1P正規、2P鏡は大ハズレなので要対策かと。それにしてもギガデリより削られるとは思わなかった。一応鏡でのゲージ推移98-78-30-58 -- 名無しさん (2015-11-12 10 44 28) 高速乱打、繰り返し、皿複合同時と幅広い選曲となっている。どれかが苦手だと大幅にゲージを吸い取られるかもしれない。3曲目に至っては1P正規、2Pミラーだと皿側の鍵盤と皿のコンボに泣く人は多いんじゃないだろうか。そういった意味では前作よりテクニックが必要な部分が多く、難化傾向に見える。 -- 名無しさん (2015-11-12 11 03 42) ロッテルは1pだと正規、2pだとミラーでやるとマジで地獄を見ることになる -- 名無しさん (2015-11-12 13 22 23) KAMIKAZEのような極端な譜面がない分、更なる地力重視になったともとれる。3曲目もMiracle 5ympho X程の高速ではなくなったので、幾らか落ち着いてゆけるか。 -- 名無しさん (2015-11-12 13 56 54) 前作鏡正規両方9段だったけど余裕で受かりません 1Pはマジで過去最強あり得るので皿複合苦手な人は注意 -- 名無しさん (2015-11-12 14 27 44) 76→52→18→2でギリギリ合格 前3曲を何%で抜けたとしてもギガデリはトリル突入前の残りゲージで決まるのでまずはロッテルで落ちないようにするのが大切 -- 名無しさん (2015-11-12 14 32 19) 前作1P九段 正規90-60-28-2で合格 初見でロッテルやったけど面食らう配置してたしギガデリよりBP多かった 地力ないうちに粘着したら前作のKAMIKAZEより悲惨なことになりそう 正規はシンフォなんか比べ物にならないくらい難しい -- 名無しさん (2015-11-12 15 48 31) end of world(A)は完全な地力譜面だがリズムに癖があり、更に繰り返し似たようなリズムや配置が続く。地力が無い状態での粘着は癖が付きやすいので粘着しないように。 -- 名無しさん (2015-11-12 16 51 20) end of worldで躓くようなら地力不足。実質的な足切りとして機能している印象。ロッテル太陽は抜けさえすればいいので、とにかく喰らいつくこと。ギガデリまで辿り着ければ、合格はすぐそこ。 -- 名無しさん (2015-11-12 17 15 08) 良段位だと思うけど全体的には難化ですかね。end of worldとロッテル太陽が鬼門。特に1P側はどちらも13トリル+皿みたいな嫌がらせとしか思えない譜面が乱発してるのでそこを誤魔化すテクニックが必要。ロッテルは曲自体は短いので皿のタイミング覚えると吉。あとは3の縦連?に慣れる事。ギガデリのせいで2P殺しと言われて来たけど、今作からそんな事言ってられなくなったかな? -- 名無しさん (2015-11-12 18 01 55) 上にもあるけどend of worldは繰り返しの物量系、慣れない内は体力も使うので粘着しない方が良い。ただ、ラストを筆頭にミラーで楽になる配置が多いのが救い。次のロッテル太陽も左の負担が大きい譜面だし、7バスが苦手な人も一度はミラーを試してみよう -- 名無しさん (2015-11-12 20 30 04) 1P正規54-96-100-86で合格。ハイスピ設定ミスで1曲目グダった。引き継ぎ後に即段位やる人は一応注意(笑) -- 名無しさん (2015-11-12 21 45 59) 今まで2曲目が皿とかカミカゼみたいな癖譜面で3曲目が☆10詐称だったのに逆になった感じ -- 名無しさん (2015-11-12 23 04 40) 1Pの場合。2曲目は鏡で易化。3曲目も鏡で易化。ギガデリもやっぱり鏡で易化。ということで基本鏡1択だな。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 17 38) 1Pの人向けの解説。もしギガデリのラストで3~7を右手でカバーできるのならばこの段位は鏡1択。終世とロッテルはこれだけで大幅に楽になる。もちろんその代わりギガデリのラストが難しくなるのは覚悟しなければいけないため、自分とギガデリの相性を考慮して選ぼう。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 38 12) 1p鏡で90-82-48-8、初めて八段になれた。正規はロッテルで死にかけギガデリであぼん。前作は神風はいいけどミラクルシンフォにゲージを抉られてた。鏡段位万歳です。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 21 26) 2P正規86-80-78-62。2P的には良段位な気がするが…1Pは阿鼻叫喚なのな…。1・2曲目は同時押し+階段、3曲名は皿複合っぽいのが得意なら70%UPで抜けれると思う。2P正規はギガデリゲーかね。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 54 10) KAMIKAZEよりは楽だと思った(KONAMI)。 -- 名無しさん (2015-11-13 01 46 31) 鏡とかexへの変更はどうやるのですか? -- 名無しさん (2015-11-13 07 41 47) STANDARDの時と一緒 -- 名無しさん (2015-11-13 08 09 33) 実はロッテルは9thの時九段の課題曲だった事がある(ランダム抽選だったので出ない事もあったが) -- 名無しさん (2015-11-13 11 53 10) 1〜3曲目が全体難だった前作に代わって今作は4曲とも局所難(回復が多い)ので易化したように感じた。結局ギガデリのラストゲーなのは変わらないけど。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 05 41) ↑2それ水星の方では? -- 名無しさん (2015-11-13 12 30 29) って思ったらcsの方だけだったみたい。acは太陽であってました -- 名無しさん (2015-11-13 12 32 17) 1Pは基本鏡が楽とはいえ、ギガデリまで辿り着ければ終盤まで回復だから、3曲目までで落ちるような人以外は別に正規で受けても合格難易度はそんなに変わらない。ただ、達成率出すなら明らかに鏡推奨。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 38 35) 2P鏡で受け直し。92-72-74-24。確かにロッテルは押しづらいかも。親指ベチャ押しで1+3+皿を取れるなら安定するかも?自分はそうだった -- 名無しさん (2015-11-13 13 08 12) end of worldとロッテル太陽が初見で1P正規60→2→2→12で合格。リリーゼのラストの皿絡みからが本番。end of worldは自力譜面だけど繰り返しなので苦手な人は終始辛い。ロッテルは道中でポロポロ落としてしまうと後半の発狂に耐えられない。ギガデリはいつも通りです。道中の曲のせいで前作よりも粘着すると危ない。 -- 名無しさん (2015-11-13 16 11 01) 前作十段1Pだが初見で八段正規受けたらロッテル太陽の皿地帯で100%から30%くらいまで削られた…… -- 名無しさん (2015-11-13 19 15 14) ↑続き達成率も93%から今作81%だし個人的には大幅難化 -- 名無しさん (2015-11-13 19 17 09) 1P正規のend of worldのラストは皿捨ててトリルの餡蜜に専念した方がいいのかね -- 名無しさん (2015-11-13 19 35 11) 神風なくなってやったと思ったら終世界の圧倒的物量の前に敗北、地力上げて出直してきます -- 名無しさん (2015-11-13 19 59 20) 2Pで前作八段だったけど二曲目落ち。 -- 名無しさん (2015-11-13 20 20 39) ロッテルの横に広く認識するスキルは上に行くなら絶対必要だし前作よりもいい八段だと思う。 -- 名無しさん (2015-11-13 21 47 01) Endofworldはノマゲじゃ☆10最強の認識なのでかなり強い。いっそ仕組世界か太陽入った方がマシに思える。一曲目と三曲目が弱いのが救いか。 -- 名無しさん (2015-11-13 21 52 50) 終世は何叩かされてるのかイマイチ分かり辛いのがツライw。 -- 名無しさん (2015-11-13 22 00 19) 100→98→70→18で合格。1P正規だけど、前作よりもかなり易化したように感じた。終世の道中は☆11がある程度さわれたら全然余裕なはず。 -- 名無しさん (2015-11-13 22 56 57) 神風、ミラチンが無くなり、必要地力は上がったが、事故率は下がったように思う。ギガデリと合わせるのに難易度がちょうど良かった印象 -- 名無しさん (2015-11-13 23 36 23) 前作でリリーゼ解禁してなかった人は予習した方がいい、高速だし終盤の皿+同時押しが初見だときつい。終末世界・ロッテルは癖がつきやすいので粘着厳禁。個人的には神風の同時押しの方がきつかったので易化かな?98%→66%→74%→30%でした(1P正規) -- 前作八段 (2015-11-14 01 32 48) 2p鏡でギガデリが楽なのに気づいたからか3曲目に鏡で難しくなる曲入れてきた感じ -- 名無しさん (2015-11-14 12 07 40) 1P正規で58→64→60→24で合格。1曲目の最後がかなり難しい。2〜3曲目は正規だと少しやりずらいかもしれないが、基本はギガがやりやすいのでいいと思った -- 名無しさん (2015-11-15 13 03 48) 3曲目は3鍵を右手左手で介護し合えるように 皿よりは3鍵に意識向けた方が押し・回し過ぎは防げる -- 名無しさん (2015-11-15 13 24 21) ギガデリゲーじゃないぐらい難化してる。九段でも落ちはしないがかなり削られる -- 名無しさん (2015-11-15 19 33 00) 適正レベル(1P)だとロッテルがきついか。13+Sの同時押しで削られてる1P七段を結構見かけた。 -- 名無しさん (2015-11-16 04 39 49) 今作合格するにあたってのクリアの目安ってどれほどあればいいですか? -- 名無しさん (2015-11-16 09 47 38) 皿複合力が極端に弱いとロッテルよりギガデリの方がゲージ残るなんてことも -- 名無しさん (2015-11-16 12 15 24) ↑2 1Pの場合、☆10はノマゲ以上が8割は欲しい。皿複合力と左手力を要する曲推奨。皿+1+3の捌き方(運指の崩し方)を日頃から意識して取り組む。 -- 名無しさん (2015-11-16 12 50 06) ありがとうございます、遅れましたが1Pの3*5半でやってます。 結構先になるなw ちなみに今日ミラーでやってみましたが譜面がすごくワイドで運指を見直さないと厳しいなってかんじました。 -- 名無しさん (2015-11-16 19 30 51) 100→98→58→6で1p鏡で合格、1p正規はロッテルに殺されたから鏡安定かな。自力さえあれば鏡ギガデリもトリル三回目抜けたときに2%でもしっかり回復すればラス殺しで30%以上で挑めるのでいけるかと -- 名無しさん (2015-11-16 23 54 09) 個人的には神風がなくなって2pは易化かな でもミラーかけれるし全体的に易化はしてると思った -- 名無しさん (2015-11-17 01 12 47) 1P正規に関しては完全な難化。2P正規は完全な易化。 -- 名無しさん (2015-11-17 14 18 54) ちなみに私は前作すべりこみ十段だが、100→70→8→50で合格した。ロッテルが本当にきつい。 -- 名無しさん (2015-11-17 14 20 33) たいてい3曲目にあった総合曲が一曲目で、後は1P正規殺しが続く。どれも発狂は局所的な分、苦手だとそのまま落ちかねない。