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Samsung SP-H03 ■公式サイト http //www.samsung.com/hk_en/consumer/computer-peripherals/projectors/h-series/SP0351VBX/XK ■スペック 輝度 30lm ネイティブ解像度 854 x 480 コントラスト比 1000 1 パネルタイプ DLP 画面サイズ 9~80インチ 投射距離 0.34~3.0m アスペクト比 16 9 騒音レベル 通常 23dB エコ dB 消費電力 通常 W エコ -W 使用時間 約 時間 充電時間 約 時間 台形補正 ±度 天吊り 不可 本体サイズ 70(W) x 25(H) x 70(D) mm 本体重量 約 210 g ■長所 ■短所 ■その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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軽ショットガン WAANOK M200 → WAANOK M300 → WAANOK SP WAANOK SP スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:軽ショットガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 38m 1980 48 22 55 2 40 2 2117 42 3 2253 49 54 44 4 2390 46 5 39m 2526 50 48 6 2663 53 50 7 2799 52 8 2936 51 54 9 40m 3072 52 56 10 3209 52 58 11 3346 60 12 3482 53 51 62 13 41m 3619 64 14 3755 66 15 3892 54 50 68 16 4394 3 70 17 42m 4543 55 49 72 18 4692 74 19 4841 76 20 4990 56 48 78 21 43m 5139 80 22 5288 57 82 23 5437 47 84 24 5586 58 86 25 44m 5735 88 26 5884 46 90 27 6033 59 92 28 6182 94 29 45m 6331 60 45 96 30 6480 98 31 6792 61 44 101 32 46m 7104 62 43 4 104 33 7416 63 42 107 34 47m 8372 64 41 110 35 8710 65 40 5 113 36 9048 39 116 37 48m 9386 66 38 119 38 9724 67 37 122 39 10062 68 36 6 125 40 49m 10400 69 35 128 41 10556 70 130 42 50m 10712 72 132 43 10868 73 7 134 44 11024 74 136 45 51m 11180 75 138 46 11336 77 140 47 11492 78 142 48 52m 11648 79 8 144 49 11804 80 146 50 53m 11960 82 148 51 52 53 54 55 56 15687 32 57 16308 31 58 59 17550 30 60 17940 61 18330 83 62 18720 84 63 19110 85 64 19500 86 65 19890 87 66 20280 88 67 20670 89 68 21060 90 生産条件 軽ショットガン 熟練度20 素材/STE 必要数 デモンバリガの短腕 3 デモンバリガの長腕 2 オグリスの模様羽 1 アウルゲルミルの尖触手 1 ヴァナルガンドの硬翅 1 STE 100 説明 威力を向上させた軽ショットガン。 装填数が少なく射撃時の反動も大きいので的確な射撃が求められる。 活用方法 WAANOK M200から威力を上げてその他の性能を落とすという、同じく威力重視のショットガンNAUTI-Xに似たような性能。 しかし、あちらは射撃精度に関しては大きく向上したのに対し、こちらは僅かだが下がってしまっている。 やはり効果的に運用するなら接射になる。 突撃のNAUTIとNAUTI-Xの関係と同様に、時間辺りの火力はWAANOK M200が勝るものの、 単発火力は上回っているのでヒット&アウェイな戦法にはこちらの方が向いている。 また、所持弾数が変わらず射撃レートだけ落ちたということは、それだけ弾持ちが良くなっているので、 WAANOK M200の射撃レートですぐ弾が尽きると感じた場合はこちらに乗り換えるのも良い。 射撃精度の低さ&距離減退の激しさもあり、飛行エネミーや離れた小さな敵(特にネメシス)には不向き。 可能であれば精度強化カートリッジも併用して精度の低さを補いたい。 履歴 2011/12/14 威力、ダメージ補正、距離判定、射撃精度、射撃レート、リロード速度の調整 2012/03/14 弱点透過率の増加 2012/05/30 弱点ダメージ率の向上 2012/06/27 射撃精度の向上 2012/08/01 射撃レートの向上 2012/10/24 弱点ダメージ率の増加 2013/03/19 近距離威力の向上 2013/07/31 生産価格値下げ (1200⇒1000STE) 2014/07/16 生産条件の変更
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 SIN(SP) 760 286,930 Specialist II4曲目(MAX率97%以下)・SP12の3曲目 攻略・コメント 体感的にだが、SINの他パターンと比べて判定が厳しい気がする。初見時は要注意? -- む~ (2011-12-03 00 34 35) TPの発狂地帯がそのまま通用するので、TP慣れしている人は有利。注意点は、初代DJMAX同様に、PPやTPと比べて判定が厳しく、甘く見ているとあっという間に落とされること。SOSより譜面的には簡単とはいえ、体感的には動画を見る以上に厳しいので注意 -- 名無しさん (2011-12-05 08 47 09) 1 35の紫リピート4×2がある地帯は、ピンクが片手で取れればTPのホールドのように抑えても良いが、その直後(1 37の上半分)のリピートがTPでは最下段なのに対し、SPでは最上段となっているため、TPに慣れていると上のリピートを右手で取って手がクロスしゲージが減ってしまう、という事態になりやすい。クロスを防ぐには最上段を左手で取ることを心がけたい。この後の1 42~は単純な8分詰めではなく休符もあるため、アドリブ力が弱いと一気にやられてしまうこともある。しっかり予習しておきたい。 -- 名無しさん (2011-12-05 16 14 36) 名前 コメント
