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No.SP3No13 謎製作者 友雅 放送回 パズルガールズ謎SP 備考 あゆ正誤=あゆロスタイム発動するが不正解。昇段=3段に昇格。 問題 来月一緒に都内のホテルに泊まることになった パズガの のんちゃこから、 こんな暗号が書かれたメールが送られてきた。 のんちゃこはどこに泊まりたいのだろうか? 「私 のんちゃこ! ちゃきようみしゃきこつみ あゆさん、こんな部屋を予約してください!」 ヒント1 あゆロスタイムの為、なし ヒント2 あゆロスタイムの為、なし 答え 和洋室 解説 「のんちゃこ」=「non・ちゃこ」=「ちゃこ」を取る 「のんちゃこ」=パズガの黄緑担当=「きみどり」=「きみ」を取る 「ちゃきようみしゃきこつみ」から「ちゃこきみ」の5字を取ると「ようしつ」 のんちゃこの前に「私」とあるので、その最初に「わ」を足す 名前 コメント
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AC PENDUAL SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Holic(A) 155 880 ☆11 2nd Just a Little Smile(A) 136 1272 ☆11 3rd rumrum triplets(A) 192 1541 ☆11 Final The Sampling Paradise(A) 150 1545 ☆12 コメント・攻略 もう一段増やすんじゃないかと思うくらい相対的に弱くなった -- 名無しさん (2014-11-20 08 38 42) just a little smile越したら完全におっさんゲー rumrumで回復できるから今作は結構弱め -- 名無しさん (2014-11-20 08 50 18) 1Pでリトスマが苦手な人は鏡段位推奨。未来の時に挑戦しませう。 -- 名無しさん (2014-11-20 09 03 08) 結局サンパラゲーか -- 名無しさん (2014-11-20 09 21 59) 前作54%だったけど今作も取れるかなぁ リトスマがあれだけどリランがなくなったから少し楽になったかな -- 名無しさん (2014-11-20 09 24 59) rumrum入れるくらいならもっと別の曲入れれば良かったのに、wac繋がり? -- 名無しさん (2014-11-20 09 36 44) 確かにここでムンチャが3曲目とかだったら面白かったかもね Holicは3rdの曲ながら黎明期特有の配置難譜面なため、一度予習しておくと吉。最もこれで落ちるようならどうあがいても合格できないと思われるが。 -- 名無しさん (2014-11-20 09 41 23) 穴堀ラスト→リトスマの流れはなかなか歯ごたえある。3曲目はリランのままで良かった気がするがなあ。 -- 名無しさん (2014-11-20 10 38 57) 90→34→92→22で抜け。リトスマの皿で削られるけど結局はサンパラゲー。 -- 名無しさん (2014-11-20 11 28 09) 生存したのはサンパラの方か。事故要素の塊のリランが消えたのは有り難い -- 名無しさん (2014-11-20 12 07 27) 前作で九段取ってるなら、まず落とされることはない。落とされた場合は地力不足だと思われる。Holicはノーツが少ないので、ZEDより弱く、リトスマは皿複合が苦手じゃない場合は普通に抜けれ、rumrumはリランより階段やノーツはあるが、発狂が少なく一気に落とされることもないので、前作よりサンパラに行くまでのゲージが高めだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 15 09) 中低速乱打→皿→階段→物量 -- 名無しさん (2014-11-20 12 23 01) 穴堀が9段に入るの何作ぶりだろうか。凄く弱くなった感 -- 名無しさん (2014-11-20 12 29 24) 九段は初めてじゃないかな? -- 名無しさん (2014-11-20 12 38 54) 歴代でもかなり弱めか?なんと言ってもリトスマは回復十分で皿は適当で抜けられるのがでかい。ランランは癖なし空気で強欲ゲー。まあ、堀は粘着して癖がつかなければ段位では空気。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 45 43) 堀ラストで削られて皿苦手な俺みたいなのを更に削って3曲目はどうせリランで殺しに来るんだろ…とリトスマやりながら思ってた。4曲目はもう信頼と安心のおっさんか。 -- 名無しさん (2014-11-20 13 00 37) Holicは7th・8thの十段以来。当時と比べて相対的に弱くなった気・・13番しかり、ムンチャしかり。 -- 名無しさん (2014-11-20 13 58 33) 前作より全然難しい -- 名無しさん (2014-11-20 14 34 43) リラン難民の俺歓喜 -- 名無しさん (2014-11-20 19 20 15) リトスマはバウンスより難しいがじり貧でも何とか押し通せる。rumrumは挑戦段階だと結構体力削られるかも -- 名無しさん (2014-11-20 19 34 19) バランスのいい良段位。これが100円で出来るのはおいしい。攻略としては、リランからラムラムになって3曲目を抜けるのは簡単になったけど、サンパラにゲージを残しづらくなった。前作でリランの発狂をなんとかぬけて、回復してサンパラをごり押ししてた人には難化したんじゃないかと思う。どの曲も回復がはっきりしているので、そこでゲージを減らさないことが重要 -- 名無しさん (2014-11-20 19 42 35) 88→70→100→60、達成率84%で九段返り咲き。リラン→rumrumの変更で完全に易化。かなり余裕を持っておっさんに臨めるはず。rumrumで回復できないなら地力不足。☆11乱打系を練習しよう。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 17 33) 前半2曲は少ノーツながら縦連やら皿やらで乳酸が溜まりやすい。後半2曲はやや高密度の地力譜面。あんまり頑張り過ぎるとrumrumやサンパラで息切れするので、脱力して挑もう。これは十段以降でも大事なテクニック。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 48 21) Holicは発狂が連打混じりなものの一瞬な上にノート数少ないのでかなり弱い。リトスマは回復と皿地帯がかなりハッキリしてるので同時押しをしっかり押せれば死ぬってことはないはず。rumrumは3曲目としては削りの要素が弱い。地力勝負だからここで苦戦するようだとサンパラは無理だと思うけど。前作よりサンパラまではかなりゲージを残しやすい。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 15 49) 結局サンパラゲーだけど、Holicはとりあえずごちゃごちゃ押して、リトスマの皿はとりあえずぶん回しとけばなんとかなるかと。前半2曲がかなり難化してる気がするけど、3曲目で回復して4曲目に突っ込む流れは変わらない感じがする。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 18 22) ZED→堀はやや難化。バウンスとリトスマは同等クラス。リラン→rumrumは易化。2曲目が抜けられるならチャンスはあるが、サンパラが据え置きな以上最低限の地力は求められる -- 名無しさん (2014-11-20 22 01 28) 34→22→12→22 達成率48% AA灰乱難安定でもしてればいけるとは思います -- 名無しさん (2014-11-20 22 19 57) 82→22→98→68で合格。前作では本当にサンパラには悩まされたが地力を上げたらいつの間にかウイニングランになった不思議。地力あるならリトスマゲー。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 48 03) 1P26→26→68→8で合格。穴堀ハードリトスマイージーついてるのにめっちゃ削られた…1曲目と2曲目は鏡の方が簡単だと思うけど、rumrumが鏡でどうなるか気になる。強欲は途中100%まで回復してBP169で抜けました。あれ前作より多い…。 -- 名無しさん (2014-11-20 23 45 55) 1p側96→28→60→18でクリア。リトスマの皿リズムは要暗記か。rumrumで回復できるから、前作よりヌルいね。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 34 37) 20→6→56→2で合格。堀は癖つきやすいので粘着厳禁。サンパラbp180でギリギリ耐えました -- 名無しさん (2014-11-21 01 18 01) リトスマ後半から、rum、おっさんの流れはなかなか強い。 -- 名無しさん (2014-11-21 06 53 21) 特攻段階ならともかく、サンパラ越せる地力でrumrumに苦戦する要素が無い。地力ない人はおっさん一人で十分落とせるので、rumrumは蛇足と言わざるを得ない。よほどリトスマ苦手でない限りは完全なサンパラゲーとなった。 -- 名無しさん (2014-11-21 07 58 31) ↑それは他の段位にも言えるのでは・・・ rumrumで落とされてる(削られてる)人結構見るよ -- 名無しさん (2014-11-21 09 17 49) ↑難易度的にサンパラ>リトスマ>rumrumだし、rumrum自体☆11では中の上程度。ここで削られるようではサンパラはまず無理でしょう。七、八段は確かにラスト一曲ゲーだから今回の九段も似ていると言えるが、十段は三曲目から耐えゲーになるので違うと思う。 -- 名無しさん (2014-11-21 11 12 14) 強弱はどうあれ穴堀はいい選曲だと思う。まあ昔は十段にいたらしいが -- 名無しさん (2014-11-21 12 39 44) 待って…なぜ3曲目みんな回復できるんだ…?rumrumで死にかける(たまに死ぬ)のは単に地力不足なだけなのか…? -- 名無しさん (2014-11-21 12 58 49) ↑rumrum で死ぬのはただの地力不足だと。掘とリトスマは段位だと削られるけど死なない譜面だし -- 名無しさん (2014-11-21 13 07 38) 1P側未来だと穴堀、rumrumが若干厳しくなる。代わりにリトスマが楽に -- 名無しさん (2014-11-21 14 07 11) 46-16-38-0 流石に無理でしたw -- 名無しさん (2014-11-21 19 33 14) リトスマは皿がどうしようもない位苦手ってくらい苦手でなければ意外と残ると思います。ただ、地力不足だったり階段が苦手だったりするとリトスマでがっつり削られてrumrumで思うように回復出来ないのではと思います。 -- 名無しさん (2014-11-21 20 03 21) 58→58→80→2 holicからのリトスマはかなり効いた リトスマ正規久しぶりにやったが相変わらずやりにくいと感じた。 rumrumの中盤切り抜けていかにサンパラにゲージを残せるかがカギかと。 -- 名無しさん (2014-11-21 21 20 16) リランよりはrumrumのほうが楽な分前作前々作よりは楽か。ただしサンパラがいる以上一定の強さはある。 -- 名無しさん (2014-11-22 08 10 19) やけに過小評価されてるrumrumだけど、リランほど強くない&癖が少ないってだけで正規は普通に11上位。地力ギリギリぐらいでは耐えゲーになるのでは。 -- 名無しさん (2014-11-22 14 42 34) rumrumは結構高速だから、わりかしこぼしてゲージ減らしてしまうことはあるかもしれん。それでも要素が少々違うとはいえ、サンパラは2個同時押しラッシュでもあるから圧倒的にrumrumより難易度が高い。リトスマ以後は単純な地力上げでどうにでもなるので、精進しよう。リトスマは、皿クラップ動画とかいくらでもあるし、上手く活用しよう。 -- 名無しさん (2014-11-22 16 22 37) AA灰難・穴クエ難・大犬穴易の者ですが九段全く歯が立ちません。穴堀30~40%終わりくらいが安定でリトマスの終盤まで持ちこたえるのが限界です…。まだ地力不足でしょうか?練習するといい曲とかあったら教えてもらえるとありがたいです。 -- 名無しさん (2014-11-22 17 30 30) 2P未来70→24→64→0 スクラッチ地帯前の乱打で補正いってスクラッチで閉店します -- 名無しさん (2014-11-22 20 16 54) 前作おっさんに潰されてた人だけど今作は一曲目で落ちた(ちなみに初見)。 -- 名無しさん (2014-11-22 21 20 32) 穴掘は癖がつきやすく1曲目という位置ゆえ段位粘着するタイプの人は危険。乱で慣らしてからプレイすると怖くない。リトスマは不規則皿が難しく皿のリズムはバウンスよりキツいが鍵盤地帯はこちらの方が回復しやすいので皿がダメなら要所要所でしっかり稼いで耐える。ラムラムは局所発狂が怖いが回復箇所もきちんとあるので高速物量系を練習して取りこぼしを減らす。おっさんはいつも通り。最後まで諦めないこと。 -- 名無しさん (2014-11-22 23 24 36) 1P正規、38→72→60→4で合格。holicは易ついてるのに凄い減った…かなり癖つきやすいと思う、粘着厳禁。リトスマは皿得意ならどうということは無い、個人的には縦連やトリルの多いバウンスよりかなり楽に感じる。rumrumはリランよりは弱いが、それでも結構な密度がある。おっさんも含めて、物量譜面がどれだけできるかが重要だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-23 01 13 42) リトスマは皿が苦手でも段位なとにかく押せば耐えられると思います。3,4曲目はどちらも地力譜面で4曲目のほうがより難しくなっています。4曲目は挑戦段階では全体的に見えなくて当たり前です。BBSまで到達した人は誰でも可能性はあると思います -- 名無しさん (2014-11-23 09 58 21) ↑続き 最後の発狂は適当に押すのではなく「見えるぞ」と思い「ひとつ残らず押すぞ」という気持ちで押せばとれると思います。頑張ってください -- 名無しさん (2014-11-23 10 00 21) 74→44→86→22で合格。1、2曲面は難化したが3曲目がrumrumで易化してるので前作よりかはマシだと思われる。 -- 名無しさん (2014-11-23 12 39 53) ↑2 見えるぞ、全部押すぞと言う気構えは本当に大事。こう言う気構えでやっていけばそのうち本当に見えてくる。うっはーw見えねーwと諦めずに自分を信じて切り抜けよう -- 名無しさん (2014-11-23 14 41 21) まあ、救済があるから以前よりはラス殺しでもやりやすくはある。穴堀の微縦連が5に行くので未来でやるのはアリか? -- 名無しさん (2014-11-24 01 42 31) 1P鏡は32→24→4→閉店、正規は56→28→28→6で合格。人によっては鏡だと4曲とも押しにくいかもしれません。特にrumrumが -- 名無しさん (2014-11-27 13 16 32) 3曲目VEGAなら男くせぇ段位になれたのになんかもったいない。譜面も何となくにてる。 -- 名無しさん (2014-11-28 03 36 44) 縦連→皿→皿複合→乱打という感じで、全体的に総合力が求められる。ボス曲挑戦時のゲージを前3曲で徹底的に削るタイプ。rumrumで回復とまではいかなくとも30-50%は残したい。サンパラでBSS・CNを抜けられれば可能性ありか。 -- 名無しさん (2014-11-29 00 38 30) 上級者の方々はrumrumで回復できないとサンパラ無理とか言ってますが実際そんなことはありません。自分はここで16%まで削られましたがサンパラ6%で抜けました。要はいかにサンパラの簡単なところで回復するかどうか。段位は硬いので見えなくてもワシャワシャしてれば意外といけます -- 名無しさん (2014-11-29 01 38 09) Holicに癖ついた… しかしリトスマで補正いくor回復すると割りきってしまえばよくもある。 -- 名無しさん (2014-11-30 01 07 09) 地力があって皿苦手な1Pの人は鏡段位推奨 正規だとリトスマの皿地帯がかなりきつい -- 名無しさん (2014-11-30 15 54 43) rumrumの開幕を耐えたらしばらくは緩いので開幕はわしゃわしゃ押さないで見えるものだけを押すこと。 -- 名無しさん (2014-11-30 20 14 17) 全体難よりな八段に対し、この段位局所的に発狂が来る感じがした。難所ですごいゲージが減って閉店するんですが -- 名無しさん (2014-12-01 11 45 08) 続きです。やっぱりより難しい曲をやったほうが良いでしょうか?因みにゲージは36→16→28→0 -- 名無しさん (2014-12-01 11 47 14) ↑自分も同じような推移で落ちる。1曲目と4曲目に見切れないレベルの難所があって、4曲目はその部分が長いから落とされる。サンパラ自体が癖のない地力譜面なので、サンパラ正規をひたすら練習するのも手かなと思う。けど先々の事考えると☆11以上の高密度譜面を万遍なくやって地力上げた方がいいかも。。 -- 名無しさん (2014-12-01 12 40 53) rumrumは初見パワーでなんとか押し切った 4曲の中で簡単な方なだけでなめてかかったら痛い目見ると思う -- 名無しさん (2014-12-01 12 52 07) 72→92→96→12で合格。達成率だとリトスマが一番高かった。リトスマは少しながら皿に規則性があるのでそれが見えてくると楽になるかと。ただサンパラゲーだからリトスマ苦手でもない限り地力だけで倒せてしまう段位かと。 -- 名無しさん (2014-12-05 17 39 26) 穴堀って癖付くの?見えてないだけじゃないか?段位で次回復だから~って空poorで済ましてるだけで、見切れてないと思うよ。今の段階で見切るのは難しいので折角だから空poor減らす練習も兼ねて認識力も養おう。 -- 名無しさん (2014-12-06 19 28 32) 68→18→32→0 -- 名無しさん (2014-12-06 20 37 13) ↑続き アーユーレディーィィィで閉店。最初のサビにすら到達できず。ラムラムのBPは115とかなんだがサンパラは倍以上のBPが出ます。どうすれば. . . -- 名無しさん (2014-12-06 20 39 46) それは物量と皿複合になれるとしかいいようがない気がする。☆11の皿複合で慣れれば突破できるはず。 -- 六段女子はにゃおー可愛い (2014-12-06 21 02 10) ↑6 rumrumで痛い目にあう地力だとそもそも九段挑戦には早いという気も -- 名無しさん (2014-12-07 12 24 20) 穴掘りがかつて十段だったのが今では信じられないな。前作九段だけどリトスマから補正入ってルムルムも正規クッソ苦手で殆ど回復出来ずに30%入りでおっさん入ったけどBP130で割と普通に抜けられた。。。ルムルム回復って言われてるけど苦手な高速階段大量に降ってきてまだリランの方が気が楽だった -- 名無しさん (2014-12-07 17 25 31) 昨日受けた1Pですが 25→60→55→ラスト8小節の序盤落ち。rumrum中盤で100%まで回復できるが終盤削られる。もし80以上でサンパラ入れれば行けるだろうか・・・☆12地力譜面はやっぱムズい、ほぼ見えん。 -- 名無しさん (2014-12-08 12 33 26) なんでみんなリトスマでそんなに残るんだ…。この前やったら74→14→22→49小節目で死亡だった。リトスマで残ればワンチャンありそうなんだけど… -- 名無しさん (2014-12-10 14 04 09) 2P鏡 78→78→82→18 今作サンパラだけで3回落ちた サンパラは地力ゲーって言われてるけど連皿や縦連打、皿複合と局所的に難しい所が多いからそこをバッチリ暗記してダメージ最小限に抑えないと厳しいと思う -- 名無しさん (2014-12-11 11 09 47) サンパラno -- 名無しさん (2014-12-13 08 06 58) サンパラの密度がきつい人はbluerain(A)で練習することをお勧めします。 -- 名無しさん (2014-12-13 08 08 26) 青雨は確かに練習になるが青雨ノマゲ程度では落とされる。乱難安定してから受けたら盤石でしょう。 -- 名無しさん (2014-12-13 22 31 23) 今日受けたら52→36→12→12で合格。2P正規です。rumrumが正直かなりキツかったけどサンパラのラスト前の皿絡み地帯がかなり繋がったお陰か、ラストは耐えゲーでした -- 名無しさん (2014-12-15 19 18 44) 発狂抜ければ回復なリランと比べて、全体的に削られるルムルムは地力が無いと残ゲージがリラン以下に。死ににくくはなったけど残りにくくもなった感 -- 名無しさん (2014-12-16 00 13 35) Blue Rainを白くするのは九段でも厳しいと思う。でもノマゲの方は楽と言っちゃ楽。 -- 名無しさん (2014-12-16 02 15 46) リランの方がサンパラに残せるゲージ多いけどルムルムの方が安定はする。まあリトスマで一桁まで落とされるからかも知れんけど -- 名無しさん (2014-12-20 16 38 42) 1P正規92→20→32→10で合格。皿複合超苦手だからrumrumで回復できることはほとんどなかったし、たまにrunrumで落ちることもあった。 -- 名無しさん (2014-12-21 16 19 58) 飲み会で酒飲んだ後に正規で八段抜けたから調子乗って1P正規も受けた結果34-12-18-4でまさかの合格 皿はぶん回す、サンパラはひたすら指を動かして耐える。あと、皿をしっかりとるのも地味に重要かもしれない 特攻とはいえ年内赤段位達成できて嬉しい -- 名無しさん (2014-12-22 01 22 31) 1P正規80→32→30→0。 タンテーボジャンキー見えるけど、指が動かない・・・Cookie bouquetsみたいな難しさ -- 名無しさん (2014-12-27 12 30 03) 1P側94→78→98→46の84%。堀は繰り返し譜面だから一度予習しておくと吉。リトスマは皿のリズム知ってるだけで有利だけど、それでも後半耐えゲー。rumrumは前2曲抜けられるなら落ちないだろうが、高速物量のため体力に注意。強欲は☆12なだけあり他より見切りが難しい 仕組世界・仕組太陽・アンセム・シェイド・ミントあたりの中速乱打の乱練習しつつF・黒髪・リベレ・レザクラ・SSSなどで物量に慣れるといい。 -- 名無しさん (2015-01-02 04 08 37) 九段は地力段位だし。皿が苦手だと後悔する場合も -- 名無しさん (2015-01-04 23 22 05) 皿が反応薄い筐体でやったが、意外とゲージ残ってた。やっぱクエ穴、AA灰乱ノックが効いてたのかな。地力足りないとこの段位局所難に感じるけど -- 名無しさん (2015-01-07 01 25 13) 続き。実際はそんなことなくて、地力アップで全然ゲージの残り方違った。 -- 上で局所難っぽく感じるけどと嘆いてた人 (2015-01-07 01 26 39) 連投すみません最後です。CSの練習モードでAA灰の速度を上げてもゲージよゆうっていうくらいできていれば合格出来ると思います -- 名無しさん (2015-01-07 01 28 54) 九段レベルになってくるともうAA灰じゃ密度足らん。それより☆11フォルダ一周の方がいい。 -- 名無しさん (2015-01-07 06 57 23) 縦連やトリル複合が苦手な人は、十段がきつくなるが、九段は乱打が中心かな -- 名無しさん (2015-01-07 23 25 47) 1P鏡60→26→34→18 堀の縦連を右手で押せるのは大きかった。右手に自信ある人はオススメ。上にもあるけど脱力と見えるノーツを確実に押せるようにすることが大切。欲張らない。正規はリトスマで落ちてた -- 名無しさん (2015-01-09 20 06 26) 1p鏡で56→42→24→2 でやっと合格できました。rumrumで落ちることはないけどゲージ全然残せないから苦戦したんだよなあ。 -- 名無しさん (2015-01-17 02 47 05) 56-100-26-0 rumrumが正直リランよりキツイ。リランは発狂抜ければ回復だったけどrumrumは終始削られるから地力足りてないと最終的にリランよりゲージ残せない。 -- 名無しさん (2015-01-22 18 17 18) rumrumでゲージ残せない人はプロンプト、ユーバー、スノグ、ベガなど☆11中位以上の高速譜面を回すべし。ここ数作の九段は中速曲メインだったし(それにアニサキス、レゾン、ZEDじゃ弱い)。十段考えるなら高速耐性は付けておきたい。 -- 名無しさん (2015-01-23 01 24 33) 体力がないとrumrum tripletsは本当に辛い。自分の場合、実質的なボスは3曲目だった。 -- 名無しさん (2015-01-24 17 06 39) よっぽど高速曲の乱打に慣れてない以外はサンパラが鬼門。11中上位の物量慣れと乱打(特に速度)くらいはできないと厳しい。