3曲ともトリル・皿複合で似通った感じの殺しなので、あまり粘着せずに得意なオプションで調子のいいときに切り抜けてしまうのがいいだろう。最終的にはちまちま削られないための総合力がものを言うだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-17 23 01 21) 前作より圧倒的難化。2曲目が殺しに来てるのはそのままに、3曲目は前作では後半が回復だったのが今作は殺しになった(前前作と違って回復もない) -- 名無しさん (2015-11-18 01 54 10) 2P正規で78→6→18→8で合格。前作は神風の超回復があったのに今作は辛い…。 -- 名無しさん (2015-11-19 22 38 02) 普通に難化だと思った。でも結局ギガデリにたどり着いてしまえば後は前回通り回復して最後耐えるだけでした。1Pサイド前作から八段の人間です。 -- 名無しさん (2015-11-20 02 44 33) 1P正規で92-78-30-20。end of worldは段位抜けだけならば餡蜜で結構残る。問題はrottel太陽。正規でやるなら食らいつくか固定の崩し方を覚えるしかない。でもゲージさえ残せれば儲けものである。物量で体力削られないぶん、前作よりも体力的には楽かも? -- 名無しさん (2015-11-20 08 31 46) 8段挑戦だが前作より超易化に感じる。神風、マシンガンがなくなって、ギガデリまで地力だけで行けるようになった印象。 -- 名無しさん (2015-11-21 20 07 25) 同じく、今作は超易化したように感じた -- 名無しさん (2015-11-21 20 25 10) ↑続き 前作は神風かシンフォで落ちて一度もギガデリにたどり着けなかったけど今作86→24→34→6で受かった -- 名無しさん (2015-11-21 20 27 15) 神風は別としてマシンガンはどう見ても地力譜面だろ -- 名無しさん (2015-11-21 21 21 31) ↑ミラチンは高速なだけに良くも悪くもハマる。 -- 名無しさん (2015-11-21 23 26 53) 前作は一回だけギガデリに辿り着けたものの今回は2曲目落ち・・。八段に挑戦するにあたってランプはどれくらいついてた方が望ましいのでしょうか。(プレイサイドは2Pです) -- 名無しさん (2015-11-22 11 21 20) ↑☆10の高速曲(BPM180~200あたり)を好き嫌いせず一通りプレイすることが大事だと思う。曲数も多いしそれぐらいやれば自然と地力が身につく。ギガデリはBPMの割りに叩く速度は遅めだから、FAST/SLOWを表示させて譜面をしっかり見ることです。 -- 名無しさん (2015-11-25 12 30 05) 前作ほぼ全点滅(ミラクルシンフォのみ赤)だった俺からしたら全ノマゲしてる今作の方がワンチャンありそう。ギガ対策して受かりたいなぁ -- 名無しさん (2015-12-02 12 24 40) ギガデリのクライマックスにて片手でシンセリード+皿に挑むか、従来の2P側宜しくスネアロール+皿の作戦を立てる事が出来る。巧い具合に道中の癖と相談して挑もう。 -- Schweitzer (2015-12-05 03 40 39) ロッテルは出来ない奴は本当に出来ない、LEVEL12が40曲以上埋まってもノマゲすら危うい俺みたいなのもいる -- 名無しさん (2015-12-05 07 17 17) 今回の段位は易化とか難化とか言われるので個人差かと -- 名無しさん (2015-12-05 09 18 17) 皿複合得意な人は簡単 -- 名無しさん (2015-12-07 03 31 16) 前作よりもかなり簡単に感じた。っていうか1曲目以外はCSでプレーできるから、CSでやり込んでた人には楽かもね。 -- 名無しさん (2015-12-07 12 36 10) 全譜面初見の1P鏡で70→12→22→4で合格 7段取った翌日に取れたのでビギナーズラックかと…… リリーゼ→道中であまり減らさないこと。ラストの皿+同時押しで10%くらい持ってかれる(自分は20%ほど) 終世界→後半になればなるほど疲れなどでゲシュタルト崩壊を起こしやすいかと 曲が終わりそうで終わらないのが辛い ロッテル→上にもあるが1Pは絶対に鏡の方がやりやすい 皿が苦手でなければ案外ゲージを維持できる ギガデリ→隣接トリルが押せるか押せないかが大きい ラストは皿を捨てても鍵盤を拾えば生き残れる 休憩地帯までに回復できないと辛いかと -- 名無しさん (2015-12-09 21 25 18) いつものようにギガデリ対策ゲー、最後のところで60%あればまあいける、トリルのリズム予習必須。前3曲で死ぬようなら根本的に地力が足りてない -- 名無しさん (2015-12-11 07 35 50) ろてるとギガデリ以外全く知らなかったけど、何とかなった2P側。 ギガデリは三連符のリズムが続いてると言う事を意識しましょう。 -- 名無しさん (2015-12-11 12 45 31) 2P鏡(右利き)で98→74→92→44。2曲目と3曲目に関しては、ある程度柔軟な運指ができないと正規でも鏡でも苦戦を強いられる・・・と思う。 -- 名無しさん (2015-12-12 18 14 31) ギカデリの前に指を休めて、深呼吸してから挑むのがイイね。ロッテルは以外と疲れるので、制限時間一杯つかって休めても -- 名無しさん (2015-12-22 19 57 11) ↑続き。 休んでもいいと思うよ。皆わかってくれると思うw -- 名無しさん (2015-12-22 19 58 00) 1Pミラー 84→86→24→6 -- 名無しさん (2016-01-03 17 23 09) 途中投稿してしまった・・・ ロッテルはミラーでもトリル苦手だとハマっちゃう -- 名無しさん (2016-01-03 17 24 41) 個人的に今作九段より八段の方がきつい気がする・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 01 49 57) ↑自分もそれ。end of からのロッテルはまじ即死w -- 名無しさん (2016-01-12 01 51 27) エンドの最後の20秒ぐらいは気合いで耐えるしかない、1Pだとロッテルが予想以上に押しにくい。リリーゼは指慣らしに良いが地味に体力を使うので連続で段位を受けない方がいい。そして最も重要なのは1Pはミラーも受けた方がいい。ギガデリは相変わらずだが癖がつくのを防げるのでオススメ。 -- 名無しさん (2016-01-14 04 57 53) 100-86-88-16(鏡)で73%合格(前作鏡八段61%)。クリアランプ状況(前座3曲全ノマゲ→1曲目のみノマゲ2,3曲目はFAILED)やプレイ中の手応えから考えて明らかに難化したと感じられるが何故か達成率は10%以上も増える不思議。 前作と同じく確実に突破したければ☆10上位ノマゲ埋めでしょう。ギガデリが怖ければ☆11の物量に慣れて(下位にノマゲ程度)から挑んでも遅くはない。 -- 1P対称固定 (2016-01-18 21 47 21) gigaのラスト4小節に5鍵は3つしか落ちてこない。思い切って捨ててしまって他をできるだけ拾うほうがダメージははるかに少ない -- 名無しさん (2016-01-23 15 52 22) 前作1p八段だけど正規は当然ながら鏡でさえロッテルに手も足もでない。中盤の13(57)交互+αでハマって即死する -- 名無しさん (2016-01-26 10 57 32) 1P3*5半固定(鏡) 32→20→8→8で合格 達成率40%で合格、正規があまりにむずすぎて、☆10のノマゲを埋めを4割終えて、試しに受けたら奇跡が起きた。 いつもだったら世界の終わり際かロッテルの前半で死ぬのに、今日は初めてギガに進めてラストもすごい見切れて大幅に削られることなくいけました。ギガもサファリ同様相当に遅いことがわかりました。 -- 名無しさん (2016-02-03 21 32 47) 1P正規やばいなぁ・・・まあ2Pはギガデリあるから -- 名無しさん (2016-02-07 13 00 20) ロッテル得意だからend of worldゲーだった ギガデリはゲージ90%もってってgdgdクリア -- 名無しさん (2016-02-08 22 58 34) 2P正規 82→80→86→22。初合格。運指 ホームポジションは対称固定っぽいけどほぼ北斗。総合的に地力付けて、ギガデリ最後の67トリル+s地帯を抑えて抜けました。ロッテルは57+s、67+s、46+sの鍵盤を親指べちゃで取れるように運指身につけたら結構楽になりました。 -- 名無しさん (2016-02-09 13 47 12) ゼファー穴、デコヒ穴、ブラジャス穴あたりが易ついてるのに正規だと2曲目で死ぬ...鏡でも瀕死です。 -- 名無しさん (2016-02-10 21 57 38) ↑俺も同じような地力だと思うけど1日に何回か挑戦して10%とか死亡とかばっかだったけど視点上に固定するのを意識したらいきなり70%残りとかになった(正直個人差でかい話だからあてにならんと思うけど) -- 名無しさん (2016-02-10 22 26 55) 前まではシンフォの最後で回復出来たのにロッテルは回復させてくれるところが一つもない -- 名無しさん (2016-02-24 18 43 21) 2p正規84-6-22-10で合格しました。いつもより目線を上にやってみたら合格しました。ラストは見て押すと余計ダメなのかもしれません -- 名無しさん (2016-02-29 18 15 37) 1P正規 86→4→18→12で突破。どうにも抜けられなくて九段先に受かって、ちょっとしてやってみたら抜けた、癖抜きついでに九段目指すのもありだと思います。 -- 名無しさん (2016-03-02 09 11 25) ↑(続き) セカオワのラストは皿全捨て、ロッテルの例の地帯は親指スリスリで13取りながら適当に皿回したら抜けました。 -- 名無しさん (2016-03-02 09 13 52) 2P正規82→86→72→0で撃(-∧-)沈 -- 名無しさん (2016-03-19 12 28 33) 11ランプ60譜面超えたのにセカオワ癖ついてギガで死ぬ... -- 名無しさん (2016-04-02 09 07 22) どれだけ譜面ついたとかは目安でしかないってのは散々言われてることだぞ。八段に求められてるのは相応の地力よりむしろ回復力で、ギガデリしかり他の曲しかり楽な地帯で回復さえできれば耐えられるようになってる。精度上げの時期が来たと思ってスコアを気にしてみると回復力がグッと伸びるから意識してみるといい -- 名無しさん (2016-04-02 13 07 34) 1Pで皿絡みが苦手だと、九段の方が簡単に感じることも。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 34 11) 終世とロッテルが入ってるの見ると、2Pがミラーオプション簡単にかけられないように1P不利の譜面を真ん中にぶち込んだ印象がある。あとリリーゼはあまり触れられてないけど高速階段サボって来た人にとっては案外辛いかも。個人的には階段、地力、皿複合三拍子揃った超良段位だと思う。 -- 名無しさん (2016-04-07 11 28 33) 鏡で100→56→14→6でなんとか合格。☆11に約20易 2難でやっとロッテル抜けれた… ギガデリゲーというよりもロッテルゲーだわこりゃ… -- 名無しさん (2016-04-10 19 08 05) 良段位かなあ…個人的には平坦→ラス殺し→ラス殺し→ラス殺しって構成のせいでそれぞれの難所が薄れてしまっていると感じる。まあただ裏を返せば難所て減ったゲージをそれ以外でどれだけ回復出来るかという意味では確かに良段位かもしれない。本題。前述の通り一曲目以外はラス殺し。局所難易度が11や12に匹敵するようなところもある一方で平坦な所は平坦。難所を捌くことなんて八段受験者には不可能。大事なのはできなくても押すことと出来るところで回復すること。