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CS 9th SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Abyss-The Heavens Remix-(A) 171 1188 7+(☆10) 2nd KAMIKAZE(A) 130 1157 6(☆10) 3rd one or eight(H) 155 985 7+(☆10) Final lower world(A) 155 1144 7+(☆10) コメント・攻略 神風がヤバめ。ボスのロワーは乱打が強く、ラストのトリルがはまりやすい。 ただ、地力が付けば楽なのでギガーよりかはマシかと。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 06 29) 今の八段にも道中にKAMIKAZEとかいれてもいいのに -- 名無しさん (2011-02-15 08 45 28) アビ天ラスト→神風の中盤までが1つ目の難所 -- 名無しさん (2011-08-22 09 07 08) 今の八段とどっこいどっこい。でも安易に飛び級はできない自力段位。これで落ちるようであれば現在の八段は無理だろう -- 名無しさん (2012-01-08 02 06 09) カミカゼがかなりの曲者。3曲目で回復できるとはいえロワーは地力勝負なので地力足りてないときついかも。 -- 名無しさん (2013-12-22 01 02 53) 神風もかなり癖強いけど神風対策したとしても地力が足りてないとロワーで蹴落とされる -- 名無しさん (2014-05-27 02 08 47) ゲトンが無いので、かなり楽な八段と言える。 -- 名無しさん (2014-05-27 22 22 44) 三曲目は回復っていってるけど、おれ神風で回復するのに一八で落ちるぞ 攻略はアビ天の最後は絶対予習しとくこと -- 名無しさん (2014-12-14 23 39 42) 全曲☆10だがいずれも上位。強めの足切りに続き、2曲目で同時押し力、3曲目で皿複合力が要求され、最後は地力勝負。ロワーは詐称だが癖が少ないので、ゲトンやギガーよりは安定して抜けられるはず。なお、2曲目のKAMIKAZEは現行(PENDUAL)の課題曲なので、予習がてらこちらを受けてみるのもよい。 -- 名無しさん (2015-01-18 16 44 12) PEN八段、CSはEMPやGOLDの八段受かってるけど結構危なかったwこれのラスト曲も✩10だとは思わない方がいい。前3曲より抜けててボスらしい難易度に感じた -- 名無しさん (2015-09-02 21 22 43) わりかし良段位だと思う。現在だと3曲目がちと弱いか。 -- 名無しさん (2020-06-14 12 42 17) CS9thの収録曲事情から考えると良くできた良段位だと思う。ボスのロワーと道中の壁となる神風もだが足きりのアビ天穴もいい仕事してる。 -- 名無しさん (2021-05-16 11 47 56) この時代辺りはACがギガデリ任せだっただけに結構な良段位なんだけど、ギガデリ抜けた後のAC八段は地力ないときつい☆11入ってきてて今だと弱く感じるから極段位での選出は厳しいか? -- 名無しさん (2022-06-29 20 20 07) 名前 コメント
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第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第四話「縁」 概要 リーダー 赤眼 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼1人・エクリプス2人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE3を攻略後、さらに全国対戦を8回プレイすると挑戦可能 敵友軍のうち2人がチュートリアルにも登場した人造赤眼「エクリプス」となる またこちらの友軍も前回までとは異なる赤眼3人に変更となる 但し、双方の友軍の変更こそあれどCPUの行動パターンは前回ステージとほぼ同じなため、 前回ステージと同じ攻略手順を踏まえれば突破は容易と思われる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス(アンジェラ、イージア) テレーゼの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 黒曜の場合:味方イスカル、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 戦闘前掛合い中に出てくる使い魔は ヒルダがフェンリル、琥珀が風魔小太郎でした -- (名無しさん) 2013-10-10 22 41 15 アンジェラの場合:味方が琥珀、イスカル、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス -- (名無しさん) 2013-10-15 22 02 23 ジュリア主人公の場合 琥珀・ヒルダ・ギデオンが味方 敵はアンジェラとアルスだったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 16 23 51 タイトルは「縁」 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 24 43 スキピオ 友軍 ヒルダ、イスカル、琥珀 敵軍 ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) でした -- (名無しさん) 2013-11-20 13 12 12 ヒルダ 友軍:アンジェラ、イスカル、琥珀 敵:ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 10 ↑の(アンジェラ)は(ディード) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS 9th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Beyond The Earth(A) 140 1646 7+(☆11) 2nd one or eight(A) 155 1177 7+(☆12) 3rd V(A) 150 1519 7+(☆12) Final moon_child(A) 130-160 1300 7+(☆12) コメント・攻略 今となっては弱すぎる 一八が一番癖があるか -- 名無しさん (2010-05-27 23 05 33) 今の水準で九段に毛が生えたくらいの難易度に思える -- 名無しさん (2011-03-10 00 14 31) 名曲Vの道中で100%まで回復するくらいでないと、デニム→後半で押し負ける。 -- 名無しさん (2014-05-16 00 03 52) 2曲目以降に圧殺地帯があるので注意、しかしこの曲…当時にしては恐ろしい譜面ばっかりだなぁ… -- 名無しさん (2015-01-16 00 56 55) Vでゲージを残すのは困難で基本補正からムンチャinになるかと デニムは全押し -- 名無しさん (2020-04-22 01 44 19) 割と局所難的な構成なので回復出来るところでしっかり回復しておきたい。 -- 名無しさん (2020-04-23 14 28 44) 30→30→24→12で合格 回数かけるとムンチャの開幕螺旋、二重階段にどんどん癖ついて悲惨なことに・・・Vのデニムまでに全回復できるからバランスはあまりよくないのかも。 -- 名無しさん (2020-11-09 19 31 29) 9段のムンチャの前にVがあるということは、今の9段の道中にVが来てもおかしくないということか! -- 名無しさん (2023-03-04 22 35 34) Vは連打混じりの変なトリルをすべて餡蜜するのが段位での攻略法。 -- 名無しさん (2023-03-05 00 17 38) 名前 コメント
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▽タグ一覧 NintendoSwitch ゲーム素材 スマブラ 音MAD素材 ニコニコで【スマブラSP】タグを検索する 概要 2018年にNintendoSwitch向けに発売された大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第六作目。 正式タイトルは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』。 今作は過去のスマブラシリーズに登場したすべてのファイターが参戦している。 使用可能なキャラクターは初期開放8体、隠しファイターが66体、追加ファイターが12体で、合計87体。 使用可能キャラクター マリオ 逸見魔理男 ドンキーコング ウ_ン_チ_ー_コ_ン_グ_って知ってる? リンク ホッッ!!、タッッ!!、テ屋----ッッッッ!!!!!!!!!! サムス サムス...(不機嫌) ヨッシー でっていう カービィ ぽーよっ(射精) フォックス かかってこい☆ヤァー☆ ピカチュウ It s Pikachu!!!!!!!!!!!! ルイージ ルイージ、ルイージ、御家、御家 ネス オゥケィ キャプテン・ファルコン イ゛ェアアアアアMIX プリン プリンを、二つも食べちゃいます! ピーチ ピーチは抜ける👍 クッパ シーク ゼルダ ドクターマリオ ドク先は神 ピチュー ファルコ 俺撃墜☆ マルス 一人で10体ぐらい倒せればいけるか…? こどもリンク やっぱりホタテ屋 ガノンドロフ どりゃぁ! ミュウツー ☆愚かな私☆ ロイ イィィィィヤッ!! Mr.ゲーム&ウォッチ prrrrrrrrrrrrrrrrr メタナイト ミル貝 ピット バーロー ゼロスーツサムス ワリオ ムワアアアアアアア!! スネーク 性欲を持て余す アイク アイクーー!! ポケモントレーナー ディディーコング 現実におけるチンパンジーの鳴き声を採用している リュカ 人間ファイヤー☆ ソニック セガの『ソニックシリーズ』から参戦。 デデデ お前のそれもカラカ=ゾーイ!? ピクミン オリマー 赤ピクミンは赤ピクミン ルカリオ 波動は波動は波動ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア ロボット トゥーンリンク 今作は3人のホタテ屋がそろうことに むらびと かかっておいでよどうぶつの森 ロックマン どうしてイレギュラーは発生するんだろう? WiiFitトレーナー ロゼッタ チコ リトル・マック ゲッコウガ ゲッコウガァ・・・ Miiファイター この機能によって松岡修造でも参戦できるように パルテナ スマッシュアピールでよくしゃべる ブラックピット パックマン あ、いんゆめくんだ ルフレ ルキナ シュルク 僕が…何とかしてみせる! クッパJr. カラーバリエーションとしてクッパ7人衆も参戦 ダックハント リュウ 吹いたら国へ帰るんだな クラウド 興味ないね カムイ 兄様が、姉様になってしまわれました! ベヨネッタ ベヨネッタ柴田 以降は本作からの参戦。 インクリング マンメンミ デイジー リドリー FUNNY_RIDLEY_LOL シモン ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ リヒター クロム ご立派ァ! ダークサムス キングクルール ケン 以降はDLCでの参戦。 パックンフラワー ジョーカー 勇者 テェェヤァァァァッ!! バンジョー カズーイ 那覇☆ テリー テリー阿澄 ベレト / ベレス ミェンミェン スティーブ 〇〇_マイクラシリーズ セフィロス 塩酸 しめじ ヒラメ 出目金 ホムラ / ヒカリ ほむらぁ! カズヤ どうも、木吉さん・・・ ソラ その他のキャラクター・アイテム マスターハンド 一人用モードの最後のステージで待ち構える白い手のボス。ナレーションと同じCV。 クレイジーハンド ハハハホホハハヘヘヘヘ ハンマー状態 てってれってって