サンパラだが、蓮皿地帯だけでも予習くらいしたほうがいいかも。ここできるだけでもゲージが大きく変わるので -- 名無しさん (2015-01-26 10 44 45) 5つ上の書き込みした者だけど、10段受かったから改めて9段受けて見たら72→52→80→24でした。rumrumでゲージ残せないって書いてたけど、慣れるとホント楽になるから頑張れ。 -- 名無しさん (2015-01-31 08 27 38) 78-64-16-0 階段と高速乱打苦手過ぎて辛い。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 05 41) 60→36→42→16 参考までに☆11易85個ノマゲ1個難0個 -- 名無しさん (2015-02-15 12 12 38) 100→4→80→52 今まで皿曲を殆どやらなかった結果、リトスマで極端にゲージを減らしてしまった -- 名無しさん (2015-02-17 15 20 16) 2P鏡で80→80→76→0。サンパラのラスト1小節で閉店。普通にサンパラがキツい・・・。 -- 名無しさん (2015-02-20 16 55 35) 1P正規 30⇒85⇒90⇒ラスト閉店(達成率65%)ランラン終了時点で今回こそ行けると思ったんだが…サンパラ難民という言葉があるなら↑も俺も該当かなw(☆11易72ノマゲ97難3) -- 名無しさん (2015-03-08 21 20 14) 1P正規、 -- 名無しさん (2015-03-15 01 36 01) 1P正規、56→82→32→8で合格。八段中級以上の地力があれば、ホリックでは削られても落ちることは少ないと思う。リトスマは皿が得意なら完全に空気。3、4曲目は徹底的に物量慣れが必要。☆11上位~☆12下位がやれるくらいになったらいけるはず -- 名無しさん (2015-03-15 01 41 07) ホリック・リトスマは90台まで残る…rumrumで良くて40台酷くて一桁まで削られる…そしておっさんにボコられる…(泣) -- 名無しさん (2015-03-15 08 47 22) 1P正規、74→54→34→10で合格。穴堀は癖が怖いけどここで補正ではつらそう。リトスマはとりあえず回せばなんとかなることもある。ラムラムはこの中では楽らしいが自分みたいに皿複合苦手だと補正を耐えるゲームになることもある。サンパラは皿もさることながら鍵盤の密度が普通に高いので注意、ラストの皿地帯抜けても油断禁物 ☆11上位にノマゲ難、☆12最下位が易つくかつかないくらいが目安でしょうか -- 名無しさん (2015-03-16 11 02 18) ☆11のノマゲが100超えたのに、サンパラ前で90ゲージあるのに、それでもサンパラで落ちる件…。☆12は最下層でも易点かないし、☆12の壁は高いなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-17 12 47 35) くっそ、サンパララスト2章節で落ちた…そろそろ赤段位欲しい -- 名無しさん (2015-04-04 14 35 17) サンパラの声ネタ地帯後からの乱打は九段挑戦レベルでは見切れるはずないので、あとは気合と九段受かりたいという気持ちで押す。多分声ネタ地帯で30%残せば耐えられると思います。 -- 名無しさん (2015-04-04 20 16 51) 54→78→92→16で合格。ランプは☆11が7割くらいノマゲ、2割が易、1割は点滅。☆12はエルピスとAが易。おっさんは高密度譜面に対してどれだけ喰らい付いていけるか、が問われる。GOODでも(最悪BADでも)いいからとにかく拾うこと。三つ子が余裕で抜けてもおっさんで死ぬ人は☆11~12下位の物量系を乱でやり込むのがいい -- 名無しさん (2015-04-05 01 06 13) 自分は☆11ノマゲ2割くらいですが受かりました。ほとんど毎回3曲目には穴クエ乱易を選んでいた効果が出たのかもしれません。☆10の難埋めするのもいいですが、☆10と☆11の密度は全く違うのでやっぱり☆11を中心的にやるのがいいと思います。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 47 49) 攻略Wikiで書く内容じゃないとは思うが、懐古段位というか古参ホイホイな楽曲ラインナップ。ここまでやるならラストAA穴とかの方が燃えたんだが…。3曲目までは易化なんだし、サンパラ自体もかつてムンチャ抜けれてた人には空気とか米されてるし。 -- 名無しさん (2015-04-12 05 57 55) 1曲目:ノーツ数はかなり少ないため体力面は楽。足切りとしても弱めだが、終盤以降の密度は高く、挑戦レベルでは確実に削られる。2曲目:連皿が嫌らしいが鍵盤も決して弱くない。皿のタイミング、特に終盤の方を覚えておくとゲージの維持が楽になる。サンパラまでで落ちるのは大抵ここの終盤。3曲目:回復地帯は多いが、高速階段、乱打+皿で、削られるところはがっつり削ってくる。リトスマを耐えているだけあって、抜けるだけなら楽。しかしゲージを残すとなるとかなり地力が必要。またノーツ数も1500代あり、体力面で苦しむことも。4曲目:ラスト8小節までにどれだけゲージを残せるかがポイント。2、3曲目で体力が削られている状況で叩くことになるため、体力面でも厳しいが、終盤の声ネタ地帯とBSS地帯で回復できると楽になる。ラスト8小節突入段階で40%残せれば十分勝機はある。ゲージ残量にもよるが、BP150以下が1つの目安か。 -- 名無しさん (2015-04-26 20 50 10) 強欲は段位ならムンチャより弱いという書き込みが上にあるけど個人的には全くそんなことはなく、CSEMP九段合格から2か月、トレモでやった疑似10th八段合格から1か月でようやくAC九段合格できました。高密度で見えないと途端に押せなくなる人はラストまでゲージ30%以上で耐えてもそこから落ちる可能性が十二分にあります。☆11物量系・☆12下位(エルピス/Fなど)に乱特攻玉砕を繰り返し、本番は「絶対に見える!押せる!」と思いこんで挑みましょう。精神論だけど本当に思いこみは大事でした。 -- 名無しさん (2015-05-04 00 32 48) 十段の攻略には役に立たないかも。八段に密度を更に増やしたような感じ。 -- 名無しさん (2015-05-19 23 58 07) 結局サンパラゲー 皿複合や高密度乱打にある程度ついていかにゃならんから☆12の下位地力譜面に緑がつくくらいが合格の目安 -- 名無しさん (2015-05-20 18 10 35) ↑それくらいの実力あれば十分に合格できる力は持ってる。そういった曲が逆ボとかでも難所も気合いで乗り切れる -- 名無しさん (2015-05-20 23 38 29) とはいえリトスマとサンパラの皿地帯は予習したほうが良いかも。連皿の枚数と押し引きは予め決めといたら、削られる地帯が維持或いは回復になってくれます。 -- 名無しさん (2015-05-20 23 41 01) 50 → 46 → 38 →14で合格.ランプ状況は11易40,難6.クエ穴,仮想空間ハード済み.アンセム点滅.☆12はSSC逆ボ.個人的に体力ゲーだった気がする.指押し,リザルト画面放置,呼吸をしっかりすること,HS調整で時間稼ぎとかして休憩するといいかも. -- 名無しさん (2015-05-23 13 42 47) ↑ムンチャは強欲より難所の長さが短い分まぐれ抜けはしやすいから、抜けるための必要地力は強欲の方が上だと思う。 -- 名無しさん (2015-05-24 19 22 09) ↑ 最初の↑は↑6の間違い。強欲は構成上まぐれで抜けるのはかなり難しいタイプの譜面 -- 名無しさん (2015-05-24 19 28 47) 70→70→86→10で合格(2P右利き・鏡)。挑戦レベルだとサンパラの終盤はまともに指が動かなくなるので、リザルト画面での休憩は地味に重要だと思う。2P側で鏡の場合、サンパラ以外はやりやすいと思われるが、逆にサンパラまでたどりつける→「もしかして…」で段位認定に粘着して癖がつく危険がある点に注意。 -- 名無しさん (2015-06-07 20 44 28) 1P正規62→40→92→16(BP 58→87→81→146)で合格。ランプ状況は☆11難3ノ83易74(532nm、B4Uリミ、卑弥呼、花粉症、アンセム、凡、城月等)☆12易5(A、イカ、SSC、リスタ、エルピス)、おっさん逆ボ(BP最小121)。 リトスマは最後の連皿前までに100%まで回復できないと後が辛い。rumrumは高速曲を回していれば自然と回復になる。おっさんはラスト8小節より42〜49小節の方が叩きづらい気がした。最後の発狂はやればやるほど押せるようになるものの、他で癖がつくのでやり過ぎは禁物。 -- 名無しさん (2015-07-01 10 17 09) 合格記念に。1P鏡42→26→30→16(サンパラBP125)。リトスマを補正で耐えきれるならサンパラの皿はある程度覚えておくと耐えられると思う。個人的にはサンパラは鏡のほうが密度の濃い部分で押しやすい配置が多かったように感じた。rumrum>サンパラとは言わないが発狂の属性が違うのでサンパラがそこそこ押せるようならrumrumで回復できなくても特攻する価値はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-07-21 20 35 54) ☆11難が20付いて無くて抜けれた報告は明らかにやってなくないか?九段抜ける地力として30目安は欲しい。後は出来なくても☆11殆ど触らない奴は強欲見切れないのでどんどん触りましょう。易でもいいので、安定曲6割位付けば合格圏内。どうしても早く取りたい言うならAA.Fの穴やっていれば問題ないと思います。BP200以上でるなら無理。 -- 名無しさん (2015-07-23 00 37 08) ☆11に200曲近くランプ付いた今でも難20は付きそうにないが…。挑戦段階なら無理に☆11の難付けに挑むより全曲易で周回する方が絶対にいい。Vディスクを最大限に活用して積極的に触るべし。おっさん終盤で詰まるようならエルピス乱特攻がおすすめ。 -- 名無しさん (2015-07-23 23 54 37) そろそろ新作の気配がしてきたが、多分難化するから、初赤段位を狙ってる人は今作で頑張ろう!サンパラに余裕を持つ為にランランノマゲ~可能なら難、加えてアンセムに易点けば合格ライン。BPM150台の☆11上位乱打でエキスパ作って乱で回すのもアリ。 -- 名無しさん (2015-07-28 13 45 20) rumrumハードwwwwwwwwwイージーできれば十分だわ、そもそも傾向が違うからそれハードできてもサンパラで落ちる奴は落ちる。アンセムイージーは妥当かなあ! -- 名無しさん (2015-07-28 14 32 32) ☆11難5個もないけど合格した。よって、今作九段は地力でなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-07-28 19 40 04) 11難やり始めるのは九段受かってからでいい -- 名無しさん (2015-07-28 20 24 24) 八段レベルで難点けられる☆11なんてラブエタとかブラジャスとかのラス殺し系しか基本ないからそれら埋めても地力は上がらんしな。満遍なく11をやり、12の密度に多少触れておけば受かる分には問題ない。 -- 名無しさん (2015-07-28 23 04 20) rumrumハードできるならアンセムはイージーどころか余裕でハードできるでしょ。rumrumは速さもあって何気に押しにくいから油断し過ぎないように。ただ鍵盤の地力さえあればリトスマ以外は事故率は低い。 -- 名無しさん (2015-07-30 01 30 35) サンパラゲーって言われるが、7段8段と違って二曲目のリトスマで補正近くまで削られ、3,4曲目を凌ぐゲームになってる。飛び級は勿論無理だし、ラムラムで半分以上削られるとサンパラ突破が少し厳しい感じになるかも。11難埋めよりも11上位または12no -- 名無しさん (2015-08-05 20 27 23) ↑ミス。12下位地力譜面に易つけて練習したほうが効果的だと思う。 -- 名無しさん (2015-08-05 20 28 31) ☆11上位曲のノマゲでゲージが残せるようになる辺りが合格ライン。VEGA穴、バウンス穴、エグザミネーションリィーブス穴あたりが目安。 -- 名無しさん (2015-08-09 17 18 32) 1P正規30-36-16-0 正規で受けすぎてHolicとrumrumに癖ついた…(BP78と160)ブラジャスと穴クエ難ついてるけど他難つけといた方がいいやつってありますか? -- 名無しさん (2015-08-16 14 02 48) 段位受かるのに難に固執することはないけど☆11難2つでは九段遠いと思う -- 名無しさん (2015-08-16 16 13 01) ↑2の者です。