また、この段位は2,3曲目が1P殺し、4曲目が2P殺しとなっているが、3鍵(2P5鍵)を右手(2P左手)でカバーするのが容易なら正規(2Pミラー)を、そうでないなら逆をおすすめする -- 名無しさん (2016-04-10 23 40 53) 2pだけど正規だとセカオワで死ぬのに鏡だとロッテル終了数小節前まで行けるミステリー -- 名無しさん (2016-04-17 03 25 03) 今日初めて受けたけど80→54→12で死んだ -- 名無しさん (2016-04-19 09 45 40) 2p正規で96→18→34→4で合格 -- 名無しさん (2016-04-23 20 42 43) ↑ -- 名無しさん (2016-04-23 20 43 00) 正直何で受かったのか分からない...... -- 名無しさん (2016-04-23 20 43 55) 八段受かったひと11どの位のランプで受かった自分は易ランプ25で88 18 10 トリルゴミ取れなくて死亡なんで目安知りたい -- 名無しさん (2016-04-24 03 39 17) ↑2P鏡 正規はセカオワの乱打癖ついてるのか鏡の1.5倍くらいbp出る -- 名無しさん (2016-04-24 03 40 35) 自分は11ランプは易20くらいあったかな。 終始一曲目のおわりから低空飛行させられたけど、ギガ突入時も30くらいで大きくゲージをへらすことなくいけました。 -- 名無しさん (2016-04-24 08 09 15) あんまり覚えてないけど、イージー50くらいかなぁ… -- 名無しさん (2016-04-24 19 23 35) ロッテルの個人差が強烈なのであまりにも苦手な人は飛び段もアリ。但しセカオワハードくらいしてないときつい -- 名無しさん (2016-05-05 03 02 19) 1p正規で84→62→24→10で受かりました。ギガデリは67トリルをとにかく意識、ゲージを保つならセカオワは最後の皿捨てた方が安定する気がします。 -- 名無しさん (2016-05-09 03 23 10) 2P正規で88→6→14→6 -- 名無しさん (2016-05-14 15 00 22) ↑誤送信すみません 11易1つだけという地力の無さなので完全にセカオワゲーだった。ロッテルは例の場所以外で全力で回復すべし -- 名無しさん (2016-05-14 15 07 37) 前作は八段取れたけど、ロッテル苦手過ぎて落ちる。ロッテル対策にいい練習曲無いですか…? -- 名無しさん (2016-05-30 17 56 38) ↑地力上げなさい、としか。八段受験段階で単曲粘着はおすすめしない -- 名無しさん (2016-05-30 19 22 54) ミラーでもだめなら☆10のノマゲ埋めしてた方がよっぽどいいよw -- 名無しさん (2016-05-30 20 00 13) ロッテル苦手の練習曲:rottel-the-Mercury(A)、 たまゆら(H)、罠(A)、Miracle 5ympho X(A) 高速皿複合は①運指崩して北斗気味にとる②皿のタイミングを覚える 皿多い曲は譜面暗記ゲーな部分もある(正規鏡しか選べない段位だし) -- 名無しさん (2016-05-30 21 10 13) レベル11易80ついてもセカオワかロッテルでやられるので九段目指します -- 名無しさん (2016-05-31 11 15 55) そんなんで九段とか無理を言うな。ギガデリの最後だけどうしても駄目って人が九段取ることはあってもそこまでで苦戦してる人が九段取るなんて限りなく不可能に近いぞ。九段なめすぎ。八段取るまでにまだやれることがいくらもある -- 名無しさん (2016-05-31 12 43 29) 悪いけどeasyでなぁなぁで皿や発狂をこなしてきた来たんだなぁ、将来性が無いんだなぁと思われ -- 名無しさん (2016-05-31 15 44 58) 真面目に書くとしたら、指はレベル11帯に追いついてるんだからさ、10ハード埋め等始めて、発狂に対する対応力を上げると道が近いと思う。 -- 名無しさん (2016-05-31 16 01 14) 九段ha狙ったほうがいい。ロッテルは片手力鍛えて北斗すれば意外と耐えられるが、セカオワ正規は癖ついたら本気で出来なくなる。 -- 名無しさん (2016-05-31 16 44 00) 九段狙うのはいいが、飛び段は無理かと。おそらく、飛び段する前に八段できるようになるはずです。ロッテルできない程度の地力ではブーケは残せませんし、セカオワできなければサンパラできるわけがないと思います。 -- 名無しさん (2016-05-31 19 18 10) デコヒアンセムノーティイージーできたので試しに九段やったら飛び段出来ました。なお正規八段は100-0鏡は92-24-0でした。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2016-05-31 19 47 43) 追記 七段の人は何回も八段を受けないでください。二曲目のセカオワは繰り返しが多いので特に癖が付きやすいです。自分はそれで道中不利サイドの譜面しか出来なくなりそれも癖が付きました。セカオワについては最小bp62のところを180まで増えました。なので繰り返し受けないでください。 -- 名無しさん (2016-05-31 20 00 42) セカオワは出来る出来ないじゃなくて癖がつくかどうか。やればやるほど落ちやすくなるので、ドツボにハマってしまった場合は☆11一周して飛び段を視野に入れるべし。 -- 名無しさん (2016-06-01 16 17 56) 段位はそんな頻繁に受けるべきではない。特に繰り返し譜面は配置まで完全に繰り返してるのは無いと思って良いから、正規鏡ばかりプレーする羽目になる段位ばかり受けると確実に認識誤って癖付く。今回のセカオワしかり七段のサファリしかり、十段のクッキーしかり。 -- 名無しさん (2016-06-06 12 38 05) 10年ぶりぐらいの復帰。ようやく8段合格。プレイ回数150回ぐらい。1048式を練習しまくったら行けた。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 45 40) ↑ちなみに段位受けたのは5回ぐらい。ギガデリの3連符?トリルをyoutubeで動画見て学習。badはまりもなくスムーズに突破。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 47 43) 前作正規鏡七段☆11易10ぐらい。 正規98→38→20→6で初八段通過。 上でもちょいちょい書かれてるけどセカオワとロッテルで癖がつくと悲惨になる。癖やばいと思い始めたら素直に放置すべき。☆10の弱から難埋めとか好きな曲を乱で回すとか☆11に特攻とかやれることは多い。 -- 名無しさん (2016-06-24 00 49 23) 1Pロッテルは正規ハズレ鏡で多少マシになる位なので皿複合苦手なら終盤の皿は70%あれば全部無視でも良いと思う -- 名無しさん (2016-06-24 12 12 49) ↑9 癖考慮しないと確かにそうなんだがセカオワはこじらせるとマジでできなくなるから癖抜ける前にサンパラ越せる地力がつくことは十分ありえる -- 名無しさん (2016-06-30 13 08 15) 2p正規98→20→18→16で合格。癖がついたら放置でセカオワが20%以上残るならチャンスある。こういうときは調子がいいから多分ロッテルも抜けられる。ギガデリは2p正規だと12トリルが難しいけどそこまでに回復ポイントがあるので回復してれば適当に押しても残る。むしろセカオワやロッテルに癖がつくほうがギガデリに癖がつくより -- 名無しさん (2016-07-15 18 23 46) ↑送信ミス。ギガデリに癖ついたほうが合格できなくなるからとにかく調子のいい日だけやるようにしよう。ギガデリに癖ついてなければギガデリにゲージ二桁%残せてれば何とかなる可能性が高い。皿絡みが苦手な人はしっかり練習しておくとロッテルやギガデリのラストが多少減りにくくなるかも。 -- 名無しさん (2016-07-15 22 12 13) 前までロッテルで壊滅的に腕が疲れてたけど皿を回すんじゃなくてチョンと触るくらいで捌いてたらすげぇ楽になった。リズムとってるからって俺みたいに皿はぶんまわし過ぎちゃダメよ -- 名無しさん (2016-08-05 20 46 54) 62→22→28→0で撃沈しました…2P正規です。ラスト1小節で落ちてしまったのですがこれは粘着さえしなければ乗り切れるのでしょうか… -- 名無しさん (2016-08-20 18 49 26) ↑8段その日の調子で行けるとこもあるから何ともだけどリリーゼでそこまで削られてるの見るとまだ地力不足な気がする -- 名無しさん (2016-08-20 22 04 40) ↑2 もう一回やってみたらいいんじゃない?ギガデリまで行けるなら合格目前だとおもう ギガデリでどんな推移してるのかわからないけど、ラストまでに50%残せないならキツいから皿複合を練習したほうがいいかな あとはラス滝で慌てずにトリルを取れればいけるはず -- 名無しさん (2016-08-20 23 38 05) ロッテルに癖ついたなら鏡で受けるのが1番有効かな、地力があるのなら。 -- 名無しさん (2016-08-28 08 57 59) AA灰をいくら乱ノックしてもロッテルは全く出来るようにならない。量産型になりたくなければ皿をやりましょう。 -- 名無しさん (2016-08-28 09 26 47) そもそもロッテル対策ならEDENや罠やミラクルシンフォみたいに高速同時押し譜面を乱で重点的にやった方がいいのでは、後者2曲なら皿複合も強くなるし -- 名無しさん (2016-08-28 11 39 57) 皿複合は出来るのにロッテルが出来ない人は大体軸がボロボロ。スクスカHハード出来る地力があるとしたら、華蝶風雪AをCSなりPFREE&ハード常備でやりまくって軸を鍛えればよいかと。 -- 名無しさん (2016-08-30 12 35 15) ロッテルがダメな人はかなりスパルタだけど罠(A)S乱とかいいかも。これが易付けられるぐらいの地力が付けばロッテルもギガデリも地力でねじ伏せられる。セカオワに癖が付いたらセカオワに乱かけてノックしてリズムを覚えてしまえばだいぶやりやすくなるよ -- 名無しさん (2016-09-01 07 53 29) そもそも地力とかいう謎指標を皆して信奉し過ぎ。AA乱は地力上げに~とか言うけど上がってるのは物量耐性と乱打力であって他は上がらないだろ?地力なんて幻想だと思え。なんとなくでいいからパラメータ化すれば何が足りてないかわかるぞ。物量乱打軸同時縦連ソフラン低速高速皿…と数値でどれだけできるかなんとなく把握すると「地力は足りてるはずなのにできない」なんて言葉は出てこなくなる -- 名無しさん (2016-09-01 14 56 48) 1P鏡。86→46→24→0で撃沈。正規だとロッテルを越えられず、鏡だとギガデリ道中の6.7トリルが押しにくくゲージが減るため、結局最後で落ちてしまう。軸、皿、いろんな形のトリルをもっと練習しなきゃダメか・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 23 37 04) ↑67トリル地帯は他の鍵盤の密度が少ないから右手の親指と人差し指で集中して捌くのもありですよ。 -- 名無しさん (2016-09-14 23 42 57) 1P正規 80→56→20→8で初八段。難所となってる部分は、しっかりと何が降ってきてるのかって事を認識して、押せそうなところは逃さず押すってことを頭にしみこませたら意外と何とかなった。 -- 名無しさん (2016-10-10 13 29 40) 少し前にギガデリラス落ちした者ですが、無事に72-20-22-2で合格しました!2P鏡です。ギガデリは酒が呑めるで突破しました。 -- 名無しさん (2016-10-16 11 23 15) 1P正規 78-42-56-2 苦節3年500クレくらいで初8段、前作は神風が、前々作は庭で死んでたけど今作のは見込みがあったから、自力上げとギガ対策で滑り込み。 -- 名無しさん (2016-10-22 17 37 31) 正規か鏡かどっちがいいかを考えて選ぶのが第一関門、EXだとなおさら。 -- 名無しさん (2016-10-23 23 50 49) エポリス極八段採用とのこと ミラーはこれ1択か? -- 名無しさん (2024-01-11 21 06 38) セカオワギガデリは鏡有効だけどロッテル太陽が難化するからそこは注意かな -- 名無しさん (2024-01-13 18 28 12) 名前 コメント