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▼ステータスポイントの割り振り▼ SP(ステータスポイント)を消費し、能力ステータスを上昇させることが出来ます。 ポイントの割り振り SPを消費し、各能力ステータスを自由に上昇させることが出来ます。 上昇させることの出来るステータスは、力・守・器・速・運の5項目です。 割り振りたいステータスの値が高ければ高いほど1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 一度割り振ったステータスを元に戻すことは出来ませんのでご注意ください。 各ステータスは一度に最大+10まで上昇させることが出来ます。 しかし、十の位が繰り上がる量までしか一度に割り振ることは出来ません。 ポイント取得条件 SPは初期10P所持しており、レベルが上がるとSPが増加します。 増加するSPはレベルに応じて変動します。 SPを割り振らない限り、ステータスは上昇しませんのでご注意ください。 【獲得SP】 LV01~09:+3P LV10~19:+4P LV20~29:+5P LV30~39:+6P LV40~49:+7P LV50~59:+8P LV60~69:+9P LV70~79:+10P LV80~89:+11P LV90~99:+12P 消費ポイント 上昇させたいステータスの能力値が高ければ高いほど、ステータスを1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 この消費ポイントは力・守・器・速・運それぞれ共通します。 【消費SP】 ステータス値01~10:-1P ステータス値11~20:-2P ステータス値21~30:-3P ステータス値31~40:-4P ステータス値41~50:-5P ステータス値51~60:-6P ステータス値61~70:-7P ステータス値71~80:-8P ステータス値81~90:-9P ステータス値91~99:-10P
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AC Rootage SP中伝 2019/01/10追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Sky High(A) 153 1943 12 2nd Snake Stick(A) 145 1447 12 3rd Bad Maniacs(A) 195 1656 12 FINAL MENDES(A) 168 1831 12 コメント・攻略 リフラが得意な人には絶望感 -- 名無しさん (2019-01-10 12 08 07) そしてリフラが苦手だった人には朗報でもある。メンデスを抜けるならバドマニ抜けくらいできなきゃ厳しいので、snakestickとメンデスの二曲だけの段位と言ってもいいかもしれない -- 名無しさん (2019-01-10 12 14 44) 皆さん皆伝時代にザコマニザコマニ連呼してましたしこれぐらいベホマですよね?^^と言わんばかりの曲目 -- 名無しさん (2019-01-10 12 15 51) やたらと過小評価されるバドマニだが軸が苦手だと麺よりはるかに難しい。 -- 名無しさん (2019-01-10 12 17 59) 全体的に横に広い譜面構成なので、改めて横認識を意識して挑みたい段位です。3曲目まで後半が難しい上バドマニは早いので、冬場で冷えた状態でやるのではなくちゃんとアップしてからにしましょう。麺を抜けるにはバドマニ後半でゲージ維持以上できる地力でなければ厳しいので、バドマニ乱で2%安定では攻略不可能。バドマニの前にハエレ、ハエレの前にJOB2の安定を目指そう。 -- 名無しさん (2019-01-10 12 25 39) バドマニかリフレか個人差の範囲だけど難化したといえるかな -- 名無しさん (2019-01-10 12 41 15) まさかのリフラリストラ。これは想像してた人も少ないだろう。皿曲が入った事により、ある程度の皿対策をしなくてはならなくなった。リフラ→麺、バドマニ→麺でかなり個人差が出るが少なくともINFINITAS中伝を除くと1番難しい中伝かも -- 名無しさん (2019-01-10 12 44 26) 蛇棒は段位ゲージなら意外と耐えられると思う。回復箇所も多いので -- 名無しさん (2019-01-10 12 48 32) 1曲目がスカイハイじゃなくて天空だったら紛うことなき最強中伝だったなw 正規か鏡かはバドマニ麺の叩きやすさで決めた方が良いと思います。2Pとしては鏡が無難かな -- 名無しさん (2019-01-10 13 04 50) 68-20-28-42で初合格 リフラが運ゲーだったので地力勝負のバドマニはありがたかった。個人的に苦戦したのは蛇棒と麺くらいで、地力でごり押せる神段位。 -- 名無しさん (2019-01-10 13 15 54) ↑ちなみに地力B9割易、地力B+6、7割、地力A3個くらいでした。 -- 名無しさん (2019-01-10 13 19 25) ↑5今作常連がリストラされてたのもあるし、リフラリストラを考えてた人は少なくなかったみたいだが…?かなり地力寄りに変わったので、誤魔化しが効かない段位になったのはいい傾向かと。スカイハイが天空だったりしたらかなり難化するからそれを危惧してのスカイハイか -- 名無しさん (2019-01-10 13 56 04) 物量寄り。軸押しが苦手だと後半からキツくなる -- 名無しさん (2019-01-10 14 03 05) リフラ苦手でメンデスもバドマニも1P正規得意なので個人的には助かった~。灼熱に比べてSnakeStickはどれくらいの位置づけなんだろう、皿全然回せないけど思ったよりは減らなかった -- 名無しさん (2019-01-10 14 04 28) 蛇棒がある程度できないとバドマニが耐えゲーになって麺序盤で刺される -- 名無しさん (2019-01-10 14 16 33) 話題のバドマニ、こぼしても死なないけど補正から抜けれずに体力だけ持っていかれる -- 名無しさん (2019-01-10 14 38 57) 三闘神が揃う日も近いか -- 名無しさん (2019-01-10 15 02 17) ACでは一番中伝らしい……かな?上にもあるけど皿がある程度出来ないとバドマニと瀕死状態で戯れて麺でとどめになりかねない -- 名無しさん (2019-01-10 15 09 20) スカイハイも何だかんだ1900ノーツ超えでこれまでの足切りでは格段に体力を使う。蛇棒は兎に角皿のリズムを覚える事。バドマニ、麺は完全に地力が物を言うが、軸に慣れておくだけでも難易度は変わるかも。逆にとても癖は強いので注意 -- 名無しさん (2019-01-10 15 14 56) ひたすらBADハマりに怯える段位。『スカイハイは空気』くらいに感じていないとクリアは厳しいと思うけど、息切れには気をつけよう。 -- 名無しさん (2019-01-10 15 16 47) 今までの中伝はCN段位だったけど今回CN無いのな -- 名無しさん (2019-01-10 15 21 44) 今までの中伝の中で1番苦戦した‥皿が得意なので蛇棒は助かるが、バドマニからの麺は鬼畜の所業。 -- 名無しさん (2019-01-10 16 00 44) バドマニ追加によって必要地力は確実に上がった -- 名無しさん (2019-01-10 16 33 34) 癖がつくと困るので段位1回受けて落ちたらよほど惜しいとかでなければ受けるのは少し時間を空けてからの方がいいかと。個人的にはSTEP UPの段位ゲージが使えるので対策とかのときはそちらを使うのがオススメ。 -- 名無しさん (2019-01-10 16 51 40) 84-32-84-38で合格。(1P正規) 蛇棒はハマるときは盛大にハマるので、苦手という人は地力Aとそれなりに勝負できるぐらいの地力を付けとくと精神的に楽。バドマニの中盤は密度が下がるのでそこを回復に充てよう。 -- 名無しさん (2019-01-10 17 14 15) 78→22→20→36で初合格。人によったらバドマニの方がきつく感じるかも。自分はバドマニの中盤で落とされかけたがメンデスは危なげなくクリアできた。軸押し苦手なら地獄だと思う -- 名無しさん (2019-01-10 17 20 34) 1Pだと蛇棒の鏡が当たりだが、他が難化しまくる(特にバドマニで右に寄るので右手得意じゃないと辛い)ので正規でリズム覚えた方が楽か。耐えれはするが次に備えてある程度ゲージは残したいところ -- 名無しさん (2019-01-10 17 31 14) 蛇棒以外どいつもこいつも13571357!3:5メインにはうんざりする曲ばっか 難易度としては今までで一番中伝っぽい -- 名無しさん (2019-01-10 18 11 10) 地力が上がってもBPが減らないリフラと、それと真逆のバドマニという形なので達成率的には易化、というかほぼ蛇棒ができるかどうかゲー。リフラもだが蠍火とか露骨な達成率殺しが居ないのはやっぱり大きい -- 名無しさん (2019-01-10 20 15 49) 前回よりは多少変化してる。ゆとりでなくなったかな? -- 名無しさん (2019-01-10 21 43 35) 易化難化はさておき1曲目足切り 2曲目個人差枠 3、4曲目で勝負って感じで前作よりも段位らしい構成になったと思う バドマニも麺も癖が強いので粘着厳禁 -- 名無しさん (2019-01-10 21 46 44) 1P正規 90-56-24-80 バドマニが難しい! 蛇棒の前半が回復なのでスカイハイは空気に見えるけどノーツがかなり多いので足切りにしては強そう -- 名無しさん (2019-01-10 21 52 52) ゲージ100%からはじまること考慮すれば、1曲目天空とかG59とかでも有だったと思う。まぁ足切り体力削り要因としては適任かな? 皿曲枠も中伝にしては無難なところ。灼熱ほどの破壊力はないにしろ、挑戦段階の人を補正まで叩き落とす程度には難しい。 対策としては、1曲目で体力を使いすぎないこと、2曲目である程度皿の予習をしてBADハマりしないように意識&回復するとこはしっかりする。3曲目は序盤で回復して後半気合で乗り切る。4曲目は自力勝負でがんばる。メンデス序盤で落ちるようなら癖悪化させる可能性高いので出直したほうよさげ。以上 -- 名無しさん (2019-01-11 01 08 54) バドマニは回復しにくいがハマりさえしなければ死なないのでゲージが低空飛行しやすい。 -- 名無しさん (2019-01-11 07 58 09) メンデス前半をリフラでゲージを残して突破してた人には辛いかも。兎に角メンデスの前半なので、皿複合力を中心に練習すると合格に近くなる。 -- 名無しさん (2019-01-11 08 25 06) 難地力Cにちょこちょこランプついた程度じゃ全然太刀打ちできなかった…先は長い… -- 名無しさん (2019-01-11 08 28 02) ↑3にもある通り、バドマニは挑戦段階だと死にはしなくとも低空飛行必至。逆に地力が上がると突然ゲージが伸びるタイプの譜面でもあるので、BPM180~200辺りの☆12をアシ易乱で周回するのが吉。オススメはLimbo・TOXIC・Devil's gearらへん -- 名無しさん (2019-01-11 10 45 16) スカイハイも全然弱くないよな 地力で殴ればゲージ削られないけど体力は削られる、そして蛇棒の皿で精神力を削ってきたところに3,4曲目 麺は前半前半言われてるけど終盤もハマると怖いので一応注意 -- 名無しさん (2019-01-11 11 07 58) 癖怖いならバドマニかメンデス(オプション不問)のどっちかにイージー付けるまで受けないほうがいいかも -- 名無しさん (2019-01-11 11 54 35) 蛇棒は24分皿がどこにくるのかくらいは予習しといた方が良い -- 名無しさん (2019-01-11 14 46 02) 十段取得直後でも勢いで麺までたどり着ける可能性があった前作と違い、中速物量のスカイハイが立派に門番になっているためビギナーズラック的な受かり方はできない。蛇棒はまぐれイージー程度だと普通に補正うろつくので慢心に注意。バドマニは麺、クエルと並べられる皆伝取得への登竜門的譜面。とにかく横に広くハマりやすい。8分のリズムで腕を動かし、指先は16分を意識。見えなくて勝手に餡蜜になることも。麺は散々言われてるので割愛 -- 名無しさん (2019-01-11 16 30 16) 蛇棒が黒Xだったら地獄のような段位になってた -- 名無しさん (2019-01-11 18 13 58) スカイハイ正規こんなに難しいのか。バドマニと残ゲージ(50前後)大差無くてびっくりした。皿べちゃ練習しよ -- 名無しさん (2019-01-11 22 47 10) 2pです。正規 70→70→96→48、鏡 94→80→72→36で両方とも無事合格。地力的にノマゲA8割程付いてるくらいで、受験時課題曲のランプは難→ノマゲ→難→ノマゲです。やった感想としては、鏡の方がスカイハイ蛇棒は取りやすくなるが、バドマニ麺がやり辛くなるといったところです。全体として物量譜面(蛇棒は皿枚数多い)のため、手や腕が疲れやすいのでインターバルで休める事をオススメします。スカイハイは足切りとして中々手応えあるが、素直な乱打譜面。この曲は難なくできるくらいにはなっておきたいところです。蛇棒に関して、皿枚数覚えるよりも回す速度を意識する方がゲージ維持に繋がりやすいです。