鏡でやったら48-42-36-0でサンパラ残り29ノーツで落ちました。とりあえず11埋めるところから頑張ります。 -- 名無しさん (2015-08-17 11 49 05) 4曲目は挑戦段階では密度のある乱打、皿複合が多くあるので他の人も言っている通り☆11中位~上位の乱打系譜面が練習になる。仕組み太陽、スペースファイト、s!ck辺りかな。 -- 名無しさん (2015-08-17 14 27 22) サンパラ47~49小節あたりで毎回落ちてましたが、そこを初抜けで9段とれました。12は触らずに11を色々やるのが吉だと思いました。 -- 名無しさん (2015-08-18 19 37 31) 2P鏡 68→10→36→6で合格 リトスマ抜けた後は2回でクリアできたくらいリトスマゲーだった -- 名無しさん (2015-08-20 20 09 08) 1P正規 66→50→28→14で合格 -- 名無しさん (2015-08-23 14 42 09) ↑の続き 八段落ちまくって気分転換に九段うけたらうかっちまったよ… サンパラはとにかく根性で耐えた rumrumは少しミスるとすぐ崩壊するからきつかったわ… -- 名無しさん (2015-08-23 14 48 42) サンパラのラスト殺しはAdulariaやLimbo程強くもない。AAやFなどで乱打を鍛えておくべきかな。 -- 名無しさん (2015-08-23 22 14 27) 乱打鍛えたいならAA灰より革命穴に乱つける方がオススメ -- 名無しさん (2015-08-24 15 10 55) ↑8の者です。鏡で32-34-32-8で合格しました。結局11難2イージー30程度でした。ハイスピあげすぎないようにして焦らずやればサンパラは抜けると思います。 -- 名無しさん (2015-08-26 12 04 41) ↑続き サンパラのサビ抜け8%→サンプリング地帯抜け6%→ラスト8%みたいな感じでした。最後のサビの前半部分は見切れるくらいの地力は必要だと思います。 -- 名無しさん (2015-08-26 12 08 46) 強欲は地力要求されるけどCSGOLDのバネほど強くもない。tricoroには花粉症がいた。 -- 名無しさん (2015-08-26 22 37 26) EXの場合リトスマが難所になる。1Pは他三曲がやりずらくなるかも知れないがミラーでやる方が良いかも(達成率的な意味で) -- 名無しさん (2015-08-27 15 17 09) 旧段位のムンチャはラスト皿が絡んでるけど、強欲は中盤あたりくらいまでは回復が長いんだな。 -- 名無しさん (2015-08-27 20 39 01) 何度的にはトリコロ時の九段とほぼ変わってない -- 名無しさん (2015-08-28 23 40 00) ↑地力的な難易度でもリランから花粉症って結構キツかったんだが。癖がつきやすめで事故死しやすいトリコロ九段よりは随分楽だと思うぞ。 -- 名無しさん (2015-08-29 11 49 42) リランは縦連打で、花粉症は同時押しやトリルが厄介者。個人差が現れがち。 -- 名無しさん (2015-08-30 21 01 45) tricoro~現状の九段受かったとしても、十段は1曲目から強欲よりも明らかに殺しが強いからなあ。 -- 名無しさん (2015-08-30 21 06 47) ↑それはなくね?Adulariaといい大犬といい目立った発狂はないし殺しの度合いで言ったらリランや強欲の方が強い -- 名無しさん (2015-08-31 12 47 57) ルムルムもう嫌だ…前2曲は余裕なのにルムルムで削られて酷いときはそこで落ちる…tricoroやSPADAの時のほうがまだ希望持てた気がする… -- 名無しさん (2015-08-31 12 56 26) ルムルムは物量多めで、体力つかないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2015-08-31 23 38 48) ルムルムで落ちるは地力足りないと思われ -- 名無しさん (2015-09-01 13 22 21) ↑3つのルムルム嫌だ書いた者です。やっぱり地力不足ですかね…☆11も半分以上ノマゲクリアして☆12も多少は易つくようになっても9段の道は厳しいなぁ…(泣) -- 名無しさん (2015-09-01 20 46 51) 合格の目安のランプ状況ってどのくらいでしょうか… -- 名無しさん (2015-09-08 14 27 48) ↑ リトスマゎ覚えるとして、他はエルピスやFノマゲできれば多分受かると思います。よく目安にされてるのはアンセムランディングハードできればいけるはず -- 名無しさん (2015-09-08 22 36 52) ↑2 ☆11の易ランプ以上が計8割ぐらいで地力は足りるはず。あとは曲別に対策して癖つく前にうかる。 -- 名無しさん (2015-09-09 07 31 16) 八段で☆12はやらなくていい。というかやっても無意味。強いて言うならギガデリ灰乱くらい -- 名無しさん (2015-09-09 23 43 42) rumrun苦手ならデコヒ、24世紀、promptに乱かけて練習するといいよ。物量になれて見切れるようになるはず。 -- 名無しさん (2015-09-10 10 20 17) レスありがとうございます。今の所☆10点滅が一桁、☆11イージー以上が3割ほどなのでおとなしく☆11やりこみます。 -- 名無しさん (2015-09-10 15 01 28) ちなみにリンクル九段はネタなので。tricoro以降からまともな段位になったよ。 -- 名無しさん (2015-09-14 19 15 09) 再びルムルム嫌だ書いた者です。76→84→66→40で無事合格しました。上に書かれているデコヒ、promt、24世紀等を乱で数回やってギガ灰難クリアをしてからやったら不思議と苦にならなかった…あとルムルムでゲージ残せたのでサンパラもそこまでキツくなかったです。それ考えるとルムルムゲーだった… -- 名無しさん (2015-09-14 21 11 54) 今作もサンパラゲー。2曲目と3曲目の内容が少し異なってる。 -- 名無しさん (2015-09-16 18 30 00) SPADAや今作のは皿複合を鍛えるべきだが、tricoroのは花粉症で皿捨てなどでごまかせるそう。 -- 名無しさん (2015-09-16 18 35 54) ゲージ4%くらいに減っても、強欲なら中盤くらいは十分回復出る。ただし乱打力が必須。 -- 名無しさん (2015-09-18 19 30 30) 今日やっと正規48→28→54→2で合格出来ました。サンパラ残り数十ノーツで落ちる人はラストの発狂ワシャワシャしすぎなのかもしれない。私はいつもより手を動かさないようにしたら1発で抜けられました -- 名無しさん (2015-09-20 19 33 11) ↑5おめ!前の2曲とは違って完全地力譜面だから練習しないと補正入りするんだよねwていうかサンパラ補正いかないのが凄い -- 名無しさん (2015-09-20 19 42 33) 強欲がラスボス扱いで、毎回楽曲入れ替わってるね tricoro SHADE→リラン→花粉症 SPADA ZED→バウンス→リラン 現行 堀→リトスマ→ルムルム -- 名無しさん (2015-09-24 00 31 55) リトスマはバウンスよりはマシだよな、よくわからんリズムも鍵盤的な難しさもそんなにないし -- 名無しさん (2015-09-24 21 18 14) トリコロの頃から、サンパラで終了するものも多発してた。一番はAA、MINT、Fなどをやって地力をつけること。 -- 名無しさん (2015-09-28 18 59 22) FはともかくAAは九段挑戦レベルじゃオーバーワークだと思う。 -- 名無しさん (2015-09-29 12 15 28) ムンチャはすっかり過去のものになったな。リンクルのは弱すぎて二度とやりたくない。 -- 名無しさん (2015-09-30 22 00 41) 38→12→40→8で合格。一、二曲目が辛くなったけどルムが可も不可もなさ過ぎて結局サンパラゲーなので前作とあまり変わらない。 -- 名無しさん (2015-10-10 16 31 17) 遠慮しないでAA穴や少年Aなどをやりこむと、サンバラの終盤が見切りやすくなる。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 00 43) サンパラの声ネタ皿複合地帯の直前の乱打密度おかしくない?あそこで50%くらいから10%くらいまで叩き落とされてラストで力つきる… -- 名無しさん (2015-10-13 17 23 32) 九段挑戦レベルの八段にAA穴とかありえん。十段底辺の俺でもAA穴全然見えないのに八段の練習になるわけがない。穴クエ乱でBP20以下安定までやれば十分 -- 名無しさん (2015-10-13 18 39 29) 70→35→40→2で合格 -- 名無しさん (2015-10-14 20 15 40) 48→26→30→10で抜け。個人的にサンパラの最後が見切れるかどうかが全て。いろいろ参考になりました皆様と管理人様に感謝。 -- 名無しさん (2015-10-14 23 58 38) 1P正規66-88-28-16で合格(62%) BPは51-63-137-149 -- 名無しさん (2015-10-19 01 38 30) ↑☆12ランプ0でした。サンパラは声ネタ前のごちゃっとしてる地帯を押せる限り押して声ネタは皿を回しすぎない程度に食らいつく。 そこを抜けた後の高密度乱打は序盤叩きやすい配置になっているのでそこで回復できたら勝機はある。 -- 名無しさん (2015-10-19 01 46 12) ルムルムの後にサンパラは少し厳しいかな。個人的に花粉症の方が楽かも思う。 -- 名無しさん (2015-10-20 23 14 20) 全作時から今日までサンパラまで確実に行けるのに落ちる人はもっかいクリアーランプ見直した方がいい。☆12がクリアー -- 名無しさん (2015-11-05 03 43 06) 出来なきゃダメってことはないが☆11難25%も出来てないんじゃないかな?半分も難が付けば受かる範囲内。 -- 名無しさん (2015-11-05 03 53 43) 42-26-28-12の低空飛行で何とか合格。☆11ランプは十数個しかないが穴クエとかデコヒは得意だったのがよかった。地力譜面さえできればランプの数は大して関係ない。 -- 名無しさん (2015-11-06 21 39 03) ↑確かにその通りだと思います。ただデコヒが得意と言いますが難ですか?ノマゲですか?そしてノマゲなら乱安定近い地力でしたか?そこまで言ってあげると親切ですよ。ランプの数は指標になりやすいって点では重要だと思います。クリアー率90%の意見です -- 名無しさん (2015-11-07 04 55 23) ↑指摘ありがとうございます。得意とは言いましたがイージー以外で挑戦したことはなく、乱もかけたことがありません。BPは85です。穴クエについてですが、これに関してはハード済みです。BPは45あたりだったと思います。 -- 名無しさん (2015-11-08 00 09 15) 次作も多分サンパラ来るだろうな。ここで上がっている乱打曲をまとめると☆12をやる必要はないが、クエ難、デコヒ易以上、アンセム易で2%にならない、青雨易以上で十分圏内 -- 名無しさん (2015-11-08 02 44 59) 名前 コメント
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CS ULTIMATE MOBILE SP三段(タップ) 2022/5/26 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Todestrieb(TH) 185 701 7 2nd Abyss -The Heavens Remix-(TH) 171 704 7 3rd MUSIC TO YOUR HEAD(TH) 144 677 8 FINAL Damage Per Second(TH) 177 707 8 コメント・攻略 名前 コメント