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第七話「邪神」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人公は戦場左側でスタートだが、右側にも召喚されるので使い魔を右側のタワーにも出しておくと処理が楽。 どうしてもクリアできない場合はクトゥルヒが出てくる位置を覚えて、あらかじめ使い魔を配置して待ち構えておくといい。 1回目 各ストーンの奥 2回目 中央タワーの左右に1体ずつ、戦場奥の左右に1体ずつ。 3回目 左右ストーンの手前、中央タワーの左右斜め上、戦場奥の左右にそれぞれ1体ずつ。 クトゥルフ自体にはそう苦戦はしないはず。 MAP攻撃には注意が必要だが、発動前にWARNINGの文字が出るので表示されたら落ち着いて回避しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Fury(SP) 492 182,946 SP12の1曲目 攻略・コメント 譜面傾向は多少異なるが比較的TPに近い内容。1 27~の2列リピート往復地帯はリピートに指を固定するよりも、人差指の往復で取ってしまったほうが安全。大きく外すとゲージがなくなるので注意。 -- 名無しさん (2011-11-28 03 24 35) 名前 コメント
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Thorunna sp1 秋の浜 -25m Thorunna sp1 秋の浜 -25m
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CS 8th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Spica(A) 128 1167 7+(☆11) 2nd xenon(A) 158 1379 7+(☆11) 3rd PLEASE DON T GO(A) 135 1251 7(☆12) Final 桜(A) 13-320 1123 7(☆12) コメント・攻略 完全に桜ゲーだが、かなりぬるい -- 名無しさん (2010-06-07 00 02 31) スピカはハイスピード最大でも遅くつまって見えるので気をつけるべし -- 名無しさん (2010-06-07 02 09 26) xenon以外は縦連ゲー -- 名無しさん (2011-03-21 22 29 43) あんまり受けたくない段位 -- 名無しさん (2011-03-22 13 40 19) 1Pはプリドン、2Pは桜ゲー? スピカも正規はそこそこ難しい -- 名無しさん (2011-05-31 16 46 10) 削られるけど死にはしないが集まった感じがするラインナップ。当時のCS段位にしては珍しくVがハブられてるので八段当時でも何故か受かりました。 -- 名無しさん (2013-06-19 20 27 01) xenon以外は癖強いから注意した方がいい。2P側で左手弱い人だと桜の縦連で死ねるから注意 -- 名無しさん (2013-06-21 17 35 10) 今では曲自体は九段レベルだが、8thまではキービームがクソ長いのと後はsudden+がないのでかなり厄介。 -- 名無しさん (2014-08-18 06 46 07) 確かに今のシステムでやれば間違いなく十段レベルは無いが当時の判定とハイスピの不便さといいキービームといいぶっちゃけ甘く見てるとヤバい -- 名無しさん (2014-09-27 17 28 47) ハイスピが4までしかない&サドプラが無いせいで、spicaとプリドンがACでやるよりかなり難易度高く感じるはず。タオル使えばいいだけの話だけどね。 -- 名無しさん (2016-07-06 11 24 03) spicaよりボス桜ハイスピ0.5刻みがないのが辛い 0だと紙、タオルで画面半分隠しにつきソフラン、クソデカキービームによる認識難 1だとBPM320地帯が超高速(白数字0、緑数字272)に どっちがマシなのか・・・ -- 名無しさん (2020-04-01 01 17 09) 完全桜ゲー 曲の難しさと言うよりOPの貧弱さによる難しさだからアレだけど -- 名無しさん (2020-04-01 14 18 04) 難しくはないけど嫌な曲ばっかり 当時のSUD+無しハイスピ変えれない設定だとスピカと桜の組み合わせが嫌がらせでしかない 今のOP潤沢環境なら9段より楽そうやね -- 名無しさん (2021-05-07 02 55 31) 8th持ってないからうろ覚え&ここの解説の話だけどCSはこの作品から「曲ごとのHS設定」自体は可能だよ じゃないとスピカHS4と桜HS0 or 0.5 の話が両立しない(同時にコメントしてる人居ないけど) -- 名無しさん (2021-05-07 03 16 03) 名前 コメント
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CS ULTIMATE MOBILE SP六段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Boomy and The Boost(H) 174 1042 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Sphere(H) 160 996 9 FINAL Hurry Hurry(A) 160 1045 9 攻略・コメント boomyはBISの1曲目、黒髪は20-24,31の2曲目、sphereはCS11,13AC HSの1曲目 28-30の3曲目、hurryは28-30のボスだった BIS六段のdigitankが黒髪になった形だが易化難化かは個人差になるだろう -- 名無しさん (2023-12-03 14 36 04) 名前 コメント
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CS 8th SP九段 12曲の中から、4曲をランダムで選曲 但し4曲目はGiudeccaかmurmur twinsで固定 THE EARTH LIGHTはCS8th限定A譜面(後のCSEMPの黒譜面) 実際は、曲名の表記は全て大文字仕様、革命もKAKUMEIとなっている STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st-3rd Real(A) 200 920 7+(☆9) THE EARTH LIGHT(黒) 145 725 6(☆10) era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) R5(A) 180 889 7(☆11) WAR GAME(A) 93 1077 7(☆10) Blame(A) 155 980 7(☆11) G2(A) 170 1188 7+(☆11) LAB(A) 180 1075 7+(☆10) 革命(A) 83-148 1183 7+(☆10) NEBULA GRASPER(A) 152 1241 7+(☆10) Final Giudecca(A) 155 1381 7+(☆11) murmur twins(A) 174 1207 7+(☆11) コメント・攻略 もはや九段ではない -- 名無しさん (2010-04-29 23 15 33) Blame→R5→G2→ジュデッカと来たら弱いけど九段らしくはなる。確率1/1440だけど。 九段っぽくはないが結構クセが強いラインナップなので曲によってはゲージが減りそう。 でも回復強いからなあ… -- 名無しさん (2011-02-14 17 58 46) エラステ→WAR GAME→LAB→NEBULA GRASPERときたら八段レベル -- 名無しさん (2011-02-15 08 44 34) マーマーが得意だったのもあり、CSHS七段が受かってしまった九段 -- 名無しさん (2011-03-20 12 42 30) THE EARTH LIGHT→G2が来たら縦連下手なら諦めるしかない ジュデッカは現行九段に入ってても違和感がないレベルなので注意 -- 名無しさん (2011-05-30 21 42 16) ハイスピやビームの関係上、AC13以降のシステムに慣れ親しんだ人はWAR GAMEは辛いと思う。 -- 名無しさん (2012-09-21 11 16 19) 現行八段なら十分対応できるがどの譜面も癖が強くCS9th九段と違い当たり曲はほとんどない ボスハズレのジュデッカは局所難タイプだから意外となんとかなる -- 名無しさん (2020-03-28 14 01 58) なんで上から3番目へのツッコミが無いのか(4曲目にネビュラは絶対に来ない) -- 名無しさん (2020-03-29 22 11 43) 昔の仕様上エラステ WAR GAME辺りが被るときつそう 後ボスは当たりハズレの差がでか過ぎでは -- 名無しさん (2020-03-30 02 08 48) 広範囲過ぎる選曲なので運によって難易度のブレが激しいが後のCS9th9段ほどボーナスステージは無い印象。あっちと比べると癖の強い譜面も多い印象で苦手な分野があるとぶっ刺さる。 -- 名無しさん (2022-06-23 22 41 59) 名前 コメント
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AC PENDUAL SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Holic(A) 155 880 ☆11 2nd Just a Little Smile(A) 136 1272 ☆11 3rd rumrum triplets(A) 192 1541 ☆11 Final The Sampling Paradise(A) 150 1545 ☆12 コメント・攻略 もう一段増やすんじゃないかと思うくらい相対的に弱くなった -- 名無しさん (2014-11-20 08 38 42) just a little smile越したら完全におっさんゲー rumrumで回復できるから今作は結構弱め -- 名無しさん (2014-11-20 08 50 18) 1Pでリトスマが苦手な人は鏡段位推奨。未来の時に挑戦しませう。 -- 名無しさん (2014-11-20 09 03 08) 結局サンパラゲーか -- 名無しさん (2014-11-20 09 21 59) 前作54%だったけど今作も取れるかなぁ リトスマがあれだけどリランがなくなったから少し楽になったかな -- 名無しさん (2014-11-20 09 24 59) rumrum入れるくらいならもっと別の曲入れれば良かったのに、wac繋がり? -- 名無しさん (2014-11-20 09 36 44) 確かにここでムンチャが3曲目とかだったら面白かったかもね Holicは3rdの曲ながら黎明期特有の配置難譜面なため、一度予習しておくと吉。最もこれで落ちるようならどうあがいても合格できないと思われるが。 -- 名無しさん (2014-11-20 09 41 23) 穴堀ラスト→リトスマの流れはなかなか歯ごたえある。3曲目はリランのままで良かった気がするがなあ。 -- 名無しさん (2014-11-20 10 38 57) 90→34→92→22で抜け。リトスマの皿で削られるけど結局はサンパラゲー。 -- 名無しさん (2014-11-20 11 28 09) 生存したのはサンパラの方か。