バドマニは認識力がかなり必要なタイプなので、餡蜜気味でも構わないのでノーツを拾いにいくこと。バッドハマりした場合は同時が多いところで区切り直すのがわかりやすく立て直しやすいです。麺は地力勝負なので割愛しますが、癖に要注意。全曲共通ですが、一旦バッドハマりすると一瞬でゲージ溶ける配置が何処かしらに存在するので、一旦手を止めて拾い直すのが一番ダメージ抑えられます。長文失礼しました。参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2019-01-11 23 09 28) 前作より疲れる、これ挑戦段階ならバドマニで過呼吸起こしそう。 -- 名無しさん (2019-01-12 00 07 22) 1p正規 66→30→28→32 で合格。 -- 名無しさん (2019-01-12 03 47 06) ↑の続き リフラ凄く苦手だった自分にとってはバドマニの方が多少やりやすかった。結局麺のブレイクまでが勝負でした。 -- 名無しさん (2019-01-12 03 49 29) 2P正規 96→26→98→22で合格。とにかく横認識することが重要だと思いました。蛇棒で10%見えたのである程度の予習はしておいた方が良い。 -- 名無しさん (2019-01-12 08 32 51) バドマニで大回復できたおかげで麺もギリギリ抜けられた。サンキューベホマニ。 -- 名無しさん (2019-01-12 11 24 25) 前作まで中伝だったけど1P正規26→100→28→0で不合格。リフラの代わりにバドマニが入ったことでより地力を問われる段位になり、個人的には難化… -- 名無しさん (2019-01-12 13 32 59) ↑蛇棒うますぎ それはさておき前作まででギリギリで突破していた人はギリギリ突破できない、的な絶妙な難度になっている感じ。前作取れてる人は我慢して少しだけ地力を上げるべし -- 名無しさん (2019-01-12 16 24 43) 前作ブロソのせいで十段キツかった(それどころか取れなかった)今作十段の人はスカイハイで門前払いされる可能性あります。中速 体力譜面苦手過ぎて初めて中伝一曲目落ちしました… -- 名無しさん (2019-01-12 17 33 43) 88-64-96-72 -- 名無しさん (2019-01-12 17 40 56) 誤送信 前作中伝CS金寺皆伝だけどバドマニでどれだけ残せるかのゲームだと思う -- 名無しさん (2019-01-12 17 41 59) 88→66→94→84で合格 蛇棒は中盤ゲーだと思いがちだけどその後の皿絡みも普通に削られやすいので油断しないこと -- 名無しさん (2019-01-12 17 51 34) 2p側40-50-20-32で初合格。取れるところをしっかり取って、ひたすら耐えてた。 -- 名無しさん (2019-01-12 21 11 51) 1p正規96-22-22-50暦浅井から蛇棒始めてやったけど皿回せんわ -- 名無しさん (2019-01-12 23 33 30) 蛇棒の終盤は皿が途切れ途切れなので、中盤発狂と同じノリで回すとガリガリハマることに注意 -- 名無しさん (2019-01-13 17 47 36) 1P正規26→56→バドマニ後半で終了。前作ではメンデスまでは安定して行けてたけど、明らかに難化している。合格してる人のリザを見るに、1曲目で補正入ってるようでは無理だね -- 名無しさん (2019-01-13 20 44 44) 1P鏡24→28→12→24だからスカイハイ補正でも抜けられる、ていうか難しいところ耐えるより簡単なところでしっかり回復するのが大事 -- 名無しさん (2019-01-13 23 04 01) 1P正規EX56→50→4→66でEX中伝に初めて合格出来ました。バドマニ正規ハード安定してなくて麺も正規でハードは出来てない(ハード自体は乱で点灯済み)けど耐えられて良かった…。4曲の平均BPは45でした -- 名無しさん (2019-01-13 23 33 56) 1P鏡で58-76-24-12で初合格。リフラさんに死ぬほど苦しめられた民なので、リフラさんが居ないと中伝という感じがしない今日この頃。。。蛇棒で休憩しつつ回復と思えないと全曲で体力勝負という事になる段位。 -- 名無しさん (2019-01-14 07 01 05) 前作前々作中伝だったが、snake stickで2回落ちた。fastが多かったので白数字を260⇒250にしたら抜けられた。 -- 名無しさん (2019-01-14 09 18 33) 地力ゲーだったので皆伝落ちてもEX中伝は受かりました.蛇棒の皿や軸ではまらなければうまい前作中伝はEX中伝行けると思います -- 名無しさん (2019-01-14 13 53 50) 66%→4%→36 -- 名無しさん (2019-01-14 20 15 56) ↑誤投すまぬ、66%→4%→36%→24%で合格、CB中伝は駆け込みで最後受かったぐらいだし九段ノーティで補正入るくらい皿苦手だけどいけた -- 名無しさん (2019-01-14 20 19 12) 40%→26%→30%→24%で初合格。12のイージー以上が120曲くらいしかついてないけどなんとか受かった -- 名無しさん (2019-01-14 22 16 48) 中伝難易度としてはちょうどいいかも。割と十段との境界線もしっかりしているし。皆伝とも離れすぎていないちょうど良い感じ。ただ味気ない。新鮮味のない自力勝負の中伝といった感じ。 -- 名無しさん (2019-01-15 01 54 25) 100%→100%→24%→90%抜け・・BP18、32、165、30 大昔にバドマニ正規癖が付いてしまっていまだに癖取れてない。正規しかやらない人は特に段位粘着はNG -- 名無しさん (2019-01-15 22 08 30) 挑戦段階はメンデス消音プレイがオススメ。。序盤繰り返し地帯が自分の奏でる変な音に崩されずにすむ。 -- 名無しさん (2019-01-16 15 02 26) ちなみにバドマニも消音サドプラ下げ強制横認識でいくらかマシになるからお試しあれ -- 名無しさん (2019-01-16 15 06 31) 十段ギリギリ合格の人が記念受験で受けたら大半がスカイハイで落とされると思う -- 名無しさん (2019-01-18 04 17 40) 前作中伝、バドマニに殺される -- 名無しさん (2019-01-18 11 53 50) 超地力段位。バトマニ麺クエハエの一つにイージーがつけば挑戦段階。