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第七話「邪神」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人公は戦場左側でスタートだが、右側にも召喚されるので使い魔を右側のタワーにも出しておくと処理が楽。 どうしてもクリアできない場合はクトゥルヒが出てくる位置を覚えて、あらかじめ使い魔を配置して待ち構えておくといい。 1回目 各ストーンの奥 2回目 中央タワーの左右に1体ずつ、戦場奥の左右に1体ずつ。 3回目 左右ストーンの手前、中央タワーの左右斜め上、戦場奥の左右にそれぞれ1体ずつ。 クトゥルフ自体にはそう苦戦はしないはず。 MAP攻撃には注意が必要だが、発動前にWARNINGの文字が出るので表示されたら落ち着いて回避しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC PENDUAL SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Adularia(A) 180 1449 ☆12 2nd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 3rd 不沈艦CANDY(A) 188 1682 ☆12 Final The LImbo(A) 200 1701 ☆12 コメント・攻略 強すぎず弱すぎずといった感じ。扇子クッキーに癖ついてた人には易化 -- 名無しさん (2014-11-20 09 17 15) 不沈艦後半とリンボ後半が山場。2作ぶりに復活した大犬も乱が使えない関係で苦戦する人もいると思われる。が、長年クッキーに苦しんでいたような人にとっては完全に易化 -- 名無しさん (2014-11-20 09 21 30) クッキー解雇 -- 名無しさん (2014-11-20 09 35 44) 全体的に乱打と階段。リンボはいい選曲だと思うけどもう少し皿と同時押しを増やしてもよかったのでは -- 名無しさん (2014-11-20 09 51 45) ぶっちゃけクッキー癖とか甘えだから完全に強化、事故りやすい -- 名無しさん (2014-11-20 11 15 35) ↑臭い 正直、limboも不沈艦も回復できるところはできるためキッチリ回復できる事が鍵か。達成率は前半が鍵。 -- 名無しさん (2014-11-20 11 36 03) ノーツは前より少なめなので、前作より易化。アデュはNNRTより弱め、大犬はクッキーより弱めだが、3曲目以降の局所難部分に注意。人によっては未来だとさらに弱くなることも。 -- 名無しさん (2014-11-20 11 47 45) 大犬キターー(゜∀゜)ーー。俺オワターー(;∀; )ーー。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 21 50) リンボは鏡当たりなので、ギリギリ落ちる人は未来verで挑戦するのがいいかも -- 名無しさん (2014-11-20 12 25 39) CN属性が1曲目で求められるが、長いCNは捨てても支障ない。大犬の連打は、早入りして押せばゲージは減らない -- 名無しさん (2014-11-20 12 36 25) 大犬は個人差あるが、抜けてしまえば不沈艦の序盤で回復できる。癖が付くような譜面もなく、即死するような箇所もないので、地力があればアッサリ抜けられる段位か。 -- 名無しさん (2014-11-20 14 37 23) リンボはまあ易化といえると思う -- 名無しさん (2014-11-20 15 34 25) リンボは1P鏡が捌きやすいのだが、そうすると今度は浮沈艦やAdulariaを鏡でやる羽目になるので自分の能力と要相談 -- 名無しさん (2014-11-20 15 55 38) 超絶易化したな・・・こりゃなんちゃって十段が大量に出てくるな -- 名無しさん (2014-11-20 17 51 13) うっそーー!みんな易化したとか言ってるけど、前回84%合格なのに、今作取れそうな気がしない。 -- 名無しさん (2014-11-20 18 15 34) 皿絡み消えたから鍵盤超特化段位に・・・最後のリンボは局所皿絡み発狂までほぼ回復できる上にサビからも地力あれば耐えれるって感じか。ただそのサビからの密度はしっかりとあるのでAAノマゲ程度で段位ゲージならいけるか。不沈艦の後半はクッキーよりは密度低いもののその前の二重トリル発狂やラス殺しもあってそこはやっぱり地力B枠って感じか。あとは大犬さんが段位ゲージと達成率キラー。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 14 05) クッキーやリユニのような局所発狂、殺しが無いのでゲージが地を這ってもなんとかなってしまう -- 名無しさん (2014-11-20 20 17 17) 殺しに来るほど長い発狂がないので地力があればあっさり。易化だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 42 18) クッキーリユニが無くなったことで単純に必要地力が下がり、センスが無くなったことで個人差も減った。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 53 51) 達成率なら大犬ゲー。とはいえリユニが消えた分前作前々作よりは出しやすいはず。 -- 名無しさん (2014-11-20 21 58 21) おーい脱げーですね。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 12 50) 九段受かったから特攻したら52→20→22→4で合格した。☆12のランプは難1ノマゲ4易30。Limboの終盤はワケわかんなかったけどとにかくわしゃわしゃしたら偶然抜けたなんちゃって十段。次回作で剥奪されないように頑張ります。大犬は食らいついていけば凌げて不沈も回復するとこ回復して餡蜜駆使したら割と残ったんで、なんだかんだで憤怒ゲーだと思います。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 44 05) 後半2曲耐えゲー。不沈艦は回復はしやすいものの後半乱打はクッキーに劣らぬ密度、リンボーも後半が非常に強い。どれも地力でなんとかしやすいため達成率は上げやすいと思うが、挑戦者には見切れない程の物量を少しでも長く耐える力が要求される。 -- 名無しさん (2014-11-20 23 17 51) EX十段が格段にとりやすくなった -- 名無しさん (2014-11-20 23 41 16) 後半2曲が勝負だけど不沈艦は餡蜜、リンボはワシャワシャで何とかなる。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 04 04) 上から目線だと大幅易化。 挑戦段階にとってはリンボは難化だと思うたぶん。リユニは適当で誤魔化せるけど、リンボ後半は結構地力問われる。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 28 25) クッキーどころか扇子すら出来なかった自分にとっては超易化だと思う。ただのリンボのラスゲーでした。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 29 06) 易化易化と言われるが、適正の人にとってはそこまで易化ではないと思う。Adulariaはラスト難しいし、大犬は削り性能が高いし、不沈艦は終盤はクッキー同等だし、リンボは明らかにリユニより強い。今作の九段が弱いだけに、段位間の格差は広がったと思う。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 08 24) まあ扇子やクッキーのように癖譜面が無くなって地力重視になったからねー。癖で死んでた人が合格になったから易化の比率が上がったのかもね。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 24 52) 皿複合の要素が減り、鍵盤力に重点を置いた印象だった。階段、軸押し、トリルの要素が強いのでわしゃわしゃで越えられることもあるが、地力があれば安定させやすい傾向にあると思われる。 -- 名無しさん (2014-11-21 02 08 20) 9.5段って感じ。この課題曲の十段が受かった所で本来の十段地力は無い。 -- 名無しさん (2014-11-21 02 51 25) ↑やっぱり出てきたこういう人癖要素がなくなって地力メインになった印象。不沈艦終盤からが勝負 -- 名無しさん (2014-11-21 06 32 24) 正直limboはかなり強いと思う 上から目線だとリュニより局所発狂がないのかも知れんが、常時発狂を叩かせられる -- 名無しさん (2014-11-21 07 03 58) 一定以上の地力がある人にとっては楽に感じるだろうが、なんだかんだ言っても地力B以上が二曲入っているわけだからそこまで易しくはない。挑戦レベルには不沈艦からの密度は脅威だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-21 07 55 04) 個人的に,大犬の復活は良かったと思う。段位と相性いいからね -- (あとこれは余談だが,投稿ミスった人はちゃんと自分で編集しませう) (2014-11-21 08 33 51) 現在の十段はこの十段しかないのだからこの十段が取れれば十段でいいんじゃないのって毎回思ってる、ところで内容については不沈艦の難所以外ではしっかり回復する、ここを意識すればLimboもある程度だが楽にはなる -- 名無しさん (2014-11-21 08 39 48) 大犬が入って二曲目まで空気化、後半二曲は回復と難所がはっきりしすぎているので、ごまかす力があれば抜けれる段位になった感じ -- 名無しさん (2014-11-21 11 56 13) 十段難易度は多少変動あるけど、いずれにせよ皆伝との差がでかすぎて十段上級()ばっかりになりますね。今回は高速系ということで、頑張って脱力運指を身につけましょう。あとここは掲示板じゃなくウィキなんだからちゃんと編集しましょうに同意。左上から編集な。 -- 名無しさん (2014-11-21 12 40 32) 苦手な人にとっては大犬のラスト→不沈艦の序盤もキラーになりうる。無理にガチ押しせず餡蜜も視野に。 -- 名無しさん (2014-11-21 15 29 22) 1Pで鏡でやったけど、ボスまでが辛い…## -- 名無しさん (2014-11-21 17 54 50) ↑ごめんなさい。全体的に右手力が無いと鏡はおすすめできないです -- 名無しさん (2014-11-21 17 55 53) どこまでいけるかためしに受けてみたら30→8→16→18で受かってしまった CNと階段が糞苦手過ぎて前半がズタボロすぎた -- 名無しさん (2014-11-21 18 26 31) 連投失礼。limboは完全初見だったが叩いてて段位ならそこまで脅威じゃないなと思いました 回復地帯結構あるし -- 名無しさん (2014-11-21 18 28 24) ぶっちゃけ今回はAA穴易点けられるなら一度受けてみる価値はある、運が良ければ受かる。ただまぐれ抜けのなんちゃって十段なのは間違いないから割と肩身は狭い。まさに今の俺だけど。 -- 名無しさん (2014-11-21 18 40 16) ↑AA易点けられたらワンチャンは前十段もそうだから安心しろ -- 名無しさん (2014-11-21 19 57 53) 今作初合格。不沈艦のラストが抜けられたならLimboも抜けられると思います。 -- 名無しさん (2014-11-21 20 46 57) 達成率は上げづらいけど、難易度自体はやや易化な感じ。極端な発狂や高密度も無いのでAA出来るならリンボは誤魔化せる。一曲あたりのプレッシャーも少ない。CN慣れてないと1曲目がなかなかキツイ。ミラーだと尚更。 -- 名無しさん (2014-11-21 22 25 22) というか、キャンディも憤怒もあまり難易度が変わらない気がする。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 04 08) なんちゃって十段()が嫌なら九段のまま地力上げてろ -- 名無しさん (2014-11-22 05 59 48) 60-32-18-12でクリア。BPは80-110-140-140。不沈艦抜けられればホントにチャンス。回復地帯をミスらなければリンボは意外とゲージがもってくれる。 -- 名無しさん (2014-11-22 12 20 27) 扇子の皿絡みから大犬の皿なし縦連になったことから人によって難しさ変わるな -- 名無しさん (2014-11-22 12 49 46) 74→92→24→24でクリア(73%)。 不沈艦と憤怒は初見だったが、回復と発狂がはっきりしていると感じたのでしっかり回復できればただ食いつくだけでどうにかなってしまう感じ。なんちゃってなのでちょっとあれだが… -- 名無しさん (2014-11-22 22 48 01) 扇子・大犬ともに正規ハズレも、地力B→個人差Cにランクダウンだから易化か。クッキー→不沈艦は段位では明らかに易化。4曲目はいうまでもない。 -- 名無しさん (2014-11-22 23 51 27) 地力B+が来たけど殺しにかかるところを耐えれば抜けれる段位になった感じ。回復ポイントで回復できれば -- 名無しさん (2014-11-23 02 39 44) 64→26→14→16で初クリア。CNの得意下手はあれど、一曲目がNNRTに比べて空気化した感じがする、地力C→個人差C(ラス殺し)だし。大犬は癖が点いたりしやすいけど、皿絡み個人差爆発の扇子が無くなったことで完全に鍵盤力勝負になった。不沈艦は、クッキーのブレイク前の削りと最後の発狂が無くなり、完全にラストゲーだけになったから完全に易化。憤怒は地力B+だけどクッキーのラスト→リユニの削りコンボがなくなり、更に回復ポイントが存在するだけあってか、ラス殺しまでにしっかり回復できれば抜けれる段位になった感じ。難易度は全体的に易化だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-23 02 48 38) 前三曲がダメすぎて憤怒がウイニングランになった… -- 名無しさん (2014-11-23 07 50 21) 67%で合格。4曲目以外は個人的にゲージが残りやすかったです。友達の十段が不沈艦のせいで取れないと言っていたので意外と個人差がありそうに思いました。 -- 名無しさん (2014-11-23 14 19 39) 前半なかなかの無茶振りをかましてくるリユニに比べると、ごそっと持って行かれる要素が少ない分回復しつつ減りつつを繰り返し進んでいけるlimboのが楽かも。前情報なしでやったら「え、limboで良いんすか」ってなった。 -- 名無しさん (2014-11-23 22 21 51) 1Pミラーは正規より難易度が高い。大犬は階段の折り返し地点が変わる程度だが、後半2曲は押し辛くなるので注意 -- 名無しさん (2014-11-23 23 29 59) 1曲目で落ちるんだけどなにやればいい? -- 名無しさん (2014-11-24 01 04 15) カイルアとか明らかに地雷のやつ以外の☆11のcn表記がある曲を乱易で…といいたいとこだがcn表記がない。トイレ曲を課題にしときながらcn表記廃止とか天一と影は何考えてるんだ? -- 名無しさん (2014-11-24 01 49 50) CNとBSS練習はアルマゲ灰 aegis ALBA 強欲 s!ck 黒騎士 サクスト nightskyあたりがいいか?☆12は難しいCNが多すぎて役に立たない。 -- 名無しさん (2014-11-24 02 01 45) CNフォルダ使えば別に個別表記要らないよねってことでしょう、イベントでもCN曲さんざんやらせる条件あったんだしさ -- 名無しさん (2014-11-24 02 12 19) 扇子とクッキーがなくなったのは、鏡段位でかなりの差がでるからだと思ってます -- 名無しさん (2014-11-24 12 32 21) ↑2 なるほど -- 名無しさん (2014-11-24 12 52 22) 2pの人は未来Verでやる事を勧める。自分は現代73%、未来83%だった。やたら過小評価されてるけど普通に難しくなってると思うよ。クッキー、センス癖組には易化だろうけどさ。 -- 名無しさん (2014-11-24 16 01 33) ↑7 長いCNを覚えて全無視。それ以外を全部とるようにすれば抜けられる -- 名無しさん (2014-11-24 20 24 46) リンボ、クッキーより破壊力ない?後半でゲージ全部蒸発するんだけど…。 -- 名無しさん (2014-11-24 20 54 11) クッキーは手を止めなければ割と残るが、リンボは正確に押さないと空プアでゲージが無くなりやすい気がする。 -- 名無しさん (2014-11-25 04 00 37) 扇子に癖は無かったけど大犬よりは難しい気がする。不沈艦はラストがキツいから結局はクッキーとあまり変わらないと思いました。後半2曲の為ある程度の高速耐性が欲しいところ -- 名無しさん (2014-11-25 07 04 50) limboは4曲目には弱すぎる。地力Bでも楽な部類の曲だし。 -- 名無しさん (2014-11-25 08 41 42) ワルツゲー。前作よりは楽です -- 名無しさん (2014-11-25 15 19 12) 前作十段だが、(とは言っても達成率70%付近だが)limboの後半で落ちた 後個人的に一曲目はかなり難化 NNRTなら80以上残せてたのに補正入りした -- 名無しさん (2014-11-25 17 00 59) 色々意見あるけど殆どの人にとっては易化 正規じゃ無理という配置が無い 前作でそこそこの達成度で合格したけど今作では落ちる・・・という方はかなり少ないと思われる -- 名無しさん (2014-11-25 18 01 17) 地力段位から癖段位に代わった感じがする。 前作とは違って一曲一曲の対策がかなり効くので、取りに行くあたり対策ゲーになりそう。逆にガチ押しだったら結構な発狂がごろごろいると思う -- 名無しさん (2014-11-25 21 23 54) 前作9段です。AA、ブロークンノマゲくらいの地力ですが、かなり楽に感じました。不沈艦、リンボの高密度前にしっかりと回復すれば30%補正ですんなり抜けられると思います。 -- 名無しさん (2014-11-26 15 43 55) 同時押しと皿複合とクッキー苦手だった自分には超易化。 -- 名無しさん (2014-11-26 17 07 44) 前2曲がかなり癖譜面になってるのがツラい。はっきりと易化してるのは憤怒だけ。 -- 名無しさん (2014-11-27 00 43 02) 譜面難度は前作とそれほど変わらないが、扇子とクッキーという苦手だとそれ1曲で落ちる癖譜面が消えたので実力が高くても抜けられない、というケースは減ったように思われる。一定の鍵盤力さえあれば押し切れる -- 名無しさん (2014-11-27 01 27 15) 2P正規、64→64→10→28で初合格。不沈艦のラスト超えて泣きそうだったけど、憤怒の道中が思ったより回復出来て、最後耐えゲーって感じでした。ちなみにSPADA九段☆11未難1の扇子クッキー癖野郎だったので、なくなって素直に嬉しい。 -- 名無しさん (2014-11-27 05 25 36) 当方皆伝でもなんでもないですが、局所的な難所よりそうでないところでちゃんと回復できる地力があるかを意識してみてください。ちゃんと回復さえできていれば、以外と難所はなんとかなるものです。 -- 名無しさん (2014-11-27 10 29 41) トイレの曲が達成率的につらい。十段に本格派CNが入ったなら、皆伝も嘆きはミラーで抜けられるようになるからクビでCN導入かな(チャイピ穴) -- 名無しさん (2014-11-28 03 42 03) 4曲目YAKSHAで良かったかも。Limboは難するにもあまり地力要らないしかなり易化になってる。 -- 名無しさん (2014-11-28 10 07 02) 夜叉はいかんでしょ えいにゃのがよかった -- 名無しさん (2014-11-28 23 31 02) 夜叉はなんかボスっぽくない。譜面自体はクッキーに似てるからいいけど。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 45 43) 抜けるだけなら易化の印象。達成率求めるなら前作と比べて個人差出る。俺は今作のが取りにくい -- 名無しさん (2014-11-29 02 41 22) 前作60%から今作78だから圧倒的に易化しとる前は2~4曲目まで補正だけど一回も補正入らなかった -- 名無しさん (2014-11-29 08 20 37) 現時点で達成率100%が300人越えてる…。大犬が余程苦手じゃない限り地力があれば前作より高い達成率取れると思う。 -- 名無しさん (2014-11-29 13 47 09) ↑ご丁寧に1曲目のCN、大犬の縦連、キャンディのトリル全部にハマって達成率が大きく落ちた俺みたいなのも -- ちなみに91% (2014-11-29 16 57 25) 95%以上は一部のプロを除き大抵は皆伝なので解禁後にごっそり減るはず。$も前作は十段止め。とはいえリユニ→憤怒は明らかに易化なので、上がった人も結構いるかと。 -- CN大犬苦手で95→94に下がった… (2014-11-29 21 31 12) あ -- た (2014-12-01 11 15 38) 大犬苦手すぎてBP180越えても受かったから九段受かったらワンチャンある気がする -- 名無しさん (2014-12-01 12 44 41) 九段記念にやったら56⇒20⇒28⇒22で一発合格。九段78%と言うのもあるが、今作九段受かれば↑の人の通りワンちゃんあるし、何より俺は受かるという意識があればあっさり行けるかも? -- 名無しさん (2014-12-01 19 25 45) 全体的に妥当だが、しかし、ラストはなんでLimboだろ。ラストはセッション9とかのほうのほうがよかった気が。 -- 名無しさん (2014-12-01 19 56 19) 他の曲はゲージ50%以上だったのに大犬だけ超低空飛行でヒヤヒヤ…リンボは確かに易化だが大犬が不得意な人は油断しないよう。 -- 名無しさん (2014-12-02 17 33 37) ↑2 セッション9だと最初の縦連だけの超個人差ゲーになるんですが・・・。そろそろボスにバドマニさん呼んでもいいんじゃないかな。俺死ぬけど -- 名無しさん (2014-12-02 18 33 59) 易化した印象はあるが、終盤が難しい曲で固められてるから道中回復出来ないと後半で落とされる。個人的にはもう少し難しくても良いとは思うが、個人差大爆発のクッキー、扇子なんかが入った前作よりは地力がある程度問われる今作の曲目は評価できると思う。 -- 名無しさん (2014-12-04 23 06 45) いや、個人差は今作の十段のほうが大爆発してる。アデュのCN、BSSと階段絡み、大犬のソフラン、階段、縦連など。不沈艦やリンボの全体的に個人差を感じられる譜面だし。 -- 名無しさん (2014-12-05 00 47 41) 一曲目のCNは2Pサイド当たりなので、前作より易化だろうが、やはり不沈艦の中盤のブレイクやリンボの中盤の発狂でゲージ維持がなかなかに難しいので妥当な十段だろう。特に不沈艦の中盤で補正ゲージまで下がったら閉店の可能性も大となるだろう。エンプレス十段の蠍火(おそらく最強の十段曲)やFIREFIREの正規譜面に比べれば気軽にチャレンジできる。現在の合格者一万人突破。 -- 名無しさん (2014-12-05 01 14 39) 皿全捨てでも抜けられます、がリンボがかなりぎりぎり(一桁%)になるのでリンボだけしっかり皿とればおちることはないでしょう -- 名無しさん (2014-12-05 10 32 55) 個人的にセンス2007は残した方が良かった気がする。皿複合と縦連の登竜門的ポジションだったのに大犬さんで皿ゼロになるという。 大犬のソフランは緑数字を20くらい減らすと良いですよ -- 名無しさん (2014-12-05 14 12 49) Senseなくなったけどクッキー消えたから超絶易化だろ!!!とおもって受けたら達成率変わりませんでした。1曲目と4曲目のラストがまったく押せず死にかけたので、曲聞いた事すらない人は一回聞いとくといいかも -- 名無しさん (2014-12-05 15 53 58) 大犬の縦連でガリガリ削られて38%、不沈艦、Linboは100%抜けでした。大犬を最後に持ってきた方が段位認定的には良かったのかも -- 名無しさん (2014-12-05 20 01 24) 嘘乙 -- 名無しさん (2014-12-05 20 49 21) それぞれが別々の方向に尖った譜面の為、難しいと思う曲が皆違ってくる段位。必要地力はクッキー→リユニの前作ほど問われないが、苦手な譜面があると一気にゲージがもってかれる。 -- 名無しさん (2014-12-05 20 58 44) 1曲目はcn入りだけ拾って即捨て、鍵盤拾えば軽傷。浮沈艦を余裕持って抜けられる人ならリンボを耐える地力はあるのでは。リンボで落ちる人は焦って押しすぎて空poorで落ちてる印象。軸でハマったりした時は怖がらずに手を離して仕切り直すのがいいかと。実は全然ゲージ減りません。 -- 名無しさん (2014-12-06 19 16 42) クッキー扇子が消えて今までの癖残ってる人には超絶易化でしょ。加えて十段ギリギリには100%押せない謎配置のリユニも消えたし。つか地力譜面消えすぎで九段も受かるよこんなん -- 名無しさん (2014-12-07 17 23 47) 扇子⇒大犬で皿から縦連と属性変わったりしてるが、削りの面からすれば、リユニ⇒Limboやクッキー⇒不沈艦は完全に易化。