事故要素の塊のリランが消えたのは有り難い -- 名無しさん (2014-11-20 12 07 27) 前作で九段取ってるなら、まず落とされることはない。落とされた場合は地力不足だと思われる。Holicはノーツが少ないので、ZEDより弱く、リトスマは皿複合が苦手じゃない場合は普通に抜けれ、rumrumはリランより階段やノーツはあるが、発狂が少なく一気に落とされることもないので、前作よりサンパラに行くまでのゲージが高めだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 15 09) 中低速乱打→皿→階段→物量 -- 名無しさん (2014-11-20 12 23 01) 穴堀が9段に入るの何作ぶりだろうか。凄く弱くなった感 -- 名無しさん (2014-11-20 12 29 24) 九段は初めてじゃないかな? -- 名無しさん (2014-11-20 12 38 54) 歴代でもかなり弱めか?なんと言ってもリトスマは回復十分で皿は適当で抜けられるのがでかい。ランランは癖なし空気で強欲ゲー。まあ、堀は粘着して癖がつかなければ段位では空気。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 45 43) 堀ラストで削られて皿苦手な俺みたいなのを更に削って3曲目はどうせリランで殺しに来るんだろ…とリトスマやりながら思ってた。4曲目はもう信頼と安心のおっさんか。 -- 名無しさん (2014-11-20 13 00 37) Holicは7th・8thの十段以来。当時と比べて相対的に弱くなった気・・13番しかり、ムンチャしかり。 -- 名無しさん (2014-11-20 13 58 33) 前作より全然難しい -- 名無しさん (2014-11-20 14 34 43) リラン難民の俺歓喜 -- 名無しさん (2014-11-20 19 20 15) リトスマはバウンスより難しいがじり貧でも何とか押し通せる。rumrumは挑戦段階だと結構体力削られるかも -- 名無しさん (2014-11-20 19 34 19) バランスのいい良段位。これが100円で出来るのはおいしい。攻略としては、リランからラムラムになって3曲目を抜けるのは簡単になったけど、サンパラにゲージを残しづらくなった。前作でリランの発狂をなんとかぬけて、回復してサンパラをごり押ししてた人には難化したんじゃないかと思う。どの曲も回復がはっきりしているので、そこでゲージを減らさないことが重要 -- 名無しさん (2014-11-20 19 42 35) 88→70→100→60、達成率84%で九段返り咲き。リラン→rumrumの変更で完全に易化。かなり余裕を持っておっさんに臨めるはず。rumrumで回復できないなら地力不足。☆11乱打系を練習しよう。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 17 33) 前半2曲は少ノーツながら縦連やら皿やらで乳酸が溜まりやすい。後半2曲はやや高密度の地力譜面。あんまり頑張り過ぎるとrumrumやサンパラで息切れするので、脱力して挑もう。これは十段以降でも大事なテクニック。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 48 21) Holicは発狂が連打混じりなものの一瞬な上にノート数少ないのでかなり弱い。リトスマは回復と皿地帯がかなりハッキリしてるので同時押しをしっかり押せれば死ぬってことはないはず。rumrumは3曲目としては削りの要素が弱い。地力勝負だからここで苦戦するようだとサンパラは無理だと思うけど。前作よりサンパラまではかなりゲージを残しやすい。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 15 49) 結局サンパラゲーだけど、Holicはとりあえずごちゃごちゃ押して、リトスマの皿はとりあえずぶん回しとけばなんとかなるかと。前半2曲がかなり難化してる気がするけど、3曲目で回復して4曲目に突っ込む流れは変わらない感じがする。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 18 22) ZED→堀はやや難化。バウンスとリトスマは同等クラス。リラン→rumrumは易化。2曲目が抜けられるならチャンスはあるが、サンパラが据え置きな以上最低限の地力は求められる -- 名無しさん (2014-11-20 22 01 28) 34→22→12→22 達成率48% AA灰乱難安定でもしてればいけるとは思います -- 名無しさん (2014-11-20 22 19 57) 82→22→98→68で合格。前作では本当にサンパラには悩まされたが地力を上げたらいつの間にかウイニングランになった不思議。地力あるならリトスマゲー。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 48 03) 1P26→26→68→8で合格。穴堀ハードリトスマイージーついてるのにめっちゃ削られた…1曲目と2曲目は鏡の方が簡単だと思うけど、rumrumが鏡でどうなるか気になる。強欲は途中100%まで回復してBP169で抜けました。あれ前作より多い…。 -- 名無しさん (2014-11-20 23 45 55) 1p側96→28→60→18でクリア。リトスマの皿リズムは要暗記か。rumrumで回復できるから、前作よりヌルいね。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 34 37) 20→6→56→2で合格。堀は癖つきやすいので粘着厳禁。サンパラbp180でギリギリ耐えました -- 名無しさん (2014-11-21 01 18 01) リトスマ後半から、rum、おっさんの流れはなかなか強い。 -- 名無しさん (2014-11-21 06 53 21) 特攻段階ならともかく、サンパラ越せる地力でrumrumに苦戦する要素が無い。地力ない人はおっさん一人で十分落とせるので、rumrumは蛇足と言わざるを得ない。よほどリトスマ苦手でない限りは完全なサンパラゲーとなった。 -- 名無しさん (2014-11-21 07 58 31) ↑それは他の段位にも言えるのでは・・・ rumrumで落とされてる(削られてる)人結構見るよ -- 名無しさん (2014-11-21 09 17 49) ↑難易度的にサンパラ>リトスマ>rumrumだし、rumrum自体☆11では中の上程度。ここで削られるようではサンパラはまず無理でしょう。七、八段は確かにラスト一曲ゲーだから今回の九段も似ていると言えるが、十段は三曲目から耐えゲーになるので違うと思う。 -- 名無しさん (2014-11-21 11 12 14) 強弱はどうあれ穴堀はいい選曲だと思う。まあ昔は十段にいたらしいが -- 名無しさん (2014-11-21 12 39 44) 待って…なぜ3曲目みんな回復できるんだ…?rumrumで死にかける(たまに死ぬ)のは単に地力不足なだけなのか…? -- 名無しさん (2014-11-21 12 58 49) ↑rumrum で死ぬのはただの地力不足だと。掘とリトスマは段位だと削られるけど死なない譜面だし -- 名無しさん (2014-11-21 13 07 38) 1P側未来だと穴堀、rumrumが若干厳しくなる。代わりにリトスマが楽に -- 名無しさん (2014-11-21 14 07 11) 46-16-38-0 流石に無理でしたw -- 名無しさん (2014-11-21 19 33 14) リトスマは皿がどうしようもない位苦手ってくらい苦手でなければ意外と残ると思います。ただ、地力不足だったり階段が苦手だったりするとリトスマでがっつり削られてrumrumで思うように回復出来ないのではと思います。 -- 名無しさん (2014-11-21 20 03 21) 58→58→80→2 holicからのリトスマはかなり効いた リトスマ正規久しぶりにやったが相変わらずやりにくいと感じた。 rumrumの中盤切り抜けていかにサンパラにゲージを残せるかがカギかと。 -- 名無しさん (2014-11-21 21 20 16) リランよりはrumrumのほうが楽な分前作前々作よりは楽か。ただしサンパラがいる以上一定の強さはある。 -- 名無しさん (2014-11-22 08 10 19) やけに過小評価されてるrumrumだけど、リランほど強くない&癖が少ないってだけで正規は普通に11上位。地力ギリギリぐらいでは耐えゲーになるのでは。 -- 名無しさん (2014-11-22 14 42 34) rumrumは結構高速だから、わりかしこぼしてゲージ減らしてしまうことはあるかもしれん。それでも要素が少々違うとはいえ、サンパラは2個同時押しラッシュでもあるから圧倒的にrumrumより難易度が高い。リトスマ以後は単純な地力上げでどうにでもなるので、精進しよう。リトスマは、皿クラップ動画とかいくらでもあるし、上手く活用しよう。 -- 名無しさん (2014-11-22 16 22 37) AA灰難・穴クエ難・大犬穴易の者ですが九段全く歯が立ちません。穴堀30~40%終わりくらいが安定でリトマスの終盤まで持ちこたえるのが限界です…。まだ地力不足でしょうか?練習するといい曲とかあったら教えてもらえるとありがたいです。 -- 名無しさん (2014-11-22 17 30 30) 2P未来70→24→64→0 スクラッチ地帯前の乱打で補正いってスクラッチで閉店します -- 名無しさん (2014-11-22 20 16 54) 前作おっさんに潰されてた人だけど今作は一曲目で落ちた(ちなみに初見)。 -- 名無しさん (2014-11-22 21 20 32) 穴掘は癖がつきやすく1曲目という位置ゆえ段位粘着するタイプの人は危険。乱で慣らしてからプレイすると怖くない。リトスマは不規則皿が難しく皿のリズムはバウンスよりキツいが鍵盤地帯はこちらの方が回復しやすいので皿がダメなら要所要所でしっかり稼いで耐える。ラムラムは局所発狂が怖いが回復箇所もきちんとあるので高速物量系を練習して取りこぼしを減らす。おっさんはいつも通り。最後まで諦めないこと。 -- 名無しさん (2014-11-22 23 24 36) 1P正規、38→72→60→4で合格。holicは易ついてるのに凄い減った…かなり癖つきやすいと思う、粘着厳禁。リトスマは皿得意ならどうということは無い、個人的には縦連やトリルの多いバウンスよりかなり楽に感じる。rumrumはリランよりは弱いが、それでも結構な密度がある。おっさんも含めて、物量譜面がどれだけできるかが重要だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-23 01 13 42) リトスマは皿が苦手でも段位なとにかく押せば耐えられると思います。3,4曲目はどちらも地力譜面で4曲目のほうがより難しくなっています。4曲目は挑戦段階では全体的に見えなくて当たり前です。BBSまで到達した人は誰でも可能性はあると思います -- 名無しさん (2014-11-23 09 58 21) ↑続き 最後の発狂は適当に押すのではなく「見えるぞ」と思い「ひとつ残らず押すぞ」という気持ちで押せばとれると思います。頑張ってください -- 名無しさん (2014-11-23 10 00 21) 74→44→86→22で合格。1、2曲面は難化したが3曲目がrumrumで易化してるので前作よりかはマシだと思われる。 -- 名無しさん (2014-11-23 12 39 53) ↑2 見えるぞ、全部押すぞと言う気構えは本当に大事。こう言う気構えでやっていけばそのうち本当に見えてくる。うっはーw見えねーwと諦めずに自分を信じて切り抜けよう -- 名無しさん (2014-11-23 14 41 21) まあ、救済があるから以前よりはラス殺しでもやりやすくはある。穴堀の微縦連が5に行くので未来でやるのはアリか? -- 名無しさん (2014-11-24 01 42 31) 1P鏡は32→24→4→閉店、正規は56→28→28→6で合格。