蛇棒はがんばれ -- 名無しさん (2019-01-19 22 46 14) せいぜいアシ易で"挑戦"段階だよ、まあ地力的にはギリギリかもしれないしバドマニ麺苦手じゃ駄目だし、それで粘着とかしちゃ駄目だが。段位はボス格のイージークリアまでは癖付けない限り要らない -- 名無しさん (2019-01-20 01 43 13) 各曲120~150にBPが収まればギリ受かると思う -- 名無しさん (2019-01-20 03 24 14) ここまできたらクエル -- 名無しさん (2019-01-20 13 03 07) バドマニ -- 名無しさん (2019-01-20 13 54 23) 96→18→20→24で合格。 -- 名無しさん (2019-01-20 13 55 10) バドマニと麺はBP160出たけどいけました。 -- 名無しさん (2019-01-20 13 55 50) 18→40→28→22で合格。自分からしたら、スカイハイがギリッギリでもいいから通過できるか ここでいかに体力を消費しないかが課題だった。足切りとしては過去最強と感じた。自分の場合、そこから蛇棒で全快出来るのも救いだった。達成率は、前作より7%上がりました。 -- 名無しさん (2019-01-21 17 33 31) 24→84→0で今作は麺すら到達できず撃沈。スカイハイは間違いなくゴッスピより難化してるしバドマニはリフレより要求地力高いと思うわ -- 名無しさん (2019-01-22 12 35 05) 地力Bにeasyが片手で数えるくらいしか点いてないけどいけた。上に書いてあるとおり緑数字下げるのはオススメ、訳わかんなくてもゲージが残りやすい。 -- 名無しさん (2019-01-25 17 07 47) 十段ギリでスカイ撃沈ご名答、もう数%粘ったとして蛇棒はH視野入れてる位だしほぼ全快できると思うがそんな甘くはないよなぁ -- 名無しさん (2019-01-31 14 31 20) 72→80→12→0 3 5半に厳しい段位…べちゃとか手首の練習しようかなぁ -- 名無しさん (2019-02-10 23 05 39) スカイハイは削られてもいいから体力使うなって感じでした。そうしないとバドマニで手が動かなくなります -- 名無しさん (2019-02-10 23 41 53) 地力勝負ですね。スカイハイは余裕くらいに感じるくらいが合格の目安かと。蛇棒は段位ならよっぽど苦手じゃない限り大丈夫と思われ。 -- 名無しさん (2019-02-11 12 52 06) メンデス対策にメンデスの粘着は苦手意識を持つ可能性あるので地力A類回してたほうがいい。前半の軸発狂のところは他の地力A類でも上位に入るくらい難しいので -- 名無しさん (2019-02-11 13 39 21) バドマニは全体難だから150超えると落ちかねない。麺は前半100に収まれば後半ぐだっても多分抜けれる -- 名無しさん (2019-02-13 09 08 58) バドマニも麺も手首皿でない限りはベチャ押しスキルが必須になる -- 名無しさん (2019-02-13 11 28 39) 蛇棒以外皿1357ゴリ押し譜面ばっかりで3:5半メインは死ねと言わんばかりの選曲 正規も鏡も全く差がない ↑の通り手首じゃないならベチャ押を習得出来てない場合地獄の連続 -- 名無しさん (2019-02-19 18 54 04) 62→6→32→30 で中伝初合格 自力Cがノマゲ、Bがイージーで埋まり始めた頃に受かった -- 名無しさん (2019-02-19 19 01 45) 1P鏡 60→34→30→0 -- 名無しさん (2019-02-22 15 13 43) ↑誤投失礼、麺後半で撃沈。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 15 32) ↑の続き 麺前半はCS持ってる人ならトレモ-4位を何回かやるといいかも 麺は地力というより対策ゲーな気がする -- 名無しさん (2019-02-23 02 14 31) 麺序盤に癖ついてヤバかったけど、ノーツの右端を睨んで周辺視野で譜面を認識するようにしたらビックリするほど簡単に抜けられた -- 名無しさん (2019-02-26 02 18 22) INFINITASの中伝受かったけどこれは無理だった。 -- RPG (2019-03-04 19 34 30) 前回のCBと違って、バランスの取れた良段位。メンデスゲーであることは間違いないだろうか -- 名無しさん (2019-03-04 22 12 01) 2P鏡 56→66→60→32で合格 -- 名無しさん (2019-03-08 04 42 36) ↑連投失礼。皿が比較的得意だったのとバドマニが鏡で易化したのでなんとかごまかせた。受かった時は地力Aにちらほら緑がつき始めた頃 -- 名無しさん (2019-03-08 04 44 19) 1P正規44→22→26→40で合格!地力AはG59しかランプついてなくても受かった。メンデスで序盤発狂越えたらドキドキしたけど、意外と中盤で80%まで回復して、ラスト緊張したけど補正に入らずクリア。HCNなくてよかった、なにせスティールエッジすらラスト2%になるくらい苦手( *´艸`) -- 名無しさん (2019-03-10 00 07 20) 1PのMIRRORで合格。 -- 名無しさん (2019-03-10 21 39 17) ↑ミス。 -- 名無しさん (2019-03-10 21 40 02) 麺に癖がついたら暫く放置しましょう。自分はミラーでなんとか抜けましたが危険ですBPは180出たけど抜けれました。 -- 名無しさん (2019-03-10 21 42 52) 2Pミラーでcopula以来の合格。 -- 名無しさん (2019-03-20 15 10 14) ↑ミス 60-54-30-44でした。リフラ苦手だから正直今回はいなくなって助かりました。 -- 名無しさん (2019-03-20 15 13 08) バドマニはブルドララーム青1とかの正規鏡が練習になりました。 -- 名無しさん (2019-03-20 23 47 46) 蛇棒やバドマニが仲間入りしてから、CBからの不評は改善された。今くらいが丁度いい -- 名無しさん (2019-03-21 00 15 56) 階段が癖譜面オンパレードだから中伝はゴリゴリの地力段位でいいと思うわ -- 名無しさん (2019-03-21 00 26 45) ミス 皆伝が -- 名無しさん (2019-03-21 00 27 07) EXは麺の最後ゲー -- 名無しさん (2019-03-22 20 39 03) クッキーとかノマゲ出来ないけど中伝は合格出来たんでワンチャンあるかもしれない、麺は全く見えなかったけど適当に押してました。 -- 名無しさん (2019-03-23 22 03 59) 皿が苦手な人にとって蛇棒は絶望。少しでも皿の配置を覚えておくと楽かも。 -- 名無しさん (2019-03-28 18 38 41) 1Pですが、麺前半は右手4レーンのパターン覚えて祈りましょう。私は4%残りました。 -- 名無しさん (2019-04-15 00 19 10) 1P正規 88→20→12→24で平成最後で最初の中伝合格。某音ゲーで只管鍛えて2曲目超えればあとは補正で耐えゲーでした。 -- 名無しさん (2019-04-30 16 29 51) 1P正規、8→64→バドマニ後半落ち。リフラックスが得意だったのでバドマニに変わったのが痛すぎる。実質ボス曲が2つあるように感じる… -- 名無しさん (2019-05-04 00 40 03) 1P正規、3 5気味の北斗。6→84→4→26で合格。ずっと高密度が続くスカイハイが一番キツかった。回復出来る所はしっかり回復に使うの大事だね。 -- 名無しさん (2019-06-02 15 25 08) 赤ジャケ灰ですらBP100超えるほどの、皿耐性ない自分でも蛇帽はなんとか30%残しで抜けることができました。鍵盤での回復が結構あるので、皿が苦手で受けるのを躊躇している人も勝機はあるかもです。ただしスカイハイで70%近くは残しておきたい。ちなみにバドマニ、麺は耐えゲーでした。 -- 名無しさん (2019-06-04 20 11 39) 2P正規、地力Bの緑4個しかないけど68-32-18-0で麺の最後の8分皿が全く見えず落ちて前半は8%抜け。BADハマりしたら手を止めてでも解消するようにして見えたものを餡蜜気味でいいから拾えるだけ拾えば補正で誤魔化せる。地力B+の発狂部分以外が難なくできるくらいで麺の前半抜けまではできると思う。 -- 名無しさん (2019-06-15 15 15 14) ↑2 赤鮭灰BP100で草 蛇棒の最初の鍵盤でベホマ可能なのでスカイハイの出来は関係ないです。ただ腕が疲れるだけ要員 -- 名無しさん (2019-06-15 19 35 22) 20→6→12→14で合格 -- 名無しさん (2019-06-19 07 14 27) ↑手首や完全固定できる人ならノマゲBが半分ぐらいできてB+がある程度見えるレベルでも戦えると思います。 -- 名無しさん (2019-06-19 07 16 01) 1P正規 82→20→28→32 1P鏡 30→22→4→40で合格(初合格でした)。ちなみに運指は手首でハード地力Dは半分も埋まっていなかったです。 -- 名無しさん (2019-06-30 21 29 18) 2P正規で80→70→66→40で初合格。バドマニ苦手で、A+に数曲易付くまで抜けられなかった。麺は前作でも抜けてるから特に苦労もなく一発で抜け。最後60も削られてるけどどんなにやる気なくてもさすがに落ちなかった、易付いてるし。 -- 名無しさん (2019-07-04 20 04 51) 麺は前半ゲーだけど、もしもラストで落ちる人いるなら1357皿だけ意地でも取って他適当、これで通ると思う。回復地帯でせめて70↑でラスト入れるようになっておきたい。 -- 名無しさん (2019-07-04 20 12 44) 皿+135が頻発するからそれを取るのが得意かで難易度がだいぶ変わるなかなかの個人差段位。あとよほど皿のメンテが良くないと蛇棒の24分交じりの連皿が反応しないので筐体差も出るので注意。 -- 名無しさん (2019-08-25 19 34 50) バドマニ20%残しなのに麺序盤で撃沈するわたしは単純に地力不足でしょうか?なにか地力上げのおすすめないですか………? -- 名無しさん (2019-09-07 00 02 00) ↑バドマニからの麺序盤がこの段位の山場なので普通かと。スパギャラ黒はどうですかね。。 -- 名無しさん (2019-09-07 13 18 26) 挑戦段階では演奏感が皆無。特に麺。 -- 名無しさん (2019-09-07 23 14 28) ワンモア正規、クッキー、夜叉 -- 名無しさん (2019-09-08 00 00 31) 30-54-28-20で初合格。 -- 名無しさん (2019-09-13 19 56 52) ↑すみません、続きです。総合的な地力メインで構成された段位。地力不足だとすかはいで足切りされる。蛇棒はbadハマりしないように皿のリズムを掴みましょう。覚えなくてもいいので……。鬼門はバドマニ。稼げるところは稼ぎつつ密度濃いところは「何とかして」耐えます← -- 名無しさん (2019-09-13 19 59 35) ↑続きです。メンデスは前半はとにかくゲージごっそり持っていかれないことだけ考えて、ひたすら耐えます。中盤までいけば66%まで6 -- 名無しさん (2019-09-13 20 00 44) 66%まで回復すればあとは皿捨ててもウィニングランです。今作からステップアップで段位仮受験できるので、クセつかない程度でひたすらやるのもアリです。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 01 55) バドマニからが本当の勝負。横に広い同時と軸、皿が頻発する為、苦手な人にとっては非常に厳しい。苦手であれば地力B+~Aがある程度戦えるくらい、得意であればBができるくらいでいける。特に手首皿は有利。仮に終始低空飛行だったとして、許容BPは160~170前後だと思う。(一応、バドマニ182で抜けたことはあるが…) -- 名無しさん (2019-09-23 00 14 14) メンデス序盤はとにかく喰らいつくしかないが、トリルや階段として認識してしまっていると危険信号。何回かやっていると速攻で癖がつく。ひたすら乱打として押していきたい。後半は鍵盤に集中、同時押しを意識すると耐えやすい。 -- 名無しさん (2019-09-23 00 27 32) スカハイで死ぬようなら中伝は夢のまた夢です。次回作に期待しましょう。 -- 名無しさん (2019-10-12 09 34 34) ↑2→86→28→26で受かった俺みたいなのもいるぞ -- 名無しさん (2019-10-12 13 04 05) 今作の極段位で復活。100→100→28→94 達成率は91%・・。バドマニ正規がBP150前後出るほど苦手だけど麺が正規HARD出来るほど安定しているので良かった。 -- 名無しさん (2021-01-13 00 13 56) 名前 コメント