まぁAA⇒リユニが難しすぎたのかもしれんけど -- 名無しさん (2014-12-07 17 43 21) 皆伝空気だった天空もってくればよかったんじゃねーの -- 名無しさん (2014-12-07 18 16 56) ↑2AAじゃなくて金十字だぞ -- 名無しさん (2014-12-08 00 19 28) 大犬→不沈艦より、蠍火→クッキーのパターンのほうが十段っぽかったな。最初のアデュは妥当。 -- 名無しさん (2014-12-08 20 27 55) 蠍火クッキーのコンボって今まで来たことあったっけ? -- 名無しさん (2014-12-08 23 42 38) CN乱打→縦連打トリル階段→トリル発狂乱打→高速皿軸 こう見るといろんな要素がある総合段位に見えるけど… 前作より破壊力がなくなってる感じがあるかな?あと地力Aなんか出されたらハエレとかPLのBP200付近の俺は死に確だわ -- 名無しさん (2014-12-10 22 01 50) ↑2現時点ではないです。いわゆる扇子→クッキーのパターンに似てるため。 -- 名無しさん (2014-12-10 22 48 14) リンボってそんなに簡単か?回復と削りが交互に来たリユニと違って後半全体的に難しいし、打鍵速度が速くて全然追いつかん… -- 名無しさん (2014-12-11 20 08 41) 88→78→26→14の達成率70%で合格。両手トリルの対策立てれば前2曲がどうあれ不沈艦は抜けられるのかなと。抜けることだけ考えるならの話。不沈艦後半で死ぬような人が運よく抜けられたのならLimboはただの耐えゲーな気がする。確かに全体とおして破壊力がないかなとは思った。 -- 名無しさん (2014-12-12 01 21 05) 大犬落ちしまくってたけど運よく抜けたら一発だった。挑戦レベルでもリンボ発狂までに80までは回復できるから後は耐えゲー -- 名無しさん (2014-12-18 14 32 37) EX十段は大犬と不沈艦中盤ゲー 前作と比べてとてつもなく取りやすくなった -- 名無しさん (2014-12-23 03 10 09) EXは難化したかと思ったけどやっぱリユニが抜けたのが大きい。BMSなしCS派だとアデュラがやはりキツい。まあ、トータルで考えたら弱点が無ければ易化かな。 -- 名無しさん (2014-12-23 03 29 43) 今作合格者 9段:5000人台 10段:12000人台 どういうことなの… -- 名無しさん (2015-01-02 15 42 45) 後半二曲が局所難になったため回復地帯でしっかり回復して難所は誤魔化すことが重要で、必要地力は下がった印象。人によっては大犬がボスか。 -- 名無しさん (2015-01-02 16 09 52) PENの七段以上は「癖ガー」を許さない感じの地力段位になってる気がする -- 名無しさん (2015-01-03 09 43 20) 1P、78→84→24→12の74%でBPは前2曲が80ぐらい、不沈艦120ぐらい、limboは150ぐらい。limboはスカスカな部分でしっかり回復すれば補正から抜けられる&わしゃわしゃすれば補正の硬さで予想以上に耐えられる。後半2曲どっちかがクッキーや金十字だったら受かってなかったと思う。 -- 名無しさん (2015-01-03 14 56 04) ↑4 例年、合格者は十段>>九段だし、十段の上位3000~4000人はいずれ皆伝になるし、そんなもんじゃないかと。 -- 名無しさん (2015-01-03 18 17 44) クリア状況どんくらいの段階で合格見えてきますかね? -- 名無しさん (2015-01-07 01 31 12) ずっと十段だったのに大犬のせいで絶望しかない。Limboノマゲしてるのに -- 名無しさん (2015-01-08 17 49 42) ↑2、☆12ハード35ノマゲ30イージー35だけど今回の十段は苦手曲のオンパレードでどうにもならない…。 -- 名無しさん (2015-01-09 00 28 05) 個人的には不沈艦とlimbo後半ゲー -- 名無しさん (2015-01-09 01 57 39) 自分はクッキーいた時に十段とる前にリユニlimboノマゲしてしまったから、極端に苦手な譜面をつくらないように満遍なく☆12を回せとしか。易も合わせて☆12ランプ40~50ぐらいあれば地力的に挑戦権あると思う。 -- 名無しさん (2015-01-09 05 17 51) 大犬以外そこまで癖強くないしCN縦連トリル乱打幅広くあって個人的には良十段 -- 名無しさん (2015-01-15 11 23 51) 万年九段だったが40-54-26-12の達成率71%で初十段。F(A)すらクリアできないような人間でも今回はワンチャンあるからがんばれ。 -- 名無しさん (2015-01-20 23 59 41) FとかAAは正規が乱譜面みたいだから、正規erだと初ランプが遅い場合アリ。そういう「中速乱打だけできない人」は案外この段位を早期に抜けられたりするかも。それでも宇宙戦争・NNRT・GAIAに易ぐらいの地力は必要か。 -- 名無しさん (2015-01-21 06 02 44) クッキーの発狂をなんとか凌げる発狂力=十段ってイメージだったから、これは易化でしょ 十段になってハード埋めするときクッキーよりも課題曲全部に先にハードついたし、九段からすぐに十段になれそう -- 名無しさん (2015-01-21 13 03 53) 知り合いが☆12ランプ2、3個くらいで合格してたから抜けるだけなら地力はそんなにいらない、達成率は大犬が個人差大爆発 -- 名無しさん (2015-01-23 20 25 15) ☆12ランプがAA緑だけの知り合いが28→30→12→16で受かってたな 個人差大きいと思う -- 名無しさん (2015-01-24 14 58 57) quasarハード落ちしてた九段が受けてるの見たけどLimboまでいけてて笑った(もちろんLimboで落ちてたけど)。つまりこれくらいの地力でも今作の十段は受かる可能性はある。癖つきやすいクッキー抜けたのはやっぱ大きい。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 55 17) どの段位にも言えることだが、中途半端な地力で段位は受けないこと。↑の人が言ってるような地力不足なのにLimboまでいけてしまったという人は特に危険。「今の地力でもLimboまでいけたし、何度か受ければいけるかも!」と思って段位粘着した結果Adulariaと大犬に癖ついてボロボロになり、万年九段コースになりうる。こうなりたくなければしっかり地力を上げてから受けるべき。俺はAA、Broken、F辺りを難した後に受けたら余裕で一発合格出来たので、段位にこだわりなければこれくらい放置するのもあり。 -- 名無しさん (2015-01-25 15 48 40) 9段受かって2週間くらいのペーペーだけど、さっき受けたら24→22→14→8で受かった。☆12ランプは緑が3つだけ。アデュはCNを完全に捨てて他を拾って、大犬は気合い、不沈艦とリンボは回復地帯でしっかり回復できるので発狂も何とか乗り切れた。 -- 名無しさん (2015-01-29 15 25 13) 初日にまぐれ合格した後地力上げてもう一度。50→26→22→18で再合格。地力上がったぶん不沈艦後半とLimboに余裕ができた。不沈艦の中盤は無理せず餡蜜。ノマゲ地力Cにぼちぼち易点きはじめたぐらいで抜けられるかと。 -- 名無しさん (2015-02-03 08 51 57) 20→12→26→20で合格。LNが超苦手なので1曲目で死ぬか削られて2曲目の頭で死にまくった。 -- 名無しさん (2015-02-04 01 48 24) ☆12ほとんど点いてなくても受かった -- 名無しさん (2015-02-05 00 36 17) ☆12緑ランプ9のみで正規合格。ゲージは26→38→6→6。不沈艦ラストとLimbo中盤のドクマリ抜けたらラストは一発 -- 名無しさん (2015-02-05 08 23 58) AA未クリア(BP 99)ですが10段は結構余裕をもって抜けることが出来ました。ゲージは76-90-26-32でした。アデュはCNを所々無視、ワルツの16分3連などは8分ほど早入り、あとはワシャワシャで大丈夫だと思います -- 名無しさん (2015-02-15 01 13 44) adularia無理や。。。emp十段クッキー抜けてても一曲目落ち。。つら。。 -- 名無しさん (2015-02-23 09 26 02) 正規で28→30→2→6で合格。三度目の正直。☆12緑ランプ15。CSEMPでクッキーを抜けれた(ビタチョコラストで落ちましたが)ので受けてみたら受かりました。Limbo抜けれる地力があれば自然と受かる段位なのだと思います。 -- 名無しさん (2015-03-01 19 43 25) 前2曲は全体難・個人差で、後2曲は局所難・地力。前2曲どっちも刺さらない人は早い段階で越せる段位ってことかな。地力Bには全体難地力譜面(クッキー、チョコ、雪妖精、デビルズ、セッ9、タイピ通常とか)いっぱいあるのに何故リンボと不沈艦にした。前2曲は癖が強いため、受かりそうで受からない段階での粘着はダメ(今作に限った事じゃないか)。 -- 名無しさん (2015-03-02 07 27 18) 42→12→10→10で合格。。☆12の緑以上のランプは24個。リンボよりもキャンディ越せるようになる方が苦戦した。回復地帯で回復して難所を耐えるを繰り返す編成なので30%補正と気合で意外と抜けられる。コースというよりはずっと単曲抜けを繰り返してる感じ。 -- 名無しさん (2015-03-05 19 10 23) Adularia抜けたらウイニングランだった。10%、70%、64%、50%でした。CNが大嫌いだから他の曲もレガシー付けてやってるけどこんな目に遭うと思わなかった。CNが極端に苦手だとAdurariaが十段最強になる。 -- 名無しさん (2015-03-09 00 02 53) やっぱりadulariaからの大犬が一番きついかな。。大犬の縦連で何回も2%見えたけどなんとか合格。不沈感は抜けるだけなら自分は大したこと無かった。リンボ穴は最後で踏ん張りわしゃわしゃ気合いで。リユニだったら間違いなく落ちてた。adulariaと大犬が苦手過ぎてCSEMPでクッキー抜けるまで大犬開幕落ちだったけど大犬抜けたら一発だった。 -- 名無しさん (2015-03-09 21 55 27) 大犬聴くだけで胃炎発症してリンボ抜けまで身体が持たない自分もいる。後者二曲ともbp50程増える -- 名無しさん (2015-03-26 05 35 04) 2→0 地力上げて出直してきます -- 名無しさん (2015-03-26 16 18 52) Adulariaで20%まで削られてもいけるのか・・・ -- 名無しさん (2015-03-27 10 36 18) 20→30→26→6 AdulariaのBメロ行く前にだいたいいつも10%未満になる10段(仮)だけど鏡にすれば50%維持できることに後々気がついた -- 名無しさん (2015-03-28 19 31 46) 12→16→8→4 ☆12易サンパラしかついてないけど抜けられた。回復地帯で回復できればわしゃわしゃしてればワンチャンある -- 名無しさん (2015-04-14 22 59 33) 1p鏡10→8→26→20 リンボー終盤は全く見えなかったけれど気合のわしゃわしゃでなんとかなった -- 名無しさん (2015-04-17 22 28 15) Limboがこの中で、一番ゲージ残しやすいと思う。この曲が一番回復した。 -- 名無しさん (2015-04-28 12 33 45) 8→54→12→4 アデュラリアが一番ムズイ 不沈艦抜けてすぐでした -- 名無しさん (2015-05-24 17 43 38) どれもサンパラやムンチャよりかは強い。癖がつきやすいから注意。 -- 名無しさん (2015-05-29 01 14 04) 個人的に難所がキャンディーラストだけだったけど、挑戦時期に何回もやってたらアデュラリアで死にかける→大犬開幕で死んだりした。前2曲はとても癖付きやすいので要注意 -- 名無しさん (2015-06-01 09 55 13) リンボですが、腕疲れて動かないことだけ注意です。回復地帯でしっかり稼いでラストは見えるとこを押せば全然減りません。何気に達成率一番高かったのがリンボでした。 -- 名無しさん (2015-06-01 09 57 24) 縦連苦手なので大犬抜けたら一発でした。中速乱打がないからCN複合と縦連と高速系をひたすらやっておけばいけそう。AAやFは下地的な意味でできるに越したことはないけどそれだけでは何とも言えない。 -- 名無しさん (2015-06-21 18 04 56) ある程度ゲージ残して大犬不沈艦抜けれたら勝ち確 Limboは見えないけど減らない -- 名無しさん (2015-06-21 19 06 12) 2Pの未来(鏡)はアデュラリアが個人的に難化だった。