人によっては鏡だと4曲とも押しにくいかもしれません。特にrumrumが -- 名無しさん (2014-11-27 13 16 32) 3曲目VEGAなら男くせぇ段位になれたのになんかもったいない。譜面も何となくにてる。 -- 名無しさん (2014-11-28 03 36 44) 縦連→皿→皿複合→乱打という感じで、全体的に総合力が求められる。ボス曲挑戦時のゲージを前3曲で徹底的に削るタイプ。rumrumで回復とまではいかなくとも30-50%は残したい。サンパラでBSS・CNを抜けられれば可能性ありか。 -- 名無しさん (2014-11-29 00 38 30) 上級者の方々はrumrumで回復できないとサンパラ無理とか言ってますが実際そんなことはありません。自分はここで16%まで削られましたがサンパラ6%で抜けました。要はいかにサンパラの簡単なところで回復するかどうか。段位は硬いので見えなくてもワシャワシャしてれば意外といけます -- 名無しさん (2014-11-29 01 38 09) Holicに癖ついた… しかしリトスマで補正いくor回復すると割りきってしまえばよくもある。 -- 名無しさん (2014-11-30 01 07 09) 地力があって皿苦手な1Pの人は鏡段位推奨 正規だとリトスマの皿地帯がかなりきつい -- 名無しさん (2014-11-30 15 54 43) rumrumの開幕を耐えたらしばらくは緩いので開幕はわしゃわしゃ押さないで見えるものだけを押すこと。 -- 名無しさん (2014-11-30 20 14 17) 全体難よりな八段に対し、この段位局所的に発狂が来る感じがした。難所ですごいゲージが減って閉店するんですが -- 名無しさん (2014-12-01 11 45 08) 続きです。やっぱりより難しい曲をやったほうが良いでしょうか?因みにゲージは36→16→28→0 -- 名無しさん (2014-12-01 11 47 14) ↑自分も同じような推移で落ちる。1曲目と4曲目に見切れないレベルの難所があって、4曲目はその部分が長いから落とされる。サンパラ自体が癖のない地力譜面なので、サンパラ正規をひたすら練習するのも手かなと思う。けど先々の事考えると☆11以上の高密度譜面を万遍なくやって地力上げた方がいいかも。。 -- 名無しさん (2014-12-01 12 40 53) rumrumは初見パワーでなんとか押し切った 4曲の中で簡単な方なだけでなめてかかったら痛い目見ると思う -- 名無しさん (2014-12-01 12 52 07) 72→92→96→12で合格。達成率だとリトスマが一番高かった。リトスマは少しながら皿に規則性があるのでそれが見えてくると楽になるかと。ただサンパラゲーだからリトスマ苦手でもない限り地力だけで倒せてしまう段位かと。 -- 名無しさん (2014-12-05 17 39 26) 穴堀って癖付くの?見えてないだけじゃないか?段位で次回復だから~って空poorで済ましてるだけで、見切れてないと思うよ。今の段階で見切るのは難しいので折角だから空poor減らす練習も兼ねて認識力も養おう。 -- 名無しさん (2014-12-06 19 28 32) 68→18→32→0 -- 名無しさん (2014-12-06 20 37 13) ↑続き アーユーレディーィィィで閉店。最初のサビにすら到達できず。ラムラムのBPは115とかなんだがサンパラは倍以上のBPが出ます。どうすれば. . . -- 名無しさん (2014-12-06 20 39 46) それは物量と皿複合になれるとしかいいようがない気がする。☆11の皿複合で慣れれば突破できるはず。 -- 六段女子はにゃおー可愛い (2014-12-06 21 02 10) ↑6 rumrumで痛い目にあう地力だとそもそも九段挑戦には早いという気も -- 名無しさん (2014-12-07 12 24 20) 穴掘りがかつて十段だったのが今では信じられないな。前作九段だけどリトスマから補正入ってルムルムも正規クッソ苦手で殆ど回復出来ずに30%入りでおっさん入ったけどBP130で割と普通に抜けられた。。。ルムルム回復って言われてるけど苦手な高速階段大量に降ってきてまだリランの方が気が楽だった -- 名無しさん (2014-12-07 17 25 31) 昨日受けた1Pですが 25→60→55→ラスト8小節の序盤落ち。rumrum中盤で100%まで回復できるが終盤削られる。もし80以上でサンパラ入れれば行けるだろうか・・・☆12地力譜面はやっぱムズい、ほぼ見えん。 -- 名無しさん (2014-12-08 12 33 26) なんでみんなリトスマでそんなに残るんだ…。この前やったら74→14→22→49小節目で死亡だった。リトスマで残ればワンチャンありそうなんだけど… -- 名無しさん (2014-12-10 14 04 09) 2P鏡 78→78→82→18 今作サンパラだけで3回落ちた サンパラは地力ゲーって言われてるけど連皿や縦連打、皿複合と局所的に難しい所が多いからそこをバッチリ暗記してダメージ最小限に抑えないと厳しいと思う -- 名無しさん (2014-12-11 11 09 47) サンパラno -- 名無しさん (2014-12-13 08 06 58) サンパラの密度がきつい人はbluerain(A)で練習することをお勧めします。 -- 名無しさん (2014-12-13 08 08 26) 青雨は確かに練習になるが青雨ノマゲ程度では落とされる。乱難安定してから受けたら盤石でしょう。 -- 名無しさん (2014-12-13 22 31 23) 今日受けたら52→36→12→12で合格。2P正規です。rumrumが正直かなりキツかったけどサンパラのラスト前の皿絡み地帯がかなり繋がったお陰か、ラストは耐えゲーでした -- 名無しさん (2014-12-15 19 18 44) 発狂抜ければ回復なリランと比べて、全体的に削られるルムルムは地力が無いと残ゲージがリラン以下に。死ににくくはなったけど残りにくくもなった感 -- 名無しさん (2014-12-16 00 13 35) Blue Rainを白くするのは九段でも厳しいと思う。でもノマゲの方は楽と言っちゃ楽。 -- 名無しさん (2014-12-16 02 15 46) リランの方がサンパラに残せるゲージ多いけどルムルムの方が安定はする。まあリトスマで一桁まで落とされるからかも知れんけど -- 名無しさん (2014-12-20 16 38 42) 1P正規92→20→32→10で合格。皿複合超苦手だからrumrumで回復できることはほとんどなかったし、たまにrunrumで落ちることもあった。 -- 名無しさん (2014-12-21 16 19 58) 飲み会で酒飲んだ後に正規で八段抜けたから調子乗って1P正規も受けた結果34-12-18-4でまさかの合格 皿はぶん回す、サンパラはひたすら指を動かして耐える。あと、皿をしっかりとるのも地味に重要かもしれない 特攻とはいえ年内赤段位達成できて嬉しい -- 名無しさん (2014-12-22 01 22 31) 1P正規80→32→30→0。 タンテーボジャンキー見えるけど、指が動かない・・・Cookie bouquetsみたいな難しさ -- 名無しさん (2014-12-27 12 30 03) 1P側94→78→98→46の84%。堀は繰り返し譜面だから一度予習しておくと吉。リトスマは皿のリズム知ってるだけで有利だけど、それでも後半耐えゲー。rumrumは前2曲抜けられるなら落ちないだろうが、高速物量のため体力に注意。強欲は☆12なだけあり他より見切りが難しい 仕組世界・仕組太陽・アンセム・シェイド・ミントあたりの中速乱打の乱練習しつつF・黒髪・リベレ・レザクラ・SSSなどで物量に慣れるといい。 -- 名無しさん (2015-01-02 04 08 37) 九段は地力段位だし。皿が苦手だと後悔する場合も -- 名無しさん (2015-01-04 23 22 05) 皿が反応薄い筐体でやったが、意外とゲージ残ってた。やっぱクエ穴、AA灰乱ノックが効いてたのかな。地力足りないとこの段位局所難に感じるけど -- 名無しさん (2015-01-07 01 25 13) 続き。実際はそんなことなくて、地力アップで全然ゲージの残り方違った。 -- 上で局所難っぽく感じるけどと嘆いてた人 (2015-01-07 01 26 39) 連投すみません最後です。CSの練習モードでAA灰の速度を上げてもゲージよゆうっていうくらいできていれば合格出来ると思います -- 名無しさん (2015-01-07 01 28 54) 九段レベルになってくるともうAA灰じゃ密度足らん。それより☆11フォルダ一周の方がいい。 -- 名無しさん (2015-01-07 06 57 23) 縦連やトリル複合が苦手な人は、十段がきつくなるが、九段は乱打が中心かな -- 名無しさん (2015-01-07 23 25 47) 1P鏡60→26→34→18 堀の縦連を右手で押せるのは大きかった。右手に自信ある人はオススメ。上にもあるけど脱力と見えるノーツを確実に押せるようにすることが大切。欲張らない。正規はリトスマで落ちてた -- 名無しさん (2015-01-09 20 06 26) 1p鏡で56→42→24→2 でやっと合格できました。rumrumで落ちることはないけどゲージ全然残せないから苦戦したんだよなあ。 -- 名無しさん (2015-01-17 02 47 05) 56-100-26-0 rumrumが正直リランよりキツイ。リランは発狂抜ければ回復だったけどrumrumは終始削られるから地力足りてないと最終的にリランよりゲージ残せない。 -- 名無しさん (2015-01-22 18 17 18) rumrumでゲージ残せない人はプロンプト、ユーバー、スノグ、ベガなど☆11中位以上の高速譜面を回すべし。ここ数作の九段は中速曲メインだったし(それにアニサキス、レゾン、ZEDじゃ弱い)。十段考えるなら高速耐性は付けておきたい。 -- 名無しさん (2015-01-23 01 24 33) 体力がないとrumrum tripletsは本当に辛い。自分の場合、実質的なボスは3曲目だった。 -- 名無しさん (2015-01-24 17 06 39) よっぽど高速曲の乱打に慣れてない以外はサンパラが鬼門。11中上位の物量慣れと乱打(特に速度)くらいはできないと厳しい。サンパラだが、蓮皿地帯だけでも予習くらいしたほうがいいかも。ここできるだけでもゲージが大きく変わるので -- 名無しさん (2015-01-26 10 44 45) 5つ上の書き込みした者だけど、10段受かったから改めて9段受けて見たら72→52→80→24でした。rumrumでゲージ残せないって書いてたけど、慣れるとホント楽になるから頑張れ。 -- 名無しさん (2015-01-31 08 27 38) 78-64-16-0 階段と高速乱打苦手過ぎて辛い。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 05 41) 60→36→42→16 参考までに☆11易85個ノマゲ1個難0個 -- 名無しさん (2015-02-15 12 12 38) 100→4→80→52 今まで皿曲を殆どやらなかった結果、リトスマで極端にゲージを減らしてしまった -- 名無しさん (2015-02-17 15 20 16) 2P鏡で80→80→76→0。サンパラのラスト1小節で閉店。普通にサンパラがキツい・・・。 -- 名無しさん (2015-02-20 16 55 35) 1P正規 30⇒85⇒90⇒ラスト閉店(達成率65%)ランラン終了時点で今回こそ行けると思ったんだが…サンパラ難民という言葉があるなら↑も俺も該当かなw(☆11易72ノマゲ97難3) -- 名無しさん (2015-03-08 21 20 14) 1P正規、 -- 名無しさん (2015-03-15 01 36 01) 1P正規、56→82→32→8で合格。八段中級以上の地力があれば、ホリックでは削られても落ちることは少ないと思う。リトスマは皿が得意なら完全に空気。3、4曲目は徹底的に物量慣れが必要。☆11上位~☆12下位がやれるくらいになったらいけるはず -- 名無しさん (2015-03-15 01 41 07) ホリック・リトスマは90台まで残る…rumrumで良くて40台酷くて一桁まで削られる…そしておっさんにボコられる…(泣) -- 名無しさん (2015-03-15 08 47 22) 1P正規、74→54→34→10で合格。穴堀は癖が怖いけどここで補正ではつらそう。リトスマはとりあえず回せばなんとかなることもある。ラムラムはこの中では楽らしいが自分みたいに皿複合苦手だと補正を耐えるゲームになることもある。サンパラは皿もさることながら鍵盤の密度が普通に高いので注意、ラストの皿地帯抜けても油断禁物 ☆11上位にノマゲ難、☆12最下位が易つくかつかないくらいが目安でしょうか -- 名無しさん (2015-03-16 11 02 18) ☆11のノマゲが100超えたのに、サンパラ前で90ゲージあるのに、それでもサンパラで落ちる件…。☆12は最下層でも易点かないし、☆12の壁は高いなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-17 12 47 35) くっそ、サンパララスト2章節で落ちた…そろそろ赤段位欲しい -- 名無しさん (2015-04-04 14 35 17) サンパラの声ネタ地帯後からの乱打は九段挑戦レベルでは見切れるはずないので、あとは気合と九段受かりたいという気持ちで押す。多分声ネタ地帯で30%残せば耐えられると思います。 -- 名無しさん (2015-04-04 20 16 51) 54→78→92→16で合格。ランプは☆11が7割くらいノマゲ、2割が易、1割は点滅。☆12はエルピスとAが易。おっさんは高密度譜面に対してどれだけ喰らい付いていけるか、が問われる。GOODでも(最悪BADでも)いいからとにかく拾うこと。三つ子が余裕で抜けてもおっさんで死ぬ人は☆11~12下位の物量系を乱でやり込むのがいい -- 名無しさん (2015-04-05 01 06 13) 自分は☆11ノマゲ2割くらいですが受かりました。ほとんど毎回3曲目には穴クエ乱易を選んでいた効果が出たのかもしれません。☆10の難埋めするのもいいですが、☆10と☆11の密度は全く違うのでやっぱり☆11を中心的にやるのがいいと思います。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 47 49) 攻略Wikiで書く内容じゃないとは思うが、懐古段位というか古参ホイホイな楽曲ラインナップ。ここまでやるならラストAA穴とかの方が燃えたんだが…。3曲目までは易化なんだし、サンパラ自体もかつてムンチャ抜けれてた人には空気とか米されてるし。 -- 名無しさん (2015-04-12 05 57 55) 1曲目:ノーツ数はかなり少ないため体力面は楽。足切りとしても弱めだが、終盤以降の密度は高く、挑戦レベルでは確実に削られる。2曲目:連皿が嫌らしいが鍵盤も決して弱くない。皿のタイミング、特に終盤の方を覚えておくとゲージの維持が楽になる。サンパラまでで落ちるのは大抵ここの終盤。3曲目:回復地帯は多いが、高速階段、乱打+皿で、削られるところはがっつり削ってくる。リトスマを耐えているだけあって、抜けるだけなら楽。しかしゲージを残すとなるとかなり地力が必要。またノーツ数も1500代あり、体力面で苦しむことも。4曲目:ラスト8小節までにどれだけゲージを残せるかがポイント。2、3曲目で体力が削られている状況で叩くことになるため、体力面でも厳しいが、終盤の声ネタ地帯とBSS地帯で回復できると楽になる。ラスト8小節突入段階で40%残せれば十分勝機はある。ゲージ残量にもよるが、BP150以下が1つの目安か。 -- 名無しさん (2015-04-26 20 50 10) 強欲は段位ならムンチャより弱いという書き込みが上にあるけど個人的には全くそんなことはなく、CSEMP九段合格から2か月、トレモでやった疑似10th八段合格から1か月でようやくAC九段合格できました。高密度で見えないと途端に押せなくなる人はラストまでゲージ30%以上で耐えてもそこから落ちる可能性が十二分にあります。☆11物量系・☆12下位(エルピス/Fなど)に乱特攻玉砕を繰り返し、本番は「絶対に見える!押せる!」と思いこんで挑みましょう。精神論だけど本当に思いこみは大事でした。 -- 名無しさん (2015-05-04 00 32 48) 十段の攻略には役に立たないかも。八段に密度を更に増やしたような感じ。 -- 名無しさん (2015-05-19 23 58 07) 結局サンパラゲー 皿複合や高密度乱打にある程度ついていかにゃならんから☆12の下位地力譜面に緑がつくくらいが合格の目安 -- 名無しさん (2015-05-20 18 10 35) ↑それくらいの実力あれば十分に合格できる力は持ってる。そういった曲が逆ボとかでも難所も気合いで乗り切れる -- 名無しさん (2015-05-20 23 38 29) とはいえリトスマとサンパラの皿地帯は予習したほうが良いかも。連皿の枚数と押し引きは予め決めといたら、削られる地帯が維持或いは回復になってくれます。 -- 名無しさん (2015-05-20 23 41 01) 50 → 46 → 38 →14で合格.ランプ状況は11易40,難6.クエ穴,仮想空間ハード済み.アンセム点滅.☆12はSSC逆ボ.個人的に体力ゲーだった気がする.指押し,リザルト画面放置,呼吸をしっかりすること,HS調整で時間稼ぎとかして休憩するといいかも. -- 名無しさん (2015-05-23 13 42 47) ↑ムンチャは強欲より難所の長さが短い分まぐれ抜けはしやすいから、抜けるための必要地力は強欲の方が上だと思う。 -- 名無しさん (2015-05-24 19 22 09) ↑ 最初の↑は↑6の間違い。強欲は構成上まぐれで抜けるのはかなり難しいタイプの譜面 -- 名無しさん (2015-05-24 19 28 47) 70→70→86→10で合格(2P右利き・鏡)。挑戦レベルだとサンパラの終盤はまともに指が動かなくなるので、リザルト画面での休憩は地味に重要だと思う。2P側で鏡の場合、サンパラ以外はやりやすいと思われるが、逆にサンパラまでたどりつける→「もしかして…」で段位認定に粘着して癖がつく危険がある点に注意。 -- 名無しさん (2015-06-07 20 44 28) 1P正規62→40→92→16(BP 58→87→81→146)で合格。ランプ状況は☆11難3ノ83易74(532nm、B4Uリミ、卑弥呼、花粉症、アンセム、凡、城月等)☆12易5(A、イカ、SSC、リスタ、エルピス)、おっさん逆ボ(BP最小121)。 リトスマは最後の連皿前までに100%まで回復できないと後が辛い。rumrumは高速曲を回していれば自然と回復になる。おっさんはラスト8小節より42〜49小節の方が叩きづらい気がした。最後の発狂はやればやるほど押せるようになるものの、他で癖がつくのでやり過ぎは禁物。 -- 名無しさん (2015-07-01 10 17 09) 合格記念に。1P鏡42→26→30→16(サンパラBP125)。リトスマを補正で耐えきれるならサンパラの皿はある程度覚えておくと耐えられると思う。個人的にはサンパラは鏡のほうが密度の濃い部分で押しやすい配置が多かったように感じた。rumrum>サンパラとは言わないが発狂の属性が違うのでサンパラがそこそこ押せるようならrumrumで回復できなくても特攻する価値はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-07-21 20 35 54) ☆11難が20付いて無くて抜けれた報告は明らかにやってなくないか?九段抜ける地力として30目安は欲しい。後は出来なくても☆11殆ど触らない奴は強欲見切れないのでどんどん触りましょう。易でもいいので、安定曲6割位付けば合格圏内。どうしても早く取りたい言うならAA.Fの穴やっていれば問題ないと思います。BP200以上でるなら無理。 -- 名無しさん (2015-07-23 00 37 08) ☆11に200曲近くランプ付いた今でも難20は付きそうにないが…。挑戦段階なら無理に☆11の難付けに挑むより全曲易で周回する方が絶対にいい。Vディスクを最大限に活用して積極的に触るべし。おっさん終盤で詰まるようならエルピス乱特攻がおすすめ。 -- 名無しさん (2015-07-23 23 54 37) そろそろ新作の気配がしてきたが、多分難化するから、初赤段位を狙ってる人は今作で頑張ろう!サンパラに余裕を持つ為にランランノマゲ~可能なら難、加えてアンセムに易点けば合格ライン。BPM150台の☆11上位乱打でエキスパ作って乱で回すのもアリ。 -- 名無しさん (2015-07-28 13 45 20) rumrumハードwwwwwwwwwイージーできれば十分だわ、そもそも傾向が違うからそれハードできてもサンパラで落ちる奴は落ちる。アンセムイージーは妥当かなあ! -- 名無しさん (2015-07-28 14 32 32) ☆11難5個もないけど合格した。よって、今作九段は地力でなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-07-28 19 40 04) 11難やり始めるのは九段受かってからでいい -- 名無しさん (2015-07-28 20 24 24) 八段レベルで難点けられる☆11なんてラブエタとかブラジャスとかのラス殺し系しか基本ないからそれら埋めても地力は上がらんしな。満遍なく11をやり、12の密度に多少触れておけば受かる分には問題ない。 -- 名無しさん (2015-07-28 23 04 20) rumrumハードできるならアンセムはイージーどころか余裕でハードできるでしょ。rumrumは速さもあって何気に押しにくいから油断し過ぎないように。ただ鍵盤の地力さえあればリトスマ以外は事故率は低い。 -- 名無しさん (2015-07-30 01 30 35) サンパラゲーって言われるが、7段8段と違って二曲目のリトスマで補正近くまで削られ、3,4曲目を凌ぐゲームになってる。飛び級は勿論無理だし、ラムラムで半分以上削られるとサンパラ突破が少し厳しい感じになるかも。11難埋めよりも11上位または12no -- 名無しさん (2015-08-05 20 27 23) ↑ミス。12下位地力譜面に易つけて練習したほうが効果的だと思う。 -- 名無しさん (2015-08-05 20 28 31) ☆11上位曲のノマゲでゲージが残せるようになる辺りが合格ライン。VEGA穴、バウンス穴、エグザミネーションリィーブス穴あたりが目安。 -- 名無しさん (2015-08-09 17 18 32) 1P正規30-36-16-0 正規で受けすぎてHolicとrumrumに癖ついた…(BP78と160)ブラジャスと穴クエ難ついてるけど他難つけといた方がいいやつってありますか? -- 名無しさん (2015-08-16 14 02 48) 段位受かるのに難に固執することはないけど☆11難2つでは九段遠いと思う -- 名無しさん (2015-08-16 16 13 01) ↑2の者です。鏡でやったら48-42-36-0でサンパラ残り29ノーツで落ちました。とりあえず11埋めるところから頑張ります。 -- 名無しさん (2015-08-17 11 49 05) 4曲目は挑戦段階では密度のある乱打、皿複合が多くあるので他の人も言っている通り☆11中位~上位の乱打系譜面が練習になる。仕組み太陽、スペースファイト、s!ck辺りかな。 -- 名無しさん (2015-08-17 14 27 22) サンパラ47~49小節あたりで毎回落ちてましたが、そこを初抜けで9段とれました。12は触らずに11を色々やるのが吉だと思いました。 -- 名無しさん (2015-08-18 19 37 31) 2P鏡 68→10→36→6で合格 リトスマ抜けた後は2回でクリアできたくらいリトスマゲーだった -- 名無しさん (2015-08-20 20 09 08) 1P正規 66→50→28→14で合格 -- 名無しさん (2015-08-23 14 42 09) ↑の続き 八段落ちまくって気分転換に九段うけたらうかっちまったよ… サンパラはとにかく根性で耐えた rumrumは少しミスるとすぐ崩壊するからきつかったわ… -- 名無しさん (2015-08-23 14 48 42) サンパラのラスト殺しはAdulariaやLimbo程強くもない。AAやFなどで乱打を鍛えておくべきかな。 -- 名無しさん (2015-08-23 22 14 27) 乱打鍛えたいならAA灰より革命穴に乱つける方がオススメ -- 名無しさん (2015-08-24 15 10 55) ↑8の者です。鏡で32-34-32-8で合格しました。結局11難2イージー30程度でした。ハイスピあげすぎないようにして焦らずやればサンパラは抜けると思います。 -- 名無しさん (2015-08-26 12 04 41) ↑続き サンパラのサビ抜け8%→サンプリング地帯抜け6%→ラスト8%みたいな感じでした。最後のサビの前半部分は見切れるくらいの地力は必要だと思います。 -- 名無しさん (2015-08-26 12 08 46) 強欲は地力要求されるけどCSGOLDのバネほど強くもない。tricoroには花粉症がいた。 -- 名無しさん (2015-08-26 22 37 26) EXの場合リトスマが難所になる。1Pは他三曲がやりずらくなるかも知れないがミラーでやる方が良いかも(達成率的な意味で) -- 名無しさん (2015-08-27 15 17 09) 旧段位のムンチャはラスト皿が絡んでるけど、強欲は中盤あたりくらいまでは回復が長いんだな。 -- 名無しさん (2015-08-27 20 39 01) 何度的にはトリコロ時の九段とほぼ変わってない -- 名無しさん (2015-08-28 23 40 00) ↑地力的な難易度でもリランから花粉症って結構キツかったんだが。癖がつきやすめで事故死しやすいトリコロ九段よりは随分楽だと思うぞ。 -- 名無しさん (2015-08-29 11 49 42) リランは縦連打で、花粉症は同時押しやトリルが厄介者。個人差が現れがち。 -- 名無しさん (2015-08-30 21 01 45) tricoro~現状の九段受かったとしても、十段は1曲目から強欲よりも明らかに殺しが強いからなあ。 -- 名無しさん (2015-08-30 21 06 47) ↑それはなくね?Adulariaといい大犬といい目立った発狂はないし殺しの度合いで言ったらリランや強欲の方が強い -- 名無しさん (2015-08-31 12 47 57) ルムルムもう嫌だ…前2曲は余裕なのにルムルムで削られて酷いときはそこで落ちる…tricoroやSPADAの時のほうがまだ希望持てた気がする… -- 名無しさん (2015-08-31 12 56 26) ルムルムは物量多めで、体力つかないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2015-08-31 23 38 48) ルムルムで落ちるは地力足りないと思われ -- 名無しさん (2015-09-01 13 22 21) ↑3つのルムルム嫌だ書いた者です。やっぱり地力不足ですかね…☆11も半分以上ノマゲクリアして☆12も多少は易つくようになっても9段の道は厳しいなぁ…(泣) -- 名無しさん (2015-09-01 20 46 51) 合格の目安のランプ状況ってどのくらいでしょうか… -- 名無しさん (2015-09-08 14 27 48) ↑ リトスマゎ覚えるとして、他はエルピスやFノマゲできれば多分受かると思います。よく目安にされてるのはアンセムランディングハードできればいけるはず -- 名無しさん (2015-09-08 22 36 52) ↑2 ☆11の易ランプ以上が計8割ぐらいで地力は足りるはず。あとは曲別に対策して癖つく前にうかる。 -- 名無しさん (2015-09-09 07 31 16) 八段で☆12はやらなくていい。というかやっても無意味。強いて言うならギガデリ灰乱くらい -- 名無しさん (2015-09-09 23 43 42) rumrun苦手ならデコヒ、24世紀、promptに乱かけて練習するといいよ。物量になれて見切れるようになるはず。 -- 名無しさん (2015-09-10 10 20 17) レスありがとうございます。今の所☆10点滅が一桁、☆11イージー以上が3割ほどなのでおとなしく☆11やりこみます。 -- 名無しさん (2015-09-10 15 01 28) ちなみにリンクル九段はネタなので。tricoro以降からまともな段位になったよ。 -- 名無しさん (2015-09-14 19 15 09) 再びルムルム嫌だ書いた者です。76→84→66→40で無事合格しました。上に書かれているデコヒ、promt、24世紀等を乱で数回やってギガ灰難クリアをしてからやったら不思議と苦にならなかった…あとルムルムでゲージ残せたのでサンパラもそこまでキツくなかったです。それ考えるとルムルムゲーだった… -- 名無しさん (2015-09-14 21 11 54) 今作もサンパラゲー。2曲目と3曲目の内容が少し異なってる。 -- 名無しさん (2015-09-16 18 30 00) SPADAや今作のは皿複合を鍛えるべきだが、tricoroのは花粉症で皿捨てなどでごまかせるそう。 -- 名無しさん (2015-09-16 18 35 54) ゲージ4%くらいに減っても、強欲なら中盤くらいは十分回復出る。ただし乱打力が必須。 -- 名無しさん (2015-09-18 19 30 30) 今日やっと正規48→28→54→2で合格出来ました。サンパラ残り数十ノーツで落ちる人はラストの発狂ワシャワシャしすぎなのかもしれない。私はいつもより手を動かさないようにしたら1発で抜けられました -- 名無しさん (2015-09-20 19 33 11) ↑5おめ!前の2曲とは違って完全地力譜面だから練習しないと補正入りするんだよねwていうかサンパラ補正いかないのが凄い -- 名無しさん (2015-09-20 19 42 33) 強欲がラスボス扱いで、毎回楽曲入れ替わってるね tricoro SHADE→リラン→花粉症 SPADA ZED→バウンス→リラン 現行 堀→リトスマ→ルムルム -- 名無しさん (2015-09-24 00 31 55) リトスマはバウンスよりはマシだよな、よくわからんリズムも鍵盤的な難しさもそんなにないし -- 名無しさん (2015-09-24 21 18 14) トリコロの頃から、サンパラで終了するものも多発してた。一番はAA、MINT、Fなどをやって地力をつけること。 -- 名無しさん (2015-09-28 18 59 22) FはともかくAAは九段挑戦レベルじゃオーバーワークだと思う。 -- 名無しさん (2015-09-29 12 15 28) ムンチャはすっかり過去のものになったな。リンクルのは弱すぎて二度とやりたくない。 -- 名無しさん (2015-09-30 22 00 41) 38→12→40→8で合格。一、二曲目が辛くなったけどルムが可も不可もなさ過ぎて結局サンパラゲーなので前作とあまり変わらない。 -- 名無しさん (2015-10-10 16 31 17) 遠慮しないでAA穴や少年Aなどをやりこむと、サンバラの終盤が見切りやすくなる。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 00 43) サンパラの声ネタ皿複合地帯の直前の乱打密度おかしくない?あそこで50%くらいから10%くらいまで叩き落とされてラストで力つきる… -- 名無しさん (2015-10-13 17 23 32) 九段挑戦レベルの八段にAA穴とかありえん。十段底辺の俺でもAA穴全然見えないのに八段の練習になるわけがない。穴クエ乱でBP20以下安定までやれば十分 -- 名無しさん (2015-10-13 18 39 29) 70→35→40→2で合格 -- 名無しさん (2015-10-14 20 15 40) 48→26→30→10で抜け。個人的にサンパラの最後が見切れるかどうかが全て。いろいろ参考になりました皆様と管理人様に感謝。 -- 名無しさん (2015-10-14 23 58 38) 1P正規66-88-28-16で合格(62%) BPは51-63-137-149 -- 名無しさん (2015-10-19 01 38 30) ↑☆12ランプ0でした。サンパラは声ネタ前のごちゃっとしてる地帯を押せる限り押して声ネタは皿を回しすぎない程度に食らいつく。 そこを抜けた後の高密度乱打は序盤叩きやすい配置になっているのでそこで回復できたら勝機はある。 -- 名無しさん (2015-10-19 01 46 12) ルムルムの後にサンパラは少し厳しいかな。個人的に花粉症の方が楽かも思う。 -- 名無しさん (2015-10-20 23 14 20) 全作時から今日までサンパラまで確実に行けるのに落ちる人はもっかいクリアーランプ見直した方がいい。☆12がクリアー -- 名無しさん (2015-11-05 03 43 06) 出来なきゃダメってことはないが☆11難25%も出来てないんじゃないかな?半分も難が付けば受かる範囲内。 -- 名無しさん (2015-11-05 03 53 43) 42-26-28-12の低空飛行で何とか合格。☆11ランプは十数個しかないが穴クエとかデコヒは得意だったのがよかった。地力譜面さえできればランプの数は大して関係ない。 -- 名無しさん (2015-11-06 21 39 03) ↑確かにその通りだと思います。ただデコヒが得意と言いますが難ですか?ノマゲですか?そしてノマゲなら乱安定近い地力でしたか?そこまで言ってあげると親切ですよ。ランプの数は指標になりやすいって点では重要だと思います。クリアー率90%の意見です -- 名無しさん (2015-11-07 04 55 23) ↑指摘ありがとうございます。得意とは言いましたがイージー以外で挑戦したことはなく、乱もかけたことがありません。BPは85です。穴クエについてですが、これに関してはハード済みです。BPは45あたりだったと思います。 -- 名無しさん (2015-11-08 00 09 15) 次作も多分サンパラ来るだろうな。ここで上がっている乱打曲をまとめると☆12をやる必要はないが、クエ難、デコヒ易以上、アンセム易で2%にならない、青雨易以上で十分圏内 -- 名無しさん (2015-11-08 02 44 59) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EURO TRANCE I LOVE YOU O/iviA 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ゲージ問わずイントロとアウトロにある乱打を処理できる地力があるかどうかで大体決まってくる。SPAと違ってイントロの方がちょっとキツめ。中盤のサビとその周辺は意外にも軸譜面 -- 名無しさん (2018-03-01 16 33 25) 名前 コメント
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CS ULTIMATE MOBILE SP中伝(コントローラ) 2024/01/25追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Snakey Kung-fu(A) 156 1751 12 2nd Dynamite(A) 100 1953 12 3rd Bad Maniacs(A) 195 1656 12 FINAL Sigmund(A) 200 2029 12 コメント・攻略 HVの1,3曲目とCHの2,4曲目をそのまま合わせた構成 -- 名無しさん (2024-01-26 15 17 25) 名前 コメント