現代はワルツをギリギリで抜けて、不沈艦の前半で回復からの中盤難所の耐えゲーだった。リンボは前作reuionよりはゲージ維持がし易かったので、挑戦段階では現代推奨と感じた。 -- 名無しさん (2015-06-21 22 28 37) ☆11易120難5(周回済み)程度でもリンボラス1小節までいける。ゆえ -- 名無しさん (2015-07-12 11 29 23) ↑続き。 粘着して癖つきそう。。。 -- 名無しさん (2015-07-12 11 32 25) 38→34→24→16の61% -- 名無しさん (2015-07-14 00 02 06) ↑で合格。リンボの中盤発狂で何回も落とされてたが、そこを抜けたら一発だった。大犬苦手な人がけっこういるみたいだけど、乱でもいいから何回か練習して曲とか譜面の雰囲気掴むといいと思う。 -- 名無しさん (2015-07-14 00 05 08) 十段・皆伝の合格者は15年やってる古参プレイヤーも多いようです。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 27 49) 1P正規20→36→4→6(BP 132→109→160強→167)で合格。☆12はサンパラ、エルピスがノマゲでNNRT、GAIA、PUNISHER、宇宙戦争等が易。地力Dの高速曲にある程度緑がつけばチャンスはありそうだが、不沈艦終盤で落ちる可能性はあるし、1、2曲目はかなり癖がつきやすいので惜しいところまでいっても粘着はしないようにしたい。憤怒はBP170以下が段位抜けの一つの目安。疲労を考慮すると140以下まで減らしてから挑みたいところ。 -- 名無しさん (2015-07-31 10 57 02) アデュと不沈艦がキツかったかなぁ 大犬もゆっくり削られていく リンボは早いだけ -- 名無しさん (2015-08-22 01 46 01) 54→18→30→20で合格。bpは大体100→180→100→110くらい。アデュを練習してある程度bp減らせるようになると大犬抜けるのが安定するからある意味アデュゲーかもしれん。 -- 名無しさん (2015-08-24 11 24 43) いっつも不沈艦のラストで落ちてたんだが、この前奇跡的に抜けてそのままリンボも通った 不沈艦のラストが一番の山場? -- 名無しさん (2015-09-15 13 28 31) 大犬bp180で抜けれるのか・・・練習しても大抵160くらいだから気合出してやってみるよ -- 名無しさん (2015-09-19 17 25 29) 1P鏡、初めて大犬抜けて、リンボのラストノーツで落ち。ゲージは70→4→8→0。大犬が一番難しい… -- 名無しさん (2015-09-20 02 07 03) Adulariaが一番苦手…スタンダードでやったら158-102-114-139だった…色欲ぐらいはハードした方がいいですかね? -- 名無しさん (2015-09-20 18 03 08) アデュも大犬もかなり個人差でると思う 幸いアデュは得意だったけど3か月間大犬を抜けられなかった 偶然抜けたらそのまま受かった -- 名無しさん (2015-09-26 13 50 34) 不沈艦ラスト抜けられるならlimbo抜ける地力は充分あると思う -- 名無しさん (2015-09-26 13 52 37) ☆12ノマゲ1イージー8だけど抜けた。1P正規で82→90→28→6。2曲目まで温存できたお陰で不沈艦こえることができた。憤怒2回目のプレイだったけど落ち着いてやって抜けられた感じ。ちなみにBP69→93→120→166で前2曲イージー済み -- 名無しさん (2015-09-29 23 47 16) 9段受かりたてで☆12も10個ほど易、1個難ついてますが初めてやってアデュで見事に落ちた(笑)。CN超苦手なのもありますがやっぱり10段からは世界が違う… -- 名無しさん (2015-09-30 11 46 04) Adulariaで落ちるなら、短いCNが連続でくるElishaや階段+CNがあるAlmagest灰などで練習しよう。 -- 名無しさん (2015-09-30 17 11 00) アデュは単純にCNちょっと押したら捨てて他全繋ぎした方がゲージ維持率は高めな気がする。譜面的には癖が弱めなんで他の曲苦手ならここで50%抜けぐらいは欲しいね。 -- 名無しさん (2015-10-07 11 15 00) 正規74→44→18→20(BP68→117→154→146)アデュは結構プレイしていたので最後減らされたものの道中は高ゲージを維持した、個人差すごいんだなー。Limboはリユと譜面傾向が違うものの譜面見えなくても耐えるという意味で結構近いものを感じた。 -- kino (2015-11-01 16 02 30) 鏡16-98-2-10で合格(BP134→75→172→142)鏡だと大犬が凄い楽になった。その代わり不沈艦が難しくなるので大犬が得意なら鏡推奨です、不沈艦抜けたらそのまま受かるかと。 -- 名無しさん (2015-11-01 19 00 30) 名前 コメント
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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十八話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 種族 リーダー使い魔 わだつみ 敵友軍 使用プレイヤーの相方とロキ×2 種族 敵友軍使い魔 ユダ/エリゴス/プルートー/モルドレッド/ヨルムンガンド/サマエル/ラグナロク 友軍使い魔 イージス/ソエル/エキドナ/源義経 解説 紅蓮皇帝との2戦目にして今度は4対4でのアルカナ戦。 しかし、その難易度はストーリーの中でも随一の難易度を誇る。 攻略 このステージ最大の問題が対面にいる紅蓮皇帝である。 というのもその性能が HP3000にATK300DEF260 という完全なボス性能である。 加えて、一戦目で紅蓮皇帝が使ってきた弾幕攻撃を 密度を増した状態で 放ってくる。 そんな状況の中で荒らしのユダ、エリゴス、プルートーを凌ぎつつ使い魔を完成させなければならない。 そして、時間が経過すると紅蓮皇帝は戦場を動き回り始める。 この状態になると紅蓮皇帝は前述の弾幕に加えて攻撃中の敵の方向へ一直線に伸びる範囲攻撃や敵アルカナを守るかのような範囲攻撃を放つ様になる。 こうなると相方の使い魔に頼りたくなるが、肝心の相方の使い魔はソエル、源義経と非常に心細い。 迎撃できたとしてもエリゴスが限界と思ったほうが良いだろう。 正攻法で挑む場合にはまさに最高難易度といえるステージとなる。 ただ、開発側もそれを考慮してくれたのか、一応の抜け道がある。 それは 逆サイドを攻めること である。 反対側は反対側で開幕のコスト20荒らし並なロキからモルドレッド、サマエルの波状攻撃を受けることになるが弾幕が飛んでこないので難易度は遥に低い。 そして、モルドレッドとサマエルの撃破に成功すれば僅かながらも勝利の可能性が見えてくる。 ここで自由に動き回り始めた紅蓮皇帝が逆サイドのタワーへ向かってくる可能性があるが、そうなると勝ち目はないので素直に逃げることをお勧めする。 場合によってはそのまま勝利の可能性が費えることすらあるがそこは神に祈るしかないだろう。 なお、このステージでは 最初のデッキ登録の時点で戦いが始まっている。 というのもこのステージに登場する荒らしが基本的に以下のアルゴリズムで攻撃対象を決めている為である。 『戦場に同コストで尚且つマナ貯めをしている自ユニットがいない場合、デッキ登録時に左側にあったユニットを優先して攻撃する』 上記の性質ゆえに最初のデッキ登録で一番左側を耐久力の高いコスト10にしておき、尚且つその使い魔を上手く動かせばモルドレッドやサマエルの撃破成功率が大きく上がる。・・・サマエルはそうしないと撃破が厳しかったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MDLP対応 https //web.archive.org/web/20030413032447/http //www.sony.jp/products/Models/Library/MZ-E810SP.html ソニーeカタログサイト[Sony eCatalog] ニュース https //av.watch.impress.co.jp/docs/20030130/sony2.htm 説明書 https //www.sony.jp/ServiceArea/impdf/manual/32512530MZ-E810SP.html SONY MZ-E810SP S MDウォークマン (シルバー) SONY MZ-E810SP P MDウォークマン (ピンク)
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CS ULTIMATE MOBILE SP四段(タップ) 2022/5/26 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Golden Palms(TH) 130 709 8 2nd Apocalypse ~dirge of swans~(TH) 165 746 8 3rd LAB(TH) 180 725 8 FINAL mosaic(TH) 188 749 8 コメント・攻略 名前 コメント
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CS 8th SP九段 12曲の中から、4曲をランダムで選曲 但し4曲目はGiudeccaかmurmur twinsで固定 THE EARTH LIGHTはCS8th限定A譜面(後のCSEMPの黒譜面) 実際は、曲名の表記は全て大文字仕様、革命もKAKUMEIとなっている STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st-3rd Real(A) 200 920 7+(☆9) THE EARTH LIGHT(黒) 145 725 6(☆10) era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) R5(A) 180 889 7(☆11) WAR GAME(A) 93 1077 7(☆10) Blame(A) 155 980 7(☆11) G2(A) 170 1188 7+(☆11) LAB(A) 180 1075 7+(☆10) 革命(A) 83-148 1183 7+(☆10) NEBULA GRASPER(A) 152 1241 7+(☆10) Final Giudecca(A) 155 1381 7+(☆11) murmur twins(A) 174 1207 7+(☆11) コメント・攻略 もはや九段ではない -- 名無しさん (2010-04-29 23 15 33) Blame→R5→G2→ジュデッカと来たら弱いけど九段らしくはなる。確率1/1440だけど。 九段っぽくはないが結構クセが強いラインナップなので曲によってはゲージが減りそう。 でも回復強いからなあ… -- 名無しさん (2011-02-14 17 58 46) エラステ→WAR GAME→LAB→NEBULA GRASPERときたら八段レベル -- 名無しさん (2011-02-15 08 44 34) マーマーが得意だったのもあり、CSHS七段が受かってしまった九段 -- 名無しさん (2011-03-20 12 42 30) THE EARTH LIGHT→G2が来たら縦連下手なら諦めるしかない ジュデッカは現行九段に入ってても違和感がないレベルなので注意 -- 名無しさん (2011-05-30 21 42 16) ハイスピやビームの関係上、AC13以降のシステムに慣れ親しんだ人はWAR GAMEは辛いと思う。 -- 名無しさん (2012-09-21 11 16 19) 現行八段なら十分対応できるがどの譜面も癖が強くCS9th九段と違い当たり曲はほとんどない ボスハズレのジュデッカは局所難タイプだから意外となんとかなる -- 名無しさん (2020-03-28 14 01 58) なんで上から3番目へのツッコミが無いのか(4曲目にネビュラは絶対に来ない) -- 名無しさん (2020-03-29 22 11 43) 昔の仕様上エラステ WAR GAME辺りが被るときつそう 後ボスは当たりハズレの差がでか過ぎでは -- 名無しさん (2020-03-30 02 08 48) 広範囲過ぎる選曲なので運によって難易度のブレが激しいが後のCS9th9段ほどボーナスステージは無い印象。あっちと比べると癖の強い譜面も多い印象で苦手な分野があるとぶっ刺さる。 -- 名無しさん (2022-06-23 22 41 59) 名前 コメント